Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Nevertales 10: Faryon - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Nevertales 10: Faryon - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Neskazki 10: Farion. Dianas Mutter verschwindet unter sehr seltsamen Umständen und das Mädchen beginnt sofort mit der Suche nach ihr. Nachdem sie ihr Haus erkundet hat, findet sie ein ungewöhnliches Portal und betritt das magische Land Farion. Jetzt muss Diana eine unvergessliche Reise durch das wahre Wunderland unternehmen, sprechende Tiere treffen, Bösewichte bekämpfen und die Wahrheit darüber herausfinden, wer sie wirklich ist. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Mamas Geheimnis
  3. Kapitel 2 Drei Schlüssel
  4. Kapitel 3 Nero finden
  5. Kapitel 4 Atlas’ Handschuh
  6. Kapitel 5 Verlorene Erinnerungen
  7. Zusätzliches Kapitel
  8. Sammlerstücke

Tales 10: Allgemeine Tipps

Eines Tages geht Dianas Mutter nicht mehr ans Telefon. Ein besorgtes Mädchen kommt zu ihrem Elternhaus und stellt fest, dass ihre Mutter verschwunden ist. Diana beginnt sofort mit der Suche und findet ein seltsames Portal. Wenn sie aktiviert wird, betritt sie Farion - ein magisches Land, das von Märchenwesen und sprechenden Tieren bewohnt wird. Das Mädchen muss hier ihre Mutter finden, dem wahren Bösen begegnen und gleichzeitig die Wahrheit über ihre Herkunft herausfinden.

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Denksportaufgaben spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" während des gesamten Durchspielens verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Objekte sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Schritt-für-Schritt-Aktionen für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele die Informationen im Minispiel selbst sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Tales 10: Kapitel 1 Mamas Geheimnis

Öffne die Tür (A). Bewege das Handy; Nimm den TELLER (B). Hören Sie den Anrufbeantworter eines Festnetztelefons ab; Untersuche die Dokumente und nimm die VASE und das WASSERRADSTÜCK (C).

Sehen Sie sich die Notizen an; Nimm das DEFEKTE WASSERRAD (D). Kombiniere das DEFEKTE WASSERRAD, das WASSERRADTEIL und die VASE. Nimm das WASSERRAD. Platziere den TELLER und das WASSERRAD auf dem Steingarten (E), um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für die Lösung (F).

Nimm die GROSSE MUSCHEL (G). Nimm den KRISTALL (H). Entferne die Triebe und Blätter und nimm die TORDEKORATION 1/2. Platziere den KRISTALL auf dem Sockel (I). Spiele die WBS (J), um den BALG zu erhalten.

Entferne die Dämpfe mit dem BALG (K). Nimm die Karte und die TORDEKORATION 2/2 (L). Platziere die TORDEKORATION 2/2 auf dem Tor (M), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (N): 1-3-3-2-2-2-4-4-4. Untersuche das Tor (M).

Wende Hellsehen auf den Baum in der Nähe der Löwenstatue an (O-R). Lies die Notiz. Nimm die TASCHE (Q).

Wende die TASCHE auf den Finugo an. Nimm das STINKENDE TIER (R). Wende das STINKENDE TIER auf das Tor an (S), um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (T): U-Xx2-UW-Vx2-Ux2-X-Ux2-Xx2-Wx5-Vx6-Ux3-XV-Wx3-Xx3-Ux4-XUX. Gehe geradeaus (Y).

Nimm die LISTE DER PORTALZUTATEN (Z). Nimm das SCHLOSS (A). Markierung entfernen; Wende die GROSSE MUSCHEL auf den Sand an, um den SAND zu erhalten (B). Nimm STEINPFote. Lies die Notiz und platziere das SCHLOSS auf der Truhe (C). Wende Hellsehen auf die Brust an (D).

Code 4-0-8 (E) eingeben. Nimm den ELFISCHEN STAUB (F). Nimm den SPIEGEL (G). Klettere hoch (H).

Verwende den SAND auf dem Kohlenbecken. Nimm die SILBERFARBE (I). Nimm die STANGE (J). Gehe zweimal zurück.

Untersuche die Löwenstatue. Platziere die STEINKRALLE auf der Statue (K) und nimm den WURM (L). Gehe geradeaus (M).

Platziere die STANGE und den WURM auf der Plattform (N). Spiele die WBS (O), um den RAUBFISCHE zu erhalten. Zurückgehen. Untersuche den Baum links. Verwende den RAUBFISCHE auf dem Stoff, um den SEIDENSTOFF zu erhalten (P). Kehre zum Strandhaus zurück.

Kombiniere die ZUTATENLISTE DES PORTALS, den SPIEGEL, den ELFENSTAUB, die SILBERFARBE und das SEIDENTUCH im Inventar. Nimm die LISTE DER PORTALSYMBOLE. Verwende die LISTE DER PORTALSYMBOLE an der Wand rechts (Q), um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung für die erste Stufe (R): 1-6-10-13-14-15-19-20-16-11-7-3. Lösung für die zweite Stufe (R): 5-6-2-3-7-8-11-14-17-13-9-10-11-7-6. Entscheidung für die dritte Stufe (R): 5-9-6-2-7-3-4-8-11-14-13-18-19-20-15-12. Lösung für die vierte Stufe (R): 1-2-5-10-11-7-4-8-12-16-19-18-17-14. Nimm das SCHLÜSSELLOCH (S). Gehe durch die Portaltür (T).

Tales 10: Kapitel 2 Drei Schlüssel

Benutze das SCHLÜSSELLOCH für den Ort. Finde drei Objekte (U1-U2-U3). Nimm den BODEN (V). Nimm FARBSTIFT. Wende den BODEN auf die Zeichnung an (W). Nimm den KIESELSTEIN. Platziere die FARBIGE KETTE auf dem Brunnenlayout (X). Wende den KIESELSTEIN auf den Scheinturm an (Y). Gehe durch die Portaltür links (Z).

Öffne den Vorhang (A). Spiele die WBS, um MAGISCHES BOB 1/3 zu erhalten. Nimm das LEERE WASSER (B). Nimm den KLEINEN SCHILD (C). Verwende den KLEINEN SCHILD auf dem Herd. Nimm den BLUMENTOPF und den MAGISCHEN BOB 2/3 (D).

Nimm den FUCHSSCHWANZ (E). Platziere den FUCHSSCHWANZ auf der Fuchsstatue und nimm den HANDSCHUH. Schütte das LEERE WASSER auf das Wasser, um VOLLES WASSER zu erhalten (F). Ziehe die stacheligen Stiele mit den HANDSCHUHEN an. Bewege die Triebe und nimm den MAGISCHEN BOB 3/3 (G).

Verwende den BLUMENTOPF, die ZAUBERBOHNEN 3/3 und das VOLLE WASSER auf der Turmstufe (H). Nimm das SCHWERT (I). Wähle die Seile in der folgenden Reihenfolge aus: 1-2-3-4-5-6-7 (J).

Nimm den STROMSCHLÜSSEL 1/3 (K). Gehe durch die Portaltür (L). Gehe geradeaus durch die Portaltür (M).

Nimm BALLON 1/4 (N). Nimm STEINSCHLANGE 1/2 (O). Nimm STEINSCHLANGE 2/2 (P).

Platziere die STEINSCHLANGE 2/2 auf dem Obelisken. Nimm die LEUCHTENDE KUGEL und das MOSAIKSTÜCK 1/2 (Q). Wende die LEUCHTENDE KUGEL auf die Grotte an. Nimm den SHAKERAUFSATZ (R). Gehe geradeaus (S).

Nimm das GEBUNDENE SEIL (T). Nimm den SCHÜTTLERKÖRPER (U). Nimm HAKEN; Verwende das GEBUNDENE SEIL auf der Maschinenscheibe (V), um das SEIL zu erhalten.

Nimm BALLON 2/4 (W). Wende Hellsehen auf das Auto an (X). Kombiniere den HAKEN und das SEIL im Inventar, um das SEIL MIT HAKEN zu erhalten. Verwende das SEIL MIT HAKEN auf der Klippe (Y), um ein Minispiel auszulösen. Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (Z): (BCD)-(ADC)-(DCB). Du erhältst einen MAGNETEN.

Wende den MAGNETEN am Auspuffrohr des Autos an (E), um den EINSTELLSCHLÜSSEL zu erhalten. Öffne den Automotor mit dem VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst den ENTLEERTEN BALLON. Zurückgehen.

Wende den ENTLEERTEN BALLON auf den Obelisken an. Nimm BALLON 3/4 (H). Kombiniere den SHAKER-KÖRPER und den SHAKER-AUFSATZ im Inventar. nimm SHAKER. Wende den SCHÜTTLER auf die Wespen an (I), um den SCHÜTTLER MIT ABFÄLLEN zu erhalten. Nimm das MOSAIKFRAGMENT 2/2 (J). Platziere die MOSAIKFRAGMENTE 2/2 auf dem Mosaik in der Grotte (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst den BALLON 4/4. Gehe geradeaus (M).

Wende den SHAKER MIT WESPE auf das bösartige Tier an. Platziere die BALLONE 4/4 auf dem Totem und nimm das TOTEM (N). Zurückgehen. Platziere das TOTEM auf dem Sockel neben dem Baum (O), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (P): 2-3-4-8-7-3-2-1-5-9-10-6-7-11-12. Nimm den STROMSCHLÜSSEL 2/3 (Q). Gehe durch die Portaltür (R). Gehe durch die Portaltür rechts (S).

Nimm den FEHLERHAFTEN WAGENHEBER (T). Nimm das ESSEN (U). Platziere das ESSEN auf dem Käfig im Brunnen. Nimm die GEIGENSAITEN und die STEINFIGUR 1/3 (V).

Spiele die WBS (W), um das HERBIZID zu erhalten. Wende das HERBIZID auf das Unkraut an. Nimm die GEIGE OHNE SAITEN (X). Kombiniere die VIOLINE OHNE SAITEN und die VIOLINENSAITEN im Inventar. Nimm die GEIGE. Aktiviere die WBS auf dem Balkon; Schlage mit der GEIGE auf den Bogen. Sieh Dir das Foto an und nimm das WAGENSTÜCK und die STEINFIGUR 2/3 (Y). Kombiniere den FEHLERHAFTEN WAGENHEBER und das WAGENTEIL im Inventar. nimm JACK.

Wende den WAGENHEBER auf die schweren Äste an. Nimm die STEINFIGUR 3/3 (Z). Platziere die STEINFIGUREN 3/3 auf der Torbogenplatte. Nimm den REINIGUNGSTRANK (A). Gib den REINIGUNGSTRANK auf den Brunnen (B), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (C): 1-7-2-5-6. Nimm den STROMSCHLÜSSEL 3/3 (D). Gehe durch die Portaltür (E).

Platziere die ENERGIESCHLÜSSEL 3/3 an der Tür (F), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (G): (26-29)-(12-16)-H-(10-15-16)-(34-33)-(21-25-29)-H. (13-14-15-16)-(41-36-33)-(32-31-30-29)-H. (4-8-12-16)-(35-33)-(28-31-30-29)-H. (3-8-12-16)-(42-37-34-33)-(18-21-25-29)-H. (1-6-11-16)-(46-40-36-33)-(20-23-26-29)-H. (7-12-16) - (48-41-36-33) - (27-30-29) - Hx2. (3-8-12-16) - (38-35-33) - (18-21-25-29) - Hx2. (10-11-16) - (43-38-35-33) - (19-22-25-29) - Hx2. (1-6-11-16) - (46-40-36-33) - (32-31-30-29) - Hx2. (9-10-11-16) - (45-39-35-33) - (24-27-30-29) - Hx2. Versuche, die Kugel der Macht zu nehmen (I).

Tales 10: Kapitel 3 Nero finden

Nimm die HARMONIONTASTEN (J). Spiele die WBS (K). Du erhältst das KREIDEZEICHEN 1/2. Wende Hellsehen auf die Bodenplatte an (L). Nimm die OHRSTÖPSEL 1/2 und verschiebe das Harmonium (M). Platziere die HARMONIUMTASTEN auf dem Harmonium und nimm die SAMEN (N).

Gib dem Vogel die SAMEN. Nimm den SCHAL (O). Lege den SCHAL auf die Bodendecke. Nimm die HAARNADEL (P). Nimm den GELBEN DIAMANT. Stecke die HAARNADEL in das Gitterschloss (Q), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die folgende Sequenz aus (R): T-Ux2-Vx2-Ux5-Vx2-Sx3-V-Sx4-Vx3-Tx2-Ux3-Tx2-Sx5-Tx2-Sx2-Vx3-Tx2. Gehe geradeaus (W).

Nimm die GLASSCHERBE (X). Nimm OHRSTÖPSEL 2/2 und MONDSTÜCK (Y). Verwende die OHRSTÖPSEL 2/2 an der Wache. Nimm die PHÖNIXDEKORATION und den UNVOLLSTÄNDIGEN ÖFFNUNGSZAUBER (Z).

Untersuche den hängenden Käfig (A). Spiele die WBS (B), um den BLAUEN DIAMANT zu erhalten. Zurückgehen.

Wende die GLASSCHERBE auf die Matratze des Bettes an (C). Entferne die Bettdecke. Spiele die WBS (D). Du erhältst die PHÖNIX-DEKORATION 2/2. Gehe geradeaus (E).

Platziere die PHÖNIX DEKORATION 2/2 auf der Urne in der Kohlenpfanne. Nimm den ROTEN DIAMANT (F). Kombiniere den UNVOLLSTÄNDIGEN ÖFFNUNGSZAUBER, den GELBEN DIAMANT, den BLAUEN DIAMANT und den ROTEN DIAMANT im Inventar. Nimm den ÖFFNUNGSZAUBER. Wende den ENTRIEGELUNGSZAUBER auf Rubys Käfig an (G). Nimm das KREIDEZEICHEN 2/2 (H). Zurückgehen.

Platziere das KREIDEZEICHEN 2/2 an der Wand neben dem Fenster (I). Nimm die FEILE (J). Gehe geradeaus (K).

Wende die FEILE auf die Leisten des Fensters links an. Nimm das STREICHHOLZ (L). Entzünde das Kohlenbecken (M) mit dem STREICHHOLZ, um ein Minispiel auszulösen. Vermeiden Sie entgegenkommende Hindernisse (N).

Platziere das MONDSTÜCK auf dem Mond. Spiele die WBS (O). Du erhältst KREIDE 1/3. Nimm den KERAMIKBECHER (P). Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL (Q). Wende Hellsehen auf den Baum an (R).

Nimm BREIDE 2/3 (S) und öffne die Laterne. Platziere den KERAMIKBECHER auf der Laterne, um eine LINSE zu erhalten (T). Entferne die zerbrochene Projektorlinse und setze die LINSE ein (U). Öffne das Projektorfach und platziere den LEUCHTENDEN KRISTALL darin (V). Nimm den KNOCHEN (W).

Wende den KNOCHEN auf die Baumwurzel an. Nimm die SCHLÜSSELVERZIERUNG (X). Platziere die SCHLÜSSELDEKORATION auf der Haustürverkleidung (Y). Gehe geradeaus (Z).

Nimm die METALLKUGEL (A). Setze Hellsehen auf der Staffelei ein (B). Spiele die WBS auf dem Tisch, um den UNFERTIGEN HELM zu erhalten (C). Nimm den GRIFF (D). Wende Hellsehen auf den Sarkophag an (E).

Bringe den GRIFF an der Schublade an. Nimm das GURTBAND und die KLEINE FIGUR (F). Stelle die KLEINE FIGUR auf den Sockel auf dem Tisch. Nimm die Schallplatte (G). Lege die Schallplatte auf das Grammophon (H). Spiele die WBS (I). Du erhältst die KETTE DES PHARAO. Zurückgehen.

Wende die METALLKUGEL auf die Laterne an (J), um eine HEISSE KUGEL zu erhalten. Platziere die HEISSE GLOBE und den KERAMIKBECHER auf dem Fass (K), um den BECHER MIT WASSER zu erhalten. Gehe geradeaus (L).

Schütte den BECHER MIT WASSER auf das Rohr. Nimm das ZEPTER DES PHAROO (M). Platziere das ZEPTER DES PHARAO und die KETTE DES PHARAO auf dem Sarkophag (N), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (O): (20-8)-(13-15)-(21-9)-(15-3)-(17-15)-(8-10)-(16- 4) -(9-11)-(10-12)-(18-6)-(12-10)-(11-9)-(3-5)-(15-3)-(10-8) -(14-2)-(3-1). Gehe durch die Portaltür (P).

Geschichten 10: Kapitel 4 Atlas’ Handschuh

Ordne die Gegenstände an der richtigen Stelle an (Q).

Nimm den SPIELZEUGAUTOSCHLÜSSEL (R). Nimm die FEDER (S). Nimm den OLIVENZWEIG 1/4; Platziere den UNFERTIGEN HELM und die FEDER auf der Werkbank (T), um ein Minispiel auszulösen.

Platziere die HELMTEILE an ihren jeweiligen Positionen (U). nimm HELM. Setze den HELM auf die Rüstung im Zelt. Nimm den OLIVENZWEIG 2/4 (V). Wende das WEB auf die Insekten an; Nimm MASKENVERZIERUNG 1/2 (W). Zurückgehen.

Stecke den SPIELZEUGAUTOSCHLÜSSEL in das Auto auf dem Tisch. Nimm die MASKENDEKORATION 2/2 (X). Gehe durch die Portaltür (Y). Platziere die MASKENDEKORATION 2/2 auf der Kiste (Z). Nimm BREIDE 3/3 und die GOLDMÜNZE (A). Wende die GOLDMÜNZE auf das Fernglas an (B). Spiele die WBS (C), um den OLIVENZWEIG 3/4 zu erhalten. Zurückgehen.

Benutze die BREITE 3/3 auf der Staffelei (D), um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für Lösung (E); Nimm den OLIVENZWEIG 4/4. Gehe durch die Portaltür (F). Gib Nero die OLIVENZWEIGE 4/4 (G). Gehe durch die Portaltür (H).

Nimm das verstopfte ATEMROHR (I). Nimm eine TAUCHERBRILLE; Wende den verstopften ATEMSCHLAUCH auf die Wasserstrahlen an, um den ATEMSCHLAUCH zu erhalten (J). Kombiniere die TAUCHERBRILLE und den ATEMSCHLAUCH im Inventar. Nimm die TAUCHMASKE. Wende die TAUCHMASKE auf dem Wasser an. Nimm den ROSTIGEN KEIL (K).

Verwende den ROSTIGEN KEIL (L). Spiele die WBS, um die KUPPELDECKEL zu erhalten. Wende die KUPPELDECKEL auf den Oktopus an. Nimm den DEAKTIVIERUNGSHEBEL und den RABENSCHNABEL 1/2 (M). Platziere den DEAKTIVIERUNGSHEBEL auf dem Mechanismus im Wasser (N). Hebel wählen. Gehe geradeaus (O).

Nimm das HARZ (P). Nimm das SCHIESSPULVER (Q). Wende Hellsehen auf das Geschlechteremblem an (R). Nimm WÜRFELKACHEL 1/2 (S). Nimm ZEICHNUNG 1/2 (T). Gehe nach links (U).

Nimm die AXTSTATUE (V). Nimm den STATUENSPEER (W). Nimm den STOCK (X). Sehen Sie sich die Notizen an; Nimm das PIRATENEMBLEM (Y). Zurückgehen.

Setze den STATUESPEER und die STATUENAXT auf die Statue links (Z), um ein Minispiel auszulösen. Finde Paare zusammenpassender Objekte (A). Nimm RABENSCHNABEL 2/2 (B). Zurückgehen.

Platziere das PIRATENEMBLEM (C). Nimm die LEERE BOMBE (D). Schlage mit dem STOCK auf die Bootsplanken (E). Nimm das MESSER und den PUZZLEWÜRFEL (F). Gehe geradeaus (G).

Entferne die Tasche mit dem MESSER. Nimm das GUMMISPIELZEUG (H). Gehe nach links (I). Platziere den RABENSCHNÄBEL 2/2 auf dem zweiköpfigen Raben (J). Nimm das LILA JUWEL (K).

Lege das SCHIESSPULVER und die LEERE BOMBE auf den Tisch (L), um die BOMBE zu erhalten. Wende das GUMMISPIELZEUG auf die Kerze an (M), um das BRENNENDE GUMMI zu erhalten. Wende den BRENNENDEN GUMMI auf die Bienen an. Nimm ZEICHNUNG 2/2 (N).

Platziere die ZEICHNUNGEN 2/2 auf den Rahmen des Kamins (O), um ein Minispiel auszulösen. Finde die Unterschiede zwischen den Bildern (P). Nimm den GELBEN JUWEL (Q). Zurückgehen.

Schlage mit der BOMBE auf die Bodenplatte (R). Nimm WÜRFELKACHEL 2/2 (S). Kombiniere den PUZZLE-WÜRFEL und die WÜRFELKACHELN 2/2 in deinem Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (T). Nimm den ROTEN JUWEL.

Platziere den ROTEN JUWEL, den GELBEN JUWEL und den LILA JUWEL auf der Sockelplatte, um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (U): 4-2-3-4. Nimm die KRAFTKUGEL (V). Platziere die KRAFTKUGEL auf dem Golem (W).

Nimm den HANDSCHUH DES ATLAS (X). Gehe durch die Portaltür (Y).

Gib deinem Vater den HANDSCHUH DES ATLAS (Z). Nimm GEWICHT 1/2 (A). Nimm die DOSE (B). Kombiniere die DOSE und das HARZ in deinem Inventar. Nimm das GLAS MIT HARZ. Setze das GLAS MIT HARZ auf die rosa Flamme (C), um das GESCHMOLZENE HARZ zu erhalten.

Verwende das GESCHMOLZENE HARZ auf der Verteidigungsmauer (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst GEWICHT 2/2. Nimm den Handschuh von Atlas (F) für ein Minispiel. Besiege Bane (G).

Nimm die GLOCKE (H). Lege die GEWICHTE 2/2 auf die Schale des Türmechanismus. Nimm das INFLATIONSSIEB (I). Wende die GLOCKE auf die rosa Flammen an. Nimm den KESSEL (J). Gib Nero den KESSEL und das SIEB (K).

Tales 10: Kapitel 5 Verlorene Erinnerungen

Entferne den Schnee vom Baum rechts (L). Spiele die WBS (M), um den WÜRFEL zu erhalten (N). Untersuche den Teppich (O) für ein Minispiel: Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-8 aus.

Gib der Ratte den KÄSE. Nimm den LANGEN BESEN und die FADEN (P). Aktiviere die SUCHE; Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (Q). Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Türschloss der Kutsche (R). Nimm den HAARTROCKNER (S).

Entferne den wütenden Schneemann mit dem HAARTROCKNER (T). Nimm die KAROTTE (U). Kombiniere den LANGEN BESEN, den FADEN und die KAROTTE im Inventar. Nimm KAROTTENSTOCK. Wende die KAROTTE AM STOCK auf die Pferde an (V). Gehe geradeaus (W).

Nimm die HERZDEKORATION (X). Wende Hellsehen auf die Grotte an (Y). Nimm WÜRFEL 2/2 (Z).

Verschiebe die Objekte in der Truhe und nimm den GITARRENBODEN. Platziere den WÜRFEL 2/2 auf dem Ständer (A), um ein Minispiel auszulösen. Die Lösung des Minispiels ist zufällig; Nimm ERINNERUNGSSCHERBE 1/3 (B). Nimm die TÄNZERFIGUR (C). Zurückgehen.

Platziere die TÄNZERFIGUR auf dem Sockel (D). Lies die Notiz, um den WACHSTUMSTRANK zu erhalten (E). Gehe geradeaus (F).

Wende den REDUZIERTRANK auf die Grotte an (G). Spiele die WBS, um ERINNERUNGSSCHERBE 2/3 zu erhalten. Nimm WACHSTUMSTRANK; Verwende den WACHSTUMSTRANK (H). Wende den WACHSTUMSTRANK auf den Pilz in der Nähe der Schnecke an. Nimm die RIESIGE NADEL (I). Zurückgehen.

Wende die RIESIGE NADEL auf den Krug an. Nimm ERINNERUNGSSCHERBE 3/3 (J). Gehe geradeaus (K). Platziere die ERINNERUNGSSCHERBEN 3/3 auf dem Sockel. Stelle die Statue wieder her (L). Gehe geradeaus (M).

Nimm das GRÜNE (N). Nimm die DEFEKTE LEITER (O). Kombiniere die DEFEKTE LEITER und den GITARRENHALS im Inventar. Nimm die LEITER. Stelle die LEITER auf das Haus (P). Nimm den GLASREINIGER und den SCHNEESCHUH 1/2. Öffne das Fenster (Q). Nimm DÜNNEN STOFF; Platziere die HERZDEKORATION auf dem Glaskasten (R), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (S).

Nimm die BATTERIE (T). Zurückgehen. Wende die BATTERIE auf den Roboter an. Nimm TIERFANG 1/2 (U). Gib der Schnecke das GRÜN (V). Nimm den PELZMANTEL (W). Gehe geradeaus (X).

Wende den PELZMANTEL auf das Eichhörnchen an. Nimm SCHNEESCHUH 2/2 (Y). Verwende den SCHNEESCHUH 2/2 im Schnee. Nimm das SCHMUTZIGE BILD (Z). Kombiniere das SCHMUTZIGE BILD, den GLASREINIGER und das DÜNNE LAPPEN im Inventar. ein Bild machen. Platziere das BILD auf dem Ort. Gehe nach rechts (A).

Nimm die KERZE und das SALZ (B). Wende das SALZ auf das gefrorene Schwert an. Nimm das FUCHSSCHWERT und den STACHELDRAHT (C). Nimm SPIEGEL 1/2. Wende das FUCHSSCHWERT auf den Fuchs an (D). Nimm die KLEINE ZANGE (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm MR. RUMPLES’ BESCHÄDIGTEN STAB (G). Stecke die KERZE in die Fackel (H), um das WACHS zu erhalten. Zurückgehen. Kombiniere MR. RUMPLES’ BESCHÄDIGTEN STAB und STACHELDRAHT im Inventar; Nimm MR. RUMPLES’ STAB.

Gib Mr. Rumples’ STAB an Mr. Rumples (I). Schneide den Ast mit der KLEINEN ZANGE, um den BESTIENZAHN 2/2 zu erhalten (J). Benutze die Beast Reißzähne 2/2 an der Bestie (K). Nimm SPIEGEL 2/2 (L). Zurückgehen.

Verwende das WACHS auf der Tafel am Baum (M). Nimm die VOGELFIGUR. Gehe nach rechts und geradeaus. Platziere die VOGELFIGUR (N) und den SPIEGEL 2/2 (O) auf dem Teleskop, um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (P).

Tales 10: Zusätzliches Kapitel

Öffne die Katapulttür; Nimm den BALL (A). Wende die KUGEL auf die Fackel an (B), um die BRENNENDE KUGEL zu erhalten. Nimm den BOLZEN (C). Platziere die LAMMENDE KUGEL auf dem Katapult (D), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (E).

Verschiebe die Steine. Nimm das GROSSE BUCH (F). Wende das GROSSE BUCH auf das Katapultgitter an. Nimm die FESTUNGSDEKORATION (G). Platziere die FESTUNGSDEKORATION auf der Wandtafel (H). Gehe geradeaus (I).

Nimm die HOLZSCHÜSSEL (J). Nimm den STECKER (K). Nimm das PYRAMIDENSTÜCK 1/2 (L).

Nimm die EISERNE FACKEL. Schütte die HOLZSCHÜSSEL auf den tropfenden Saft (M). Spiele die WBS (N), um den HEILBALSAM zu erhalten. Wende den HEILBALSAM auf Mr. Rumples an. Nimm den PINSEL (O). Zurückgehen.

Verwende die BÜRSTE auf dem Boden. Nimm die Strickleiter (P). Gehe geradeaus (Q). Benutze die SEILLEITER am Brunnen. Nimm die TÜR und den DEFEKTEN BOLZENSCHNEIDER (R). Zurückgehen.

Kombiniere den DEFEKTEN BOLZENSCHNEIDER und den BOLZEN im Inventar. Nimm den BOLZENSCHNEIDER. Wende den BOLZENSCHNEIDER auf das Katapultgitter an. Nimm die RÄDER (S). Entferne die Kette mit dem BOLZENSCHNEIDER. Nimm die KETTE (T). Gehe geradeaus (U).

Wende die TÜR, die RÄDER und die KETTE auf Mr. Rumples an (V). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts. Gehe geradeaus (W).

Nimm das BAND (X). Nimm KLEINE NÄGEL (Y). Nimm die RAUCHPFEIFE AUS GUSSEISEN (Z). Zurückgehen.

Stecke die GUSSEISEN-RAUCHPFEIFE in den Lavastrom (A), um eine PFEIFE MIT LAVA zu erhalten. Gehe geradeaus (B). Bringe das LAVAROHR am Schrankschloss an. Öffne den Schrank (C). Stecke den STECKER in den Spiegel (D). Nimm das PYRAMIDENTEIL 2/2, den GOLDRING und den GROSSEN APFEL (E).

Platziere die PYRAMIDENTEILE 2/2 auf der Pyramide (F). ein Match-3-Spiel spielen. Nimm Banes STAB (G). Wende den GOLDENEN RING an den Gitterschrauben an. Nimm den LANGEN REGENSCHIRM (H). Kombiniere die EISERNE FACKEL, den LANGEN REGENSCHIRM und das BAND. nimm den HAUSGEMACHTEN FANG. Verwende den HAUSGEMACHTEN FANG an der Flagge, um das FLUCHABZEICHEN zu erhalten (I). Zurückgehen.

Wende BAINS ABZEICHEN und Banes STAB auf den Lavastrom an (J). Gehe geradeaus (K). Gehe durch die Portaltür (L).

SUCHE aktivieren. Nimm das MESSER (M). Kombiniere den GROSSEN APFEL und das MESSER im Inventar. Nimm den GROSSEN WURM. Gib dem Vogel den GROSSEN WURM. Nimm die FEDERN (N). Nimm die MAGISCHE FLAMME (O).

Wende die MAGISCHE FLAMME auf die Kerzen an. Zünde alle 14 Kerzen an und nimm das WACHS (P). Zurückgehen. Wende das MESSER an der Säule an, um einen PLANETEN zu erhalten (Q). Gehe durch die Portaltür (R).

Platziere den PLANETEN auf dem Sonnensystem (S), um den HAMMER zu erhalten. Wende die KLEINEN NÄGEL, die FEDERN, den HAMMER und das WACHS auf die gebrochenen Flügel an. Nimm die FLÜGEL (T). Verwende die FLÜGEL (U) für ein Minispiel. Siehe Screenshot für die Lösung (V).

Nimm die UNGELADENE ARMBRUST und schlage mit dem HAMMER auf die Felsen, um den KAPUTTE HAMMER zu erhalten. Schlage mit dem MESSER auf die Felsen, um das KAPUTTE MESSER zu erhalten (W). Nimm das QUASTENSCHNUR 1/2 und die LANGE KETTE (X). Kombiniere die UNGELADENE ARMBRUST, den KAPUTTE HAMMER, die LANGE KETTE und das KAPUTTE MESSER im Inventar. Nimm die ARMBRUST. Verwende die ARMBRUST auf der Klippe (Y). Nimm die DURCHSICHTIGE GLÄSER (Z). Zurückgehen.

Setze die DURCHSICHTIGEN GLÄSER auf die Kerzen (A), um die SCHWARZEN GLÄSER zu erhalten. Gehe geradeaus (B). Wende die DUNKLE BRILLE auf das helle Licht an (C). Spiele die WBS (D), um die SCHMUTZIGE SCHRIFTROLLE zu erhalten. Zurückgehen.

Wende die SCHMUTZIGE SCHRIFTROLLE auf den Wasserstrahl an, um den ERDZAUBER zu erhalten (E). Gehe geradeaus (F). Wende den ERDZAUBER auf den Turm an (G), um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für Lösung (H): (1-6)-(2-3)-(3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-6). Klettere auf den Turm (I).

Nimm den KLEIDERBÜGEL (J). Befestige den Aufhänger am Gitter. Nimm die QUASTENSCHNUR 2/2 und die HÖHLENDEKORATION (K). Befestige die SCHNÜRE MIT QUASTE 2/2 am Vorhang. Nimm die GOLDENE KRONE (L). Nimm ARMBÄNDER DER HALTERUNG; Wende die GOLDENE KRONE auf den Teich an (M). Zurückgehen.

Platziere die HÖHLENDEKORATION auf der Höhlenplatte (N). Nimm die Lupe (O). Klettere auf den Turm (P). Wende die Lupe auf den Stuhl an (Q). Spiele die WBS (R), um das HORN zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere das HORN auf dem Kopf des Einhorns (S). Nimm die UNFERTIGE FESSEL (T). Klettere auf den Turm (U). Kombiniere die UNVOLLSTÄNDIGEN Fesseln und die ARMBÄNDER aus Fesseln im Inventar. Nimm die ABSCHIRMUNG. Benutze die Fesseln am Pool; Nimm die MAGISCHE SCHINDEL (V). Wende die MAGISCHE KETTE auf John (W) an, um ein Minispiel zu aktivieren.

Platziere die Gegenstände an den richtigen Stellen (X).

Untersuche das Bücherregal rechts (Y). Spiele die WBS (Z), um eine GROSSE BATTERIE zu erhalten. Nimm die KLEMME (A). Nehmen Sie UNVOLLSTÄNDIGEN GRIFF; Lege die GROSSE BATTERIE in das Teleskopfach (B). Kombiniere den UNVOLLSTÄNDIGEN GRIFF und die KLEMME im Inventar. Nimm den GRIFF.

Nimm die TINTE. Wende den GRIFF auf die Zahnräder an (C). Nimm den DRUCKLUFTBEHÄLTER (D). Wende die DRUCKLUFTDOSE auf das schmutzige Wasserrad an. Nimm das WASSERRAD (E). Platziere das WASSERRAD auf dem Miniportal. Nimm den FÜLLFEDERHALTER (F).

Verwende die TINTE und den FÜLLFEDERHALTER auf dem Gemälde links. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-2-3-4 (G) aus, um die KOORDINATEN zu erhalten. Verwende die KOORDINATEN am Teleskop (H), um ein Minispiel zu aktivieren. Verschiebe die richtigen Zahlen auf das markierte Feld (I). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Neskazki 10: Farion. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Neskazki 10: Sammlerstücke

Der Standort der Sammlungsgegenstände ist mit einem gelben Marker gekennzeichnet. Die Position von Morph-Objekten ist mit einer blauen Markierung gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (E-H).

Sammlungsobjekte (IL).

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