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Myths of the World 7: The Whispering Marsh - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 7. Flüsternder Sumpf. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Flüstermarsch
  3. Nebelwalds Rand
  4. Schiffbruch
  5. Docks
  6. Verlassenes Dorf
  7. Das Schloss

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Myths of the World: The Whispering March.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Flüstermarsch

Nimm das GRENZSIEGEL (A).
Benutze GRENZSIEGEL (B). Wähle den Brief aus und entferne das Siegel. Nimm den IDENTIFIKATIONSBRIEF (C). Nimm die KOMBINATION und den LÖFFEL unten.
Verwende den LÖFFEL und gehe dann hinaus (D).

Nimm die ZERBROCHENE ANGEL (E). Wählen Sie Metallstäbe zweimal aus.
Nimm die Karte und die FLASCHE TINTE (F).
Platziere die KOMBINATION und gib den Code (G) für eine WBS ein. spielen, um Ledergürtel zu bekommen.
Platziere die LEDERSEITEN (H). Nimm den UHRSCHLÜSSEL (I). Klicke zweimal auf die Metallstangen und platziere die LEDERGÜRTEL.
Geradeaus gehen.

Nimm die MUSCHEL (J). Wähle die Gegenstände dreimal aus und nimm das GESCHNITZTE PUPPENFRAGMENT (J1).
Klicke 5x auf die ZERBROCHENE ANGEL. Du erhältst die ANGEL (Inventar).
Benutze ANGELN. Nimm die FEDERABDECKUNG und das STATUENGESICHT (K).
Gehen.

Platziere das STATUENGESICHT (L). Nimm das GESTRICKTE SEIL (M).
Gehe zum Flüsternden Sumpf.

Platziere das GESTRICKTE SEIL (N). Nimm die SAMEN (O).
Entfernen Sie 6 Saiten auf der VORDEREN ABDECKUNG (entfernen Sie zuerst die oberen); Nimm die HEISSE FEDER (Inventar).
Verwenden Sie SCHARFE KULTURFRAGMENT; Sieh Dir die Karte an (P). Platziere die TROPFENFEDER und die FLASCHE TINTE auf der Karte, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung: UR-Ux2-Lx2-Ux2-RDR-Ux3-Lx2-UL-Ux2-RU.
Geradeaus gehen.

Sieh Dir die Notiz an (V).
Klicke auf die Tür und klopfe daran. Sprich mit dem Mann und gib ihm den ID-BRIEF (W).
Sprich mit Wilhelm (X).
Wähle die Personen dreimal aus und sprich mit Hilda (Y).
Mach die Tür auf.

Nimm das LÄRM (A) und öffne die Schublade.
Verschiebe die Leiter (B).
Nimm die KERZE (C).
Platziere die MUSCHEL und wähle aus: 2-3-1-4 (D). Nimm den KREUZGRIFF und den FÜHRUNGSSOLDATEN (E).
Verschiebe die Gegenstände und wähle 6 Blütenblätter aus, um die METALLBLUME zu erhalten (F).
Platziere die METALLBLUME und setze den Rest ein (G). Lies die Notiz. Nimm das LATERNENÖL und das MESSINGBLATT (H).
Verwende die KUPFERPLATTE (I).
Gehe zum Dachboden (J).

Verwende die KERZE (K).
Öffne den Käfig und platziere die SAMEN (L). Lies die Notiz. Nimm die STEINKLAUE und das GLASSTÜCK 1/4 (M).
Klicke auf die Puppe (N). Öffne das Fenster und nimm das GLASSTÜCK 2/4 (O).
Platziere den FÜHRENDEN SOLDATEN und berühre ihn (P). Nimm STEINSALZ und die Brosche (Q).
Nimm den AUFHÄNGER (R).
Benutze den UHRSCHLÜSSEL. Nimm das GLASSTÜCK 3/4 (S).
Gehen.

Platziere die BROSCHE und sieh dir das Buch an. Blättere die Seiten zweimal um. Nimm das METALLVENTIL und das GLASTEIL 4/4 (T).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Entferne die Notiz (U). Platziere die 4 GLASTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung 1: Finde passende Paare (V).
Lösung zwei (W).

Verwende das LATERNENÖL und wähle die Lichter aus, um ein weiteres Rätsel zu starten (A).
Lösung eins (B).
Lösung zwei (C).
Lösung drei (D).
Kehren Sie zur Hauptstraße zurück.

Sprich mit Hilda und Albrecht (E).
Klicke auf das Kästchen (F). Platziere die STEINKLAUE. Nimm den STEINSCHÄDEL (G).
Gehe zum Stadttor (G1).

Nimm den HAHN (H).
Platziere die KURBEL (I). Nimm die KREUZSEITE (J).
Betrachte den Hinweis (K) und das Rezept (L).
Gehen.

Verwenden Sie HALTERUNGSSTRING; Nimm den ROHRREINIGER und lies den Brief (M).
Abdeckung, Stift und Spiraldraht entfernen. Klicke auf den aufgewickelten Draht am ROHR, um den DIETRICH zu erhalten (Inventar).
Gehe zu den Stadttoren.

Benutze den DIETRICH, um ein Minispiel zu aktivieren (O).
Lösung: P runter, Q, P hoch, Q, P runter, Q.
Nimm die GARGOYLE-RUTE (R). Öffne die Schublade und nimm die STADT (S).
Gehen.

Platziere das GARGOYLEHORN (T). Nimm sie zweimal und nimm die MÜTZE (U).
Platziere das KOPFSIGNAL für eine WBS (V). spielen, um GOLD IBIS 1/2 zu erhalten.
Geh ins Büro.

Platziere den STEINSCHÄDEL (W). Nimm den SIEGELRING (X).
Gehen.
Verwende den EINZELNEN RING (Y). Sieh Dir die Anweisungen an und nimm den GOLDENEN IBIS 2/2 (Z).
Gehe zu den Stadttoren.

Platziere 2 GOLDENE IBES. Nimm den SCHABER und die KETTE (A).
Untersuche die KETTE und platziere das SCHLIESSEN, um die TORKETTE (Inventar) zu erhalten.
Entferne die kaputte Kette (B). Platziere das KETTENTOR für ein Rätsel.

Lösung eins (C).
Lösung zwei (D).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Nebelwalds Rand

Nimm die HOLZKLAMMER (E).
Lies die Notiz (F).
Links.
Lies die Notiz (G).
Nimm WURZELPULVER (H).
Geradeaus gehen.

Nimm die HOLZSCHAUFEL (I) und die Holunderbeeren (J).
Wählen Sie einen Container aus; Platziere das METALLVENTIL und drehe es. Nimm SILBERTALER 1/3 (K).
Nimm das METALLKNIE (L).
Benutze den AUFHÄNGER (M), um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf die Kugel, sobald sie in der Mitte ist, und wähle dann erneut aus, sobald die beiden Kugeln in der Mitte des Kreises sind (N). Nimm KUCHEN (O).
Benutze SCHABER. Nimm SILBERTALER 2/3 (P).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Platziere das METALLKNIE und drehe es zweimal (Q).
Untersuche den Lastkahn (R). Wähle die Tasse 3x aus (S) und nimm den SILBERTALER 3/3 (T).
Benutze TIPP (U). Versuchen Sie, zur Waldhöhle zu gehen. Kehre zum Stadttor zurück.

Platziere STEINSALZ (V).
Platziere die 3 SILBERTALER. Gieße die Flasche ein (W).
Platziere die Holunderbeeren (V).
Nimm die FARBPILET (X).
Kehre zu den Runensteinen zurück.
Platziere die FARBPALETTE in der WBS (Y). spielen, um FLINT zu bekommen.
Gehen.

Entferne den Deckel und platziere den KUCHEN (A).
Benutze FEUERSTEIN (B).
Klicke auf die 3 Ventile (violett), um das LATERNENÖL zu erhalten.
Verwende LATERNENÖL (C).
Kehre zur Waldhöhle zurück.

Wähle die Lichter aus, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
Lösung eins (E).
Lösung zwei (F).
Lösung drei (G).

Benutze die HOLZSCHAUFEL. Nimm RUNEN 1/3 (H).
Verwenden Sie WURZELPULVER; Klicke auf die Hand und nimm den ENGEL (I).
Verwende den LÄRMHERSTELLER. öffne die Tüte und lies die Notiz. Nimm die PINZETTE und den Lorbeerkranz (J).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Platziere den ENGEL (K). Nimm den ZINNABAR-ANHÄNGER und die RUNEN 2/3 (L).
Platziere den Lorbeerkranz (M). Nimm die RUNEN 3/3 (N).
Kehre zur Waldhöhle zurück.
Platziere die 3 RUNEN, um ein Minispiel zu aktivieren (O). Wähle die Notiz in der Szene aus, nachdem du jedes Rätsel gelöst hast.

Lösung eins (P).
Lösung zwei (Q).

Lösung drei (R).

Lösung vier (S).

Lösung fünf (T).
Geradeaus gehen.

Wähle die Tasche zweimal aus. Nimm das Weidenherz und den MARMOR 1/3 (U).
Platziere den ZINNABAR-ANHÄNGER. Nimm die PIN (V).
Nimm die SAUBEREN STELLEN und den PFEIL (W). Entfernen Sie die Ranken zweimal.
Nimm den NETZGRIFF (X).
Platziere das SAUBERE BILD auf dem SAUBEREN GRIFF. Entferne das Netz und platziere das KLEINE NETZ, um die NETZHAND zu erhalten (Inventar).
Gehe zu den Stufen (Y).

Wählen Sie Steine ​​aus; Nimm das KLEINE NETZ (A).
Benutze HOLZKLAMMER. Nimm den SCHWAMM (B).
Lies die Notiz (C).
Wähle eine Laterne; Setze die NADEL ein und nimm die KURBEL (D).
Gehen.

Platziere das SAUBERE BILD auf dem SAUBEREN GRIFF. Entferne das Netz und platziere das KLEINE NETZ, um die NETZHAND zu erhalten (Inventar).
Verwende das HANDGEMACHTE NETZ. Nimm den SCHLÜSSEL und den PERSPEKTIVENSCHLÜSSEL (E).
Gehe zur Treppe.

Verwende den PROSPEKTORSCHLÜSSEL (F), um eine WBS zu spielen. spielen, um SILBERIVY zu erhalten.
Platziere die MUSCHEL und wähle sie der Reihe nach aus: 2-1-4-3-5. Nimm MARMORFIGUR 2/3.
Gehen.

Wende den SCHWAMM auf das Glas an. Platziere den SILBERNEN EFEU (H). Nimm SCHILD-ORNAMENT 1/2 (I).
Kehre zu den Stufen zurück und betritt das Schiffsdeck (J).

Kapitel 3: Schiffbruch

Platziere den GRIFF und drehe ihn (X).
Entfernen Sie die Wolle dreimal; Nimm die MARMORFIGUR 3/3 und die MUSIK (Y).
Kehre zu Iva bedauert zurück.
Platziere die 3 MARMORFIGUREN, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung: (GA) - (IG) - (KB) - (BI) - (LF) - (CL) - (DK) - (KE) - (FD) - (IB) - (BK) - (GI) - (IB), - (VN) - (KB) - (B-1).
Nimm den DOPPELHAKEN.
Kehre zum Deck des Schiffes zurück.

Verwende den DOPPELHAKEN (M).
Klicke auf die Luke (N).
Betritt die Kapitänskajüte (O).

Nimm die GELÖSCHTE FACKEL (P).
Platziere BLATTMUSIK (Q). Ziehe am Griff (R) und nimm das ZAHNRAD ​​(S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze die GELÖSCHTE FACKEL, um die FACKEL zu erhalten (T).
Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Verwende die FACKEL (U), um eine WBS zu spielen. spielen, um das Gewicht des Papiers zu ermitteln.
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD ​​(V) und verwende das BRIEFGEWICHT (W). Wähle die Glocke zweimal aus (X). Sieh Dir das Buch an und nimm SEXYS ARM (Y).
Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Platziere den SEXTANTARM. wählen Sie 3-2-1-4; Nimm den WALNUSSKÖRPER und die KOFFERKOMBINATION (Y).
Gehen.
Platziere die GELEGENHEITSKOMBINATION, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung eins (Z).
Lösung zwei (Z1-Z2).
Nimm SCHILD-ORNAMENT 2/2.
Gehe zur Kapitänskajüte.

Platziere SCHILD-ORNAMENTE. Klicke auf die fünf Teile (A). Schau auf das Buch; Nimm das GILDENEMBLEM und das LATERNENÖL (B).
Verwende LATERNENÖL (C). Nimm das TRIBUTTUCH.
Kehre zur Treppe zurück.

Wähle die Lichter aus, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
Lösung eins (E).
Lösung zwei (F).
Lösung drei (G).
Geradeaus gehen.

Platziere den PFEIL. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (H).
Nimm den KLEINEN KEIL 1/3 (I).
Gehe zu den Docks (J).

Kapitel 4: Docks

Lies die Notiz (K).
Lies zwei Notizen (LM); Nimm den KLEINEN KEIL 2/3 (N).
Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (O). Betritt die Fabrik.

Platziere das GILDENEMBLEM. öffne die Schubladen. Wähle 7 Teile aus (P) und nimm GEWICHTE.
Entferne das Tuch (Q), um eine WBS zu spielen. spielen, um Pfannengewichte zu gewinnen.
Verwende die PINZETTE, um STREICHHÖLZER zu erhalten (R).
Gehen.

Platziere die GEWICHTE-TAFEL und die GEWICHTE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: S (6-1-7), T (5, 2, 3, 4).
Nimm die KLEINE PUPPE und die PUPPE (U).
Gehen.

Verwende die KLEINE TASSE (V). Du erhältst das QUARZPULVER.
Verwende das BEFESTIGUNGSMITTEL (W) und wähle das Rad aus (X).
Nimm den Säulenrahmen (Y).
Gehe zu Aleida Webers Garten (Z).

Nimm den KLEINEN KEIL 3/3 (A).
Platziere das Weidenherz (B). Nimm das FLÜSSIGE HERBIZID und den APOTHEKERBECHER (C).
Gehen.

Verwenden Sie FLÜSSIGES HERBIZID; Nimm die GLASTULPE (D).
Kehre zu Aleida Webers Garten zurück.
Platziere die GLASTULPE (E), um eine WBS zu spielen. spielen, um einen fluoreszierenden Pilz zu bekommen.
Kehre zu den Docks zurück.

Platziere den LEUCHTENDEN KRAFTSTOFF (F).
Nimm die SKELETTHAND (G).
Platziere den APOTHEKERBECHER. Nimm das SEDATIONSPULVER und den GRABBECHER (H).
Gehe in die Fabrik.

Platziere 3 KLEINE KEILE. Lies die Notiz. Nimm das KERNSET und die SÄGEN (I).
Gehen.
Platziere das QUARZPULVER (J) und die SÄGE (K).
Verwende die STREICHHÖLZER auf dem Sägemehl, um ein GLASORNAMENT zu erhalten.
Kehre zur Sumpfküste zurück.

Platziere das GLASORNAMENT und verwende das SEDATIONSPULVER auf der Bühne, um ein Minispiel zu aktivieren.
Platziere die fünf Glühwürmchen mit dem Cursor auf dem Ball, um sie dorthin zu bringen (L).
Nimm den LEUCHTENDEN KUGEL (M).
Kehre zu Aleida Webers Garten zurück.

Klopfe an die Tür (N).
Platziere die SKELETTHAND (O). Nimm das BÜRORNAMENT (P).
Platziere den LEUCHTENDEN KUGEL (Q).
Betritt Aleidas Hütte.
Gib ihr das TRIBUTTUCH (R) und sprich mit ihr, um ein Rätsel zu lösen.

Lösung eins (S).
Lösung zwei (T).
Nimm den MOTOR.

Platziere das BÜRO-ORNAMENT. lies die Anmerkung. Nimm die STRAHLENDE LINSE, die SCHERE und das BANDPANEL 1/3 (U).
Wählen Sie eine Laterne aus. Platziere die STRAHLLINSE (V).
Klicke auf die Karte (W).
Nimm den QUASTELLBLATTLESER und 2/3 (X).
Gehen.

Nimm den MUSCHELSCHLÜSSEL und das BANDTAFEL 3/3 (Y).
Platziere 3 BANDTASCHEN. Nimm die FASERFASER (Z).
Betritt Aleidas Hütte.

Benutze den MUSCHELSCHLÜSSEL. Schau dir das Bild an; Nimm den PINSEL und den Docht (A).
Platziere die Quaste auf dem TASSENLESER (Inventar). Wählen Sie 2-4-3-5-1. Wählen Sie eine Notiz aus. Nimm FLIEGER UND SPULE (B).
Platzieren Sie FLAGGER UND SPULE, ANTRIEBSBAND und FASER. Drehe das Rad dreimal und nimm das SEIL (C).
Gehen.

Platziere das SEIL SEIL auf dem STANGENRAHMEN, um die IMPROVISIERTE BRÜCKE zu erhalten (Inventar).
Platziere die IMPROVISIERTE BRÜCKE (D).
Gehe geradeaus, rechts (E) und in die versunkenen Ruinen (F).

Nimm die KANONENKUGEL (G).
Entferne die Zweige zweimal (H).
Wende den Docht an den drei markierten Kerzen an. Nimm HARZSCHÜSSEL und PINSEL (I).
Platziere die Quaste auf dem TASSENLESER (Inventar). Ordne wie gezeigt an (J). Betrachte die Schriftrolle und nimm den PINSEL (K).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Klicke 3x auf den Korb (L). Platziere die KANONENKUGEL, um eine WBS zu spielen. Spiele (M). Du erhältst die HÖLZERNE GALZION.
Geh rechts.
Platziere die SCHERE und die BÜRSTE auf dem HANDWERKER-BAUSATZ, um den KOMPLETTEN HANDWERKER-BAUSATZ zu erhalten (Inventar).
Platzieren Sie das komplette Handwerker-Kit. Verwende die SCHERE und den EISWAHL (N). Verwende den PINSEL und nimm das MOSAIKSTÜCK (O).
Kehre zu Aleidas Hütte zurück.

Platziere das HÖLZERNE GALTSION. Nimm die ORGELZUNGE (P).
Gehe zu den versunkenen Ruinen.
Platziere die ORGELZUNGE, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (1-10).
Nimm die FENSTERBOX.
Gehen.

Platziere die FENSTERBOX. Nimm das MOSAIKZENTRUM (R).
Betritt die versunkenen Ruinen.

Platziere das MOSAIKSTÜCK und das MOSAIKZENTRUM (S).
Nimm das KRONENEMBLEM und das LATERNENÖL (T).
Verwende LATERNENÖL (U).
Gehe zurück, gehe nach links und dann geradeaus zum verlassenen Dorf.

Wähle die Lichter aus, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Lösung eins (W).
Lösung zwei (X).
Lösung drei (Y).

Kapitel 5: Verlassenes Dorf

Nimm das HOLZORNAMENT (A) und die SCHUHE 1/3 (B).
Lies die Notiz (C).
Platziere das KRONENEMBLEM (D), um eine WBS zu spielen. spielen, um BOLZENSCHNEIDER zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Benutze den BOLZENSCHNEIDER, um die JAGDHÖRNER zu erhalten (E).
Betritt die versunkenen Ruinen.
Benutze JAGDHÖRNER (F). Nimm den SCHNITT ZUM SPEKTRUM (G).
Kehre zum verlassenen Dorf zurück und betritt das Gasthaus (H).

Nimm die PISTOLE und die PISTOLE (I).
Platziere das HOLZORNAMENT. Nimm die SCHUTZKUNST (J).
Platziere die PUPPE. wählen Sie es zweimal aus; Nimm SCHUHE 2/3 und die Quaste (K).
Platziere die Quaste auf dem TASSENLESER (Inventar). Ordne wie gezeigt an (L). Wähle die Notiz aus (M). Nimm Knochen 1/2.
Lies die Notiz (N).
Gehe zurück und betritt das Gildenhaus (O).

Sieh Dir die Notiz an (P). Wähle den Kopf aus (Q). eine Schüssel mit Harz stellen; Wähle den Kopf aus und nimm die STEINSTATUE.
Lies die Notiz (R).
Gehen.

Platziere die STEINSTATUE (S). Nimm das GLASPRISMA (T).
Kehre zum Gildenhaus zurück.
Platziere das GLAS PRISM und das SPEZIALGEWINDE. Drehe die Kristalle wie abgebildet (U), um eine WBS zu aktivieren (V). Spielen Sie es, um den PORZELLAN-STIL zu erhalten.
Gehen.

Platziere die PORZELLANSTATUE (W). Nimm Knochen 2/2 (W1).
Rückkehr zum Hotel.
Platziere 2 STÜCKE für ein Minispiel (X).

Lösung (Y).
Nimm die FLASCHE LÖSUNGSMITTEL.
Kehre zum Gildenhaus zurück.

Verwende die FLASCHE LÖSEMITTEL. Nimm das Fass (A).
Rückkehr zum Hotel.
Platziere das Fass. Auswahltasten: 3-4-1-2.
Gehen Sie geradeaus zur Brauerei.

Lies die Notiz (B).
Öffne die Türen (C), um eine WBS zu spielen. spielen, um eine zerbrochene Zange zu bekommen.
Platziere BECHER MIT ORNAMENT. Nimm die KREUZHÄMMER (D).
Kehre zum Gildenhaus zurück.

Platziere die GEKREUZTEN HÄMMER. Nimm den HOLZHAMMER und die ZANGE (E).
Kehre zur Brauerei zurück.
Benutze HOLZHAMMER. Nimm den SCHUH 3/3 und das MÄHNENSEGMENT (F).
Kehre zum Gildenhaus zurück.

Platziere die 3 SCHUHE, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (G).
Lies die Notiz. Nimm den HOLZKREIS und den SCHRAUBEN (H).
Wählen Sie die kaputte Zange zum Anheben aus; Zange und Schraube platzieren; Nimm die STEINHEBEZANGE (Inventar).
Gehen.

Verwende die STEINHEBEZANGE 3x (I).
Gehe zum Burgtor (J).

Verwende die SCHUTZKUNST, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Lösung eins (K).
Lösung zwei (L).
Lösung drei (M).

Platziere das MÄHNENSEGMENT (N). Nimm den OFENGRIFF und den HELMGRIFF (O).
Verwende CHIROM (P). Öffne die Hand, um den OBERFLÄCHENBRENNER zu erhalten (Q). Entferne die Ranke und nimm den MESSINGGRIFF (R).
Kehre zur Brauerei zurück.

Platziere den OFENGRIFF. Verwende den HEISSEN BRENNER, um BRENNENDE Glut zu erhalten (S).
Kehre zum Burgtor zurück.
Verwenden Sie HÖLZERNES MESSING. Wähle das Fass aus (T). Verwenden Sie BRENNENDE Glut.
Sprich mit Hilda und Albrecht.
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Das Schloss

Klicke auf den Stuhl (U). Platziere das MUSCHEL-ORNAMENT. Nimm das KOHLENPULVER (V).
Nimm das Cape (W). Platziere das HELMSCHARNIER. Sieh Dir die Notiz an und nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (X).
Gehe in das Wohnzimmer (Y).

Nimm den KORKENZIEHER (A). Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Nimm das BRUSTORNAMENT (B).
Nimm die MANDOLINESAITEN (C). Platziere den MESSINGKNAUF. Nimm die GESCHOSSFRAGMENTE 1/3 (D).
Gehe zum Foyer (E).

Drehe den Schrank um; Sieh Dir das Buch an (F). Öffne die Box; Nimm die GESCHOSSFRAGMENTE 2/3 (G).
Nimm die Schulter (H). Öffne die Schublade. Nimm die ZUZBUCHSTABE (I).
Wende den KORKENZIEHER an der KISTE an. Nimm die STREICHHÖLZER (Inventar).
Kehre zum Atrium zurück.

Benutze den Schulterriemen, um die BLATTBROSCHE zu erhalten (J).
Platziere das BRUSTORNAMENT. Nimm die MESSINGPLATTE (K).
Kehre ins Foyer zurück.

Platziere die BLATTBROSCHE. Nimm die GESCHOSSFRAGMENTE 3/3 und den SCHNAPP (L).
Platziere die MESSINGPLATTE (M), um eine WBS zu spielen. Spiele, um die STEINSCHLOSSPISTOLE zu erhalten.
Gehen.

Platziere das KOHLENPULVER, die 3 KUGELFRAGMENTE und die STREICHHÖLZER, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Lösung: (OP) - (QR) - (RS) - (SU) - (TV) - (W, X, YR).
Nimm Schießpulver und Kugeln.
Gehen.

Platziere das PULVER und die KONSOLE auf der FOLTERLADUNG, um die GELADENE PISTOLE zu erhalten (Inventar).
Verwende die GELADENE PISTOLE (A), um eine WBS zu spielen (B). Spiele, um das HOLZSCHLANGENSTÜCK zu erhalten.
Verschiebe den Schrank und gehe in die Halle der Künste (C).

Nimm den BLUMENZWEIG (D) und das MUSIKDREIECK (E).
Platziere die MANDOLINESAITEN (F). Nimm das KAMERASCHLOSS (G).
Platziere das HÖLZERNE SCHLANGENSTÜCK (H). Nimm die KOSTBAREN AUGEN 1/2 (I).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Verwenden Sie SCHNAPPS und einen Umhang. Platziere den BLUMENZWEIG. Nimm die SECHSECKIGE PLATTE (J).
Kehre ins Foyer zurück.
Benutze MUSIKALISCHES DREIECK; Nimm den FEDERKAMM (K).
Kehre in die Halle der Künste zurück.

Platziere das FERGE-KREUZ. Öffne das Ei und nimm das LATERNENÖL (L).
Verwende LATERNENÖL (M).
Gehe zurück und gehe zum zerstörten Korridor (N).

Wähle die Lichter aus, um ein Minispiel zu aktivieren (O).
Lösung eins (P).
Lösung zwei (Q).

Platziere das STEINSCHLOSS (R), um eine WBS zu spielen. spielen, um 1/3 Wolfszähne zu bekommen.
Gehe zur Familiengruft (S).

Nimm die LICHTVERSTELLUNG (T).
Nimm STEINKACHEL (U).
Gehen.
Benutze die AUSGELÖSCHTE KERZE, um die LEDERTASCHE zu erhalten (V).
Kehre zur Familiengruft zurück.

Nimm den NEBELBURGER HINTERGRUNDFILM aus der LEDERTASCHE (Inventar).
Platz NEBELBURGS HINTERGRUNDINNATION; Nimm das FADEN (W).
Schauen Sie in den Sarg hinein. Wähle das Blatt 3x aus, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung; CIFIEBECGDA.
Nimm Wolfszähne 2/3.
Geben Sie die Schatzkammer ein (@).

Platziere die STEINKACHEL. Nimm die ZUNGE DES GARGOYLES (K).
Klicke auf das Buch (K1).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die Wasserspeierzunge. Nimm die SANDURNE (L).
Kehre zur Familiengruft zurück.

Verwenden Sie SAND-URN; Nimm die KOSTBAREN AUGEN 2/2 (M).
Kehre zur Schatzkammer zurück.
Platziere die 2 KOSTBAREN AUGEN (N). Nimm die METALLRUNE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die METALLRUNE. Lies die Notiz und nimm den SCHUBLADENGRIFF (P).
Kehre zur Schatzkammer zurück.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm den DRACHENKÖRPER (Q).
Gehen.

Platziere den DRACHENKÖRPER. Nimm WOLF-Reißzähne 3/3 (R).
Kehre zur Schatzkammer zurück.
Platziere die 3 WOLFSZAHN (S) für eine WBS (T). spielen, um JUWELEN zu bekommen.
Gehen.

Platziere die JUWELEN. Nimm die MOSAIKABBILDUNG (U).
Kehre in die Halle der Künste zurück.
Platziere das HEXAGONAL METALL und die MOSAIKABBILDUNG, um ein Minispiel zu aktivieren (V).

Lösung (W). Nimm den GESCHNITZTEN KOPF.
Kehre zum zerstörten Korridor zurück.

Platziere den GESCHNITZTEN KOPF und die GESCHNITZTE HAND (Y).
Betritt das Innere Heiligtum.

Rätsel lösen.
Lösung (ABCD).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myths of the World: Whispering March abgeschlossen.

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