Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Our Worst Fears 1: Stained Skin - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Our Worst Fears 1: Stained Skin - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Das Stigma des Schicksals. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Prolog
  3. Dr. Grays Büro
  4. Indien
  5. New York
  6. Schottland


Allgemeine Hinweise

Sie können normal spielen, Hinweise und Schaltflächen zum Überspringen laden sich schneller auf und Hotspots funkeln. Im Expertenmodus gibt es kein Funkeln und Tooltips und Schaltflächen zum Überspringen laden sich langsamer auf.
Drücken Sie die Menütaste (M) in der unteren linken Ecke, um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.
Der Hinweis (H) zeigt Ihnen, wo sich das versteckte Objekt befindet, fordert Sie auf, in eine andere Szene zu schauen, oder zeigt Ihnen den nächsten Schritt.
Du kannst dein Tagebuch vergrößern (J), um zu sehen, was du getan hast.
Sie können auf die Schaltfläche Task (T) klicken, um die aktuellen Tasks anzuzeigen.
Minispiele können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche Überspringen (S) ausgeführt wurde.

Während Wimmelbildszenen erfordert ein Gegenstand in einer Inventarkiste mit einem Zahnrad (G) daneben eine zusätzliche Aktion, um den Gegenstand aufzudecken.
Wenn Zahnräder über einem Gegenstand erscheinen, bedeutet dies, dass Sie einen anderen Gegenstand darüber platzieren müssen.
Sie können die Wimmelbildszene verlassen, bevor Sie alle Gegenstände einsammeln und zurückkehren. Sie müssen die Szene abschließen, bevor Sie das Inventar erhalten, das Sie zum Fortsetzen des Spiels benötigen.
In den Wimmelbildszenen können Sie auf die Brille (P) klicken, ein Szenenfragment erscheint. Platzieren Sie es auf dem entsprechenden Hintergrund, um das versteckte Objekt zu finden.
Wenn Sie versehentlich mehrmals klicken, ist Ihr Cursor für kurze Zeit nicht verfügbar.
Zwischen den Kapiteln können Sie auf das nächste drücken, um die Handlung vorwärts zu bewegen oder sie ganz zu überspringen.
Während des Spiels müssen Sie zuerst auf den Auslöser klicken, um Inventargegenstände freizuschalten.
Jedes Mal, wenn du Wimmelbild spielst, können sich die Gegenstände in der Inventarliste ändern. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise zeigen die Elemente, die im aktuellen Gameplay aufgelistet sind.

Prolog

Klicke auf die Kette (A). Dadurch wird die Fähigkeit aktiviert, einen Stein zu nehmen (B).
Zerbrich die Kette mit dem Stein dreimal.
Gehe über die Brücke (C) zum Wasser.
Klicke auf den Stromkasten (D) und klicke auf das Schlüsselloch (E), dann schließe das Pop-up-Fenster.
Klicke auf die Steine ​​(F) im Wasser.
Kehren Sie zum ersten Bildschirm am unteren Rand der Szene zurück.
Klicke auf eine der beiden FRANKREICHSÄULEN (G) und kehre dann zum Wasser zurück.
Entferne den Stein (H) und nimm die SCHAUFEL (I).
Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück, ENTFERNEN SIE HINTERE STANDARDS und nehmen Sie sie auf.
Platziere die PFOSTEN über dem Wasser, das den Boden mit den Felsen verbindet (F) und zoome heran, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Benutze das MESSER (H), um die Muschel abzureißen (I) und nimm den FISCH (J).
Nimm die restlichen Gegenstände auf der Liste, die im Screenshot grün markiert sind, und der FISCHER wird automatisch zu deinem Inventar hinzugefügt.

Nimm das Netzteilschloss mit dem FISH CASE und zoome dann in das Netzteil hinein.

Lösen Sie das Mini-Puzzle, indem Sie die Bildteile per Drag & Drop in das entsprechende Quadrat ziehen. Wenn Sie die Formen Stück für Stück verbinden, werden neue Formen ausgefüllt, bis alle Quadrate übereinstimmen. Teile bleiben nicht, wenn sie in der falschen Position platziert werden. Der Screenshot zeigt einige farbcodierte Beispiele.

Sobald alle Quadrate ausgerichtet sind, vertauschen Sie die Kacheln, um das Bild wie im Screenshot gezeigt zu vervollständigen.
Überquere die Brücke.

Kapitel 1: Dr. Grays Büro

Klicken Sie in das Dialogfeld, das sich öffnet, und schließen Sie dann die Bildlaufleiste.
Klicke auf den Offizier (A) und betritt dann den Garten durch den Seitenbogen (B).
Nimm den grün markierten BRIEF und die GRIFFE (C) und kehre zur Haustür zurück.
Gib dem Offizier die GRIFFE und gehe durch die Vordertür (D) in die Lobby.

Klicke auf den Arzt (E), schließe dann das Popup und nimm den im Screenshot grün markierten BRIEF.
Betritt das Büro durch die Tür (F) und nimm den grün markierten BRIEF.
Untersuche das Gemälde (G) und klicke auf das Loch (H). Verlasse dann den Bildschirm, indem du unten auf den Bildschirm klickst.
Klicke auf den Tisch (I) in der Halle.

Nimm den SCHLÜSSEL (J) im Garten und kehre dann in die Lobby zurück.
Entsperren Sie den Tisch mit dem SCHLÜSSEL, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Schneide den Umschlag (K) mit der Schere (L) durch und nimm den FINGERABDRUCK (M).
Heben Sie die restlichen Gegenstände auf, die im Screenshot grün markiert sind. Das SCHLOSSAUFNAHME-WERKZEUG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Betrachte das Gemälde im Büro und setze das SCHLOSSMONTAGEWERKZEUG in das Loch ein.
Klicken Sie auf die im Bild versteckten zwölf Augen, die im Screenshot grün markiert sind.

Betritt den Geheimgang (N); das Gemälde hat sich geöffnet.
Nimm den grün markierten BRIEF und untersuche den Computer (O).
Klicke auf das Gemälde (P) in der Lobby und stelle die Zeit auf 10:25 Uhr ein.
Nimm das PASSWORTPAPIER (Q) aus dem Safe.
Gehen Sie zurück in den vorderen Türbereich.

Klicke auf den Brunnen (R).
Platziere das SEIL (S) über dem Brunnen.
Nimm die LATERNE (T) vom Flurtisch.
Leuchte mit einer Taschenlampe in den Brunnen.
Entferne jedes Brett (U) einzeln, indem du auf das obere klickst, bis alle entfernt sind. (Hinweis: Sie können auf jeden von ihnen klicken, bis er entfernt wird, und so fortfahren).
Geh den Brunnen hinunter.

Nimm die CD (V), den USB-Stick (W) und die beiden im Screenshot grün markierten BUCHSTABEN.
Stecke das USB-LAUFWERK in den Anschluss (X) im Geheimraum.
Lege das PASSWORT auf die Tastatur (Y) und lege die CD in den Computer ein.

Untersuche das Spalier (Z) im Garten.
Hebe das BRECHEISEN (1) vom Brunnen auf und gehe dann den Brunnen hinunter.
Zoomen Sie in den Bereich auf dem rechten Bildschirm (2), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Öffne die Schublade (3) mit dem Brecheisen (4) und nimm die SEILLEITER (5).
Hebe die restlichen Gegenstände auf, die im Screenshot grün markiert sind, die SEILLEITER wird deinem Inventar hinzugefügt.

Öffne das Spalier im Garten mit dem BRECHEISEN.
Gehe mit der SEILLEITER das Gitter hinunter.
Nimm den grün markierten BRIEF.
Klicken Sie auf die Rückwand des Tunnels (6) und den Lichtstrahl (7).
Klicke auf die Engelsstatue (8) im Garten und den Rosenstrauch (9).

Öffne die Schriftrolle (10) und platziere die BUCHSTABEN auf den leeren Kacheln, um "Ersticken" zu sagen, um das ORDNERSTÜCK zu erhalten.

Hebe die GARTENSCHERE (11) beim Brunnen auf.
Nimm den BRIEF (12) aus dem Brunnen.
Nimm das TONERPULVER (13) vom Schreibtisch.
Schneiden Sie den Rosenstrauch mit den GARTENMESSER ab und zoomen Sie heran, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Verschiebe den Stein (14) mit der Schaufel (15), um den Krug zu nehmen.
Hebe die grün markierten Gegenstände im VENTILGRIFF auf und die KÜCHE wird deinem Inventar hinzugefügt.
Nachdem Sie alle Gegenstände gesammelt haben, sich aber noch in der Wimmelbildszene befinden, platzieren Sie den VENTILGRIFF auf dem Brunnen (16) und füllen Sie den Krug mit Wasser.
Verlassen Sie die Szene, indem Sie unten auf dem Bildschirm auf klicken.

Gieße den KRUG MIT WASSER über die Engelsstatue und nimm den BRIEF (17).
Schütte das TONERPULVER über das Gitter und nimm den BRIEF (18).
Platziere die Buchstaben an den Tunnelwänden, die im Screenshot blau dargestellt sind.
Klicken Sie auf die hintere Tunnelwand, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Zünde die Kerze (19) mit dem Feuerzeug (20) an, nimm alle grün markierten Gegenstände und kehre in die Lobby zurück.
Der BLEISTIFT wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Nimm die Mappe (21) vom Tisch und ziehe das FOLDER PIECE über die ausgeschnittene Form, dann den BLEISTIFT.

Kapitel 2: Indien

Ziehen Sie 2 identische Teile der Karte zusammen, um die Karten zu sammeln (in Farbe im Screenshot), und ordnen Sie sie dann in der folgenden Reihenfolge in den offenen Fächern an: obere Reihe von links nach rechts; Herzdame, Herzbube, zwei Pik, Kreuzkönig, Pikdame. Untere Reihe von links nach rechts; Herzkönig, Kreuzbube, drei Karo, fünf Pik, Pik-Ass.
Schließen Sie das Popup.

Klicke auf die Frau (A) und dann auf die Tür (B) zum Hauptraum.
Klicke auf die zerbrochene Shiva-Statue (C) und dann darauf (1).
Verlasse die Szene unten und nimm die vier ZERBROCHENEN STATUETEILE, die im Screenshot grün markiert sind.
Untersuche die Statue von Shiva und platziere die vier STATUENTEILE darauf.
Verlasse die Szene und betrete die Tür zum Hauptraum.

Nimm die grün markierten KACHELN und wähle den Vorhang aus (D).
Zerschneide den Vorhang mit dem MESSER (E) und klicke dann auf das entdeckte Rätsel (F).
Hebe den im Screenshot orange markierten RUBY auf.
Gehe zurück und nimm den orange markierten RUBY.
Klicke auf Shiva und nimm den letzten orange markierten RUBIN, dann kehre in den Hauptraum zurück.
Setze die RUBINE in das Puzzle ein.
Klicken Sie auf das bewegliche Teil, damit es mit dem daneben fluchtet, um sie miteinander zu verbinden. Fahren Sie fort, bis das Puzzle fest ist.

Betritt den Raum durch das Loch (G) hinter dem Rätsel.

Untersuche das Regal an der Rückwand (H).
Stellen Sie die Lampen wie folgt in die Regale. Stellen Sie die erste Lampe (von links nach rechts) auf das vierte Regal, die zweite Lampe auf das dritte Regal, die dritte Lampe auf das zweite Regal und die vierte Lampe auf das erste Regal. Die Farbe ist im Screenshot kodiert.

Verlasse die Szene und untersuche die Tür (I) und dann den Altar (J).
Untersuche die Tafel über den Bögen (K) und nimm den LOTUSBECHER, das BUCH und den GRILL, die im Screenshot grün markiert sind.

Untersuche den rechten Bogen (1), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Binde den Vorhang (L) mit dem SEIL und der GESCHICHTE (M) zu.
Sammle alle im Screenshot grün markierten Gegenstände ein, der BUCHKOFFER wird deinem Inventar hinzugefügt.

Verschieben Sie im Hauptraum die grün markierte Tafel mit der Aufschrift Kerze, Schädel und Plattenschnitzerei und nehmen Sie die passenden Gegenstände darin auf.
Öffne draußen die drei Schädelplatten und nimm die SCHÄDEL wie grün markiert.
Klicke auf die Statue, bewege die Reispadschalen und das halbe Sonnenpad und hebe die grün markierten Gegenstände auf.

Lege die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge auf den Altar; Rost, Bücherregale, Sonnenhälften, Reisschalen, Kerzen, Totenköpfe, Teller, dann ein Lotusbecher.
Klicke auf die Notiz (O), schließe dann das Popup und nimm den SCHLÜSSEL (N).
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL (I) und gehe nach draußen am Pool.

Öffne die fünf Paneele mit Shiva darauf und nimm die Dekorationen im Inneren, wie sie im Screenshot grün markiert sind.
Nimm den grün markierten BRIEF und betritt das Poolhaus durch die Tür (J).

Öffne die fünf Paneele und nimm den SCHMUCK und den BUCHSTABEN, die im Screenshot grün markiert sind.
Betritt das Hinterzimmer durch die Tür (1).

Öffne die drei Paneele und nimm den SCHMUCK und den grün markierten BUCHSTABEN.
Klicke auf die Statue der Göttin Kali (K) und die Tür ganz rechts (L).
Kehre zum Pool zurück und untersuche die Holztür (M) und dann den dunklen Eingang (O), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Sammle alle in der Gegenstandsliste markierten Gegenstände ein, die im Screenshot grün markiert sind.
Der DREIZACK und RECHTECKIGE KACHELN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Platziere die RECHTECKIGEN KACHELN an der Holztür im Poolhaus, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Reinige den Spiegel (P) mit dem TUCH (Q) und nimm dann alle im Screenshot grün markierten Gegenstände.

Verlasse das Poolhaus und nimm den im Screenshot grün markierten BOGEN.
Sieh Dir Shiva an, platziere die Dekorationen über der Statue und klicke auf den Sockel (R).

Klicke auf den Pumpengriff (S) im Poolhaus und betritt das Hinterzimmer.
Sieh Dir die mittlere Tür an (T), platziere die FÜNFECKIGE KACHEL in der Tür ganz rechts und betrete sie.

Untersuche die Platte (U) und nimm den BRIEF, die OKTOBER-KACHEL und das MESSER, die grün markiert sind.
Hebe das BRECHEISEN (V) außerhalb des Poolhauses auf und verwende es, um die Platte zu verschieben.
Heben Sie das grün markierte AUTO auf.

Platziere das MESSER, die MASCHINE und den Bogen über der Kali-Statue.
Klicke auf die Tür ganz links (1), platziere die achteckigen KACHELN auf der mittleren Tür und betrete sie.
Klicke auf die Katze (W) und nimm den FISCH, die MAUS, den VOGEL und den grün markierten BUCHSTABEN.

Klicke auf die Holztür (X) im Poolhaus und gehe nach draußen.
Verschiebe den Ziegelstein und nimm die grün markierten POLYGONALEN KACHELN.
Platziere die KACHEL in der Holztür (X) im Poolhaus und betrete sie, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Löffel (A) aus der Schüssel (B) und nimm die PISTOLE hinein.
Nimm den Rest der grün markierten PISTOLE und die KALI "S BROACH" wird deinem Inventar hinzugefügt.

Platziere den BREAKER über Cali und kehre dann zum Pool zurück.
Nimm die fünf BUCHSTABEN und eine grün markierte leere KACHEL, um die Flasche zu beschwören, und nimm die Flasche (Y).
Halte die Flasche unter die Kali-Statue, um den Trank zu sammeln.
Gießen Sie in einem anderen Raum den Trank über Mary.
Kehre in den Hinterraum des Pools zurück und betrete die Tür ganz rechts.

Klicke auf das linke Feld (Z) und löse das Rätsel. Siehe Screenshot für das endgültige Bild.
Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, öffnet sich eine neue Tür (1), betritt sie.

Nimm die SECHSECKIGE KACHEL und die beiden im Screenshot grün markierten BUCHSTABEN.
Bewegen Sie die Plasmastrahlen, indem Sie auf ihre blau markierten Quellen klicken, bis alle Amulette aufleuchten. Sehen Sie im Screenshot, wie oft Sie auf jede Quelle klicken müssen, um alle Amulette zu entzünden.
Sobald alle Amulette angezündet sind, öffnet sich ein Panel, wählen Sie die grün markierten FISCHE und MAUS.

Platziere die HEXAGONALKACHELN an der Tür ganz links im Hinterzimmer des Pools und betrete sie, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Sammle alle im Screenshot grün markierten Gegenstandssplitter ein und der VOGEL wird deinem Inventar hinzugefügt.

Verlasse die Szene und gehe durch die mittlere Tür neben der Kali-Statue; platziere die VÖGEL, die MAUS und den FISCH in den Umrissen (4) der Säule.
Hebe den grün markierten LINKEN KOPF auf.
Klicke auf die Shiva-Statue und platziere den LÖWENKOPF auf ihrem Sockel.
Klicke auf die jetzt schwebende Shiva-Statue (A), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Verbrenne den Vorhang (5) mit der KERZE (6), nimm dann alle im Screenshot grün markierten Gegenstände und der HEBEL wird deinem Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Pool zurück und platziere den HEBEL auf der Pumpe (7).
Betritt das Hinterzimmer und untersuche das Panel (8).
Ändern Sie die Symbole so, dass sie mit den Symbolen am Boden des Pools übereinstimmen, indem Sie auf jedes klicken, wie im Screenshot gezeigt.

Betritt die Tür (9).
Nimm die beiden grün markierten Buchstaben und öffne die Schriftrolle.
Platziere die BRIEFE FÜR HERZ ANGRIFF und das TATTOO wird deinem Inventar hinzugefügt.
Platziere das TATTOO auf der Statue (10).

Kapitel 3: New York

Klicke auf die Wache (A).
Nimm den im Screenshot grün markierten BRIEF.
Gib der Wache die BANKNOTE (B).
Betritt den Aufzug (1) und untersuche die Tafel (C).
Nimm den grün markierten BRIEF.
Verlasse den Aufzug und untersuche den Tisch (D), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Hebe alle im Screenshot grün markierten Gegenstände auf. Der AUFZUGSSCHLÜSSEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Platziere den SCHLÜSSEL auf dem Panel und drücke die im Screenshot grün markierte Etage 13 an.
Untersuche die Drähte (E).
Ziehen Sie die Drähte nacheinander heraus und drücken Sie einen, der nicht vom anderen bedeckt ist, nach unten, bis alle entfernt sind.

Verlasse den Aufzug zum Foyer und nimm den im Screenshot grün markierten Buchstaben.
Betritt das Wartezimmer (F) und nimm den grün markierten BRIEF.
Gehe durch die Tür (G) zum Flur und klicke auf die Bibliothekstür (H) und die Computerraumtür (I).

Klicke im Foyer auf die Tür ganz rechts zu Raum 13-01 (J) und klicke auf die Tür.
Untersuche die Aktentasche (K) im Wartezimmer und schließe dann das Fenster.
Kehre zum Foyer zurück und klicke auf die Tür ganz links zu Raum 13-04 (L) und klicke auf die Tür.
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL (M) und gehe hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Nimm das EI (N) vom Tisch und platziere es auf dem EI-KATON (O) und nimm es.
Sammle alle verbleibenden Gegenstände, die im Screenshot grün markiert sind. Der COMPUTERRAUMSCHLÜSSEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Kehre in den Flur zurück und öffne den Computerraum mit dem SCHLÜSSEL und betrete ihn.
Klicken Sie auf den Computerbildschirm (P) und entschlüsseln Sie das Gedicht, um zu lesen: "Alle Wege führen zum Tod, heißt es. Aber machen Sie keine Abkürzungen auf Ihrem Weg. Das Böse wartet auf Sie und eilt. Für immer zu leben auf Kosten unseres Lebens ."
Nimm die KOMBINATION aus dem Drucker und den im Screenshot grün markierten BRIEF.
Ziehen Sie die KOMBINATION über die Aktentasche im Wartezimmer.
Der Zimmerschlüssel 13-01 wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Öffne die Eingangstür 13-01 und betrete sie.
Untersuche die Projektionsleinwand (Q) und nimm den grün markierten BRIEF.
Betrete die Tür (R) rechts, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Nimm den TELEFONHÖRER (S) und platziere ihn auf der Basis des Telefons (T).
Heben Sie das TELEFON und die restlichen im Screenshot grün markierten Gegenstände auf. Die FERNBEDIENUNG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Senken Sie REMOTE auf die Projektionsfläche ab und nehmen Sie den grün markierten BIBLIOTHEK SCHLÜSSEL auf.
Öffne die Bibliothekstür mit dem SCHLÜSSEL und trete ein.
Gehe die Treppe hinauf (U).
Klicke auf das Buch (W) und schließe das Popup-Fenster.

Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie auf Etage 51 (X) auf dem Panel.
Klicke auf dem Dach auf das Teleskop (Y), nimm dann die drei im Screenshot grün markierten TELESKOPTEILE und platziere sie auf dem Teleskop.

Kehre zum Foyer im 13. Stock zurück und klicke auf die Tür mit den Statuen (Z) zu Raum 13-03 und klicke auf die Tür.
Klicke im Flur auf das Aquarium (1), füttere die Fische mit NAHRUNG (2) und nimm das BANDMESSUNG (3).

Schauen Sie sich die unteren Regale in der Bibliothek genauer an.
Platziere das BAND auf dem roten Buch (4) und dem blauen Buch (5). Die beiden NUMMERNSTÜCKE werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Sieh Dir die Tür mit den Statuen an und ziehe das BAND auf die Statuen (6). Eine NUMMER VON NUMMER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Platziere die ZAHLENKACHELN in der Reihenfolge 4, 8, 9 auf der Tastatur der Tür (7) und betrete den Raum, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Klicke dreimal auf den Boxsack (8) und nimm dann alle im Screenshot grün markierten Gegenstände auf. Die TELESKOPLINSE wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Setzen Sie das OBJEKTIV in das Teleskop ein und zoomen Sie hinein.
Drücken Sie im Popup-Fenster auf die Tastatur (10) und schließen Sie es.
Klicken Sie im Flur auf die Tür zum Designlabor (11) und kehren Sie dann zum Foyer zurück.

Betritt Raum 13-04, klicke auf den Vorhang (12) und betrete das Hinterzimmer.
Klicke auf das hängende Fleisch (13) und öffne dann die Schublade (14) im Ofen.
Schneide das Fleisch mit dem grün markierten MESSER auf, bis es aufgeschnitten ist, und nimm dann den DESIGNRAUMSCHLÜSSEL (16).
Öffne den Designraum mit dem SCHLÜSSEL und betrete ihn.

Klicken Sie auf die Schaufensterpuppe (17), dann darauf und schließen Sie das Popup-Fenster.
Klicke auf die Hintertür (18), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Setze den FISCH (19) in die FLASCHE (20) ein und nimm sie.
Sammle alle übrigen im Screenshot grün markierten Objekte ein. Die BOX wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Öffne die Schachtel (A) mit der Schachtel und nimm die vier KLEIDUNGSARTIKEL, die im Screenshot alle grün markiert sind, und lege sie auf die Schaufensterpuppe.
Hebe die Schaufensterpuppe auf und verstecke sie wieder auf dem Dach.
Stelle die Schaufensterpuppe auf den Ständer (B) und nimm das Magazin (C).

Löse das Rätsel, indem du auf die richtige Kleidungskombination klickst, die dem Bild entspricht. (1, 2 und 3 im Screenshot) EINE NUMMER wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Ziehen Sie die ZAHL auf die Teleskoptastatur und klicken Sie auf das Teleskop.
Nimm den BRIEF und die Zahl 378, beide im Screenshot grün markiert.
Öffne die Schriftrolle und sage "Vergiftung" und das TATTOO wird deinem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Bibliothek zurück und untersuche das Buch (D) im oberen Bücherregal.
Ziehe die Zahl 378 auf das Buch und dann TATTOO.
Untersuche den entdeckten Safe (E) und wähle den leeren Rahmen aus (F).

Drücke die -1 Taste (G) im Aufzug und betritt das Hinterzimmer (H) im Keller.
Untersuche die Fernsehbildschirme (I).

Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Kachelpositionen wechseln, bis Sie die richtige Ausrichtung haben. Wenn sich die Fliese an der richtigen Stelle befindet, rastet sie ein und der Rahmen wird weiß. Siehe Screenshot für das letzte Bild (J).

Verlasse den Raum und untersuche den Mülleimer (K), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Sprühe die Birne (L) mit dem Insektenspray (M) ein und nimm sie. Sammle alle verbleibenden grün markierten Gegenstände in der Szene. Das FOTO wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Lege das FOTO in den Rahmen neben dem Safe in der Bibliothek und drücke die Buchstaben P, A, T, H auf der Tastatur des Safes (O). Bitte beachten Sie, dass die Ausrichtung der Buchstaben bei jedem Spiel unterschiedlich sein kann.

Kapitel 4: Schottland

Nimm den grün markierten BRIEF und untersuche die Engelsstatue (A).
Nehmen Sie den Weg nach links zum Friedhof.
Nimm die drei grün markierten BUCHSTABEN und klicke neben dem Hut (B), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Zerbrich die Flasche (C) mit dem ZIEGEL (D) und nimm den RING (E).
Sammle alle verbleibenden Gegenstände, die im Screenshot grün markiert sind, und der STATUEGÜRTEL wird deinem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Engelsstatue zurück, lasse den GÜRTEL herunter und nimm die BOX (F).
Vom Friedhof aus den Weg nach rechts nehmen.
Nimm die beiden Briefe und untersuche das Tor (G).

Hebe die drei grün markierten Buchstaben neben dem Helikopter auf.
Öffne die Kiste (H) auf dem Friedhof und nimm den blau markierten SCHLÜSSEL.
Öffne das Tor mit dem SCHLÜSSEL und gehe hindurch.

Hebe die drei grün markierten Buchstaben auf.
Klicke auf den Stromkasten (I) und kehre zum Tor zurück.
Nimm die SICHERHEITSNADEL (J), setze sie in den Stromkasten ein und vergrößere sie.

Drehe die Form, indem du darauf klickst, bis sie sich an den im Screenshot gezeigten Positionen befinden (K), dann drücke den roten Knopf (L).
Klicke auf den Leuchtturm (M).
Nimm die beiden grün markierten Buchstaben und betritt den Leuchtturm.

Nimm die beiden grün markierten Buchstaben und klicke auf das Verknüpfungsfeld (N).
Betreten Sie die Küche (1), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Durchtrenne das Seil (O) mit der SCHERE (P) und hebe alle Gegenstände auf, die im Screenshot grün markiert sind. Die SICHERUNG wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Platzieren Sie die SICHERUNG auf der Kommunikationsbox.
Nimm die beiden grün markierten Buchstaben.
Untersuche das Netzteil (Q).

Das Rätsel lösen. Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Überquere die Brücke und untersuche das Tor (R).
Nimm das PAPIER (T) und schließe das Popup.
Kehre zur Engelsstatue zurück und untersuche die Krähe (U).
Schneide den ZWEIG (V) mit dem MESSER (W) durch und verscheuche die Krähe.
Klicke auf das SEIL und die GLOCKE (X) und nimm sie.

Kehre zum Grabhof zurück und untersuche den Keller (Y).
Heben Sie die beiden grün markierten Buchstaben im Screenshot auf.
Verschiebe das Fass (Z) und nimm den blau markierten SCHLÜSSEL.
Öffne das Schloss (2) mit dem SCHLÜSSEL und betritt den Keller.
Zoomen Sie in den Bereich in der Mitte des Raums (3), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Platziere den GRIFF (4) am Fass (5) und nimm den SCHMETTERLING, der grün markiert ist.
Sammle alle verbleibenden Gegenstände, die im Screenshot grün markiert sind. Der PUPPENHAMMER wird deinem Inventar hinzugefügt.

Verlasse den Keller, zerschmettere das Fass mit dem HAMMER und nimm die GLOCKEN (6).
Kehre zum Leuchtturm zurück und hänge das SEIL und die GLOCKE an den Baum (7).
Platziere die GLOCKEN auf dem SEIL und untersuche sie.

Von links nach rechts hängt jede Glocke in der folgenden Reihenfolge: 9, 1, 7, 4, 2, 5, 3, 8, 6.
Läuten Sie die Glocken, indem Sie an der Schnur (8) ziehen, und klicken Sie dann auf den Albatros (A) .
Klicke auf die Basis des Baums (B), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Erschrecke die Eule (9) mit dem HORN (10) und hebe alle im Screenshot grün markierten Gegenstände auf. Die ANGELSCHNUR wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie zum Wasser hinunter und werfen Sie das NETZ auf (11), dann ziehen Sie es heraus. Sammle Fische von Felsen.
Untersuche die Felsen (12) im Wasser, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Schneide das Netz (13) mit dem MESSER (14) durch und hebe alle im Screenshot grün markierten Gegenstände auf. Die ZANGE wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Außerhalb des Leuchtturms werden Glocken geläutet und der Albatros wird mit FISCHEN gefüttert.
Entferne den SCHLÜSSEL (15) mit der ZANGE.
Betritt den Leuchtturm und gehe die Treppe (16) hinauf.

Nimm die beiden grün markierten SPIEGEL und untersuche den Sicherungskasten.
Platziere einen SPIEGEL auf dem Pfosten (17) und gehe die Treppe hinunter.
Öffnen Sie die Werkzeugkiste (18) und die Kommunikationsbox (19).
Hebe die im Screenshot grün markierten HANDSCHUHE und die SICHERUNG auf.
Entfernen Sie oben die alte GLOVES-Sicherung und legen Sie die SICHERUNG in die Schachtel.

Kehre zum Wasser zurück und platziere den SPIEGEL auf der Säule (20).
Überqueren Sie die Brücke und doppelklicken Sie auf das Lotuspanel (21).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (22), das das Licht geöffnet hat, und betritt den Tempel.

Öffne die Schriftrolle und sage "Schießen" und "Gebären", um zwei TATTOS zu erhalten.
Platziere den TATUS an der Wand (23) in den passenden Blöcken und betrete den Raum rechts (24), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Platziere das AMULETT (A) an der Wand (B) und nimm alle im Screenshot grün markierten Gegenstände. Das Manuskript wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Platziere das MANUSKRIPT auf dem Sockel (C), klicke darauf und schließe dann das Popup-Fenster.
Verlasse den Tempel und untersuche die Tafel (D) über der Statue links.
Platzieren Sie die beiden im Screenshot grün markierten SONNENPLATTEN über den Statuen.
Entzünde die FACKEL (E) mit dem Feuer (F).

Gehe eine Szene zurück zum Wasser und bewege den Stein (G). Untersuche die Büchertasche und nimm die KÄSTEN hinein.
Kehre zum Schauplatz zurück und nimm die drei BLUMEN, die im Screenshot alle grün markiert sind.
Nimm die beiden grün markierten BLUMEN vom Tor.

Sammle drei BLUMEN vom Friedhof.
Nimm die beiden BLUMEN aus dem Keller.
Klicke im Keller auf den Stierkopf (I).
Platziere das HORN (J) auf dem Kopf des Stiers und nimm die BOX (K).

Nimm eine BLUME aus dem Helikopter.
Nimm die vier BLUMEN vor dem Leuchtturm.
Nimm in der heimischen Küche mit Licht den MOTAR und den STÖßEL (L) und die FLASCHE (M).

Nimm im Tempel die letzte KASTEN (N) und platziere die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge auf dem Altar (O): KÄSTEN, BLUMEN, MIPORA und STÖßEL, FACKEL und FACKEL.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben unsere schlimmsten Ängste besiegt!

Autor des Artikels: