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Nightmares from the Deep 1: The Cursed Heart - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Albträume aus der Tiefe. Verfluchtes Herz. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Spukausstellung
  3. Das Geisterschiff
  4. Ufer der Schädelinsel
  5. Besuch der Festung
  6. Der Leuchtturm
  7. Unter der Festung
  8. Unterirdische Bucht

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um Bildschirmgröße, Ton- und Musiklautstärke, Spielmodus und Cursor zu ändern.
Klicken Sie im Hauptmenü auf "Willkommen", um Spielerprofile zu verwalten.
Die Terminologie in diesem Handbuch entspricht der Terminologie im Spiel zur Beschreibung von Orten und Inventargegenständen.
Tippen Sie auf die Karte, um verfügbare Aktivitäten (nur im normalen Modus) und Ihren aktuellen Standort zu finden.
Um die gelb markierten Gegenstände in Hidden Object Scenes (HOS) einzusammeln, musst du eine zusätzliche Aktion ausführen, wie zum Beispiel Gegenstände kombinieren oder Zoombereiche finden.
Anstatt die Wimmelbildszene zu spielen, können Sie auf die Mahjong-Kacheln in der unteren linken Ecke der Wimmelbildszene klicken, um Mahjong zu spielen.
WBS-Listen sind zufällig; Ihre Listen können von denen im Handbuch abweichen.

Kapitel 1: Spukausstellung

Klicke auf den Zusteller (A), um ihm den Auftrag zu geben, die Kiste in den Ausstellungsraum zu liefern.
Klicke auf deine Tochter (B), um mit ihr zu sprechen.
Geradeaus gehen.
Klicke auf den Lieferarbeiter (C). Er wird die Box installieren und gehen.
Klicke auf deine Tochter (D), um mit ihr zu sprechen. Nimm den ELEKTRONISCHEN SCHLÜSSEL (E).
Kehre in die Halle zurück.

Klicke auf die Tür links; Schließe das Türschloss mit dem ELEKTRONISCHEN SCHLÜSSEL (F) auf. Klicken Sie auf den Türgriff.
Geh in dein Büro.
Klicken Sie auf die Schlüsselleiste.
Nimm den ANHÄNGERSCHLÜSSEL vom Haken (G).
Kehre in die Halle zurück.

Klicke rechts auf die Tür. Stecke den KELLERSCHLÜSSEL in das Schloss. Klicke auf den Schlüssel im Loch, um ihn zu drehen. Drücken Sie den Türgriff, um die Tür zu öffnen.
Betritt den Keller.
Ziehe am Lichtschalter (I).

WBS spielen; Klicken Sie auf die Schutzfolien, um sie zu entfernen. Verwenden Sie einen Schraubendreher, um das Walkie-Talkie zu öffnen und die Batterien zu sammeln; Klicken Sie auf die Polaroid-Kamera, um das Foto zu sammeln. öffne das Buch, um eines der Tickets zu finden; stelle die Kerze auf die Kerze und zünde sie mit Streichhölzern an, um die brennende Kerze anzuheben; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um das BRECHEISEN zu erhalten.

Kehre in die Halle zurück und gehe in die Ausstellung.
Untersuche die Kiste hinten im Raum (J). Öffne die Kiste zweimal mit dem BRECHEISEN.
Untersuche den Mund des Piraten und wähle den KRISTALL aus (K). Klicke auf den KRISTALL, um ihn zu nehmen (L).

Untersuche die Schublade links (M). Entfernen Sie die Messer, beginnend mit dem oben liegenden (klicken Sie auf den Screenshot, um die Lösung zu sehen); Nimm den PIRATENTEPPICH (N).
Untersuche das Kästchen rechts (O). Verwenden Sie das einziehbare Messer an der Schachtel, um sie aufzuschneiden. Klicken Sie auf jede Schublade, um sie zu öffnen. klicke auf die Notiz; Nimm das Pistolenschloss (P).
Kehren Sie in die Lounge und in Ihr Büro zurück.

Klicke auf das Buch, das auf dem Tisch liegt; Wähle die Notiz aus (Q).
Klicke auf die Maske (R) an der Wand, um den Safe zu öffnen.
Klicke auf den Safe (S), um ein Minispiel zu starten.

Drehen Sie das Rad nach links und rechts, um die richtige Zahlenfolge einzugeben; drehen Sie das Rad (1) im Uhrzeigersinn, bis der Pfeil darüber "4" anzeigt; drehen Sie das Rad gegen den Uhrzeigersinn, bis der Pfeil darüber "9" anzeigt; drehen Sie das Rad im Uhrzeigersinn, bis der Pfeil darüber "6" anzeigt; drehen Sie das Rad gegen den Uhrzeigersinn, bis der Pfeil darüber auf "1" zeigt; drehen Sie das Rad im Uhrzeigersinn, bis der Pfeil darüber "8" anzeigt; Wenn Sie sich irren, drücken Sie die Reset-Taste (2).
Klicke auf den Tresorgriff (U), um den Tresor zu öffnen. Entferne das Tuch und setze den KRISTALL in das Gehäuse ein (V). Nimm die PIRATENHALSKETTE (W).

Kehre in die Halle zurück und gehe in die Ausstellung.
Klicken Sie auf die Piratenausstellung. schmücke die Piratenmumie mit der PIRATENKÜCHE, der STEINSCHLOSSPISTOLE und der PIRATENHALSKETTE (X).

Sprechen Sie mit Ihrer Tochter.
Kehren Sie in die Lounge und in Ihr Büro zurück.
Untersuche die Notfallbox (A). Verwende das BRECHEISEN dreimal. Nimm die AXT (B) und die LATERNE (C).

Kehre in die Halle und den Keller zurück.
Verwenden Sie LATERNE.
WBS spielen; Sammle alle Gegenstände auf der Liste, um die SICHERUNGEN zu erhalten.

Öffne die Metalltür vor dir (D).
Untersuche den Sicherungskasten (E). Klicken Sie einmal, um den Riegel zu öffnen, und erneut, um den Sicherungskasten zu öffnen.

Platziere die Sicherungen auf dem Karton (F) rechts. Entfernen Sie die alten Sicherungen von der Oberseite des Stromkreises und setzen Sie neue entsprechend den Farben und Größen der Steckplätze ein (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung).
Drehen Sie die Knoten (1) so, dass der Strom von der Unterseite des Stromkreises zu jeder Sicherung fließt (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); drehen Sie den roten Schalter (2) von 0 auf 1.

Kehre in die Halle zurück und gehe in die Ausstellung.
Sprich mit deiner Tochter (H).
Klicke auf die Schublade (I) hinten im Raum. Späne entfernen; Nimm das GOLDENE SIEGEL (J).

Kehren Sie zurück und betreten Sie Ihr Büro.
Untersuche die Holzkiste rechts (K). Klicken Sie erneut, um es zu vergrößern; Späne entfernen; Stecke das GOLDENE SIEGEL auf die Schatzkiste (L). Klicken Sie auf das eingelegte GOLDSIGNET, um die Abdeckung zu öffnen.
Nimm den DOUBLON (M).

Kehre in die Halle zurück. sprich mit deiner tochter auf dem balkon und schau dir das video an.
Klicke auf die Leiter (N) am Boden, um sie neben dem Schiff zu platzieren.
Klicke auf den Riss (O) an der Seite des Schiffes. Benutze AX zweimal darauf.
Betritt das Geisterschiff (P) und sieh dir die Zwischensequenz an.

Kapitel 2: Das Geisterschiff

Sprich mit dem untoten Piraten (Q), um die SCHIFFSKARTE zu erhalten.
Klicke mehrmals links auf die Algen am Balken (R), um den GOLDENEN STERN (S) zu finden. sammle es ein.
Öffne die Tür zum Mannschaftsquartier (T). gehen hinein.

Sprich mit deiner Tochter (U), um eine Zwischensequenz zu sehen.
Nimm den SKELETTARM (V) aus dem Lauf. Nimm die BÜGELSÄGE (W) vom Balken.
Klicke auf den Riss in der Decke (X). Nimm den KORKENZIEHER (Y).

Bringen Sie 2 Orte zum Schiffsgang zurück.
Untersuche die Bodenluke (A). Schlage die Eisenstange zweimal mit der BÜGELSÄGE auf (B). Klicken Sie auf das Panel, um es zu entfernen und die Luke zu öffnen.

Geh runter zur Krankenstation.
Betrachte das Tuch, das den Schrank bedeckt (C).
Klicke auf den Eimer, der von der Decke hängt (D), um das Spiel Fragmented Object (FROG) zu spielen. Finden Sie alle unten gezeigten Elemente, um das Objekt zusammenzusetzen (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); Du erhältst den HAMMER.
Öffne die Tür (F) und gehe zur Wasserversorgung.

Klicke auf den zweiten Baumstamm rechts (G). Nimm den GOLDENEN STERN (H).
Klicke auf das kleine Fass neben der Treppe (I). Schlage mit dem HAMMER auf die Fassbretter (J), um den Oktopus zu finden. Klicke auf den DUBLOON, um ein Minispiel zu aktivieren. wiederholen Sie die Bewegungen des Oktopus und drücken Sie in der gleichen Reihenfolge auf die Zähne. setze das Rätsel mit der Glocke zurück (klicke auf den Screenshot für eine Lösung). Gewinne das Minispiel. Du erhältst die DOUBLON (L).
Klicke auf die Bretter links neben der Treppe (M). Klicke auf die Bretter, um eine Falle zu öffnen (N). Schlage mit der SKELETTHAND auf die Falle. Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (O).

Gehe geradeaus zur Kombüse.
Klicke auf die Gegenstände im hinteren Teil des Raums, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne das Kochbuch, um das Rezept zu finden. Drehe den Ventilator, um den Wasserhahn zu finden. Sammle alle Gegenstände auf der Liste, um Kohle zu bekommen.

Untersuche die Ofentür (P). Klicke auf den Riegel und dann auf die Ofentür; Lege die KOHLE in den Ofen (Q).
Schiebe den Eimer auf die Luke (R). Öffne die Luke (S).
Gehe hinunter zum Laderaum (T).
Klicke auf die Tür hinten im Raum (U), um ein Minispiel zu starten. Ordne jedem Element die entsprechende Heupolsterung in 2 Kästchen zu (siehe Screenshot für die Lösung).

Gehe geradeaus zum Munitionslager; Nimm die KANONENKUGEL (V).
Sprich mit dem untoten Piraten (W).

WBS spielen; Benutze den Schlüssel am Schloss, um das geöffnete Schloss aufzuheben. Entferne die Abdeckung vom Bullauge, um die Fesseln zu finden. Verwenden Sie Handschuhe, um einen Zitteraal zu fangen; Führen Sie den Bleischrot in das Gewehr ein, um das geladene Gewehr aufzunehmen; Hebe alle verbleibenden Gegenstände auf der Liste auf, um den Meißel zu erhalten.

Bringe fünf Orte in die Passage zurück; dann an die Crew Crew weiterleiten.
Klicke auf den Riss in der Decke. Sprich mit deiner Tochter (Y).
Platziere den MEISSEL auf den Algen und Muscheln (Z) und halte den GOLDENEN STERN. Schlage mit dem HAMMER auf den Meißel. Befreie den GOLDENEN STERN. stell es auf.

Komm zurück.
Klicke auf die Tür (A). Platziere die 3 GOLDENEN STERNE aus deinem Inventar auf den leeren Plätzen, um ein Minispiel zu starten (B). Drehe den Seestern so, dass beide Hälften jedes Edelsteins dieselbe Farbe haben und alle drei Edelsteine ​​unterschiedliche Farben haben.
Um das Rätsel zu lösen, drehe die beiden oberen Seesterne, so dass der obere Edelstein rot wird, dann drehe den unteren Seestern, sodass der Edelstein links grün und der rechte Stein blau wird.

Betritt die Kapitänskajüte.
Klicke auf den Schrank, um eine WBS zu aktivieren; öffne die Schranktür, um auf einige der aufgelisteten Objekte zuzugreifen. Nimm den Griff und wende ihn an der Kiste an. öffne es, um TAP zu finden; Sammeln Sie alle verbleibenden Elemente auf der Liste.

Betrachte das Buch auf dem Schrank (E). Blättere durch die Seiten, um die DOUBLON zu finden (F).
Klicke hinten im Raum auf den Gnom, der die Truhe hält (G). Sprich mit ihm und gib ihm dann die DOUBLON, um die Geschichte zu hören (H). dann gib ihm die zweite und dritte Dublone.

Bringe 3 Orte in die Passage zurück; dann geh runter in die Krankenstation.
WBS spielen; Klicke auf die Schuhe, um ein Holzbein zu finden. Finde die restlichen Elemente auf der Liste, um die Pinzette zu erhalten.

Gehen Sie weiter zu den Wasserreserven.
Klicke auf das zweite Fass rechts (J). Stecke die KARTE auf das Fass, um das STÜCK zu erhalten (K). Öffne die KARTE (L) und nimm den EIMER MIT WASSER (M).

Gehen Sie vorwärts zur Kombüse, gehen Sie hinunter zum Laderaum und gehen Sie zum Munitionsdepot.
Wähle das Holzbein des untoten Piraten aus (N). Entferne den Korken mit dem KORKENZIEHER (O).
Untersuche das Loch im Bein des Piraten.
Ziehe mit der PINZETTE den SILBERNEN SCHLÜSSEL heraus (P).

Bringe 2 Orte in die Kombüse zurück.
Untersuche den Topf (Q). Schütte den EIMER MIT WASSER auf den Topf (R).
Spiele die Wimmelbildszene (S). Gib dem Hummer den Messstab, um einen halben Meter langen Stab zu bekommen; gieße Wein in ein Glas, um ein Glas Wein zu nehmen; Entferne die Machete von der linken Wand und schneide damit die Kokosnuss. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die CRACKER zu erhalten.
Kehre zweimal zur Krankenstation und dann zum Durchgang zurück.
Sprich mit dem untoten Piraten (T). er wird dir eine leere Flasche geben.

Gehen Sie 2 Sitze nach vorne zur Kapitänskabine.
Klicke auf den Käfig (U). öffne die Zellentür. Gib dem Papagei die KNACKER (V). Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (W).
Untersuche den Schrank hinten im Raum (X). Stecke den Stopfen in das Loch (Y). Klicke auf die Schranktüren, um sie zu öffnen. Öffne das Buch, um ein Fass mit Raum zu erhalten (Z).
Komm zurück.
Klicken Sie auf den Riss in der Decke.
Komm zurück.
Klicke auf die Luke oben an der Treppe (A). Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in das obere linke Schlüsselloch (B). Stecke den SILBERNEN SCHLÜSSEL in das mittlere Schlüsselloch (C). Stecke den BRONZESCHLÜSSEL in das obere rechte Schlüsselloch (D).
Gehe zum Deck (A).

Kapitel 3: Ufer der Schädelinsel

Klicke auf die Kanone (E). Klicke auf den Griff neben der Kanone (F). Nimm das PULVER (G). steck es in die Kanone; Lade die KANONE aus dem Inventar in die Kanone (H).
Gehe geradeaus zum Pier.
Betrachte das Schwarze Brett (I) und nimm die INSELKARTE (J).
Untersuche die Angel (K). der Haken fehlt.

Geradeaus gehen.
Untersuche die Leiche auf der Treppe, um den FROSCH zu aktivieren (L). Finden Sie alle unten gezeigten Elemente, um das Objekt zusammenzusetzen (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); Köder bekommen.
Untersuche die Leiter (N). klicke auf den Käfer, um ihn loszuwerden; Klicke auf die Steine, um sie zu entfernen. Nimm den DOUBLON (O).
Untersuche die Krypta (P). Nimm die KERZE (Q).

Die Treppe heraufsteigen; Sprich mit dem untoten Piraten im Käfig (R). Nimm das MESSER.
Klicke auf die am Kran hängende Plattform (S), um zum Loch zu gelangen.
Klicke auf den Baum (T), um den FROSCH zu aktivieren. Finden Sie alle unten gezeigten Elemente, um das Objekt zusammenzusetzen (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); Holen Sie sich eine LIME.
Klicke auf die Augen in der Höhle.
Bringe 4 Orte ins Deck zurück.
Untersuche den Stampfer, der sich in den Seilen des Geländers verheddert hat (U). Wende das MESSER an den Seilen an und nimm den RAMMER (V).
Klicke auf die Kanone (W). Schlage ihn mit dem RAMMER ein (X). Klicke auf den Griff neben der Kanone, um die Kanone zu drehen (Y). drücke erneut auf den Griff; Zünde mit der KERZE die Zündschnur der Kanone an (Z).

Gehen Sie 2 Orte nach vorne und steigen Sie die Treppe zur Mauer hinauf. schau das Video.
Gehe in den Hof. Klicken Sie auf den Piraten, um die Zwischensequenz zu sehen.
WBS spielen; Verwenden Sie den Besen auf dem Sandhaufen, um einen Sandsack zu erhalten. befestigen Sie das Sägeblatt an der Säge, um sie anzuheben; nimm den Käse und gib ihn der Ratte; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die KACHEL zu erhalten.

Kehren Sie viermal zum Schiffsdeck zurück.
Gehen Sie hinunter in die Mannschaftsquartiere und gehen Sie in die Kapitänsquartiere.
WBS spielen; Bauen Sie zuerst das Teleskop zusammen; Öffnen Sie dann die Schranktür, um auf einige der aufgelisteten Objekte zuzugreifen. Verwenden Sie den Brieföffner auf dem Umschlag, um den Liebesbrief aufzuheben; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste, um die Gewürze zu erhalten.

Klicke auf den Gnom, der die Truhe im hinteren Teil des Raums hält (C). Gib dem Gnom die DOUBLON und sieh dir die Zwischensequenz an (D).
Kehren Sie zu 3 Orten zurück; geh runter zur Krankenstation und dann drei Plätze geradeaus zur Kombüse.
Klicke auf den Topf auf dem Herd. zuerst RUM (1), dann LIMETTEN (2) und zuletzt GEWÜRZE (3) in den Topf geben; nimm eine Kelle und rühre die Mischung (4); Verwenden Sie die LEERE FLASCHE aus Ihrem Inventar auf dem Topf, um die Grog-Flasche zu erhalten.
Kehren Sie zu 2 Orten und zur Passage zurück.
Gib dem untoten Piraten die GROGFLASCHE, um die CHEMISCHE FLASCHE zu erhalten (F).

Gehen Sie vorwärts und gehen Sie auf das Deck.
WBS spielen; fügen Sie dem Körper der Puppe einen Piratenaffenkopf, ein Holzbein und eine Hakenpfote hinzu, um die feste Puppe zu erhalten. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um den SCHABER zu erhalten.
Gehen Sie 2 Standorte vorwärts.
Untersuche das Relief (H). Verwende den SCHABER dreimal. Setze die KACHEL in den leeren Schlitz ein (I). vertausche die Kacheln, um das Reliefbild wiederherzustellen (klicke auf den Screenshot für die Lösung); Nimm die FEUERSCHEIBE (J).
Klicke auf die Krypta; Lege die FEUERSCHEIBE in die Hände der rechten Statue (K).
Gehe in die Krypta.

WBS spielen; öffne den Geigenkasten und lege die Geige hinein. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die PHIOLE zu erhalten.
Hebe die EISENRUBE auf (M).
Kehre zu 3 Orten zurück und gehe hinunter zum Crew Quarter; Kehre dann zum Gang zurück und gehe hinunter zur Krankenstation.

Klicke auf den Chemiebaukasten (N). Platziere die CHEMISCHE FLASCHE zwischen den roten und blauen Flaschen (O). Lege die Flasche in das Chemikalienset, um ein Minispiel zu starten. öffne das Ventil (1); öffne den Teekannendeckel (2). Gieße die gelbe Chemikalie in den Wasserkocher (3). Mach den Deckel zu; Drehe den Rost (4). Gieße die blaue Chemikalie in das Glas (5). Klicke auf den Retortenständer (6). Gieße die rote Chemikalie in die Retorte und entkorke sie (7). Nimm die Phiole mit Säure (P).
Gehen Sie 2 Positionen vorwärts und gehen Sie hinunter zum Laderaum.

Kapitel 4: Besuch der Festung

Untersuche den Schrank (Q). öffne die Schranktüren. Wende die SÄURE an der Kette an (R). öffne die Zellentür. Nimm die HOCHZEITSEINLADUNG (S).
Kehren Sie zu 3 Orten und zum Pass zurück; Gehen Sie dann vorwärts zum Mannschaftsquartier und zum Deck.
Gehen Sie 2 Stellen vorwärts, dann die Treppe hinauf und in den Innenhof.
Untersuche das Steinrad. Platziere die EISENRUBE zwischen dem Rad und den Steinen (T). Klicke dreimal auf den EISENSTAB, um das Steinrad zu entfernen. Wende die SÄURE an der Kette an (U).
Betritt die Lobby. Nimm die SCHÜSSEL MIT FISCH (W).
Komm zurück.

WBS spielen; Verwenden Sie eine Fliegenklatsche, um eine tote Fliege aufzuheben; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste, um tote Fliegen zu bekommen.
Bringe 2 Orte in die Krypta zurück.
WBS spielen; Befestige die Schlüssel am Schlüsselbund. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um den HAKEN zu erhalten.
Klicke auf das Grab mit den Rosen darauf; Gib den fleischfressenden Pflanzen die TOTEN FLIEGEN (Y).

Kehre zu 3 Orten zurück.
Spiele WBS an Deck; Nehmen Sie die im Schwimmring liegende Flosse auf und befestigen Sie sie an der Flosse am unteren Rand des Siebes; Legen Sie die Aufnahme auf das Grammophon, klicken Sie auf die Noten, um die Musik zu sammeln; öffne die Brieftasche, um das Symbol zu finden; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste, um ein Fischernetz zu erhalten.
Gehe geradeaus zum Pier.
Klicke auf die Angel (A). Befestige den ANGELHAKEN an der Angel (B). platziere den Köder am Haken; Klicke auf die Angel, um mit dem Angeln zu beginnen (C). Platziere die SCHÜSSEL MIT FISCH links neben der Angel. Verwenden Sie ein Fischernetz für Fische; Hebe den FISCH aus dem Aquarium auf (D).

Gehen Sie die Treppe hinauf zum Innenhof und dann in die Lobby.
Untersuche den Kreis in der Mitte des Raums (E). Setze den FISCH in das Becken links neben dem Labyrinth ein (F). Ordne die Ringe an, um einen Weg vom Fischteich zum Zentrum des Labyrinths zu schaffen (klicke auf den Screenshot für eine Lösung); Nimm den RING (G).
Untersuche die Tür links (H). Stecke den RING auf das Türschloss (I). Klicke auf die Tür, um sie zu öffnen.

Gehe durch die Tür; Klicke auf die Tür links (J). das Video wird angezeigt.
Komm zurück.
Untersuche die angedockte Gondel (K). Nimm das PORTRAITSTÜCK (L).
Kehren Sie zu 4 Orten zurück und gehen Sie die Treppe hinunter.
Gehe in die Krypta.
WBS spielen; Tabak in die Pfeife geben; befestigen Sie zwei bewegliche Teile des Briefes am festen Teil; Öffne die Brosche, um ein Porträt zu finden. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die ÖLKANNE zu erhalten.
Untersuche den leeren Bilderrahmen (N). Setze das PORTRAITSTÜCK ein. schau das Video; Klicke auf das gerahmte Gemälde, um die KARTENLEGENDE zu erhalten (O).

Kapitel 5: Der Leuchtturm

Kehren Sie in die Lobby zurück und durch die linke Tür zur Terrasse.
Untersuche die sich nähernde Gondel. Verwende die ÖLKANNE auf dem Gondelmechanismus (P). Klicke auf den Mechanismus für eine Gondelfahrt (Q).
Nimm die ZANGE (R).
Gehe geradeaus zum Leuchtturm.
Untersuche das Fenster (S).
Klicke auf das Stück Stoff. Nimm die KLEINE WURZEL (T).

Kehren Sie nach Landing zurück und links zu den Schiffswracks; Nimm den STEIN aus dem Steinhaufen (U).
Gehen Sie zurück und dann direkt zum Leuchtturm.
Untersuche das Fenster (V). Zerbrich ihn mit dem STEIN. Nimm den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (W).
Klicke auf die Tür (X). Klicke auf das Lederstück, um das Schloss zu öffnen (Y). Stecke den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL in das Schloss. Klicke zweimal darauf, um die Tür zu öffnen (Z).
Betritt den Leuchtturm. Nimm das LENKRADTEIL (1/3) (A).
Klicke auf die Leuchtturmlampe (B). Nimm das ZAHNRAD ​​(C).
Untersuche den Tisch (D). Nimm das MECHANISCHE AUGE 1/2 (E).

Öffnen Sie die Tür des Leuchtturmmechanismus.
WBS spielen; Sammle 3 Spiegelsplitter Klicke auf das Messer, um den Korkenzieher zu nehmen. Fügen Sie einer Pokerhand eine 10 of Hearts-Karte hinzu, um einen Royal Flush zu erzeugen; Sammle 3 Edelsteine ​​und lege sie in deine Tasche; Sammle alle verbleibenden Gegenstände auf der Liste ein, um den LENKER zu erhalten.
Verlasse den Leuchtturm und kehre dann nach Landing zurück.
Klicken Sie auf die Gondel; Klickgetriebe; Setze das ZAHNRAD ​​und den LENKER in den Gondelmechanismus ein (H). Hier drücken.
Kehre in die Lobby zurück.
Untersuche das Lenkrad (I) und platziere das LENKRADTEIL (J).

Bringe 2 Orte die Treppe hinunter und kehre zum Pier zurück.
Untersuche das Schwarze Brett (K). Entferne mit der ZANGE die 3 Nägel mit dem MECHANISCHEN AUGE (2/2) (L) und nimm es (M).

Kehre in die Lobby zurück.
Klicke rechts auf die Tür (N). Setze beide MECHANISCHEN AUGEN in die Augenlöcher des Gesichts ein, um ein Minispiel zu starten (O, P). Platzieren Sie die Zahnräder auf den Schrauben, sodass sich jeder dreht (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung).
Platziere die HOCHZEITSEINLADUNG am Hals des Türmechanismus (Q).
Betritt den Ballsaal. schau das Video.

Klicke auf den umgestürzten Stuhl, um den Frosch zu aktivieren. Finden Sie alle unten gezeigten Elemente, um das Objekt zusammenzusetzen (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); Du erhältst die STEINHAND.
Klicke auf die Geister auf dem Balkon (S). klicken Sie auf jeden, um mit ihm / ihr zu sprechen; das Video wird angezeigt.
Hebe den HAKEN neben dem heruntergefallenen Kronleuchter auf (T).
Kehre in die Lobby zurück.
Gehen Sie durch die Tür links zur Terrasse; gehe geradeaus zur Landung.
Untersuche die Steinstatue (U) und verwende die STEINHAND (V).

Gehen Sie nach links zum Schiffswrack.
WBS spielen; Klicken Sie 6 Mal auf das Blatt Papier, um Origami zu erhalten. Klicken Sie auf die Krabbe und dann auf den Holzstab, um die gefangene Krabbe zu erhalten. Spiele die Wimmelbildszene, um das LENKRADTEIL (2/3) zu erhalten.
Betrachte das schwebende Holzstück mit den brennenden Grünalgen (X). Wende den HAKEN an der Truhe an. Öffne die Truhe (Y). Nimm die LINSE und die BRECHERSEITE (Z).
Gehen Sie zurück und dann direkt zum Leuchtturm.
Betritt den Leuchtturm.
WBS spielen; Verwenden Sie den Stopfen am Blasebalg. Sammle alle Gegenstände auf der Liste, um FLINT zu erhalten.

Klicke auf die Leuchtturmlampe (B).
Öffne die Flasche und drücke die ÖLKANNE darauf (C). Schiebe das Glasröhrchen nach oben (D). Zünde die Lampe mit dem FEUERSTEIN an. Klicke erneut auf den Schornstein, um ihn nach unten zu bewegen (E). Klicke auf die Linsen (F). Setze die LINSE in den leeren Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten. drehen Sie die Linsen, um das Bild wiederherzustellen (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung).
Kehren Sie nach Landing zurück und benutzen Sie die Gondel, um zur Hauptinsel zurückzukehren. Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Wand und dann hinunter zum Auge.
Klicke auf die Augen in der Höhle.
WBS spielen; Klicke auf den Verband, um ein Glasauge zu erhalten; Sammle die restlichen Gegenstände von der Liste ein, um das LENKRADSTÜCK (3/3) zu erhalten.

Kapitel 6: Unter der Festung

Kehren Sie zur Mauer zurück und nehmen Sie die 2 Sitze in der Lobby ein. Setze die restlichen LENKRADTEILE aus dem Inventar auf das Lenkrad an der Wand (H). Drehe das Rad, um die Geheimtür zu öffnen (I).
Betritt das Versteck.
WBS spielen; Finde 3 Kerzen und lege sie in den Kerzenständer, um sie einzusammeln, sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein und erhalte die SCHAUFEL.

Untersuche den Tisch rechts (K). Nimm das MODELLSCHIFF (L) und die HAARLOCKE (M).
Untersuche die Karten an der Wand (N). Platziere die LEGENDE DER KARTE auf der Karte. Bewege das rote Stück über die Karte. die Legende in der oberen linken Ecke zeigt Ihren nächsten Zug an; Die Zahl sagt Ihnen, wie viele Felder Sie gehen müssen, und der Buchstabe gibt die Richtung an, in die Sie sich bewegen sollten.
N bedeutet Norden, S - Süden, E - Osten, W - Westen; Sehen Sie sich die Kompassrose in der unteren rechten Ecke an, um herauszufinden, wo sich diese Richtungen auf der Karte befinden. Löse das Rätsel, um die Zwischensequenz zu sehen.

Kehren Sie in die Lobby zurück, kehren Sie dann an zwei Stellen zur Wand zurück und gehen Sie hinunter zum Auge.
WBS spielen; bringen Sie einen Becher zu einem Bierfass; Klicke auf das Seil, um eine Schlaufe zu bilden. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um den METALLSPIKE zu erhalten.
Klicke auf die Blume in der Höhle (P). reiß es ab (Q). Schlage mit der SCHAUFEL auf den Boden darunter (R). nimm eine zarte Wurzel.
Kehren Sie zur Terrasse zurück und benutzen Sie die Gondel, um zum Landungsplatz zu gelangen. Gehen Sie dann nach links in Richtung Schiffswrack.
Klicke auf das Grab hinten; Nimm die JATROPHE BLUME (S). Schlage mit der SCHAUFEL zweimal auf das Grab (T). öffne die Truhe; Nimm den DOUBLON (U).

Zurück zur Landung; Verwenden Sie die Gondel, um zur Terrasse und dann zur Lobby zu gelangen.
Betritt das Versteck.

Untersuche den Tisch links (V). Lege die KLEINE WURZEL (1), die EMPFINDLICHE WURZEL (2) und die JATROPHENBLUME (3) auf den Tisch. Reiben Sie die kleine Wurzel mit der Reibe (4).
Schälen Sie die empfindliche Wurzel mit einem Messer (5) und schneiden Sie dann die geschälte Wurzel mit einem Messer (6); 3 Esslöffel geriebene Wurzel mit einem Messlöffel in den Mörser geben (7); fügen Sie 3 Scheiben zarte Wurzel (8) hinzu; Mit einer Pinzette die Blütenblätter von der Jatropha-Blüte abhebeln und 4 Blütenblätter in den Mörser geben (9).
Gib mit der Pipette 3 Tropfen Flüssigkeit in den Mörser (10); mahlen Sie die Mischung (11); nimm die Lösung und gieße die Mischung in eine Schüssel (12); Platziere die Bürste in der Schüssel (13). nimm GRÜNE FARBE ..

Kehren Sie in die Lobby zurück und gehen Sie nach links zur Terrasse.
Klicke auf die Tür links (W). Verwende die GRÜNE FARBE auf dem Gemälde, um ein Minispiel auszulösen. Klicken Sie auf die Teile des Bildes, bis sie die Form des Wächters bilden (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung).
Betritt den Turm.

WBS spielen; Nimm die blaue Flasche und verwende die gelbe, um die grüne Flüssigkeit herzustellen. Klicken Sie auf die Glaskugel, um sie zu beleuchten und die Sicht zu gewinnen. klicke auf die Eidechse, sie zeigt das Halsband, dann hebe es auf. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die SPRACHE SPRACHE zu erhalten.
Klicke auf die Truhe links (A). Nimm das PORTRÄTSTÜCK (B) und den KNOCHENHEBEL (C).
Untersuche den Schrank rechts (D). Lege die abgerissene Seite in das Buch ein (E). klicke auf das Buch. Platziere die SPRACHE und die HAARLOCKE auf dem Tisch (F).

Gehe dreimal zurück und zum Versteck.
WBS spielen; Hebe das Tuch auf und reinige den Teller. Nehmen Sie eine Nadel und stecken Sie sie in die Puppe, um die Voodoo-Puppe zusammenzubauen. Sammeln Sie die restlichen Elemente auf der Liste, um ein EAR zu erhalten.
Klicke auf den leeren Schlitz neben dem roten Vorhang (H). Platziere den HEBEL auf dem Knochen (I). Klicke auf den Knochenhebel (J).
Klicke auf das leere Loch auf der anderen Seite des Gemäldes (K).

Gehe 5 Mal zurück und in die Krypta.
Vergrößern Sie den Rahmen des Gemäldes; Verwende das PORTRÄTSTÜCK (L).
Gehe wieder die Treppe hoch und dann runter zum Guckloch.
WBS spielen; Nimm den Schlüssel und wende ihn an der Truhe an, um die Schriftrolle einzusammeln. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um den KNOCHENHEBEL zu erhalten.
Kehre zur Lobby und zum Versteck zurück.
Untersuche das Gemälde. Klicke auf den Schlitz rechts (N). Platziere den HEBEL auf den Knochen (O). Ziehe den Hebel (P).

Geradeaus gehen; Spiele den Frosch (Q). Finden Sie alle unten gezeigten Objekte, um das Objekt zu sammeln (klicken Sie auf den Screenshot, um weitere Anweisungen zu erhalten); Drachenschuppen bekommen.
Kehren Sie in die Lobby und dann auf die Terrasse zurück; geh in den Turm hinein.
Klicke auf den Schrank. Lege das OHR und die DRACHENWAAGE (R) auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten.

Hebe das Ohr (1) an und befestige es am Schädel (2). Vergrößere den Schädel und klicke auf jedes Auge, bis beide rot werden (3); Nimm die blaue Flasche (4) und verwende sie für die herzförmige Flasche (5).
Benutze den Schlüssel (6), um das Schloss des Käfigs (7) zu öffnen. doppelklicken Sie auf das Schloss, um es zu entfernen; Stecke die Zunge der Eidechse in das Maul der Schlange (8).
Öffne die untere rechte Schublade (9). Platziere die Puppe in der Kreideumrandung (10). Öffne die untere linke Schublade und nimm die Bänder (12). steck sie dir ins Haar und nimm einen Zopf (13).
Stecke den Zopf auf die Puppe. Öffne die kleine Tür auf der linken Seite des Schranks und nimm den Knopf (14). setze es auf die Puppe; nimm ein Kleid und ziehe es auf die Puppe; Setzen Sie die Waage in den Schlitz an der kleinen Tür auf der rechten Seite des Schranks ein; öffne die Schranktüren. Nimm die Nadel und stecke sie in die Puppe (15).
Nimm die REGENERIERENDE Salbe (n).

Bringe 6 Orte in die Krypta zurück.
Untersuche das Blumengrab (T). Verwende das REGENERATIONSMENÜ auf der Hand (U). Nimm das LANDSYMBOL (V).
Kehre zum Turm zurück.
WBS spielen; Öffne die Schriftrolle, um den Violinschlüssel zu nehmen. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um die HOLZHAND zu erhalten.
Untersuche die Truhe (A). Setze das LANDSYMBOL in die Aussparung ein (B). Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (C) und die DOUBLON (D). Untersuche den Brief (E).

Untersuche die Steinschale in der Mitte des Raums (F). Nimm die PIRATENHALSKETTE (G).
Gehen Sie zurück und benutzen Sie die Gondel, um zum Leuchtturm zu gelangen. gehen Sie in den Leuchtturm.
WBS spielen; Nimm den Schlüssel und wende ihn an der Truhe an, um die Schriftrolle einzusammeln. Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um das STEIN-SPIEGLASS zu erhalten.

Klicken Sie auf die Tabelle; Setze die HOLZHAND auf die Statuette (I). hebe deinen Kopf weder mit Hörnern noch mit einem Helm (1); befestige es an der Statuette. Nimm deine Hand mit einem Dreizack und lege sie auf die Figur (2).
Klicken Sie auf die Tentakel, um sie wie in der Skizze (3) gezeigt anzupassen (klicken Sie auf den Screenshot für eine Lösung); Nimm die DOUBLON (J).

Kehren Sie zu 2 Orten zurück.
Untersuche die Steinstatue (K). Nimm die STEINSPIGLASE in seine Hände (J).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Stelle, an der das Fernglas glänzt (M). Schlage mit dem METALLSPITZE auf den zweimal gesprungenen Stein (N). Nimm den DOUBLON (O).

Kehren Sie zum Schiff zurück und betreten Sie die Kapitänskajüte.
Untersuche den Globus (P). Setze das MODELLSCHIFF in den leeren Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (Q). Bewegen Sie die Schiffe so, dass jedes an den Hafen mit dem entsprechenden Symbol angedockt ist; Du erhältst die DOUBLON (R).
Gib dem Gnom, der die Truhe bewacht, alle 5 DOUBLONS (S).
Kehre in die Lobby zurück und betrete das Versteck. Gehe zu den Katakomben und untersuche die Tür.
Untersuche den Schädel mit den grünen Augen (T). Stecke den SCHLÜSSEL auf den SCHÄDEL (U).

Kapitel 7: Unterirdische Bucht

Betreten Sie die Schatzkammer.
Untersuche den Tisch rechts (V). Nimm das PORTRÄTSTÜCK (W).
Kehre zur Krypta zurück.
Vergrößern Sie den Rahmen des Gemäldes; Setze das PORTRÄTSTÜCK ein (X). Untersuche die Halskette auf dem Gemälde (Y). Das HALSKETTENMUSTER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Kehre durch das Versteck und die Schatzkammer zu den Katakomben zurück.
Klicke rechts auf den Tisch (Z).

Platziere die PIRATENHALSKETTE in der Kiste (B) und entferne die Trümmer (C). Lege das HALSKETTENMUSTER neben die Schachtel, um ein Minispiel zu starten. Wählen Sie die Teile der Halskette aus, die der Form des Schnitts entsprechen, und erstellen Sie eine Zeichnung im Diagramm neben dem Feld (klicken Sie auf den Screenshot für die Lösung); Nimm die KOSTENLOSE HALSKETTE.
Untersuche die Skulptur in der Mitte des Raums (E).
Setze die KOSTENLOSE HALSKETTE in die Vertiefung oben an der Skulptur ein (F).
Gehe zur Bucht (G).

Untersuche den Felsen, auf dem Remington steht (H). schau das Video; Sprich mit Remington (I).
Komm zurück.
WBS spielen; befestigen Sie eine Medaille an der Büste des Admirals; öffne die Schachtel, um den Ritter zu finden. öffne den Sarkophag, um einen Verband zu erhalten. setze 2 Schwäne zusammen; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste ein, um das PORTRÄTTEIL zu erhalten.
Bringe 2 Orte zum Versteck zurück.
WBS spielen; Sammle die restlichen Gegenstände auf der Liste, um die Spitzhacke zu erhalten.

Kehre zur Krypta zurück.
Vergrößern Sie den Rahmen des Gemäldes; Setze das PORTRÄTSTÜCK ein (L). Nimm MARYS PORTRÄT (M).
Untersuche das Grab mit den Rosen (N). Nimm den DOUBLON (O).
Kehre durch das Gewölbe zur Schatzkammer zurück und gehe zur Bucht.
Gib Remington das MARY-PORTRÄT (P). schau das Video.
Sprich mit Remington; Nimm die MYSTISCHE PERLE.

Komm zurück.
WBS spielen; nehmen Sie eine Nadel und einen Faden und schließen Sie die Lücke im Kleid. Sammeln Sie die restlichen Elemente in der Liste, um die URN zu erhalten.
Komm zurück.
Untersuche die Urnen an der rechten Wand des Weges (R). Setze die URN in den leeren Schlitz (S) ein, um ein Minispiel zu starten.

Untersuchen Sie das Symbol in der unteren Hälfte der Urne, um festzustellen, zu welcher Zeile es gehört. Untersuchen Sie das Symbol in der oberen Hälfte, um festzustellen, zu welcher Spalte es gehört.
Beginnen Sie damit, Urnen in die unterste Reihe mit römischen Zahlen vom niedrigsten zum höchsten (II, III, IV, V) zu stellen; Ordnen Sie dann die Säulen an: Alle Urnen in der ersten Säule haben einen roten Punkt, die Urnen in der zweiten haben beschädigte Spitzen, die Urnen in der dritten sind durch ein Segel symbolisiert und die Urnen in der vierten werden durch ein schwarzes Schiff symbolisiert ein weißes Oval.
Ordnen Sie schließlich den Rest der Zeilen an; vergessen Sie nicht, nur Urnen innerhalb einer Spalte zu ändern; alle Urnen in der zweiten Reihe von unten sind grau und weiß; die dritte Reihe von unten hat ein Schwertsymbol, 2 Urnen in der ersten Reihe von oben haben passende Hälften der Schiffe auf ihrem Boden, die anderen 2 haben keine Symbole; Nimm den DOUBLON (T).

Kehren Sie in die Lobby zurück und nehmen Sie die rechte Tür zum Ballsaal.
Untersuche die zerbrochene Kachel (U). Schlage ihn dreimal mit der SPITZHACKE ein (V). Klicke auf das rote Tuch. Nimm den DOUBLON (W).
Kehren Sie zum Schiff zurück und betreten Sie die Kapitänskajüte.
Gib dem Gnom, der die Truhe bewacht, die 3 DOUBLONS (X). Stecke dann die MYSTISCHE PERLE in die Truhe. Nimm das HERZ (Y).
Kehre zum Shelter zurück, gehe an 4 Orten zum Altar.
Platziere das HERZ auf Remingtons Brust (Z).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Nightmares From Below: Cursed Heart abgeschlossen!

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