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New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteries of New York 3. Laterne der Seelen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eingang zum Herrenhaus
  3. Die Halle
  4. Eingang zum Bunker
  5. Gefängniszelle
  6. Operneingang
  7. Geheimraum
  8. Der Waggon

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Reiseführer zu New York City: Lantern of Souls.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und alle gekauften Inventargegenstände.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Eingang zum Herrenhaus

Sprich mit der Wache (A).
Öffne die Autotür (B).
Nimm ZEITUNG und TASCHE (C).
Öffne die Tasche. Nimm das PULVER und DRÜCKE AUF DEN PASS (Inventar).

Verwenden Sie PRESS PASS; Du erhältst den SCHLÜSSEL (D).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Drehe den Griff (E).
Vorwärts gehen.

Nimm KRAWATTENADEL (F).
Erweitern Sie die TIE-PIN (Inventar).
Nimm den EIMER MIT EIS und die GABEL (G).
Verschiebe 4 Kissen; Nimm die NADEL (H).

Verwende den EIMER MIT EIS. Nimm das MEDAILLON (I).
Platziere die ZEITUNG (J). Verwende die NADEL (K).
Wähle eine Zeitung; Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Verwende den SCHLÜSSEL (M).
Vorwärts gehen.

Nehmen Sie Thomas’ Tagebuch und Blitz; Öffne den Koffer und nimm den HAMMER (N).
Kombiniere Thomas Tagebuch und Medaillon; Nimm den Hinweis (Inventar).
Nimm den ZERBROCHENEN HEFTER (O).
Klicken Sie auf das Panel; Wähle (P).

Platziere den Hinweis (Q).
Wählen Sie 5-7-3-5-3-3.

Nimm die FLASCHE (R).
Schlage die FLASCHE mit dem HAMMER auf. Nimm das BLATT PAPIER (Inventar).
Verwende das BLATT PAPIER (S).
Klicke auf das Gemälde (T).
Gehen.

Verwenden Sie einen Reißverschluss; Nimm den KLEBER, den REGENSCHIRM und den SCHLÜSSEL (U).
Schiebe den REGENSCHIRM zur Seite (Inventar).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (V).

Nimm LATERNE und SCHAUFEL (W).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm das FEUERSYMBOL (X).
Geradeaus gehen.

Platziere das FEUERSYMBOL (Y).
Wähle (Z).

Lösung: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Nimm die FIGURENTEILE (I).
Kombiniere die FIGURENSTÜCKE und den KLEBER. STELLE ENGELSSTATUE wieder her (Inventar).
Vorwärts gehen.

Platziere ENGELSSTATUE (J). Verwende die LATERNE (K).
Wähle (L).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie REGENSCHIRM und KRAWATTE PIN; Nimm den GRIFF (N).
Verwende die GABEL. Entferne das Gitter (O).
Nimm STREICHHÖLZER (P).
Wähle (Q).

Platziere den GRIFF (R).
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Geh nach links.

Wählen).
Nimm die KERZE (B).
Wähle (C).
Nimm das SEIL und den Zweig (D).
Gehen.

Verwenden Sie einen Zweig; Nimm die AXT und die SCHAUFEL (E).
Platziere die KERZE. Verwende STREICHHÖLZER (F).
Wähle (G).
Nimm das WAAGENSYMBOL und die SCHERE (H).
Gehen.

Platziere das WAAGENSYMBOL. Nimm den SIEGELRING und die SCHMUCKLUPE (I).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL und sieh dir die Bilder an (J).
Gehen.

Wähle die Hand aus (K).
Ordne die Bilder an (L).
Nimm das 1. ZAHNRAD ​​(M).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den Fausthandschuh (N).
Gehen.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL. Nimm das PAKET (O).
Öffne das Paket. Verwende den SIEGELRING und nimm die 1. ADLERFIGUR (Inventar).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Benutze den Fäustling (P).
Benutze SCHAUFEL (Q).
Geh nach links.

Benutze AXT; Nimm den HAMMER und den HAKEN (R).
Kombiniere HAKEN und SEIL, um HAKEN UND SEIL zu erhalten (Inventar).
Verwende HAKEN UND SEIL (S).
Wähle (T).
Benutze SCHAUFEL (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Wählen).
Blätter bewegen; Nimm das 2. ZAHNRAD ​​und den STOCK (B).
Wähle (C).

Benutze den HAMMER (D).
Gehe zum Eingang des Herrenhauses.
Wähle (E).

Kapitel 2: Die Halle

Nimm den BUCHSTABEN R (F).
Sprich mit dem Bischof; Du erhältst den CODE (G).
Nimm die GOLDENE MAUS und das GLAS SAFT (H).

CODE platzieren; Drücke 4-5-1-3-Eingabe (I).
Geh nach links.
Sprich mit Will (J).
Entferne die Abdeckung (K).

Nimm LYER (L).
Verwenden Sie GLASSAFT. Klicke auf das Glas, um das GLAS WASSER zu nehmen (M).
Wähle (N).

Platziere die GOLDENE MAUS (P).
Wählen Sie Tx4-QRTQ-Rx2-S-Tx2-S-Rx2-Qx2-Rx2-STS-Tx2-SRS-Rx2-Q-Tx2-RQ-Tx2-S aus.

Nimm die RAT (A).
Platziere die RATTE (B).
Spiele WBS; Du erhältst den KATALYSATOR (C).
Wähle (D).

Lies die Anweisungen (F).
Platziere das GLAS WASSER (H) und den KATALYSATOR (I). Platziere das Alkali (G) und entferne den Deckel.
Wende (J) auf (G) an. Wende (J) auf (H) an. Wende (H) auf (K) an. Platziere (L) auf (K).
Wende (I) auf (M) an. Wende (N) auf (O) an; Wende (O) auf (M) an.
Platziere (P) auf (M). Wende (Q) auf (R) an.
Wende (S) auf (T) an. nimm ROSTENTFERNER.
Gehen.

Verwenden Sie ROSTENTFERNER. Öffne die Tür (A).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Bischof (B).
Nimm die KAMINZANGE und den Lappen (C).
Hebe den Stuhl auf (D).
Nimm den BUCHSTABEN J; Klicke auf das Gesims (E).

Platziere den Buchstaben J und den Buchstaben R (F).
Nimm die GRIFFTASCHE (G).
Nimm den HEISSEN ÖFFNER ab, um den DIETRICHGRIFF und den SCHRAUBENZIEHER zu finden (Inventar).
Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHERGRIFF. Nimm den GABELSCHRAUBENZIEHER (H).
2 mal wieder raus.
Verwende den DIETRICH. Nimm die FERNBEDIENUNG (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwenden Sie die FERNBEDIENUNG; Nimm den FORMSCHLÜSSEL (J).
Geradeaus gehen.
Platziere und drücke den FORMSCHLÜSSEL (K).
Geh nach links.

Verwende den LAPPEN, um den ÖLLAPPE zu erhalten (L).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Verwenden Sie einen Öllappen; Entferne den Bolzen und nimm die HOLZZANGE (M).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende die HOLZZANGE, um das 3. ZAHNRAD ​​zu nehmen (N).
Platziere 3 ZAHNRÄDER. füge 2 Schrauben zum Boden hinzu; Drücke den Knopf (O).
Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Benutze den SCHLÜSSEL (Q).
Spiele WBS; Nimm das VENTIL (R).
Platziere und wähle VENTIL; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (S).

Öffne die Tür (A).
Versuche es mit dem AUTOSCHLÜSSEL (B).
Öffne die Haube (C).
Entfernen Sie die Abdeckung (D).
Kehre ins Labor zurück.

Verwende die KAMINZANGE, um den SCHMUTZIGEN TRICHTER zu nehmen (E).
Platziere den SCHMUTZIGEN TRICHTER, um einen Trichter zu erhalten (F).

Verwenden Sie GABELSCHRAUBENZIEHER; Nimm die MOTORKARTE und die VAKUUMDIODE (G).
Platziere die VAKUUMDIODE. Nimm den KARTENGRIFF (H).
Platziere den Trichter und drücke auf den Griff. Klicke auf den Zapfhahn und nimm den Kanister (I).
Kehre zur Klippe zurück.

Verwende KANN (J).
Wähle (K).

Platziere das MOTORSCHEMA (L).
Schließen Sie die Drähte an (M).

Wählen Sie NOPOQ aus.
Betritt (R).

Kapitel 3: Eingang zum Bunker

Nimm die LAMPE (A).
Nimm die SPITZHACKE (B).
Benutze die SPITZHACKE, um das BLAUE MINERAL zu nehmen (C).

Bewege Steine ​​und Hände; Nimm die FRANZÖSISCHE SCHEIBE und das TAGEBUCH DES SPÄLOLOGEN (D).
Lies das Tagebuch des Höhlenforschers. Nimm das DIAGRAMM (Inventar).
Platziere die SCHÖNE SCHEIBE und öffne den Koffer. Nimm das BATTERIEPAKET, die 1. STEININFORMATION und die SCHNEIDE (E).
Kombiniere die LAMPE und die BATTERIE, um die UV-LAMPE zu erhalten (Inventar).
Kombinieren Sie Diagramm und UV-Lampe; Nimm den LÜFTERSYSTEMSENSOR (Inventar).
Gehen.

Benutze die DRAHTSCHNEIDER, um den DRAHTDRAHT zu nehmen (F).
Kombiniere den STAB und den DRAHT, um den HAUSGEMACHTEN PINSEL zu erhalten (Inventar).
Betritt die Luke.
Verwenden Sie den HAUSPINSEL; Klicke auf die Tafel (G).

Vertausche die Teile wie gezeigt (H).
Die Stücke fallen in die richtige Position.

Spiele WBS; Du erhältst LEITER (I).
Platziere die LEITER (J).
Wähle (K).

Platziere das VENTURE-SYSTEM-DIAGRAMM (L).
Gehen Sie vorwärts, rechts, links, links, rechts und links (1-6).

Nimm STEIN (M).
Nimm den BETON (N).
Verwende den STEIN und drehe den Griff (O).
Geh nach links.

Verwenden Sie REBAR; Nimm den GUMMIHANDSCHUH (P).
Nimm den Topf (Q).
Verwenden Sie PULVER und Spitzhacke. Nimm die GELBEN KRISTALLE 1-3 / 4 (R).
Gehen.

Platziere das BLAUE MINERAL (A). Verwende den GUMMIHANDSCHUH (B).
Platziere den TOPF (C). Wähle das zerkleinerte Mineral aus (D). Nimm das BLAUE PULVER.
Wähle (E).
Geh nach links.

Platziere das BLAUE PULVER, schließe den Deckel und wähle den Schalter aus (F).
Sprich mit Will (G).
Nimm das STÜCK PANZERGLAS und die STEINBLUME (H).
Platziere die STEINBLUME. Nimm die 2. STEININFORMATION (I).
Gehen.

Platziere 2 STEINTEILE. Nimm die PYRAMIDE (J).
Platziere die PYRAMIDE (K).

Du erhältst die TASCHENUHR.
Verwende das STÜCK PANZERGLAS und öffne die Kiste. Nimm die GASMASKE und die GEWEHRKANONE (L).
Nimm den TÜRGRIFF und drücke den Knopf (M).
Sprich mit dem Schnitter (N).
Gehen Sie rechts und links.

Platziere und wähle den TÜRGRIFF aus (O).
Geradeaus gehen.
Entferne die Decke (P).

Nimm den GRIFF (Q).
Verwende das STÜCK PANZERGLAS und nimm den ORDNER. Nimm das 1. STETHOSKOPTEIL (R).
Lies den ORDNER. Nimm die CHIRURGISCHE KLEMME (Inventar).
Gehen.

Benutze den CHIRURGISCHEN CLIP, um die MARKE zu nehmen (S).
Verwende die MARKE und sieh Dir die Tür an (T).
Spiele WBS; Nimm den SCHLÜSSEL (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm SEIL UND HAKEN (A).
Platziere den GRIFF. Wähle 5x aus (B).
Wählen Sie Cx3 und Dx2; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).
Geh rechts.

Verwende die PISTOLE MIT FEUER (F). Verwende SEIL UND HAKEN (G).
Nimm den SCHLÜSSEL und lies das Zeichen (H).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (I).
Geh rechts; Betritt die neue Öffnung (J).

Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm den ID-KARTE (K).
Wähle (L).
Nimm die SOLDATENFIGUR (M).
Öffne das Panel und wähle (N). Verwende den SCHRAUBENZIEHER und nimm die SCHRAUBEN (O).
Wähle (P).

Platziere SOLDATENFIGUR (Q).
Bewege den Soldaten entlang des angezeigten Pfads (R).
Nimm den SCHLÜSSEL und die FEDER (S).
Kombiniere den ZERBROCHENEN HEFTER und die FEDER, um den HEFTER zu erhalten (Inventar).
Geh in die Krankenstation.

Verwende den HEFTER (T).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den KLEMMENVERBINDER (U).
Kehre ins Büro zurück.

KLEMMENVERBINDER und SCHRAUBEN anbringen; Verwende den SCHRAUBENZIEHER (V).
Betätige den Schalter (W).
Gehe nach rechts (X).

Kapitel 4: Gefängniszelle

Sprich mit Will (A).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die GRIFFE (B).
Steine ​​bewegen; Nimm die 1. MÜNZE (C).
2 mal wieder raus.

Platziere die GRIFFE. Klicke auf das Ventil (D).
Nimm die ÖLKANNE (E).
Gehe in die Gefängniszelle.
Verwende ÖLKANNE (F).
Du erhältst den MECHANISCHEN ARM.
Geh in die Krankenstation.

Verwende die MECHANISCHE HAND, um den BEFESTIGUNGSGRIFF zu nehmen (G).
Platziere und nimm VENTILGRIFF (H).
Öffne die Abdeckung. Nimm das KUNSTSTOFFHERZ (I).
Wähle (J).

Platzieren Sie das Plastikherz.
Platziere die Teile wie durch die Pfeile angezeigt (LM).
Nimm den SCHLÜSSEL (N).
Gehen Sie zum Kontrollzentrum.

Verwende den SCHLÜSSEL (A).
Geh rechts.
Betritt den Luftschacht (B).
Geh in die Halle.

einen Identitätsnachweis erbringen; Nimm den SCHLÜSSEL (C).
Verwende den SCHLÜSSEL und drehe den Griff (D).
Betritt das Büro des Bischofs (E).

Nimm JACK (F).
Nimm den 1. GRIFF (G).
Gehe in die Ruhmeshalle.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (H).
Öffne den Vorhang und wähle (I).

Vertausche die Bilder wie gezeigt (J).
Nimm HEBEL und WINDENGRIFF (K).
Gehen.

Platziere und wähle den WINDENGRIFF (L).
Nimm den 2. GRIFF (M).
Betritt das Büro des Bischofs.

Platziere und wähle HEBEL aus. Öffne den Umschlag und nimm die LOCHKARTE (N).
Kehre zum Geheimgang zurück.
Verwenden Sie Jack; Nimm die SÄGE (O).
3 mal zurück.

Benutze die SÄGE. Nimm die METALLTRAUBE (P).
Geradeaus gehen.
Platziere und wähle METALLTRAUBEN aus. Nimm das 2. STETHOSKOPTEIL und die 2. MÜNZEN (Q).
Kombiniere die 2 STETHOSKOPTEILE, um das STETHOSKOP zu erhalten (Inventar).
Geradeaus gehen.
Platziere das STETHOSKOP (R).

Drehe das Rad auf 9-3-0-6-8-2-1 (S).
Wähle (T).
Nimm die 2. ADLERFIGUR (U).
Gehe zum Bunkereingang.

Platziere 2 MÜNZEN. Nimm die 3. ADLERFIGUR (A).
Gehe in die Ruhmeshalle.
Platziere 3 ADLERFIGUREN (B).
Betritt die Luke (C).

Nimm den KELCH (D).
Platziere und wähle 2 GRIFFE aus. Nimm die SCHWEISSLAMPE (E).
Gehe zum Steinvorsprung.

Verwenden Sie SCHWEISSLAMPE und HAMMER. Öffne die Truhe (F).
Nimm die KETTE (G).
Kehre zum U-Bahn-Tunnel zurück.

Platziere die KETTE und schließe den Deckel (H).
Verwende die LOCHKARTE (I).
Öffne die Tür und klicke auf den Hebel (J).

Kapitel 5: Operneingang

Sprich mit dem Ticketschalter (K).
Nimm den GEHSTOCK (L).
Sprich mit Anri (M).
Benutze den GEHSTOCK, um das TICKET zu nehmen (N).
Gib dem Ticketschalter das TICKET (K).
Geh nach links.

Nimm die STAUBIGE BÜRSTE (P).
Gehen.
Verwenden Sie STAUBIGE BÜRSTE. Nimm den DÜNNEN DRAHT (Q).
Biegen Sie den dünnen Draht, um den Haken zu machen (Inventar).
Geh nach links.

Verwende den HAKEN, um den SCHLÜSSEL zu nehmen (R).
Verwende den SCHLÜSSEL: Nimm CODE und FORM (S).
Vorwärts gehen.

Nimm die 1. MASKE (T).
CODE platzieren; Drücke die Knöpfe wie angezeigt (U).
Nimm den 1. PENNY (V).
Öffne die Tür und wähle aus, um die WBS zu spielen. Du erhältst das MUSTER (W).
Wähle (X).

Platziere das MUSTER (A): Verwende die Schablone an den markierten Stellen.
Verwende das Muster an den markierten Stellen (B).
Verwende das Muster an den markierten Stellen (C).

Tassen bewegen; Nimm die GLOCKE (D).
Gehen.
Platziere die GLOCKE (E).
Gehe hinter die Bühne (F).

Nimm den SAUCUSHAKEN (G).
An die Tür klopfen; Sprich mit der Sängerin (H).
Nimm den GRIFF (I).
2 mal wieder raus.

Platziere den GRIFF und wähle ihn aus. Nimm den VERDÜNNER (J).
Gehen Sie hinter die Bühne.
Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm den SCHLÜSSEL (K).
Geh zum Büfett.

Platziere den KÖRPERHAKEN und wähle ihn aus. Nimm das MEHLMEHL und den SIPHON (L).
Verwende den SCHLÜSSEL und öffne das Set. Nimm KRANK UND MESSER (M).
Platziere den SIPHON (N). Wähle das Glas aus (O) und verwende es auf der Flasche (P).
Stelle die KÜHLSCHRÄNKE auf das Glas. Nimm die KRANKHEIT (O).
Hinter den Kulissen.

Verwende KRANKHEITEN (R).
Verschiebe die Stühle und öffne die Tür (S).
Spiele WBS; Nimm das KLEID (T).
2 mal wieder raus.

Gib ein Kleid; Du erhältst den SCHMUCK (A).
Bringe die Umkleidekabine zurück.
Platziere den SCHMUCK. Nimm die DRAHTSCHNEIDER und das LUFTHORN (B).
Gehen.

Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm den GAFF und den ADAPTER (C).
Öffne die Tür und gehe nach rechts.
Platziere den ADAPTER. Klicke auf den Stecker (D).

Entferne den leeren Beutel und platziere den MEHLbeutel (E).
Montieren Sie die Hebel wie abgebildet (F).
Nimm das KÜNSTLERBAUSATZ (G).
3 mal zurück.

Verwenden Sie GAFF; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Verwende das ZEICHNUNGSSET (I).

Verwenden Sie Farbkombinationen im Bild (JN).
Du erhältst die 2. MASKE.
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Wähle (Q).
Platziere 2 MASKEN. Bringe die Masken an den angezeigten Positionen an (R).
Nimm das ZEICHNUNGSSTÜCK (S).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere das ZEICHNUNGSSTÜCK, öffne die Schublade und nimm das HOLZSCHWERT (A).
Gehen.
Benutze das HOLZSCHWERT und öffne die Tür (B).
Geh nach links.

Verwende das MESSER. Nimm die MUSIC BOX TROMMEL (C).
Nimm die FEILE (D).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Öffne den Deckel und platziere die MUSIC BOX TROMMEL. Nimm das FRAGMENT und den 2. PENNY (E).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie zwei Cent; Wählen Sie einen Knopf und einen Hebel aus. Nimm SOUVENIR (F).
Geh in den Tuner-Raum.

Platziere und wähle FRAGMENT aus. Nimm das RAD (G).
Gehen Sie nach unten und rechts.
RAD platzieren. Verschiebe die Schubkarre und öffne die Tür (H).
Geh nach links.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die KETTE (I).
Verschiebe 2 Kisten nach (J).
Nimm den GLASSCHNEIDER und den ZIEGEL (K).
Geh in den Tuner-Raum.

Platziere die KETTE (M).
Drehe das Rad (N).

Kapitel 6: Geheimraum

Platziere das SOUVENIR: Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Benutze den ZIEGEL, um die DEKORATIVEN KACHELN zu nehmen (P).
Platziere die TASCHENUHR. Nimm die SYMBOLE (Q).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL und drehe den Griff (R).
Spiele WBS; Nimm die Geige (S).
Geh nach links.
Platziere die Geige (T).
Nimm die 1. REAPERFIGUR (U).
Geh in den Hinterhof.

Platziere und wähle DEKORATIVE KACHELN aus. Nimm die 2. REAPERFIGUR (A).
Kehre in die Ruhmeshalle zurück.
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den HELM (B).
Gehen Sie zum Büro des Bischofs.

Verwende das LUFTHORN (C).
Nimm das LINEAL (D).
Wähle (E).

Platziere das LINEAL (F).
Ordne die Bücher wie gezeigt an (G).
Geh rechts.

Nimm das MUSTER (H).
Kehre in die Gefängniszelle zurück.
Verwenden Sie DATEI; Bewege den Hebel (I).
Spiele WBS; Nimm den SICHEREN GRIFF (J).
Gehe zum Bunkereingang.

Platziere und drehe den TRESORGRIFF (K).
Nimm den 1. PANZER und die 3. RIPAR-FIGUR (L).
Lies die Zwischenablage (M).
Geh ins Büro.
Wähle (N).

Platziere 3 KOPFFIGUREN.
Ordne die Figuren wie abgebildet an (O).
Nimm die TELESKOPLINSE und lies das Tagebuch (P).
Kehre in den geheimen Raum zurück.

Platziere die TELESKOPLINSE und wähle sie aus (Q).
Gehen Sie zum U-Bahn-Tunnel.
Sprechen Sie mit dem Willen; Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Geh ins Büro.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die MEDAILLE (S).
Gehen Sie zum Büro des Bischofs.
Platziere die MEDAILLE. Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den PULVERBEUTEL (U).
Kehre zum U-Bahn-Tunnel zurück.

Verwende den PULVERBEUTEL und wähle den Kolben aus (A).
Geh nach links.
Nimm das RAD und das LAMBDASYMBOL (B).

Platziere den HELM. Nimm den BOOMERANG (C).
Gehen.
Verwende den BOOMERANG, um den EXPANDER zu nehmen (D).
Gehen.

Platziere das LAMBDA-SYMBOL (E).
Wähle (F).

Bilder wiederherstellen (GL).
Nimm den GELBEN KRISTALL 4/4 (M).
Gehen.

Platziere 4 GELBE KRISTALLE (N).
Klicke auf den Hebel (O).

Platziere das MUSTER (J).
Wähle 1-4; Nimm das OMEGA-SYMBOL (K).
Geradeaus gehen.

Platziere das OMEGA-SYMBOL (L).
Wähle (M).

Ordne die Zahlen wie gezeigt an (N).
Nimm den 1. AKTIVIERUNGSSCHLÜSSEL und lies die Notiz (O).
Kehre nach Arsenal zurück.

Verwenden Sie EXPANDER; Nimm den TURM (P).
3 mal zurück.
Platziere den TURM. Nimm den STEINLÖWENKOPF (Q).
Gehe ins Archiv.

Platziere den STEINLÖWENKOPF. Nimm das MEDAILLON (R).
Platziere das RAD (S).
Wähle (T).

Verwende die SCHMUCKLUPE (U).
Gib 9872 ein, drücke den Hebel und nimm die LOCHKARTE (V).
Gehe in die Ruhmeshalle.

Platziere das MEDAILLON. Nimm den zweiten Panzer (A).
Gehe zu Arsenal.
Platziere 2 PANZER. Wähle die WAFFE aus und nimm sie (B).
Gehen.

Benutze die LOCHKARTE (C).
Öffne die Türen und klicke auf den Hebel (D).

Kapitel 7: Der Waggon

Platziere das Rohr (E) an den Türen (F).
Geh rechts.
Nimm die ZANGE und den BOLZENSCHNEIDER (G).
Gehen.
Verwende die ZANGE. Nimm die GEWEHR (H).
Geh rechts.

Verwende die PISTOLE (I).
Benutze SCHRAUBENSCHNEIDER (J).
Geradeaus gehen.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den FEUERLÖSCHER (L).
Gehen.
Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm das BRECHEISEN (M).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Verwende das BRECHEISEN (N).
Nimm das MUSTER und entferne die Batterien (O).
Wähle (P).

Platziere das MUSTER (Q).
Verbinde die 4 Sätze (R).
Geradeaus gehen.

Nimm das HEISSE WERKZEUG (A).
2 mal wieder raus.
Benutze das HEISSE WERKZEUG, um den KORKEN zu nehmen (B).
Gehen.

Verwenden Sie KORK; Nimm die GUMMISTIEFEL und den GÜRTEL (C).
Gehen Sie 2 Mal nach rechts und vorwärts.
Benutze GUMMISTIEFEL (D).
Geh rechts.

Nimm LASSO und verwende BOLZENSCHNEIDER. Öffne die Türen (E).
Spiele WBS; Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Elemente verschieben; Nimm das ELEKTRISCHE PRODUKT (G).
Öffne das ELEKTRISCHE PRODUKT. Nimm die BATTERIEN (Inventar).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL, öffne die Kiste und nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (H).
Gehen.
Betrachte den Hydranten und füge den FEUERWEHRSCHLAUCH hinzu (I).

Platziere die BATTERIEN (J).
Gib 6-5-3 ein (K).
Nimm JACK (L).
Gehen.

Benutze JACK (M).
Auswählen und öffnen; Nimm den KAFFEEMASCHINENGRIFF (N).
Platziere und wähle den KAFFEEMASCHINENGRIFF (O).
Wähle (P) aus. Nimm den HEISSEN KAFFEE (Q).
Kehre in den Wachraum zurück.

Öffne den Gefrierschrank und verwende den HEISSEN KAFFEE. Nimm den MAGNETEN (A).
Kombiniere das ELEKTRISCHE DRAHT, den MAGNET und den GÜRTEL, um den MAGNETEN AM STAB zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Benutze den MAGNETEN AM STAB. Nimm die SICHERUNG (B).
Öffne die Tafel und wähle (C).

SICHERUNG platzieren.
Sicherungen wie abgebildet tauschen; Betätige die Schalter (D).
Drücke den Knopf (E).
Geh nach links.

Verwende das LASSO (F).
2 mal wieder raus.
Wähle (G). Verdienen Sie den 2. Aktivierungsschlüssel.
Kehre zur Aussichtsplattform zurück.
Platziere 2 AKTIVIERUNGSSCHLÜSSEL (H).

Platziere die SYMBOLE (I).
Wählen Sie MLKJMLKNMN aus.
Herzliche Glückwünsche! Du hast New York City: Lantern of Souls abgeschlossen!

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