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Nevertales 3: Smoke and Mirrors - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Nicht-Märchen: Rauch und Spiegel 3:. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Feenwelt
  3. Casino
  4. Rebellenlager
  5. Vorbereitung auf den Kampf
  6. Das Schloss
  7. Turm der Macht

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Nevertales: Smoke and Mirrors.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen; Diese Gegenstände sind in Ihrem Inventar mit einem Plus- oder Kreissymbol gekennzeichnet. Das Handbuch weist Sie nicht an, den Artikel aus Ihrem Inventar zu nehmen, sondern bezieht sich nur auf den Artikel.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für die folgenden Rätsel, die nicht zufällig sind. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Feenwelt

Nimm BATTERIEN (A).
Nimm die TABLETTE (B) und das FOTO (C).
Untersuche das RAHMENFOTO (Inventar). Entfernen Sie die Ränder und den Rahmen, um das Passwort zu erhalten (Tablet).
Lies die Notiz. Setze die BATTERIEN ein (D). schalte die Tastatur ein.

Bewege die Fenster auf dem Monitor, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Gib "CARROLL" ein (E); wählen Sie "Anmelden".
Öffne die Schublade. Objekte bewegen; Nimm den Glückszauber (F).
Öffne den GLÜCKSCHARM (Inventar). Klicke auf das Rad (G). nimm ein brennendes Feuerzeug.

Verwende das BRENNENDE FEUERZEUG (H).
Geh aus dem Fenster.
Drehe den Griff (I). Nimm den WERKZEUGSCHLÜSSEL.
Lesen Sie die Notiz. Verwende den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL (J). erweitern Sie die Symbolleiste. Öffne die Fächer. Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Kehre zu Alices Büro zurück.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (K). Nimm das REGAL.
Kehre zum Gerüst zurück.
Platziere das REGAL (L).
Wechseln Sie zu Zahnräder.
Entferne das Rohr (M). schließen Sie die Abdeckung. Nimm AUSRÜSTUNG.

Konzentriere dich auf das Spiegelgebäude (N), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (N1, N2, N3).

Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (O). lies die Notiz (Tablette); Drücken Sie den Knopf.
Nimm den GEHSTOCK (P).
Benutze den GEHSTOCK (Q).
Spiele die WBS (R). einen Satz Zahnräder bekommen.

Platziere das ZAHNRAD ​​(S).
Zahnräder einsetzen (T).
Stecke den OFFENEN SCHLÜSSEL ein (U). Nimm das UHRKABEL.

Füge das UHRKABEL ein (V).
Verbinde das andere Ende des Uhrenkabels (W), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Xx2-Yx7-Zx1.
Verwenden Sie eine beliebige Tür zur Turmschwelle.

Lösung: ACB (A1), GHFEGFG (A2), ONLMKL (A3).

Nimm MÜNZE (P).
Verwende MÜNZE (Q). nimm SCHRAUBEN 2/2. Öffne die Lampe. nimm die leuchtende Kugel.
Ein Klopfen an drei Türen. Verschiebe die Gegenstände an der dritten Tür. Nimm den TÜRGRIFF (R).
Gehe zur Brücke (S).
Nimm den WERKZEUGKASTEN (T).
Klicke auf die WERKZEUGBOX (Inventar). Artikel finden; besorgen Sie sich eine Reihe von Werkzeugen.
Sich abwärts bewegen.
Hebe den Riegel an. Gehe durch das Tor (U).

Schiebe die Wäsche beiseite (V). nehmen Sie einen Riemen ohne Schnalle.
Elemente verschieben; Nimm die Karte (W). MECHANISMUS platzieren.
WERKZEUGKIT (X) und SCHRAUBEN 2/2 hinzufügen. Entferne das Auge; füge eine leuchtende Kugel hinzu, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: Befolgen Sie die Schritte 1-8 (Y1). Wählen Sie den Draht aus und ordnen Sie ihn dem Anschluss der entsprechenden Farbe (Y2) zu. Folgen Sie den Schritten 9-13 (Y3).
Nimm das Zahnrad (Z).

Elemente verschieben; Nimm die GÜRTELSCHNALLE (A).
Platziere den Gürtel und den Gürtel OHNE ERSATZTEILE (B), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (C, D, E). Du erhältst den GÜRTEL.
Hebe den GÜRTEL auf (Inventar). befestige es (F). Du erhältst einen IMPROVISIERTEN GÜRTEL.
Sich abwärts bewegen.

Nimm den PFEIL (G).
Gehe vorwärts zur Brücke.
Nimm den ZERBROCHENEN GRIFF (H). entferne den gebrochenen Gürtel; Platziere IMPROVISIERTEN GÜRTEL.
Untersuche den ZERBROCHENEN KRAN (Inventar). Schlage mit dem PFEIL auf den abgebrochenen Griff. füge TÜRGRIFF hinzu. Du erhältst VERBESSERTE KURBEL.
Füge IMPROVISIERTEN GRIFF (H1) hinzu. Drehen Sie den Griff.
Geh zur Hütte.

Nimm den HOLZHUT (I). Verschiebe das Brett (J). spiele WBS; Hundefutter besorgen. Nimm die HOLZMAUS (K). Hundefutter hinzufügen; Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (K1).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (L).
Betreten Sie das Innere der Hütte.

Nimm das HÖLZERNE KANINCHEN (M) und das Symbol (Plakette). Betritt die Familienbibliothek (N).

Verschiebe die Leiter (O). Nimm die TASSE HOLZTEE (P) und die zerrissenen Bücherlisten.
Beachte die Symbole (Tablette) (Q). platziere einen Holzhut, eine Holzmaus, ein Holzkaninchen und eine Tasse Holztee; Nimm die BÜCHERLISTE.
Füge BÜCHERLISTE hinzu (R). spiele WBS; Holen Sie sich den Skelettschlüssel.
Sich abwärts bewegen.

Setze den SKELETTSCHLÜSSEL ein (S), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: Vx2-Ux2-Vx2-Tx1-Yx1.
Betritt Alices Zimmer.

Nimm das BLATT (Z) und die Symbole (Tablette).
Verschiebe das Kissen. Nimm die PERSÖNLICHE BELLE (A) und die Symbole (Tablette).
Untersuche BELLES PERSÖNLICHE BOX (Inventar). reinigen Sie es mit einem BLATT.
Beachte die Symbole (Teller) (B). Entferne die Linse, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: Ziehen Sie die Ansicht (C) nach links und dann nach oben, um den Uhrenturm zu finden. Ziehe den Schieberegler zum Fokussieren (D). inspizieren Sie den Uhrturm, um die Zeit um 16:30 Uhr anzuzeigen (Plakette).
Untersuche BELLES PERSÖNLICHE BOX (Inventar), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (E).

Öffne das Buch. Formen finden (F, G); Nimm die SCHNECKE (H).

Platziere die STRASSE (I) für ein Minispiel.
Lösung: KLMMKL (J). Nimm das EMBLEM DES REISENDEN (N) und die NOTIZ DER GLOCKE.
Bewegen Sie sich nach unten und nach links.

Kapitel 2: Casino

Benutze den GEHSTOCK (O).
Geh in Alices Zimmer.
Klicke auf den Spiegel (P), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (Q).

Lösung: (R, S, T). Du erhältst den SCHUTZHELM.

Entferne das Blatt (U). nimm deinen alten BELLE-Laptop.
Elemente verschieben; öffne den Schrank; Nimm die HAUSSCHLÜSSEL (V) und das GLOCKENGEHÄUSE.
Nimm die KÜCHENHANDSCHUHE (W) und den AUFHÄNGER. Hebe das Laken hoch. Nimm die SCHERE.
Untersuche BELLS KOFFER (Inventar) und öffne ihn. Nimm die BRIEFTASCHE und die HAARNADELN (X). Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das GELDBEUTELEMBLEM.
Untersuche die GELDBÖRSE (Inventar). Füge das GELDBEUTELEMBLEM ein (Y). Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Fotos löschen; nimm Geld.
Untersuche BELLS ALTEN LAPTOP (Inventar). Dreh es um; entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das LAPTOPKABEL (Z).
Verwende die HAUSSCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie in die Mirnaya-Straße.

Versuche, die Windschutzscheibe zu aktivieren (B).
Benutze die KÜCHENHANDSCHUHE (C), um die 5/5 GLASSCHERBEN zu nehmen (D, E, F).
Füge GLASSCHERBEN hinzu (G).

Lösung: (H).
Aktiviere den Spiegel zweimal. Du erhältst den RIESIGEN DIAMANT (H1).

Füge AUFHÄNGER (I) und den Riesendiamanten hinzu. Heben Sie den Griff an.
Betreten Sie den Casino-Flur.
Finde die Teile (J). Nimm das HERZSYMBOL. Füge die HAARNADELN ein (K), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: Bewegen Sie den oberen Stift (L), bis der untere Stift (M) wackelt, und drücken Sie dann (M). Dreimal wiederholen. Nimm das SCHAUFELSYMBOL.
Haken Sie das rote Samtseil aus (N). den Vorhang hochziehen.
Betreten Sie die Casino-Halle.

Hebe das CLUBSSYMBOL (O), die SCHALTERSTÄBE (P) und das DIAMANTENSYMBOL (Q) auf.
Gib GELD ein (R1). Ziehe den Hebel (R2). Wiederholen Sie dreimal; Nimm die MÜNZE (R3).

Platziere das SCHAUFELSYMBOL, das DIAMANTENSYMBOL, das KLUBSSYMBOL und das HerzSYMBOL (S).
Kehre zum Casino-Flur zurück.
Benutze den SCHALTER (T) auf allen drei Schichten. Versuchen Sie, die Roulette-Anweisungen zu befolgen, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Richte den ABDECKPFEIL auf den ROULETTEGRIFF (U).
Gehen Sie die Mirnaya-Straße hinunter.

Füge MÜNZE ein (V). Benutze die Klaue. nimm einen Baumeister.
Untersuche den BAUARBEITER (Inventar). Nimm den SPIELZEUGSCHRAUBENZIEHER (W).
Kehren Sie zur Casino-Lounge zurück.
Benutze die ROULETTE-ANLEITUNG (X), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Bewegen Sie von der Startposition (Y) den äußeren Ring (1), um die beiden Schlägersymbole auf die 11:55-Position zu bringen. Bewegen Sie den inneren Ring (2), um die beiden Schlägersymbole auf die 6:00-Position zu bringen. Verschieben Sie den mittleren Ring (3) so, dass sich die grüne Null an der in der Maßbandanleitung angegebenen Position befindet.

Verwende den SPIELZEUGSCHRAUBENZIEHER (Z). Platziere das LAPTOPKABEL (A).
Betritt den Beobachtungsraum.

Spiele die WBS (B).
Nimm die VIP-KARTE (C).
Sich abwärts bewegen.

Benutze den SCHUTZHELM für ein Minispiel.
Lösung: (D).
Aktiviere den Spiegel (E).

Betritt den Beobachtungsraum (F).
Entferne die Laken (G). Nimm FLAGGE 1/4 (H) und die GERECHTIGKEITSWAAGE.
Sich abwärts bewegen.

Füge GERECHTIGKEITSWAAGE hinzu (I).
Klicke auf die Hand der Statue (J1), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: KNOLM (J2).
Nimm die AXT (P).
Untersuche die AXT (Inventar). Drehe die Stange (Q). Herzen aktivieren; Nimm die KRISTALLKUGEL.
Betritt den Beobachtungsraum.

Platziere die KRISTALLKUGEL (R) für ein Minispiel.
Lösung: USVWU (Y).
Untersuche die brennende Kristallkugel (Z).

Finde die Formen (A, B). Nimm GROSSE KUGEL.

Untersuche die GROSSE KUGEL (Inventar). mit AX schlagen. Nimm den STEINPFOSTEN (C).
Sich abwärts bewegen.
Füge den STEIN STEIN (D) hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: (E).
Betreten Sie das Crimson Gästezimmer.

Nimm das HERZ (F) und die FLAGGE 2/4.
Nimm FLAGGE 3/4 (G). Kissen verschieben; Nimm den Teller des Mädchens.
Nimm FLAGGE 4/4 (H).
Kehre in die Halle der Gerechtigkeit zurück.

Biete das HERZ an (I). Nimm die Soldatenfigur. Platziere die vier FLAGGEN (I), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (J). Nimm die HOLZFIGUR.
Platziere die SOLDATENfigur (K) und die Dorffigur für ein Minispiel.

Lösung: (L, M, N).
Untersuche das Buch (O). hüpfen spielen. Nimm einen Teller Wasserspeier.
Betreten Sie das Crimson Gästezimmer.

Verschiebe die Speere. Füge den Teller des MÄDCHENS (P) und den Teller des Wasserspeiers hinzu.
Klicke auf den Spiegel (Q), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Besiege die Wachen.
Aktiviere den Spiegel.

Kapitel 3: Rebellenlager

Klicke auf den Fernseher (R).
Verschiebe die Kissen (S). Nimm die FERNBEDIENUNG. Verwenden Sie die FERNBEDIENUNG des Fernsehers.
Untersuche den Fernseher. Spiele die WBS, um den Aufzug zu aktivieren.
Drücke den Aufzugsknopf (T). den Aufzug betreten.
Stecke die VIP-KARTE ein (U).

Hake aus und nimm die TAUCHMASKE (V). Zieh es an.
Löse den Stein (W). ziehe den Hebel. vorwärts schwimmen.
Nimm das ROSTIGE Schwert (X).
Untersuche das rostige Schwert (Inventar). Entferne die KETTE.
Benutze das ROSTIGE Schwert (Y).
Füge KETTE hinzu (Z).
Ziehe in der angezeigten Reihenfolge an den Ketten (A).
Schwimme dreimal vorwärts.
Nach rechts bewegen.

Blätter bewegen; Nimm das NAVIGATORTEIL 1/4 (B).
Nimm das NAVIGATORTEIL 2/4 (C) und den PILZ 1/3.
Gehe direkt in den Wurmwald.

Nimm NAVIGATORTEIL 3/4 (D).
Nimm das NAVIGATORTEIL 4/4 (E). Platziere das REISEEMBLEM. Nimm den SUCHENDEN STEIN.
Untersuche den SUCHENDEN STEIN (Inventar). Hebe den Deckel an (F). Füge vier NAVIGATORTEILE hinzu (G).

Benutze den SCHAUSTEIN für ein Minispiel.
Lösung: Drücken Sie die linke Taste, um den Suchstein zu öffnen; ordne die Charaktere der Szene zu; Drücken Sie die linke Taste, um den Suchstein zu schließen; Drücken Sie die rechte Taste, um die Zeichen zu drehen; gehe zur nächsten Szene und wiederhole, bis alle Symbole richtig positioniert sind (H, I, J, K).
Gehe nach unten zu den Rocky Fields und dann nach links.

Bürste den Efeu ab. Füge den SUCHSTEIN ein (L).
Klicken Sie auf das entsprechende Symbol; drücke den grünen Knopf. Wählen Sie das nächste übereinstimmende Zeichen aus. Fahren Sie fort, bis alle Symbole Pfeile sind. Nimm den SUCHENDEN STEIN.
Kehre in den Wald der Würmer zurück.

Benutze den SCHAUENSTEIN für ein Minispiel. Folgen Sie den Anweisungen für die SUCHE NACH STEINEN. Ordne die Symbole deinem Standort zu und bewege dich in diese Richtung. Verwenden Sie die grüne Taste, um durch die Zeichen zu scrollen.
Lösung: (M, N, O, P).

Nimm WASSERMÜHLE TEIL 5/5.
Entferne das stabile Brett (R).
Füge TEILE 5/5 DER WASSERMÜHLE (S) hinzu.
Sammle die TEILE DER WASSERMÜHLE ein (T). Nimm das WASSERMÜHLRAD (U).
Sich abwärts bewegen.

Entferne die obere Leiste (V1). Füge den RUNDEN SCHUSS hinzu. Ziehe viermal am Seil (V2). Nimm den EIMER (V3).
Untersuche den EIMER (Inventar). Nimm die BRETTERTEILE (W).
Untersuche das RAD DER WASSERMÜHLE (Inventar). Füge BRETTTEILE hinzu (X). ein repariertes Rad bekommen.
Geh rechts.

Repariertes Rad (Y1) hinzufügen. Öffne die Lampenabdeckung (Y2), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (Z). Schließen Sie die Lampe.
Klicke auf den Stein, um das Minispiel fortzusetzen.
Lösung: (A).
Gehe in Richtung des Rebellenlagers.

Gehe zur Klippe (B).
Sprich mit Belle (B1). Wählen Sie eine beliebige Antwort.
Spiele die WBS (C).

Lösung: (D, E).
Nimm PILZ 2/3 (F).
Sich abwärts bewegen.

Kapitel 4: Vorbereitung auf den Kampf

Sprich mit dem Tierbeschwörer (G). nimm eine Harfe und ein Buch mit Melodien.
Sprich mit dem Koch (H). Nimm das Rezept (Tablette).
Sprich mit dem Schwertkämpfer (I). Betritt das Zelt (J), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (K). Runde drei (L), wähle eine beliebige Karte. Wähle den Ärmel des Schwertkämpfers aus.

Spiele die WBS (M). Armbrust verdienen.

Nimm die MONDBLUME (N).
Ziehe am Seil (O), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Ziele schießen.

Wähle ein beliebiges Schwert aus (P), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (Q, R, S).

Nimm den HERZSTEIN (T). Benutze das SCHWERT. Nimm die KARTOFFEL.
Untersuche die KARTOFFEL (Inventar). Verwende das SCHWERT. Nimm die KARTOFFELSCHLITTEN (U).
Platziere den HERZSTEIN (V). Ein Buch lesen.

Finde die Formen (W, X). Nimm die Blindenschrift (Y).
Sich abwärts bewegen.

Benutze die HARFE (Z), um ein Minispiel zu starten.
Lösung: 5-2-4-1-3 (A).
Untersuche die zerbrochene Harfe (Inventar). Entferne die ARBEIT (B).
Sich abwärts bewegen.

Benutze die ARMBRUST (C). Nimm das HUFEISEN 1/4, die PERLE, die MINIATURKREUZUNG, die LINSE und den PILZ 3/3 (D).
Nimm die STARDUSK (E).
Kehre zum Rebellenlager zurück.

Biete Faden an (F).
Füge STARDUSK (G), in Scheiben geschnittene KARTOFFEL (H), MONDBLUMEN (I) und drei PILZE (J) hinzu.
Umzug.

Platziere die LINSE (K). füge eine ARBEITSLINIE hinzu; Du erhältst die HARFENLINIE.
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.

Untersuche die zerbrochene Harfe (Inventar). HARFENLINIE hinzufügen; Harfe bekommen.
Benutze die HARFE (L), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: 5-2-4-1-3 (M).
Nimm FRETTCHEN.
Gehe zum Rebellenlager.
KOSTENLOS anbieten (N); nimm die zerrissene Seite.

Untersuche das BUCH DER MELODIEN (Inventar). öffne ein Buch; Umblättern; füge die zerrissene Seite hinzu. Sammle die Seite ein (O).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Belle (P).
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.
Gehe zum Turm der Burgwache (Q).

Benutze die HARP, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: 3-5-2-1-4- (R).
Gehen Sie in Richtung Burgwachturm.

Füge die PERLE hinzu, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (S).

Kapitel 5: Das Schloss

Ziehe am Hebel (T).
Wende die ARMBRUST (U) an einer der Wachen an.
Verschiebe die Rüstung (V). Nimm den Code (Tablette).
Füge die MINIATURQUERSTRASSEN (W) hinzu, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (X).

Senke die Zugbrücke (Y).
Klicke auf den Hebel (Z), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (A, B, C).
Fahren Sie in Richtung Mirnaya-Straße.

Nimm die HANDSCHUHE (D).
Links.
Öffne die Ladefläche des Lastwagens (E). spiele WBS; Wagenheber bekommen.
Versuchen Sie, die Lagertür anzuheben. Verwende den WAGENHEBER (F).

Nimm das ABZEICHEN (G).
Nimm den SICHERHEITSKOFFER (H). ZEICHEN einfügen; Nimm die SICHERHEITSSCHLÜSSEL.
Untersuche die WACHSCHLÜSSEL (Inventar). sehen Sie sich die Schlüssel an; Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL.
Geh nach links.
Verwende den WAGENHEBER (I).
Betreten Sie das Casino-Lager.

Nimm den GRIFF und den ISOPROPILALKOHOL (J). Ziehe die HANDSCHUHE an. Nimm die SPIEGELTEILE (K).
Benutze den SCHLIESSSCHLÜSSEL (L). Nimm den VERBAND, das MARK und zwei SPIEGELTEILE (M).

Füge sieben SPIEGELSTÜCKE hinzu (N). Nimm den Spiegel (O).
Kehren Sie zur rechten Seite der Mirnaya-Straße zurück.
Untersuche die MARKIERUNG (Inventar). ISOPROPYLALKOHOL und VERBAND hinzufügen; Nimm die ERSTE HILFE.
Biete die ERSTE HILFE an (P).
Nimm die ZUGANGSKARTE (Q).
Untersuche die ZUGANGSKARTE (Inventar). Dreh es um; Beachten Sie den Code "1987" (Tablet).
Untersuche den SICHERHEITSKOFFER (Inventar). Gib 1987 ein. Nimm das GETRIEBEZAHNRAD ​​2/2 und das SEIL (R).
Kehre zum Casino-Lager zurück; vorwärts zu den Ställen.

Nimm das HUFEISEN 2/4 (S).
Nimm die ÖLKANNE. Elemente verschieben; Nimm das HUFEISEN 3/4 (T).
Nimm das HUFEISEN 4/4 (U).
Nimm den LAPPEN (V). Achten Sie auf die Farben und Symbole auf den Medaillen (Platte).
Benutze den LAPPEN (W).
Kehre zum Casino-Lager zurück.

Füge den GRIFF ein (X). Verwende die ÖLKANNE. Ziehe am Griff, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Lx2-U-Lx2-Ux2-Rx2-DU-Lx2-Dx2-Rx3-DR-Ux4-D-Rx2-Ux2-Lx2-Dx2-Rx4-Dx2-LR-Ux2-Lx4-Dx3-Rx2-Ux2- D-Rx2-Ux2-Lx3-DL-Ux2 (Y).
Gehe zu den Lagerkisten (Z).
Verwende das SCHWERT (A). nimm einen Feuerlöscher.
Kehre zum Stall zurück.

Füge vier Hufeisen hinzu (B), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Ordne die Hufeisen gemäß dem Screenshot an (C). Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Hufeisen: 1-4-2-4-3-4.
Ausgang zum Schlosshof.

Wirf den FEUERLÖSCHER (D). Wenn der Golem den Feuerlöscher (E) aufhebt, schieße mit der KREUZUNG darauf. Wenn Sie es verfehlen, gehen Sie zurück zum Casino-Lagerhaus und schnappen Sie sich einen weiteren Feuerlöscher.
Sprich mit Pierre (F). Nimm das RUNENPLATTENTEIL.
Nimm METALLPLATTEN 1/5 (G).
Nimm METALLPLATTEN 5/5 (H).
Verwende das SEIL (I).
Geh runter in die Kerker.

Benutze das SCHWERT (J). füge fünf METALLPLATTEN hinzu.
Klicke auf die Wand (K), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (L).
Spiele die WBS (M). einen Stierkopf verdienen.
Kehre zum Stall zurück.

Füge STIERKOPF hinzu (N). Nimm die RUNENPLATTE.
Untersuche die RUNENPLATTE (Inventar). Füge das HANDKACHELTEIL hinzu, um das HANDKACHELN zu vervollständigen.
Kehre zu Dungeons zurück.
Untersuche die Metallplatten (O) und drehe sie um. Füge die RUNENPLATTE hinzu, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (P).
Betritt Pierres Zelle.

Entferne die Maske (Q). Verwende das SCHWERT (R, S).
Gehe hinauf zum Schlosshof.
Nimm das SEIL (T).
Versuche, die Tür zu öffnen (U).
Erklimme die Turmwände.

Untersuche die Wand (V). Benutze das SEIL für ein Minispiel.
Lösung: Drücken Sie nach dem ersten Wasserspeier XYYXYXXY, um durch die verbleibenden Wasserspeier zu gehen (W). Drücke auf den Pfeil, gehe dann durch den Wasserspeier und drücke dann auf den Pfeil.
Verwenden Sie die Ausrüstung zum Klettern.

Verschiebe den Gegenstand (Z). Nimm PERGAMENTSTÜCK 1/5.
Verschiebe die Gegenstände (A). Nimm PERGAMENTSTÜCK 2/5.
Aktiviere den Spiegel (B). betritt das Büro der Königin.
Nehmen Sie den Anruf an (Sie müssen antworten).

Verschiebe den Gegenstand (C). Nimm PERGAMENTSTÜCK 3/5.
Nimm die ZIGARRENKISTE (D). Elemente verschieben; Nimm PERGAMENTSTÜCK 4/5.
Öffne den Vorhang (E). spiele WBS; Du erhältst PERGAMENTSTÜCK 5/5.
Lies das Notizbuch (F). notieren Sie "109" (Tablette).

Untersuche den Schrank (G), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Drücken Sie 64-32-8-4-1 (H).
Nehmen Sie BILDFRAGMENT und PAKET.
Untersuche den PARTNER (Inventar). Füge fünf STÜCK PAKET hinzu. Ordne die Teile neu an (I).
Kehre zu den Kammern der Königin zurück.

Nimm das BÖSE DER KRYPTOLOGIE 2/3 (J).
Nimm das KRYPTOLOGIETEIL 3/3 (K).
Kehre zum Büro der Königin zurück.

Untersuche den PARTNER (Inventar). füge drei EVILS OF CRYPTOLOGY hinzu.
Lösung: (L). Sie erhalten einen PARTNER.
Füge das BILDFRAGMENT (M) hinzu, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (N).

Untersuche die ZIGARRENKISTE (Inventar). nimm eine gefälschte Zigarre; entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den USB-DONGLE (O1).
USB-DONGLE (O2) einstecken; füge PERGAMENT hinzu, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (O3).
Greife auf die Feder des Schriftstellers (O4) zu, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: Das Rätsel ist zufällig; der Screenshot zeigt eine der möglichen Lösungen (P1, P2, P3).

Öffne das Buch (Q). Finde die Formen (R1, R2, S).
Nimm das HERZSPIEGELSTÜCK (T).
Nimm die KARTE (U).
Aktiviere den Spiegel. betritt den Turm der Macht.

Kapitel 6: Turm der Macht

Platziere das HERZSPIEGELSTÜCK (V). Du erhältst den HERZSPIEGEL. Nimm die HOLZFORM 1/4.
Verwende den HERZSPIEGEL (W). Finde die Herzen (X).

Nimm die Schwertklinge (Y).
Klicke auf die Tür (Z), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Alle Ringe im Uhrzeigersinn drehen und folgende Punkte einstellen: A1x1-A2x2-A3x2-A2x1-A3x2-A2x2-A1x3 (A).
Betreten Sie den königlichen Flur.

Benutze den HERZSPIEGEL.
Nimm den SenseGRIFF (B).
Nimm die HOLZFORM 2/4 (C).
Ziegel entfernen; Nimm die HOLZFORM 3/4 (D) und den Schwertgriff.
Nimm die HOLZFORM 4/4 (E), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (F, G, H, I). Nimm die FIGUR.
Sich abwärts bewegen.

Hebe den Teppich auf (J). füge vier HOLZFORMEN hinzu. nimm die Sensenklinge.
Füge die FIGUR (K) hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: Verschieben Sie die Figuren in der folgenden Reihenfolge: 3-4-5-9-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-1-9-7-8-1-2- 3- 4-5-6-7-9 (K1), um sie richtig zu positionieren (L).
Untersuche die Tür (M). spiele WBS; Du erhältst KARTE, NACHTRÜSTUNG.
Kehre zum königlichen Flur zurück.

Untersuche die TRAUMHAND (Inventar). füge eine Schwertklinge hinzu; nimm ein Engelsschwert.
Untersuche den SKYTEGRIFF (Inventar). füge eine Sensenklinge hinzu; erhalten TOD TOD.
Platziere TOD TOD (N).
Platziere das ENGELS-Schwert (O).
Betritt die Machtkammer (P).
Benutze KARTE und NACHTRÜSTUNG (Q).
Betritt die Kammer der Macht, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (R, S, T).

Finden Sie Karten; Du erhältst SCHWARZES AS.
Untersuche die KARTE (Inventar). öffne die Box; Nimm die KARTE und füge das SCHWARZE ASS hinzu. Du erhältst eine KARTE.
Betritt die Kammer der Macht, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (U).
Konfrontiere Mallek (V).

Wähle eine aus, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Wähle das Rebellenlager aus (W). Wähle die Stadt aus (X).

Wähle eine aus, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Wähle ein Casino (Y); Wähle das Schloss aus (Z).

Wählen Sie Alice aus.
Lösung: (A).
Aktiviere alle Formen (B).
Verwende den HERZSPIEGEL (C).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Nevertales: Smoke and Mirrors abgeschlossen.

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