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New York Mysteries 4: The Outbreak - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysterien von New York 4. Erwachen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Blitz
  3. Das Labor
  4. Verrat
  5. Treffen
  6. Die Verfolgung


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für New York Mysteries: The Outbreak.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Blitz

Nimm den RING (A).
Drücke (B).
Drücken Sie (Cx6); hol den Schlüssel.
Drücke (Dx3); Zecken bekommen.
Verwende den Schlüssel und drücke (Ex3). Hangar bekommen.

ZANGE am HANGAR. nimm ein dünnes Röhrchen.

Wende das DÜNNE ROHR an (F).
Gehe (G).

Drücken Sie (Hx2).
Gehe (H).
Drücke (I).
Nimm das SPIELTEIL (1/5) und das SPIELTEIL (2/5) (J).
Drücke (K). Du erhältst das SPIELTEIL (3/5).
Drücke (L).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Geh zum Vergnügungspark.

Drücke (N). Du erhältst MASKE (1/5) und SPIELTEIL (4/5).
Schmiere).

Lösung (@ 1): Drücken Sie (1 x 3) - (3 x 2).
Holen Sie sich den Autoschlüssel.

Geh (P).
Drücken Sie (Qx2); Du erhältst MAGNETEN.
Drücke (R) und nimm den HAKEN. Drücke (R) und nimm die LATERNE.
Drücke (Sx2) und verwende BABY auf (S). nimm eine Maske (2/5).
Geh zum Vergnügungspark.

Wende den MAGNET an (T). hol den Schlüssel.
Benutze den SCHLÜSSEL und drücke (U).
Drücke (V). Du erhältst das SPIELTEIL (5/5).
Gehe (W).

Lösung (@ 2): Drücken Sie (1-2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).
Holen Sie sich den HOOK-and-LOOP.
Gehen Sie zum Parkausgang.

Wähle und verwende das SPIELTEIL (5/5) auf (X).

Lösung (@ 3): Drücken Sie (2-1-4-5-6-3) - (5-6-4-5-3-2-1-6-5-3-4) - (5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).
Du erhältst den HANDSCHUHGRIFF.

Wende den HANDSCHUHGRIFF an (Y). nimm eine Maske (3/5).
Benutze den AUTOSCHLÜSSEL (Z).
Klicke und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Trailer "Ankleidezimmer"

Bringe sie in eine Nahansicht und wende den SCHRAUBENZIEHER an (B). eine Batterie bekommen.
BATTERIE AN DER LAMPE; nimm eine Taschenlampe.
Wasserkanal gehen.

Benutze HAKEN UND SCHLAUFEN (C).
Löse HOP; Lösung WBS: Drücken Sie (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12). Erhalte den HAKEN.
Drücke (D).
Nimm die METALLSTANGE (E).
Geh zum Vergnügungspark.
Benutze METALLROD auf (F) und ziehe (G) - (F). Holen Sie sich langes Brett.

Wasserkanal gehen.

Benutze das LANGE Brett (H).
Wende CRUSH an (I). nimm eine Maske (4/5).
Ziehen (1-2); nimm eine Maske (5/5).
Trailer "Ankleidezimmer"

Wende MASKE (5/5) auf (J) an.

Lösung (@4).

Drücke (Kx3); einen Token bekommen.

Geh zum Vergnügungspark.
Wende die MARKE an (L). Reduzierstück bekommen.

Gehen Sie zum Parkausgang.
Verwende den HAKEN und drücke (M). Du erhältst eine MÜNZE und MASCHINENÖL.
Verwende das ZAHNRAD ​​und das MASCHINENÖL und drücke (N).
Schmiere).

Kapitel 2: Das Labor

Nimm den KNOPF (P).
Verwende MÜNZE auf (Q) und drücke (R). Besorge eine Zeitung.
Drücke (S). Du erhältst den KNOPF.
Benutze den RING (T).
Drücke (U) und (V).

Drücke (W). ziehen (WX) und drücken (X).
Löse WBS (Y). HOP-Lösung: Drücken Sie (4-7-2-6). ST erhalten. PATRICK.
Verwenden Sie ST. FIGURINE. PATRICK, TASTE, TASTE und ZEITUNG auf (Z).

Lösung (@ 5).

Gehe (A).
Empfangen Sie OBJEKTIV (1/7), CLIP, OBJEKTIV (2/7), OBJEKTIV (3/7), OBJEKTIV (4/7) (B).
Drücke (C).
Nimm LINSE (5/7) (D).
Drücke (E).
Du erhältst ZEICHNUNG MIT SCHLÜSSEL und ATLASSTATUE (F).
Benutze die ZEICHNUNGSSCHLÜSSEL auf (G).

Lösung (@ 6): Ziehen (1-2 x 2) - (3-4) - (1-2) - (3-4 x 2).
Erhalte LINSE (6/7).
Gehen Sie zum Platz vor der Kathedrale.

Verwende die Klammer und drücke (H). Nimm die LINSE (7/7) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und drücke (I). eine Batterie bekommen.
Gehen Sie in die Kathedrale.
Wende LINSE (7/7) auf (J) an.
Verwende BATTERIE auf (K) und drücke (Lx2).
Drücke (M).

Lösung (@ 7): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7).
Holen Sie sich eine Karte des Sternenhimmels.
Gehen Sie zum Platz vor der Kathedrale.

Benutze die ATLASSTATUENFIGUR auf (N).
Benutze die KARTE DES STERNENHIMMELS (O).

Lösung (@8).

Geh (P).
Gehen Sie in die Kathedrale.
Drücken Sie und gehen Sie (Q).

Lösung (@ 9): Drücken Sie (5-7-3 x 2-5-3).

Nimm SCHLÜSSEL (1/10), BESTELLMEDAILLON und FEUERZEUG (R).
Drücken Sie (Sx3); eine Kerze bekommen.
Drücke (T). Du erhältst die SCHLÜSSEL (2/10) und den DETAILSCHRAUBENZIEHER.
Wende die KERZE an (U).

Lösung (@ 10): Drücken Sie (2-3) - (1-4).

Gehe (V).
Nimm REGENSCHIRM, TROCKENER Docht, KOMPASSFIGUR und PAPIER (W).
Benutze den RING (X). Holen Sie sich den roten Schlangenschlüssel.
Drücke (Y). Holen Sie sich einen Teil der Schaltung (1/3).
Drücke (Z). Schlüssel erhalten (3/10).
Gehe in die Ordenshalle.

Wende den REGENSCHIRM an (A). Holen Sie sich Schlüssel (4/10) und einen scharfen Zahn.
Wende die ZÄHNE an (B). Du erhältst DIAGRAMMSTÜCKE (2/3) und BAUMWOLLE.
Gehen Sie zum Auftragsarchiv.
Verwende den ZAHN und drücke (C). nimm ein Puzzleteil.
Gehe in die Ordenshalle.
Verwende das MOSAIKSTÜCK auf (D).

Lösung (@ 11): Drücken Sie (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).
Erhalte eine KERZE.

Wende die KERZE an (E).

Lösung (@ 12): Drücken Sie (1-2 x 2-4).
Einen Hinweis erhalten.

Benutze den Hinweis zu (F).

Lösung (@13).

Drücke (G).
Nimm den OFEN (H).
Drücken Sie (Ix2); Pinzette bekommen.
Drücke (J). Schlüssel erhalten (5/10).
PAPIER für SCHUHE; Papier mit Pulver bekommen.
Gehen Sie zum Auftragsarchiv.
Verwende TROCKENEN WICK, BAUMWOLLE, PINZETTE und PINZETTE auf (K). Holen Sie sich eine in Kraftstoff getränkte Baumwolle und einen Docht.
Drücke (L). Holen Sie sich Schlüssel (6/10).
GENAUER SCHRAUBENZIEHER und BAUMWOLLE IM KRAFTSTOFF VERBOTEN auf dem Feuerzeug; nimm ein Feuerzeug.

Gehe in die Ordenshalle.
Verwende PAPIER MIT PULVER, Docht und FEUERZEUG auf (M).
Drücke und geh (N).

Erhalte SCHLÜSSEL (7/10), SCHLÜSSEL (8/10), SKALPELL, FOTOENTWICKLUNGSFLÜSSIGKEIT und SCHEMATEILE (3/3) (O).
Verwende das SKALPELL und drücke (Px2). Holen Sie sich Schlüssel (9/10).
Drücken Sie (Px2); LAMPE erhalten.

Drücken Sie (1-2); Du erhältst ein FOTOTABLETT.
FOTOTRAY UND FOTOENTWICKLUNG DER FLÜSSIGKEIT auf dem SCHEMA; Holen Sie sich das Diagramm.
Gehen Sie zum Auftragsarchiv.

Wende das SKALPELL an (Q). hol den Schlüssel.
Gehen Sie zum Auftragslabor.
Benutze den SCHLÜSSEL auf (R) und drücke (S).
Löse WBS (T). Lösung WBS (@A).
Lösung WBS (@B).
Erhalten Sie eine UV-LAMPE.
UV-LAMPE zu LAMPE; Besorge dir eine UV-Lampe.
Wähle die UV-LAMPE aus und zünde sie an (U).

Lösung (@ 14): Ziehen Sie (1-2) - (1-3).
Hol dir CHEMISCHE MITTEL (1/2) und CHEMISCHE MITTEL (2/2).

Wende CHEMISCHE MITTEL (2/2) auf (V) an. Schlüssel erhalten (10/10).
Gehe in die Ordenshalle.
Benutze SCHEMA und SCHLÜSSEL (10/10) auf (W).

Lösung (@ 15): Drücken Sie (DFHEBADCDFGDFEB) - (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).

Gehe (X).
Wende den RING an (Y). Hol dir ELBAIT.
Gehen Sie zum Auftragslabor.

Kapitel 3: Verrat

Nimm das BRECHEISEN (Z).
Drücken Sie (Ax2); nimm Gummihandschuhe.
Drücken Sie (Bx5); Wende das BRECHEISEN an (C).
Gott).

Lösung (@ 16): Drücken Sie (2-3-1-3).

Nimm den DRAHT (E).
Drücken Sie (FG).
Löse HOP; HOP-Lösung (@C): Drücken Sie (1-4-5-8-10).
HOP-Lösung (@D): Drücken Sie (11-12-13-14-15-16-17). Holen Sie sich den grünen Schlangenschlüssel.
Gehen Sie zum Bestellspeicher.

Wähle die GUMMIHANDSCHUHE und den DRAHT aus und verwende sie (H). drücken (Hx2).
Drücke (I).
Drücke (J).
Drücken Sie (KL); eine Walze bekommen.
Gehen Sie zum Auftragsarchiv.

Wende die ROLLE an (M).
Benutze den ROTEN SCHLÜSSEL auf (N), verwende den GRÜNEN SCHLÜSSEL auf (O).
Drücken Sie (Px2); hol den Schlüssel.
Wende den SCHLÜSSEL an (Q).
Gehe (R).

Du erhältst SPIELKARTEN und das SCHLOSS (S).
Drücke (T). PORTRÄT.
Drücken Sie (Ux10); Video und Türgriff bekommen.
Wende den TÜRGRIFF an (V).
Gehe (W).

Nimm die SCHIEBELEITER und den HAMMER (X).
LOCK PIN auf einer Schiebeleiter; nimm eine Klappleiter.
Verwende VIDEOTAPE auf (Y).
Drücke (Z).
Drücke (A). eine Glühbirne bekommen.
Drücke (B).
Zoome heran, verwende die GLÜHBIRNE und drücke (C).
Verwende PORTRAIT bei (D).

Lösung (@ 17): ziehen (3 nach oben) - (3 nach rechts) - (1 nach rechts) - (1 nach oben) - (2 nach rechts) - (2 nach oben), (2 nach rechts) - (3 nach oben) - (1 -rechts) - (2-oben).
Du erhältst den MINUTENZEICHEN.
Gehen Sie den Korridor des Auftragsarchivs entlang.

Wende den MINUTENZEIGER an (E).

Lösung (@18).

Wende den HAMMER an (F).
Löse WBS (G). Besorge dir ein Projektorobjektiv.
Gehe (H).

Du erhältst ARTIKEL, KLEBER und TROCKENER LAPPEN (I).
Wende die LEITER an (J).
Setze die SPIELKARTEN ein (K). eine Walze bekommen.
Benutze den Zeiger auf (L).
Gehen Sie zum Auftragslabor.

Benutze den TROCKENEN LAPPEN und wähle (M) aus. nimm einen feuchten Lappen.
Go Room mit einem Videoprojektor.
Wende den NASSEN LAPPEN auf (N).
Gehen Sie den Korridor des Auftragsarchivs entlang.
Schmiere).

Lösung (@ 19).
Saal Konferenzsaal.

Wende den NASSEN LAPPEN an (P).
Gehen Sie den Korridor des Auftragsarchivs entlang.
Gehe (Q).

Lösung (@ 20).
Erhalte HALTERFIGUREN WINKEL, ZANGE und AUSRÜSTUNG.

Wende die ZANGE an (R). Du erhältst die BRIEFFIGUR.
KOMPASSFIGUR, BUCHSTABENFIGUR, ECKHALTERFIGUR und RING auf ORDENMEDAILLON; ein Medaillon bekommen.
Saal Konferenzsaal.
Wende das MEDAILLON an (S). Holen Sie sich ein Audiokabel und eine Schere.
Wende die ZANGE an (T). Nimm das BLATT PAPIER und die FALLE.
Verwende das BLATT, die SCHERE und den KLEBER auf (U).
Go Room mit einem Videoprojektor.
Wende STENZIL an (V).

Lösung (@ 21): Drücken Sie (1 x 3-2 x 3-3 x 3).
Erhalte eine PROJEKTORBIRNE.

Verwende die GLÜHBIRNE und drücke (W).
Verwenden Sie PROJEKTORLINSE, ROLLER, ZAHNRAD ​​und AUDIOKABEL auf (X).
Drücke (Y).

Kapitel 4: Treffen

Drücke (Z).
Nimm die ZINNBRENNEN (A).
Drücke (B). ERHALTEN SIE EIN CHEMISCHES SCHUTZ-KIT.
Drücken Sie (Cx2); hol den Schlüssel.
Drücke (Dx3); nimm die Wurst.
Gehe (E).

Nimm den FENSTERGRIFF (F).
Drücke (Gx5); hol den Schlüssel.
Drücken Sie (Gx2).
Gehe (H).
Nimm das PACKBAND (I).
Drücke (J). Schlaftabletten bekommen.
SCHLAFWURST auf WURST; Wurst mit Schlaftabletten bekommen.
Drücke (K).
Verwende den FENSTERGRIFF und drücke (Lx2).
Geh auf den Hof.

Wende den SCHLÜSSEL an (M).

Lösung (@ 22).

Löse WBS (N). nimm den Hebel.
Springbrunnen gehen.
Schmiere).
Benutze den HEBEL und drücke (P).
Drücke (Q).
Drücke (P).

Verwende die ZINNSCHERE und die WURST MIT SCHLAFPILLEN auf (Q).
Gehe (R).
Nimm das MESSER und die HOLZFIGUR (S).
Drücke (T). Poker bekommen.
Drücke (U). eine Rohrschelle besorgen.
Wende das MESSER an (V). nimm den schlauch.

Drücke (W). einen verstellbaren Schlüssel bekommen.
Drücke und verwende den SCHLÜSSEL (W). Du erhältst die ANGEL.
Wende die ANGEL an (X).
Springbrunnen gehen.

Wende den EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (Y). eine Düse bekommen.
Gehe in die Lobby.
Wende die HOLZFIGUR an (Z).

Lösung (@ 23): Drücken Sie (2-4-6-8) - (7-1-3-5).

Drücke (A). nimm einen Glasbehälter.
Geh auf den Hof.
Wende POKER an (B). erhalten SPIEGEL.

Verwenden Sie GLASBEHÄLTER, SCHLAUCH, DÜSE, ROHRSCHLOSS und CHEMISCHES SCHUTZ-SET auf (C); Drücke (Cx6) und nimm die SÄURE.
SPIEGEL und VERPACKUNG für POKER; Du erhältst einen SPIEGEL ZUM POKER HINZUGEFÜGT.
Gehe in die Lobby.

Benutze den POKERSPIEGEL und drücke (D).
Verwende SÄURE, CHEMISCHES SCHUTZ-SET und den SPIEGEL, DER MIT POKER ANGESCHLOSSEN ist, auf (E). Drücke (D).
Löse WBS (F). HOP-Lösung. Du erhältst die TASTATUR.
Geh in den Hinterhof.
Benutze die TASTATUR auf (G).
Gehe (H).

Benutze das MESSER und drücke (Ix2).
Drücke (Jx3); erhalten Sie eine Notiz mit einem Hinweis.
Verwende die NOTIZ mit dem Hinweis auf (K).

Lösung (@ 24): Drücken Sie (1 x 8) - (2 x 5) - (3) - (4 x 9).

Drücke (L). nimm das Rohr.
Drücken Sie (Mx2); Nimm den FUSSSCHALTERGRIFF.
Drücke (N). Verwende das ROHR und drücke (N).
Drücke (O) und (P).
Nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Wende den SCHLÜSSEL an (R).
Gehe (S).

Nimm BALUSTER, KLEINE BRETTER (1/4) und KLEINE BRETTER (2/4) (T).
Drücke und geh (U).

Du erhältst den NAGELENTFERNER, den LEEREN BRENNER, KLEINE BRETTER (3/4) und GROSSE BRETTER (1/2) (V).
Wende das MESSER auf (W) und (X) an.
Wende NAGELENTFERNER an (Y). einen Nagel bekommen.
Wende das MESSER an (Z). Du erhältst das SEIL.
Wende das SEIL an (Y).
Gehe in den zweiten Stock.

Drücken Sie (Ax4); hol Heu und einen Teller.

Drücke (B). HOL DIR SCHÜSSEL KEROSIN.
SCHÜSSEL MIT KEROSIN AUF LEEREM BRENNER; besorge dir einen Kerosinbrenner.
Dach gehen.
Benutze das VORDACH bei (C), verwende die PLATTE bei (D).
Verwende den KEROSINBRENNER und den NAGELENTFERNER auf (E).
Gehe (F).

Nimm die GROSSEN BRETTER (2/2) und KLEINE BRETTER (4/4) (G).
Drücke (H).
Drücke (I).
Gehe (J).

Lösung (@ 25).

Verwende den FUßSCHALTERGRIFF und drücke (K).
Dach gehen.
Verwende KLEINE BRETTER (4/4), LANGE BRETTER (2/2) und den KEROSINBRENNER auf (L).
Drücken Sie (Mx2); einen TAP bekommen.
Wende BALUSTER an (M). einen verdorbenen Widder bekommen.
Geh zu Travis’ Büro.

Wende TAP an (N). drücke (O).
Ziehen (1-2), ziehen (2-3), drücken (P).
Drücke (Q) und (R).
Wende das MESSER an (S). Du erhältst das KABEL.
MESSER am KABEL. Du erhältst das KABEL.
Gehe durch den ersten Stock.

Wende das KABEL an (T).
Wende den FLECKEN RAM an (U). Holen Sie sich den Schlüsselbund.
Gehe in den zweiten Stock.
Benutze das Schmuckstück (V).

Lösung (@ 26): Klicken Sie auf (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).

Wende den NAGEL an (W). hol den Schlüssel.
Gehe durch den ersten Stock.
Benutze den SCHLÜSSEL (X).
Geh (Y).

Kapitel 5: Die Verfolgung

Drücke (Z).
Nimm den SACK MIT ERDÖL, SCHAUFEL, FADENKUGELN (1/5) und ENTLADEN (1/10) (A).
Ziehen Sie (B) - (C) und (D) - (C).
Drücke (F) - (G) - (H).
Widerstand (EJ) - (EC) - (IJ).

Nimm die GEWINDEKUGELN (2/5), SPREAD (2/10), SPREAD (3/10), ENTWICKLUNG (4/10) und GEWINDEKUGELN (3/5) (K).
Drücke (L). Holen Sie sich einen Sprössling (5/10).
Drücke (M). Hol dir Stränge (1/5).
Drücke (N). Du erhältst einen PINSEL.
Verwende den SACK MIT ERDÖL und das MESSER (O).
Verwende SCHAUFEL und PINSEL (P).
Gehe (Q).

Nimm Spross (6/10) und Spross (7/10) (R).
Drücke (S). Nimm das FADEN (2/5), die FADENKUGELN (4/5) und WACHSEN (8/10).
Drücke (S). hol den Schlüssel.
Drücke (S) und (T). erhalten Fäden (3/5).
Drücke (T).
Drücke (U).
Wende den SCHLÜSSEL an (V). TUSK bekommen.
Ziehen (1-V) - (2-V) - (3-V) - (4-V) - (5-V); drücke (V).
Wende den STOCK an (W). Holen Sie sich Stränge (4/5).
Drücke (X).
Ziehen (6-7) - (6-7).
Drücke (Y). Holen Sie sich einen Sprössling (9/10).

Du erhältst Sprossen (10/10) und GARNKUGELN (5/5) (Z).
Drücken Sie (1-2-3).
Drücke (A). einen BROOM-Ruck bekommen.
Drücke (B).
Drücke (C).
Wende das MESSER an (D).
Wende das MESSER an (E).
Geh ins Wohnzimmer.
Holen Sie sich den Käfigschlüssel.

Benutze den KNOPF auf (F).
Benutze RIP (10/10) auf (G); Ziehe (1-G) und erhalte FADEN (5/5).
Verwende FADENKUGELN (5/5) und FADEN (5/5) auf (H).
Schlafzimmer.

Wende den ZELLENSCHLÜSSEL an (I).
Löse WBS (J). Blöcke bekommen.

Verwende BLÖCKE (K).

Lösung (@27).
Punkte bekommen.
Geh ins Wohnzimmer.

Setze die GLÄSER auf (L). HOL DEN SCHLÜSSEL.
Schlafzimmer.

Wende den KORREKTURSCHLÜSSEL an (M).
Geh (N).
Klicken Sie auf (1-2-3-4-5-6-7).
Schmiere).

Drücken Sie (Px2); Du erhältst den FOTOFÜHRER, den NOTFALLEVAKUIERUNGSPLAN und das FOTO.
Nimm die KAMERA (Q).
Wende das MESSER an (R). CHIP bekommen.
Gehe (S) - (T) - (U).
Drücke (V).
Gehe (W).

Verwende das MESSER und drücke (Xx2). Du erhältst den FOTOTANK und das FOTOPAPIER.
Drücken Sie (Yx2); hol den Schlüssel.
Gehe zu Travis’ Schlafzimmer.
Wende den SCHLÜSSEL an (Z).
Wende CHIP an (A).

Lösung (@ 28): Drücken Sie (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15-2) - (14-7-2- 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).
Hol den Schlüssel.
Gehen Sie den Flur entlang zu Travis’ Haus.

Gehe (B).
Nimm das FOTO (C).
Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).
Wende den SCHLÜSSEL an (D).

Lösung (@29).

Drücke (AF2); ERHALTEN SIE EINE LÖSUNG.
Gehen Sie den Flur entlang zu Travis’ Haus.
Gehe (F).
Löse WBS (G). Lösung WBS: Drücken Sie (5-2-4-1-3). Holen Sie sich Natriumsulfatlösung und Benzol.

Benutze FOTOFÜHRUNG auf (H), verwende FOTOPAPIER auf (I), verwende FESTLÖSUNG auf (J).
Wende das MESSER an (I). ziehe (I) - (J).
Ziehe (KL).
Geh in den Keller.

Drücke (M).
Verwenden Sie Natriumsulfatlösung und Benzol auf (N).
Ziehen (OP), ziehen (QP), drücken (P); erhalten Sie eine ENTWICKLUNGSLÖSUNG.
Geh in die Küche.
TANK FÜR FOTOFILM und ENTWICKLUNG DER LÖSUNG für die KAMERA; Holen Sie sich einen Panzer mit einem entwickelten Film.
Verwende TANK mit ENTWICKELTER FILM (R).
Ziehe (RS) und drücke (S). Ziehe (TU) und erhalte ein UNZERBROCHENES FOTO.
Verwende das ZUSTANDSFOTO (V). ein Foto bekommen.
Geh in den Keller.

Verwende FOTO, FOTO, FOTO und NOTFALLPLAN auf E (W).
Nimm die ALKOHOLFLASCHE (X).
Wende das MESSER an (Y). Du erhältst STOFFSTÜCK.
STOFFSTÜCK auf ALKOHOLFLASCHE; Du erhältst MOLOTOV-COCKTAIL.
Wende den HAMMERCOCKTAIL auf (Z).
Du erhältst SIGNALGEWEHR (A).
Drücke (B).
Gehe (C).

Drücke (Dx2); Du erhältst VENTIL.
Wende das VENTIL an (E).
Gehe (F).

Lösung (@ 30): Drücken Sie (1), gehen Sie (2), drücken Sie (3 x 2), nehmen Sie den SCHLÜSSEL (3), gehen Sie nach unten, gehen Sie (4), gehen Sie (5), verwenden Sie den SCHLÜSSEL und gehen Sie (6 ), nimm ZIEGEL (7), gehe runter, gehe (8), benutze ZIEGEL auf (9), kehre zurück, gehe (10), gehe (11).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (12), gehe nach unten, gehe nach unten, setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL ein (14), nimm den SCHLÜSSEL (15), gehe nach unten, gehe (16), gehe (17), benutze den SCHLÜSSEL und gehe (18).

Drücke (G). Du erhältst MAGNETISCHE ZUGANGSKARTE.
Gehen Sie in die Wasserpumpstation.
Wende die MAGNETISCHE ZUGANGSKARTE an (H).
Geh (ich).
Drücke (J). hol den Schlüssel.
Geh zum Wassertank.

Wende den SCHLÜSSEL an (K).
Löse WBS (L).
Gehen Sie zum Kontrollterminal.
Drücke (M).

Lösung (@ 31): Drücken Sie (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).

Drücke (N).

Lösung (@ 32): Drücken Sie (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-34- 2x2).
Geh zum Wassertank.

Nimm ZERBROCHENE PISTOLE (1/10), ZERBROCHENES SIGNAL (2/10), ZERBROCHENES SIGNAL (3/10) und ZERBROCHENES SIGNAL (4/10) (O).
Nimm die KAPUTTE PISTOLE (5/10) und die KAPUTTE PISTOLE (6/10) (P).
Hol dir ZERBROCHENE PISTOLE (7/10), ZERBROCHENE PISTOLE (8/10), ZERBROCHENE PISTOLENSCHNAPP (9/10) und ZERBROCHENE PISTOLENSCHNAPP (10/10) (Q).

Benutze die kaputte Pistole. Widerstand (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16) - ( 17-18) erhalten Sie die SIGNALGEWEHR.
Wende die SIGNALPISTOLE an (R).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben New York City: The Flash!

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