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Nightmare Adventures 1: The Witch’s Prison - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Nightmare Adventures: Das Hexengefängnis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Eingangstor
  3. Wächterhütte
  4. Friedhof
  5. Asyltor
  6. Asyl
  7. gefangen
  8. Unter dem Schutz

Allgemeine Tipps und Informationen

Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Lautstärke (A) einstellen.
Die Helligkeit kann angepasst werden.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen.
Der benutzerdefinierte Cursor kann deaktiviert werden.
Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile verwalten (B).
Sie haben eine kurze Tutorial-Auswahl, sobald Sie das Spiel starten.

Über die Schaltfläche "Menü" in der unteren linken Ecke gelangen Sie in das Menü (C).
Die Schaltfläche Verlauf öffnet Ihren PDA, der den Offenlegungsverlauf speichert (D).
Klicken Sie auf "Inventar", um das Inventar anzuzeigen / auszublenden (E).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Knopf wieder gefüllt ist (F).
Die Foto-Schaltfläche in der unteren rechten Ecke öffnet Ihre Kamera (G).
Die Kamera macht Bilder von jedem Hinweis, den Sie finden.
Der Augencursor zeigt an, dass Sie genauer hinsehen können.
Ein pfeilförmiger Cursor zeigt an, dass Sie ein Element auswählen können.
Die Spuren zeigen an, dass Sie sich in die von ihnen angegebene Richtung bewegen können (bewegen Sie den Cursor an den Bildschirmrand und klicken Sie, wenn Sie die Spuren sehen).

Die meisten Minispiele haben einen Fotohinweis; Vergiss nicht, die Kamera zu überprüfen, wenn du nicht weißt, wie du vorgehen sollst (H).
Hinweise sind während der meisten Minispiele verfügbar (I).
Dein Inventar ist während Minispielen verfügbar, für die möglicherweise Gegenstände verwendet werden müssen (J).
Sobald der Überspringen-Button voll ist und dieselbe Farbe wie der Menü-Button hat, kannst du das Minispiel überspringen (K).
Mit der unteren linken Taste gelangst du zum Menü (L).

Eingangstor

Lies das Quarantäneschild am Tor (A).
Verschiebe das Quarantäneschild am Getriebe und öffne die Autotür (B).
Sieh dir das Getriebe an, um herauszufinden, dass du die fehlenden Gänge finden musst (C).
Nimm SCHRAUBENZIEHER, 2 ZAHNRÄDER, TUCH und LEITER.
Geh rechts.

Platziere die LEITER neben dem Baum (D).
Klicke auf das Vogelnest und klicke auf das richtige Ei, um es zur Seite zu bewegen (E).
Nimm das ZAHNRAD ​​aus der Fassung.
Nimm die 2 anderen ZAHNRÄDER aus der Szene.
Verwende das TUCH auf der Wasserpfütze, um das NASSE TUCH zu erhalten (F).
Geh nach links.

Schau dir das Getriebe an; Benutze das ZAHNRAD ​​auf dem Array, um ein Minispiel auszulösen.
Halten Sie gedrückt, um die Gänge zu positionieren.

Sieh Dir den Schaltkasten an und reinige die Tür mit dem NASSEN TUCH (G).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Verschlussschraube an (H).
Drücke den grünen Knopf, um das Tor zu öffnen (I).

Wächterhütte

Sieh Dir den Werkzeugkasten an und nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL und das LOTTERIEKARTENSTÜCK (A).
Nimm das LOTTERIEKARTENSTÜCK aus dem Übertopf.
Betrachte die Türmatte und verschiebe sie (B).
Nimm den SCHLÜSSEL unter dem Teppich hervor und stecke ihn in die Haustür (C).
Betritt den Salon.

Direkt im Inneren findet ihr während der Zwischensequenz einen Umschlag, der euch misstrauisch gegenüber dem Wächter der Erde macht (D).
Nimm die SICHERUNG und gehe nach draußen (E).

Untersuche den hausseitigen Sicherungskasten und setze die SICHERUNG ein (F).
Nimm das LOTTERIEKARTENTEIL (G).
Stellen Sie alle Schalter in die Position ON (H).
Beachte das frische Grab auf der linken Seite des Hauses (I).
Betritt den Salon.

Öffne die Schublade und nimm das LOTTERIEKARTENSTÜCK und das TASCHENMESSER (J).
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Uhr. Klicke auf die Tafel über 6 und nimm die BATTERIE (K).
Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL aus dem Inventar und stecke es in die Steckdose (L).

Nimm das LOTTERIEKARTENSTÜCK vom Boden (M).
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Fernbedienung; Nimm das LOTTERIEKARTENTEIL (N).
Öffne das Batteriefach mit dem TASCHENMESSER (O).
Setze die BATTERIE in die Fernbedienung ein und drücke den Netzschalter (P).
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Fernsehers (Ihre Kamera nimmt automatisch ein Bild auf) (Q).
Öffne den Schrank und untersuche den Safe (R).

Sehen Sie sich den Fernsehplan auf Ihren Fotos an, um die Show mit Mr. Crips zu sehen, die um 11:30 (S) beginnt.
Verwenden Sie die Tasten HR (Stunden) und MN (Minuten), um die Stunden auf 11:30 (T) einzustellen.
Klicke auf die Schaltfläche Öffnen (U).
Nimm den SCHLÜSSEL und das LOTTERIEKARTENSTÜCK (V).
Verlassen Sie die Nahaufnahme; Stecke den SCHLÜSSEL in die graue Tür und betritt den Raum.

Ihre Kamera nimmt automatisch ein Foto des Wandposters (W) auf.
Sieh Dir den Eimer an und nimm die SCHAUFEL (X).
Nimm das LOTTERIEKARTENSTÜCK von der Oberseite des Bücherregals (Y).
Öffne den Schrank, sieh in die Tasse und nimm das LOTTERIEKARTENTEIL (Z).
Schiebe den Teppich auf den Boden und beachte das Schloss (A).
Schiebe das Kissen zum Bett und untersuche das Tagebuch (B).
Blättere die Seiten um, um die Zeitschrift zu lesen. Finde den TEIL DER LOTTERIEKARTE.
Untersuche das Schwarze Brett, um ein Minispiel zu starten (C).

Nimm die LOTTERIEKARTENTEILE aus deinem Inventar und lege sie auf das Schwarze Brett.
Ticketreparatur in diesem Puzzlespiel.
Nimm die ROTE EISENSPINNE aus der unteren rechten Ecke.
Verlasse die Nahaufnahme und kehre zur Vorderseite des Cockpits zurück.
Benutze die SCHAUFEL auf dem frischen Grab links.
Klicke auf das offene Grab, um ein Minispiel zu starten.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, Marker auf den gleichfarbigen Sternpunkt zu legen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Spielsteine: gelb, blau, grün, blau, pink, pink, gelb, pink.
Platziere die ROTE SPINNE im offenen Bereich (D).
Nimm die SCHLÜSSELKARTE (E).
Verlasse und kehre ins Schlafzimmer zurück.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Schlosses.

Nimm die SCHLÜSSELKARTE aus deinem Inventar und stecke sie in das Lesegerät (F).
Sieh dir die Fotos an, um seine Lieblingsnummer zu sehen (G).
Gib 3679 auf der Tastatur ein, um das Schloss zu öffnen (H).
Klicken Sie auf die Treppe, um unten nach oben zu gelangen.

Betrachte das Poster an der Wand und das Diagramm auf der Anschlagtafel (I).
Ihre Kamera nimmt Fotos dieser beiden Elemente auf.
Lies den Artikel auf der Anschlagtafel und den Teilbuchstaben auf dem Boden, um deine Geschichte hinzuzufügen (J).
Schauen Sie auf den Computermonitor für ein Minispiel.

Wenn Sie sich Ihre Bilder des Diagramms am Schwarzen Brett ansehen, können Sie sehen, dass das erste Zeichen im Code die Sonne und das letzte Jupiter (K) ist.
Wenn wir das Foto des Sonnensystems betrachten, sehen wir, dass Merkur, Venus, Erde und Mars fehlen (L).
Gib die Symbole für Merkur, Venus, Erde und Mars mit den Tasten links ein (M).
Drücken Sie die Eingabetaste (N).

Finden Sie versteckte Objekte in der Liste.
Bevor Sie alle Objekte finden können, erhalten Sie eine Nachricht, dass Ihre Testversion beendet ist.

Klicken Sie auf , um die Nachricht zu löschen.
Lies die beiden Dokumente (O).

Friedhof

Untersuche jeden der drei Grabsteine ​​(Ihre Kamera macht Fotos von jedem) (A).
Untersuche das Vogelhaus und nimm den Wurm (B).
Es gibt drei Wege: einer führt zur Kapelle, einer nach links und einer nach rechts.
Beachte die Glühwürmchen (C).
Beachte das Vogelbad (D).
Gehen Sie nach links.

Betrachte die Statue links. Klicke dann auf ihr Medaillon (E).
Nimm die HAARLOCKE aus dem Medaillon.
Lies den Grabstein neben der Malschaufel (F).
Beachte die Urne und den Safe (G).
Sieh Dir den großen Grabstein an, um ein Minispiel auszulösen (H).

Sieh dir das Foto des Grabsteins an, um Hinweise auf das richtige Alter zu erhalten (I).
Wähle Henrys Jahre viermal aus (J). Drücke dann zweimal auf Williams Alter, um (K) zu lösen.
Nimm die S-MÜNZE aus dem Schlitz (L).
Verlassen Sie die Nahaufnahme; Untersuche die Urne für ein weiteres Minispiel.

Nimm die LINKE KACHEL (1).
Sieh dir dein Foto an, um einen Hinweis für ein Minispiel zu finden (2).
Klicke auf die Edelsteine, um sie an Position (3) zu bewegen.
Nimm die "N"-MÜNZE (4).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe zweimal nach rechts.

Nimm das BUCH aus der kleinen Schublade links (M).
Sehen Sie sich die Nahaufnahme des linken Grabsteins an. Nimm das GLAS (N).
Lies das große Denkmal in der Mitte (O).
Verschiebe die drei Steine ​​und das Sperrholz, um ein offenes Grab zu finden (P).
Schau dir das große Grab an; Nimm die KLEINEN KNOCHEN (Q).
Sieh Dir den rechten Grabstein an, um ein Minispiel zu starten (R).

Sehen Sie sich Ihre Fotos an, um den Grabstein von Dr. Thomas Bloodwell (S) zu sehen.
Klicke auf die Buchstaben, um "Thomas the Bloodwell" zu schreiben, ohne irgendwelche Kacheln zu duplizieren.
Nimm die T-MÜNZE aus der Nische (T).
Für dieses Rätsel gibt es mehrere Lösungen.
Verlassen Sie die Nahaufnahme; geradeaus bis zur Kapelle.

Lies den Brief (U).
Schauen Sie in den Seitenschuppen auf der linken Seite. Nimm den HAMMER (V).
Beachte das Haustür-Minispiel: Die sonnenförmige Figur fehlt (W).
Gehe rechts zum Westwick-Mausoleum (X).

Nimm GLASGLAS (Y).
Schauen Sie sich das Portfolio an; Nimm den DNA-Tester und den TROPFEN (Z).
Sieh dir das Memo an, um die zweiten Vornamen der drei Whists herauszufinden (A).
Verlasse das Mausoleum und laufe die Kapelle hinunter.

Nimm das GLASGLAS aus deinem Inventar und untersuche das Glühwürmchen. Wiederholen Sie dies mit einem anderen Glas (B).
Sieh Dir die Vogeltränke an und schlage mit dem HAMMER auf das rissige Stück (C).
Ihre Kamera nimmt ein Foto auf.
Nimm das Klebeband (D).

Gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich den linken Grabstein an.
Sieh dir deine Fotos an, um einen Hinweis zu finden (E).
Setze die FEUERGLASE in das Maul der Frösche ein (F).
Nimm die I-MÜNZE (G).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehen Sie nach links und nach oben; dann betritt das Mausoleum.

Aus dem Memo wissen wir, dass die vollständigen Namen der drei Westwicks lauten: Charles Nathaniel, Victoria Isabella und Abraham Theodore (H).
Platziere die ANFANGSMÜNZEN mit den passenden Namen. Benutze dann die Münze "S" für Margaret (I).
Untersuche die Engelsbox und nimm die SONNENSCHEIBE (J).
Verlasse das Mausoleum und sieh dir die Tür der Kapelle an.

Platziere die SONNENSCHEIBE in der Mitte, um ein Minispiel auszulösen (K).
Drehe die Ringe, sodass die drei Farben die Farbe eines Engels ergeben (L).
Klicken Sie auf den Ring, um ihn in die gewünschte Position zu drehen.
Rot und Blau ergeben Violett; Blau und Gelb machen es grün.
Betritt die Kapelle.

Lesen Sie die Seiten des Magazins; Klicke, um die zweite Seite zu lesen (M).
Betrachte die fünf Zeichnungen, um ein Foto zu machen (N).
Betrachte den rechten Engel und lege ihr das BUCH in die Hand (O).
Nimm die Nadeln, die aus ihrem Mund fallen (P).
Untersuche den Altar und nimm den SCHLÜSSEL (Q).

Siehe die Fotos der fünf Zeichnungen.
Platziere die Gegenstände von links nach rechts auf den Symbolen.
Platziere das FARBBAND ​​auf dem Blitzsymbol.
Legen Sie eine Haarsträhne über das Sonnensymbol.
Platziere die KLEINEN KNOCHEN auf dem Stern.
Der Wurm geht zum Mondsymbol.
Legen Sie die Stifte auf das Blatt.

Die Symbole an der Wand leuchten und der Name THORN scheint vor Blut zu triefen.
Verwenden Sie eine Pipette auf dem Dorn, um eine DNA-Probe zu erhalten.
Verlassen Sie die Kapelle, gehen Sie nach unten und links.
Schauen Sie auf den Boden des Tresors.

Nimm die HOLZKACHEL (R).
Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (S).
Setze den DNA-Tester in das Loch ein (T).
Verwende die DNA-PROBE auf dem DNA-Tester (U).
Verwenden Sie die Tasten, um DORNEN (V) aufzunehmen.
Öffne den Safe und nimm das ID-ABZEICHEN (W).

Asyltor

Sehen Sie sich eine Nahaufnahme eines Handlesegeräts an; Nimm die FLASCHE WASSER (A).
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Generators. Nimm das BRECHEISEN (B).
Entferne die Bretter der Bunkertür mit dem BRECHEISEN (C).
Nimm die beiden ROHRTEILE und den SANDSACK (D).

Schau dir das Minispiel an der Bunkertür an.
Nimm die KACHEL XI (E).
Verschiebe die Teile, um einen Stern in einem Kreis zu bilden (F).
Platziere die HOLZKACHEL in der Mitte (G).
Betritt den Bunker.

Untersuche die linke Tür und sieh, dass der Raum mit grünem Gas gefüllt ist (H).
Sieh dir die Rückseite an, um herauszufinden, dass du ein Werkzeug brauchst, um es zu öffnen (I).
Nimm das ROHR (J).
Untersuche die Bodenplatte, um ein Minispiel auszulösen (K).

Das Ziel dieses Slider-Puzzles besteht darin, die Balken in die entsprechenden roten Bereiche zu verschieben.
Bewegen Sie die Stäbe in numerischer Reihenfolge in die angegebene Richtung.
Wenn das Gitter geöffnet ist, nimm den SCHLAUCH (L).
Gehe rechts in den Kontrollraum.

Deine Kamera macht ein Foto von dem Graffiti (M).
Öffne den Schrank links und nimm das ROHR (N).
Öffne die oberste Schublade des Schranks und lies die Notiz (O).
Nimm das ROHR aus dem zweiten Schubladenbereich (P).
Entferne die Deckel der Kiste und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das ROHR (Q).
Nimm FLASCHE (R).
Beachte die beiden Minispiele (S) und die Computerbank (T).
Gehen Sie nach links in die Halle und sehen Sie sich die Rückwand an.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus deinem Inventar an jedem der vier Schrauben, um die Verkleidung zu entfernen (U).
Nimm die PIPE-Stücke aus deinem Inventar und setze sie in die Schlitze (V).
Drehen Sie das Ventil rechts, um die Kraftstoffleitung (W) zu öffnen.
Gehe zurück aus dem Bunker und sieh dir den Generator an.

Nimm den SCHLAUCH aus deinem Inventar und stecke ihn in das Loch (X).
Drücke den grünen Knopf, um den Generator zu starten (Y).
Betreten Sie den Bunker und gehen Sie direkt in den Kontrollraum.

Schauen Sie sich das Minispiel am Ende des Tisches an.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Runen mit den äußeren Knöpfen entlang der Linien des Sterns zu bewegen, bis sie übereinstimmen.
Von oben beginnend im Uhrzeigersinn die Zifferntasten 1-8.
Drücken Sie diese Tasten: 2, 5, 8, 3, 6, 1, 4, 7, 1, 4, 5, 8, 3, 6, 6, 1, 8, 3, 3, 6, 7, 2, 2, 5, 5, 8, 3, 7, 7, 2, 1 und 4.

Schauen Sie auf einen beleuchteten Computermonitor.
Wähle LABOR (Z) aus.
Klicken Sie auf die Belüftung "EIN" (A).
Wählen Sie die Schaltfläche ZURÜCK.
Klicken Sie auf den Kreis DATEIEN, um Memos aus der Vergangenheit zu lesen.
Klicke auf den Kreis mit der Aufschrift SET MENTAL LINK (B).
Sie sehen ein gelöschtes Video des Sarges. Alles geht schief und eine seltsame Nachricht erscheint; dann geht der Bildschirm kaputt.
Klicke auf den Kreis mit der Aufschrift PASCODES (C).
Ihre Kamera nimmt ein Bild auf.
Ausgang; Sehen Sie sich das Minispiel oben im Schließfach an.

Untersuche das Foto, um einen Hinweis im Code zu finden (D).
Bewegen Sie den Stern, das Quadrat und das Dreieck um den äußeren Ring zu der auf dem Foto gezeigten Zahl.
Klicken Sie auf ein Symbol, um seine Position zu verschieben.
Bewegen Sie den Kreis auf dem inneren Ring auf die Zahl auf dem Foto.
Schauen Sie in den Safe; Nimm die GELATINE (E).
Ihre Kamera fotografiert das blaue Symbol (F).

Verlasse die Halle und sieh dir die linke Tür an.
Das grüne Giftgas muss entfernt werden, da die Belüftung eingeschaltet ist (G).
Benutze das ID-ABZEICHEN von Agent Thorne aus dem Inventar auf der Schlüsselkarte (H).
Betritt das Labor.

Sehen Sie sich die Notiz an der Wand an (Ihre Kamera macht automatisch ein Bild) (I).
Nimm das STREICHHOLZ, das an der Seite der Notiz befestigt ist (J).
Betrachte die Fotos auf dem Hocker und das Memo auf dem Boden (K).
Benutze den SCHLÜSSEL aus deinem Inventar, um den Kühlschrank zu öffnen (L).
Untersuche den Bunsenbrenner (M).
Platziere die FLASCHE auf dem Ständer (N).
Gib das WASSER und die GELATINE auf die Flasche.
Drehe das Gas auf und zünde den Brenner mit dem STREICHHOLZ an (O).
Nehmen Sie die Flasche mit GOO, dann stellen Sie das Gas ab.
Verlasse die Nahaufnahme.
Schütte den SANDSACK auf die grüne Flüssigkeit (P).
Untersuche die schwarze Kiste, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, alle weißen Knöpfe zu drücken, bevor du den grünen Knopf (R) drückst.
Die Taste, die Sie drücken, sagt Ihnen, welche Taste Sie als nächstes drücken müssen.
Wenn Sie beispielsweise die Schaltfläche mit den drei Rechtspfeilen drücken, wird die nächste Schaltfläche, die Sie drücken, drei Schaltflächen rechts davon positioniert.
Drücke die Knöpfe in numerischer Reihenfolge (S).
In der Box befindet sich eine handgefertigte Form.
Gib die GELATINE aus deinem Inventar in die Form (T).
Nehmen Sie einen Gelatinestift, um Fortschritte zu erzielen.
Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir den Kühlschrank an.

Nimm die grüne GIFTINFORMATIONSFlasche aus dem Regal (U).
Platziere den GELATINENKNOPF auf dem Fortschrittsbalken im Regal (V).
Schiebe den Gefrierschrankgriff ganz nach rechts (W).
Nimm die GELBE FORMHAND.
Verlasse das Labor und kehre zum Tor zurück.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Lesegeräts rechts neben dem Tor.
Verwenden Sie den Gelatinestift aus Ihrem Inventar auf Ihrer Hand.
Das Tor wird geöffnet.

Asyl

Sehen Sie sich die beiden Lampen an, die aufleuchten, damit die Kamera Bilder aufnehmen kann (A).
Klicke auf die untere rechte Lampe und nimm die G-KACHEL (B).
Sieh Dir das Design des Brunnens an, um ein Minispiel auszulösen (C).

Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (D).
Verschieben Sie die Symbole so, dass die Sonne bei 6 steht, die Monde bei geraden Zahlen und die Sterne bei ungeraden Zahlen stehen.
Außerhalb des Kreises gibt es drei Stellen, an denen du das Symbol verschieben kannst (E).
Nimm AUGE IN AUGE, wenn sich die Mitte öffnet (F).
Gehen Sie zur Vorderseite des Verstecks.

Beachte das Minispiel links (G).
Die Türen sind verschlossen (H).
Wähle das richtige Minispiel aus (I).

Sehen Sie sich das Foto an, um einen Hinweis zu erhalten.
Schalten Sie die vier mittleren Lichter ein.
Klicken Sie auf die Kachel und dann neben die beleuchtete Kachel, um eine Kette mit zwei Augen, zwei Monden und einem Schädel zu erstellen.
Sie müssen vier Sätze machen.
Betreten Sie das Versteck durch die Vordertüren.

Betrachte das Gemälde auf dem Boden und nimm den SCHLÜSSEL (J).
Ihre Kamera nimmt ein Foto auf.
Betrachte das Buch auf dem Boden. Nimm die H-KACHEL (K).
Schreibe die Jahreszahl in den Text: 1563 (L).
Beachte das Minispiel mit der lila Tür (M).
Gehe in den linken Raum (N).

Nimm den AUGENKUGEL vom Schädel (O).
Betrachte die Gravur auf dem Gewand und gib das Datum "1563" ein (P).
Nimm die HOLZMÜNZE und die E KACHEL (Q).
Nimm die ROSE aus dem Gemälde (R).
Schau dir das Tagebuch auf der Couch an und blättere bis zum Ende.
Nimm das U-KACHEL (S).
Verlasse die Halle und betrete die rechte Tür.

Betrachte die blaue Kiste auf dem Tisch. Nimm den SCHLÜSSEL und die E KACHEL. (T).
Nimm die S-KACHEL aus den Müllsäcken (U).
Schiebe das Kissen zum Sofa und nimm die AUGENBOX (V).
Verschiebe die beiden Zeitungsstapel und nimm die E KACHEL (W).
Nimm die ROSE aus deinem Inventar und verwende sie für das Gemälde, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Wähle ein Minispiel aus.

Deine Kamera fotografiert das Symbol (Y).
Nimm die G-KACHEL (Z).
Drehe in diesem Minispiel alle Sicherungen in eine aufrechte Position.
Durch Drücken auf eine Sicherung werden diese und alle benachbarten Sicherungen aktiviert.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Sicherungen.
Verlasse die Halle und kehre zur Gebäudefassade zurück.

Schau dir das Minispiel links neben den Türen an.
Schauen Sie auf dem Foto nach Hinweissymbolen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Symbole und Farben entsprechend den vier Fotografien zu ändern.
Bitte beachten Sie, dass einige Farben nur an einer Stelle vorhanden sind.
Drücken Sie die Tasten "C", um die Farbe zu ändern (A) und die Symboltaste, um das Symbol (B) zu ändern.
Nimm die KACHEL "C" aus dem Löwenmaul (C).
Geh hinein und gehe in den linken Raum.

Untersuche den linken blauen Vorhang und drücke den Knopf unten, um ein Gemälde zu enthüllen (D).
Nimm die HOLZMÜNZE und notiere den Satz im Gemälde (E).
Betrachte den rechten blauen Vorhang und drücke den Knopf unten, um ein Gemälde zu sehen (F).
Achte auf den Satz im Bild.
Sieh Dir den Koffer an und verwende die beiden SCHLÜSSEL aus deinem Inventar, um den Deckel zu öffnen (G).
Nimm den HANGAR und die E KACHEL (H).
Beachte das Minispiel auf dem linken Tisch (I).

Verlasse den Flur und gehe direkt in den nächsten Raum.
Untersuche den linken blauen Vorhang und drücke den Knopf unten, um ein Gemälde zu enthüllen (J).
Nimm die V-KACHELN und notiere den Satz im Gemälde (K).
Betrachte den rechten blauen Vorhang und drücke den Knopf unten, um ein Gemälde zu enthüllen (L).
Achte auf den Satz im Bild.
Sieh Dir das Regal-Minispiel an (M).

Nimm die K-KACHEL oben rechts (N).
Platziere die KACHELN aus deinem Inventar, um den Satz zu vervollständigen.
Ihre Kamera nimmt eine Fotoaufforderung auf.
Nimm das erscheinende AUGE (O).
Verlasse die Halle und betritt den linken Raum.

Schau dir das Minispiel an.
Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (P).
Nimm die AUGENGESICHTER aus deinem Inventar und setze sie in die vier äußeren Aussparungen ein (Q).
Schieben Sie die Karten so, dass das Ass, der König, die Drei und die Fünf in der Nähe des Auges sind und die Mitte offen ist.
Wähle den mittleren Augapfel aus (R).
Nimm die HOLZMÜNZE aus der rechten Schublade (S).
Ausgang in die Halle.

Benutze den HANGAR aus deinem Inventar, um den linken Löwenkopf zu entfernen (T).
Nimm die HOLZMÜNZE aus dem Teich (U).
Betrachte das Minispiel mit der lila Tür (V).

Siehe die vier Bilder für einen Hinweis auf dieses Minispiel.
"Eine Möglichkeit, ... kaputte Glocken zu reparieren ... mit jeder Hand ... auf den Reim der Zahl zeigen."
Platziere die HOLZMÜNZEN aus deinem Inventar in den Kreisen, die einen Gegenstand haben, auf den sich die Münzzahl reimt: [eine Sonne], [zwei Schrauben], [drei Bienen] und [vierkernig] (W).
Drehe jede Münze mit den violetten Knöpfen so, dass sie auf den gewünschten Gegenstand zeigt (X).
Drücke die mittlere Taste, um die Glocke zu läuten (Y).

gefangen

Sieh dir das richtige Bild an, damit deine Kamera den Hinweis fotografieren kann (A).
Betrachte das Bild links, damit deine Kamera den Hinweis fotografieren kann (B).
Nimm die III KACHELN aus der oberen linken Ecke des Gemäldes (C).
Nimm den BASEBALL (D).
Beachte das Boden-Minispiel (E).
Beachte das Waschbecken (F).
Sieh Dir das Minispiel zur Zellentür an (G).

Platziere die Kacheln in diesem Minispiel an den richtigen Stellen.
Klicken Sie auf zwei Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Ziehe den Hebel rechts, um sicherzustellen, dass du richtig liegst (H).
Für den Anfang gibt es zwei Hinweise: ein roter Fleck über einer Spalte (I) und ein Symbol neben einer Reihe (J).
Verlasse den Käfig.

Verwende den BASEBALL aus deinem Inventar auf der Lampe (K).
Nimm die MONDKACHEL, die zu Boden fällt (L).
Klicke auf die rechte Tür, um den fehlenden Türknauf zu bemerken (M).
Betrachte die beiden Gemälde, damit die Kamera ein Bild aufnehmen kann (N).
Gehe durch die mittlere Tür (O).

Schauen Sie aus dem Fenster, um ARCANE-Agenten zu sehen, die versuchen, Sie zu kontaktieren (P)!

Öffne die Schublade auf dem Schreibtisch und nimm die BLAUE KERZE (Q).
Betrachte die beiden Gemälde, damit die Kamera ein Foto von den Schlüsseln machen kann (R).
Beachte das Käfig-Minispiel (S).
Beachte das Minispiel auf dem Tisch (T).
Betrachte das Bild der Krähe (U).

Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (V).
Klicke auf das Rabenauge (W).
Nimm die V-KACHEL (X).

Schau dir das Käfig-Minispiel an.
Vertausche die Plätze der roten Krähen mit den blauen Krähen.
Einheiten können sich nur eine Position vorwärts bewegen oder über die andere Farbe springen.
Nummerieren Sie die Positionen 1-7 von links nach rechts.
Klicke auf die Figur in den folgenden Positionen: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3 und 4.
Nachdem sich die Käfigtür geöffnet hat, nimm das ROTE TUCH und TÜRSTIFT.

Sehen Sie sich das Minispiel auf dem Tisch an.
Deine Kamera fotografiert den Reim (Y).
Platziere in diesem Minispiel alle Teile auf dem Gitter.
Es gibt Zeilen- oder Spaltenhinweise, Summen sollten rund um das Raster (Z) liegen.
Nimm die SONNENKACHEL aus der versteckten Schublade (A).
Die Lösung für dieses Minispiel ist ein Hinweis auf ein anderes Minispiel (deine Kamera macht ein Foto davon) (B).
Gehe in die Halle und sieh dir die Tür rechts an.
Nimm den TÜRKNAUF aus deinem Inventar und wende ihn an der Tür an.
Betreten Sie den richtigen Raum.

Betrachte die Puppe auf dem Stuhl und nimm den MAGNETEN (C).
Beachte die beiden Leuchter (D).
Sieh Dir das Kissen an und bemerke, dass sich darin etwas befindet (E).
Wähle das Gemälde rechts aus, um einen Fotohinweis zu erhalten (F).
Verlasse die Halle und gehe nach links zur Kamera.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Waschbeckens.
Benutze den MAGNETEN aus deinem Inventar in der Kanalisation (G).
Nimm das SCHMETTERLINGSMESSER (H).
Verlasse das Waschbecken und sieh dir das Boden-Minispiel an.

Untersuche das Foto, um einen Hinweis aus einem anderen Rätsel zu finden (I).
Das Ziel ist es, die Quadrate nach dem Muster zu falten.
Die Zahlen geben die Höhe jedes Stapels an.
Klicken Sie auf eine Kachel, um sie auszuwählen; Klicken Sie dann auf den Ort, an den Sie verschieben möchten.
Sie können nicht mehr als drei hinzufügen.
Nimm die SPINNENKACHEL aus der Geheimkiste (J).
Verlasse die Halle und betritt den rechten Raum.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Kissens und verwenden Sie das SCHMETTERLINGSMESSER in der unteren rechten Ecke.
Nimm "IV" KACHEL.

Betrachten Sie die große Kerze auf der linken Kerze.
Untersuche das Foto für einen Hinweis (K).
Nimm die ROTE KERZE (L).
Nimm die BLAUE KERZE aus deinem Inventar und platziere sie auf der Wandleuchte (M).
Klicken Sie auf den Candlestick, um ihn auf Position IV zu bewegen.

Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir die Kerze rechts an.
Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (N).
Nimm die BLAUE KERZE aus deinem Inventar und platziere sie auf der Wandleuchte (O).
Klicken Sie auf die Engelskerze, um sie auf Position II zu bewegen.
Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir das Minispiel hinter den Bücherregalen an.

Sehen Sie sich acht Bilder von Gemälden an.
Benutze die KACHELN aus deinem Inventar: kombiniere Zahlen oder Symbole mit den Namen.
Klicken Sie, um die Passage einzugeben.

Unter dem Schutz

Schauen Sie sich das Minispiel in der Mitte des Bodens an.
Das Ziel ist es, Paare von farbigen Spielsteinen mit Rohren zu kombinieren.
Klicken Sie auf den Kreis, um ihn in die gewünschte Position zu drehen.
Wenn Sie sich entscheiden, nehmen Sie den SCHWEFEL aus dem versteckten Fach.
Verlasse die Nahaufnahme.

Klicke unten rechts auf die Blumen und nimm den DOLCH (A).
Lies die Tafel an der rechten Statue (B).
Lies die Plakette an der linken Statue (deine Kamera erhält einen Fotohinweis) (C).
Nimm den HÖLZERNEN PFEIL (D).
Betrachte das Tür-Minispiel (E).

Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (F).
Der Hinweis ist als römische Ziffer getarnt.
Die Plakette an der anderen Statue sagt, wie man die Schlüsselzahl liest (G).
Zählen Sie, wie viele von jedem Buchstaben vorkommen, und klicken Sie dann auf die Buchstaben, die am seltensten vorkommen, auf die Buchstaben, die am häufigsten vorkommen.
Drücke die Buchstaben M, D, C, S, V, I und X.
Betritt die Tür und sieh dir das Minispiel an der rechten Tür an.

Bilde in diesem Minispiel einen Satz.
Klicken Sie auf jede Spalte, um die Buchstaben nach unten zu verschieben.
Sobald Sie den Satz erhalten, öffnet sich die Tür.
Ihre Kamera macht ein Foto des gelösten Puzzles.
Betritt die rechte Tür.

Sieh Dir das Buch in der Nische an und nimm das BLAUE TUCH (H).
Klicken Sie auf den Pfeil, um die Seite umzublättern und das Buch zu lesen.
Untersuche den Schädel rechts und nimm den GOLDZAHN (I).
Sieh Dir die Schüssel an und nimm den STERN (J).
Spiele das Minispiel über der Schüssel (K).
Verlasse den Raum nach links.

Schau dir das Bücherregal links an, um ein Minispiel zu starten.
Nimm den STERN aus deinem Inventar und setze ihn in das Sternenloch rechts (L).
Dadurch wird ein leerer Steckplatz geöffnet und Sie können Bücher verschieben.
Verschieben Sie Bücher, um einen Satz zu bilden.
Die Zahlen am unteren Rand des Regals geben an, wie viele Buchstaben sich in dem Buch befinden, das zu dieser Position gehört (M).
Klicken Sie auf ein Buch, um es auszuwählen; Klicken Sie dann auf eine leere Stelle, um die Positionen zu verschieben.
Ihre Kamera macht ein Foto des gelösten Puzzles.
Nimm den HÖLZERNEN PFEIL (N).
Verlasse die Nahaufnahme und betritt den Raum rechts.
Schau dir das Minispiel über der Schüssel an.

Ihre Kamera nimmt ein Bild der Pfeile in der Mitte auf.
Sieh dir deine Fotos an, um einen Hinweis zu finden (O).
Klicke in diesem Puzzle auf Sonnen und Monde.
Jeder Knopf, den Sie drücken, wirkt sich auf zwei auf jeder Seite aus.
Drücken Sie die Tasten in numerischer Reihenfolge (1-4).
Sieh Dir das Buch im Fach an. Lies alle Seiten für Rezepte (P).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe zweimal nach links, um in den Raum mit zwei Engelsstatuen zurückzukehren.

Betrachte die Blumen rechts und nimm die FLAMMENBLUME (Q).
Untersuche die rechte Statuentafel und nimm die FLIEGE (R).
Betrachte die Pilze links und nimm den TIEFENPILZ (S).
Gehe geradeaus in den nächsten Raum.

Schau dir den Schädel über der linken Tür an.
Nimm den HÖLZERNEN PFEIL (T).
Verwende den DOLCH aus deinem Inventar, um das MOOS zu nehmen (U).
Verlasse die Nahaufnahme und betritt den rechten Raum.

Schau dir die Schüssel an.
Lege den SCHWEFEL, die FLAMMENFARBE und den GOLDZAHN aus dem Inventar in die Schüssel (V).
Klicke auf den Mörser, um ihn aufzuheben. Klicke dann auf die Zutaten in der Schüssel, um sie zu Pulver zu zermahlen (W).
Verwende das ROTE TUCH aus deinem Inventar, um den ROTEN TRANK herzustellen (X).

Lege MOOS, PILZSTÜCK PAPIER und TOTE FLIEGE aus dem Inventar in die Schüssel (Y).
Klicke auf den Mörser, um ihn aufzuheben. Klicke dann auf die Zutaten in der Schüssel, um sie zu Pulver zu zermahlen (Z).
Verwende das BLAUE TUCH aus deinem Inventar, um den BLAUEN TRANK herzustellen (A).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe in den linken Raum.

Schauen Sie sich die große Gesichtsskulptur an der Wand an.
Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (B).
Wende die ROTEN und BLAUEN ZONEN auf die beiden Kerzen an (egal welche Kerze) (C).
Wenn der Wanzenschwarm eintrifft, töte ihn mit dem GIFTINFORMATIONSBLATT (D).
Berühre den Mund und nimm den HÖLZERNEN PFEIL (E).

Verlasse die Nahaufnahme und sieh dir das Boden-Minispiel an.
Sieh Dir das Foto an, um einen Hinweis zu finden (F).
Platziere die vier HOLZPFEILE auf den Spindeln (G).
Klicken Sie auf die Pfeile, um ihre Positionen im Foto anzupassen.
Verlasse die Nahaufnahme und betritt die Luke.

Sieh dir die Papiere auf dem Boden an, damit deine Kamera den Hinweis fotografieren kann (H).
Beachte das Minispiel an der linken Wand (I).
Sieh Dir das Minispiel an der rechten Wand an (J).

Verwende die Fotos, um die Symbole zu entziffern (K).
Spalten: Wasser, Luft und Himmel (L).
Reihen - Klein, Mittel und Groß (M).
Klicke auf zwei Kacheln, um sie zu tauschen.
Schau dir das Minispiel an der linken Wand an.

Um dieses Minispiel zu vervollständigen, muss eines der vier Tiere in jeder Spalte, Reihe und jedem Saitensatz verwendet werden.
Klicken Sie auf das Zifferblatt, um das Tier zu ändern.
Einige von ihnen sind blockiert, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Wenn sich die Tür öffnet, sieh dir den großen Sarg an, um ein Minispiel zu spielen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Hand durch Drehen der Ringe zu reformieren.
Klicken Sie auf den Ring, um ihn zu drehen; einige Ringe wirken sich auf andere Ringe aus.
Klicken Sie sechsmal auf die Mitte.
Drücken Sie den nächsten Anruf dreimal und den dritten Anruf aus der Zentrale einmal.
Die Hand verbarg ein weiteres Minispiel.

Verschiebe die leeren Kugeln in die passenden Farben und nummerierte Kugeln neben die entsprechenden Zahlen, um dieses Minispiel abzuschließen.
Klicken Sie auf die Ringe, um die Kugeln zu drehen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Nightmare Adventures: Witch’s Prison abgeschlossen!

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