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Ominous Objects 5: The Cursed Guards - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ominöse Dinge 5: Verfluchte Wächter. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Grüne Ritter
  3. Der Rote Ritter
  4. Der blaue Ritter
  5. Der Schwarze Ritter
  6. Alfred retten


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Evil Objects: Cursed Guardians.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Grüne Ritter

Nimm die ZERBROCHENE LATERNE, den Deckel und das Öl (A).
Platziere Mr. Jenkins (B) auf dem Baumstamm, um die LINSE (C) zu erhalten.
Kombinieren Sie die zerbrochene Laterne, Abdeckung, Öl und Linse für eine beleuchtete Laterne.
Platziere die BRENNENDE LATERNE (D).
Vorwärts gehen.

Nimm STEIN (E).
Nimm 1/2 UHR UHR. Lies die Notiz (F).
Verwende STEIN (G).
Nimm den Stock (H).

Benutze den Stock, um ein Rätsel zu lösen (I).
Lösungen variieren.
HOP spielen.
Sprich mit der Frau (J).

Nimm einen Raucher; Lies die Zeitung und den Zettel (K).
Vorwärts gehen.
Sprich mit der Frau (L). Holen Sie sich den BERGENWEIT-Schlüssel.
Nimm das TURNIER (M).
Nimm den GEHSTOCK (N).
Platziere den BERGENWEIT-SCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Lösung. 1-18.

Foto 2x auswählen. Öffne das Buch; Lies die Notiz, nimm die Karte. wählen Sie ein Buch aus. Nimm UHRTEIL 2/2 (P).
Gehen.
Lesen Sie die Notiz. Benutze den STICK, um 1/2 METALLSTANGE zu erhalten (Q).
Platziere die UHRTEILE 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Lösung (S).
Öffne die Röhre, um METAL KIND 2/2 zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Platziere die 2/2 METALLSTANGEN auf der Säule.

Bewege die untere Stange erneut zum offenen Loch, um die Säule hochzuklettern (T).
Nimm den DRAHT (U).
Gehen.
Öffne und platziere den DRAHT (V).
Verschiebe den Knopf (W).

Platziere Herrn Jenkins (X).
Lösung. 1-9.
Erhalte SEIL.
Vorwärts gehen.

Platziere das SEIL (Y).
Klicke auf das Seil (Z).
Ziehe das Seil 3x (A).

Nimm den BECHER (B).
Platziere den BECHER. Du erhältst den BECHER MIT SÄURE (C).
Gehen.
Entferne das Gitter mithilfe des BECHERS SÄURE (D).
Vorwärts kriechen.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E).
Vorwärts gehen.
Nimm SCHWERTGRIFF 1/2 (F).
Wähle das Tor aus. Nimm das EMBLEMSTÜCK (G).
Geh rechts.

Nimm 1/3 PUZZLETEILE (H).
3 mal zurück.
Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Bewege den Pfeil nach oben, damit er den Zahlen auf den Schrauben entspricht (J). Entfernen Sie jede Schraube. Nimm GROSSE AUSRÜSTUNG.
Geh nach links.

Platziere und wähle das GROSSE ZAHNRAD ​​aus (K). Nimm das EMBLEM (L).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Kombiniere das EMBLEM und das EMBLEMTEIL, um das LÖWENEMBLEM zu erhalten.
Platziere das LÖWENEMBLEM (M). Nimm den DOLCH (N).
2 mal wieder raus.

Benutze den DOLCH (O).
Wähle (P). Du erhältst den STEIN.
Spiele die WBS (Q). Du erhältst das SCHRAUBENROHR.

Platziere die TURNIK und den STEIN (R).
Öffne das SCHRAUBENROHR für die KARTENTEILE, die MÜNZE und das LEERE LICHTROHR.
Wähle die GEHEIMTEILE DER KARTE aus.
Lösung (S).
Nimm die GEHEIMKARTE.
Vorwärts gehen.

Platziere die MÜNZE (T).
Lösung. 1-5.
Nimm den PIRATENHUT.

Platziere die PIRATENABDECKUNG (U). Du erhältst ONLINE (V).
Platziere das LEERE SCHRAUBENROHR auf dem Wasserfass, um das WASSERROHR zu erhalten (W).
Geh rechts.
Platziere die SPITZE (X).
Lösung (Y).
Nimm den KÖCHER.

Benutze die WASSERPFEIFE (Z) für eine interaktive Suche und nimm die PUZZLETEILE 2/3 (A).
Nimm das STOFF (B). Benutze den SCHABER, um HEISSE KOHLE zu erhalten (C).
Nimm den PFEIL aus dem Köcher.
Kombiniere den PFEIL und das TUCH, um den UNTEREN PFEIL zu erhalten.
Platziere den in Stoff umwickelten PFEIL, um den PFEIL zu entzünden (D).
2 mal wieder raus.
Kombinieren Sie RAUCHEN und HEISSE KOHLE für ein HUHN.

Verwende RAUCHER (E). Nimm das PUZZLETEIL 3/3 (F).
Vorwärts gehen.
Platziere 3/3 PUZZLETEILE (G).

Lösung - Hart und Alltäglich (H).
Geh nach links.

Platziere die GEHEIMKARTE (I).
Lösung (J). ABCBCBCBCADEFEDF.
Beachten Sie und 1/3 Verschluss.

Nimm den HEBEL (K).
2 mal wieder raus.
Spiele die WBS (L). Du erhältst das SCHWERT.
Setzen Sie den HEBEL wieder ein und ziehen Sie ihn nach oben (M). Nimm den SCHLAUCH und den Verschluss 2/3 (N).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Wählen Sie SCHWERT für 2/2 GRIFFE.

Platziere 2/2 SCHWERTGRIFFE (O).
Lösung (P). ACDBAB.
Nimm SCHRIFTROLLE und ARMBRUST.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Kombiniere die KREUZUNG und den BELEUCHTENEN PFEIL, um GELADENEN FEUERLACK zu erhalten.

Benutze UNTERWASSERFEUER (Q).
Gehen.
Sprechen Sie mit der Person; Du erhältst den TORSCHLÜSSEL (R).
Benutze den TORSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.

Nimm die KERZE (T).
Nimm die SCHLAUCH 3/3 (U).
Kombiniere die SCHRIFTROLLE und das 3/3-SCHLOSS.
Lösung (V).
Nimm den BOGENCODE (W).

Platziere den BOGENCODE (X).
Wählen Sie 1-4.
Nimm die ZANGE (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Mitschreiben; Verwende die ZANGE, um die LINSE zu erhalten (Z).
Gehen.

Lösung. 1-13.
Pfeil HOP spielen.
Vorwärts gehen.

Ersetzen Sie das OBJEKTIV (A).
Platziere die LINSE (B).
Nimm die Notiz und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (C).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Untersuche die Kiste (D). Platziere den KASTENSCHLÜSSEL.
Klicke 2x auf den Schlüssel und öffne damit die Kiste (E).

Lösung. 1-13.

Lösung. 14.
Nimm die Notiz und das GIFT (F).
Nimm den PFEIL aus dem Köcher.
Kombiniere die ARMBRUST, den PFEIL und das GIFT für den VERGIFTETEN BOGEN.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwenden Sie einen vergifteten Bogen.
Erhalten Sie einen Umschlag.

Kapitel 2: Der Rote Ritter

Nimm die Notiz und die CADUCEUS-FIGUR (H).
Platziere den SCHLAUCH (I). Drücke und halte den Griff (J).
Nimm das ÖL (K).
Öffne den UMSCHLAG. Nimm die Notiz und die GRÜNE RELIKA.
Vorwärts gehen.

Stoff entfernen; Spiele die WBS. Du erhältst den STICK (L).
Nimm die Notiz. Verwende ÖL (M).
Nimm den BENZINKANISTER (N).
Gehen.

Nimm die ZERBROCHENE SPITZHACKE (O).
Kombiniere die zerbrochene Spitzhacke und den Spitzhackenstock.
Schlage mit dem Stein (Q) auf den Stock (P). Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst SCHRAUBEN 1/3 (S).
Lies die Nachricht; Platziere den SCHLÜSSEL und wähle ihn aus (T).
Nimm SCHRAUBEN 2/3 (U).
Benutze SPITZHACKE. Nimm die SCHRIFTROLLE (V) und die SCHRAUBE 3/3 (W).
Gehen.

Platziere 3/3 SCHRAUBEN. Ziehe den Hebel (X).
Geh nach links.
Lösung (Y). RLRRL.
Sprechen Sie mit der Person.

Nimm STREICHHOLZSCHACHTEL (Z).
Platziere die CADUCEUS-FIGUR (A).
Nimm ALKOHOL (B).
Lesen Sie Notizen; Nimm das LABORSPIELZEUG und den LEEREN BRENNER darunter (C).

Verwende den ALKOHOL auf der kaputten Treppe. Nimm und platziere die Stufen 1-7 auf der Leiter (D).
Kombiniere den LEEREN BRENNER und den BENZINTOPF für den BRENNER.
Benutze den BRENNER (E).
Vorwärts gehen.

Nimm KNÖPFE 1/3 (F).
Klettere die Leiter hoch.
Nimm ROSTIGE SCHERE (G).
Nimm den MAGNETEN (H).
Gehen.

Benutze den MAGNET (I). Klicke auf den Hebel (J), um eine Wimmelbildszene zu öffnen (K). Erhalten Sie KARTE.

Platziere die KARTE (L). Drücke auf die Knöpfe (M).
Nimm das BRECHEISEN (N).
Vorwärts gehen.

Verwende das BRECHEISEN (O). Nimm den SCHLEIFSTEIN (P).
Gehen.
Platziere den SCHLEIFSTEIN (Q).
Legen Sie die rostige Schere auf den Scherenschleifstein.
Spiele die WBS. Du erhältst die DREHSCHEIBE (R).

Legen Sie die DREHSCHEIBE ein. Beachte den Code (S). Wählen Sie 2-4-5 (T).
Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL (U).
Vorwärts gehen.

Platziere den SIEGELSCHLÜSSEL (V).
Lösung - Gelegenheitsspiele (W1-W2).
Lösung - Schwer (W3-W4).

Platziere das BRECHEISEN auf dem Ventilator. Benutze Mr. Jenkins, um das SPIELZEUG zu erhalten (X).
Benutze die SCHERE, um das SEIL zu erhalten (Y).
Kombiniere das SPIELZEUG und das SEIL, um das SPIELZEUG zu erhalten.
Benutze das SPIELZEUG (Z).
Drücke (A). Erhalte RELICKS.
Vorwärts gehen.

Nimm 1/2 KASTENTEIL. Bearbeite die Naht mit der SCHERE. Nimm das KORN (B).
Platziere KORN (C). Nimm 2/3 KNÖPFE (D).
Kombiniere die KERZE und das STREICHHOLZ, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten.
Kombiniere die SCHRIFTROLLE und die BRENNENDE KERZE. Verschiebe die Kerze, um die Nachricht zu lesen. Nimm die KUGEL.
Kombinieren Sie das Labyrinth und das Spielzeug.

Lösung (E).
Nimm 3/3 Knöpfe.
Platziere den 3/3 KNOPF (F).

Lösung (G). DBACDB.
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Der blaue Ritter

Sprechen Sie mit der Person.
Nimm das LANGE BRETT (H).
Nimm NAGEL 1/4 und KASTENTEIL 2/2 (I).
Vorwärts gehen.

Nimm 2/4 NÄGEL (J).
Benutze Mr. Jenkins, um 1/2 SCHIFFSTEIL zu erhalten (K).
Nimm 3/4 NAGEL (L).
Platziere 2/2 KASTENTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Lösung (N).
Nimm DIE und den ANGELHANDSCHUH.
Gehen.

Benutze WÜRFEL, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösungen variieren.
Sprechen Sie mit der Person; Du erhältst LATERNE.
Verwende den FISCHHANDSCHUH, um die SCHARFE MUSCHEL zu erhalten (P).

Nimm 2/3 BRETTER (Q).
Verwende die SCHARFE MUSCHEL (R).
Gehen Sie zum Leuchtturmweg.
Wähle die LATERNE aus und platziere sie (S).

Lösung (T).

Nimm 4/4 NÄGEL UND 3/3 BRETTER (U).
Ziehe deinen Mantel aus. Nimm das SEIL und die NACHTFIGUR 1/4 (V).
Vorwärts gehen.

Nimm die NUMMER 2/4 NACHT und den ALTEN KÄSE (W).
Nimm den ALTEN STIEFEL (X).
Benutze Mr. Jenkins, um den KOMPASSSCHLÜSSEL zu erhalten (Y).
Gehen.

Gib ALTEN KÄSE. Du erhältst SCHIFF 1/2 (Z).
Gehen.
Kombinieren Sie LONG ROAD, 3/3 DOLLAR, 4/4 NAILS und OLD BOOT für die Leiter.
Platziere die WBS (A), um eine Wimmelbildszene (B) zu erhalten. Du erhältst den HELM.
Kehre zum Leuchtturmpfad zurück.

Platziere den HELM (C).
Lösung. 1-6.
Betritt den Leuchtturm.

Wählen Sie 1-5. Nimm den FERTIGEN MOP (D).
Nimm den HANDSCHUH (E).

Nimm 1/3 WAHRZEICHEN (F).
Nimm die ILLEGALE LAMPE (G).
Kehre zur Klippe zurück.

Benutze den HANDSCHUH. Nimm das TAGEBUCH (H).
Kombiniere das LOG und den KOMPASSSCHLÜSSEL. Öffnen Sie für ein Puzzle.
Lösung (I1-I2).

Lösung (I3).
Nehmen Sie LINSE.
Gehen.

Platziere die LINSE (J). Wähle aus, um 2/2 SCHIFFSTÜCK zu erhalten (K).
Gehen.
Spiele die WBS (L). Du erhältst SCHIFF 2/2.
Platziere 2/2 SCHIFFSTEILE (M).

Lösung (N).
Nimm die GLÜHBIRNE (O).
Kehre zum Leuchtturm zurück.

Öffne und platziere die GLÜHBIRNE (P).
Platziere 2/2 SCHIFFSSCHILDER.
Lösung (Q).
Nimm den FEUERSTEIN und das SHURIKEN (R).
Kehre zur Klippe zurück.

Verwende SHURIKEN (S). Du erhältst BLAUES RELIK.
Kombinieren Sie UNBIT LAMP und FLINT für die Lampe.
LAMPE platzieren. Nimm den HAKEN (T).
Kombiniere das SEIL und den HAKEN, um ein OBERES SEIL zu erhalten.
Kehre zur kaputten Brücke zurück.
Verwende den HAKEN (U).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Der Schwarze Ritter

Benutze die SS. Nimm den Stock (V).
Vorwärts gehen.
Nimm den SCHAL (W).
Setze Mr. Jenkins auf die Windmühle ein, um das BRUSTTEIL und das NETZ zu erhalten (X).
Gehen.
Kombiniere den STOCK und den SCHAL für die FACKEL.

Platziere die FACKEL, um die FACKEL anzuzünden (Y).
Vorwärts gehen.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (Z).
Nimm die PINZETTE (A).
Gehen.

Verwende die PINZETTE, um den UMSCHLAG zu erhalten (B).
Vorwärts gehen.
Öffnen Sie den Umschlag für einen Codehinweis.
Platzieren Sie einen Codehinweis. Stelle die Becher auf 5-9-2-5 (C).
Nimm den EIMER MIT WASSER (D).
Gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER (E).
Öffne die Tür und betritt das Gebäude.
Spiele die WBS (F). Du erhältst das MEDAILLON.
Platziere das BRUSTTEIL (G).
Nimm Notiz und 2/3 ERDE (H).

Nimm den REGENSCHIRM (I).
Gehen.
Platziere das MEDAILLON. gehe nach unten (J).

Nimm die SCHIRMKNOPF (K).
Kombiniere den REGENSCHIRM und den REGENSCHIRM-KNOPF für das SCHWERT.
Platziere das SCHWERT (L).
Nimm 3/3 ERDE (M).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere 3/3 LANDMARKS auf dem Globus.
Lösung (N1-N3).
Nimm die LUPE (O).

Spiele die WBS für den Knochen (P).
Geh runter und geh den Bach runter.
Verwenden Sie die Lupe auf den Münzen.
Lösung (Q).
Erhalte 3/3 GENEALOGIE-MARKE.
Verwende den KNOCHEN (R).
Vorwärts gehen.

Nimm den Stock (S).
Nimm die ZANGE (T).
Kombiniere den STICK und das NETZ für das HANDNETZ.
Verwende das HANDNETZ für den APFEL (U).
Kehre zur Mühle zurück.

Gib den APFEL (V). Nimm die TASCHE (W).
Kehre in die Bibliothek zurück.
Platziere 3/3 GENEALOGISCHE KANONEN (X).
Lösung (Y).
Nimm das KRONENEMBLEM.

Nimm den SPION (Z).
Gehen.
Platziere das KRONENEMBLEM (A).
Lösung (B).
Nimm die PIN.
Zurück zum Abflussrohr.

Benutze das FERNROHR, um eine WBS zu aktivieren (C). Spiele, um eine 3/4 NACHTFIGUR zu erhalten.
Gehen.
Kombiniere den SATTELTASCHEN und die PIN für den HAKEN. Öffnen und notieren und Schaber.
Verwende den HAKEN (D).

Lösung (E). 1-10.
Nimm 4/4 NACHTSTELLEN.
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere 4/4 NACHTZAHLEN (F).
Lösung (G).
Nimm das LEINWANDSTÜCK (H).
Zurück zum Abflussrohr.

Spiele die WBS (I). Du erhältst das STÜCK SEIL.
Platziere das LEINWANDSTÜCK (J). Nimm das KURZE SEIL, notiere und die TODESZEICHNUNG (K).
Kombinieren Sie das kurze Seil und ein Stück Seil zu einem Seil.
Platziere das SEIL (L) und gehe nach unten.

Kapitel 5: Alfred retten

Benutze den SCHABER, um den TRUHENSCHLÜSSEL 1/4 (M) zu erhalten.
Nimm die FACKEL 1/2 (N).
Vorwärts gehen.

Benutze die ZANGE, um SCHRANKSCHLÜSSEL 1/2 zu erhalten (O).
Benutze Mr. Jenkins, um die FACKEL 2/2 zu erhalten (P).
Gehen.
Verwende die FACKEL 2/2 (Q).
Lösung (R). DFHABDFHA.
Nimm FACKEL.
Vorwärts gehen.

Platziere die FACKEL, um die FACKEL anzuzünden (S).
Verwende die FACKEL (T). Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL 2/2 und das STOFFSTÜCK (U).
Gehen.

Platziere 2/2 SCHRANKSCHLÜSSEL (V).
Nimm die SCHAUFEL (W).
Vorwärts gehen.
Benutze SCHAUFELSTANG (X).
Betritt die Höhle und gehe dann nach links.

Wähle aus, um eine WBS auszulösen (Y), um die MARKTFIGUR zu erhalten.
Nimm den GÜRTEL (Z).
Nimm den GEHEIMSCHLÜSSEL (A).
Benutze die BRENNENDE FACKEL (B).

Verwenden Sie GÜRTEL; Öffne den Mantel (C).
Komprimiere die Brust dreimal (D). Platziere die Punkte 1-3.
Sprich mit Alfred.

Platziere Herrn Jenkins (E).
Lösung - Gelegenheitsspiele (F1). Bx2.
Lösung - Gelegenheitsspiele (F2). AX10-A2-Bx2.
Lösung - Gelegenheitsspiele (F3). Ax2-Ax3.

Lösung - Schwer (F4). Fx3.
Lösung - Schwer (F5). AX10-Ax2-Bx2-Cx2.
Lösung - Schwer (F6). Ax2-AX4-AX4-Ax3-AX7-Dx3.
Lösung - schwer (F7). AX4-AX4-Ax3.
3 mal zurück.

Platziere die TOTENFIGUR und die NACHT (G).
Nimm den HAKEN (H).
Verwende das STÜCK (I).
Wählen Sie 1-4.
Nimm die Notiz und den SCHWEREN STEIN (J).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Verwende den SCHWEREN STEIN (K).
Nimm die KULTURKACHEL und die GEDREHTEN GLASSTÜCKE 1/2 (L).
Gehen.
Verwende die ABDECKUNG (M).
Nimm BUNTGLASSTÜCK 2/2 (N).
2 mal wieder raus.

Platziere 2/2 GEDREHTE GLASTEILE und das dritte Teil (O).
Nimm die PILOTPUPPE und den TRUHENSCHLÜSSEL 2/4 (P).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Wählen Sie eine geflochtene Seilpuppe.
Kombiniere das SEIL und den HAKEN, um ein OBERES SEIL zu erhalten.
Lies die Notiz. Benutze das OBERSEIL, um den BEUTEL zu erhalten (Q).
Geh nach links.
Spiele die WBS. Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL 3/4 (R).
Kombiniere den BEUTEL und den GEHEIMSCHLÜSSEL. Zur Kenntnis nehmen und PINZETTE.

Verwende die PINZETTE auf dem SCHLÜSSEL 4/4 (S).
2 mal wieder raus.
Schmutz entfernen. Platziere 4/4 TRUHENSCHLÜSSEL (T).

Lösung (U). 1-11.
Nimm Hinweis und Schwert.
Vorwärts gehen.
Gib einen Hinweis.

Lösung (V).
Versuchen, vorwärts zu gehen.
Platziere das SCHWERT (W).
Lösungen variieren.

Vorwärts gehen.
Wählen Sie @ für ein Rätsel.
Lösung (X1). 1-3.
Lösung (X2). 4-13.

Lösung (X3). 14-23.
Lösung (X4). 24-32.

Lösung - Gelegenheitsspiele (Y1-Y2).
Lösung - Gelegenheitsspiele (Z1-Z4).

Lösung - Schwer (A1-A4).
Die Lösung ist schwierig (A5).

Lösung - schwer (B1-B4).
Lösung - schwer (B5).

Lösung - Schwer (C1-C2).
Herzliche Glückwünsche. Du hast Ominous Objects: Cursed Guardians abgeschlossen.

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