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Nevertales 7: Creator’s Spark - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Neskazki 7: Funke des Schöpfers. Der Vater der Heldin des Spiels verschwand vor vielen Jahren, und die ganze Zeit versuchte das Mädchen verzweifelt, ihn zu finden. Eines Tages erhält sie neue Hinweise und folgt ihnen in die Welt der Märchen, wo sie die Wahrheit erfährt - ihr Vater war wegen einer bösen Zauberin namens Helen in Fantasien gefangen. Um ihren Vater zu retten und nach Hause zurückzukehren, muss das Mädchen nun den Fluch des Funken brechen - das Herz der Märchenwelt. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Magisches Schwert
  3. Kapitel 2 Spark
  4. Kapitel 3 Dungeon
  5. Kapitel 4 Gaia
  6. Kapitel 5 Cyrus
  7. Zusätzliches Kapitel
  8. Sammlerstücke

Tales 7: Allgemeine Tipps

Eines Tages verschwand der Vater der Heldin des Spiels, ein Kinderbuchautor, spurlos. Jahre später erhält das Mädchen eine Notiz, die einen geheimen Ort im Park enthüllt, der nur ihrem Vater und ihr bekannt ist. In dem Wunsch, schnell einen Verwandten zu finden, folgt die Heldin den Anweisungen aus der Notiz, rennt in den Park und findet dort ein Zauberbuch. Nachdem es geöffnet wurde, bewegt sich das Mädchen in die Welt der Märchen.

Wie sich herausstellte, erschuf der Vater der Heldin später die Märchenwelt und wurde dann ihr Gefangener durch die Tricks der Zauberin Helen, die den Funken, das Herz der Märchenwelt, versiegelte. Jetzt liegt es an dir, dem Mädchen dabei zu helfen, mit den wiederbelebten Märchenphantasien fertig zu werden, einen Weg zu finden, Helen zu konfrontieren, den Fluch des Funken zu brechen und mit ihrem Vater nach Hause zurückzukehren.

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um aktuelle Spielprobleme zu lösen. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Beziehen Sie sich immer auf die Karte des Gebiets, um Ihren Standort zu navigieren und schnell zu den gewünschten Orten zu gelangen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" während des gesamten Durchspielens verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Objekte sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Schritt-für-Schritt-Aktionen für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele die Informationen im Minispiel selbst sorgfältig durch.

Tales 7: Kapitel 1 Magisches Schwert

Berühren Sie eine beliebige Stelle des Standorts. Öffnen Sie das Paket; Lies die Informationen im Tagebuch und nimm das KUGELTEIL 1/2 (A). Nimm den LADEEIMER und den SCHLÜSSEL (B). Nimm die WASSERFLASCHE und die STREICHHÖLZER (C). Stecke den SCHLÜSSEL in das Kettenschloss des Karrens.

Verschiebe den Karren (D). Entferne das Klebeband vom Ast rechts. Nimm das KUGELSTÜCK 2/2 (E). Nimm den PINSEL (F). Platziere die KUGELTEILE 2/2 auf der Kugel (G), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (H). Nimm die SILBERFEDER.

Entferne den Sand und reibe die WASSERFLASCHE und die BÜRSTE an der Steinsäule. Platziere die SILBERFEDER auf der Säule (I). Geh vorwärts. Sprich mit dem Vater (J), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (K).

Untersuche das Schwert (L). Nimm das EMBLEMSTÜCK (M). Pflanzentriebe entfernen; Nimm das MOOSEMBLEM (N). Kombiniere das MOOSEMBLEM, den LADEEIMER und das EMBLEMTEIL im Inventar, um das EMBLEM zu erhalten. Platziere das EMBLEM auf der Statue (O).

Spiele die WBS, um den STARKEN SCHILD zu erhalten (P). Verwende den STARKEN SCHILD auf dem Schwert (Q). Nimm das MAGISCHE SCHWERT (R). Geh vorwärts. Lies die Notiz. Nimm die STANGE (S). Untersuche das Tor (@).

Sprich mit dem Händler Adler; Nimm den SCHRIFTSTELLERSCHLÜSSEL (T). Verwende den SCHRIFTSTELLERSCHLÜSSEL (U). öffne die Tür. Nimm das KAPUTTE NETZ und die KERZE (V). Sammle alle Marken ein, um das SPIELBRETT zu erhalten. Kombiniere das KAPUTTE NETZ und die STANGE in deinem Inventar. Nimm das NETZ. Gib Adler (W) das SPIELBRETT, um ein Minispiel zu aktivieren.

Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (X): (Cx2-DBFE)-(Cx2-DBFE).

Nimm SIEGELELEMENT 1/3 (Y). Verschiebe die Bretter und nimm die MÜNZE 1/3 (Z). Verwende das NETZ am Kanal (A), bewege die Objekte im Netz und nimm die SÄULENDEKORATION.

Platziere die SÄULENDEKORATION auf der Säule (B). Nimm das DRUCKELEMENT 2/3. Zurückgehen. Platziere die KERZE neben dem Sockel. Stecke die STREICHHÖLZER auf die Kerze (C), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (D). Nimm die MÜNZE 2/3 und das SIEGELELEMENT 3/3. Geh vorwärts.

Nimm das UNFERTIGE TORSiegel (E). Kombiniere das UNVOLLSTÄNDIGE TOR SIEGEL und SIEGELELEMENTE 3/3 im Inventar. Nimm das TOR SIEGEL. Platziere das TORSiegel auf dem Torpaneel (E).

Wende das MAGISCHE SCHWERT auf die Wache an, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (F). Geh vorwärts.

Geschichten 7: Kapitel 2 Spark

Untersuche den Torbogen und nimm die SILBERFEDER 1/2 (G). versuche weiterzukommen. Untersuche den Baum rechts. Nimm die SILBERFEDER 2/2 (H).

Spiele die WBS, um die SCHLANGENFIGUR zu erhalten (I). Siehe Screenshot für die Lösung des Minispiels in der Suchszene (J).

Untersuche die SCHLANGENFIGUR im Inventar. Nimm das SCHALTERTEIL. Nimm AUGENKUGEL 1/3 (K). Platziere die SILBERFEDERN 2/2 auf dem Vogel (L) und nimm das JUWEL (M). Platziere das SCHALTERTEIL auf der Tafel über dem Vogel (N). Markieren Sie das richtige Symbol.

Platziere das JUWEL auf der Vogelkäfigtür (O). Nimm MÜNZE 3/3 (P). Zurückgehen. Gib Adler die MÜNZEN. Wähle das Sichelsymbol (Q) und nimm die ZAUBERSICHEL. Zurückgehen. Verwende die ZAUBERSICHEL auf der Pflanze (R), um die BEEREN zu erhalten. Kehre in den Hof zurück.

Gib dem Vogel im Käfig die BEEREN. Nimm den SCHALTERKRISTALL (S). Platziere den SCHALTERKRISTALL auf der Steinplatte. Markiere das richtige Symbol (T). Geh vorwärts.

Berühren Sie eine beliebige Stelle des Standorts. Nimm das BANNER (U). Kombiniere das BANNER und die SCHLANGENFIGUR in deinem Inventar. Nimm den HAKEN-ERDUNGSHAKEN. Benutze den HAKEN GEFERTIGTEN ERDHAKEN und das MAGISCHE SCHWERT an der Stelle. Nimm die AUGENKUGEL 2/3 und das SIEGEL (V).

Nimm die AUGENKUGEL 3/3 (W). Platziere die AUGENKUGELN 3/3 auf dem Spiegelrahmen (X), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (Y): A-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2. Nimm das MOSAIKFRAGMENT. Zurückgehen.

Platziere das MOSAIKSTÜCK und das SIEGEL auf der Schüssel unter dem Vogel (Z), um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für Lösung (A). Nimm das GELADENE SIEGEL. Geh vorwärts.

Platziere das GELADENE SIEGEL auf der Gerätescheibe (B). Wende das MAGISCHE SCHWERT auf den Würfel an (C). Berühre den Würfel. Treffen Sie eine beliebige Wahl. Berühre den Kristall (D), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshots für Lösung (EF).

Nimm den BRENNER (G). Versuchen Sie, nach links zu gehen; gehe nach links. Nimm den Mantel; Berühre die Treppe (H). Untersuche den Baum rechts (|). Berühre den Zauberstab, um ein Minispiel zu aktivieren.

Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (J): FADEFBAFEDAD. EFABCDEFBADE. Nimm den SPITZENKOPF und den FEUERWEHRSTAB.

Platziere den FEUERWEHRSTAB auf der Laterne links (K). Nimm das BRIEFTESSER, das LEDERKORDEL und den FEUERSTAB (L). Zurückgehen. Verwende das BRIEFMESSER auf dem Segel (M), um den STOFF zu erhalten. Wende den SPITZENKOPF auf das Skelett an (N), um den KNOCHEN zu erhalten. Kombiniere den KNOCHEN, den SPITZENKOPF und das LEDERSCHNUR im Inventar, um die SPITZE zu erhalten. Gehe nach links.

Schlage mit der SPITZHACKE auf den Felsen. Nimm den EINSTELLSCHLÜSSEL (O). Schlage mit der SPITZHACKE auf den Felsen. Versuche, den Gegenstand auf dem Felsen aufzuheben (P). Nimm den VERPACKTEN HANDSCHUH (Q). nach rechts bewegen. Wende den VERSTELLSCHLÜSSEL an den Metallrohren an, um den KRAFTSTOFFTANK zu erhalten (R). Kombiniere den KRAFTSTOFFTANK, das STOFF und den BRENNER im Inventar, um die FEUERBOMBE zu erhalten. Gehe nach links.

Wende die FEUERBOMBE auf die Wölfe an (S). Nimm den HEBEL (T). Zurückgehen. Untersuche die Kapsel und gehe nach links; Platziere den HEBEL auf der Kapsel (U) und berühre den Hebel.

Spiele die WBS, um den HAKENGURT zu erhalten (V). Gehe nach links. Befestige das Seil mit dem GÜRTEL MIT HAKEN (W).

Nimm das HOLZLUFTSCHIFF (X). Schlage dreimal mit der SPITZHACKE auf die Eishügel (Y). Geh vorwärts. Platziere den FEUERWEHRSTAB auf der Laterne (Z). Nimm die MITTLERE ENERGIEZELLE (A).

Untersuche den VERPACKTEN HANDSCHUH im Inventar. Lies die Notiz und berühre den Handschuh. Setze die MITTLERE ENERGIEZELLE auf dem Handschuh ein, um den GELADENEN HANDSCHUH zu erhalten. Platziere die Fragmente auf der Steinplatte rechts an ihren jeweiligen Positionen (B). Nimm die STEINSCHEIBE 1/3. Zurückgehen. Bewege die trockenen Äste auf der Metallplatte rechts; Lege den GELADENEN HANDSCHUH auf den Herd (C) und nimm die STEINSCHEIBE 2/3. Zurückgehen.

Untersuche das Fass (D). Platziere das HÖLZERNE LUFTSCHIFF auf dem Fassdeckel. Öffne das Fass. Verschiebe die Gegenstände und nimm die STEINSCHEIBE 3/3 (E). Gehen Sie nach rechts. Platziere die STEINSCHEIBEN 3/3 auf dem Denkmalsockel (F), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (G). Nimm die HOCHLEISTUNGS-ENERGIEZELLE.

Kombiniere den HANDSCHUH und das HOCHLEISTUNGSELEMENT im Inventar, um den AUFGELADENEN HANDSCHUH zu erhalten. Gehen Sie nach rechts. Wende den GELADENEN HANDSCHUH an der Metalltür an (H). Geh vorwärts. Untersuche das Bedienfeld (I).

Geschichten 7: Kapitel 3 Dungeon

Sprich mit Vater; Nimm PUPPENTEIL 1/3 (J). Nimm ACETON (K). Öffne die Schreibtischschublade. Nimm die TELESKOPAUGE und die TÜRMARKE 1/2 (L).

Setze das TELESKOP-AUGEKUGEL auf das Teleskop (M). Untersuchen Sie das Okular. Nimm TÜREMBLEM 2/2 (N). Nimm den SCHÜRHAKEN (O). Platziere die TÜRMARKER 2/2 auf der Türverkleidung, um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (P). Öffne die Tür. Geh vorwärts.

Nimm eine ZANGE (Q). Wende den SCHÜRHAKEN an der Torhaustür an. Spiele die WBS, um den PUPPENKOPF zu erhalten (R). Bewegen Sie die Objekte in der Nische des Puppentheaters; Nimm den HOLZGRIFF und den STOFF (S).

Nimm das SCHREIBMASCHINENSTÜCK (T). Bringe den HOLZGRIFF am Schaukelpferd an und nimm das LICHT LICHT 1/2. Zurückgehen. Platziere das SCHRIFTARTENTEIL auf der Schreibmaschine (U) und nimm das MARIONETTENTEIL 2/3 (V). Öffne die Schublade mit der ZANGE und nimm die SCHATZKARTE und das SCHMUTZIGE LICHT (W). Kombiniere die SCHMUTZIGE GLÜHBIRNE, das AZETON und das LAPPEN im Inventar, um die GLÜHBIRNE 2/2 zu erhalten. Gehe geradeaus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für Lösung (X).

Untersuche den Zaun und entferne die Erde. Öffne die Kiste (Y) und nimm die BLUMENDEKORATION. Platziere die BLUMENDEKORATION auf dem Schaukelpferd (Z). Nimm das PUPPENTEIL 3/3. Kombiniere den MARIONETTENKOPF und die MARIONETTENTEILE 3/3 im Inventar, um den KOMPLETTEN MARIONETTENKOPF zu erhalten.

Platziere die GLÜHBIRNEN 2/2 auf den Beleuchtungshalterungen des Puppentheaters. Platziere den PUPPENKOPF auf dem Puppenkörper (A). Aktiviere die WBS, um den SCHLÜSSEL zu erhalten. Zurückgehen. Stecke den SCHLÜSSEL in das Geräteschloss an der Kommode links. Öffne das Gerät und berühre den Schalter (B).

Öffne die Tasche. Verschiebe die Objekte und nimm den MONITORSCHALTER (C). Gib dem Vater den MONITORSCHALTER (D). Spiele die WBS, um das EIS-ZUGANGSTEIL zu erhalten (E).

Nimm den KLEBER (F). Öffne die Schreibtischschublade (G) und nimm die FORMDECKEL und den MOTORSCHLÜSSEL. Nimm den BESCHÄDIGTEN EISZUGANG (H). Nimm den BALG (I). Geh vorwärts.

Sprich mit Vater; Nimm das LUKENRAD (J). Platziere das HANDRAD DER LUKTUR auf der U-Boot-Luke (K). öffne die Luke. Gehen Sie die Luke hinunter. Stecke den MOTORSCHLÜSSEL in das U-Boot-Bedienpult (L).

Verschiebe die Dokumente auf dem Tisch links. Nimm die GENERATORTEILZEICHNUNG (M). Öffne das Schließfach links; Nimm den DEFEKTEN GENERATOR und das TRUHEMBLEM (N). Kehre in die Werkstatt zurück.

Lege die GENERATORTEILZEICHNUNG auf den Tisch links. Setze die Formteile zusammen (O), um das UNTERE FORMTEIL zu erhalten. Platziere das BRUSTEMBLEM auf der Brust. Verschiebe die Gegenstände und nimm den EISZUGANG (P). Kombiniere den BESCHÄDIGTEN EISZUGANG, den KLEBER, das EISZUGANGSSTÜCK und den EISZUGANG im Inventar, um den EISZUGANG zu erhalten. Geh vorwärts.

Benutze die EISSCHUHE auf dem Eis. Spiele die WBS, um die NICHT FORMATIERTE KARTE zu erhalten (Q). Kehre zum U-Boot zurück. Verwende die UNFORMATIERTE KARTE auf dem U-Boot-Bedienfeld (R), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (S). Nimm die FORMATIERTE KARTE.

Stecke die FORMATIERTE KARTE in das elektronische Schubladenschloss (T). nimm HEBEL. Kehre zum gefrorenen Dock zurück. Setze den HEBEL auf das Gerät links (U). Tippe auf den Hebel, um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (V).

Berühre den Gerätetürhebel (W). Nimm das ERZ (X). Kombiniere die UNTERE FORM, das ERZ und die OBERE FORM im Inventar, um die FORM zu erhalten. Zurückgehen. Öffne die Ofentür, stelle die FORM in den Ofen und drücke das Holz mit dem BALG (Y). Gieße den Wassereimer in die heiße Form (Z) und öffne die Form, um ein GENERATORTEIL zu erhalten. Kombiniere den DEFEKTEN GENERATOR und das GENERATORTEIL im Inventar, um den GUTE GENERATOR zu erhalten. Kehre zum U-Boot zurück. Platziere den GUTEN GENERATOR auf dem Gerät im Schrank links (A).

Nimm die METALLSTANGE (B). Nimm die METALLPLATTE (C) und verwende die METALLSTANGE auf der Fachabdeckung. Spiele die WBS, um die SIEGELPISTOLE zu erhalten. Verwende die PISTOLE und die METALLPLATTE auf dem Loch in der Seite des U-Boots (D).

Geschichten 7: Kapitel 4 Gaia

Nimm die FLEICHENBLUME 1/3 und die GESCHNITZTE PFEIFE (E). Nimm die STEINKRALLE (F). Nimm das STOFFSTÜCK (G).

Nimm die SCHÜSSEL (H). Kombiniere die SCHÜSSEL, das STOFFSTÜCK und die GESCHNITZTE PFEIFE im Inventar, um die AUFGEHÄNGTE SCHÜSSEL zu erhalten. Platziere die HÄNGESCHALE auf dem Gitter links, um eine SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (I).

Untersuche die SCHÜSSEL MIT WASSER im Inventar, um ein STÜCK STOFF, EINE GESCHNITZTE PFEIFE und eine SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten. Wende die SCHÜSSEL MIT WASSER auf die ausgelöschten trockenen Pilze an. Wende die STEINKLAUE auf die Kettenbefestigung an, um eine METALLPLATTE zu erhalten (J). Setze die METALLPLATTE geradeaus auf das Gitterschloss (K), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (L). Geh vorwärts.

Nimm die GROSSE GESCHNITZTE PFEIFE (M). Nimm die FLEICHENBLUME 2/3 (N). Nimm den BESCHÄDIGTEN BALG (O). Kombiniere den BESCHÄDIGTEN BALG, den KLEBER und das STÜCK STOFF im Inventar. Nimm den BALG.

Platziere die GROSSE GESCHNITZTE PFEIFE, die GESCHNITZTE PFEIFE und den BALG auf dem Waschbecken. Öffne die Ventile der entsprechenden Rohre (P) und berühre den Blasebalg (Q). Nimm die FLEICHENBLUME 3/3 (R).

Platziere die FLEICHENBLUMEN 3/3 auf dem Buchschloss auf dem Podest rechts (S). Spiele die WBS, um die STEINMASKE zu erhalten (T). Entferne das Moos von der Steintruhe und platziere die STEINMASKE auf der oberen Platte der Truhe (U). Entferne die Platte und nimm das KURZE GESCHNITZTE ROHR und das WOLFAUGE 1/2.

Platziere das KURZE GESCHNITZTE ROHRE auf dem Waschbecken. Öffne die Ventile der entsprechenden Rohre (V) und berühre den Blasebalg. Nimm WOLFAUGE 2/2 (W). Zurückgehen.

Platziere die WOLFAUGEN 2/2 auf der Wolfsstatue (X). Nimm das LANGE GESCHNITZTE ROHRE (Y). Geh vorwärts. Platziere das LANGE GESCHNITZTE ROHRE auf dem Waschbecken. Öffne die Ventile der entsprechenden Rohre (Z) und berühre den Blasebalg. Geh hinauf.

Sprich mit Gaia; Untersuche den Vater zweimal (A). Gehen Sie nach rechts. Sprich mit Gaia; Nimm die GLASPHIOLE (B). Wende die GLASPHIOLE auf die violette Substanz (C), um die PROBENPHIOLE zu erhalten.

Gib Gaia die PROBENPHIOLE (D). Spiele die WBS, um die FÜNFBLÄTIGE BLUME zu erhalten. Zurückgehen. Nimm die BLUME MIT DREI BLÜTENBLÄTTERN und die GRÜNE SCHERBE 1/3 (E). Gehe nach links.

Nimm die BLUME MIT VIER BLÜTENBLÄTTERN (F). Platziere die BLUME MIT FÜNFBLÄTTERN, DREIBLÄTTERN und VIERBLÄTTERN auf der Pflanze vor Gaias Haus (G), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (H). Nimm die SICHEL. Bewegen Sie die Vorhänge.

Spiele die WBS, um das WACHSTUMSELIXIER zu erhalten (I). Wende die SICHEL auf den Baum an (J). Nimm das Rindenstück und die ORANGENSCHERBE 1/2. Zurückgehen.

Wende die SICHEL auf die leuchtenden Schoten an und nimm die GRÜNE SCHERBE 2/3 (K). Wende das Rindenstück (L) auf den Pollen (M) an. Wende das Rindenstück auf die Blume im Korb an (N). Gehe nach links.

Verwende das WACHSTUMSELIXIER auf dem Ast (O). Geh vorwärts. Nimm die STEINKACHEL (P). Nimm die GRÜNE SCHERBE 3/3 (Q). Platziere die STEINKACHEL auf der Steinplatte in der Mitte (R).

Nimm den PINSEL (S). Lege die GRÜNEN SCHERBEN 3/3 auf die Steinplatte rechts (T). Untersuche die Steinplatte in der Mitte (U) für ein Minispiel.

Siehe Screenshot für die Lösung (V).

Nimm die VOGELFEDER (W). Zurückgehen. Spiele die WBS, um die SCHALE MIT FRÜCHTEN zu erhalten (X). Kombiniere die SCHÜSSEL MIT FRUCHT und das Rindenstück im Inventar. Zurückgehen. Entfernen Sie die Pflanzentriebe von der Steinplatte in der Mitte; Verwende das Rindenstück und den PINSEL auf dem Herd (Y), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (Z). Nimm die ORANGENSCHERBE 2/2. Kehre zum Heiligen Baum zurück.

Platziere die ORANGENSCHERBE 2/2 auf der Steinplatte links (A). Untersuche die Steinplatte in der Mitte (B) für ein Minispiel.

Siehe Screenshot für Lösung (C).

Nimm die HEILIGE BAUMFRUCHT (D). Kombiniere die HEILIGE BAUMFRUCHT und die SICHEL im Inventar. Nimm die SAMEN DES HEILIGEN BAUMS. Kehre zur Waldlichtung zurück. Platziere die SAMEN DES HEILIGEN BAUMS neben der Kraftbarriere auf dem Boden (E).

Geschichten 7: Kapitel 5 Cyrus

Untersuche den Gang rechts (F). Nimm STEINKACHEL 1/4, METALLTOPF, ZAHNRAD ​​und LEDERTASCHE (G). Nimm den DIAMANTRING (H). Stecke die LEDERTASCHE auf die Messerklinge (I), um das JAGDMESSER zu erhalten.

Nimm STEINKACHEL 2/4 (J) und untersuche den Löwenschild. Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Schild und nimm die STEINPLATTE 3/4. Wende das JAGDMESSER an der Sackleine im Wagen an (K). Spiele die WBS, um die NÜSSE zu erhalten (L).

Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE (M). Nimm die STEINKACHEL 4/4 und den SPEERSCHAFT. Untersuche den Gang rechts (N). Lege die STEINKACHELN 4/4 auf den Stein, um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (O). Gehen Sie nach rechts.

Nimm den TASCHENVERSCHLUSS und das SCHMIEDEMBLEM 1/2 (P). Platziere den TASCHENVERSCHLUSS an der Tasche (Q), berühre den Verschluss, öffne die Tasche und nimm das SCHMIEDEMBLEM 2/2. inspiziere die Formen. Platziere das SCHMIEDEMBLEM 2/2 auf dem Truhenschloss (R) und nimm den FORMAUFSATZ. Verschiebe die Objekte und nimm die METALLFIGUR.

Platziere die Kerze auf dem Brennerdocht (S) und stelle den METALLTOPF auf den Ständer. Stelle die METALLFIGUR in den Topf (T). Lege den FORMAUFSATZ auf den Boden der Form. Wende das geschmolzene Metall auf die Form an (U) und nimm den SNACKSCHLÜSSEL (V). Untersuche Helen; Stecke den SNACKSCHLÜSSEL in das Bügelschloss (W), um ein Minispiel auszulösen.

Stoppe die Kugel in der Mitte der Symbole (X). Nimm das MAGISCHE SCHWERT. Zurückgehen. Untersuche das Tor. Wende das MAGISCHE SCHWERT auf den Kristall an (Y). Geh vorwärts.

Wende den SPEERSCHAFT auf das Lüfterrad an (Z). Nimm den BIODOME-SCHLÜSSEL 1/2 (A). Nimm den BIODOME-SCHLÜSSEL 2/2 (B). Nimm den KRAFTWAFFENGRIFF (C). Berühre den Haken (D).

Nimm die ENERGIEWAFFE (E). Untersuche das Oberrohr (E). Berühre die entsprechende Schaltfläche (F). Untersuche das mittlere Rohr (G) und berühre den entsprechenden Knopf (H).

Untersuche das Fallrohr (I). berühren Sie die entsprechende Schaltfläche. Untersuche die Schlossplatte (K). Nimm den KRANHEBEL. Nimm den BIODOM (L). Verwende den KRANHEBEL auf dem Bedienfeld (M), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (N).

Kombiniere den BIODOME und den BIODOME-SCHLÜSSEL 2/2 in deinem Inventar. Nehmen Sie KORROSIONSSCHUTZBAKTERIEN. Nimm den BLAUEN KNOPF 1/2 (O). Nimm das CYRUS-EMBLEM (P). Kehre in den Kerker zurück. Verwende die KORROSIONSSCHUTZBAKTERIEN, das STOFFSTÜCK und das CYRUS-EMBLEM in der Tischnische. Nimm den BLAUEN KNOPF 2/2 (Q). Kehre zur Fabrik zurück.

Platziere die BLAUEN KNÖPFE 2/2 auf dem spitzen Hammer (R). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL. Stecke den DREIECKSCHLÜSSEL in die Türverkleidung (S). öffne die Tür. Spiele die WBS, um ein SCHLOSSTEIL zu erhalten (T).

Untersuche die Fabriktür (U) und entferne das beschädigte Schlossteil. Setze das SCHLOSSTEIL in den Schlossmechanismus ein. Geh vorwärts. Berühren Sie eine beliebige Stelle des Standorts. Nimm den FACHSCHLÜSSEL (V). Zurückgehen. Stecke den FACHSCHLÜSSEL in das Fachschloss. Berühre den Schlüssel und nimm die KUGEL (W). Gehe nach links.

Nimm den RADIERER (X). Platziere den DIAMANTRING auf dem Kuppelglas, entferne die Glasscherbe und nimm die TINTE. Platziere die KUGEL auf der Kuppel (Y).

Spiele die WBS, um den ENERGIEKERN zu erhalten (Z). Kombiniere die ENERGIEWAFFE, den ENERGIEKERN und den ENERGIEWAFFENGRIFF im Inventar. Gehe zurück und nach rechts. Verwende die ENERGIEWAFFE auf dem Kraftfeld (A), um ein Minispiel zu aktivieren. Halte die Markierungen in der Mitte der grünen Kreise an (B).

Nimm die ANLEITUNG (C). Kombiniere die ANLEITUNG, den RADIERER, die TINTE und die VOGELFEDER im Inventar, um die ANLEITUNG zu erhalten. Wende die Anleitung (D) auf die Symbole auf dem Generator (E) an. Markieren Sie die entsprechenden Symbole auf der Anleitung (1-2). Zurückgehen.

Verwende die Anleitung auf den Symbolen neben der Belüftung (F). Markieren Sie die entsprechenden Symbole auf der Anleitung (3-4). Gehe nach links. Verwende die Glyphenanleitung neben den Blumentöpfen links (G). Markieren Sie die entsprechenden Symbole auf der Anleitung (5-6).

Wende die SYMBOLANLEITUNG auf die Installation in der Mitte an (H). Überprüfen Sie die entsprechenden Symbole auf den Anweisungen (7-8), um die VOLLSTÄNDIGE ANLEITUNG zu erhalten. Gehe zurück und nach rechts. Verwenden Sie die VOLLSTÄNDIGE ANLEITUNG auf dem Bedienfeld der Maschine (I), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (J).

Nimm das SCHILDEMBLEM (K). Gehe zurück und nach links. Platziere das SCHILDEMBLEM auf dem Gerät in der Mitte (L), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung siehe Screenshot (MN).

Tales 7: Zusätzliches Kapitel

Nimm das KOPFHOLZ, die ZERRISSENE FAHNE und das ZERBROCHENE SCHWERT (O). Kombiniere die ZERRISSENE FAHNE und das ZERBROCHENE SCHWERT im Inventar. Berühre die abgeschnittene Fahne und nimm das SEIL. Verwende das SEIL auf der Kanone (P). Nimm das KAPUTTE HORN (Q).

Verwende das KAPUTTE HORN am Baumstamm (R), um das KAPUTTE HORN MIT HARZ zu erhalten. Untersuche das KAPUTTE HORN MIT HARZ im Inventar. Setze die Hornstücke zusammen (S), um das WIEDERHERGESTELLTE HORN zu erhalten. Wende das WIEDERHERGESTELLTE HORN auf die Vögel an (T).

Spiele die WBS (U). Nimm die AMULETTSCHERBEN 1/8 - 2/8 und das STADTTORTEIL (V). Platziere das STADTTORTEIL auf dem Torfeld (W), um ein Minispiel auszulösen.

Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (X): ABDBDACACA-Cx2-Dx2-BABDBDB. Geh vorwärts.

Untersuche die Tür der Taverne. Nimm die AXT (Y). Nimm den FEUERSTEIN (Z). Gehe nach links. Nimm das GLAS und den MESSINGTOPF (A).

Nimm die STERNBEEREN 1/9-3/9, das SEIFENSTÜCK und das passende PULVERGLAS (B). Zurückgehen. Verwende die AXT und den MESSINGTOPF auf dem Wasserfass (C), um KLARES WASSER zu erhalten. Zurückgehen.

Spiele die WBS, um die RABENFEDERN zu erhalten (D). Nimm STERNBEEREN 4/9 - 9/9 (E). Kehre zum Sanitätszelt zurück.

Verwende den FEUERSTEIN auf dem Brenner und platziere das PULVERGLAS, die STERNBEEREN 9/9, das KLARE WASSER und die RABENFEDERN in den entsprechenden Aussparungen (F). Berühre den Brenner und nimm das GEGENMITTEL (G). Zurückgehen. Untersuche die Tür der Taverne (H). Geh vorwärts.

Gib dem Kapitän das GEGENGIFT. Entfalte das Papier (I) und nimm die AMULETTSCHERBEN 3/8-5/8. Lege das KOLOPHOF in den Topf auf dem Herd. Nimm AMULETTSCHERBE 6/8, BRUNNENSTÜCK 1/2 und ZANGE (J). Nimm das HONIGGLAS (K).

Bewegen Sie die Waffe im Lauf. Nimm das BRUNNENTEIL 2/2 und den PINSEL (L). Zurückgehen. Berühre den Truhenschlüssel im Wagen (M). Entferne das Schlüsselstück mit der ZANGE und nimm den VERBAND und die GOLDENE KRONE. Platziere die BRUNNENTEILE 2/2 auf dem Brunnen (N), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (O): A-B-A-Bx2-Ax2. Wende das GEGENGIFT auf den Brunnen an.

Spiele die WBS, um den EIMER WASSER zu erhalten (P). Untersuche den EIMER WASSER im Inventar und nimm den SMARAGD. Wende das SEIFENSTÜCK und die BÜRSTE auf das Wasser im Eimer an, um die SEIFENBÜRSTE zu erhalten. Gehe in die Taverne. Untersuche das Buch (Q) und platziere die GOLDENE KRONE und den SMARAGD auf dem Bucheinband. Spiele die WBS, um AMULETTSCHERBE 7/8 zu erhalten. Kehre zum Schlachtfeld zurück. Wende die SEIFENBÜRSTE auf die Kanone an (R). Nimm AMULETTSCHERBE 8/8.

Untersuche die AMULETTSCHERBEN im Inventar. Setze die Teile zusammen (S) und nimm das AMULETT. Wende das AMULETT auf die magische Barriere an (T). Geh vorwärts.

Nimm die TÜRSCHLOSSKACHEL (U). Nimm die STATUE DEKORATION 1/3 (V). Nimm die STEINFORM (W) und untersuche die Tasche. Bewegen Sie die Objekte und machen Sie sich mit dem Buch vertraut. Spiele die WBS, um ein TÜRSCHLOSSTEIL zu erhalten. Nimm das FERNROHR. Untersuche das FERNGLAS im Inventar. Nimm das KAPUTTE WAPPEN 1/2.

Wende die STEINFORM auf die Baumwurzeln links an. Nimm die DEKORATIONSSTATUE 2/3 (X). Setze das HONIGGLAS an der Tür ein (Y), um die STATUE DEKORATION 3/3 zu erhalten. Platziere die TÜRSCHLOSSKACHEL und das TÜRSCHLOSSTEIL auf der Türverkleidung (Z), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (A). Öffne die Tür.

Bewege die Steine ​​in die Nähe der Truhe; Nimm den LAMPENSCHLÜSSEL (B). Nimm das ALTE TUCH (C) und untersuche die Lampe (D). Stecke den LAMPENSCHLÜSSEL in die Lampe, öffne die Tür und nimm das ÖL. Nimm den ALTARSMARAGD (E). Gib das ÖL auf die Hand des Tonsoldaten (F) und nimm das ZERBROCHENE WAPPEN 2/2. Platziere das ZERBROCHENE WAPPEN 2/2 (G). Öffne die Tasche und nimm den VISIONSSTEIN und den ZAUBERSTAB. Zurückgehen.

Platziere die STATUENDEKORATION 3/3 auf der Statue links (H). Spiele die WBS, um die HELLEBERDE zu erhalten (I). Wende die HELLEBERDE auf das Netz im Baum links an (J).

Nimm den ALTARRUBIN und die FERNGLASLINSE (K). Kombiniere das FERNGLAS, die FERNGLASLINSE und den SICHTSTEIN im Inventar, um das VERZAUBERTE FERNGLAS zu erhalten. Geh vorwärts. Wende das VERZAUBERTE FERNGLAS an der Wand der Katakomben geradeaus an (L). Nimm den ALTARAMETHYST (M). Platziere den ALTAR-SMARAGD, den ALTAR-RUBIN und den ALTAR-AMETHYST an ihren jeweiligen Positionen auf dem Altar (N). Untersuche das Weidenhorn (O) und nimm das HERBIZID und die KORNUSNESSIGKEIT. Zurückgehen.

Wende das HERBIZID auf die dornigen Zweige an. Nimm das ROSTIGE STÜCK DER ZACKIGEN SCHEIBE (P). Kombiniere das ROSTIGE ZAHNRADTEIL, den ALTEN STOFF und das ÖL im Inventar, um das ZAHNRADTEIL 1/2 zu erhalten. Gib der Krabbe das Füllhorn (Q). Nimm den HANDSCHUH (R). Lege den HANDSCHUH auf die Hand der Statue rechts (S).

Spiele die WBS, um das SCHEIBENSTÜCK 2/2 zu erhalten (T). Siehe Screenshot für die Lösung des Minispiels in der Suchszene (U). Geh vorwärts.

Platziere die gezackten SCHEIBENTEILE 2/2 auf der Truhe (V), um ein Minispiel auszulösen. Gehen Sie in der folgenden Reihenfolge vor (W): (DCBA)-(EDC)-(FED)-(GFHIB). Bewege die Gegenstände in der Truhe; Nimm den PASSSCHLÜSSEL.

Stecke den PASSAGESCHLÜSSEL geradeaus in die Passagentafel (X). Wende den ZAUBERSTAB auf den Terrakottakrieger (Y) an, um ein Minispiel zu aktivieren.

Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (Z): (FAHEC)-(CEHBAG)-(ACGFHDEB). Geh vorwärts.

Nimm das SÄULENSTÜCK und das TERRAKOTAMESSER (A). Kombiniere das SÄULENSTÜCK und den VERBAND im Inventar, um das SÄULENSTÜCK MIT SEIL zu erhalten. Berühren Sie den Näherungsschalterhebel; Wende das TERRAKOTTAMESSER auf die Schaltschraube an (B) und nimm den SCHALTHEBEL (C). Platziere den SCHALTHEBEL auf dem Schalter rechts (A). den Hebel berühren. Befestige das SÄULENSTÜCK MIT SEIL am linken Schalter (D). Untersuche General Crowley (E) für ein Minispiel.

Siehe Screenshot für die Lösung (F). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Neskazki 7: Spark of the Creator. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Neskazki 7: Sammlerstücke

Dieser Abschnitt zeigt die Standorte aller Sammlungsobjekte. Sammlungsgegenstände sind mit einem gelben Marker markiert, Storyfragmente sind mit einem grünen Marker markiert. Sammlungsobjekte (GJ).

Sammlungsobjekte (KN).

Dieser Abschnitt zeigt die Standorte aller Schätze. Schätze (ODER).

Schätze (ST).

Dieser Abschnitt zeigt die Positionen aller Morph-Objekte. Morphing-Objekte (UX).

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