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New York Mysteries 1: Secrets of the Mafia - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisse von New York 1. Geheimnisse der Mafia. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Museumsvorfall
  3. Asyl
  4. Mafia
  5. Haus am See
  6. Der Geist
  7. Universität
  8. Das Geheimnis der Mafia
  9. Die Kinder retten

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Reiseführer zu New York: Secrets of the Mafia.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Museumsvorfall

Nimm die SCHERE (A). Öffne die Broschüre (B).
Verschiebe die Lampe. Benutze die SCHERE, um den DRAHT zu nehmen (C).
Platziere den DRAHT an der Türklingel (D). Drücken Sie den Knopf.
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (E).
Licht bewegen; Nimm die PINZETTE (F).
Verwenden Sie eine Pinzette auf dem Riss; Nimm den SCHMETTERLING (G).
Vorwärts gehen.

Öffne die Tür (H).
Vorwärts gehen.
Sprich mit der Wache (I).

Spiele WBS (1-11).
Du erhältst die MASKE.

Nimm die Rasierklinge (J).
Benutze ein Rasiermesser auf der Schachtel. Nimm den PINSEL (K).
Öffne eine Zeitung; Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Untersuche die Notiz (M).
Gehen.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste (N).
Benutze den PINSEL auf dem Spinnennetz. Nimm den SCHÜTZEN PAPIER und die BATTERIE (O).
Vorwärts gehen.
Öffne die Taschenlampe. Entferne die Batterie (P).
Setze die BATTERIE in die Taschenlampe ein.
Setze die Kappe auf die Rückseite. Nimm die LATERNE (Q).
Gehen.

Öffne den Schrank. Platziere die MASKE auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (R).
Lösung (S).

Untersuche das Loch (T).
Öffne den Feuerwehrschlauchkasten. Bewege den Schlauch dreimal (U).
Stecke die LATERNE in das Loch (V).

Kapitel 2: Asyl

Zerbrich die Flasche gegen den Stein. Nimm die ZERBROCHENE FLASCHE (W).
Stecke die ZERBROCHENE FLASCHE auf das Seil (X). Du erhältst das LASSO.
Verwende das LASSO. Nimm das BRECHEISEN (Y).
Öffne das Gitter mit dem BRECHEISEN (Z).
Gehen.

Nimm die SPITZHACKE (A).
Nimm das RADSTÜCK (B).
Nimm die SYDNEY-OPERNFIGUR (C).
Setze das RAD in den Mechanismus ein (D). drehen Sie den Griff.
Vorwärts gehen.

Nimm das MODELLSCHIFF (E).
Schlage mit der SPITZHACKE auf den Stein (F).
Geh nach links.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wende den SCHRAUBENZIEHER am Rost an. Nimm die FIGUR (H).
Entferne den Strohhalm (I).
Platziere das MODELLSCHIFF auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (K): Cx2, Ax2, B, A, Ex2, D, Cx2, B, A, C, B, Ax3, Ex2, Cx2, D, Cx2, Ex2, D, C, Ex3, D, Cx3, D , E, D, Ex3, D, E, D, E, D, Ex3, D, Ex3.

Nimm den MESSERGRIFF und den EINZELNEN RING (L).
Geh nach oben.
Wende den MESSERGRIFF an der Klinge an. Nimm das MESSER (M).
Gehen.
Schlage mit dem MESSER auf die Tasche. Nimm den GUMMIHANDSCHUH (N).
Geh nach links.

Wende den HANDSCHUH an den Drähten an (O).
Nimm die FIGUR (P).
Setze die 2 FIGUREN in das Tor ein, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R): A links x4, B rechts x3, C links x6, A rechts x2, B rechts, C links, A rechts, B links, A links x2, B rechts x2, C rechts x6, A rechts x6, B links x5, C links x2, A links x2, C rechts x2, A links, B links x2, C rechts.

Verwende den SIEGELRING auf dem Symbol (S).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann (T). Du erhältst den LEEREN BACKER.
Öffne die Tür (U). gehe es durch.

Nimm das PAPIER (V).
Schlage das Kissen mit dem MESSER ein. Nimm die LOSE STATUE (W).
Nimm das PAPIER (X). die Datei untersuchen.
Geh zu den Kutschen.
Steine ​​bewegen; Nimm die GROSSE WAND MIT CHINESISCHER FIGUR und siebe (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die Gewichte auf dem Ständer (Z). Benutze die SITU im Sand.
Stellen Sie das Gewicht auf den Ständer; Nimm die GEWICHTE (A).
Vorwärts gehen.
Platziere das GEWICHT an der Tür, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C).

Spiele WBS (1-10).
Lösung (11): AB, BC, AB x3, BD, AB x2, BE, AB, BF, AB, BG, HG, E, C, F, D.
Du erhältst das TEIL.
Geh zum Aufzug.

Setze das STÜCK in die Aussparung ein (D).
Drücke den Knopf (E).
Gehen Sie nach vorne, dann nach unten.
Benutze die LEERE PUPPE in der Pfütze, um die FLÜSSIGE PUPPE zu erhalten (F).
Geh in die Halle.
Gib dem Bischof die Teekanne (G). Sie erhalten eine Lochkarte.
Vorwärts gehen.

Stecke die LOCHKARTE in das Gerät (H).
Öffne die Tür (I). Drücke den Steuerknopf (J).

Nimm den GEHSTOCK (K).
Benutze das PAPIER für das Schloss.
Nimm den HAKEN und das STÜCK (L).
Öffne die Telefonzelle. Nimm das RADSTÜCK (M).
Setze die 2 RÄDER in das Tor ein (N). schalte sie an.
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Mafia

Nimm das BRETT (O).
Nimm den BASEBALLSCHLÄGER (P).
Gehen.
Wende das BRETT auf das Boot an (Q).

Spiele WBS (1-11).
Du erhältst die Schleuder.

Schlage mit dem BASEBALLSCHLÄGER auf die Telefonzelle ein. Nimm die MÜNZE (R).
Stecke die MÜNZE in das Fernglas (S). Untersuche das Schiff (T).
Untersuche das Schloss, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Untersuche die Notiz (W). Nimm das Betäubungsgewehr (X).
Vorwärts gehen.

Nimm die PIZZASCHEIBE (Y).
Setze das Gewehr auf Wache (Z).
Vorwärts gehen.
Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (A).
Eine Zeitung lesen; Nimm die Stöcke (B).
Gehen.

Stecke den AUTOSCHLÜSSEL in das Auto (C). Nimm die GLÜHBIRNE und den MAGNETEN (D).
Öffne das Handschuhfach. Nimm den HAMMER (E).
Schlage mit dem HAMMER auf die Kiste. Nimm die LYCORFLASCHE (F).
Vorwärts gehen.

Stecke den Magneten in das Loch (G). Du erhältst die FIGUR DER ÄGYPTISCHEN PYRAMIDE.
Vorwärts gehen.
Nimm den BESEN (H).

Öffne die Tür (I). Legen Sie ein Stück Pizza ins Zimmer.
Schließe die Tür (J).
Setzen Sie die Glühbirne in die Glühbirne ein. Ziehe an der Schnur (K).
Benutze die SIEGEL, um die Notiz anzuzeigen (L).
Gehen.

Untersuche die Tür für ein Minispiel.
Lösung (M).

Gehe durch die obere Tür.
Spiele WBS (1-12).
Lösung (8): Lx2, Cx3, Dx3.
Lösung (10): Lx2, C, A.
Du erhältst die EIFFELTURMFIGUR.

Entferne die Spinnweben mit dem BESEN (N). Nimm die MOSAIKTEILE (O).
Gehen.
Platziere die MOSAIKTEILE für ein Minispiel (P).

Lösung (QG).
Nimm die CREMEFIGUR (H).
Geh nach oben.

Schlage mit der Schleuder auf den Balken (I). Du erhältst die FIGUR.
Gehen.
Benutze den GEHSTOCK auf der Pfeife, um CHRISTUS, REDIMERFIGUR (J) zu erhalten.
Geh ins Büro.
Platziere die SYDNEY OPRA OF HAUSFIGUR, DIE LOSE FIGURIN, DIE GROSSE WAND CHINESISCHE FIGUR, DIE ÄGYPTISCHE PYRAMIDE FIGUR, DIE EIFLEVS TURM FIGUR, DIE KREMLFIGUR und die CHRISTUS FIGUR, um ein Minispiel auf der RIPPE zu spielen.

Lösung (L): F, E, D, C, I, E, F, G, B, A, C, I, E, F, G.

Nimm den SCHÜTZEN PAPIER (M) und den HEBEL (N).
Untersuchen Sie die Notiz und die Datei.
Gehe zu Deck.
Befestige das Seil mit dem HAKEN (O).
Betätige den HEBEL auf dem Wasserhahn (P).

Nimm das BÜNDEL SCHLÜSSEL (Q).
Gehen Sie zum Schiffspass.
Stecke das SCHLÜSSELBÜNDEL in die Tür (R).
Vorwärts gehen.

Nimm das SCHIFFSBILD (S).
Nimm den MAST (T).
Nimm den SCHMETTERLING (U).
Gehen.
Platziere den MAST auf dem Schiff. Verwende das SCHIFFSBILD, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W): 1-5.

Nimm das SCHIFFSRAD (X).
Geh zur Brücke.
Platziere das SCHIFFSRAD an der Tür (Y). die Räder drehen.
Nimm die SCHALLPLATTE und den HAMMER (Z). Lies die Notiz (A).
Geh in die Halle.

Sprich mit dem Bischof (B). Sie erhalten eine Lochkarte.
Platziere die SCHALLPLATTE auf dem Spieler (C). drehen Sie den Griff.
Nimm KRISTALL (D).
Vorwärts gehen.

Benutze die Lochkarte auf dem Gerät (E).
Mach die Tür auf; Klicke auf die Bedienelemente (F).

Kapitel 4: Haus am See

Nimm die ANTENNE und den FISCH 1/6 (G).
Nimm FISCH 2/6 (H).
Verwende die ANTENNE, um den SCHLÜSSEL zu nehmen (I).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (J).
Gehe zweimal vorwärts.

Spiele WBS (1-8).
Du erhältst die SCHERE.
Gehen.

Schneide die Zweige mit der SCHERE durch (K).
Öffne die Box; Nimm den FISCH 3/6 (L).
Gehe zweimal vorwärts.
Nimm die POST (M).
Nimm die Niere (N).

Nimm FISCH 4/6 (O).
Schlage mit dem MESSER auf die Kiste. Nimm die NÄGEL (P).
Ziehe den Hebel (Q).
Verbinde das Kabel (R) mit dem Boot (S).
Gehen.

Reibe den Schnee mit der BÜRSTE ein. Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Gehen.
Wende die MAIL an der Zeitschrift an. Nimm die STUFEN (U).
Vorwärts gehen.
Benutze die STUFEN, NÄGEL und den HAMMER auf der Treppe (V). Nimm die LEITER.
Vorwärts gehen.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Auto (W).
Ziehe den Hebel (X).
Nimm POOLS (Y).
Schlage mit dem MESSER auf das Netz ein. Nimm FISCH 5/6 (Z).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die LEITER unter dem Baum (A).
Nimm den FISCH 6/6 (B).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere den FISCH an der Tür, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (DO).
Geh durch die Tür.

Nimm das SEIL MIT HAKEN (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Befestige das SEIL MIT HAKEN am Brunnen (Q).
Nimm den FUSSSCHALTER (R).
Setze den FUSSSCHALTER in die Kiste ein (S). die Schalter umlegen.
Gehe geradeaus, dann ins Haus.

Nimm den ANZUG (T).
Benutze das Netz (U), um die LIBELLEN (V) zu erhalten.
Nimm das STÜCK KOHLE (W).
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Nimm die RUNE (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Lege das PAPIER auf die Schaukel. Gib das STÜCK KOHLE auf das Papier (A).
Gehe geradeaus, dann ins Haus.
Platziere die DRAGONFLA, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C).
Nimm die SPEERKANONE und den SPRINKELGRIFF (D).
Untersuche das Buch (E).
Gehen.

Entferne den Baum (F).
Wende den ACHSENGRIFF an der Klinge an. Nimm die AXT (G).
Geh zu dem Haus.
Schlage mit der AXT auf die Tür (H).
Geh nach links.

Kapitel 5: Der Geist

Nimm SCHUBLADENPLATTE (I).
Schlage mit der SPEERKANONE auf die Kiste (J). Nimm die CHIPS und das ELEKTRISCHE DRAHT (K).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L).
Nimm den GRIFF (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel an der Sauerstoffflasche; Nimm das ROHR (N).
Gehen Sie zweimal zurück.
Versuchen Sie, Papier zu nehmen; Wende den GRIFF an der Tür an (O).
Nimm das PAPIER MIT DIAGRAMM (P).
Platziere die ABSCHLUSSKASTENPLATTE auf dem Briefkasten (Q). Untersuche den Briefkasten für ein Minispiel.

Lösung.

Lies den Brief; Nimm den SCHALTER (V).
Gehen Sie zweimal vorwärts; geh zu dem Haus.
Setze den SCHALTER in die Lampe ein (W). Dreh es um.

Spiele WBS (1-10).
Lösung (8): Ax11, Lx6, Cx7, Dx16.
Du erhältst das STÜCK DES SCHREIBERS.
Geh ins Büro.

Verwende das DRUCKSTÜCK auf der Schreibmaschine (X). Dreh es um.
Nimm den SCHÜTZEN PAPIER (Y).
Stecke den ELEKTRISCHEN LEITER in die Steckdose (Z).

Erkunde den Globus für ein Minispiel.
Lösung (A).
Nimm das STÜCK PAPIER und die GLÜHBIRNE (B).
Gehe zum Versteck.

Platziere den KRISTALL, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D): A, F, B, A, D, C, C, B.
Nimm die GLÜHBIRNE und den PAPIERSTÜCK (E).
Gehen.

Platziere die 5 SCHÜTZEN PAPIER auf der Karte (F).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Untersuche das Loch, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).
Lies die Notiz. Nimm die MARKEN (I).
Geh zum Brunnen.

Platziere die beiden Sätze CHIPS und PAPIER MIT DIAGRAMM auf der Schachtel, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Lösung (K).
Nimm die MASKE (L).
Gehe zweimal vorwärts.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an dem Tank an. Entfernen Sie das kaputte Rohr.
Platziere das ROHR auf dem Tank. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Platzieren Sie Flossen, Neoprenanzug und Maske mit Sauerstoffflasche; Nimm den ANZUG (N).
Tauche mit dem NASSANZUG auf das Wasser (O).

Sprich mit dem Bischof (P).
Sie erhalten eine Lochkarte.
Platziere die GLÜHBIRNE unter dem Rahmen, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R): Ax5, Lx3, C, Dx4.
Nimm das BUCH (S).
Vorwärts gehen.

Stecke die LOCHKARTE in das Gerät (T).
Mach die Tür auf; Drücke den Steuerknopf (U).

Kapitel 6: Universität

Öffne den Lastwagen. Spiele WBS (1-11).
Du erhältst den KLEBER.

Nimm den BENZINKANISTER (V).
Untersuche das Papier. lösche das Bild.
Gib den KLEBER auf das Papier (W).
Geh ins Büro.
Untersuche die Akte (X). Nimm das FOTO (Y).
Geh nach draussen.

Platziere das FOTO auf dem Papier, um das PASCAR zu erhalten (Z).
Drücke den Knopf (A).
Vorwärts gehen.
Sprich mit der Frau (B).

Gieße die LYCORFLASCHE über die Farbe (C).
Schlage mit dem MESSER auf den Stuhl ein. Nimm die TABLETTEN (D).
Geh nach oben.
Öffne die Tür (E).

Spiele WBS (1-7).
Du erhältst den FEUERWEHRSCHLAUCH.

Schmutz bewegen; Nimm die GLÜHBIRNE 1/6 (F).
Gehen.
Öffne die Tür (G). gehe es durch.
Nimm das ROHR (H).
Nimm den HAKEN (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Öffne den Hydranten (J). einen Feuerwehrschlauch darauf legen.
Stecke den HAKEN in die Luke (K).
Platziere den Schlauch an der Luke (L).
Schlage mit dem MESSER auf das Paket. Nimm den SCHMETTERLING und den BLOCK (M).
Geh ins Hinterzimmer.

Platziere den BLOCK auf dem Schrank, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (OU).
Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Gehe zum Korridor.

Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (W).
Vorwärts gehen.
Nimm das PLAKAT (X).
Nimm den TRICHTER (Y).
Nimm die LATERNE (Z).
Platziere die FIGUR auf der Uhr. Nimm die GLÜHBIRNE 2/6 und das MEDAILLON (A).
Gehen.

Platziere das MEDAILLON in der Vase. Nimm die GLÜHBIRNE 3/6 (B).
Gehen.
Lege die FLORA auf den Boden, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D): 1-21.

Nimm das MEDAILLON und den HAMMER (E).
Geh ins Hinterzimmer.
Bringe die LATERNE an der Wand an (F). Verwende den HAMMER.
Nimm den SCHMETTERLING (G).
Plane entfernen.
Platziere das MEDAILLON auf der Statue (H). Nimm den SCHMETTERLING (I).
Geh ins Büro.

Platziere die 5 SCHMETTERLINGE an der Wand, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Lösung (K).

Untersuche das Bücherregal, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung (M).
Mach die Tür auf; vorwärts gehen.

Nimm den MOP (N).
Nimm den GLASSCHNEIDER (O).
Nimm GETREIDE (P).
Stecke das ROHR auf den Ventilator (Q).
Entferne das Gitter. Nimm VENTIL und GLÜHBIRNE 4/6.
Gehen.

Platziere das KORN neben dem Käfig (R). Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste. Nimm das Klebeband und die Kreide (T).
Benutze die Kreide auf der Tafel, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V): 1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 8, 6, 9, 2, 10, 11, 12, 10, 13, 14, 15, 13, 9, 16, 8 17, 7, 5, 18, 4, 1, 11, 19, 12, 14, 20, 15, 16.

Nimm das PULVER (W).
Gehen.
Schneide das Fenster mit dem GLASSCHNEIDER aus. Nimm die GLÜHBIRNE 5/6 (X).
Gehen.
Untersuche den Tisch, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (Z).
Befestige das Papier mit dem BAND. Nimm das TARED-DIAGRAMM (A).
Gehe durch die Tür zum Hinterzimmer.

Platziere das VENTIL am Rohr (B). Dreh es um.
Reibe die Pfütze mit dem MOP ein (C).
Geh ins Büro.
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).

Nimm die RUNE (F).
Vorwärts gehen.
Lege das TARED-DIAGRAMM auf den Kühlschrank, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung (H).

Nimm das Fixiermittel (I) und die GLÜHBIRNE 6/6 (J).
Lege die TABLETTEN, das PULVER und das FIXIERMITTEL auf den Tisch (K).

Platziere das GEWICHT auf der Waage (L). Miss die Tabletten ab (M).
Gib die Tabletten in die Schüssel und zerdrücke sie (N). Lege sie in die Lösung (O).

Verwende die Schere (P) auf dem Pulver (Q).
Zünde den Brenner (R) mit dem STREICHHOLZ (S) an. Setze den Deckel auf das Glas (T).
Gieße die Flüssigkeit (U) in die Lösung (V).

Entferne die Abdeckung vom Fixiermittel (W). Gieße dies in die Lösung (X).
Nimm den ENTWICKLER (Y).

Versuche auf Papier zu schreiben (Z).
Platziere den ENTWICKLER auf dem Tresen. Lege das Papier darauf (A).
Stoff entfernen; Platziere die LAMPEN auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C).
Lesen Sie die Datei; Nimm das BUCH (D).
Geh ins Büro.

Kapitel 7: Das Geheimnis der Mafia

Stelle die 2 BÜCHER in das Regal, um ein Minispiel zu aktivieren (E).
Lösung (F).
Nimm die RUNE (G).
Gehe in den Sicherheitsraum.

Platziere die LAMPE auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I): 1, 5, 0, 8, 2, Spielen.
Gehen Sie zweimal zurück.

Öffne einen Koffer; Nimm die RUNE (J).
Zur Bank gehen.
Platziere die 4 RUNEN auf dem Totempfahl (K). Sprich mit dem Geist (L).
Geh in den Keller.

Nimm das GOLDGEWICHT VON DER UHR (M).
Gehe zur Hütte.
Platziere das GOLDENE GEWICHT DER UHR auf der Uhr (N).
Untersuche den Safe, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Öffne den Tresor.
Nimm den JOKER. Lies die Notiz (Q).
Geh in die Halle.

Sprich mit dem Bischof (R). Sie erhalten eine Lochkarte.
Vorwärts gehen.
Stecke die LOCHKARTE in das Gerät (S).
Mach die Tür auf; Klicke auf die Bedienelemente (T).

Nimm das AUTO (U).
Platziere den Trichter auf dem Generator (V). eine Gasflasche verwenden.
Drehen Sie den Griff.
Nimm den KORB (W).
Platziere den KORB auf dem Seilrost (X).

Lege die Steine ​​in den Korb (Y).
Gehe die Treppe hinauf (Z).

Nimm den SCHLÜSSEL (A).
Stecke den SCHLÜSSEL in die Tasche. Nimm den HEBEL und den MEISSEL (B).
Platziere den HEBEL auf den Bedienelementen. Ziehe daran (C).
Stecke den MEISSEL in den Haken (D). Schlage ihn mit dem Stein (E).
Vorwärts gehen.

Nimm den CANINA-ÖFFNER (F).
Platziere den Joker an der Tür, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).
Geh durch die Tür.

Nimm den LEEREN KESSEL (I) und das AUTO (J).
Wende das MESSER an den Seilen an (K).

Kapitel 8: Die Kinder retten

Beachte das Brett (L).
Untersuche die Aktentasche, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (N).
Untersuche die Aktentasche (O).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung (P): Links, Rechts, Links, Links, Rechts, Mitte.

Nimm das MESSER (Q) und das MOSAIKSTÜCK (R).
Gehe zur verlassenen Station.
Wende das MESSER an der Tür an (S).

Spiele WBS (1-7).
Du erhältst einen WÜRFEL.

Platziere das MOSAIKSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung (U).
Nimm die MÜNZE (V).
Geh zum Hafen.

Platziere den WÜRFEL auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X).
Betreten Sie den Anhänger.

Öffne die Tür (Y). Verwende den KESSEL in der Spüle, um den KESSEL MIT WASSER zu erhalten (Z).
Öffne den Tank (A). Nimm die MÜNZE (B).

Stelle den KESSEL MIT WASSER auf den Brenner. Drücke den Knopf (C).
Nimm den KESSEL MIT HEISSEM WASSER.
Öffne den Vorhang (D).

Spiele WBS (1-8).
Du erhältst das VENTIL.

Öffne den Kühlschrank. Wende den HUNDENÖFFNER auf das Glas an (E).
Nimm das Hundefutter.
Gehen.
Verwende das VENTIL am Wasserhahn (F). Nimm das Fass (G).
Geh zum Hangar.

Platziere das FASS bei der Treppe (H).
Nimm den REIFENHEBER (I).
Gehen.
Verwende den REIFEN auf dem Anhänger. Nimm die KETTE (J).
Gehen Sie zu den Kindern im Container.

Gib das HUNDEFUTTER in die Schüssel (K).
Wende die KETTE an dem Hund an (L).
Wirf die Steine ​​(M) in den Griff (N). Nimm den GRIFF.
Gießen Sie einen Wasserkocher mit heißem Wasser über das Eis; Nimm das AUTO (O).
Gehen Sie außerhalb des Hafens.

Öffne die Box; Stelle die 3 AUTOS auf den Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Lösung (Q).
Nimm die MÜNZE (R).
Geh zum Anhänger.

Setze den GRIFF in die Luke ein (S). drehen Sie die Knöpfe.
Nimm VENTIL (T).
Platziere das VENTIL am Schrank, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Lösung (V): Ax2, B, A, Bx4, A.
Nimm die MÜNZE (W).
Geh zum Hangar.

Lege die 4 MÜNZEN in die Schachtel, um ein Minispiel zu starten (X).

Lösung (Y): BI, ID, KF, FB, IB, FB, AE, EJ, CG, AE, CJ, JE, CJ.

Nimm den SCHLÜSSEL (Z).
Gehen Sie zu den Kindern im Container.
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (A).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben New York: Secrets of the Mafia abgeschlossen!

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