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Pachinko Pop - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Pachinko-Pop. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Anfangen
  2. Level und Kapitel
  3. Tore
  4. Verstärker und Hindernisse
  5. Tipps zu Schatzkisten
  6. Leben und Käufe


Anfangen

Wählen Sie Optionen (A), um auf die Einstellungen zuzugreifen.
Hier können Sie Soundeffekte (B) und Musikpegel (C) ändern.
Wechseln Sie hier zu Custom Cursor oder Full Screen (D).
Wählen Sie How To Play (E), um auf grundlegende Anweisungen zuzugreifen.
Wähle Spielen, um das Spiel zu starten (F).

Level und Kapitel

Jedes Kapitel hat 15 Level und 2-4 Bonuslevel (G).
Die Sterne werden basierend auf Ihrer Gesamtpunktzahl vergeben. Solange Sie Ihre Ziele erreicht haben, wird nur ein Stern benötigt, um das nächste Level freizuschalten. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Sternen, um das nächste Kapitel zu öffnen.
Die Anzahl der Sterne, die zum Öffnen des nächsten Kapitels erforderlich sind, ist auf dem Tor angegeben (H).

Tore

Es gibt 5 Hauptziele zu erfüllen, um das Level abzuschließen; Diese Ziele können für jede Stufe (I) kombiniert oder separat angezeigt werden.
Ziel 1: Erziele eine bestimmte Anzahl von Punkten; je höher die Punktzahl über dem Mindestbetrag ist, desto mehr Sterne erhalten Sie (J). Punkte werden gesammelt, indem man die Stifte auf dem Brett schlägt (K) und den Ball in die Urnen (L) wirft.
Ziel 2: Sammle eine bestimmte Menge eines bestimmten Stifts (M).
Ziel 3: Befreie den Athleten (N), damit er in die Urne fällt.
Ziel 4: Schicke den Ball zu jeder der Urnen. Die Urnen werden braun (O), bis eine Kugel hineinfällt und dann goldfarben wird.
Ziel 5: Besiege die Monster mit der festgelegten Anzahl an Treffern (P).

Verstärker und Hindernisse

Während des Spiels stehen drei Boosts zur Verfügung. Bei der ersten Präsentation erhalten Sie jeweils drei; dann können Sie zusätzliche Dreier-Sets mit Gold kaufen. Das Abschließen von Bonusrunden wird Ihnen ebenfalls einen Schub einbringen.
Der neu gestaltete Canon ist ab Level 5 (Q) verfügbar. Mit der neu gestalteten Canon können Sie die Flugbahn (R) der nächsten 3 Bälle sehen, bevor Sie schießen.
Der Schütze wird ab Level 20 (S) verfügbar. Der Schütze schießt einen Feuerball ab, der alle Stifte in seinem Weg zerstört. Sie können sowohl den verbesserten Canon als auch den Firefighter verwenden, um das Beste aus dem Fireball herauszuholen.
Springer wird ab Stufe 55 (T) verfügbar. Springer ist die einzige verfügbare Option, die die Klebefallen von Professor Vex zerstören kann. Springer wird nicht als Option angezeigt, wenn das Level keine Sticky Traps enthält.

Auf dem Spielfeld erscheinen fünf Booster. Diese Buffs sind auch als Vorstufen-Extra-Buff (U) erhältlich. Sie können für jedes Level mehr als eine zusätzliche Beschleunigung auswählen. Boosts werden auf dem Spielfeld platziert und werden aktiviert, wenn der Ball getroffen wird.
Punkte-Boost: Der Punktestand für jeden Steinschlag nach der Aktivierung wird mit der Anzahl der aktivierten Punkte-Upgrades (V) multipliziert. Sie können das Erscheinungsbild aktivieren, indem Sie 30 Punkte erhöhen, indem Sie Stifte mit einer Kugel produzieren. Der Multiplikator und die Punktzahl sind hier zu sehen (W).
Enlarger Boost: Der Ball wird größer, nachdem er den Enlarger Boost (X) getroffen hat. Sie können die Lupe erscheinen lassen, indem Sie eine Kugel 5 Mal auf den Rand der Urne prallen lassen.
Doubler Boost: Der Doubler Boost (Y) gibt dir einen zusätzlichen Ball auf dem Spielfeld. Sie können den Doppler aktivieren, indem Sie denselben Ball von der linken und rechten Wand des Spielfelds abprallen lassen.
Unlocker Boost: Drücken Sie den Unlocker (Z), um die Urne zu entsperren und anzuzünden. Ein zusätzlicher Freischalt-Boost steht nicht zur Auswahl für eine Stufe zur Verfügung, deren Ziel es nicht erfordert, dass Sie eine Urne öffnen.
Feuerlevel nach oben: Wenn du Feuer (A) triffst, wird dein Ball zu einem Feuerball.

Es gibt sechs Hindernisse, die den Ballfluss verändern oder unterbrechen.
Stinger (B) spawnt auf Level 46 und lässt deinen Ball bei Kontakt entleeren. An jedem Stich sind 4 Stiche befestigt; Sie müssen jeden der Bissen selbst treffen, um ihn zu beseitigen. Der Feuerball kann alle 4 Bisse mit einem Schlag zerstören.
Die Klebefalle (C) erscheint auf Stufe 50. Der Ball bleibt in der Klebefalle stecken und Sie müssen die Klebefalle mit einem anderen Ball treffen, um sie zu befreien. Der Springer-Boost wird ab Level 55 verfügbar sein und ist der einzige Gegenstand, der Klebefallen zerstören kann.
Shrinker (D) erscheint auf Stufe 61. Shrinker reduziert die Größe des Balls, sodass Sie durch enge Stellen gehen können, die ein normalgroßer Ball nicht passt.
Der Teleporter (E) erscheint auf Level 76. Wenn der Ball den Teleporter trifft, transportiert er ihn in einen anderen Bereich des Spielfelds.
Blase (F) erscheint auf Stufe 91. Die Blase kann mit 5 Balltreffern oder einem vollen Ballschuss zerstört werden. Sie können auch den Fireshooter Boost verwenden, um die Blase mit einem Schlag zu explodieren.
Zahnrad (G) erscheint auf Stufe 106. Zahnräder werden bei jedem Treffer ein- und ausgeschaltet. Das Einschalten eines Mechanismus schaltet den anderen Mechanismus auf dem Feld aus. Wenn die Gear eingeschaltet ist, prallt Ihr Ball davon ab; Wenn der Mechanismus ausgeschaltet ist, wird Ihr Ball ihn passieren.

Tipps zu Schatzkisten

Schatztruhen sind Bonuslevel, mit denen Sie Bonusboni, Gold, Leben oder Sterne verdienen können. Die folgenden Tipps führen Sie durch die Bonusstufen. Bitte denken Sie daran, dass die Geschwindigkeit Ihres Balls ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Schlag ist, daher können Ihre Ergebnisse variieren.
Die Bonusrunde in Kapitel 1 besteht aus 3 Schatztruhen und öffnet nach Stufe 13.
Tipps: Stufe I (H), Stufe II (I) und Stufe III (JK).

Kapitel 2 der Bonusrunde besteht aus 2 Schatztruhen und wird nach Level 22 freigeschaltet.
Tipps: Level I (1-2) und Level II (L).

Die Bonusrunde in Kapitel 3 besteht aus 4 Schatztruhen und öffnet nach Level 39.
Tipps: Level I (M), Level II (N), Level III (O) und Level IV (P).

Kapitel 4 der Bonusrunde besteht aus 3 Schatztruhen und öffnet nach Level 55.
Tipps: Level I (Q), Level II (R) und Level III (S).

Kapitel 5 der Bonusrunde besteht aus 3 Schatztruhen und öffnet sich nach Level 70.
Tipps: Level 1 (T), Level II (U) und Level III (V).

Kapitel 6 der Bonusrunde besteht aus 3 Schatztruhen und öffnet nach Level 84.
Tipps: Level 1 (W), Level II (X) und Level III (Y).

Kapitel 7 der Bonusrunde besteht aus 3 Schatztruhen und öffnet nach Level 101.
Tipps: Level 1 (Z), Level II (Ax2-Bx2) und Level III (C).

Die Bonusrunde in Kapitel 8 besteht aus 2 Schatztruhen und öffnet nach Level 112.
Tipps: Level I (D-D1-D) und Level II (E).

Leben und Käufe

Das Verlassen oder Verlieren eines Levels kostet dich dein Leben (F). Leben werden alle dreißig Minuten automatisch aufgefüllt (G).
Wähle das Pluszeichen (H) aus, um mehr Leben zu kaufen.
Klicke auf den Goldbarren-Button, um mehr Gold zu kaufen (I).

Sie können zusätzliche Boni kaufen, bevor Sie das Spiel starten, indem Sie das Pluszeichen (J) auswählen.
Wähle das Pluszeichen (K) aus, um Boni im Spiel zu kaufen.

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