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Ominous Objects 2: Phantom Reflection - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Unheilvolle Dinge 2. Illusion der Reflexion. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Haupthaus
  3. Ankleidezimmer und mehr
  4. Das Dorf
  5. Benjamins Haus
  6. Höhlen
  7. Der Turm

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Ominous Objects: Phantom Reflection.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Haupthaus

Klicken Sie auf den Brief; Nimm den BRIEF (A).
Öffne und lies den BRIEF. Nimm die FRAUENNUMMER und die PIN (Inventar).
Biege die NADEL zweimal, um den DIETRICH zu erhalten (Inventar).
Nimm den PFOTENSCHLÜSSEL. Wende es auf das Schloss an (B). Sie verdienen Mr. Jenkins.
Nimm das FOTO und den KOFFER (G).
Öffne das Brillenetui. Notiz, Anleitung und Brille (Inventar) beachten.

Verwenden Sie Mr. Jenkins (D).
Drücken Sie, wenn sich die Pfote im grünen Bereich befindet; Nimm die SCHERE (E).
Verwende die SCHERE (F).
Spiele WBS; Du erhältst die SÄURE (G).
Öffne die SÄURE SÄURE, um die SÄURE (Inventar) zu erstellen.

Berühre deine Hand; Verwende die SÄURE (H).
Benutze DIETRICH (I).
Vorwärts gehen.

Betrachte Patrick (J).
Nimm den Ottomanen (K).
Nimm den STUHL, die KARTE und den DISTANZGRIFF. Lies die Zeitung und die Quittung (L).
Stelle die KARTE wieder her und nimm den BLEISTIFT (Inventar).
Klicke auf die Tür (M).

Klicke auf die grüne Linse, die der Farbe der Anomalie entspricht (N).
Drehe die Linien so, dass sie der Szene entsprechen (O).

Drehe den Griff (P).
Nimm das GLASSTÜCK (Q).
Verwende das GLASSTÜCK (R).
Sprich mit Butler (@).

Verschiebe den Tisch (S).
Platziere Ottomane und Stuhl (T).
Bewegen Sie Blumen; Nimm die TASCHE und das ZAHNRAD ​​(U).
Öffne den BEUTEL, um die PELLETS zu finden (Inventar).

Wähle eine Tür aus; Wende den BLEISTIFT auf das Papier an, bis es gefaltet wird (A).
Beachte das Minispiel (B).
Betritt Patricks Zimmer (C).

Betrachte Patrick (E).
Nimm das BRETT (F).
Verwenden Sie Mr. Jenkins; Ersetze das Brett (G).
Spiele WBS; verdiene spielzeugwaffen.

Kombiniere die SPIELZEUGPISTOLE und die PELLETS, um die GELADENE SPIELZEUGPISTOLE zu erhalten (Inventar).

Öffne die Notiz. Lies die Artikel (H).
Wende die GELADENE SPIELZEUGKANONE auf die 6 SPIELZEUGSOLDATEN an (I).
Sprich mit Patrick; Du erhältst die MONDZIFFER.
Platziere die MONDNUMMER (J).

Platziere Boba und Lilith (K).
Platziere Bob, Lilith und Patrick (L).
Platziere Bob, Lilith und Patrick (M).
Platziere Lilith und Patrick (N).
Nimm die Einladung, die FLASCHE, den METALLSCHIEBER und die MENSCHLICHE FIGUR aus der Schachtel.
Gehe zurück und wähle das Minispiel an Liliths Tür aus.

Platziere den MANN, die FRAU und das ZAHNRAD ​​auf dem Gerät.
Lösung (O).
Betritt Liliths Zimmer.

Betrachte die Statue (P).
Lösung (1-5).
Nimm das KORKENZIEHERSTÜCK und das SEIL (Q).
Kombiniere den SCHRAUBENGRIFF und das SCHRAUBENSTÜCK, um den KORKENZIEHER (Inventar) zu erhalten.
Kombiniere die FLASCHE und den KORKENZIEHER, um die ANLEITUNG zu finden (Inventar).
Benutze SEIL. Drücke, wenn die Anzeige grün leuchtet (R).

Verschiebe die Teile. Nimm die SCHERBE (S).
Nimm die Einladung und die BÜCHER (T).
Platziere BÜCHER. benutze mr. Jenkins, um das 1. PAPIER zu nehmen (U).

Nimm die HALSKETTE. Platziere den METALLSCHIEBER (A).
Schieben Sie B ganz nach rechts und dann wieder nach links, bis ein Schloss erscheint; Schiebe langsam die anderen 2, bis die Schlösser erscheinen (C).
Nimm VERBAND, GRÜNE FARBE und den Spiegel (D).
Gehe in Patricks Zimmer.

Wähle Patrick aus (F).
Sieh Dir die Tür an, verwende die blaue Linse und richte die Linien aus (G).

Entfernen Sie Tapeten und Ziegel; Nimm STREICHHÖLZER und den ARTIKEL (H).
Verwende GRÜNE FARBE (I).
Vorwärts gehen.

Öffne den Spiegel (J).
Platziere SCHERBE. Wähle die Scherben aus (1-6).
Nimm das GEMÄLDE (K).
Entferne das Glas vom GEMÄLDE. Nimm das 2. PAPIER (Inventar).

Verschiebe die Decke. Klicke auf die Truhe (L).
Klicke auf die Kacheln (1-15).

Nimm das PAPIER MIT SPIEGEL (M).
Elemente verschieben; Nimm BILDSTÜCK 1/2 (N).
Gehe in Liliths Zimmer.

Kapitel 2: Ankleidezimmer und mehr

Platziere 2 PAPIERNUMMERN. Vertausche die Zahlen wie gezeigt (P).
Vorwärts gehen.
Betrachte das Kleid (Q).
Wählen Sie ein Bücherregal; Verwende die rote Linse und richte die Linien aus (R).

Nimm TINTE (A).
Kombiniere das PAPIER MIT SPIEGEL und die TINTE, um die ANLEITUNG zu erhalten (Inventar).
Verschiebe die Decke und spiele die WBS, um den ersten KNOPF zu erhalten (B).
Wähle das Buch aus (C).

Stellen Sie Elemente in Szenen wieder her (1-3).
Nimm 1/5 GLASSTÜCK (@).

Lies die Notizen und platziere die HALSKETTE (D).
Baue das Kleid wieder auf (farbcodiert).
Nimm das BILDSTÜCK 2/2 (E).
Gehe in Patricks Zimmer.

Spiele WBS; Du erhältst die GLOCKE (F).
Platziere 2 BILDTEILE (G).
Reparaturartikel (farbcodiert).
Nimm die 2. Zelle.
Vorwärts gehen.

Platzieren Sie 2 Zellenknöpfe auf der Zelle.
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm den VOGEL und die KAPUTTE LATERNE (I).
Restauriere die ZERBROCHENE LATERNE und verwende die STREICHHÖLZER, um die LATERNE herzustellen (Inventar).

Verwende die LATERNE (J).
Wähle PAPIER aus (K).
Kombiniere die FLASCHE und das PAPIER. Nimm das SCHIFF (Inventar).
Platziere die GLOCKE. wählen Sie (1-4).
Nimm 2/5 GLASSTÜCK (L).
2 mal wieder raus.

Verwende PAPIER (M).
Geh nach links.
Betrachte den Spiegel, wähle die blaue Linse aus und richte die Linien aus (N).

Verwenden Sie Mr. Jenkins, um die Brieftasche zu nehmen (O).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm das GLASSTÜCK 3/5 und die ZANGE (Inventar).
Klicken Sie auf eine Spalte; Verwende die ZANGE, um den KNOPF zu nehmen (P).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm das GLASSTÜCK 4/5 (Q).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Spiele WBS; Nimm das PUZZLETEIL (R).
Platziere den KNOPF und drücke. Wende den Kamm an der Schaufensterpuppe an (S).
Halskette und Ohrringe mit Druckknöpfen; Platziere die Gegenstände auf der Schaufensterpuppe (rot).
Nimm das GLASSTÜCK 5/5 (T).
Kehre in den Ballsaal zurück.

Platziere 5 GLASTEILE. Stelle die Fenster wieder her (U).
Unterschiede auswählen (grün).
Geh nach links.

Verwende die ZANGE und den VERBAND (A).
Nimm EISENDREIECK 1/2 (B).
Verwenden Sie Mr. Jenkins. Nimm den GUMMIHANDSCHUH (C).

Verwende den HANDSCHUH, um PUZZLETEIL 2/2 zu nehmen (D).
Öffne den Krug. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E).
Klicke auf die Eule (F).

Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBEN zu nehmen (G).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (H).
Kombiniere die ZERBROCHENE LEITER, die BOLZEN und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die LEITER zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Platziere die 2 PUZZLETEILE auf dem Gitter.
Lösung: MLKJLMJMIMIMNLNILILNL-NMLMKNKNOKOK.
Endposition (P).
Vorwärts gehen.

Klicke auf den Spiegel (Q).
Platziere die LEITER (R).
Beachte das Minispiel (S).

Platziere SCHIFF. Setze 9 Segel auf das Boot (rot).
Nimm das BUCHEMBLEM (T).

Nimm den Honigkuchen. Platziere das BUCHEMBLEM (A).
Drehe die Linien, um das Muster zu ändern (1-3).
Nimm den GRIFF (B).
Geh in den Hinterhof.

Platziere die KURBEL (D).
Stellen Sie Gegenstände wieder her (1-3).
Nimm das EISERNE DREIECK 2/2 und die Zeichnung (E).
Kehre in den geheimen Raum zurück. wähle ein Minispiel aus.

Platziere die 2 EISERNEN DREIECKE auf dem Gerät.
Wählen Sie G-Fx5-Gx2.

Kapitel 3: Das Dorf

Sprich mit Benjamin und Edward (A).
Kamera hoch (B).
Verwenden Sie Mr. Jenkins (C).
Platziere den HONIGKUCHEN. Nimm den STEINFINGER (D).

Wähle die 3 Notizzettel (rot) aus und nimm sie.
Platzieren Sie den STEINFINGER, drücken Sie EF. Hebe 1/2 STEINDREIECKE auf.
Betritt das Rathaus (G).

Nimm BÜROKLAMMER, 7 ANLEITUNG und nimm die Notiz (H).
ANWEISUNGEN wiederherstellen (Inventar).
Drehen Sie den Knopf 4 Mal im Uhrzeigersinn; Nimm STEINDREIECK 2/2 (@).
Nimm MÜNZE. Wähle die Notiz aus (I).

Stelle die Notiz wieder her (J).
Platziere 2 STEINDREIECKE. Wähle ein Minispiel aus (K).
Lösung (L).
Nimm SANDUHR, HAMMER und Notizen (M).
Gehen.

Verwenden Sie PAPIER. Ziehe es nach rechts und links (N).
Nimm das KLEIDUNGSEMBLEM (O).
Geh rechts.
Platziere das Wappenwappen. Spiele WBS (Q).
Geh rechts.

Betrachte den Spiegel (A).
Untersuche den Einkaufswagen, wähle die rote Linse aus und richte die Linien aus (B).
Verwenden Sie Mr. Jenkins, um das Rad zu nehmen (C).
Nimm den VORHANG (D).

Nimm einen Meißel; Platziere das RAD (E).
Spiele WBS; Nimm die TÜRKLINGEL (F).
Platziere den VOGEL. Nimm das FEUERZEUG. Platziere die SANDUHR, um den SPIEGEL zu nehmen (G).
Beachte das Minispiel (H).
Gehen.

Benutze MEISSEL und HAMMER. Du erhältst STATUENKOPF (I).
Gehen.
Platziere und wähle den TÜRKUGEL aus (J).
Geh nach links.

Betrachte die Orgel (K).
Wähle das Auto aus, verwende die grüne Linse und richte die Linien aus (L).
Untersuche den Schrank (M).

Berühre den Spiegel. Platziere den SPIEGEL als Ersatz.
Lösung: POPO-Px2-O-Nx3-O-Px5-ONONO-Px2-O-Nx2-O-Nx4-O-Px5-O-Nx2-O-Nx3-O.
Nimm das BUCH (Q).
Klicke auf das BUCH (Inventar).

Strecke deine Arme wie abgebildet aus (A).
Bewegen (BC), (DE), (FG); Wähle (H).
Bewegen (IJ), auswählen (K), bewegen (LM), (NEIN), auswählen (P).
Nimm die FRAUENFIGUR (Q).

Klicke auf das Boot. Füge die MÜNZE ein (R).
Spiele WBS; Nimm die FLUGZEUGFIGUR (S).
Kehre zum Antiquitätenladen zurück.
Spiele WBS; Nimm den PINSEL (T).
Platziere die FLUGZEUGFIGUR. Nimm die MEDIZINISCHE TASCHE (U).
Öffne die MEDIZINISCHE TASCHE. Nimm die DROGEN (Inventar).
Betrachte das Figuren-Minispiel (V).

Platziere die weibliche Figur.
Lösung: AG-CA-GC-FG-DF-BD-GB.
Nimm DYNAMIT (H).
2 mal wieder raus.

Verwende die ARZNEIMITTEL (I).
Nimm das GLASSTÜCK und die DYNAMITSICHERUNG (J).
Geh nach links.
Ziehe an der Bürste. Verwende das GLASSTÜCK. Nimm den APFEL und das PULVER (@).
Kombiniere das DYNAMIT, das PULVER und die DYNAMIT-SICHERUNG, um DYNAMIT MIT SICHERUNG zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Verwende DYNAMIT MIT SICHERUNG und das FEUERZEUG (K).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Benjamin (L).
Stoff entfernen; Platziere den VORHANG (M).

Finde Symbole in Szenen (1-4).
Nimm 1/3 KRISTALLE (N).

Öffne die Tasche. bewegen (OP).
Nimm den VOGEL (Q).
Entferne das JUWEL vom VOGEL (Inventar).
Platziere das JUWEL. Nimm die KLAVIERTASTE (R).
Zurück zur Ausstellung.

Spiele WBS; Nimm das Gewehr (S).
Wähle das Klavier aus (U).

Platziere die KLAVIERTASTE (A).
Wählen Sie 1-9.
Nimm die KLINGEN (B).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwende die KLINGEN und den APFEL, um die APFELstücke zu erhalten (C).
Verwende Apfelscheiben (D).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm das JUWEL (E).
Wähle (F).

Platzieren Sie das GEM auf dem Gerät.
Drehe die Ringe, um Paare (1-5) aufzudecken.
Nimm SPIEGEL 1/2 (H).
Vorwärts gehen.

Verwende das GEWEHR (I).
Verwenden Sie das STÜCK GLAS; Nimm das SEIL (J).
Verwenden Sie Mr. Jenkins, um den SCHLÜSSEL zu nehmen (K).
Wähle (L).

Verschiebe die Stangen (M).
Bewegen Sie NO, PQ und verschieben Sie die Balken.
Nimm KORK (R).
Nimm 2/3 KRISTALLE (S).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Platziere den STATUENKOPF und das SEIL (T).
Nimm 3/3 KRISTALLE (U).
Platziere die 3 KRISTALLE und vertausche die Kristalle wie abgebildet. Nimm SPIEGEL 2/2 (V).

Platziere 2 SPIEGEL. Tausche wie gezeigt (A).
Gehe vorwärts (B).

Sprich mit Benjamin (C).
Nimm die KISSEN (D).
Platziere die KISSEN. Schiebe die 3 Steine ​​zu den Kissen (E).

Kapitel 4: Benjamins Haus

Verwenden Sie Mr. Jenkins, um das Gepäck zu nehmen (A).
Verschiebe alle Elemente; Nimm die 5 von 6 RADTEILEN (B).
Öffne das GEPÄCK. Nimm das ISOLIERBAND (Inventar).
Wähle (C).

Verwende das ISOLIERBAND (D).
Klicke auf die Kacheln (1-20).
Nimm 6/6 RADTEILE (E).
Stelle die 6 RADTEILE wieder her, um das RAD zu erhalten (Inventar).

Platziere das RAD (F).
Lösung (1-5).

Sprich mit Benjamin (G).
Nimm den ZERBROCHENEN EIMER (H).
Kombiniere den ZERBROCHENEN EIMER und den KORKEN, um den LEEREN EIMER zu erhalten (Inventar).
Verwende den LEEREN EIMER. Nimm den EIMER MIT WASSER (I).
Verwende den EIMER MIT WASSER (J).
Spiele WBS; Nimm die ÖLKANNE (K).
Verwende ÖLKANNE (L). Nimm die HARPUNE (M).

Nimm das HARPUNEMESSER (N).
Kombiniere die HARPUNENBASIS und das HARPUNENMESSER, um die HARPUNE zu erhalten (Inventar).
Benutze die HARPUNE (O).

Nimm den SCHAL und den SPITZHACKGRIFF (P).
SPITZHACKENGRIFF ersetzen; Nimm die SPITZHACKE (Q).

Verwende die SPITZHACKE und bewege den Stock (R).
Nimm TEIL 1/4 DES FASSES MIT DECKEL (S).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Benjamin (A).
Betrachte das Fresko, verwende die blaue Linse und stelle die Linien wieder her (B).
Öffne den Schrank. Nimm die WÄCHTERFIGUR (C).

Nimm die WOLKE (D).
Platziere die WOLKE (E) und die WÄCHTERFIGUR (F).
Platziere die Gegenstände, die in G erscheinen, auf der Szene (grün).
Platziere die Gegenstände, die in H erscheinen, in der Szene (weiß).
Platziere die Gegenstände, die in I erscheinen, in der Szene (blau).
Nimm GÜRTELABDECKUNGSTEIL 2/4. Ziehe am Hebel (J).
Vorwärts gehen.

Beachte das Minispiel (A).
Verwenden Sie einen Schal und mr. Jenkins, um das Steak zu nehmen (B).
Lies die Anweisungen, nimm das LINEAL und entferne den Hebel (C).
Gehen.

Verwende das STEAK (D).
Verwende das Lineal (E).
Betritt Benjamins Büro (F).

Wähle das Aquarium aus, verwende die grünen Linsen und richte die Linien aus (G).
Nimm und lies die Mappe (H).
Buchpaare auswählen (farbcodiert).

Nimm 5 STÜCKE (rot).
Stelle die NETZTEILE wieder her, um das NET (Inventar) herzustellen.
Gib das NAHRUNGSMITTEL auf den Tank (I).
Benutze das NETZ, um die BAROCKDECKELTEILE 3/4 zu nehmen (J).
Wähle den Hebel aus (K).

Spiele WBS; Nimm das GEMÄLDEFRAGMENT (L).
Beachte das Minispiel (M).
Gehen.
Wähle (N).

Platziere das GEMÄLDETEIL (O).
Stelle Elemente in jeder Szene wieder her (1-6).
Nimm das BAROCKDECKELTEIL 4/4, den FLINT und 1/3 DRAHT (P).
Stelle die 4 BOHRERABDECKUNGSTEILE wieder her, um das RÜSTUNGSBLOCKTEIL (Inventar) zu erhalten.
Gehen.

Spiele WBS; Nimm die KACHEL (Q).
Platziere das FASSTEIL MIT DECKEL. Öffne das Buch und nimm das PUZZLETEIL (R).
Vorwärts gehen.
Wähle ein Minispiel aus (S).

Setze das PUZZLETEIL in den Rahmen ein.
Stelle das Foto wieder her (T).
Nimm das TURMSTÜCK (U).
Gehe zu Benjamins Büro.

Spiele WBS; Du erhältst 2/3 DRAHT (A).
Platziere das TURMSTÜCK. Benutze die Knöpfe, um die Teile des Turms zu finden und den Turm zu restaurieren (B).
Nimm 3/3 DRAHT (C).
Wähle ein Minispiel aus (D).

Platziere die KACHEL auf dem Gerät.
Sortiere die Kacheln wie angezeigt (E).
Verschiebe die Einladung. Nimm die ELEKTRONISCHE TAFEL (F).
Gehe zur Klippe und wähle das Draht-Minispiel aus.

Platziere die 3 DRAHT auf dem Gerät.
Lösung (G).
Nimm die Zeichnung und den HEBEL (H).

Platziere ELEKTRONISCHE TAFEL (I).
HEBEL platzieren. Lösung: JKKMLM.

Kapitel 5: Höhlen

Sprich mit Benjamin (A).
Sprich mit dem Wächter (B).
Nimm Papier (C).

Öffne die Tasche. Nimm die 2 von 3 BILDKACHELN (P).
Nimm das SEGEL und das BRETT (Q).
Kombiniere das BRETT, das SEGEL und den FLINT, um die FACKEL zu erhalten (Inventar).
Verwende die FACKEL (R).
Nimm den SPIEGELDOLCH. benutze mr. Jenkins, um die alte Kiste zu nehmen (S).

Nimm 1/3 KRISTALL und platziere KORNDOLCH (T).
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).

Gegenstände wiederherstellen (farbcodiert).
Nimm den GEHSTOCK (U).
Vorwärts gehen.

Benutze den GEHSTOCK (A).
Spiele WBS; Du erhältst das NETZ (B).
Vorwärts gehen.
Nimm den PINSEL (C).
Nimm den FISCH (D).
Gehen.

Verwende das NETZ und den FISCH. Nimm BILDKACHEL 3/3 (E).
Gehen.
Platziere 3 BILDKACHELN. Stelle das Mosaik wieder her (F).
Nimm die MACHET und das SCHILDSTÜCK (G).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Pfanne; Benutze die MACHET, um das SEIL zu nehmen (H).
Spiele die WBS: Du erhältst die SAMEN (I).
Platziere das SCHILDSTÜCK. Stelle den Schild wieder her (J).
Vorwärts gehen.

Verwende die BÜRSTE, bis das Messgerät voll ist (K).
Nimm die MARKE (L).
Platziere die Samen. Nimm den HAKEN (M).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL, um den HAKEN zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie Mr. Jenkins (N).
Vorwärts gehen.

Betrachte den Turm (O).
Sieh Dir die Tür an, verwende die rote Linse und richte die Linien aus (P).
Klicke auf den Spiegel (Q).

Platziere die MARKE. Gemälde restaurieren (1-3).
Nimm die AXT (R).
Gehen.

Benutze die AXT, um MR zu nehmen. Jenkins und KRISTALL 2/3 (A).
Vorwärts gehen.
Verwende den HAKEN (B).
Verschiebe die Kacheln wie gezeigt. Nimm den HAUPT-EISWÜRFEL (C).
3 mal zurück.

Spiele WBS; Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Platziere den VERZAUBERTEN EISWÜRFEL auf dem Brett (F).
Schiebe den roten Würfel nach oben (G).
Schiebe den grünen Würfel nach links (H).
Schiebe den grünen Würfel nach oben (I).
Nimm den TEDDYBÄR und den SCHRAUBENZIEHER (J).
Sieh Dir den Deckel der ALTEN BOX an und verwende den SCHRAUBENZIEHER (Inventar).

Restauriere das Gemälde. Beginne in der Mitte und übe (K).
Nimm die Zeichnung, den GRIFF und den KRISTALL 3/3 (L).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Mach Fotos, Notizen, SPIEGEL und PHOSPHOR (M).
Sieh Dir das Minispiel an (N).

Platziere den SPIEGEL auf dem Rahmen.
Ordne die Spiegel wie abgebildet an (O).
Nimm die KETTEN und die LEERE FLASCHE (P).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst MANGAN (Q).
Kombiniere die LEERE FLASCHE, PHOSPHOR und MANGAN, um den EXPLOSIONSTRANK zu erhalten (Inventar).
Platziere 3 KRISTALLE. Verschiebe die äußeren Kristalle wie gezeigt (R).
Platziere die KETTEN (S).
Nimm das SPIEGELTEIL (T).
Vorwärts gehen.

Verwende den EXPLOSIONSTrank (U).
Vorwärts gehen.
Bürste den Schnee weg, platziere das SPIEGELSTÜCK und tausche es wie gezeigt (V).
Nimm das TÜRSTÜCK (W).
Platziere das TÜRSTÜCK. 1-4 drücken.

Kapitel 6: Der Turm

Untersuche den Busch, verwende die grüne Linse und richte die Linien aus (A).
Nimm die HANDSCHUHE (B).
Verwende die HANDSCHUHE, um die TASSE zu nehmen (C).
Beachte das Minispiel (D).
Klicke auf den Spiegel (E).

Halte (I) gedrückt, um Patrick zu (K) zu bewegen.
Verwenden Sie (F), um es an den linken Rand von K zu verschieben.
Drücken und halten Sie (G), um es zu (L) zu verschieben.
Bewege es mit (J) an den rechten Rand von L.
Drücke und halte (I), um Patrick zu (M) zu bewegen.
Lies die Notiz und nimm 1/2 KLEBER.
Wähle das Tür-Minispiel aus.

Platziere die TASSE (N).
Fülle die Tassen (OPQ) mit Wasser (R) und gib sie zurück.
Vorwärts gehen.

Platziere den GRIFF und drehe ihn mehrmals im Uhrzeigersinn (A).
Nimm den STEINKOPF und bewege den Spiegel (B).
Verwenden Sie Mr. Jenkins, um die SCHRAUBE zu nehmen (C).

Platziere den STEINKOPF. Passe die Steine ​​wie gezeigt an (D).
Spiele WBS; Du erhältst die SÄURE (E).
Gehen.

Verwende die SÄURE (F).
Verwenden Sie Mr. Jenkins, um den WASSERTEE zu nehmen (G).
2x WASSERkanister verwenden; Nimm das METALLBLATT (H).
Vorwärts gehen.

Platziere das METALLBLATT (I).
Schieße mit der Schleuder (J) fünfmal auf den Schatten (K).
Nimm das AMULETT (L).
Geh nach oben.

Platziere das AMULETT (M).
Spiele WBS; Nimm das EISENHERZ (N).
Platziere das EISENHERZ (O).
Geh rechts.

Nimm KLEBER 2/2 (P).
Gehen.
Platziere 2 KLEBER. Klicke auf die Steine ​​(weiß).
Nimm BOGEN und PLANETEN (Q).
Gehen.

Spiele WBS; Nimm den PFEIL (R).
Kombiniere BOGEN und PFEIL, um BOGEN UND PFEIL zu erhalten (Inventar).
Platziere den PLANETEN. Wählen Sie 1-9.
Nimm das BUCH und den ANHÄNGER (S).
Öffne das Buch; Wiederherstellen von Fotos, um ein BUCH (Inventar) zu erstellen.

Platziere das BUCH. Lösung (T).
Nimm VENTIL 1/2 (U).
Gehe hoch und rechts.

Platziere den ANHÄNGER. Platziere die Anhänger wie abgebildet (V).
Wähle den SCHLÜSSEL aus (W).
Gib Patrick einen Teddybären; Du erhältst das ZAHNRAD ​​(X).

Verwenden Sie PFEIL UND BOGEN. schieße auf Eisspitzen (rot).
Wählen Sie ONMIEABCDHLKJFBCGFJKL-HDCGKLPONJFGKLHDCGKON-MIJNOPLHGFJNOPLHGFJNO-KGFJNOKJNOPLHGKONMIJK-LPOKJIMNOP.
Lösung (Q).
Nimm VENTIL 2/2 (R).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst das MAGISCHE PULVER (A).
Platziere 2 VENTILE, SCHRAUBEN und ZAHNRADSTÜCK (rot).
Wählen Sie Bx5.
Nimm Notiz und SCHLÜSSEL (C).
Geh rechts.

Platziere die SCHLÜSSEL. Wähle die 2 Schlüssel (grün) aus.
Benutze MAGISCHES PULVER. Du erhältst die HAUPTNADEL (D).
Betrachte das Minispiel (E).

Platziere die FERTIGE NADEL (F).
Platziere die NADELN (gelb).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Ominous Objects: Spectral Reflection abgeschlossen!