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New York Mysteries 2: High Voltage - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteries of New York 2. Hochspannung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Fall
  3. Gefängnis
  4. Pumpenreparatur
  5. Chinatown
  6. Das Labor


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für New York Mysteries: High Voltage!

In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der Fall

Vorwärts gehen; Sprich mit dem Offizier (A). Nimm das Tagebuch (B).
2x Zeitung auswählen; Nimm die Rasierklinge (C).
Verwenden Sie eine Rasierklinge; Öffne und nimm das FISCHFIGURFRAGMENT (D).
Entfalte (E) und nimm den DRAHT.
Klicke 4x auf den DRAHT, um den DIETRICH (Inventar) zu erhalten.

Benutze DIETRICH (F). Nimm die ZANGE (G).
Gehen.
Benutze die ZANGE, um das FISCHFIGURFRAGMENT zu erhalten (H).
Platziere beide FISCHFIGURENFRAGMENTE (I).

Lösung (J1-J2-J3).
Nimm die ÖLKANNE (K).

Entferne den Vogel (L). Blätter bewegen; Verwende die ÖLKANNE (M). offen; Nimm und öffne den Umschlag (N).
Öffne die Adlerfigur (O).
Hebe den Teppich hoch. Nimm die ADLERFIGUR (P).
Platziere jede ADLERFIGUR (Q).

Lösung (R).

Nimm den ADLERSCHLÜSSEL und die SCHNUR (S).
Platziere die SCHNUR (T).
Lösung (U).
Nimm das SPIELZEUGAUTO und den HAKEN (V).

Verwende den ADLERSCHLÜSSEL (W). gehe nach unten (X).
Entferne (Y). Nimm den Rasierer und das Spielzeugauto (Z).
Nimm die NÄGEL (A).
Aufkommen.

Bewege dich (B). Verwende das RASIERMESSER (C), um eine Wimmelbildszene (D) zu aktivieren. Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE.
Gehen.

Platziere die SCHLÜSSELKARTE (E). Drücke (F).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Dr. Bishop (G). einen Visitenkartenhalter besorgen.
Nimm das BILD (H) und das SPIELZEUGAUTO (I).
Gehen; drücke die Steuertaste; vorwärts gehen.

Platziere das BILD (J).
Lösung (K).
Nimm die ANGELSCHNUR und das SPIELZEUGAUTO (L).
Kehre in die Halle zurück.

Öffne (M); geh nach links.
Kombiniere den HAKEN und die ANGELSCHNUR, um den ANGELSCHNURHAKEN zu erhalten (Inventar).

Verwende den HAKEN AN DER ANGELSCHNUR, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (N).
Entfernen (0). Nimm SCHABLONE. Verwende den SCHLÜSSEL (P). Nimm den HAMMER (Q).

Nimm den DRAHT (R).
Platziere SCHABLONE (1). wählen Sie (2), dann (3); eine Lochkarte bekommen.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Nimm das SPIELZEUGAUTO. Verwende die LOCHKARTE (S).

Nimm LANGE BRETTER (T) und KURZE BRETTER (U).
Kombinieren Sie lange Bretter, kurze Bretter und Nägel. Benutze den HAMMER, um die LEITER zu erhalten (Inventar).
Platziere die LEITER (V).
Nimm das SPIELZEUGAUTO (W).
Öffnen (W1), Bedienelemente auswählen.

Kapitel 2: Gefängnis

Öffne den KARTENHALTER, um den DURCHGANG zu finden (Inventar).
Gib PASS (X).
Vorwärts gehen.
Nimm das STERNENFRAGMENT 1/5 und den LAPPEN (Y).
Gehen.

Nimm das STERNENFRAGMENT 2/5 und den TRICHTER (Z).
Nimm das STERNENFRAGMENT 3/5 (A).
Benutze den LACHEN (B).
Vorwärts gehen.
Wähle (C). Drücken Sie 3-1-9-7 und die Pfeiltaste (D).
Geh rechts.

Nimm den KNOPF (E).
Nimm das STERNENFRAGMENT 4/5 (F).
Öffne und nimm die Akte (G) und den EISENAPFEL (H).
Gehe 4 Mal zurück und gehe dann nach links.

Nimm das SPIELZEUGAUTO. Platziere den EISENAPFEL (I). Wähle (J).

Lösung (K1-K2).
Nimm LEERE FILM UND ORIGINALFIGUR.
Gehen Sie zurück zum Archiv.

Schalte die Lampe ein; Platziere die ADLERFIGUR (L).
Nimm den HEBELGRIFF und das BAND (M).
Klicke auf jedes Bildteil (N). Klebeband verwenden.
Wähle (O).
2 mal wieder raus.

Platziere (P) und drücke dann auf den HEBELGRIFF, um eine Wimmelbildszene zu öffnen (Q). Erhalte JERRY CAN.
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere den TRICHTER (R). Verwenden Sie JERRY CAN.

Öffnet).
Nimm das SPIELZEUGAUTO (T). Unten (1); (2) in (3) eintragen und auswählen.

Wähle (U). Geben Sie 4-6-2 ein.
Nimm die STERNENFRAGMENTE 5/5 und die LATERNE (V).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Sammle die STERNFRAGMENTE 5/5 für den STERN ein (Inventar).
Platziere den STERN (W).
Lösung (X). GCABEFGCABEFGCABD.

Nimm die Akte (Y).
Nimm das GELADENE FILMTICKET und das FACKELSTÜCK (Z).

Setzen Sie eine leere Spule (1) und eine geladene Spule (2) ein. Wählen Sie (3).
Kein Tee).
2 mal wieder raus.

Wähle (B).
Lösung (C).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (D).
Vorwärts gehen.

Verwende den KNOPF (E) und den SCHRAUBENZIEHER (F). Öffnen, um Batterien zu entnehmen.
Kombiniere die BATTERIEN und die LATERNE, um eine ARBEITSLATERNE zu erhalten (Inventar).
Platziere die LATERNE (G). Wähle (H) aus. öffne (mich) und mach weiter.
Wähle die Szene aus, um das MEDAILLON zu erhalten.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER 4x (J). löschen; Nimm das BRECHEISEN (K).
4 mal zurück. Sprich mit Dr. Bishop (L).
Gehen.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm die FACKEL (M).
Klicke auf das Steuerelement (N). vorwärts gehen.
Platziere die FACKEL (O). Nimm die STANGE (P).
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.

Platziere den BAR (Q).
Lösung (R1-R2).
Nimm MAGNET und LATERNENSTÜCK.
Gehen Sie nach unten, rechts und dann 3 Mal vorwärts.

Benutze den MAGNET (S), um das SCHLIESSEN zu erhalten.
Legen Sie das Futter auf den Reißverschluss; Herausziehen; Nimm das DENIMMESSER (T).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie ein Klappmesser; offen; Nimm den HAKEN (U).
Vorwärts gehen.

Platziere den HAKEN (V). das Seil klettern.
Nimm STEIN (W).
STEIN werfen; Nimm den GRIFF (X).

Platziere und wähle den GRIFF aus (Y). Nimm den Stock (Z).
Erhebe deinen Mantel; Nimm das SPIELZEUGAUTO (A).
Platziere den Stock. Nimm das SPIELZEUGAUTO und den STOCK (B).
4 mal zurück.

Platziere 10 SPIELZEUG (C). Nimm das FACKELTEIL (D).
Zurück zum Dach.

Kombiniere die SCHWEISSBRENNERTEILE für den INDEX (Inventar).
Verwende den STAUB (E) und den HAMMER (F). Wähle (G).
Nimm den SCHLÜSSEL ZUR MEDIZINISCHEN STATION (H) und das ROHR (I).
2 mal wieder raus.

Platziere und drücke den MED-STATION-SCHLÜSSEL (J). geh nach links.
Bewege dich (K). Benutze das Klappmesser (L). Nimm den DRAHT.
Öffne und öffne den NAGEL (M).
Geh runter, geh hoch und geh vorwärts.

Kombiniere das ROHR, den STICK und den DRAHT, um ein ROHR UND STECK zu erhalten (Inventar).
Benutze ROHR UND STOCK (N). Spiele die WBS (O) für den SCHALTER.
Wähle das Foto aus (P).

Platziere den SCHALTER (Q). Nimm das PRIVATSTÜCK und die GUMMIHANDSCHUHE. Lies die Notiz (R).
Gehen Sie 5 Mal nach unten; Sprich mit Dr. Bishop (S). eine Lochkarte bekommen.
Platziere DRAHT. benutze GUMMIHANDSCHUHE. Drehe den Griff (T). Hinweis (U).
Geh nach links.

Kapitel 3: Pumpenreparatur

Bewege dich (V). Platziere das LEUCHTERSTÜCK (W).
Lösung, Teil eins. (X1).
Lösung, Teil zwei. (X2-X3-X4-X5).
Lösung, Teil drei. (X6-X7-X8-X9).
Lösung, Teil vier (X10-X11-X12-X13).
Nimm den MAGNETSCHLÜSSEL (Y).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwende den MAGNETSCHLÜSSEL (Z). betritt den Flur.
Verwende NAGEL und HAMMER (A). Nimm die TAUBENFIGUR (B).
2 mal wieder raus.
Platziere die TAUBENFIGUR (C).

Lösung (D1). HB, MG, GE, FL, LJ, JM, KI, IL, EH.
BE, AD, DF, FI, EB, BD, DA, HB, LJ, IL, BF, CE.
EB, JH, LJ, FI, IK, BF, JC.

Nimm den SCHLÜSSEL und den SCHUTZANZUG (E).
Benutze den SCHLÜSSEL (F) und trete ein.

Erhebe dein Kissen; Nimm den NAGELABZIEHER (G).
Nimm die GELBEN KIESEL und den AUFHÄNGER (H).
Klicke auf den Griff (I).
Nimm HANDSCHUHE. Verwende den AUFHÄNGER, um den GRIFF zu erhalten (J).

Bringe den GRIFF an. Nimm die GASMASKE (K).
Kehre in den Flur zurück.
Wähle (L).
Lösung. CDBBCA.
Nimm die GRÜNEN KIESEL (M).

Platziere GELBE KIESEL und GRÜNE KIESEL (N).
Lösung (O).
Nimm die STIEFEL (P).

Kombiniere den SCHUTZANZUG, die HANDSCHUHE, die GASMASKE und die STIEFEL für den GEFAHRANZUG (Inventar).
Öffne das KHAZMAT-KOSTÜM und platziere es (Q).
Nimm das METALLSTÜCK und den GRIFF (R).
Platziere und klicke auf den Griff (S).
Nimm die SCHAUFEL (T).
Gehen.

Verwende den NAGELZIEHER 4x (U). löschen; Nimm die GLÜHBIRNE und das DIAGRAMM (V).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach rechts.
Platziere die GLÜHBIRNE (W) für eine Wimmelbildszene (X). Erhalten Sie einen Bohrer.
Gehe zurück und betrete den Tunnel.

Wählen Sie (A), befestigen Sie den Bohrer (B); umdrehen (C). benutze eine Schaufel; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).
Kehre zum Pumpenraum zurück.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E).
Nimm die TEILE DES SCHWEISSGERÄTS und den GRIFF (F).
Gehen.

Platziere den GRIFF (G).
Lösung (H).
Vorwärts gehen.

Nimm das Insektenschutzmittel (I).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach rechts.
Verwende INSEKTENABWEISUNGSMITTEL (J).
Öffne und öffne den GRIFF (K).
Kehre zum Pumpenraum zurück.
Bringe den GRIFF an und drehe ihn (L).

Lösung (M).

Bringe die TEILE DES SCHWEISSGERÄTS an, um das SCHWEISSGERÄT zu erhalten (Inventar).
Platziere das STÜCK METALL (N). Benutze das SCHWEISSGERÄT.
Platziere das DIAGRAMM (O). installieren (P); drücke (Q) 1-2-3-4.

Stecke die LOCHKARTE ein (R).
Öffne (S) und drehe den Regler um.

Kapitel 4: Chinatown

Öffne und nimm die NOTIZ (T).
Öffne und nimm UMSCHLAG 1/5 (U).
Wähle (V) aus und platziere NOTIZ (W).

Lösung (X).
Geh rechts.
Die Treppe heraufsteigen; Mach die Tür auf; geh nach links.

Nimm das PLAKAT (Y).
Wähle (Z).
Nimm die SCHNUR (A).
Bewege dich (B). Wähle (C) aus und nimm UMSCHLAG 2/5 (D).
Gehen.

Nimm die NADEL (E), den GRIFF und das PAPIER (F). Hinweis (G).
Platziere das Poster (H).
Verwenden Sie die PIN (I). Wähle (J); Nimm den SCHLÜSSEL.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; geh nach links.

Spiele die WBS (K). Du erhältst den KRUG.
Nimm die STUFENLEITER (L).
Offen; Nimm die Notiz (M). Nimm die GLÜHBIRNE (N).
Benutze das Klappmesser (O). drücke (P). Nimm die METALLBÜRSTE (Q).

Nimm den LEEREN KESSEL (R).
Platziere den LEEREN KESSEL (S). Ziehe (T). Du erhältst einen KESSEL MIT WASSER.
Platziere den KESSEL MIT WASSER (U) und das STROMKABEL (V). Wählen Sie (1-2); Nimm den KESSEL MIT HEISSEM WASSER.

Offen; Verwende den KESSEL MIT HEISSEM WASSER. Nimm die MÜNZE (W).
Zurück zum Dach.
Verwende die METALLBÜRSTE (X). Legen Sie einen Stift und ein Haftnotizpapier mit einem Diagramm.
Vorwärts gehen.
Platziere die LAMPE (Y). Nimm den SCHALTER (Z).

Kehre in die Halle zurück. Sprich mit Dr. Bishop (A). erhalten Umschlag 3/5.
Kehre zum Hallenhaus zurück.
Wähle (B) aus. Platziere die NOTIZ MIT DIAGRAMM UND SCHALTER (C).

Lösung (D).
Geh rechts.

Nimm die SPITZHACKE (E).
3 mal zurück.
Verwende die SPITZHACKE (F). Gummistiefel nehmen.
Kehre in den Keller zurück.
Platziere die Gummistiefel (G). Nimm den KORKENZIEHER (H).
Kehre zum Weinkeller zurück.

Platziere den Krug. Verwende den KORKENZIEHER (I). Nimm einen Krug Wein.
Platziere den KRUG WEIN (J).

Lösung (K). CA, AB, BC, AB, CA, AB.
Nimm den DIETRICH (L).
Kehre in Hugos Zimmer zurück.

Benutze DIETRICH (M).
Lösung. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B.
Nimm die NOTIZ.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die NOTIZ (N).
Lösung (O).
Nimm UMSCHLAG 4/5 und den UHRGRIFF (P).
Gehen.

Platziere die STUFENLEITER (Q). Platziere den UHRZEIGER (R).
Lösung (S).
Nimm UMSCHLAG 5/5.
Geh nach oben.

Platziere UMSCHLAG 5/5 (T).
Lösung (U).
Nimm das STIMMZAHNRAD ​​(V).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere das STIMMZAHNRAD ​​(W) für eine Wimmelbildszene (X). Erhalte SAMUELS FOTO.
Gehen.
Platziere SAMUELS FOTO (Y). Nimm die FLASCHE und den Ordner (Z).
Kehre zum Weinkeller zurück.

Platziere die FLASCHE (A).
Lösung (B).
Nimm die Notiz und den KNAUFSCHALTER (C).

Kehre in die Halle zurück. Sprich mit Dr. Bishop (D); eine Lochkarte bekommen.
Geben Sie die Kreuzung ein.
Verwende die LOCHKARTE (E).
Öffne (F) und drehe die Bedienelemente um.

Kapitel 5: Das Labor

Wähle (G) aus und platziere (H) METALLSTANGEN.
Platziere und drücke dann auf den KNAUFSCHALTER (I).
Wähle (J) und platziere (H) METALLSTANGEN.
Öffne das Tor und gehe geradeaus.

Klingel an der Tür (K). Nimm die ANGEL (L).
Gehen.
Benutze die ANGEL, um die SÄGE zu erhalten (M).
Vorwärts gehen.

Verwende die SÄGE (N). Nimm den GRIFF (O). offene Türen; Sprich mit William (P).
Nimm das LANGE BRETT (Q), das BUCH (R) und das FIGURENTEIL (S).
Kehre in Hugos Zimmer zurück.

Wähle (1-7) und platziere (T) Bücher. Füge das BUCH hinzu (U).

Lösung (V).

Nimm das FEUERZEUG, die RECHNUNGEN und die NOTIZ (W).
Gehe 2x zurück und platziere das LANGE BRETT (X).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.

Gib BANKNOTEN; Nimm den CALBAR-KEBAB (Y).
Gehen.
Gib den QUADRATISCHEN KEBAB (Z) für eine Wimmelbildszene (A). Erhalten Sie eine Fieberpille.
Kehre ins Labor zurück.

Drehen Sie (1); Fieberpille einlegen (2); wählen Sie (3); Nimm das MEDIZIN MEDIZIN.
Gib das MEDIZIN MEDIZIN (B). hol die Glocke.

Rückkehr nach Chinatown.
Nimm den HAKEN (C).
Platziere den GRIFF (D).

Lösung (E). AB-Ax2-BX3-Ax2-BX4-Ax3-BX3.
Gehen Sie nach links; rede mit dem Jungen.

Verwende den HAKEN (F). Nimm den SCHLAUCH.
Platziere die GLOCKE (G).

Lösung (H).
Gehen Sie nach links; rede mit dem Mann.

Platziere die Werkzeuge. nimm einen Schraubenschlüssel; Nimm die Werkzeugkiste (I).
Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Lösung. 1-2-3-4.
Nimm die VERSTÄRKTE SCHNEIDER und das GERÄTETEIL (K).
Gehe 2 mal zurück und dann nach rechts.

Verwende die VERSTÄRKTE SCHNEIDE (L). Nimm das KORN (M).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere KORN (N). Nimm den VENTILGRIFF (O).
Gehen.

Platziere den Wasserhahn und wähle ihn aus (P). Wählen Sie ein Fass aus.
Nimm die Niere (Q).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die VERSTÄRKTE SCHNEIDE (R). öffne, um WBS zu spielen (S). einen Weingriff bekommen.
Kehre zum Weinkeller zurück.

Platziere und wähle den WEINGRIFF aus (T). Nimm das FARBIGE PAPIER (U).
Kehre in die Werkstatt zurück.
Gib FARBIGES PAPIER (V).
Lösung (W).
Du erhältst das RAD.
Geh nach links.

Platziere die MÜNZE (1), drehe (2), öffne (3). Nimm den GRAMMOPHONGRIFF.
Platziere das RAD (X). Wähle die Schubkarre aus, um eine WBS zu spielen (Y). Du erhältst das FIGURENSTÜCK.
Kehre zur Med-Station zurück.
Platziere die NOTIZ (Z).
Lösung. (1-8).
Nimm das STETHOSKOP (A).
Kehre in den Keller zurück.

Platziere das STETHOSKOP (B).
Lösung (C). 9-5-3.
Öffne (D); Nimm das FIGURENSTÜCK (E).
Kehren Sie zur Straße zum Labor zurück.
Kombiniere die FIGURENTEILE für die FIGUR (Inventar).
Verwende den PINSEL (F). Platziere die FIGUR (G). offen; Nimm die VINYLPLATTE und nimm die Notiz (H).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die VINYL-SCHALLPLATTE und den GRAMOPHONGRIFF (I). Wähle den Griff aus und platziere die Nadel.
Lösung (J). 5-2-7-1-3.

Lösung (K). A-Ex2-Cx2-F.
Nimm die KARTE (L). Sprich mit Wilhelm.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die KARTE (M).
Lösung (N). RLFFLLF.
Spiele die WBS (O). Holen Sie sich JERRY CAN.

Nimm die OBSTSPITZE (P).
Öffne und nimm den STEIN (Q).
Verwende STEIN (R). Klicke auf den Hebel und gehe vorwärts.

Nimm den KURBELGRIFF (S) und das METALLJUWEL (T).
2 mal wieder raus.
Platziere den PFLANZENGRIFF und wähle ihn aus. Nimm das ISOLIERBAND (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts. Öffne die Türen und gehe nach rechts.

Verwenden Sie Isolierband.
Lösung (V).

Nimm die KREIDE (W).
Benutze den Obstpflücker, um die ELEKTRODE zu nehmen (X).
Klettere die Leiter hoch.

Nimm das MUSTER (Y) und den KELCH (Z).
Platziere die ELEKTRODE (A).
Platziere das MUSTER und verwende die KREIDE. Nimm das DIAGRAMM (B).
3 mal zurück.

Verwende den HAMMER (C), um eine Wimmelbildszene zu aktivieren (D). Erhalte SEIL.
Geh nach links.
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere Kanister und Schlauch (E). Holen Sie sich einen vollen Kanister.
Gehe 2 Mal vorwärts und sprich mit William.

Platziere das DIAGRAMM (F).
Lösung (G).
Nimm die GUSSFORM (H).

Verwende VOLLE DOSEN UND FEUERZEUG (I).
Platziere die FORM und den METALLKÖRPER (1). Platzieren Sie in (2) dann (3). Nimm das GERÄTTEIL (J).
Kehre zum Turm zurück.

Platziere das SEIL (K). Nimm den STEIN MIT ZEICHNUNG (L).
Kehre zum verlassenen Hof des Umspannwerks zurück.
Platziere STEIN MIT ZEICHNUNG (M).
Lösung. 2-3-1.
Nimm das GERÄTTEIL (N).
Vorwärts gehen.
Platziere den WERKZEUGKASTEN (O).

Kombiniere die Teile und die GERÄTETEILE gemäß dem Diagramm (P).
Platziere das MEDAILLON (Q).
Herzliche Glückwünsche. Sie haben New York City: Hochspannung abgeschlossen.

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