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Nancy Drew Dossier 2: Resorting to Danger - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Nancy Drew Dossier: Auf Gefahr zurückgreifen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Kapitel 1 Einleitung
  3. Arbeit
  4. Grumble in the Jungle
  5. Hundehaare
  6. Auf molekularer Ebene
  7. Jasmin GEFAHR!
  8. Jasmine Hilfe
  9. Die Verdächtigen
  10. Kosmetologischer Freibeuter
  11. Bauch der Bestie
  12. Horrorsalon
  13. Die Spitze brechen
  14. Ofenraum
  15. Ivy League
  16. Die verlorene Cassidy
  17. Kleiner blauer Hund
  18. Klatschdetektiv
  19. ticken
  20. Garten der Bewunderung
  21. Empfangsruinen
  22. Der verrückte Wissenschaftler
  23. Wer könnte es jetzt sein?
  24. Der verdächtige Verdächtige
  25. Stoppt die Bombe
  26. Kapitel 25. Mischen im Garten.
  27. Mischt sich zusammen
  28. Ja-Bombe
  29. Sicherer Hund
  30. Tunnel der Gefahr

Allgemeine Tipps und Informationen

Klicken Sie auf Objektpaare, um sie zusammen zu verwenden. Möglicherweise müssen Sie Aktionssymbole verwenden, um Objekte zu öffnen, zu schließen und anzuklicken.
Es ist sehr wichtig, auf alle Dialoge im Spiel zu achten. Sie müssen Fragen basierend auf diesen Gesprächen beantworten. Jede falsche Antwort führt zu einer Verringerung der möglichen Punktzahl.
Viele der Rätsel haben mehrere Lösungen; Daher können Ihre Lösungen von den Lösungen in diesem Handbuch abweichen.
Achten Sie darauf, häufig in Ihrem Buch nachzuschlagen. Es gibt viele Notizen, Fotos und Tipps, die Ihnen auf dem Weg helfen.
In diesem Spiel gibt es sechs alternative Enden, je nachdem, wen Sie als Verdächtigen auswählen.
Bonus-Credits werden freigeschaltet, um genügend Punkte zu sammeln, um das Ultimate Private Eye abzuschließen.

Kapitel 1 Einleitung

Ziel: spielen lernen

Dieses Tutorial-Level zeigt Ihnen, wie die entsprechenden Objektpaare oder Aktionen im Spiel gespielt werden.
Kombinieren Sie die Blumen auf dem Boden mit der leeren Vase im obersten Regal.
Benutze die losen Papiere auf der Couch mit dem Aktenordner auf dem Tresen.
Verwenden Sie das Pull-Symbol im unteren Menü des Dateifensters.
Legen Sie den Ordner in eine offene Schublade.
Klicke auf den Brieföffner am Tresen, um ihn deinem Inventar hinzuzufügen.
Verwenden Sie einen Brieföffner am Ende der Tabelle.
Klicken Sie auf den offenen Brief, um die Mitarbeiterliste zu lesen.

Ziel: Erledige die To-Do-Liste und forsche ein wenig

Nehmen Sie die Aufgabenliste und lesen Sie sie.
Legen Sie den Lack auf die untere offene Fläche der Präsentationsregale.
Legen Sie das Shampoo in den oberen leeren Bereich des Präsentationsregals.
Schnappen Sie sich einen Entenlappen und wischen Sie die Lichter über der Rezeption aus.
Verwenden Sie einen Glasreiniger für den Akkordeonkörper.
Öffnen Sie das Mundharmonika-Gehäuse mit dem Lift-Symbol.
Öffnen Sie die Schublade über dem Korb mit dem Ziehsymbol.
Schauen Sie in die Schublade, um einen Schraubendreher zu finden.
Verwenden Sie einen Schraubendreher an der Mundharmonika.
Klicken Sie auf die Mundharmonika, um einen Brief von Hippokrates zu finden.
Klicken Sie auf den Brief, um die zweite Seite zu lesen.

Kapitel 2: Arbeit

Mr. Glitter fragt Sie, ob Sie wissen, warum Sie hier sind. Richtige Antwort: Sie wollen natürlich, dass ich die Explosionen untersuche.
Mr. Shines sagt, Sie seien gerade noch rechtzeitig angekommen. Richtige Antwort: Soll ich dorthin gehen und die Handtücher einpacken?

Cassidy gibt Ihnen eine Karte des Resorts. Klicken Sie auf die Karte, um durch sie zu scrollen und sie zu schließen.

Zweck: die Notiz zu entziffern

Cassidy gibt dir dann eine Nachricht vom Bomber. Klicken Sie auf OK, um das Minispiel zu öffnen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Kacheln zu tauschen, um die Buchstaben zu vervollständigen.
Die Kacheln können mit jedem der acht umgebenden Kacheln getauscht werden.
Swaps sollten zur Vervollständigung des Briefes führen.
Auf der rechten Seite befinden sich Sensoren, die die Anzahl der Übereinstimmungen für jeden Buchstaben messen. Schließe jeden Meter ab, um das Spiel abzuschließen.
Hilfe ist in der oberen linken Ecke. Sie haben zwei Nahkampfplättchen und drei Hinweise, um das Spiel zu zeigen.

Nach Abschluss des Minispiels erscheint eine Notiz des Bombers.
Entziffere das Wort, um zu verstehen, wo die Bombe ist.
Ich hänge in den Tropen ab - Weinreben.

Zweck: Das Wort ist der Weinstock

Die Resortkarte wird angezeigt und Sie müssen den nächsten Standort anhand der Hinweise des Bombers korrekt bestimmen.
"Rebe" und "Tropen" weisen auf den nächsten Ort hin - ein Dschungelzimmer.
Klicken Sie auf den Dschungelraum, um zum nächsten Ort zu gelangen.

Kapitel 3: Grumble in the Jungle

Mrs. Montague fragt, ob Sie Mr. Mingles sind; Die richtige Antwort ist nein, ich bin Nancy, die neue Assistentin des Generals.

Zweck: auf Frau Montague aufzupassen

Wählen Sie das Gesicht von Mrs. Montague und das Aktionssymbol "Kratzen".
Wählen Sie die Zugangsklappe an der Badewanne und das Klick-Aktionssymbol.
Klicken Sie auf das Wählrad in der Zugriffsleiste und das Aktionssymbol Drehen.
Verwenden Sie eine Gießkanne mit einem kleinen Wasserfall.
Verwenden Sie die gefüllte Gießkanne auf der durstigen Pflanze.
Wählen Sie die Schublade auf dem kleinen Tisch und das Ziehsymbol aus.
Klicken Sie auf die offene Schublade, um Mrs. Montagues Klatsch zu lesen.

Nehmen Sie die Teeanweisungen aus dem Korb; lesen Sie sie dann aus der Aktionsleiste.
Wählen Sie die Kühlschranktür und das Ziehaktionssymbol aus.
Tee aus dem Kühlschrank nehmen und mit einem Sieb mischen.
Stellen Sie das Sieb in die Teekanne.
Verwenden Sie einen Wasserkocher am Heißwasserspender.
Tee in eine Tasse gießen.
Gib die Tasse Mrs. Montague.

Ziel: Wo ist diese Bombe?

Bewegen Sie den Mauszeiger über die Dusche und klicken Sie, wenn sich der Anzeigebalken rechts befindet.
Klicken Sie zweimal auf den Griff, um das Panel zu öffnen.
Wähle die Bombe für ein Minispiel aus.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.
Sie werden das Tutorial-Level für dieses Minispiel abschließen.

Sprechen Sie noch einmal mit Mrs. Montague.
Nancy Richtige Antwort: Mr. Mingles, zufällig ein Hund?

Wählen Sie basierend auf Ihrem Gespräch Salon als nächsten Standort aus.

Kapitel 4: Hundehaare

Ziel: Mr. Mingles finden

Klicken Sie auf die Schwingtür.

Wähle die Mitte der rechten Spalte aus, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel besteht darin, ein Element aus der unteren Reihe auszuwählen, das Teil eines Objekts aus der oberen Reihe ist.
Drücken Sie die folgenden Kombinationen: Blatt und Baum, Stern und Konstellation, Feder und Vogel, Regentropfen und Regenwolke und Knoten und Seil.

Klicken Sie auf die Tür, die sich unten öffnet, und finden Sie einige Anweisungen.
Wählen Sie die Anweisungen in Ihrem Inventar aus, um sie zu lesen, und wir erfahren, dass es viele Rätsel gibt, um den Kellner freizuschalten.

Wähle die Mitte des Gepäckträgers für ein Minispiel aus.
Drücken Sie die Symbole in der im Gedicht gezeigten Reihenfolge.
Presse: Rose, Kirsche, Herz und Glas.
Die Lösung dieses Rätsels zeigt eine quadratische Kachel.

Schauen Sie an der Rückwand nach dem Mosaik.
Suchen Sie die fehlende quadratische Kachel in der oberen linken Ecke und kombinieren Sie sie mit der, die Sie gerade in der Spalte gefunden haben.
Klicken Sie auf die Mitte der zweiten Spalte von links, um ein Minispiel zu starten.
Drücken Sie die Symbole in der im Gedicht gezeigten Reihenfolge.
Drücken Sie: Klavier, Taste und Uhr.

Die Lösung dieses Rätsels zeigt eine dreieckige Kachel.
Schauen Sie an der Rückwand nach dem Mosaik.
Suchen Sie die fehlende dreieckige Kachel in der Nähe der Mitte und kombinieren Sie sie mit der, die Sie gerade in der Spalte gefunden haben.
Klicke auf die Mitte der dritten Säule von links, um ein Minispiel zu starten.
Drücken Sie die Symbole in der im Gedicht gezeigten Reihenfolge.
Drücken Sie: Mond und dann Käse.

Die Lösung dieses Rätsels zeigt eine quadratische Kachel.
Schauen Sie an der Rückwand nach dem Mosaik.
Suchen Sie die fehlende quadratische Kachel auf der rechten Seite und kombinieren Sie sie mit der, die Sie gerade in der Spalte gefunden haben.
Benutze die Pinzette vom Tisch am Schlüsselloch der Speisekammertür, um einen blauen Edelstein zu erhalten.
Platziere den Edelstein auf dem Kronleuchter.
Ziehe in der folgenden Reihenfolge an den Ketten des Kronleuchters: blau, gelb, lila und orange.
Klicken Sie auf den Türgriff und ziehen Sie am Aktionssymbol, um die Vorratskammertür zu öffnen.
Klicken Sie auf den Abflussdeckel und das Liftsymbol, um den Schlüssel zu öffnen.
Verbinden Sie den Schlüssel mit dem Schrank unter dem Mosaik.
Schauen Sie im Schrank nach, um den Schalter zu finden.
Wählen Sie das Optionsfeld und das Flip-Symbol aus.

Klicke auf das Regal in der Speisekammer, um ein Minispiel zu öffnen.
Das Ziel des Spiels ist es, 15-Unzen-Flaschen in das Regal zu stellen.

Die Tür des Kellners öffnet sich und Mr. Mingles wird gefunden!

Sprechen Sie mit Frau Montague und die erste richtige Antwort
lautet : "Apropos grüner Schlamm, der aus dem Duschkopf kam ... Die zweite richtige Antwort ist "Helfdan?" "Oh, Sie meinen den Biochemiker?

Kapitel 5: Auf molekularer Ebene

Ziel: Helfdan, den Biochemiker, finden

Wählen Sie basierend auf Ihrem Gespräch mit Mrs. Montagu das Labor im Keller aus.

Ziel: Herrn Helgason zu helfen

Mr. Helgason nimmt an, dass Sie seine neue Assistentin sind.
Ein Minispiel wird aktiviert, in dem das Objekt die drei gezeigten Moleküle bilden muss.
Drehe die Kugeln auf dem Brett so, dass jeder rote Ring eine Farbe enthält.
Ein Linksklick dreht den Ball gegen den Uhrzeigersinn, ein Rechtsklick dreht den Ball im Uhrzeigersinn.
Wenn Sie innerhalb des roten Rings keine drei passenden Farben haben, passen Sie sie an anderer Stelle auf dem Brett an, damit die neuen Figuren ins Spiel kommen.

Wenn du mit Helfdan sprichst, lautet die richtige Antwort, dass es um die grüne Schmiere geht, die du im Dschungelzimmer gefunden hast. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es explodieren würde.
Cassidy ermutigt Sie, ins Wartezimmer zurückzukehren.

Zweck: die Notiz zu entziffern

Wählen Sie die Notiz auf dem Tresen aus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, Kacheln zu tauschen, um die Buchstaben zu vervollständigen.
Die Plättchen können mit jedem der acht umliegenden Plättchen getauscht werden.
Swaps sollten zur Vervollständigung des Briefes führen.
Auf der rechten Seite befinden sich Sensoren, die die Anzahl der Übereinstimmungen für jeden Buchstaben messen. Schließe jeden Meter ab, um das Spiel abzuschließen.
Assists befinden sich in der oberen linken Ecke. Sie haben eine Scrum-Kachel und einen Hinweis, um das Spiel anzuzeigen.
Leerzeichen wurden hinzugefügt.
Zusätzliche Assists müssen durch das Spielen von Matches im Spiel verdient werden.
Wenn Sie im Spiel Boni verdienen, diese aber nicht nutzen, erhalten Sie zusätzliche Bonuspunkte.

Nach Abschluss des Minispiels erscheint eine Notiz des Bombers.
Entziffere das Wort, um zu verstehen, wo die Bombe ist.
Ich bin ein gemeinsames Band zwischen Eisbär und Kokosfleisch - weiß.

Ziel: Wort Weiß

Wählen Sie anhand der Notiz das Elfenbeinzimmer auf der Karte aus.

Kapitel 6: Jasmin GEFAHR!

Ziel: Ich muss diese Bombe finden

Die Kundin besteht darauf, ihr Gesicht jetzt abzustreifen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Zeichnung des Gesichts auf der linken Seite nachzubilden.
Sie müssen fünf Gesichtsbehandlungen durchführen.
Sie können jederzeit die Reset-Taste drücken, um Ihre Gesichtsbehandlung neu zu starten.
Verwenden Sie für die erste Person eine gelbe Schlammmaske.
Legen Sie eine Kiwis über jedes Auge und eine Orangenscheibe über Ihren Mund.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Beide Kiwischeiben und Orangenscheibe entfernen.

Verwenden Sie für das zweite Gesicht eine braune Schlammmaske.
Legen Sie eine Scheibe Kiwis über jedes Auge.
Verwenden Sie eine gelbe Schlammmaske.
Beide Kiwischeiben entfernen.

Die dritte Person braucht die erste Schlammmaske.
Legen Sie die Orangenscheibe in den Mund.
Legen Sie die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine grüne Schlammmaske auf.
Halbmaske und Orangenscheibe entfernen.

Die vierte Gesichtsbehandlung erfordert Minzblätter auf der Nase.
Trage eine grüne Schlammmaske auf.
Bringen Sie die Kinnabdeckung an.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Tragen Sie etwas Kirschpaste auf jede Wange auf.
Entfernen Sie die Kinnkappe und das Minzblatt.

Verwenden Sie für das fünfte Gesicht eine braune Schlammmaske.
Legen Sie die Kiwischeibe auf das rechte Auge.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Legen Sie eine Halbmaske auf das Gesicht und tragen Sie eine braune Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Halbmaske und die Kiwischeibe.

Bewegen Sie den Mauszeiger über den Block für sensorische Deprivation und klicken Sie, wenn sich der Indikator ganz rechts befindet.

Ziel: einen offenen Pod zu bekommen

Wählen Sie das grüne Rechteck an der Seite des Pods aus, um die Anweisungen zu lesen.
Verwenden Sie den Schrank mit dem Pull-Symbol.
Nehmen Sie den Schlauch in den Schrank und verwenden Sie ihn mit dem Wasserhahn.
Verwenden Sie auch einen Schlauch mit einer Tülle am Boden des Pods.
Verwenden Sie die Schaltfläche auf der linken Seite des Wasserfalls mit dem Klickaktionssymbol.
Im Inneren des versteckten Gehäuses des Wasserfalls befindet sich Salz, das in einen Behälter am Boden der Kapsel fließt.
Im versteckten Schrank befindet sich auch eine UV-Lampe. Verwenden Sie das Pivot-Symbol, um es aus dem Steckplatz zu entfernen.
Wechseln Sie die UV-Lampe an der Kapsel.
Verwenden Sie das Drehen-Symbol mit dem Griff über dem Salzstreuer.
Verwenden Sie das Swivel-Symbol mit einem Tippgriff.

Klicken Sie zweimal auf den Griff, um das Panel zu öffnen.
Wähle die Bombe für ein Minispiel aus.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Diesem Spiel wurden durchgehend grüne Hindernisfelder hinzugefügt.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Die richtige Antwort auf die Frage von Jasmine Ivy lautet: Oh, nur ... ein bisschen vorbeugende Wartung. Ich habe gerade diesen Hinweis gefunden. Es klingt wie ... bedrohlich.

Ziel: Wo könnte das Zischen sein?

Wählen Sie das Jasmine-Zimmer, das eine Gästesuite ist.

Kapitel 7: Jasmine Hilfe

Ziel: Ich muss alles reparieren, was passiert

Klicken Sie unten in der rechten Spalte, um ein Minispiel zu aktivieren.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, jede Scheibe an der richtigen Stelle zu platzieren.
Jede Scheibe hat eine Nummer: 0 - gefroren
1 - Einhorn
2 - Zwillinge
4 - Klee
5 Sterne
7 - Wunder
8 - Oktopus
10 - Jahrzehnt.

Kombinieren Sie den Knopf von der Innenseite des Fachs mit dem Push-Action-Symbol.
Jasmine fällt vom Telefon.

Ziel: Ich kann jetzt hebeln

Nimm Jasmins Handy.
Schauen Sie auf das Telefon, um ihre Passwörter zu finden.
Verbinden Sie Ihr Telefon und Ihren Laptop und finden Sie heraus, dass Jasmine und Eda Schwestern sind.
Verwenden Sie das Ziehsymbol mit dem Gemälde, um den Safe zu öffnen.
Kombinieren Sie den Safe und das Telefon.
Schauen Sie in den offenen Safe, um zu sehen, dass Jasmine Drohbriefe gesammelt hat.

Kapitel 8: Die Verdächtigen

Erste richtige Antwort an Mr. Shine: Ich habe Jasmine Ivy getroffen. Und ich habe herausgefunden, dass sie ... Drohungen bekommt.
Als Mr. Shine nach Mrs. Montague fragt, antwortet er: "Nun, ich habe es geschafft ... sie davon abzuhalten, klamm zu werden."
Dritte richtige Antwort: Tatsächlich war laut Helfdan Helgason die Bombe im Dschungelraum ... zerbrochen.
Mister Glitter möchte, dass Sie Heldans Labor durchsuchen.

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Klicken Sie auf der Karte auf das Labor, um zu diesem Raum zu gelangen.

Kapitel 9: Kosmetologischer Freibeuter

Ziel: Was verbirgt Helfdan?

Kombiniere die verschlossene Brotdose mit dem Affenkäfig, um den Code zu knacken.
Schauen Sie sich die Frühstücksbox an.

Klicke auf die Notiz von Mama, um Helfdans Notiz zu öffnen: Die Reagenzgläser müssen an ihren Platz gestellt werden, dann ist das vierte der Schlüssel.
Klicke auf das Reagenzglas auf dem mittleren Tisch, um ein Minispiel zu starten.
Ziel ist es, die Rohre richtig zu positionieren und den richtigen Schlüssel zu nehmen.
Jedes Röhrchen hat zwei Farben, die beim Mischen mit der Farbe im Rack übereinstimmen müssen.
Für Helfdans Notiz klicken Sie auf die vierte Taste. Es ist im Gelee.

Legen Sie den Schlauch auf den Bunsenbrenner.
Verwenden Sie das Reagenzglas auf dem Brenner, um das Gelee zu schmelzen und den Schlüssel zu erhalten.
Verwenden Sie den Schlüssel auf der Schachtel unter den Reagenzgläsern.
Suchen Sie in der Schublade nach dem Papier.
Lesen Sie den Artikel und finden Sie die Formel für Verbindung X.
Verwenden Sie das Schüttelsymbol auf dem Laborkittel, um das Ventil zu finden.
Setzen Sie das Ventil auf den roten Flüssigkeitsbehälter.
Füllen Sie eine leere Flasche mit roter Flüssigkeit.
Verwenden Sie graues Pulver auf einer Skala, um fünf Unzen zu messen.
Füllen Sie einen 500 ml Zylinder mit blauer Flüssigkeit.
Mischen Sie die blaue Flüssigkeit mit dem Kolben.
Füllen Sie einen 1000-ml-Zylinder mit lila Flüssigkeit.
Gießen Sie die violette Flüssigkeit in eine Flasche.

Gieße die Flasche in die Petrischale, um ein Minispiel auszulösen.
Ein Minispiel wird aktiviert, in dem das Objekt die drei gezeigten Moleküle bilden muss.
Drehe die Kugeln auf dem Brett so, dass jeder rote Ring eine Farbe enthält.
Ein Linksklick dreht den Ball gegen den Uhrzeigersinn, ein Rechtsklick dreht den Ball im Uhrzeigersinn.
Wenn Sie innerhalb des roten Rings keine drei passenden Farben haben, passen Sie sie an anderer Stelle auf dem Brett an, damit die neuen Figuren ins Spiel kommen.
Sie müssen drei Moleküle vervollständigen.

Mr. Mingles entkommt mit Beweisen und Cassidy bietet an, außerhalb der Verbrennungsanlage nachzusehen.

Kapitel 10: Bauch der Bestie

Ziel: Mr. Mingles finden

Wählen Sie auf der Karte den Ofenraum aus.
Die Bonusrunde erscheint!

Klicke, halte, ziehe und platziere in der vorgegebenen Zeit so viele Ratten im Rattenhaus.

Klicken Sie auf das grüne Kästchen, um Mr. Mingles zu finden.

Joanna kommt und die richtige Antwort ist Joanna Brown. Okay, du bist ... ein Hausmeister.
Zweite richtige Antwort: Wie viel wissen Sie überhaupt über ... "Bauunfälle", da Sie, wie Sie sagen, "unsichtbar" sind?

Cassidy ruft Sie zu dem Termin zurück und Joanna meldet sich freiwillig, um Mr. Mingles zu Mrs. Montague zu schicken.

Zweck: die Notiz zu entziffern

Nehmen Sie die Notiz des Bombers an der Rezeption, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, Kacheln zu tauschen, um die Buchstaben zu vervollständigen.
Die Plättchen können mit jedem der acht umliegenden Plättchen getauscht werden.
Swaps sollten zur Vervollständigung des Briefes führen.
Auf der rechten Seite befinden sich Sensoren, die die Anzahl der Übereinstimmungen für jeden Buchstaben messen. Schließe jeden Meter ab, um das Spiel abzuschließen.
Assists befinden sich in der oberen linken Ecke. Sie beginnen mit einer Scrum-Kachel und null Hinweisen, um eine Übereinstimmung anzuzeigen.
Zusätzliche Assists müssen durch das Spielen von Matches im Spiel verdient werden.
Das neue Flugzeugplättchen kann durch jedes beliebige Plättchen auf dem Spielplan ersetzt werden.
Das Burgplättchen kann nicht ersetzt werden.
Wenn Sie im Spiel Boni verdienen, diese aber nicht nutzen, erhalten Sie zusätzliche Bonuspunkte.

Nach Abschluss des Minispiels erscheint eine Notiz des Bombers.
Entziffere das Wort, um zu verstehen, wo die Bombe ist.
Ich bin ein Paar, aber ein anderes Objekt. Schere.

Ziel: Wort - Schere

Wählen Sie basierend auf dem Hinweis in der Notiz Salon aus.

Kapitel 11: Horrorsalon

Die Bonusrunde erscheint!

Klicke, halte, ziehe und platziere so viele gelbe Kakerlaken in einem gelben Biohazard-Glas innerhalb der vorgegebenen Zeit.

Kapitel 12: Die Spitze brechen

Ziel: Das ist meine Chance zum Aufspüren

Sehen Sie sich die Notiz auf dem Tisch an.
Verwenden Sie das Heben-Symbol auf der Kante des Teppichs.
Platzieren Sie den Augapfel oben auf der Brust auf Ihrem Kopf.
Platzieren Sie den Augapfel vom Gemälde zum Kopf oben auf der Brust.
Nehmen Sie das Papier, das am Kopf erschien, und lesen Sie es.

Sieh dir den Schrank an, um ein Minispiel zu spielen.
Bringe in diesem Logikrätsel die Tiere anhand ihrer Aussagen in die richtige Reihenfolge.
Von links nach rechts sollten die Tiere eine Katze, ein Frosch, ein Hase, ein Hund und eine Ratte sein.
Klicken Sie auf die Kacheln, um die Plätze zu tauschen.

Klicke auf die neun Kästchen, um ein weiteres Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Spielsteine ​​so zu bewegen, dass jede Reihe und Spalte ein Symbol, ein Tier, eine Frucht und drei Farben hat.
Klicken Sie auf die Kacheln, um die Plätze zu tauschen.

Suchen Sie in der Dropdown-Box nach Beweisen dafür, dass Nick Gelder des Spas und der Kunden veruntreut hat.
Mrs. Montague ruft an und dir wird klar, dass es jetzt an der Zeit ist, den Keller zu erkunden.

Kapitel 13: Ofenraum

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Wählen Sie auf der Karte einen Raum mit einem Ofen aus.

Ziel: Ich muss diese Bombe finden

Bewegen Sie den Cursor über den Ofen und drücken Sie , wenn sich der Anzeigebalken rechts befindet.
Verwenden Sie das Symbol "Heben" auf dem Bedienfeld des Backofens.
Schauen Sie in den Schaltkasten, um herauszufinden, was angekurbelt werden muss.
Die Kurbel ist über den Bändern, aber zu hoch um sie zu erreichen.
Verwenden Sie den Besen am Griff.
Nachdem der Griff heruntergefallen ist, verwenden Sie ihn an der Backofensteuerbox.
Verwenden Sie das Drehsymbol am Griff.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Ofentür, um die Bombe zu finden.

Klicken Sie zweimal auf die Abdeckung, um das Panel zu öffnen.
Darin sehen Sie eine Notiz aus einer Zeitschrift.
Klicke auf die Bombe, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Diesem Spiel wurden durchgehend grüne Hindernisfelder hinzugefügt.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Ziel: Was kann Joanna verbergen?

Verwenden Sie das Hebesymbol auf der Ablassabdeckung und suchen Sie den Tiegel.
Kombinieren Sie das Schraubendreherstück mit dem Moppeimergriff, um einen Schraubendreher herzustellen.
Schauen Sie sich das Rattenhaus an, um einen Metallbarren im Rohr zu sehen.
Schau dir das Buch im Regal an und finde Rattenfutter.
Gib der Ratte Futter und sie schiebt den Barren aus dem Röhrchen.
Kombinieren Sie Barren und Tiegel; Dann den Tiegel im Ofen erhitzen.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Stuhllehne, um Schimmel unter der Fußstütze zu finden.
Gießen Sie das geschmolzene Metall in eine Form.
Verwenden Sie isolierte Handtücher auf der Form und tauchen Sie sie in das Wischwasser.
Benutze den neuen Schlüssel am linken Schloss der Truhe.
Verwenden Sie den Schraubendreher am Emblem über dem Ofen, um den zweiten Schlüssel zu finden.
Benutze den zweiten Schlüssel auf der verschlossenen Truhe.
Schauen Sie in die Truhe und finden Sie Joannas Anti-Schrein für Jasmin.

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Wählen Sie auf der Karte Jasmines Zimmer, Gästezimmer aus.

Kapitel 14: Ivy League

Zweck: interessantere E-Mails?

Sehen Sie sich die To-Do-Liste auf dem Tisch an.
Schauen Sie auf Ihren Computer und stellen Sie fest, dass Sie ein neues Passwort benötigen.
Schauen Sie auf das Telefon an der Wand.
Wir müssen Jasmins Nummer finden, damit wir ihre Telefonnummer finden können.
Sehen Sie sich die Zeitschrift auf dem Couchtisch an und bringen Sie die Karte zum Schrott.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Couchtischschublade, um den Schrott zu finden.
Schauen Sie auf dem Salatteller nach einem weiteren Schrott.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Badezimmertür.
Verwenden Sie das Schüttelaktionssymbol auf dem Schreibtisch der Masseurin, um die Notiz zu finden.
Verwenden Sie das Aktionssymbol Anheben am Duschabfluss.
Verwenden Sie die Zange, um das Brecheisen aus dem Abwasserkanal zu entfernen.
Finde die restlichen drei Gegenstände auf der Couch, unter dem Bett und unter dem Tisch.

Kombinieren Sie die acht Teile mit dem Kofferband.
Ein Minispiel vom Typ Puzzle erscheint.
Renoviere Jasmins Visitenkarte, indem du die Haftnotizen per Drag & Drop an die richtigen Stellen ziehst.
Klicken Sie auf Zurück, um die Visitenkarte zu verlassen.

Kombinieren Sie Ihre Visitenkarte mit einem Wandtelefon und hören Sie auf den Anruf.
Klingeln aus dem Schrank am Ende des Bettes.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Terrassentür.
Schauen Sie auf die Fernbedienung und stellen Sie fest, dass Batterien benötigt werden.
Verwenden Sie die Fernbedienung mit Batterien in Ihrem Koffer.
Verwenden Sie das Aktionssymbol "Push" auf der Fernbedienung.
Nehmen Sie das Telefon von der Oberseite des Fernsehers.
Verwenden Sie Ihr Telefon auf Ihrem Laptop.
Eine E-Mail von Agent Jasmine möchte, dass sie Drohungen verbreitet, um mehr Publicity zu erzielen.
Jasmine erscheint und die richtige Antwort ist sie. Ihr Name ist Joanna Brown. Sie hat eine interessante Sammlung von ... Ratten.
Zweite richtige Antwort: Ich habe gerade gelesen, dass Sie vor kurzem ... plastisch operiert wurden.
Dritte richtige Antwort: Apropos Werbung, Eda Brooks, Star des neuen Films "Pharaoh" - ist sie wirklich ... deine Schwester?

Cassidy ruft Nancy wegen eines Termins zurück.

Kapitel 15: Die verlorene Cassidy

Zweck: Zeit fürs Telefon

Mr. Sparkles möchte, dass Sie die Telefone kontrollieren, da Cassidy gehen musste.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, den Anruf an die richtige Nebenstelle weiterzuleiten.
Ein grüner Anruf ist frisch, gelb wartet und rot bedeutet, dass Sie den Anruf verlieren werden.
Klicken Sie auf die Leitung und dann auf den richtigen Bereich, um den Anruf zu übergeben.
Die Anfrage des Anrufers wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.
Sie müssen 20 Anrufe weiterleiten. Fünf verlorene Anrufe starten das Minispiel neu.

Nachfolgend finden Sie Beispiele für einige der Anrufe und den richtigen Bereich zum Weiterleiten des Anrufs: Lassen Sie mich mit jemandem sprechen, der mir die Spezifikationen für Ihren Warmwasserbereiter geben kann: Ofenraum.
Lassen Sie mich zu Miss Ivy gehen. Ich bin ihr Stunt-Double: Gästezimmer.
Ich möchte eine Aquarienmassage buchen: Elfenbeinzimmer.
Der Raum, in dem alle Hightech-Verfahren durchgeführt werden, bitte: Der Elfenbeinraum.
Ich möchte einen Termin vereinbaren, um mir noch einmal mit diesem Laser ins Gesicht zu schlagen: The Ivory Room.
Ich brauche eine Laserbehandlung: das Elfenbeinzimmer.
Zimmermanager mit all dem schönen Laub bitte: Dschungelzimmer.
Bitte bringen Sie mich zu Ihrem Chef: dem Büro des Managers.
Wer auch immer diesen Laden leitet, lassen Sie mich mit ihm sprechen: das Büro des Managers.
Mister Shine, und aufgepasst: das Büro des Managers.
Studienleiter bitte. Ich habe einige Daten, die ihn meiner Meinung nach sehr interessieren: Forschungs- und Entwicklungslabor.
Ich muss mit Helfdan sprechen: R&D Laboratory.
Das ist Bill von Biochemical Bill. Ich muss die Bestellung bestätigen: F&E-Labor.
Lassen Sie mich bitte mit Ihrem Chefbiochemiker sprechen: Forschungs- und Entwicklungslabor.
Lassen Sie mich mit jemandem sprechen, der meine Haare färben kann: einem Salon.
Hat mich jemand wegen der Reparatur eines Buntglasfensters angerufen? .. Salon.
Sei eine Puppe und schick mich zu jemand anderem.
Ich möchte meine Haare färben: Salon.
Ich möchte eine Maniküre vereinbaren: Salon.
Ich würde gerne mit jemandem über Meditationstherapie sprechen: Zen Zone
Bringen Sie mich dorthin, wo sie all diese New Age, mystischen Therapien machen: den Zen-Raum
Wer für spirituelle Gesundheitsberatung verantwortlich ist, bitte Zen-Raum.

Zweck: Zeit zum Stöbern

Sehen Sie sich die Zeitschrift auf dem Couchtisch an. Dies ist diejenige, die in der letzten Bombe verwendet wurde.
Keine Postanschrift; schau auf den Mülleimer - er ist verschlossen.
Sehen Sie sich die Notiz an, um herauszufinden, dass Mr. Mingles die Schlüssel am Brunnen vergraben hat.
Verwenden Sie das Ziehsymbol, um den Schrank zu öffnen.
Verwenden Sie im Inneren des Schranks das Symbol "Drücken" auf dem Einschaltknopf des Brunnens.
Schauen Sie sich den Fuß des Brunnens an, um etwas zu finden, mit dem wir die Steine ​​ausgraben können.
Öffnen Sie die Schublade hinter der Rezeption und legen Sie Ihre Bleistifte in die Schublade.
Verwenden Sie einen Bleistiftbecher am Boden des Brunnens.
Kombinieren Sie die Harfensaite mit der Büroklammer auf der Theke.
Verwenden Sie den Angelhaken, um die Schlüssel aus der Pumpe zu ziehen.
Benutze die Schlüssel am Korb.
Schauen Sie in den Mülleimer und finden Sie heraus, dass die Zeitschrift Cassidy gehört.

Cassidy kommt und die richtige Antwort lautet: nicht wirklich. Aber ich versuche immer noch, viele Dinge herauszufinden. Warum habe ich ... ein Stück Ihrer Zeitschrift gefunden, eingeklemmt in die letzte Bombe?

Zweite richtige Antwort: Aber dieses Magazin ist an Sie gerichtet. Und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, warum Sie eine Zeitschrift abonnieren, die ... den Reichen praktisch den Krieg erklärt.

Kapitel 16: Kleiner blauer Hund

Mr. Sparkles hat Sie in den Dschungelraum geschickt, um Mr. Mingles zu fangen.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Blasen, um sie auszublenden.
Klicken Sie auf Mr. Mingles, sobald Sie ihn sehen.

Mister Shine kommt, um den Hund abzuholen. Richtige Antwort: Der Punkt ist, dass Mr. Mingles blaue Blasen spuckt, weil er ... einen Sprengstoff verschluckt hat.
Zweite richtige Antwort: Aber es scheint, dass Helfdan in Bezug auf diese Substanz sehr geheimnisvoll war. Ich glaube, er nennt es ... Compound X.
Mr. Glitter schickt Nancy in den Salon.

Kapitel 17: Klatschdetektiv

Ziel: Ich mache lieber alles in der Aufgabenliste

Heben Sie die Aufgabenliste, die an der Tür befestigt ist, auf und lesen Sie sie.

Das Gesichts-Minispiel wird automatisch angezeigt.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Zeichnung des Gesichts auf der linken Seite nachzubilden.
Sie müssen fünf Gesichtsbehandlungen durchführen.
Sie können jederzeit die Reset-Taste drücken, um Ihre Gesichtsbehandlung neu zu starten.
Für die erste Gesichtsbehandlung muss zuerst eine blaue Schlammmaske aufgetragen werden.
Verwenden Sie eine Scheibe Kiwi auf Ihrem rechten Auge.
Trage eine grüne Schlammmaske auf.
Legen Sie die Halbmaske auf ihr Gesicht.
Verwenden Sie eine braune Schlammmaske.
Entfernen Sie die Halbmaske und die Kiwischeibe.

Verwenden Sie zuerst die gelbe Schlammmaske auf dem zweiten Gesicht.
Legen Sie die Orangenscheibe in den Mund.
Verwenden Sie eine grüne Schlammmaske.
Legen Sie die Kiwischeibe in das linke Auge.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Verwenden Sie eine Kinnabdeckung.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Entfernen Sie den Kinndeckel, Orangen- und Kiwischeiben.

Der erste Schritt in der dritten Person besteht darin, das Minzblatt auf die Nase zu legen.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Blatt entfernen.
Legen Sie die Kiwischeibe in das linke Auge.
Legen Sie eine Orangenscheibe in den Mund.
Legen Sie eine Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Halbmaske, die Orangenscheibe und die Kiwischeibe.

Die vierte Gesichtsbehandlung verwendet zuerst eine blaue Schlammmaske.
Legen Sie eine Orangenscheibe in den Mund.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Legen Sie die Kiwischeibe auf das rechte Auge.
Verwenden Sie eine grüne Schlammmaske.
Legen Sie die Kiwi in das linke Auge.
Bringen Sie die Kinnabdeckung an.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Tragen Sie Rot auf die linke Wange einmal auf, auf die rechte zweimal.
Entfernen Sie den Kinndeckel, die Kiwi- und Orangenspalten.

Für das fünfte Gesicht eine Orangenscheibe in den Mund nehmen.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Orangenscheibe.
Legen Sie die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Halbmaske.
Orangenkeil und Halbmaske ersetzen.
Verwenden Sie eine grüne Schlammmaske.
Halbmaske und Orangenscheibe entfernen.
Legen Sie die Kinnabdeckung über Ihr Gesicht.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Kinnabdeckung.

Verwenden Sie das Ziehsymbol am Türgriff der Speisekammer.
Öffne das Dachfenster mit dem Huf aus der Speisekammer.
Nehmen Sie die Haare aus den drei Öffnungen und verwenden Sie sie für den Mülleimer in der Speisekammer.
In jedem Loch befindet sich ein Blatt Papier mit einem Code.
Kombiniere die drei farbigen Quadrate im Vakuum für ein Minispiel.
Klicken Sie nacheinander auf die farbigen Quadrate auf den drei Blättern.
Klicken Sie auf grün-grün-lila-grün-lila-blau-blau-lila-blau.
Klicken Sie auf die Unterseite des Staubsaugers, um die festsitzende Schraube freizulegen.
Verwenden Sie die Pinzette vom Maniküretisch, um die Schraube zu entfernen.
Verwenden Sie dann Nagelkleber, um das Ganze zusammenzuhalten.
Verwenden Sie eine Nagelfeile vom Maniküretisch, um die Schraube oben am Staubsauger festzuziehen.
Verwenden Sie das Symbol "Drücken", um das Vakuum einzuschalten.

Hören Sie, wie die Klatscher über das tickende Geräusch im Zen-Raum diskutieren.

Ziel: Wo könnte der Haken sein?

Wählen Sie Zen-Zone auf der Karte.

Kapitel 18: ticken

Val würde gerne einige der neuen Gesichtsmasken ausprobieren, die sie entwickelt.
Das Gesichts-Minispiel wird automatisch angezeigt.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Zeichnung des Gesichts auf der linken Seite nachzubilden.
Sie müssen vier Gesichtsmasken ausfüllen.
Sie können jederzeit die Reset-Taste drücken, um Ihre Gesichtsbehandlung neu zu starten.
Beginnen Sie Ihre erste Gesichtsbehandlung, indem Sie eine grüne Schlammmaske auftragen.
Legen Sie die Kiwischeibe auf das rechte Auge.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Legen Sie die Kiwischeibe in das linke Auge.
Legen Sie die Orangenscheibe in den Mund.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Legen Sie ein Minzblatt auf Ihre Nase.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Entfernen Sie das Blatt, die Orangenscheibe und die Kiwischeiben.

Die zweite Gesichtsbehandlung beginnt mit einer braunen Schlammmaske.
Legen Sie die Kiwischeibe auf das rechte Auge.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Legen Sie die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Verwenden Sie eine blaue Schlammmaske.
Entfernen Sie die Halbmaske.
Legen Sie die Orangenscheibe in den Mund.
Trage eine grüne Schlammmaske auf.
Legen Sie die Kinnabdeckung und die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Kinnkappe und die Halbmaske.
Orangen- und Kiwischeiben entfernen.

Die dritte Person verwendet eine braune Schlammmaske.
Legen Sie die Kiwi in das rechte Auge.
Legen Sie eine Orangenscheibe in den Mund.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Legen Sie die Kiwischeibe in das linke Auge.
Legen Sie die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Halbmaske.
Legen Sie die Orange und das Blatt auf Ihr Gesicht.
Verwenden Sie eine grüne Schlammmaske.
Alle Fruchtstücke und Blätter entfernen.

Die vierte Gesichtsbehandlung beginnt mit einem Tuch auf der Nase.
Trage eine grüne Schlammmaske auf.
Kiwischeiben über beide Augen legen.
Legen Sie die Halbmaske auf Ihr Gesicht.
Trage eine braune Schlammmaske auf.
Entfernen Sie den Halbmast.
Legen Sie eine Orangenscheibe in den Mund.
Blatt entfernen.
Setzen Sie die Halbmaske wieder auf Ihr Gesicht.
Tragen Sie eine gelbe Schlammmaske auf.
Entfernen Sie die Halbmaske.
Legen Sie das Laken auf Ihre Nase.
Wende ein gelbes Schlammbad an.
Legen Sie einen Teil des Kinns auf Ihr Gesicht.
Trage eine blaue Schlammmaske auf.
Einen Teil des Kinns, zwei Kiwischeiben, eine Orange und ein Blatt entfernen.

Bewegen Sie den Cursor um die Mitte der großen Truhe und klicken Sie, wenn sich der Anzeigebalken ganz rechts befindet.
Finden Sie die fünf Schlüssel, die im ganzen Raum verstreut sind, und ordnen Sie das Symbol oben auf dem Schlüssel einem ähnlich geformten Schlüsselloch zu.

Klicke auf die Mitte der Truhe, um ein Minispiel zu öffnen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Tiere gemäß dem Gedicht zu paaren.
Paare: Wildschwein und Ratte, Schaf und Schlange, Tiger und Affe, Hahn und Drache, Hund und Stier, Pferd und Kaninchen.

Klicken Sie zweimal auf die Abdeckung, um das Panel zu öffnen.
Klicke auf die Bombe, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Diesem Spiel wurden durchgehend grüne Hindernisfelder hinzugefügt.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Zweck: Beweise suchen

Schauen Sie im Schrank nach und finden Sie eine Notiz von Jasmine Cassidy, die besagt, dass sie sich im Garten treffen müssen, wo sie nicht gehört werden können.

Zweck: Wo treffen sich Jasmine und Cassidy?

Wählen Sie auf der Karte Garten aus.

Kapitel 19: Garten der Bewunderung

In diesem Gartenlabyrinth-Minispiel musst du vier verlorene Gäste finden und sie mit weißen Regenschirmen zum Bahnhof zurückbringen.
Nehmen Sie den schnellsten Weg, damit Ihre Kunden nicht wütend werden.
Der rote Pfeil in der unteren rechten Ecke zeigt in Richtung des nächsten Clients.

Folgen Sie dem roten Pfeil, um Cassidy und Jasmine zu finden.
Bewegen Sie sich in die transparente Blase und vermeiden Sie dabei das rote Sichtfeld.
Eine ferne Explosion ist zu hören.

Kapitel 20: Empfangsruinen

Zurück an der Rezeption ist Mr. Shine sehr aufgebracht. Richtige Antwort: Entschuldigung, Mr. Shine. Ich ... hörte jemanden im Garten.

Ziel: Vielleicht hat der Bomber Spuren hinterlassen?

Schauen Sie sich das Rätselbrett am Boden an, um herauszufinden, was es von dem Bomber ist.
Finde die Kacheln für das Puzzle.
Verwenden Sie das Handtuch auf den im Fenster geklebten Fliesen.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Schranktür, um Fischfutter zu finden.
Verwenden Sie Fischfutter im Aquarium.
Verwenden Sie den Ast aus der Vase auf der hoch im Banner steckenden Kachel.
Verwenden Sie einen Schraubendreher an den Fliesen an der Rezeption und an den Fliesen im Resort-Logo.
Benutze die Kacheln für das Bomber-Puzzle.

Entschlüsseln Sie die Buchstaben, um den nächsten Bombenstandort zu bestimmen.
Es gibt eine weitere Bombe in diesem Raum, du musst grün sein, um sie zu finden! Recyceln.

Ziel: Finde die zweite Bombe

Verwenden Sie das Ziehsymbol am Korb, um eine weitere Bombe zu finden.
Klicken Sie zweimal auf die Abdeckung, um das Panel zu öffnen.
Klicke auf die Bombe, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Diesem Spiel wurden durchgehend grüne Hindernisfelder hinzugefügt.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

In der Nähe der Bombe wurde ein Zettel von Helfdan gefunden, der wütend Nicks Geständnis forderte.

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Wählen Sie auf der Karte das Labor aus.

Kapitel 21: Der verrückte Wissenschaftler

Zweck: Ich muss genauer hinsehen

Suchen und lesen Sie die Zwischenablage für Tierpflege und Futter.
Sehen Sie sich jede der Zellen an.
Verwenden Sie das graue Pulver auf der Flasche.
Verwenden Sie die Flasche auf der Spüle, um Wasser hinzuzufügen.
Verwenden Sie graue Katzenpaste, um eine allergische Reaktion zu lindern.
Verwenden Sie das Ziehsymbol am Kühlschrank.
Gib den Thunfisch aus dem Kühlschrank der Katze.
Nehmen Sie ein Blatt Papier aus dem Katzenkäfig.
Verwenden Sie Aloe mit einem Nudelholz, um Aloe-Gel herzustellen.
Verwenden Sie Aloe-Gel für den Affen.
Gib dem Affen ein Futter unter dem hinteren Tisch.
Nimm das Blatt Papier aus dem Käfig des Affen.
Verwenden Sie den Tee aus dem Wagen auf dem Bunsenbrenner.
Stellen Sie heißen Tee zum Abkühlen auf Eis.
Gib der Eidechse den Tee.
Verwenden Sie das Schüttelsymbol auf dem Laborkittel, um die Mispel zu finden.
Gib der Eidechse die Mispel.
Nehmen Sie ein Blatt Papier aus dem Käfig der Eidechse.
Gib der Ratte die Nüsse und nimm das Papier aus dem Käfig.

Schau dir die Papierfetzen an.
Stellen Sie das zerrissene Dokument wieder her, indem Sie die Papierfetzen neu anordnen.

Sie hören, wie Mrs. Montague und Helfdan über die Eröffnung eines Einzelhandelsgeschäfts diskutieren.

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Wählen Sie auf der Karte Büro aus.

Kapitel 22: Wer könnte es jetzt sein?

Mr. Shines will wissen, wer Ihr Hauptverdächtiger ist.
Sie viele wählen einen der sechs als Verdächtigen.
Herr Glitter wird Sie fragen, ob Sie sich sicher sind und Sie können Ihre erste Wahl bestätigen oder eine andere auswählen.
Jede verdächtige Wahl führt zu einem anderen Ende.
Für diese exemplarische Vorgehensweise haben wir Joanna, die Hausmeisterin, ausgewählt.
Mr. Shines denkt, Sie müssen vielleicht einen leeren Raum überprüfen.

Kapitel 23: Der verdächtige Verdächtige

Zweck: Ich sollte besser neugierig sein

Schauen Sie auf Ihren Computer, um zu sehen, was jemand kürzlich eingegeben hat.
Schauen Sie auf den Drucker, aber er hängt fest.
Verwenden Sie Junk-Hebel am Drucker.
Sehen Sie sich den Drucker an und stellen Sie fest, dass jemand spezielle Tinte und spezielles Papier verwendet hat.
Nehmen Sie das Handbuch des Autoklaven zur Hand und lesen Sie es.
Sehen Sie sich den Autoklav an, um zu sehen, dass wir ein Passwort benötigen.
Sieh Dir die Trocknertür an. innen ist etwas verschmiert.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Trocknertür.
Legen Sie feuchte Handtücher in einen Trockner.
Verwenden Sie das Symbol "Drücken" mit der Trocknerstarttaste.
An der Trocknertür sind eine Reihe von Nummern angebracht.
Verwenden Sie Zahlen mit einem Autoklaven.
Sehen Sie sich den Autoklav an und klicken Sie auf das grüne Quadrat.

Finde die zwölf Fetzen, die nach dem Öffnen des Autoklaven geflogen sind.
Verwenden Sie das Schüttelsymbol auf der Robe.
Nimm das Brecheisen, das zu Boden gefallen ist.
Verwenden Sie das Aktionssymbol "Drücken" auf der Aufzugstürtaste.
Nehmen Sie die Brechstange aus dem Aufzug.
Schauen Sie sich das Brecheisen an, das sich oben auf der Lampe befindet. Es ist zu hoch.
Kombinieren Sie den Lufttank und das gebogene Rohr.
Verwenden Sie das Wendesymbol auf der Klappe, um das Papier abzuschlagen.
Nimm das Brecheisen, das zu Boden fällt.
Finde die restlichen Teile im Raum.
Wenn Sie alle zwölf Teile haben, sehen Sie sich diese an, um sicherzustellen, dass sie alle leer sind.
Legen Sie die Stücke in einen Autoklaven.
Verwenden Sie das Push-Action-Symbol mit dem roten Knopf am Autoklaven.

Nimm die Papierfetzen.
Repariere den zerrissenen Buchstaben, indem du die Teile wie ein Puzzle zusammenfügst.
Der Brief enthüllt, dass Joanna viel verdient. Sie ist kaum ein Bomber.

Joanna erscheint und fragt, was du tust. Richtige Antwort: Sie suchen. Ich ... ich wollte nur noch ein bisschen reden. Warum erzählst du mir nicht von ... deinem Bruder. Sie sagten, er sei eine Art, wenn ... ein Schriftsteller?

Zweite richtige Antwort: Wer hat das Buch geschrieben, das Sie genannt haben ... Mid in Waverly?

Nancy rief die Rezeption an.

Ziel: die Notiz zu entziffern!

Nehmen Sie die Notiz von der Rezeption. Lies die Notiz, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Kacheln zu tauschen, um die Buchstaben zu vervollständigen.
Die Plättchen können mit jedem der acht umliegenden Plättchen getauscht werden.
Swaps sollten zur Vervollständigung des Briefes führen.
Auf der rechten Seite befinden sich Sensoren, die die Anzahl der Übereinstimmungen für jeden Buchstaben messen. Schließe jeden Meter ab, um das Spiel abzuschließen.
Assists befinden sich in der oberen linken Ecke. Sie beginnen mit einer Scrum-Kachel und null Hinweisen, um eine Übereinstimmung anzuzeigen.
Zusätzliche Assists müssen durch das Spielen von Matches im Spiel verdient werden.
Neue Fußfliese ermöglicht den Austausch ohne Überlappung. Sunburst-Plättchen zerstören alle Bomben und Burgen.
Das Burgplättchen kann nicht ersetzt werden.
Wenn Sie im Spiel Boni verdienen, diese aber nicht nutzen, erhalten Sie zusätzliche Bonuspunkte.

Nach Abschluss des Minispiels erscheint eine Notiz des Bombers.
Entziffere das Wort, um zu verstehen, wo die Bombe ist.
Wenn Sie scheitern, haben Sie ein riesiges Problem an Ihren Fingerspitzen. Elefant.

Ziel: Das Wort ist ein Elefant

Wählen Sie auf der Karte das Elfenbeinzimmer aus.

Kapitel 24: Stoppt die Bombe

Bewegen Sie den Cursor in die rechte Ablage und klicken Sie, wenn sich die Anzeigeleiste ganz rechts in der Ecke befindet.
Klicken Sie zweimal auf den Griff, um das Panel zu öffnen.
Wähle die Bombe für ein Minispiel aus.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Sie werden eine neue Art von fester Kachel finden, die Sie verwenden können.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Zweck: Rückfluss

Schnappen Sie sich das CAEMBADS-Handbuch und lesen Sie es.
Lesen Sie den Hinweis für den Luftschlauch, um herauszufinden, dass sich die Bedienelemente auf dem Boden befinden.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Tür des Sterilisators, um das Sondenwerkzeug zu finden.
Lesen Sie den Beitrag an der Wand, um die Zugangsklappe zu finden.
Verwenden Sie den Ölmessstab an der Zugangsklappe.
Verwenden Sie das Symbol "Drücken" auf dem roten Knopf.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Schranktür unter dem Bett.
Verwenden Sie das Aktionssymbol "Push" auf dem roten Knopf im Schrank.

Schau dir drei Aquarien an.
Kombinieren Sie jedes Aquarium mit einem Computer für ein Passwort.
Kombinieren Sie eine fettige Lotion mit zwei schlechten Fingerknöcheln in Ihrer Hand.
Verwenden Sie die Schaltfläche "Klicken" auf der Bildgebungsschaltfläche in der unteren linken Ecke des Monitors.
Verwenden Sie die Schaltfläche "Klicken" auf der Bildgebungsschaltfläche in der unteren rechten Ecke des Monitors.
Verwenden Sie das Sondenwerkzeug, um das Holz herauszuhebeln.
Verwenden Sie den Kleber auf dem gebrochenen Hebelgriff.
Verwenden Sie das Ziehsymbol am Hebel, um den Durchfluss umzukehren.

Ziel: Schnüffel in Mrs. Montagues Brieftasche

Sehen Sie sich den Brief in Mrs. Montagues Tasche an.
Sie verklagt Mr. Mingles auf Behandlung.
Cassidy schickt Nancy in den Garten, um Mr. Mingles zu fangen.

Kapitel 25. Mischen im Garten.

Folgen Sie Mr. Mingles durch das Labyrinth und sammeln Sie alle Beweise.
Sobald Mr. Mingles aufhört, gehen Sie ganz nah an ihn heran, damit er das Stück Papier vergräbt.
Gehe zu dem Erdhaufen, um das Brecheisen auszugraben.
Sie müssen diese Aufgabe fünfmal lösen.
Der rote Pfeil zeigt immer in Richtung Mr. Mingles.

Nachdem Sie alle fünf Teile zusammengebaut haben, legen Sie das Papier zusammen.
Dies ist eine Tagebuchseite!

Cassidy informiert Nancy, dass Mr. Mingles im Zen-Raum gesichtet wurde.

Kapitel 26: Mischt sich zusammen

Zweck: Ich muss nach Beweisen suchen

Finden und lesen Sie das Geheimnis des Steingartens.
Verwenden Sie einen Rechen auf den Pfotenabdrücken im Sand.
Zünde die Laternen in dieser Reihenfolge an: rot, gelb, schwarz, grün und weiß.
Sammle alle Bälle, indem du auf die glitzernde Fläche im Sandgarten klickst.

Benutze die Kugeln in der Mitte des Gongs, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel ist es, die Kugeln mit den Elementaren zu verbinden: Baum: Sicht, Osten und Grün.
Metall: Western, weiß und riecht.
Wasser: schwarz, nördlich und auditiv.
Feuer: Geschmack, rot und südlich.
Erde: Mitte, Gelb und Berührung.

Schauen Sie, wo der Sand war, und finden Sie einen Brief von der Tafel, in dem die Zerstörung von Cassidy gefordert wird.

Zweck: die Notiz zu entziffern

Nehmen Sie die Notiz von der Rezeption. Lies die Notiz, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Kacheln zu tauschen, um die Buchstaben zu vervollständigen.
Die Plättchen können mit jedem der acht umliegenden Plättchen getauscht werden.
Swaps sollten zur Vervollständigung des Briefes führen.
Auf der rechten Seite befinden sich Sensoren, die die Anzahl der Übereinstimmungen für jeden Buchstaben messen. Schließe jeden Meter ab, um das Spiel abzuschließen.
Assists befinden sich in der oberen linken Ecke. Sie beginnen mit einer Scrum-Kachel und null Hinweisen, um eine Übereinstimmung anzuzeigen.
Zusätzliche Assists müssen durch das Spielen von Matches im Spiel verdient werden.
Jedes Mal, wenn Sie einen Zug machen, der das Bombenplättchen nicht als Übereinstimmung enthält, beginnt der Countdown. Wenn er Null erreicht, werden alle umliegenden Kacheln gesperrt.
Das Burgplättchen kann nicht ersetzt werden.
Wenn Sie im Spiel Boni verdienen, diese aber nicht nutzen, erhalten Sie zusätzliche Bonuspunkte.

Nach Abschluss des Minispiels erscheint eine Notiz des Bombers.
Entziffere das Wort, um zu verstehen, wo die Bombe ist.
Sie müssen die Situation viel genauer studieren. Mikroskop.

Zweck: Das Wort ist ein Mikroskop

Wählen Sie ein Labor auf der Karte aus.

Kapitel 27: Ja-Bombe

Bewegen Sie den Mauszeiger über das violette Reservoir und klicken Sie, wenn sich der Anzeigebalken rechts befindet.
Klicken Sie zweimal auf den Griff, um das Panel zu öffnen.
Wähle die Bombe für ein Minispiel aus.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Sie werden eine neue Art von fester Kachel finden, die Sie verwenden können.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Ziel: Was kann Helfdan verbergen?

Nehmen Sie die Anweisungen für den Laser zur Hand und lesen Sie sie.
Verwenden Sie das Schüttelsymbol auf dem Laborkittel, um eine leere Tube zu finden.

Wähle den geschlossenen Experimentierbereich aus, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel ist es, Gas für die Laserröhre herzustellen.
Stellen Sie den Magnetrührer in den Becher.
Verwenden Sie das Rotate-Symbol, um den Bunsenbrenner zu starten.
Verwenden Sie eine Pipette mit gelber Flüssigkeit auf dem Glas.
Geben Sie das Pulver in ein Glas.
Verwenden Sie den Schlauch am externen Auslauf, um das Gas aufzufangen.

Verwenden Sie das Symbol "Drücken" auf der roten Lasertaste, um das Röhrenfach zu öffnen.
Heben Sie die Anweisungen für die Tiere auf und lesen Sie sie.
Schauen Sie auf den Computer und beantworten Sie sechs Fragen.
Wer isst Nüsse? Kasper.
Wer hat eine Bräune? Bohne.
Wer liebt Mispel? Iggy.
Wer hat Allergien? Der Kater.
Wer hat eine Magenverstimmung? Iggy.
Richard Gibson, wessen menschlicher Kontakt? Bohne.
Der Laser schaltet sich ein und lässt eine rosa statische Kugel im hinteren Teil des Labors explodieren.
Der Schlüssel fällt zu Boden.
Verwenden Sie den Schlüssel am Schrank in der Mittelkonsole.
Schauen Sie in den Schrank und lesen Sie über das Jobangebot, das Arthur gemacht wurde.
Cassidy ruft an, um zu sagen, dass der Hund im Wartezimmer ist.

Kapitel 28: Sicherer Hund

Ziel: Mr. Mingles finden

Verwenden Sie das Pull-Symbol auf dem Safe.
Sehen Sie sich den Safe an, um die Meldung mit safestuf.exe zu sehen.

Ziel: den Safe öffnen

Schauen Sie auf den Computer und öffnen Sie SafeStuf für ein Minispiel.
Ziel dieses Minispiels ist es, anhand von vier Hinweisen die richtigen Zahlen einzugeben.
Melden Sie sich von Ihrem Computer ab.
Verwenden Sie das Aktionssymbol Erhöhen auf dem Musikstuhl.
Suchen Sie auf dem Musikhocker die Noten 1,2,3 To A Better Me.
Verwenden Sie das Heben-Symbol auf dem Mundharmonika-Körper.
Schauen Sie sich die Mundharmonika an und sehen Sie die Gravur. Zu cool, um für immer zu spielen!

Schauen Sie in den Kalender und sehen Sie, dass Marys Geburtstag der 6. März ist.
Verwenden Sie das Ziehsymbol an der Schranktür.
Schauen Sie sich das Fischfutter im Schrank mit der Aufschrift Fortify Your Fish an!

Kehren Sie zum Minispiel auf dem Computer zurück.
Um das Problem zu lösen, sprechen Sie die Hinweise, um die Zahlen zu hören.
Die Antwort auf "Meeresfrüchte" ist 4 - stärken Sie Ihre Fische.
Geben Sie 4 in die Schaufelspalte ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Senden.
Der Diamantschlüssel ist Marys Geburtstag. 6. oder 36. März.
Hinweis Clubs, populäre Noten, bezieht sich auf Noten.
Geben Sie 1232 ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Senden. (1,2,3 bis ...)

Die Antwort auf die Aufforderung des Herzens, Zungenblatt mit Rhythmus, ist 224. (Zu, für, für ...)

Nehmen Sie Mr. Mingles aus dem Safe.

Kapitel 29: Tunnel der Gefahr

Alle sechs Verdächtigen streiten. Die erste richtige Antwort ist, dass Sie so wütend sind über seine verdorbenen ... Wirbelsäulenmanipulationen.
Zweite richtige Antwort: Wussten Sie, dass Helfdanw ... mit Frau Montague über die Finanzierung gesprochen hat?

Dritte richtige Antwort: Meinen Sie, dass es für Mitarbeiter gegen die Regeln verstößt, ... Gäste zu treffen?

Die vierte richtige Antwort lautet: Das hast du ihr nicht angetan - das hast du ... ihrem Bruder angetan.
Mr. Shines möchte, dass Sie den Bomber finden ... jetzt!

Ziel: mein Bombendetektor geht aus

Bewegen Sie den Cursor über die Basis des Brunnens und klicken Sie, wenn sich der Zeiger ganz rechts befindet.
Schauen Sie sich die Basis an und finden Sie eine Karte mit einem Bild eines unterirdischen Luftschutzbunkers.
Scheint die sicherste Wette im Garten zu sein.

Ziel: Was ist das?

Das Schloss sieht alt und ungenutzt aus.
Es gibt ein Steinschwein mit einer Gravur. "Er hat über den Strudel von Charybdis geschrieben."
Das Schwein soll wohl zur Homer-Statue im Garten gehen.

Ziel: Wohin gehe ich als nächstes?

Wählen Sie einen Garten auf der Karte aus.

Kapitel 30: Der geheime Garten

Ziel: das Rätsel im Garten lösen

Gehen Sie in die Mitte des Gartens und verwenden Sie das Schwein auf Homers Statue.
Nimm die Münze von der Tafel und Homer gibt dir eine Schriftrolle.
Gehen Sie in die untere linke Ecke des Gartens und verwenden Sie die Schriftrolle auf der Pythagoras-Statue.
Nimm die Münze vom Teller und nimm die Harfe.
Gehen Sie in die Mitte des linken Randes des Gartens und verwenden Sie die Harfe auf der Hermes-Statue.
Nimm die Münze vom Teller und nimm die Schlange.
Gehen Sie in die obere rechte Ecke und verwenden Sie die Schlange auf der Apollo-Statue.
Nimm eine Münze und hol dir einen Dreizack.
Gehen Sie in die untere Mitte und verwenden Sie den Dreizack auf der Poseidon-Statue.
Nimm eine Münze und nimm eine Axt.
Gehen Sie zum rechten mittleren Rand und verwenden Sie die Axt auf der Statue von Hephaistos.
Nimm eine Münze und nimm eine Waage.
Gehen Sie in den oberen rechten Sektor und verwenden Sie die Skala der Hippokrates-Statue.
Nimm eine Münze und hol Trauben.
Gehen Sie in die untere rechte Ecke und verwenden Sie die Trauben für die Statue von Aesop.
Nimm die Münze und nimm die Feder.
Gehen Sie zum oberen linken Quadranten und verwenden Sie die Feder an der Athena-Statue.
Nimm eine Münze und hol dir einen Hund.
Verwenden Sie im selben Quadranten den Hund auf der Artemis-Statue.
Nimm eine Münze und hol dir einen Sextanten.
Gehen Sie in den oberen rechten Sektor und verwenden Sie den Sextanten auf der Hipparchos-Statue.
Nimm eine Münze und nimm einen Kompass.
Gehen Sie in den unteren linken Sektor des Gartens und verwenden Sie den Kompass auf der Euklid-Statue.
Nimm die letzte Münze.

Kapitel 31: Bombenbau

Ziel: die Tür zu lösen

Platziere die Münzen im Schloss anhand der Hinweise auf den Schildern im Garten und den abgebildeten Symbolen.
Verwenden Sie die Pfeile, um jedes Rad zu drehen.
Sie können auf die Tabletten in Ihrem Buch verweisen.
Münzen auf der linken Seite: Stern -
Hase des Hipparchos - Aesop
Caduceus - Langes
Boot des Hippokrates -
Diamant des Homer -
Euklids Dreieck - Pythagoras.

Auf der rechten Seite befinden sich Münzen: Eule - Feuerathena
-
Fisch des Hephaistos -
Geflügeltes Bein des Poseidon -
Pfeil und Bogen des Hermes -
Sonne der Artemis - Apollo.

Ziel: Beweise im Luftschutzbunker finden

Verbinden Sie die beiden Kabelstücke miteinander.
Verwenden Sie einen Lötkolben, um die beiden Teile des Kabels zu verbinden.
Verwenden Sie das Drehen-Symbol auf dem Ventilator, um den Rost zu öffnen.
Verwenden Sie eine Drahtspule mit Drahtschneider.
Verwenden Sie ein Stück Draht für das Band.
Verwenden Sie den Draht und das Klebeband auf dem Lüftergitter, um ein scharfes Stück Metall zu erstellen.
Verwenden Sie einen Metallgegenstand auf dem Phonographen.
Verwenden Sie das Drehen-Symbol auf dem Griff des Phonographen.

Der Schrank unten öffnete sich.
Schau in den Schrank und finde ein Schwarzlicht.
Kombinieren Sie Schwarzlicht mit einer Lampe.
Schau dir den Beitrag an, um ein Minispiel zu sehen.
Bringen Sie Ihre Notizen in die richtige Reihenfolge, basierend auf der Schrift auf jeder Notiz.

Verwenden Sie den Code aus den verschlossenen Boxnotizen auf dem gegenüberliegenden Regal.
Schauen Sie in die Schachtel, um ein leeres Magazin zu finden.
Kombiniere das Tagebuch mit der Lampe, um Joannas Schriften freizulegen.

Kapitel 32: Verrückter Bomber

Joanna kommt und Nancys richtige Antwort lautet: Du hast all diese Notizen und Bomben platziert, damit du ... zu Jasmine zurückkehren kannst?

Joannas letzte Bombe wird das gesamte Resort und alle darin zerstören!

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, einen Pfad zu erstellen, der die beiden Endstücke verbindet.
Vertausche die Kacheln, um einen Pfad zu erstellen.
Feste grüne Quadrate wurden zu diesem Spiel hinzugefügt.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird das Minispiel neu gestartet.

Joanna versucht sich davon zu lösen, wird aber schnell aufgehalten.
Die Ironie ist, dass Elwood ein neues Drehbuch geschrieben hat, das auf den Possen seiner Schwester basiert, und es ist sehr gefragt. Sogar Jasmine Ivy kämpft um die Rolle.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Nancy-Drew-Dossier: Running Hazard abgeschlossen!

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