Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Nick Chase and the Deadly Diamond - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Nick Chase and the Deadly Diamond - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Nick Chase. Tödlicher Diamant. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Joe Bar
  3. Rosenstraße
  4. Geschlossener Raum
  5. Spannung
  6. Tanken
  7. Dr. Morrisons Labor
  8. Nicks Büro
  9. Museumsgalerie
  10. Joe Scrabblers Zimmer
  11. Entsorgen
  12. Bernhards Tor
  13. Archiv außerhalb
  14. Archiv
  15. Joe Scrabblers Zimmer
  16. Mary Schlafzimmer
  17. Kehre in Joe Scrabblers Zimmer zurück
  18. Fabrik
  19. Tankstelle
  20. Entsorgen
  21. Fabrik
  22. Küche
  23. Tunnel
  24. Museumsgalerie

Allgemeine Tipps und Informationen

Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile verwalten.
Im Optionsmenü können Sie Musik, Umgebungsgeräusche und Lautstärke anpassen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen.
Sie können den benutzerdefinierten Cursor deaktivieren.

Es gibt drei Elemente im Add-On-Menü.
Erster Link zu diesem Strategieleitfaden.
Die zweite öffnet Sie zu Nick Chases "Detective Story"-Spielseite, dem ersten Spiel der Serie.
Der dritte Link führt Sie zu zwei Minispielen ähnlich wie Pong und Breakout.

Die Trinkgelder sind begrenzt; Sie müssen während des Spiels Kugeln finden, um Ihren Revolver aufzufüllen.
Die Kugeln sind in den Screenshots markiert, aber beachten Sie, dass einige Orte zufällig sind.
Finde die gelb und rot eingekreisten Kugeln, um deine Hinweise wieder aufzufüllen.
Klicken Sie auf den Revolver, um einen Hinweis anzufordern.
Sie können die Minispiele überspringen, nachdem Sie das Skip Meter ausgefüllt haben.
Dieses Spiel ist nicht zeitgesteuert.
Sie haben die Möglichkeit, zu Beginn des Spiels ein Mini-Tutorial zu haben.
Wenn Sie das Spiel verlassen, bevor Sie ein Kapitel abgeschlossen haben, kann Ihr Fortschritt möglicherweise verloren gehen.

Joe Bar

An dieser Stelle haben Sie die Möglichkeit, mit einem Mini-Tutorial herumzuspielen.
Klicken Sie auf den Schnappschuss neben Tutorial überspringen, um die zusätzliche Hilfe zu schließen.

Finde die gelb und rot eingekreisten Kugeln, um deine Hinweise wieder aufzufüllen.
Bitte beachten Sie, dass die Position der Kugeln zufällig ist.

Sehen Sie sich die Nahaufnahme der Jukebox an, um zu sehen, dass sie deaktiviert ist.
Klicken Sie auf das Kabel, um die Jukebox anzuschließen.

Schauen Sie sich die große Jukebox an.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und finde die MÜNZE.

Nimm die MÜNZE aus deinem Inventar und verwende sie für die Jukebox.
Joe sagt, das Paket sei angekommen.
Nick öffnet das Paket und lässt eine Tontafel fallen.
Finde die 21 STÜCK TABLETTE.
Sie müssen Objekte verschieben, um alle Formen zu finden.
10 STÜCK TABLETTE sind sichtbar.
Es gibt 11 STÜCKE DES TABLETTS, die versteckt sind; Sie müssen die rosa markierten Elemente verschieben.

Suchen Sie die Teile des Tablets, die Sie jetzt entdeckt haben.
Nimm den BESEN neben der Jukebox und verwende ihn für den verschütteten Müll.
Klicken Sie auf das Gitter am unteren Rand der Leiste.
Das letzte Stück befindet sich im Rost an der Basis der Stange, aber Sie benötigen ein WERKZEUG.

Suchen Sie in der Jukebox nach einer Wimmelbildszene.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und nimm die TOOLBOX.

Schau dir das große Gitter an.
Verwenden Sie das WERKZEUG für alle vier Schrauben.
Nimm das letzte TABLETTSTÜCK.

Wenn du das letzte STÜCK TABLETTE nimmst, wird ein Minispiel im Puzzle-Stil gestartet.
Bauen Sie das Tablet zusammen.
Verwenden Sie die linke Maustaste, um ein Stück aufzunehmen und zu platzieren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und dann mit der rechten Maustaste, um das Teil zu drehen.

Nick ist sich sicher, dass er das schon einmal gesehen hat.
Nick blinzelt zurück in sein Büro.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Kacheln umzudrehen und das Foto wiederherzustellen.
Sie können auf das Original verweisen, indem Sie auf den Rand des Fotos klicken, der direkt über dem Inventarbereich herausragt.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Quadrate, um sie in Position zu bringen.

Nimm den SCHLÜSSEL, der am Fenster hängt.
Benutze den SCHLÜSSEL, um den Safe zu öffnen.

Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Safes für eine WBS an.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und nimm die ZEITUNG.

Nick erkennt, dass jemand wollte, dass er den Zusammenhang zwischen der Ausstellung des Museums und dem Tablet sieht, das er erhalten hat.
Nick wird an die Adresse auf der Rückseite des Pakets geschickt.

Rosenstraße

Entfernen Sie die rechte Abdeckung der Hintergrundbeleuchtung.
Nimm den GEISTGRIFF aus dem Fenster und setze ihn auf die LAMPE.
Nimm die LEITER und platziere sie auf der Veranda.
Setzen Sie die Glühbirne in die Lampe ein.

Entfernen Sie die Clips von der Veranda und verwenden Sie sie an den linken Büschen.
Nimm das BRECHEISEN und verwende es auf den Brettern der Tür.
Entfernen Sie die Bretter von oben nach unten.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Tafeln.

Sehen Sie sich das Bedienfeld an der Tür an, um festzustellen, dass Sie eine SICHERUNG benötigen.
Suchen Sie in der Toolbox nach einer Wimmelbildszene.
Finden Sie 19 UNTERNEHMEN.

Machen Sie eine Nahaufnahme des Bedienfelds an der Tür.
Platziere die SICHERUNG auf dem Bedienfeld, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, alle Lichter einzuschalten.
Es gibt viele Lösungen für dieses Rätsel, Ihre können davon abweichen.
Tasten quer und unten beschriften, Tasten drücken: EDFGIJLGKGEACB.

Geschlossener Raum

Nick betritt das Haus, wird am Kopf getroffen und an einen Stuhl gefesselt.
Entwirre die Knoten, um Nick zu befreien.
Spreizen Sie die Knoten und trennen Sie sie, sodass kein Seil das andere kreuzt.
Die beiden roten Knoten an seinen Handgelenken bewegen sich nicht.
Knoten und Seile werden grün, wenn sie erfolgreich abgebrochen werden.

Sieh dir die Tür an, um herauszufinden, dass du eine Explosion brauchst.
Schau dir den verschlossenen Schrank an der Wand an.
Nick hat noch eine andere Erinnerung.

Nick blitzte zurück in Joe Scrabblers Zimmer.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, Quadrate zu tauschen, um das Bild zu vervollständigen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei Teile, um die Positionen zu tauschen.

Klicken Sie auf das Sofa für eine Nahaufnahme.
Finde die versteckten Objekte in der Liste und finde den Comic.
COMIC BOOK sagt Nick, dass er das Schloss bohren soll.

Als die Erinnerung vorbei war, kehrte Nick in den verschlossenen Raum zurück.
Öffnen Sie das DRILL-Gehäuse und sehen Sie sich an, dass sich kein NETZKABEL oder DRILL BIT darin befindet.
Nimm die SCHERE an der Wand.
Verwenden Sie eine Schere, um das Netzkabel abzuschneiden.
Verwenden Sie das Netzkabel Ihres Bohrers.
Suchen Sie in der Symbolleiste nach einer Wimmelbildszene.

Finde 15 Übungen.
Verwenden Sie Bohrer auf Bohrer.

Sehen Sie sich den Arbeitstisch unter dem verschlossenen Schrank an.
Finde die versteckten Objekte auf der Liste und finde das ELEKTRISCHE BAND.

Verwenden Sie Isolierband auf Ihrer Bohrmaschine.
Nehmen Sie den Bohrer und verwenden Sie ihn am Schloss.
Nimm die BRENNER.
Versuchen Sie es mit der LED an der Tür, aber es ist kein Kraftstoff drauf.
Hebe den SCHLAUCH auf und verwende ihn am Generator.
Verwenden Sie die LED am Generator.
BLOWTORCH kehrt automatisch in Ihr Inventar zurück, wenn es voll ist.
Benutze die LED an der Tür, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Lötlampe so anzupassen, dass sie das Muster in die Tür schnitzt.
Pumpen Sie den rechten Griff auf, bis sich der Ball im grünen Bereich befindet.
Sie müssen dies während des Minispiels mehrmals tun, um den Druck aufrechtzuerhalten.
Drehen Sie den linken Knopf nach rechts oder links, um die Flammenlänge einzustellen.
Folge dem Muster durch die Tür, um das Puzzle zu vervollständigen.

Spannung

Nimm die LATERNE vom Tisch.
Schalten Sie den Lichtschalter ein.
An der Tür war eine Stimme, die behauptete, dein Freund zu sein.
Versuchen Sie, den Elektrokasten zu öffnen, aber Sie benötigen einen Schlüssel.
Nimm den SCHLÜSSEL, der an der Tür hängt, aber du lässt den SCHLÜSSEL fallen.
Die Maus stiehlt den SCHLÜSSEL.
Nimm die MAUS und platziere sie vor dem Mauseloch.
Schauen Sie sich MOUSETRAP an, um herauszufinden, welchen Käse Sie brauchen.

Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde den KÄSE.

Platziere den KÄSE auf der MAUS und du erhältst den SCHLÜSSEL.
Benutze den SCHLÜSSEL am Schaltkasten, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, 4 Glühbirnen anzuzünden.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Anschlüsse, um jede der 4 Glühbirnen mit Strom zu versorgen.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und löse damit den GRIFF.
Nimm den GRIFF und setze ihn auf das Wasserrohr.
Schalten Sie das Wasser ein.

Tanken

Du spielst jetzt als Big D und versuchst Nick Chase zu helfen.
Öffnen Sie die Motorhaube des Lastwagens und entfernen Sie den Kühlerverschluss.
Nimm den EIMER und stelle ihn unter den Wasserhahn.
Nimm das TUCH und schließe damit das Loch im EIMER.
Drehen Sie den Wasserhahn auf.
Der EIMER WASSER wird Ihrem Inventar automatisch hinzugefügt.
Verwende den EIMER MIT WASSER auf dem Heizkörper.

Schauen Sie sich den großen Grubenbereich an.
Nimm REIFENMARKE und SÄURE.
Schauen Sie sich den großen LKW-Reifen an.
Nehmen Sie RUST REMOVER und verwenden Sie es auf allen 5 Spannmuttern.
Verwenden Sie den SCHIENENREIFEN auf allen 5 Spannmuttern.
Verwenden Sie die SÄURE am Schloss des Reifenstapels.
Nimm den REIFEN und benutze ihn auf dem Lastwagen.

Entfernen Sie den Tankdeckel vom LKW.
Nehmen Sie den GASKANAL und verwenden Sie ihn an der Zapfsäule.
Der ausgefüllte GASKANNE wird automatisch in Ihr Inventar zurückkehren.
Nimm SEIL und HAKEN.
Ziehe den HAKEN über das SEIL in dein Inventar, um sie zu kombinieren.
Wende den HAKEN und das SEIL an der Tür an.
Benutze den BENZINKANISTER auf dem Truck, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel des Minispiels besteht darin, alle roten Clips und alle blauen Clips miteinander zu verbinden.
Ziehen Sie die rosa Drähte über die Anschlüsse und lassen Sie sie los, wenn sie passen.

Dr. Morrisons Labor

Sie spielen jetzt als Dr. Morrison.
Im Labor sind Brände ausgebrochen!

Nehmen Sie einen Feuerlöscher und verwenden Sie ihn an drei brennenden Stellen.
Nimm die SCHAUFEL und verwende sie für den SAND.
Benutze die SANDSCHAUFEL auf dem brennenden Bereich.
Verwende die SCHAUFEL, um den SAND auf die verbleibenden brennenden Bereiche zu verteilen.

Öffne den Schrank unter Nick und nimm die SPRITZE.
Verwenden Sie die Spritze an Nicks Arm, um eine Blutprobe zu entnehmen.
Untersuchen Sie die Top-Laborausrüstung auf eine WBS.

Finde die 12 TESTROHRE in dieser Wimmelbildszene.
Kombiniere das REAGENZGLAS und die Spritze.
Benutze das LILA BLUT auf der Unterseite der Laborausrüstung.

Entwirre die Blutkörperchen.
Teilen Sie die Blutkörperchen und teilen Sie sie so, dass keine Linie die andere kreuzt.
Blutzellen werden in reiner Form grün.

Betrachten Sie den Schöpfer des Gegenmittels aus nächster Nähe.
Verwenden Sie eine Formel, um die richtigen Einstellungen einzugeben.
Für die erste Zahl: 32 geteilt durch 8 ist 4, also geben Sie 4 in die Schlangeneinstellung ein.
Für die zweite Zahl: 14 geteilt durch 7 ist 2, also geben Sie 2 in die Spinneneinstellungen ein.
Für die dritte Zahl: 1 dividiert durch 0,02 ergibt 5, also geben Sie 5 in das Setup-Setup ein.
OK klicken.

Kombinieren Sie die Spritze und das Gegenmittel in Ihrem Inventar.
Verwenden Sie die Gegengiftspritze auf Nicks Hand.

Nick erinnert sich an eine andere Erinnerung.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Quadrate zu tauschen, um das Foto zu sammeln.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei Felder, um die Plätze zu tauschen.
Sie können auf das Original verweisen, indem Sie auf den Rand des Fotos klicken, der direkt über dem Inventarbereich herausragt.

Nicks Büro

Kehre zu Nicks Büro zurück, nimm den Anruf an.
Der Anrufer ist Mr. X, der Nick warnt, dass er das Gegenmittel nicht bekommt, wenn er den Diamanten nicht bekommt.
Klicke auf das Postrohr, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, den Brief einzusammeln.
Ziehen Sie die Teile an ihren Platz.
Die Teile werden an die angrenzenden Teile befestigt.
Der Brief ist leer.

Nehmen Sie ein Bügeleisen und verwenden Sie es auf Ihrem Hemd.
Nimm die SCHERE und wende sie an der HOSE an.
Nimm den PINSEL und wende ihn auf dem Mantel an.
Nimm die SCHUHE und verwende sie für die SCHUHE.
Heben Sie Hemd, Hose, Mantel, Schuhe und Gürtel hoch.

Nick beschließt, dass er vielleicht eine Waffe braucht.
Wähle den Safe hinter dem Tisch für eine WBS.
Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde die Waffe.

Museumsgalerie

Lesen Sie das Schreibtischprotokoll und stellen Sie fest, dass der Sicherheitscode: "Issue Date Art = Life" gespiegelt ist.
Schauen Sie in den Brunnen, um das PAPIERBOOT unten zu sehen.
Schalten Sie den Brunnen mit dem Wandschalter ein.
Nimm PAPIERBOOT.
THE PAPER BOAT ist eigentlich ein MAGAZIN COVER MAGAZIN.
Platziere den ZEITSCHRIFTDECKEL auf dem zerrissenen Zeitschriftendeckel auf dem Tisch.

Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Safes an.
Dadurch werden alle Hinweise geöffnet.
Tragen Sie das Datum auf dem Titelblatt der Zeitschrift in umgekehrter Reihenfolge in den Safe ein.
Drücken Sie die Aufwärts- und Abwärtspfeile, um "1391" in die obere Zeile einzugeben.
Geben Sie in der unteren Zeile "1121" ein.
Der Safe öffnet sich und der SCHLÜSSEL geht automatisch in Ihr Inventar.

Benutze den SCHLÜSSEL, um die Vorratskammer links zu öffnen.
Klicke auf die Tür, um den Lagerraum zu betreten.
Finde alle versteckten Objekte und finde die SCHLÜSSELKARTE.
Sie können an der Schnur ziehen, um das Licht einzuschalten, aber die Glühbirne geht nach ein paar Sekunden kaputt.

Big D kommt und sagt Ihnen, dass der Weg zum Diamanten von Kisten blockiert ist.
Öffnen Sie den Serviceeingang mit dem Kartenschlüssel.

Das Ziel dieses Slider-Minispiels besteht darin, die Kisten so zu bewegen, dass Nick auf die gegenüberliegende Seite des Raums gelangen kann.
Beachten Sie, dass Nick tatsächlich zwei Plätze einnimmt - einer wird von der Taschenlampe verwendet.
Klicken Sie auf das Kästchen oder den Nick, um ihn an die Position zu ziehen.

Es sind drei Level zu absolvieren.

Nick hört, wie ein Wachmann über ein neues Alarmsystem spricht.
Nick blitzt zurück zur FB-Polizeistation.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Bild neu zu erstellen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei Felder, um die Plätze zu tauschen.
Sie können auf das Original verweisen, indem Sie auf den Rand des Fotos klicken, der direkt über dem Inventarbereich herausragt.

Studieren Sie die Fallakte, um herauszufinden, dass Bernard in der Darkwood Road wohnt.
Klicken Sie auf die Karte für eine Nahaufnahme.

Bewegen Sie die Lupe über die Karte, um die Straßennamen zu lesen.
Suchen Sie Darkwood Road und klicken Sie, wenn sich die Lupe über der Straße befindet.

Joe Scrabblers Zimmer

Joes Wohnung zeigt Anzeichen eines Kampfes.
Finden Sie 10 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Sie können auf jedes Bild klicken.

Das Sofa sieht aus, als hätte es eine Ahnung.
Finden Sie 8 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Sie können auf jedes Bild klicken.

Nick findet eine Notiz von Joe, die besagt, dass er in Sagebrush ist.
Bewegen Sie die Lupe über die Karte, um die Straßennamen zu lesen.
Suchen Sie Beifuß und klicken Sie, wenn sich die Lupe über der Straße befindet.

Entsorgen

Joe wurde in ein Auto gesteckt, das zerquetscht werden sollte.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Autos ganz nach rechts zu bewegen.
Bewegen Sie Autos nacheinander.
Sie können das Auto nur auf ein größeres Auto oder auf einen leeren Platz stellen.
Wählen Sie das Auto aus, das Sie bewegen möchten; klicken Sie dann auf den neuen Standort.
Schreiben Sie die Positionen A, B und C von links nach rechts und nummerieren Sie die Autos 1-4, vom kleinsten zum größten.
Gehen Sie wie folgt vor: 1 nach B, 2 nach C, 1 nach C, 3 nach B, 1 nach A, 2 nach B, 1 nach B, 4 nach A, 1 nach C, von 2 nach A, 1 nach A, 3 bis C, 1 bis B, 2 bis C, 1 bis C.

Der Brecher ist derzeit gesperrt, aber Sie müssen ihn ausschalten!

Klicken Sie auf das Brechersteuerfeld rechts für eine Nahaufnahme.
Zifferntasten 1-7 von links nach rechts drücken 1-2-3-4-5-6-7-4.

Versuchen Sie, die Autotür zu öffnen, aber der Griff fällt ab.
Nimm das GROSSE ROHR und wende es an der Autotür an.
Sie brauchen etwas, um die Tür zu stützen.
Sieh dir die Anweisungen an und nimm die BÜROKLAMMER.
Benutze die BÜROKLAMMER, um die Truhe zu öffnen.

Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde das AUTO.

Benutze den WAGENHEBER an der Autotür.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Betrachte die MASCHINE in Nahaufnahme und wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben an.
Entfernen Sie 5 Steine ​​​​von den Zahnrädern.
Nimm die ÖLKANNE und wende sie an den Zahnrädern an.
Klicke auf die Tür, um Joe Scrabbler zu befreien.

Bernhards Tor

Schauen Sie auf die Gegensprechanlage und drücken Sie die Taste.
Bernard lädt dich ein, wenn du einen Ausgang durch das Tor findest.
Schauen Sie in die Mitte des Tores, um festzustellen, dass in der Mitte ein ELEMENT fehlt.
Nimm 8 Stück ELEMENT.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, einen Gegenstand zu reparieren.
Verwenden Sie den Linksklick, um die Teile aufzunehmen und zu werfen, und den Rechtsklick, um die Teile zu drehen.
Benachbarte Teile kleben bei richtiger Drehung aneinander.

Platziere das ELEMENT in der Mitte des Tors.
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Klicken Sie auf die Ringe, um den Kopf und die Symbole auszurichten.
ITEM dreht sich, wenn es richtig ist.
Sehen Sie sich nun die Gegensprechanlage an und fügen Sie Symbole in das entsprechende Element ein.

Die Eingabe des Codes aktivierte die Laser.
Suchen Sie auf der Rückseite jeder Statue nach einem Hebel.
Klicke zweimal auf den linken Hebel und dreimal auf den rechten Hebel, damit die Laser auf den seltsamen Stein treffen.
Klicke dort, wo sich die Laser treffen und nimm den INbusschlüssel.
Stecke den HEX-SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch an der linken Wand.

Nimm den SCHLÜSSEL aus der Steinnische.
Du wirfst den Schlüssel ins Gitter.
Nimm das SEIL von der rechten Wand.
Nimm den Haken am Schwanz von der rechten Statue.
Kombiniere in deinem Inventar den HAKEN und das SEIL.
Benutze das SEIL und den HAKEN auf dem Gitter, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Benutze den SCHLÜSSEL am Tor.
Bernard sagt, die beiden sollten ins Archiv gehen.

Archiv außerhalb

Sehen Sie sich die Kontrollkabine an. gesperrt.
Finden Sie den CODE am linken Telefonmast.
Sehen Sie sich die Tastatur an der Tür des Bedienfelds an und geben Sie den CODE ein: 75294.

Suchen Sie in der Steuerkabine nach einer Wimmelbildszene.
Finde alle versteckten Objekte in der Liste und finde den SCHLÜSSEL.

Sehen Sie sich die Torsteuerung an und stecken Sie den SCHLÜSSEL in den Schlitz.
Drehen Sie den Griff, um das Tor anzuheben.

Entfernen Sie den HAMMER aus dem Lifter und verwenden Sie ihn, um den BLOCKER aus dem Lifter zu lösen.
Nimm Blocker.
Nimm den DRAHT und das BRECHEISEN.
Klicken Sie schnell mit der linken Maustaste auf den Aufzug, um ihn über die Straße zu bewegen.
Sobald Nick sagt, dass es instabil ist, benutze den BLOCKER im Aufzug.

Verwenden Sie das BRECHEISEN auf der Schalttafel.
Verwenden Sie das DRAHT auf der Schalttafel, um den Aufzug mit Strom zu versorgen.
Klicken Sie auf das geöffnete Fenster, um die Archive zu betreten.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Kisten auf das "X" zu legen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, wo Nick hingehen soll.
Wenn Nick neben einer Kiste steht, kann er sie um ein Feld verschieben, indem er darauf klickt.
Klicken Sie zum Lösen auf die Kästchen entlang der markierten Pfade.
Es gibt drei Level in diesem Minispiel.
Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie das Level zurücksetzen, indem Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen klicken.

Archiv

Sehen Sie sich das Informationsfeld auf der linken Seite an, um herauszufinden, dass es keine Walzen gibt.
Finde 6 Rollen im Raum.
Verwenden Sie die Trommeln auf dem Armaturenbrett.
Klicken Sie auf zwei Walzen, um die Positionen zu tauschen, bis die Farbe der Walze mit der Farbe des Slots übereinstimmt.

Sehen Sie sich das Bedienfeld des Bücherregals auf der rechten Seite an.
Drücken Sie den dritten Knopf in der oberen Reihe, um das dritte Regal zu schließen, aber es hängt fest.
Nimm das ÖL und verwende es für das dritte Bücherregal.
Drücken Sie die dritte Taste erneut, um das dritte Bücherregal zu schließen.
Drücken Sie den ersten Knopf in der zweiten Reihe, um das vierte Bücherregal zu öffnen.
Nimm BLAUDRUCKE.

Sehen Sie sich den kaputten Kopierer an, um herauszufinden, dass Sie ein OBJEKTIV, eine LAMPE und eine LILA TINTE benötigen.
Finde die LINSE, die ROTE Tinte und den BLAUEN STIFT.
Kombiniere die ROTE TINTE und den BLAUEN STIFT in deinem Inventar, um die LILA TINTE zu erhalten.

Lege den Schalter auf dem Tisch um und nimm die LAMPE aus der Lampe.
Benutze die LINSE, LAMPE und LILA TINTE, um den Kopierer zu reparieren.
Verwende das GESCHIRR auf dem Kopierer.

Joe Scrabblers Zimmer

Joe versucht, die Nachricht auf eine leere Seite zu erweitern.
Öffne die Vorhänge.
Nehmen Sie Waschmittel, Mopp und Kleidung mit.
Sprühen Sie das schmutzige Fenster mit Reinigungsmittel ein; Benutze dann den NAGEL.
Wischen Sie das Fenster mit einem TUCH ab.
Halten Sie die Seite an das Fenster, um zu sehen, ob ein Wasserzeichen vorhanden ist.

Nimm den KRAFTSTOFF und verwende ihn für den Brenner.
Nimm die Streichhölzer und zünde den Brenner an.
Halten Sie die PAGE über den Brenner, um zu sehen, ob Hitze angezeigt wird, und es wird eine Meldung angezeigt.
Nimm den SCHLÜSSEL von der Rückseite des Fernsehers.
Benutze den SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen.

Nimm die LAMPE aus dem Schrank. es wird automatisch an den Tisch gehen.
Klicken Sie auf das Kabel, um die LAMPE anzuschließen.
Schließen Sie die Vorhänge.
Klicken Sie auf jedes der Löcher in den Vorhängen, um das Licht zu blockieren.
Schalte die Lampe ein.
Halten Sie das PAPIER in Richtung des Lichts.
Das Wort CI-TRE-UM wird erweitert.

Mary Schlafzimmer

Du spielst jetzt als Mary.
Beantworten Sie einen Telefonanruf.
Jo braucht sie, um die Arbeit zu übersetzen.
Stelle Marys Zimmer passend zum Foto wieder her.
Lege das GESCHENK auf den Stuhl.
Platziere die BÜRSTE auf der Kommode.
Lege die drei ZEITSCHRIFTEN in die Ecke des Tisches.
Hänge das GEMÄLDE an die Wand und lege das KISSEN auf das Bett.
Öffne die Kommode und lege die NACHT hinein. Schließen Sie dann die Schublade.
Öffne den Schrank und hänge das KNIE und den STUHL auf.
Schließen Sie den Schrank.

Nimm den SCHLÜSSEL, der unter der NACHT auf dem Bett lag.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Nachttischschublade zu öffnen.
Nimm das WÖRTERBUCH aus der Schublade.
Nehmen Sie das Telefon ab und rufen Sie Joe an.
Mary sagt Joe, dass CI-TRE-UM lateinisch für Zitrone ist.

Kehre in Joe Scrabblers Zimmer zurück

Finden Sie alle Teile des Entsafters anhand der bereitgestellten Silhouetten.

Wähle das Sofa für eine WBS aus.
Finde alle versteckten Objekte und finde die ZITRONE.

Öffne den Schrank und nimm den Teller.
Stellen Sie den Teller auf den Couchtisch.
Lege die ZITRONE auf den Couchtisch.
Ziehe den Tisch heraus, um das MESSER zu finden.
Nimm das MESSER und verwende es auf der ZITRONE.
Nimm die Zitronenscheiben auf.

Hebe das GLAS auf und lege es in den Entsafter.
Zitronenscheiben in einen Entsafter geben.
Nimm das GLAS ZITRONENSAFT und kombiniere es mit einem sauberen Blatt Papier.
Die Zeichnung erscheint auf leerem Papier.

Bewegen Sie die Lupe über die Karte, um die Straßennamen zu lesen.
Suchen Sie Rain Avenue auf der Karte und klicken Sie, wenn sich die Lupe über der Straße befindet.

Fabrik

Die Anlage ist mit gasförmigem Rauch gefüllt.
Nimm den FAN links von der Mitte und bewege ihn über den grünen Rauch, bis alles weg ist.
Unten auf der Seite sehen Sie den ausgefüllten Prozentsatz.

Schau dir die kaputte Treppe links an.
Finde 10 LEITERN.
Die LADDER wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Legen Sie die neue LEITER auf die alte.

Schauen Sie nach und öffnen Sie die Mitte des Generators.
Nimm das BRECHEISEN und öffne den Spind.
Nimm den SCHLÜSSEL und öffne den Schrank.
Finde den GRIFF und öffne den Safe.
Verwenden Sie das MESSER, um die Riemen der Tasche durchzuschneiden.
Finde 9 LAGER.

Sieh Dir die Mitte des Generators an und verwende die LAGER.
Der Wasserhahn ist jetzt aktiviert.
Sehen Sie sich die Kransteuerung über der Treppe an, um herauszufinden, dass Sie einen Schlüssel benötigen.
Achten Sie darauf, auf den Schlüsselschlitz zu klicken.

Klicken Sie auf das kleine Kästchen mit einem komplizierten Schloss.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Dreiecke zu drehen, bis alle Farben übereinstimmen.
Der Buchstabe oben ist "A" und in der zweiten Zeile "B, C oder D".

Klicken Sie auf: ABBCCD.

Benutze die SCHLÜSSELKARTE auf der Windensteuerung.
Die Winde hebt die Brücke automatisch an.
Klicken Sie auf die Tür auf der anderen Seite der Brücke, um die Szene zu beenden.

Tankstelle

Stellen Sie das Bild wieder her, indem Sie auf die Teile klicken, um sie umzudrehen.
Sie können auf das Foto direkt über dem Inventarbereich verweisen.

Nimm das Fass und platziere es neben dem Gebäude.
Nimm die beiden REIFEN vom REIFEN.
Platziere den REIFEN auf dem Kofferraum und füge zwei REIFEN hinzu.
Finde einen weiteren REIFEN im Hof ​​und lege ihn auf den Stapel.
Nimm die KLEINE BOX vor dem Bahnhof und die BOX direkt vor der Tür.
Platziere die BOX und dann die KLEINE BOX auf den REIFEN.
Nehmen Sie einen Stock und verwenden Sie ihn, um den Stapel zu stabilisieren.
Nimm Plutonium.

Entsorgen

Untersuche die Truhe nach einer WBS.
Sie sammeln hier kein Inventar von Gegenständen.

Fabrik

Vertausche in diesem 3-Gewinnt-Minispiel benachbarte Teile, um Ketten aus 3 oder mehr zu bilden.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf zwei Teile, um die Positionen zu tauschen.
Unten auf der Seite befindet sich ein Indikator, der Ihren Fortschritt anzeigt.

Wiederholen Sie in diesem Minispiel die gespielten Sequenzen.
Wenn Sie Noten lesen können, stellen Sie sich vor, auf der Tastatur befinden sich schwarze Tasten und Sie können die Lösung lesen.
Sequenzen: FBE, FBEE, FBEED, FBEEDD, FBEEDDA.

Küche

Nehmen Sie den SCHLAUCH oben rechts und verwenden Sie ihn auf dem Flüssigkeitsfass.
Wenn das Fass leer ist, drücken Sie es und zwei Kisten aus der Luke.

Versuchen Sie, die Luke zu öffnen, aber es gibt ein Schloss.
Öffnen Sie den Kühlschrank und notieren Sie die Nummer an der Innentür.
Geben Sie 2-7-4 in das Schloss ein.
Öffne die Luke und gehe nach unten.

Achte auf die Ratten, die den Weg versperren und kehre in die Küche zurück.
Nimm KASTEN und MESSER.
Suchen Sie im Kühlschrank nach einer Wimmelbildszene.

Finde alle versteckten Objekte auf der Liste und finde das Fleisch.
Legen Sie das Fleisch auf ein Schneidebrett und schneiden Sie es mit dem MESSER.
Kehre in den Keller zurück.

Platziere die BOX in der Mitte des Bodens.
Fügen Sie Stock, Faden und Fleisch hinzu.
Die Ratte nimmt den Köder, aber eine andere Ratte kommt und schiebt die Kiste, um sie freizugeben.

Schau dir das Loch der anderen Ratte in der Wand an.
Schauen Sie sich den Betonmischer an.
Nimm den BEUTEL MIT ZEMENTMISCHUNG und schütte sie in den Mixer.
Werfen Sie einen Blick auf den Wasserhahn, um herauszufinden, was Sie brauchen WASSER.
Gehe nach oben und nimm den EIMER hinter der Luke.
Nehmen Sie auch das ZAHNRAD ​​aus der Pfanne in der oberen rechten Ecke.
Geh wieder nach unten.
Stellen Sie den EIMER unter das Wasser, das von der Decke tropft.
Nimm den EIMER MIT WASSER und schütte ihn in den Mixer.
Benutze das ZAHNRAD ​​auf dem Mixer.
Nimm die SPRITZE und benutze sie, um den BETON aus dem Mischer zu holen.
Verschließe das Loch für die zweite Ratte mit BETON.

Baue die Falle in der Mitte des Bodens mit der BOX, dem STICK, der SCHNUR und dem FLEISCH nach.
Nachdem Sie die Ratte gefangen haben, klicken Sie auf das Gitter in Richtung Tunnel.

Tunnel

Der Schlüssel wurde zurückgelassen, um Ihnen beim Öffnen des Schlosses zu helfen.
Drehen Sie die Wählscheibe auf 7-22-9.
Es spielt keine Rolle, in welche Richtung Sie die Scheibe drehen.

Nimm das STREICHHOLZ aus der unteren linken Ecke und schiebe es nach rechts zum Bergmannshelm.
Dies erfordert eine BATTERIE.
Nimm ein weiteres Streichholz und finde die Werkzeugkiste in der Mitte des Raums.
Suchen Sie in der Symbolleiste nach einer Wimmelbildszene.
Finde achtzehn BATTERIEN.

Zünde das Streichholz unten links an und nimm die BATTERIE in den Helm.
Zünde ein weiteres Streichholz an und finde das Klebeband an der rechten Decke.
Benutze das BAND um das KAPUTTE DRAHT, um die Lichter wiederherzustellen.

Nimm den WÄHLKOPF und verbinde ihn mit dem GRIFF.
Benutze die SPITZHACKE an der Rückwand.
Sehen Sie sich die Pläne an der linken Wand an, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels im Puzzle-Stil ist es, die Blaupausen zu reparieren.
Verwenden Sie die LINKE MAUSTASTE, um die Teile anzuheben und abzusenken, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Teile zu drehen.

Sammeln Sie alle Elemente, die zum Erstellen von Support erforderlich sind.

Bauen Sie eine Stütze, indem Sie die Teile in numerischer Reihenfolge platzieren.
Sie können jederzeit auf das Projekt verweisen.
Benutze die Spitzhacke, um die Wand weiter zu durchbrechen.

In diesem Minispiel musst du dem Kameralicht ausweichen und zur gegenüberliegenden Tür gelangen.
Schreiben Sie die "sicheren" Bereiche auf.
Es sind drei Level zu absolvieren.

Museumsgalerie

Werfen Sie einen Blick auf den Moppeimer, um zu sehen, wie die Haupthalle aufgeräumt wird.
Versuchen Sie, die Uhr durch die Tür zu erreichen, aber sie ist zu hoch.
Nimm die Leiter und lege sie unter die Uhr.
Drehen Sie die Uhrzeiger auf jede der aufgeführten Zeiten.
Wenn die Zeit richtig ist, erscheinen die Zahlen in Gelb.
Hinweis: 1440 ist 2:40 und 1820 ist 6:20.

Suchen Sie am Sockel jeder Statue nach farbigen Steinen.
Klicken Sie auf einige und Sie sehen Lichter auf dem Boden.
Reproduzieren Sie helle Farben mit den Knöpfen an den Statuen.
Sie müssen 3 Sequenzen kopieren.

Gehe durch das Tor zur Haupthalle.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, den Ball in Richtung des Ausgangslochs zu rollen.
Drücken Sie für die erste Ebene die folgenden Tasten: links, 6 x rechts, 2 x links, 4 x rechts.

Für die zweite Ebene drücken Sie die Tasten: rechts x 7 und links x 4.

Drücken Sie für die dritte Ebene die Tasten: links x 6, rechts, links, rechts x 4.

Sie haben den Fall gelöst!

Haben Sie sich ein goldenes Detektivabzeichen verdient?

Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Nick Chase und The Deadly Diamond beendet!

Autor des Artikels: