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Nevertales 9: Hearthbridge Cabinet - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Neskazki 9: Garderobe der Heartbridge-Familie. Der Held der Geschichte kommt aufgrund der Krankheit seiner Großmutter in die Villa der Familie und erfährt ihr Geheimnis. Es stellt sich heraus, dass die Großmutter die ganze Zeit die Wächterin des Portals zur Fantasiewelt war, und jetzt, wenn sie ihre Pflichten nicht erfüllen kann, kann ein Bösewicht das Märchenland erobern. Du begibst dich in eine magische Welt, um den Test zu bestehen und die Mächte des Bösen zu besiegen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Herrenhaus
  3. Kapitel 2 Die dunkle Schmiede
  4. Kapitel 3 Das Haus des Bergmanns
  5. Kapitel 4 Wüstenberg
  6. Zusätzliches Kapitel
  7. Sammlerstücke

Tales 9: Allgemeine Tipps

Der Protagonist kommt in seinem Elternhaus an, als er herausfindet, dass seine geliebte Großmutter ins Koma gefallen ist. Dort erhält er einen Brief, in dem steht, dass seine Großmutter die Hüterin des Portals zur Fantasiewelt war. Jetzt, da die magische Welt unbeaufsichtigt gelassen wurde, kann sie vom Bösewicht - dem großen Mann - gefangen genommen und versklavt werden. Um Ärger zu vermeiden und den Bösewicht zu besiegen, geht der Held in die Fantasiewelt.

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Denksportaufgaben spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" während des gesamten Durchspielens verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Objekte sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Schritt-für-Schritt-Aktionen für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele die Informationen im Minispiel selbst sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Tales 9: Kapitel 1 Das Herrenhaus

Sprechen Sie mit einem Anwalt; Nimm den Buchstaben (A). Geh vorwärts. Lies den Brief (B).

Wähle das Gemälde rechts neben der Tür aus. Nimm den SCHLÜSSEL (C). Stecke den SCHLÜSSEL in das Türschloss (D). Platziere das Notenloch auf dem Mond außerhalb des Fensters (E). Notiz auswählen; Nimm das GLASAMULETT.

Lies die Notiz auf dem Tisch. Nimm den ARCHÄOLOGISCHEN PINSEL und das AMULETTSTÜCK 1/2 (F). Verschiebe die Gegenstände in die Regale links. Nimm das AMULETTSTÜCK 2/2 (G). Verschiebe die Gegenstände in die Regale rechts. Nimm den MAGNETEN AM SEIL (H).

Nimm die KLEINE AKTE. Wende den ARCHÄOLOGISCHEN PINSEL auf das Gitter an und wähle den Knopf aus. Spiele die WBS, um den AMULETTRAHMEN zu erhalten (I). Kombiniere das GLASAMULETT, die AMULETTSTEILE 2/2 und den AMULETTRAHMEN im Inventar für ein Minispiel. Siehe Screenshot für die Lösung (J).

Platziere das AMULETT auf den Regalen links. Öffne die Schranktüren und nimm die FRAUENSTATUETTE (K). Platziere das AMULETT auf den Regalen rechts. Öffne die Schranktüren und nimm die TORSTATUETTE (L). Kombiniere die TORSTATUETTE und die FRAUENSTATUETTE im Inventar.

Entferne den Draht mit der KLEINEN FEILE. Nimm RING 1/4 (A). Gehen Sie nach links. Nimm RING 2/4 und den METALLHEBEL (B). Gehen Sie nach links. Platziere den METALLHEBEL am Käfigschließfach. Wähle den Hebel aus und nimm den METALLKNOPF und den RING 3/4 (C). Gehen Sie nach links. Nimm das SEIL. Platziere den METALLKNOPF auf dem Käfigmechanismus und nimm den RING 4/4 (D). Gehen Sie nach links.

Platziere die RINGE 4/4 auf dem Käfigschloss (E). Untersuche das Schloss, um ein Minispiel zu aktivieren. Bringen Sie die Ringe in die richtige Position (FGH). Verwende die mittleren Knöpfe, um allen Ringen dieselbe Farbe zuzuweisen (I).

Verschiebe die Blätter. Nimm das NAVIGATIONSGERÄT und die GABEL (K). Nimm den GERÄTEGRIFF (L). Wende den MAGNETEN AM SEIL auf das Loch in den Schreinplatten an, um einen DUNKLEN FILTER zu erhalten (M). Untersuche das NAVIGATIONSGERÄT im Inventar und entferne den kaputten Filter. Platziere den DUNKLEN FILTER und den GERÄTEGRIFF auf dem Gerät.

Benutze das NAVIGATIONSGERÄT für den Ort und finde alle Gegenstände. Wähle die passenden Gegenstände 1-8 aus (N).

Schlage mit der GABEL auf den Felsen hinter dem Wasserfall. Nimm die METALLROSE und die KRISTALLPLATTE (O). Sieh Dir den Hinweis auf der Plattform an (P). Platziere die KRISTALLPLATTE auf dem Schrein. Wähle die Platten in der Reihenfolge 1-4 aus (Q).

Sprich mit Elia; Wähle die Erdkugel aus (A). Bringen Sie die Objekte an ihre jeweiligen Positionen zurück (BCD). Nimm das Rezept.

Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL (E). Nimm die GRÜNE SPHÄRE (F). Versuche voranzukommen. Nimm die FACKEL und die GELBE KUGEL. Wende das SEIL auf die beschädigte Brücke an (G). Geh vorwärts.

Nimm das KRISTALLSECHSECK 1/2 (H). Nimm den KRISTALLSCHLÜSSEL (I). Zurückgehen.

Lege die METALLROSE auf die Truhe links (J). Spiele die WBS, um die LEERE PHIOLE zu erhalten (K). Wende den KRISTALLSCHLÜSSEL auf die Truhe im Zelt an. Nimm das KRISTALLSECHSECK 2/2 und den ZEREMONIALDOLCH (L). Platziere die KRISTALLSECHSECKE 2/2 auf der linken Säule (M), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung siehe Screenshot; Nimm das BUNTGLAS (N). Geh vorwärts.

Wende den ZEREMONIALDOLCH auf die dornigen Zweige an und platziere die LEERE PHIOLE (O), die GELBE KUGEL (P) und die GRÜNE KUGEL (Q) auf den Stützen. Platziere das BUNTGLAS auf der Phiole und nimm die MONDPHIOLE. Verwende die MONDPHIOLE auf der Elia-Kugel (R), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wähle Wolken, um sie zu bewegen; Wähle die Muster in der Reihenfolge 1-8 (S). Gehen Sie nach rechts.

Tales 9: Kapitel 2 Die dunkle Schmiede

Nimm WASSER und den FEUERSTEIN (A). Benutze den ZEREMONIALDOLCH auf dem Boden vor dem Burgtor. Nimm die FEDER (B). Kombiniere die FACKEL, den FEUERSTEIN und die FEDER im Inventar. Zünde das Loch links mit der FACKEL an. Nimm die HAHNHAARNADEL und die ZAUBERKISTE (C).

Kombiniere die ZAUBERKISTE und den ROSTSCHUTZ im Inventar und arbeite in der Reihenfolge 1-4 (D). Lies die Notiz und nimm die MAGISCHEN SAMEN. Schütte die MAGISCHEN SAMEN und das WASSER auf den Boden vor dem Schlosstor (E). Gehe nach oben (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wähle Rosenzweige in der Reihenfolge 1-4 aus (G).

Nimm den STAUBBESEN. Stecke die HAHNHAARNADEL in den Schlitz des Schranks, um das VOGELAUGE zu erhalten (H). Nimm das KUPPEMEMBLEM (I). Platziere das VOGELAUGE in der hölzernen Vogelaugenhöhle. Nimm das BRUSTEMBLEM (J).

Platziere das BRUSTEMBLEM auf der Brust rechts (K). Spiele die WBS, um den TORSCHLÜSSEL zu erhalten (L). Nimm das WURFNETZ und die GEWEHR (M). Zurückgehen.

Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schlosstor (N). Geh vorwärts. Nimm das FEUERSTEINZAHNRAD ​​(O). Kombiniere die PISTOLE, das WURFNETZ und das AUSRÜSTUNG AUS FEUERSTEIN im Inventar. Nimm das SETEMET. Benutze den SETMET auf dem großen Mann, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (TSQ) - (SRPT).

Nimm den HAKEN (A). Nimm die HAUT (B). Verwende den ZEREMONIALDOLCH auf der Flagge, um den STOFF zu erhalten (C). Zurückgehen.

Benutze den HAKEN am Gitter des Brunnens, um das KRALLENEMBLEM 1/2 zu erhalten (D). Kehre in die Schlosshalle zurück. Verwende den STOFF und das KUPPELENEMBLEM auf der Glaskuppel. Entferne die Objekte und nimm das KRALLENEMBLEM 2/2 (E). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts.

Platziere das KRALLENEMBLEM 2/2 auf dem Herd (F). Spiele die WBS, um die Lupe zu erhalten (G). Befestige die Fesseln mit der LOUNA (H), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (KlJ) - (lKl) - (lKJ).

Untersuche den Boden (L). Runter. Sprich mit dem Mann (M). Untersuche die Bohrmaschine, um ein Minispiel zu aktivieren. Stellen Sie die Panel-Elemente auf die angegebene Position ein; Wähle den Knopf am unteren Rand der Tafel aus (N).

Nimm den FEUERLÖSCHER und den INBUSSCHLÜSSEL (O). Entferne die Spinnweben mit dem STAUBBESEN. Nimm die SPITZHACKE (P). Verwende den INBUSSCHLÜSSEL an der Bohrmaschine, um die GLASSCHÜSSEL zu erhalten (Q).

Stelle die GLASSCHÜSSEL auf die Plattform. Sammle die leuchtenden Pilze ein und nimm die LEUCHTENDE SCHALE (R). Nimm den FEUERLÖSCHERSCHLAUCH. Stelle die LEUCHTENDE SCHALE auf den Sockel (S). Nimm die FEUERLÖSCHERDÜSE. Schlage mit der SPITZHACKE auf den Stein, um das FEUERLÖSCHERVENTIL zu erhalten (T). Kombiniere den FEUERLÖSCHER, den FEUERLÖSCHERSCHLAUCH, die FEUERLÖSCHERDÜSE und das FEUERLÖSCHERVENTIL im Inventar. Entferne die Flammen mit dem FEUERLÖSCHER (U). Gehe nach links.

Nimm den WINDSINGER (A). Nimm den SCHWARZEN PILZ, die METALLKAPPE und den SPATEN. Öffne die Tür (B). Nimm die SCHNECKE (C). Gehe nach links.

Wende die SCHAUFEL auf den Gremlin an, um ein Minispiel zu aktivieren. Schlage zu, wenn sich die rote Markierung im hervorgehobenen Bereich befindet (D). Nimm das LUFTSCHIFFEMBLEM (E). Entfernen Sie den beschädigten Windsack (F). Bringe den WINDSCHUTZ an der Stange an, um das SCHLOSSTEIL zu erhalten. Nimm die PILZDEKORATION 1/2 und den BALG (G). Zurückgehen.

Entferne mit dem BALG den Staub und die Spinnweben in der gewölbten Nische (H). Spiele die WBS, um den DREHGRIFF zu erhalten (I). Platziere das LUFTSCHIFFEMBLEM auf dem Steuerpult des Luftschiffs. Nimm den DOCHT (J). Zurückgehen.

Platziere den SCHALTERGRIFF auf dem Schienenmechanismus. Nimm den BEHÄLTERDECKEL (K). Kehre zum Felsen zurück. Platziere den SCHWARZEN PILZ, den BEHÄLTERDECKEL, den DOCHT und den METALLDECKEL auf dem Behälter auf dem Tisch (L), um ein Minispiel zu aktivieren. Wähle die Symbolpaare (MNO) aus, um den SPRENGSTOFF zu erhalten. Zurückgehen.

Wende den SPRENGSTOFF an der Tür an (P). Geh vorwärts. Nimm die WINDE und das ZERFRISCHENTE PAPIER (Q). Setze das SCHLOSSTEIL in den Schlossmechanismus des Kessels ein. Platziere die Schlossteile an den richtigen Stellen (R), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (S). Nimm die STAHLBÜRSTE. Geh vorwärts.

Geschichten 9: Kapitel 3 Das Haus des Bergmanns

Sehen Sie sich den Standort an. Sprich mit dem Bergmann; Nimm den LUFTSCHIFFHEBEL (A). Kombiniere den LUFTSCHIFFHEBEL und die STAHLBÜRSTE im Inventar. Aktiviere die SUCHE; Nimm das GELBE BUCH (B). Zurückgehen.

Nimm die PILZDEKORATION 2/2 (D). Nimm die SCHAUFEL (E). Wende die SCHNECKE auf die Pilze an. Nimm die BUCHDEKORATION (F). Kombiniere das GELBE BUCH, das LEDER, die PILZDEKORATION 2/2 und die BUCHDEKORATION im Inventar, lege die PAPIERSTÜCKE auf die Buchseite und ordne die Papierfetzen an der richtigen Stelle an (G). Blättere die Seite um und nimm den DOLCH. Wende den DOLCH auf die Triebe der Karrenkiste an (H). Spiele die WBS, um den HEILPILZ zu erhalten (I). Geh vorwärts.

Wende den HEILPILZ auf den Bergmann an (J). Nimm die ALTE KARTE. Gehe zweimal zurück. Spiele die WBS, um die STAHLKETTE zu erhalten (K). Gehe nach links.

Wende die SCHAUFEL und die STAHLKETTE auf den Windenmechanismus an (L). Zurückgehen. Benutze den LUFTSCHIFFHEBEL (M), die STAHLKETTE (N) und die ALTE KARTE (O) auf der Luftschifftafel. Wähle den Hebel, um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Q-Rx2-QQR.

Nimm das BRECHEISEN (A). Nimm ein HAUSGEMACHTES SEIL. Verwende das BRECHEISEN auf dem Wegweiser, um die SCHILDBRETTER zu erhalten (B). Nimm das LEERE PAPIER und das LANGE BRETT (C). Verwende die WINDE und das HERGESTELLTE SEIL auf dem Luftschiff (D).

Spiele die WBS, um den RAHMEN zu erhalten (E). Kombiniere das SCHILD und das LANGE BRETT im Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (F). Platziere die BRETTPLATTFORM auf den Geysiren. Nimm den BESEN (G). Geh vorwärts.

Blätter entfernen; Nimm den HAMMER (H). Untersuche den Schild. Nimm den DORNENSCHILD (I). Nimm das WILDLEDER (J). Verwende den SCHILDSPITZE am Hebekorb, um das CODERAD zu erhalten (K). Öffne die Korbtür. Nimm die KOHLE (L). Entferne mit dem BESEN die Erde auf dem Stein. Nimm das FARBIGE GLAS 1/2 (M). Entferne den Stein mit dem LEEREN PAPIER und der KOHLE. Nimm den HINWEIS (N). Zurückgehen.

Platziere das CODERAD auf dem Briefkastenschloss (O). Wende den HINWEIS auf das Schloss an. Siehe Screenshot für die Lösung (P). Nimm das FARBIGE GLAS 2/2 (Q). Kombiniere den RAHMEN und die FARBIGE BRILLE 2/2 im Inventar. Nimm die FARBIGE GLASDEKORATION. Geh vorwärts. Platziere die FARBIGE GLASDEKORATION auf dem Stein (R), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (S). Nimm den AUFZUGAKTIVATOR (T). Platziere den AUFZUGSAKTIVATOR auf der Aufzugskonsole (U). Geh vorwärts.

Sprich mit Elia (A). Untersuche die Tafel rechts neben dem Gitter (B), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: DIFKJELHHLGC.

Nimm das SCHWERT und die SILBERPLATTE (M). Nimm den STEINBLOCK (N). Gib Elia (O) das SCHWERT für ein Minispiel. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (RPQTS) - (QSTRP) - (TPQSR); Du erhältst das VERZAUBERTE SCHWERT. Geh vorwärts.

Sprich mit dem großen Mann (A). Wende das VERZAUBERTE SCHWERT auf die magische Kuppel an. Nimm das KAPUTTE SCHWERT (B). Nimm die POLIERPASTE und das SCHACHTELTEIL (C). Zurückgehen.

Platziere das SCHACHTELSTÜCK für ein Minispiel auf der Schachtel. siehe Screenshot für Lösung (D). Nimm die SCHERE (E). Entferne die Triebe mit der SCHERE. Platziere den STEINBLOCK in der Wandnische (F). Nimm das SILBERELEMENT (G). Kombiniere die SILBERPLATTE und das SILBERELEMENT im Inventar. Reibe die Platte mit dem WILDLEDER und der POLIERPASTE ab und nimm die GLÄNZENDE PLATTE.

Platziere die GLÄNZENDE PLATTE auf dem Gitterschloss (H). Nimm den KRISTALLSTEIN. Platziere den KRISTALLSTEIN auf der linken Wandtafel. Schaffe einen Weg für den Kristallstein zur oberen rechten Position (J) und nimm den AUFGELADENEN KRISTALLSTEIN. Lege den AUFGELADENEN KRISTALLSTEIN auf die Wandplatte links. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: SPOLMPOLKNOPSRQNKLONQ-RS. Gehe nach links.

Nimm den ERDUNGSHAKEN und die EISENBAHNKRÜCKE (A). Steine ​​abtragen; Nimm den EIMER (B). Verwende die EISENBAHNKRÜCKE und den HAMMER auf dem Stein (C). Spiele die WBS, um PORTALSTEIN 1/3 zu erhalten (D). Schütte den EIMER in den Bach, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (E).

Verwende den EIMER MIT WASSER auf dem Kohlenbecken. Nimm das STEINSYMBOL und den PORTALSTEIN 2/3 (G). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts. Platziere das STEINSYMBOL auf dem Schüsselsockel rechts (H), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (I). Nimm den PORTALSTEIN 3/3 (J). Gehe zurück und nach links.

Platziere die PORTALSTEINE 3/3 auf der linken Säule (K). Wende das ZERBROCHENE SCHWERT an der Portaltür an (L). Geh vorwärts. Nimm das AMULETT. Wähle den Vorhang aus (M). Benutze das AMULETT an dem Ort, um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (N).

Untersuche den Schrank links. Platziere die Gegenstände an ihren jeweiligen Positionen und nimm den GLASRING 1/5 und das GLAS (O). Untersuche den Kamin. Verschiebe die Gegenstände und nimm die STATUETTE und den GLASRING 2/5 (P). Befestige den Kamin mit dem ERDUNGSHAKEN. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Q).

Untersuche den SCHREIBTISCH. Nimm das SCHRANKREGAL und den GLASRING 3/5 (R). Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in das Schubladenschloss. Nimm DEKORATION und KORKENZIEHER (S). Platziere das SCHRANKREGAL auf dem Schrank rechts und platziere die Gegenstände an ihren jeweiligen Positionen. Stelle das GLAS und die STATUETTE auf das Regal (T).

Nimm das EMBLEM. Platziere die DEKORATION auf dem Schrank rechts (A). Spiele die WBS, um den GLASRING 4/5 zu erhalten (B). Platziere das EMBLEM auf dem Kästchen in der Schublade. Nimm den GLASRING 5/5 (C). Kombiniere das AMULETT und die GLASRINGE 5/5 im Inventar. Platziere die Ringe an ihren jeweiligen Positionen (D) und nimm das GLASAMULETT. Wende das GLASAMULETT auf den Schrank rechts an (E). Gehe durch die Portaltür.

Tales 9: Kapitel 4 Wüstenberg

Nimm die SÄGE (F). Nimm ZAUBERPERGAMENT 1/4 (G). Nimm ZAUBERPERGAMENT 2/4 (H). Nimm ZAUBERPERGAMENT 3/4 (I). Zurückgehen.

Verschiebe die Steine. Nimm den ZAUBERRAHMEN (J). Schneide den Holzbalken mit der METALLSÄGE durch. Nimm ZAUBERPERGAMENT 4/4 (K). Kombiniere den ZAUBERRAHMEN und die ZAUBERPERGAMENTE 4/4 im Inventar. Nimm SCHNITTZAUBER. Nimm den HAKEN (L). Zurückgehen. Wende den SCHNITTZAUBER auf das Pflanzenwachstum an (M), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (N). Geh vorwärts.

Nimm EICHELN. Entferne den Schal und nimm die FEDER (O). Spiele die WBS, um die STANGE zu erhalten (P). Nimm die SCHAUFEL und die METALLKACHEL 1/2 (Q). Nimm METALLKACHEL 2/2. Schütte die SCHAUFEL auf den Boden (R). Zurückgehen.

Gib dem Eichhörnchen die EICHEL. Nimm den LANGEN HANDSCHUH (A). Lege die METALLKACHELN 2/2 auf die Hüttenplatte rechts. Untersuche die Tafel (B), um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für Lösung (C). Nimm die NEBELKARTE (D). Ziehe die Kohlenpfanne mit dem LANGEN HANDSCHUH an, um die KETTE zu erhalten (E). Zurückgehen.

Platziere die KETTE am Wandmechanismus (F). Spiele die WBS, um den HAUSSCHLÜSSEL zu erhalten (G). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts. Verwende den HAUSSCHLÜSSEL (H). Geh vorwärts.

Nimm den TINTENSTAB und die TAGEBUCHSEITE 1/3 (I). Aktiviere die SUCHE; Nimm das MESSER und die TAGEBUCHSEITE 2/3 (J). Wende den KORKENZIEHER an der Bettschublade an. Verschiebe die Gegenstände und nimm das TAGEBUCH (K). Schneide mit dem MESSER an der Naht der Decke. Nimm den BLAUEN STEIN und die SCHERE (L). Zurückgehen.

Schneide den Stacheldraht der Vogelscheuche mit der SCHERE durch (M). Spiele die WBS, um ein DÜNNES SEIL zu erhalten (N). Kombiniere die STANGE, das DÜNNE SEIL und den HAKEN im Inventar. Nimm das STANGEN. Platziere den BLAUEN STEIN für ein Minispiel auf der Truhe. Siehe Screenshot für die Lösung (O). Nimm TAGEBUCHSEITE 3/3 (P). Wende die STANGE auf den Eimer an. Nimm das FACHTEIL (Q).

Öffne das TAGEBUCH im Inventar und lege die TAGEBUCHSEITEN 3/3 darauf. Ordne die Elemente an ihren jeweiligen Positionen (RST) an. Nimm das NEBELKARTENSTÜCK 1/2 (U). Geh vorwärts.

Platziere das ABSCHNITTEMBLEM auf dem Schreibtischfach. Nimm das NEBELKARTENSTÜCK 2/2 (A). Kombiniere die NEBELKARTE, die NEBELKARTENTEILE 2/2, die FEDER und das TINTENFASS im Inventar. Gehe zweimal zurück. Wende die NEBELKARTE an der Hütte rechts an, um die VOLLSTÄNDIGE NEBELKARTE zu erhalten (B). Geh vorwärts. Platziere die VOLLSTÄNDIGE NEBELKARTE auf der Nebelwolke (C), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für Lösung (D). Gehen Sie nach rechts.

Nimm JENNIFERS RING (E). Gib Elia JENNIFERS RING (F). Verwende das Amulett vor Ort (G). Nimm das KUPFERGEWICHT (H). Nimm das GESICHTSSTÜCK AUS STEIN (I). Zurückgehen.

Verwende das Amulett vor Ort (J). Gehe zweimal zurück. Verwende das Amulett vor Ort (K). Platziere das STEINGESICHTSSTÜCK auf dem Steingesicht. Nimm BLÜTENBLATT 1/4 und die ÖLKANNE (L). Gehen Sie zurück, gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach rechts.

Wende die ÖLKANNE auf den Rüstungshandschuh des Ritters an. Nimm den SPEER (M). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts. Verwende das Amulett (N). Lege das KUPFERGEWICHT auf das Malglas und wähle die Glasscherbe aus. Wende die Glasscherbe auf der Malleinwand an und nimm die PINZETTE und das BLÜTENBLATT 2/4 (O). Zurückgehen.

Wende den SPEER auf die Seerose im Teich an, um BLÜTENBLATT 3/4 zu erhalten (P). Gehen Sie nach rechts. Wende die PINZETTE auf den Riss im Vasensockel rechts an, um BLÜTENBLATT 4/4 zu erhalten (Q). Platziere die BLÜTENBLÄTTER 4/4 auf der Kuppel (R), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (T).

Tales 9: Zusätzliches Kapitel

Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (A). Stecke den AUTOSCHLÜSSEL in das Autotürschloss (B). Nimm den KOFFER (C). Aktiviere die SUCHE; Untersuche die Brieftasche und nimm den KOFFERCODE (D). Kombiniere den CASE und den CASE CODE in deinem Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren; siehe Screenshot für Lösung (E).

Nimm die GABEL und die GLASSCHERBE (F). Objekte löschen; Nimm den HAMMERGRIFF (G). Zeitung entfernen; Nimm die METALLSTANGE (H).

Nimm die GOLDENE KATZE. Wende die GLASSCHERBE auf das Netz an (I). Spiele die WBS, um einen KRISTALL zu erhalten (J). Kombiniere den KOFFER und die METALLSTANGE im Inventar. Entferne die Gegenstände und nimm das LEDERSCHNUR und die STIMMEGABEL. Kombiniere den HAMMERGRIFF, den KRISTALL und das LEDERSCHNUR im Inventar. Nimm den KRISTALLHAMMER. Wende die STIMMEGABEL auf die Kugel (K) an, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung siehe Screenshot (LMN). Verwende den KRISTALLHAMMER auf der Kugel (O). Geh vorwärts.

Nimm den MORGENSTERN und die LINSE (P). Wende die Pitchfork auf die Statue rechts an; Nimm den FUTTER (Q).

Nimm das VOGELFUTTER (A). Platziere die GOLDENE KATZE für ein Minispiel auf dem Teleskopsockel. siehe Screenshot für Lösung (B). Nimm die FLASCHE MIT WASSER (C). Blätter entfernen; Nimm die SCHLEUDER und das TROCKENE MOOS (D). Platziere den FUTTER am Vogelhaus. Schütte das VOGELFUTTER in die Futterstelle und nimm die BOHRMASCHINENMARKE (E). Zurückgehen.

Platziere die BOHRMASCHINENMARKE auf der Maschinentafel, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Fx2-Hx2-FlG-lx2-Fx2. Nimm die INNERE LINSE (J). Kombiniere die LINSE, das TROCKENE MOOS und die FLASCHE MIT WASSER im Inventar. Wende die INNERE LINSE auf die Linse an und nimm die TELESKOPLINSE. Geh vorwärts.

Platziere die TELESKOPLINSE auf dem Teleskop (K). Spiele die WBS (L). Untersuche das Torschloss, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: ONMNMONMON-Ox2. Geh vorwärts.

Nimm den ZAUBER (P). Platziere den MORGENSTERN auf dem Pfeiler des Burgtors. Nimm die SCHWARZE MARMOR (Q). Nimm das SYMBOLWERKZEUG und die HELLEBERDE (R). Wende die SCHLEUDER auf das Turmfenster an, um ein Minispiel zu aktivieren. Ziele auf das Ziel (S), um ein FARNBLATT zu erhalten. Gehe zweimal zurück.

Platziere das WERKZEUGSYMBOL auf der Werkzeugkiste. Entferne die Gegenstände und nimm das LASSO (A). Geh vorwärts. Wende das LASSO auf die Statue links an, um den PINSEL zu erhalten (B). Geh vorwärts.

Verwende den PINSEL auf der Gargoyle-Statue (C). Spiele die WBS, um den GOLDNugget zu erhalten (D). Kombiniere den ZAUBER, den SCHWARZEN MARMOR, das FARNBLATT und das GOLDnugget im Inventar. Nimm den WOLKENLEITERZAUBER. Wende den WOLKENLEITERZAUBER auf den Turm an (E). Gehe nach links.

Nimm den STAHLKEIL und den BALKEN 1/3 (F). Nimm die SATTELFIGUR (G). Beachte die Farben (H). Nimm den METALLSTAHL (I). Wende die HELLEBERDE auf den Käfig an, um SCHLOSSTEIL 1/2 zu erhalten (J). Gehe zweimal zurück.

Wähle die farbigen Knöpfe auf dem Kästchen in der Reihenfolge 1-4 aus (K). Nimm BALKEN 2/3; Verschiebe die Objekte und nimm das SCHLOSSTEIL 2/2 (L). Geh vorwärts. Platziere die SCHLOSSTEILE 2/2 auf dem Türschloss. Nimm die SCHUBLADENVERZIERUNG (M). Gehe nach links.

Platziere die SCHACHTELDEKORATION auf der Schachtel auf dem Tisch. Nimm BALKEN 3/3 (N). Platziere den BALKEN 3/3 auf der beschädigten Leiter (O). Spiele die WBS, um den DIAMANTSCHLÜSSEL zu erhalten (P). Zurückgehen. Stecke den DIAMANTSCHLÜSSEL in das Türschloss (Q). Geh vorwärts.

Nimm eine ZANGE. Lies die Zutatenliste (A). Nimm die ZANGE und die SPITZHACKE (B). Nimm den LEDERHANDSCHUH. Entferne die Vase mit der SPITZHACKE und nimm das FLASCHENETIKETT (C). Verwende den METALLSTAHL an der Wandtafel (D), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für Lösung (E). Nimm LEITER DEKORATION 1/2. Gehe zurück und nach links.

Öffne die Ofentür. Verwende die ZANGE am Feuerraum des Ofens, um die LEITERDEKORATION 2/2 zu erhalten (G). Befestige die Flaschen mit dem FLASCHENETIKETT, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (H). Flaschen entfernen; Nimm das ROTE BLATT (I). Gehen Sie zurück und gehen Sie vorwärts.

Platziere die LEITERDEKORATION 2/2 auf der Treppe (J). SUCHEN aktivieren. Platziere die SATTELFIGUR auf dem Leitersprossenfach. Nimm das GELBE BLATT (K). Lege das ROTE BLATT und das GELBE BLATT in die Schüssel auf dem Tisch (L). Gehen Sie nach rechts.

Ziehe die dornigen Triebe mit dem LEDERHANDSCHUH ab. Nimm BUCHDEKORATION 1/2 (M). Nimm die LATERNE. Wende den STAHLKEIL auf dem Podest an, um den HAKEN zu erhalten (N). Kombiniere die LATERNE und die ZANGE im Inventar. Nimm BUCHDEKORATION 2/2. Platziere die BUCHDEKORATION 2/2 auf dem Buch, um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für die Lösung (O). Nimm den GELB LEUCHTENDEN KRISTALL (P).

Untersuche das Gitter an der Decke. Nimm den BLAU LEUCHTENDEN KRISTALL und die KETTE (Q). Kombiniere den HAKEN und die KETTE im Inventar. Nimm die KETTE MIT HAKEN. Kombiniere die LATERNE, den GELB LEUCHTENDEN KRISTALL und den BLAU LEUCHTENDEN KRISTALL im Inventar. Bringe die KETTE MIT HAKEN am Deckengitter an (R). Wende die LATERNE auf den Schurken an (S).

Finde die Unterschiede (A).

Finde die Unterschiede (B).

Finde die Unterschiede (C). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Walkthrough zu Tales 9: The Heartbridge Family Wardrobe Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Neskazki 9: Sammlerstücke

Der Standort der Sammlungsgegenstände ist mit einem gelben Marker gekennzeichnet. Die Position von Morph-Objekten ist mit einem rosafarbenen Marker gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (E-H).

Sammlungsobjekte (I-K).

Der Standort der Souvenirs ist mit einer grünen Markierung gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (M-R).

Sammlungsobjekte (QS).

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