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Off the Record 3: The Art of Deception - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Not for Print: The Art of Deception 3:. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Lisa finden
  3. Taverne
  4. Die Stadt
  5. Hochschule



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Off the Record: Die Kunst der Täuschung!

In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Lisa finden

Öffne und nimm die TASCHE (A).
Wählen Sie BAG (Inventar); Öffne die Datei und wähle sie aus (B).
Schließe die Akte und wähle sie aus (C), um das DOSSIER zu erhalten.
Wählen Sie die Teile 1-4 aus.
Öffne (D); nimm Geld.
Gib GELD (E).

Lesen Sie die Mitteilung; Nimm das KAKE-EMBLEM (F).
Läute die Glocke (G). rede mit dem Mann.
Gib das DOSSIER (H), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (IR).

Spiele die WBS (L).
Wählen Sie jede Wohnung aus; Lisas Wohnungsnummer ist zufällig (M). Sprich mit Lisa.

Nimm den DÜNNEN PINSEL (N).
Nimm den KLEBER, die PUZZLEBOX (O) und das PUZZLETEIL (P).
Wähle PUZZLE-BOX (Inventar) aus; Füge das PUZZLETEIL hinzu, um das Rätsel zu lösen.

Lösung, Teil eins (Q1). HE, GH, DG, ED, HE, IH, FI, EF, IF, FE, FE, CF, FI, EF, FI.
Lösung, Teil zwei (Q2). IH, DE, HE, GH, ED, DG, GH, HE, EB, AD, DE, BE.

Lösung (Q3) löst ein Rätsel (R1) aus.
Lösung (R2).
Nimm die BROSCHE (S) und das Klebeband (T).

Wähle (U) aus. drücke (V); Lies die Notiz (W).
Sprich mit Felix (X).
Verwende den DÜNNEN PINSEL (Y).

Nimm das LÖSUNGSMITTEL (Z).
Verwenden Sie Farbverdünner; Nimm das PALETTENMESSER (A).
Spiele die WBS (B). Erhalte das HANDBUCH.
Verwende den GRIFF (C).
Vorwärts gehen; rede mit dem Mann.

Nimm den KREIDESTAB (D).
Nimm die Karte. Verwende das PALETTENMESSER (E).
Nimm die FAHRRADPUMPE. öffne und lese den Brief; Nimm den BILDERRAHMEN (F).
Gehen.

Platziere den BILDERRAHMEN, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Lösung, Teil eins (G1).

Lösung, Teil zwei (G2).
Nimm das NEUE GEMÄLDE (H).

Platziere NEUES GEMÄLDE. erneut auswählen; Verwende den KOHLESTAB. Nimm die ADRESSE (I) und den Bilderaufhänger (J).
Kehre in die Gasse zurück.
Nimm die KLEIDUNG (K).
Klicke auf die KLEIDUNG (Inventar). erneut auswählen; befestige einen Kleiderbügel mit einem Bild; besorge dir einen Seilhaken.

Benutze den SEILHAKEN. Nimm die Brieftasche (L).
Wallet (Inventar) auswählen. Wählen Sie erneut; Nimm den LISA-SCHLÜSSEL (M).
Wählen Sie Lisas Schlüsselbund (Inventar). Trenne und nimm die REISEBOX und das SCHLOSS.
Platziere das BOXORNAMENT (N). öffne und nimm die NOTIZ.
Platziere die NOTIZ (O), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wähle die Punkte 1-4 (P) aus.
Lösung (Q).
Geh rechts. Sprechen Sie mit dem Taxifahrer und dem Hirten.

Wähle die Schafe (R) und (S) aus.
Sprich mit dem Hirten.

Nimm Ocarina und die SCHÜSSEL (T).
Wähle das Poster zweimal aus (U).
Platziere das KAKE-EMBLEM (V).
Spiele WBS; Süßigkeiten bekommen.

Gehen.

Wähle die SCHÜSSEL aus (Inventar). KLEBER auftragen; Nimm die BEFESTIGTE SCHÜSSEL (W).
Platziere die feste Schüssel. drehe den Wasserhahn. Nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER (X).
Geh rechts.

Platziere den STOCK (Y) und die SCHÜSSEL MIT WASSER (Z).
Platziere die OKARINA (A), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (B). 1-6.
Sprich mit dem Hirten; Nimm den FLASCHENÖFFNER (C).
Gib die ADRESSE an (D).

Spiele die WBS (E). KETTE erhalten.
Wählen Sie KETTE (Inventar) und SCHLÜSSEL. Erhalte LASSO-KETTE.
Platziere die LASSOKETTE (F) für ein Minispiel.
Lösung (G).
Vorwärts gehen.
Sprechen Sie mit der Person. Blatt entfernen.
Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Du erhältst den NAGEL (H).
Gehen.

Verschiebe das Gras. Nimm den BECHER. Verwende den NAGEL (I).
Nimm SICHERUNG (J).
Vorwärts gehen.
Platziere die SICHERUNG (K), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung, Teil eins (L1).
Lösung, Teil zwei (L2).
Geh hinauf.

Entferne den GRIFF und nimm ihn (M).
Verschieben von Dokumenten; Nimm das TAGEBUCH (N).
Verwende die BROSCHE (O). hüpfen spielen. Erhalte VOGELFIGUR 1/4.
Gehen.

Verwenden Sie eine Fahrradpumpe; Nimm die WAAGE (P).
Platziere den GRIFF. öffne die Schublade. Nimm die BÜRSTE (Q).
Geh rechts.

Wählen; Du erhältst die VOGELSTANGE (R).
Wähle Steine ​​(S) 1-4 aus. Wende die WAAGE auf die Statuette an.
Nimm VOGELFIGUR 2/4 (T).
Nimm HARTES HARZ (U). Verwende die SCHABERBÜRSTE (V).

Wähle das Tagebuch (Inventar) aus. Übereinstimmungscode (W).
Nimm die VOGELZEICHNUNG (X).
Nimm die VOGELFIGUR 3/4 (Y).
Kehre zum Salon zurück.

Verwende den STANGENVOGEL. Nimm das ZUBEREITUNGSMESSER (Z).
Kehre in den Garten zurück.
Benutze das REPARATURMESSER. Nimm VOGELFIGUR 4/4 (A).
Platziere die VOGELFIGUR 4/4 (B) und die VOGELZEICHNUNG, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (C).
Nimm die ZEICHNUNGEN (D).
Wähle die ZEICHNUNGEN (Inventar) aus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (E).
Du erhältst die BESTELLTEN ZEICHNUNGEN.
Gehen.

Nimm LEDERGÜRTEL (F).
Platziere die BESTELLTEN ZEICHNUNGEN, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (G).
Öffne einen Koffer; Öffne und lies die Notiz (H).
Nimm das Lineal und die STREICHHÖLZER (I).
Gehen.

Wählen Sie Hartharz (Inventar) und Streichhölzer aus; weiches Harz bekommen.

Wählen Sie LINEAL. Offen; WEICHHARZ platzieren. Erhalten Sie ein klebriges Lineal.
Platziere den STICK (J), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (K1, K2, K3).
Wählen Sie die gesammelten Fotos aus.

Kapitel 2: Taverne

Nimm HOLZBRETT 1/3 (L).
Vorwärts gehen.
Nimm die HOLZPLATTEN 2/3 (M).
Nimm den KAMINSCHÜRHAKEN (N).

Wähle den Hammer aus (O). Vorwärts gehen; sprich mit der frau.
Geh rechts.
Nimm die HOLZBRETTER 3/3 (P).
Platziere die TASSE. wähle eine Serviette; Nimm die TASSE ZUCKER (Q).
Gehen.

Platziere die HOLZPLATTEN 3/3 (R).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS (S). Du erhältst PUPPE 1/3.
Lies die Notiz. Nimm KNOPF UND FADENKUGEL (T).
Gehen.

Platziere GARNKUGEL. Nimm den HAKEN (U).
Nimm die SCHNEIDE (V).
Benutze KAMIN-POKER. Nimm die EULENAUGEN 1/2 (V1).
Foto löschen; Nimm das SEIL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wähle SEIL (Inventar) und HAKEN; den Haken bekommen.
Benutze den Enterhaken. wähle ein Seil aus; bewege das Nest. Nimm den HOTDOG-HUND. bewege das Nest. GARTENSCHNEIDER verwenden; Nimm den KABELBAUM (X).
Platziere die TASSE ZUCKER. Nimm PUPPE 2/3 (Y).
Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm PUPPE 3/3 (Z).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die PUPPE 3/3 für ein Minispiel (A).
Lösung (B).
Wählen Sie ein Fotoalbum mehrmals aus; Nimm den GUMMIHAMMER (C).
Vorwärts gehen.

Nimm die FEILE und das HORN (D).
Nimm das KLEBEBAND (E). Platziere den GUMMIHAMMER, um ein Minispiel zu aktivieren.
Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm EULENAUGEN 2/2 und das MORALZEICHEN (F).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwenden Sie DATEI; Nimm den WOLF (G).
Kehre zur Loft-Taverne zurück.
Platziere den WOLF (H).
Nimm die PINZETTE und die SCHRÄNKE (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze die PINZETTE, um NÜSSE zu erhalten (J).

Verwenden Sie Klebeband; öffne die Lampe. Nimm die TAUBENFIGUR (K).
Platziere die TAUBENFIGUR (L).
Platziere die NÜSSE (M). Nimm das STÜCK PAPIER und das STÜCK DER ANFAHRT (N).
Kehren Sie zur Hängegleiter-Rampe zurück.

Wähle das STÜCK PAPIER (Inventar) aus und platziere das STÜCK WEISE. Wählen Sie RICHTUNGSTEIL zweimal. Lies das Papier und wähle es aus (O). Nimm die ANFAHRT (P).
Platziere die EULENAUGEN 2/2 und die ANFAHRT (Q) für ein Minispiel.

Lösung, Teil eins. Dx4-Rx7- (Q1) -Lx3- (Q2) -Lx3- (Q3) -Lx2- (Q4).
Lösung, Teil zwei. Ux3-L (B5) - (B6) -U-Rx3- (B7) -Rx2- (B8) -Rx3- (B9) - (B10).
Erhalten Sie die BEREICHS-KARTE.
Wählen Sie Gurtzeug (Inventar), Lederriemen und Karabiner aus. Erhalte GURT MIT GÜRTELN.

Platziere das GURT (R) und die UMGEBUNGSKARTE (S).
Gehen Sie vorwärts für ein Puzzle.
Die Entscheidung ist zufällig.

Kapitel 3: Die Stadt

Platziere das HORN (T). lies die Notiz; nimm ANWENDUNG 1/2.
Verwende das GEBETSZEICHEN (U).
Vorwärts gehen.
Lies die Notiz. Nimm das PAPIER (V).
Gehen.
Wählen Sie PAPIER (Inventar). Wählen Sie zweimal aus; nimm die Wahl.
Benutze DIETRICH (W).
Spiele die WBS (X). Du erhältst die GEÖFFNETE TÜR.

Verwende den LUKENÖFFNER (Y).
Nimm den METALLANHÄNGER (Z).
Verwende den HOTDOG (A).
Verschiebe das Glas. Nimm die HOLZUHR (B).
Vorwärts gehen.

Wähle den METALLANHÄNGER aus (Inventar), öffne und nimm ZEICHNUNG 2/2.
Platziere den ANHÄNGER (C) für ein Minispiel (D).

Lösung (D1).
Nimm die TASCHENUHR (E).

Platziere ZEICHNUNG 2/2 für ein Minispiel (F).
Lösung. 1-4, 3-4.
Gehe vorwärts (G).

Lies die Notiz. Nimm Essig (H).
Entferne den Knebel. Platziere ESSIG (I). sprich mit Lisa.
Nimm den Riemen. Platziere die TASCHENUHR (J).

Spiele die WBS (K). Du erhältst die FESTE TASCHENUHR.
Gehen.
Nimm das Band. Platziere die HOLZUHR (L).
Platzieren Sie eine feste Taschenuhr; Nimm den GRIFFSCHLÜSSEL (M).
Vorwärts gehen. Verwende den GRIFFSCHLÜSSEL (N). Sprich mit Lisa und dem Polizisten.

Verwende den GÜRTEL, um die SCHLÜSSEL zu nehmen (O).
Platziere die SCHLÜSSEL (P).
Nimm CREST DRAGON 1/3 (Q).
Platziere den KNOPF und nimm das Klebeband (R).
Nimm PAPIERNOTIZ (S).
Wähle die PAPIERSCHALTER (Inventar) aus, öffne, entferne den Stein und nimm den SCHLÜSSEL ZUR WÄCHTERWOHNUNG (T). Lesen Sie die Notiz.
Verwende den CONSTABLE-SCHLÜSSEL (U).
Öffne die Tür und gehe geradeaus.

Lies die Notiz. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (V). Öffne die Abdeckung. Nimm die NADEL.
Nimm die KISSEN (W).
Mantel bewegen; Nimm die HOLZKISTE (X).
Nimm KREUZDRACHEN 2/3 (Y).
Gehen.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Foto löschen; Nimm KREUZDRACHEN 3/3 (Z).

Platziere die WAPPENDRACHEN 3/3, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Lösung (B).
Lesen Sie die Mitteilung; Nimm das DRACHENFEUER (C).
Wähle die HOLZKISTE aus (Inventar). Öffne und nimm die FLAGGENMARKE.
Platziere die FLAGGENMARKE (D), um eine WBS zu spielen (E). HOL DIR DAS WINZOW-SYMBOL 1/3.

Klicke auf den Stuhl (F).
Verwende die NADEL (G). Platziere die KISSEN (H).
Geh nach links.
Lesen Sie die Mitteilung; Nimm die Zügel (I).

Benachrichtigung löschen; Nimm WEINERSSYMBOL 2/3 (J).
Nimm den EIMER (K).
Vorwärts gehen.
Nimm den STANDORT DES DATUMS (L).
Öffne und nimm die SKIFIGUR (M).
Kehre in das Quartier des Constable zurück.

Platziere den DATUMSORT. Gib 1-8-8-4 ein (N).
Nimm die NAGELCLIPS und das BRAUEREISYMBOL 3/3 (O).
Platziere die SKIFAHRERFIGUR, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung (Q).
Nimm den WASSERDRACHEN (R).
Kehren Sie zur Stromstraße zurück.

Wähle die Zügel (Inventar) und den EIMER aus. Holen Sie sich ein Fass mit Riemen.
Verwenden Sie ein Fass mit Riemen; Nimm das GEFÜLLTE FASS (S).
Wähle das gefüllte Fass aus (Inventar). entferne die Lilie; Nimm MÜNZEN 1/4 (T).
Platziere WEINBERGSYMBOL 3/3. Nimm MÜNZEN 2/4 (U).
Verwende die NAGELCLIPS (V). Nimm den KLEINEN MOTOR und die ÖLKANNE.
Vorwärts gehen.

Nimm die THEATERMARKE (W). spiele WBS; Du erhältst BATTERIEN.
Wählen Sie (1); Platziere den KLEINEN MOTOR (2). wählen Sie (3).
Nimm den DRAHT (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die THEATERMARKE (Y). spiele WBS; Holen Sie sich PINECONE.
Verwende ÖLKANNE (Z).
Platziere den DRAHT (A).
Gehe zum Fest (B).

Verschiebe den Vorhang. Nimm MÜNZEN 3/4 (C).
Nimm die SOUVENIRMARKE (D).
Lesen Sie die Mitteilung; Nimm den INbusschlüssel (E). Löse sie und Du erhältst das METALLROHR (F).
Kehren Sie zum Aussichtspunkt zurück.

Gib PINECONE. Verwende das METALLROHR (H). Nimm die EICHELN 1/2 (I).
Platziere die SOUVENIRMARKE (J), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (K). D.
Lösung, Teil eins (L1). Lx2-Ux3-RX3-Lx3-DX5-RX3-Ux3-D-Lx3-Ux3-Rx2-dx2-ux2-Lx2-Dx3-Rx2.
Lösung, Teil zwei (L2). UR-dx2-ux2-L-ux2-RD-Rx2 U-Lx3.

Lösung, Teil eins (M1). D-RX3-UL-RX3-Dx3-Lx3 U-Rx2 L-ux2-Rx2-Dx3.
Lösung, Teil zwei (M2). Lx2-Ux3-LD-Lx2-ux2-RDLD-Rx2 U-RX3-Dx3-Lx3-ux2-D-RX3-ux2-Lx3-R-dx2-LDRURD.
Lösung, Teil drei (M3). Lx2-Ux2-Lx2-Ux2-RDLD-Rx2-UR-DX2-LDRURD.
Nimm den KÜHLSCHRANKMAGNET (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende das METALLROHR. Du erhältst FEUERKRACKER (O).
Gehen Sie zum Fest.
Platziere den TRÄGER (P).
Spiele die WBS (Q). Du erhältst das ALPINHORN.
Platziere das ALPENHORN. Nimm die DRACHENERDE (R).
Geh nach links.

Nimm die Eicheln 2/2 (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die EICHELN 2/2 (T). Handschuhe nehmen.
Kehre zum Pier zurück.
Öffne und nimm die ANGELRAKETE (U).
Gehen.

Benutze den Fischschlüssel. Nimm die LATERNE (V).
Geh nach links.
Taschenlampe (Inventar) und Batterien auswählen. Erhalte ARBEITSLATERNE.
Platziere die ARBEITSLATERNE (W). Entdecke die STAHLWOLLE und nimm sie.
Klicke auf das Seil (X).
Benutze HANDSCHUHE. Du erhältst einen SCHMUTZIGEN ANKER (Y).

Verwenden Sie einen KÜHLSCHRANKMAGNET; Nimm MÜNZEN 4/4 (Z).
Platziere MÜNZEN 4/4 (A). Nimm die KARTE (B).
Platziere den ERDENDRACHEN, den FEUERDRACHEN und den WASSERDRACHEN (C), um ein Minispiel zu aktivieren.

Alle Richtungen der Lösung basieren auf dem roten Drachen.
Lösung, Teil eins (D1). RUDLR-Ux2.
Lösung, Teil zwei (D2). DL (blauer Kreis) -Dx2-Rx3.
Lösung, Teil drei (D3). UD-Lx2-PDP.
Gelöst (D4).
Sprich mit Lisa; vorwärts gehen.

Spiele die WBS (E). einen Angelhaken besorgen.
Nimm den ACETONBEHÄLTER. Lies die Mitteilung (F).
Verwende den HAKEN. Nimm DRACHENWAAGEN 1/3 (G).
Vorwärts gehen.

Nimm die GLOCKE; Öffne beide Schranktüren (H).
Nimm EIS und ALKOHOL (I).
Nimm DRACHENWAAGEN 2/3 (J).

Wähle den schmutzigen Anker aus (Inventar). Stahlwolle verwenden; Du erhältst ANKER.
Platziere den ANKER (K). Kleidung entfernen; die Platte entfernen.
Nimm DRACHENWAAGEN 3/3 (L).
Gehen.
Platziere DRACHENWAAGEN 3/3. Nimm das KAPUTTE SCHIFFSRAD (M).
Nimm einen Lappen; Verwende EISPICK (N).
Nimm die SCHIFFRADDEKORATION (O).
Vorwärts gehen.

Wähle den LAPPEN aus (Inventar). fügen Sie Alkohol hinzu; nimm einen feuchten Lappen.
Verwende den NASSEN LAPPEN (P).
Wähle das RAD DES ZERBROCHENEN SCHIFFS aus (Inventar). RADAUSRÜSTUNG RÄDER hinzufügen; Du erhältst das FESTE SCHIFF.
Platziere die KARTE und das BEFESTIGTE SCHIFFSRAD (Q).
Drücke den grünen Knopf (R), um Rätsel zu lösen.

Lösung (S1).
Lösung (S2).

Kapitel 4: Hochschule

Sprechen Sie mit der Person.
Nimm das GESTRICKTE ARMBAND (T).
Geh nach links.
Spiele die WBS (U). nimm einen Meißel.
Nimm den STABSTAB (V).
Lies die Notiz. Verwende den INbusschlüssel (W). entfernen Sie die Platine.
Wähle das GEKNOTETE ARMBAND aus (Inventar). Wählen Sie zweimal aus; Du erhältst UNBEKANNTES ARMBAND.
Platziere das UNBEKANNTE ARMBAND (X). nimm die ACHSE.
Gehen.

Nimm das BAUMSTÜCK (Y). Verwende den STABCHARAKTER.
Entferne den Deckel und nimm die GEÖFFNETE MARKE (Z).
Platziere die ACHSE (A), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (B); nimm MUSIKSKULPTUR.
Geh nach links.

Platziere die MUSIKSKULPTUR. Nimm das WACHS (C).
Wählen Sie BEHÄLTER MIT ACETON (Inventar) und KANNE ÖFFNEN; Aceton bekommen.
Nimm die PLASTIKFLASCHE. Verwende ACETON (D). nimm einen durchgebrannten Draht.
Gehen.
Platziere VERBRENNEN DRAHT. Nimm die GARTENKLAUE (E).

Wähle das WACHS (Inventar) aus. offen; Du erhältst das GEÖFFNETE FETT.
Verwende den MEISSEL (F). ÖFFNEN SIE SCHMIERMITTEL.
Wählen Sie eine Achse aus; Nimm die PASSWORTKARTE (G).
Benutze die PASSWORTKARTE (H).
Geh rechts.
Spiele die WBS (I). erhalten PUSHPIN.

Betrachte den Ausweis (J).
Benutze GARTENKLAUE. Nimm die AUSTER (K).
Verschiebe das Kissen. Nimm den BRIEF VON HANS (L).
Geh nach links.

Nimm MEERVASE (M).
Hebe den Deckel an; Nimm den STILLZYLINDER (N).
Untersuche die Auslage (O). Gib den BRIEF VON HANS (O1).
Lies die Notiz. Verwende die AUSTER. Du erhältst die Baldrianfabrik (P).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Du erhältst das KUNSTSTOFFROHR (Q).
Gehen.

Verwenden Sie eine Seevase; Nimm den STÜCKSÄGEGRIFF, den PROJEKTORSCHLITTEN 1/3 und den GRIFF (R).
Sprechen Sie mit der Person; Nimm den SICHERHEITSCODE und das Band (S).
Geh rechts; Betritt das Esszimmer (T).

Nimm den NAGEL (U).
Platziere die Baldrianpflanze und die GLOCKE (V). Schlafpulver bekommen.
Platziere die FEHLENDE ZYLINDER (W), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (X).
Nimm die UV-BIRNE (X1).
Gehen.

Verwenden Sie NAGELDATEI; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Y).
Kehre ins Esszimmer zurück.
Nimm die Notiz. benutze einen Schraubenschlüssel; Nimm die NYLONSCHNUR (Z).
Wähle den BÜGELSÄGENGRIFF (Inventar) und die NYLONSCHNUR aus. Erhalte eine BÜGELSÄGE.
Wähle das HOLZSTÜCK (Inventar) und die BÜGELSÄGE aus. Hol dir SPITZES HOLZ.
Gehen.
Benutze SPITZES HOLZ. Nimm das BLUMENEMBLEM (A).
Kehre ins Esszimmer zurück.

Platziere das BLUMENEMBLEM (B), um eine WBS zu spielen. Du erhältst TÜRGRIFF.
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere den GRIFF. Nimm das GUMMIGRAS und die PROJEKTORSCHIENEN 2/3 (C).
Platziere und drücke den TÜRKNAUF (D).
Vorwärts gehen.

Verwende den BAUMSPITZE (F). Sprich mit Felix.
Nimm PROJEKTOR DIA 2/3 (G).
Nimm die UV-LAMPE (H).
Wählen Sie UV LAMP (Inventar) und UV LAMP. Du erhältst die KORRIGIERTE UV-LAMPE.
Platziere den SICHERHEITSCODE (I). füge die Nummer ein; Platziere die feste UV-Lampe für das Puzzle.

Lösung (1-9).
Nimm das STÜCK PAPIER 1/3.
Aufkommen; sprich mit der frau.

Wähle das KUNSTSTOFF (Inventar) und das KUNSTSTOFFROHR aus. Du erhältst das ROHR IN EINER FLASCHE.
Wähle PIPE IN FLASCHE (Inventar) und Sleeping Powder aus. Erhalte SCHLAFLÖSUNG.
Benutze die Überwinterungslösung (J).
Nimm PALMÖL und den SCHRAUBENZIEHERÖFFNER (K).
Spiele die WBS (L). Du erhältst den PUBLIKUMSSCHLÜSSEL.
Gehen.
Nimm den SCHRAUBENZIEHERGRIFF (M).
Platziere den PUBLIKUMSSCHLÜSSEL (N). Wählen Sie einen Hebel.
Geh rechts.

Benachrichtigung akzeptieren; Platziere PROJEKTOR DIA 3/3 (O), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (O1).
Nimm den TELESKOP-ZEIGER (P).
Wählen Sie TELESKOP-ZEIGER und PALMÖL. Erhalten Sie ERWEITERTEN ZEIGER.

Verwende den ERWEITERTEN ZEIGE. Du erhältst die RUNDE STAHLPLATTE (Q).
Gehen.
Verwende die RUNDE STAHLPLATTE (R). Nimm die STAHLSTANGE.
Aufkommen.
Platziere die STAHLSTANGE (S). Nimm den KUNSTSTOFFLÖFFEL und den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Wähle den SCHRAUBENZIEHERGRIFF (Inventar) und den SCHRAUBENZIEHER aus. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Platziere GUMMIGRAS und den SCHRAUBENZIEHER (U).
Nimm das Zielfernrohr (V).
Wählen Sie Papier zweimal aus; Nimm das STÜCK PAPIER 2/3 (W).
Verwenden Sie einen Plastiklöffel; Nimm das PFERD PFERD (X).
Kehren Sie zu den Gemälden zurück.

Platziere PFERD PFERD. Nimm das STÜCK PAPIER 3/3 (Y).
Platziere das STÜCK PAPIER 3/3 für ein Minispiel (Z).
Die Entscheidung ist zufällig. Gesammeltes Papier auswählen.
Nimm den CODE (A).
Kehre zum College-Hof zurück.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (B).
Nimm das POSTROHR (C).
Wähle die MAIL (Inventar) und den CODE aus, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (D).
Erweitern Sie, um das GEMÄLDE zu erhalten.
Wähle das GEMÄLDE (Inventar) und den GERÄTEBEREICH aus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-6).
Du erhältst NOTIZ MIT SYMBOLEN.
Zurück zur Installationsausstellung.

Platziere die NOTIZ MIT SYMBOLEN (E), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (F).
Nimm das DRACHENKREUZ.

Sprechen Sie mit der Person; Platziere das DRACHENKREUZ (G).
Klicke auf die Schnur (H).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Off the Record: Die Kunst der Täuschung abgeschlossen.