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Pahelika 1: Secret Legends - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Pachelika: Geheimnisse der Legenden. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. EINLEITUNG
  2. VERWALTUNG
  3. ERSTER AUFRUF
  4. ZWEITER ANRUF
  5. DRITTER ANRUF
  6. VIERTER ANRUF
  7. FÜNFTER ANRUF
  8. SECHSTE HERAUSFORDERUNG

EINLEITUNG

ALLGEMEINE HINWEISE

Es gibt sechs Kapitel in diesem Spiel. Es gibt keinen Timer im Spiel; Sie können sich Zeit lassen und das Spiel in Ihrem eigenen Tempo spielen.
Es gibt keine Strafen für das versehentliche Klicken in die Szene.
Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Gegenstand und er wird abgespielt, wenn Sie mit ihm interagieren möchten.
Wenn Sie den Dialog nicht lesen oder hören möchten, können Sie unten auf der Seite auf die Schaltfläche zum Überspringen klicken.
Sie können auf bestimmte Elemente klicken und erhalten eine nähere Ansicht. Um die Nahaufnahme zu verlassen, klicken Sie einfach auf das "X" rechts neben dem Motiv.
Wenn Sie auf etwas klicken und sich Ihr Cursor einige Meter dreht, bedeutet dies, dass Sie auf einen neuen Bereich zugreifen können.
Wenn Sie oben in der Szene einen schwarzen Pfeil sehen, müssen Sie zum vorherigen Bereich zurückkehren, um das Rätsel zu lösen.

TEILE IM LAGER

Einige Gegenstände werden automatisch in Ihr Inventar aufgenommen, wenn Sie darauf klicken. Um Gegenstände aus deinem Inventar zu verwenden, nimm sie auf und platziere sie dort, wo du sie haben möchtest.
Inventargegenstände können direkt über das Inventarmenü miteinander kombiniert werden. Legen Sie einfach einen Artikel über einen anderen, um sie zu kombinieren.
Einige Inventargegenstände können mehr als einmal verwendet werden und verbleiben in Ihrem Inventar, bis Sie sie nicht mehr benötigen.

HAUPTMENÜ

Im Hauptmenü können Sie verschiedene Aspekte des Spiels ändern.
Klicken Sie auf den Stuhl, um das Spiel zu spielen.
Um das Spiel zu verlassen, klicke auf die Tür.
Wenn Sie Ihr Profil ändern möchten, klicken Sie auf das schiefe Bild an der Wand. Sie können einen Spieler hinzufügen, entfernen oder umbenennen.
Klicken Sie auf die Symbolleiste und Sie können die Lautstärke, Bildschirmeinstellungen und einige andere Optionen anpassen.

VERWALTUNG

ERGEBNIS

Wenn Sie die Szene zum ersten Mal betreten, werden Sie vom Spiel aufgefordert, auf den Holzstapel zu klicken, der sich unten rechts in der Szene befindet. Sie müssen dreimal darauf klicken, um die Truhe unten zu öffnen. Sie können die Truhe nicht öffnen, bis Sie den Schlüssel gefunden haben.
Der Schlüssel befindet sich oben auf dem Lauf auf der linken Seite der Seite. Sobald Sie auf den Schlüssel klicken, wird er ins Inventar aufgenommen. Das Inventar befindet sich am unteren Rand der Szene.
Stecke den Schlüssel in die Truhe. Klicken Sie auf das Gerät, das sich in der Truhe befindet, und es wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf das Gerät in Ihrem Inventar und Sie erhalten eine nähere Ansicht. Das Spiel informiert Sie, dass das Gerät über leere Steckplätze verfügt. Sie müssen von dort aus auf das "X" rechts daneben klicken.
Suchen Sie nach den sechs Runen, die im Raum verstreut sind. Sie sind im Screenshot rot markiert.

RUNES VERTRAGSPLATZ

Nachdem Sie alle Runen gesammelt haben, klicken Sie auf das Gerät im Inventarfenster, um es genauer zu betrachten.
Platziere alle sechs Runen in den leeren Feldern. Die Runen werden nicht in den falschen Bereich eingefügt, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, sie an der falschen Stelle zu platzieren. Sobald alle vorhanden sind, schließt sich das Gerät automatisch.

ERSTER AUFRUF

Zauberer turm

Wenn Sie dieses Kapitel beginnen, sagt sie Ihnen, dass Sie einen Weg finden müssen, um zur Tür an der Spitze des Turms zu klettern.
Klicken Sie auf die Truhe und den kleinen Baum auf der rechten Seite des Turms, um eine genauere Ansicht zu erhalten. Sie können diese Ansicht jederzeit schließen, indem Sie auf das "X" rechts neben einem dieser Objekte klicken. Klicken Sie auf den Steinhaufen auf der linken Seite der Szene und Sie erhalten auch eine nähere Ansicht.
Klicken Sie auf den Steinhaufen, sobald Sie sich nähern, erscheint ein Schlüssel. Die Steine ​​verschwinden und der Schlüssel geht ins Inventar.
Klicken Sie auf den kleinen Baum und Sie sehen eine Wasserflasche. Klicke auf die Wasserflasche und sie geht ins Inventar.
Stellen Sie die Wasserflasche auf das Feuer in der Mitte des Bodens. Sobald das Feuer erloschen ist, klicken Sie auf den Wald, um das Bild zu vergrößern. Nehmen Sie den Schlüssel, der sich oben auf dem Baumhaufen befindet, und er wird ins Inventar aufgenommen.
Lege den soeben gefundenen Schlüssel auf die Truhe. Wenn die Truhe geöffnet ist, nimm die Schriftrolle, die sich darin befindet, und sie wird ebenfalls ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf die untere rechte Seite des Turms und eine Feder wird innerhalb des losen Ziegels erscheinen. Die Feder kommt ins Inventar.
Kombinieren Sie aus der Inventarbox die Feder und die Schriftrolle und sie verschmelzen zu einem.
Klicken Sie auf die leuchtende Schriftrolle und eine Leiter wird angezeigt. Platziere den Schlüssel an der Tür, die sich oben am Turm befindet. An der Tür erscheinen kleine Füße. Klicken Sie auf die Tür, um zur nächsten Szene zu gelangen.

MUSIKFORSCHUNG

Klicken Sie auf die Truhe in der unteren linken Seite der Szene und ein Rätsel wird angezeigt. Im folgenden Abschnitt finden Sie die Lösung für dieses Rätsel.
Sobald das Rätsel gelöst ist, nimm die Schriftrolle, die sich darin befindet.
Nimm die Feder, die auf dem kleinen Tisch ganz rechts im Arbeitszimmer liegt.
Lege die Feder aus der Inventarbox oben auf die Schriftrolle und beide Teile werden zu einem verschmelzen.
Klicke auf die leuchtende Schriftrolle und der Golem kommt durch die Luke. Klicken Sie auf das Bild, das an der Rückwand hängt, und die Luke öffnet sich.
Gehe durch die Luke.

INSTALLIEREN SIE DIE RUNEN IN DER RICHTIGEN REIHENFOLGE

Das Spiel fordert Sie auf, auf die Truhe unten links in der Szene zu klicken. Dein Ziel in diesem Puzzle ist es, die Runen in die richtige Reihenfolge zu bringen.
Einige Runen können nicht bewegt werden; Verwenden Sie diese Teile als Richtlinie. Die ersten beiden können beispielsweise nicht verschoben werden. Achten Sie auf die Position, in der sie sich befinden. Die Hand auf der Rune geht tatsächlich gegen den Uhrzeigersinn.
Bewege die restlichen Runen gegen den Uhrzeigersinn. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

LABOR DES ZAUBERERS

Klicke auf die Flaschen, die sich unten rechts im Raum befinden, und sie werden beide ins Inventar gehen.
Klicken Sie auf den Container neben der Treppe und Sie sehen näher. Klicken Sie auf die Schriftrolle, die sich darin befindet, und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf das Buch, das sich im hinteren Teil des Raums befindet, und die Seite wird ins Inventar aufgenommen. Klicken Sie auf eine Seite in Ihrem Inventar und Sie können die Seite auf dem Bildschirm lesen.
Im Brief selbst fehlen ein paar Buchstaben, aber Sie können trotzdem lesen, was er sagt.
Die Seite enthält folgende Informationen:

"Mische zuerst die Flüssigkeiten in den beiden Flaschen in einem Topf. Dann benutze den Scrollzauber. Dann nimm die neue Flüssigkeit in die Flasche und fülle die Laterne. Benutze nun die Kerze, um die Laterne anzuzünden. Lege sie nun auf den Holzsockel, dies wird alle Illusionen zerstreuen Verwenden Sie schließlich den magischen Staub auf den Runen.

ALLE ILLUSIONEN ENTFERNEN - TEIL 1

Die folgenden Schritte müssen in der unten angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden, damit es funktioniert.
Nimm die violette Flasche aus dem Inventar und lege sie in den Topf, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Nimm die blaue Flasche aus dem Inventar und lege sie in den gleichen Topf. An diesem Punkt wird das Wasser im Topf blau.
Klicken Sie auf die Schriftrolle, die sich in Ihrem Inventar befindet, und Sie werden feststellen, dass der Lichtstrahl der Schriftrolle in den Topf fällt.
Hebe die Flasche auf, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet. Es steht ganz unten im Bücherregal. Die Flasche kommt ins Inventar.
Nimm die neue Flasche aus dem Inventar und lege sie in den Topf. Die Flasche kehrt mit neuer Flüssigkeit ins Inventar zurück.
Klicken Sie auf das Brett, das sich auf der rechten Seite der Wand befindet, und ein Schieberätsel wird angezeigt.

Slider-Puzzle

Ihr Ziel ist es, den Hauptblock zum Ausgang auf der rechten Seite zu bewegen.
Blöcke können nur in die Richtung verschoben werden, in die sie zeigen.
Sie können sich den Screenshot ansehen, um diesen Anweisungen zu folgen:

Schieben Sie # 1 ganz nach rechts.
Schieben Sie # 2 ganz nach oben.
Schiebe # 3 ganz nach links.
Schieben Sie Nummer 4 ganz nach unten.
Schieben Sie 5 ganz nach unten.
Schiebe 6 bis zum Ausgang auf der rechten Seite.

ALLE ILLUSIONEN ENTFERNEN - TEIL 2

Sobald das Schieberätsel gelöst ist, nimm die Laterne, die an der Stelle erscheint, an der das Schieberätsel gefunden wurde. Die LATERNE geht ins Inventar.
Mischen Sie aus der Inventarschublade die Laterne und die Flüssigkeit. Die Flüssigkeit muss oben auf der Laterne platziert werden, nicht umgekehrt, sonst funktioniert es nicht.
Klicken Sie auf die Kerze, die sich im hinteren Teil des Raums neben den Stufen befindet.
Stellen Sie die Kerze auf die Laterne, NICHT umgekehrt, sonst funktioniert es nicht. Die Kerze wird nun angezündet.
Klicke auf die Treppe, damit du nach oben gehen kannst. Platziere die BRENNENDE LATERNE auf dem Sockel unten links in der Szene. Der Schrank auf der linken Seite der Wand wird geöffnet.
Klicken Sie erneut auf die Laterne, um zum Inventar zurückzukehren. Von Zeit zu Zeit kann ein Gegenstand aus Ihrem Inventar mehr als einmal verwendet werden. Du kannst die Laterne in diesem Level mehr als einmal verwenden.
Klicke auf den magischen Staub, der sich am Boden des Schranks befindet. Das geht ins Inventar. Klicken Sie auf die Luke, um zum Labor des Zauberers zurückzukehren.

LABOR DES ZAUBERERS

Zurück im Zaubererlabor, platziere die Laterne auf dem Podest rechts neben der Treppe.
Sobald die Laterne auf dem Sockel steht, erscheinen magische Runen auf dem Boden.
Platziere den magischen Staub auf den Runen und das Portal wird aktiviert. Klicken Sie auf das Portal, um die Szene zu verlassen.

Teleporter

Heben Sie die Notiz auf, die sich in der unteren linken Seite der Szene befindet, und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Die Notiz sagt Ihnen Folgendes:

"Um das Höllenfeuer zu löschen, muss jeder Sand von Zerunia in der richtigen Reihenfolge darauf verwendet werden. Zuerst müssen wir XXX verwenden, weil es die Farbe des Blutes ist, die Leben gibt. Als nächstes verwenden wir XXX, die Farbe des Grases {grün }. Dann verwenden wir XXX, die Farbe des Himmels {blau}. Schließlich verwenden wir XXX, die Farbe der hellen Sonnenblume {gelb}. "

Sie können den Brief jederzeit einsehen, indem Sie ihn im Inventarfeld anklicken.
Im Screenshot sind rote, grüne und blaue Steine ​​hervorgehoben. Sie sind in den entsprechenden Farben umrandet.
Klicken Sie auf den losen Stein, der sich links an der Säule befindet. Der gelbe Edelstein befindet sich in der Säule; Hier drücken.
Nimm die vier farbigen Steine ​​auf dem Sockel in der unteren Mitte der Szene.

Platziere die Edelsteine ​​auf deinem Fernseher

Platziere den roten Edelstein auf der rechten Seite des Teleporters.
Der grüne Edelstein befindet sich auf der rechten Seite des Teleporters.
Der gelbe Edelstein befindet sich auf der linken Seite des Teleporters.
Lege die farbigen Steine ​​in der folgenden Reihenfolge in die Mitte des Teleporters. Sobald Sie den farbigen Stein platziert haben, legen Sie ihn zurück in Ihr Inventar und nehmen Sie den nächsten.
Rot geht zuerst.
Grün geht weiter.
Platzieren Sie das blaue Drittel.
Gelb geht zuletzt.
An diesem Punkt wird das Höllenfeuer gelöscht.
Platziere den blauen Stein ganz links neben dem Teleporter.
Klicken Sie auf den losen Stein der kurzen Statue auf der rechten Seite der Seite und ein Puzzle wird angezeigt.

PUZZLE

Nimm die Puzzleteile von der linken Seite des Puzzles und lege sie in die Mitte.
Sie können mit der rechten Maustaste auf die Teile klicken, wenn Sie sie drehen möchten.
Da Sie das Puzzle im Hintergrund sehen können, verwenden Sie es als Anleitung zum Platzieren der Teile.
Ein Teil wird nicht am Puzzle kleben, wenn es nicht an der richtigen Stelle ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, nimm die Schriftrolle, die in der Statue erscheint.
Klicken Sie auf die Schriftrolle, um den Teleport zu aktivieren. Klicken Sie erneut auf den Teleporter, um zum nächsten Ort zu gelangen.

ZWEITER ANRUF

Puzzle-Haus

Hebe die drei Steine ​​auf, die auf dem Boden liegen.
Klicken Sie auf die Löwenstatue, die auf der rechten Seite der Szene geschnitzt ist. Der Schlitz öffnet sich unten. Klicken Sie auf das Papier, das im offenen Schlitz erscheint. Das PAPIER geht ins Inventar.
Klicken Sie auf das Papier aus dem Inventar und Sie sehen näher. Der Doc sagt folgendes:

"Und dann sagte Vetal zu Vikram:" Oh König, beantworte diese drei Fragen und du wirst wissen, wonach du suchst: Wie viele Finger hat deine linke Hand? Wie viele Reiseziele gibt es? Und schließlich, wie viele Augen hat ein Mensch? Und dann sagte Vikram: "Danke, weiser Vetal, jetzt verstehe ich."
Lege die drei Steine ​​aus dem Inventar auf die Metallplatte, die sich in der unteren Mitte der Szene befindet.
Sobald drei Steine ​​auf dem Teller liegen, erscheint eine Flasche im freien Stein auf der linken Seite der Wand. Es befindet sich in der Nähe der linken Seite der Tür.
Stelle die Flasche aus dem Inventar auf das Schloss an der Tür. Klicken Sie auf das Schloss und ein Schloss-Puzzle erscheint. Bitte lesen Sie die Blockierungslösung im nächsten Abschnitt.
Sobald das Türschloss-Puzzle gelöst ist, fällt das Schloss zu Boden.
Platziere die Flasche aus dem Inventar auf dem Hebel auf der linken Seite der Szene. Klicke auf den Hebel und die Tür öffnet sich. Gehen Sie durch die Tür, um die nächste Szene zu betreten.

PUZZLE MIT TÜRSCHLOSS

Stelle die Flasche aus dem Inventar auf das Türschloss. Klicken Sie erneut auf das Schloss und ein Rätsel wird angezeigt.
Ihr Ziel ist es, die richtige Kombination für das Schloss zu finden. Um die Antwort zu finden, müssen Sie den Brief lesen:

Wie viele Finger hat deine linke Hand? 5.
Wie viele Richtungen gibt es? 4.
Wie viele Augen hat ein Mensch? 2.
Antwort: "5-4-2"

GROSSE HALLE DER STEINGESICHTER

Es gibt neun Köpfe in der Halle. Wenn Sie auf jeden Kopf klicken, wird eine Frage gestellt. Ihr Ziel ist es, für jeden Kopf die richtige Antwort auszuwählen. Klicken Sie auf den Kopf und wählen Sie dann aus mehreren Optionen die richtige Antwort aus. Wenn die Antwort richtig ist, klicken Sie auf "Auf Wiedersehen", um mit der nächsten Frage fortzufahren.
Wenn die Antwort falsch ist, müssen Sie erneut wählen.
Von links nach rechts waren die Statuen von A bis Z beschriftet:

Kopffrage: "Das Leben ist eine Reise, aber was ist ihr Zweck?"

Antwort Nr. 2: "Doomsday, der Tag, an dem wir alle gerichtet werden."
Kapitel B Frage: "Die Reise von tausend Meilen endet Schritt für Schritt. Aber welcher Schritt ist der wichtigste?

Antwort Nr. 2: "Erstens, weil dies der erste Schritt ist."
Eine Frage an Ihren Kopf: "Was ist das Schwierigste?"

Antwort Nr. 4: "Wir verändern uns"

Frage zu Kapitel D: "Wer ist besser: ein König, ein Schuster oder ein gelehrter Priester?"

Antwort Nr. 4: "Alle sind gleich, alle Menschen."
Kapitel E Frage: "Wie können Sie die Perle bekommen?"

Antwort Nr. 2: "Tauchen Sie auf der Suche nach einem in die Tiefen des Ozeans ein."
Frage zu Kapitel F: "Warum erreichen manche Leute alles und manche vergeuden zu nichts?"

Antwort Nr. 3: "Sie werden von innen heraus motiviert."
Frage zu Kapitel G: "Es heißt, dass Gold durch Feuer geprüft werden muss, um wirklich zu glänzen. Sollen wir dann alle durch Feuer prüfen?"

Antwort Nr. 1: "Nein, was ist das Ergebnis eines solchen Tests?"

Kopf-H-Frage: "Was ist Mut?"

Antwort Nr. 2: "Kümmere dich um deine Ängste."
Mein Kopf ist die Frage: "Existiert Gott?"

Antwort: "Alle Antworten sind richtig."
Sobald der große Kopf verschwunden ist, klicken Sie auf die kleinen Schritte, die neben dem Stein erscheinen.

UNTERGRUNDHÖHLE

Hebe das weiße Dreieck auf der linken Seite des Bodens auf. Das geht ins Inventar.
Nimm das rote Herz, das sich auf der linken Seite des Bodens befindet.
Hebe den roten Edelstein auf, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Auf der unteren rechten Seite der Szene befinden sich drei Hebel.
Klicken Sie einmal auf den linken Hebel und ein grünes Dreieck fällt zu Boden. Klicken Sie auf das Dreieck und es wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie einmal auf den Hebel in der Mitte und dann einmal auf den Hebel rechts. Klicken Sie erneut auf den ersten Hebel und ein rotes Dreieck erscheint.
Bringen Sie die Hebel in die nächste Position, damit ein blaues Dreieck erscheint. Von links nach rechts: ZURÜCK, VORWÄRTS und ZURÜCK.
Nimm das BLAUE DREIECK und es kommt ins Inventar.
Dreieckige Rune in der Mitte des Bodens; Platziere die Dreiecke in der Rune in der folgenden Reihenfolge: weiß, grün, rot und blau. Die Rune beginnt zu funkeln.

Slider-Puzzle

Klicken Sie auf das leuchtende Ziel auf der linken Seite der Seite und ein Schieberätsel wird angezeigt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Blöcke:

Schieben Sie 1 und 2 ganz nach links.
Schieben Sie 3 und 4 ganz nach unten.
Schieben Sie 5 ein Feld nach unten.
Schiebe 6 ein Feld nach links.
Schiebe 7 ganz nach oben.
Schiebe 8 ganz nach rechts, bis du den Ausgang erreichst.

GEGENSTÄNDE IN SPIELPLÄTZE PLATZIEREN

Wenn Sie mit dem Schieberegler fertig sind, klicken Sie auf die Schriftrolle, die dort erscheint, wo das Schieberegler-Puzzle war. Klicken Sie auf die Schriftrolle und eine Brücke über dem Wasser erscheint.
Hebe die Sanduhr, die Halskette und die Feder auf, die sich im hinteren Teil der Bühne befinden.
Im hinteren Teil der Bühne befindet sich eine Fünf-Loch-Struktur. Ihr Ziel ist es, die Gegenstände in Ihrem Inventar in die richtigen Löcher zu legen.
Die Lösung lautet wie folgt:

Die Halskette verläuft entlang des mittleren Schlitzes über der Struktur.
Die Sanduhr läuft auf der unteren rechten Seite.
Der Stift geht in die obere linke Ecke.
Das Herz geht zur oberen rechten Seite.
Der rote Edelstein befindet sich in der unteren linken Ecke.
Sobald alles an seinem Platz ist, öffnet sich die Tür auf der Rückseite, gehen Sie durch die Tür.

KOMPASSRAUM

Klicken Sie auf den Spiegel im Hintergrund der Szene, um eine genauere Ansicht zu erhalten. Wenn Sie sich das Bild genau ansehen, sehen Sie die Nummer 501 auf dem Baum eingezeichnet.
Klicken Sie auf den verdeckten Kompass auf der linken Seite und ein Schloss erscheint.
Geben Sie die Zahl "5-0-1" auf den Zifferblättern ein. Die Abdeckung wird vom Kompass entfernt.

KOMPASSRAUM - TEIL 2

Hebe die drei Steine ​​auf, die auf dem Boden liegen; sie gehen ins Inventar.
Legen Sie die Steine ​​auf die quadratische Platte unten links in der Szene und der letzte verdeckte Kompass wird aufgedeckt.
Klicken Sie auf die Schublade, die sich im hinteren Teil des Raums befindet, und sie öffnet sich. Nimm die Schriftrolle, die sich in der Kiste befindet. Klicken Sie auf den Brief, um ihn zu lesen. Der Brief sagt:

"Nord oder Süd, Ost oder West, du kannst dich nicht ausruhen, bist du der Beste? Wenn West Süd und Süd Nord ist, Nord Ost und Ost West ist, nur dann wirst du die Prüfung bestehen."
Auf dem Boden liegen vier Kompasse. Klicken Sie auf die drei vorderen und sie klappen auf dem Bildschirm um. Ihr Ziel ist es, sie in die richtige Richtung zu lenken. Die Lösung lautet wie folgt:

Richten Sie den Pfeil von links nach Süden (unten).
Zielen Sie mit dem Kompasspfeil in die Mitte nach Norden (nach oben).
Der Kompass auf der rechten Seite sollte nach Westen (auf der linken Seite) zeigen.
Sie sollten den Kompass hinten erreichen, also müssen Sie den in der Mitte absenken. Klicken Sie auf das "X" an der Seite des Kompasses, um ihn abzusenken.
Klicke hinten auf den Kompass. machen Sie es nach Osten (rechts).
Die Tür hinten öffnet sich; komm da raus.
Wenn dies verwirrend ist, sehen Sie sich die Screenshots an, um eine klarere Vorstellung zu erhalten.

UNTERGRUNDHÖHLE MIT TELEPORTER

Hebe das Messer in der unteren Mitte der Szene auf. Das Messer kommt ins Inventar. Nimm dein Messer und schneide damit das Seil um den Bogen herum.
Klicken Sie auf die untere linke Seite des Bogens im Hintergrund der Szene und Sie erhalten ein Popup. Klicken Sie auf das Fenster und eine Schriftrolle erscheint; klicken Sie auf die Schriftrolle.
Klicken Sie auf die Truhe, die sich hinter der Szene befindet, und ein Rätsel wird angezeigt. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Bitte schauen Sie sich den Screenshot an, um die Lösung des Rätsels zu finden.
Nehmen Sie die Packung, die sich in der Truhe befindet, sofort nach dem Öffnen. Klicken Sie auf das Paket bei jedem der sechs Kohlenbecken in der Szene. Wenn alle Kohlenbecken angezündet sind, klicke auf die Wache oben an der Säule.
Auf dem Bildschirm wird eine Meldung angezeigt. Die Nachricht besagt, dass jeder Erziehungsberechtigte drei Fragen hat. Sie müssen alle Fragen richtig beantworten, um zu bestehen.

GESPRÄCH MIT WÄCHTERN

Klicken Sie auf den Wind Keeper oben auf dem Bogen und beantworten Sie die folgenden Fragen wie unten beschrieben.
Frage 1: "Ich bin der Hüter des Windes. Welches Element ist das stärkste: Wind, Feuer oder Wasser?"

Antwort Nr. 3: "Allgegenwärtiger Wind".
Klicken Sie erneut auf die Wache.
Frage 2: "Welches Element ist am wichtigsten für das Leben: Luft, Sonnenlicht oder Wasser?"

Antwort Nr. 3: "Luft".
Klicken Sie erneut auf die Wache.
Frage 3: "Welches ist das eleganteste Wesen: ein Tiger, ein Adler oder ein Wal?"

Antwort Nr. 3: Hochfliegender Adler.
Der Wächter sagt Ihnen, dass Sie das Portal nutzen können.
Klicken Sie auf den Wächter des Wassers, der sich auf der rechten Seite des Bogens hinten befindet.
Frage 1: "Ich bin ein Water Guardian. Welches Element ist das stärkste: Wind, Feuer oder Wasser?"

Antwort Nr. 1: "Unverständliches Wasser".
Frage 2: "Welches Element ist am wichtigsten für das Leben: Luft, Sonnenlicht oder Wasser?"

Antwort Nr. 1: "Wasser".
Frage 3: "Welches ist das eleganteste Wesen: ein Tiger, ein Adler oder ein Wal?"

Antwort Nr. 3: "Majestätischer Wal".
Klicken Sie auf den Sentinel of Fire, der sich auf der linken Seite des Bogens hinten befindet.
Frage 1: "Ich bin der Wächter des Feuers. Die erste Frage, die das mächtigste Element ist: Wind, Feuer oder Wasser."
Antwort Nr. 2: "Glorreiches Feuer".
Frage 2: "Welches Element ist am wichtigsten für das Leben: Luft, Sonnenlicht oder Wasser?"

Antwort Nr. 2: "Sonnenschein".
Frage 3: "Welches ist das eleganteste Wesen: ein Tiger, ein Adler oder ein Wal?"

Antwort Nr. 1: "Feuertiger".
Sie haben nun die Erlaubnis aller drei Erziehungsberechtigten erhalten.
Klicken Sie auf die Schriftrolle, die sich in Ihrem Inventar befindet, und es wird ein Portal aktiviert. Klicken Sie auf das Portal, um zum nächsten Level zu gelangen.

DRITTER ANRUF

AUSSERHALB DER LEGENDÄREN MESSE - TEIL 1

Hebe die gelben, orangen und roten Edelsteine ​​auf, die im Screenshot blau eingekreist sind.
Hebe die Flasche auf, die sich unten rechts in der Szene befindet.
Nimm den Topf auf der linken Seite des Wassers.
Klicken Sie auf die Grasfläche am Baumstamm auf der rechten Seite der Seite. Ein Popup-Fenster wird angezeigt; Klicken Sie auf die Flasche, die etwas Rotes enthält.
Klicken Sie auf das Papier, das sich in der unteren linken Seite der Szene befindet. Klicken Sie auf das Papier aus der Inventarbox, um zu lesen, was es sagt:

"Chvinkys Tagebuch! Tanya hat das Tor mit einem großen Stein blockiert! Es ist zu schwer sich zu bewegen, wenn man nicht den Trank der Stärke trinkt. Und ich weiß, wie man einen macht! Wir brauchen die Blätter von 2 Pflanzen: Kandali und Tulsi. Dann wir brauchen auch einen Eichenzweig Wir brauchen auch eine Zauberrolle Ich brauche noch etwas anderes, aber ich kann mich nicht erinnern!

Stellen Sie den Topf auf die runde Rune in der Mitte des Bodens.
Klicke auf die Luke unten rechts in der Szene und löse das Rätsel.

RUNE PUZZLE INSTALLIEREN

Dein Ziel ist es, die Runen in die richtige Reihenfolge zu bringen. Einige Runen sind an Ort und Stelle gesperrt. Verwenden Sie diese Runen, um herauszufinden, wie Sie andere platzieren können.
Klicken Sie auf jede Rune, um die Bilder zu ändern. Sobald Sie das gefunden haben, von dem Sie denken, dass es am richtigen Ort ist, fahren Sie mit dem nächsten fort.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für eine visuelle Lösung an. Die Lösung lautet wie folgt:

Von links nach rechts sollten die Runen mit den folgenden Quadraten darauf platziert werden: 1-2-4-6-9-12.
Gehen Sie durch die Luke, sobald sie sich öffnet.

UNTERGRUNDGESCHÄFT

Am unteren Rand der Bühne befindet sich ein Panel mit vielen Schaltflächen. Drücken Sie die Tasten, bis sie braun werden. Die Schaltflächen sollten wie ein Baum um sie herum aussehen.
Wenn alle Tasten richtig gedrückt wurden, öffnet sich das Geheimfach. Nehmen Sie den Magneten, der über den gerade gedrückten Tasten erscheint.
Klicke auf das Gemälde im hinteren Teil des Raums und ein Memory-Minispiel erscheint.
Alles, was Sie in diesem Minispiel tun müssen, ist, geeignete Gegenstände in der Szene zu finden. Wenn Sie zwei identische Gegenstände finden, klicken Sie darauf und diese Kacheln bleiben geöffnet. Kombiniere alle Bilder, um das Spiel zu gewinnen.
Sobald das Puzzle fertig ist, wird das Gemälde verschwinden. Klicken Sie auf die Holzplatte, die hinter der Szene erscheint. Klicke auf das Papier, das im Geheimfach erscheint.
Klicken Sie auf die Notiz. Die Notiz lautet wie folgt: "ERIF SI DROW EHT". Wenn Sie es rückwärts lesen, heißt es "DAS WORT IST FEUER".
Nehmen Sie die Linie auf, die sich an der Rückwand befindet. Es ist eine runde Spule auf der Rückseite.
Heben Sie den langen Stick in der unteren linken Seite der Szene auf. Es ragt aus dem Lauf heraus.
Hebe den kurzen Stock oben im Bücherregal auf der linken Seite auf.
Klicke auf die Truhe, die sich auf dem mittleren Bücherregal befindet. Ein Rätsel wird angezeigt. Alles, was Sie in diesem Puzzle tun müssen, ist das Wort "FEUER" von oben nach unten zu sagen. Klicken Sie einfach auf einen Buchstaben in jeder Zeile, um das Wort zu schreiben.
Wenn Sie mit diesem Rätsel fertig sind, nehmen Sie den darin enthaltenen Schlüssel.
Wenn Ihr Inventar voll ist, gehen Sie die Stufen hinauf und entladen Sie einige Ihrer Gegenstände. Sie können zurückgehen und den Schlüssel holen.
Klicken Sie auf die Schritte rechts, um zum Garten zurückzukehren.

BEYOND THE LEGENDARY MESSE - TEIL 2

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie viele Gegenstände in Ihrem Inventar. Sie müssen einige der Gegenstände in Ihrem Inventar miteinander kombinieren.
Kombinieren Sie aus der Inventarbox die Angelrolle und den langen Stock im Inventar und beide Teile verschmelzen.
Kombinieren Sie aus dem Inventar den Magneten und die Angelrute. Alle drei Teile werden nun kombiniert. Die zu kombinierenden Elemente sind im Screenshot gelb markiert.
Platziere die Angelrute auf der linken Seite des Wassers und das Messer kommt in dein Inventar.
Lege die Angel auf die rechte Seite des Wassers und nimm die Eisenkiste. Die Eisenkiste landet auf dem Boden vor dem Wasser.
Lege das Messer auf den Eichenzweig, der sich rechts am Baum befindet. Der EICHENZWEIG geht ins Inventar.
Legen Sie das Messer auf die Büsche (Kendali-Blätter) neben der Luke.

BEYOND THE LEGENDARY MESSE - TEIL 3

Nehmen Sie eine Flasche rote Flüssigkeit und stellen Sie sie in einen Topf.
Nehmen Sie die Tulsi-Blätter unten rechts in der Szene. Sie gehen ins Inventar. Legen Sie die Tulsi-Blätter in den Topf, der sich auf der runden Rune befindet.
Legen Sie den Eichenzweig in den Topf, der sich in der Mitte des Bodens befindet.
Nimm die Kendali-Blätter aus dem Inventar und lege sie in den Topf.
Falten Sie aus der Inventarschublade das Messer und den hohlen Stock. Beide Teile werden zusammengeführt. Diese Teile sind in Ihrem Inventar grün markiert.
Klicken Sie auf die Kombination aus Stock und Messer und eine Schriftrolle erscheint. Klicke auf die Schriftrolle und sie wird den Topf verzaubern.
Nimm die leere Flasche aus dem Inventar und stelle sie in den Topf, der sich in der Mitte des Bodens befindet. Die Flasche wird als Trank ins Inventar zurückkehren. Klicken Sie auf den Trank, um ihn zu trinken. Der Trank wird aus dem Inventar verschwinden.
Klicken Sie auf die Eisenbox, die auf der rechten Seite der Szene erscheint. Sobald Sie sich der Kiste nähern, legen Sie den Inventarschlüssel darauf. Nimm den blauen Edelstein, der darin erscheint. Der Edelstein kommt ins Inventar.
Klicken Sie auf das runde Objekt, das sich auf der rechten Seite der Rückwand befindet. Platziere die Edelsteine ​​nach dem Vergrößern in der folgenden Reihenfolge: Orange, Rot, Blau und Gelb.
Klicke auf die Steinplatte im Hintergrund der Szene. Der Ofen gleitet auf und die Tür öffnet sich. Geh durch die Tür.

INNERHALB DER LEGENDÄREN MESSE - TEIL 1

Wenn Sie zum ersten Mal eine Szene betreten, wird eine Meldung angezeigt, die Sie auffordert, zum vorherigen Bereich zurückzukehren. Ignoriere diese Nachricht vorerst und nimm die folgenden Gegenstände:

Hebe die Flasche und den Eimer unten rechts in der Szene auf.
Hebe das Seil auf, das sich an der Seite der Hütte befindet.
Heben Sie das Papier auf, das sich unten links auf der Seite befindet. Klicken Sie auf das Papier aus dem Inventar, um es zu lesen. In der Notiz steht folgendes:

"Chwinkys Tagebuch! Tanya wird die Kammer in die Tür stellen! Sie sagt, dass die Gemeinde nicht entfernt werden kann, bis die 4 Naturkräfte: Lava, Wasser, Sonne und Wald im Gleichgewicht sind. Wow, das muss schwierig sein! Mensch, der kann das! zu tun, muss sehr schlau sein!"

Klicken Sie oben rechts in der Szene auf die Schaltfläche Zurück, um zum vorherigen Bereich zurückzukehren.

BEYOND THE LEGENDARY MESSE - TEIL 4

Stelle die leere Flasche in den Topf, der den zuvor zubereiteten Trank enthält. Die Flasche wird mit dem Trank gefüllt ins Inventar zurückkehren.
Kehre durch die Türen zurück.

INNERHALB DER LEGENDÄREN MESSE - TEIL 2

Klicken Sie auf den Trank, um etwas Kraft zu erhalten. Klicke auf den Felsbrocken am unteren Rand der Szene, damit du ihn verschieben kannst.
Unter dem fetten finden Sie eine Schriftrolle; stell es auf.
Platziere den Eimer aus dem Inventar und das Seil am Brunnen. Klicken Sie zweimal auf den Brunnen und ein Skelett erscheint in der Mitte der Szene.
Klicken Sie auf die Schriftrolle und sie wird das Skelett treffen und es auseinanderbrechen.
Klicke auf das Skelett und das Messer erscheint in deinem Inventar.
Legen Sie das Messer auf den kleinen Busch auf der unteren rechten Seite der Szene. Klicken Sie auf die Flasche, die an diesem Ort erscheint, und sie wird ins Inventar aufgenommen.

FÜLLEN SIE KLEINE POOLS MIT MAGISCHEM WASSER

In den nächsten Schritten müssen Sie die kleinen leeren Pools mit magischem Wasser füllen. Im größten Becken findet man magisches Wasser, das ständig seine Farbe ändert.
Die Flasche muss nach jeder Befüllung eines leeren Beckens nachgefüllt werden. Wichtig ist, dass Sie die Pools füllen sollten, wenn der große Pool die richtige Farbe hat.
Wenn Sie den Pool mit der falschen Farbe füllen, können Sie die Flasche einfach mit der gewünschten Farbe füllen und in den Pool geben.
Von links nach rechts benenne ich die Pools 1 bis 4. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für eine klarere Darstellung an.
Pool 1: Warten Sie, bis das Wasser rot wird und füllen Sie die Flasche nach. Geben Sie die rote Flüssigkeit in Becken 1.
Pool 2: Warten Sie, bis das Wasser blau wird und füllen Sie die Flasche nach. Geben Sie die blaue Flüssigkeit in Pool 2.
Pool 3: Warten Sie, bis das Wasser gelb wird, und füllen Sie die Flasche wieder auf. Geben Sie die gelbe Flüssigkeit in Pool 3.
Pool 4: Warten Sie, bis das Wasser grün wird, und füllen Sie die Flasche wieder auf. Gib die grüne Flüssigkeit in das Becken 4.
Die Tür zur Hütte öffnet sich, gehe durch die Tür.

BRASERN

Hebe den Schlüssel auf der unteren linken Seite des Bodens auf.
Heben Sie den Griff hinter der Bühne auf, der sich oben auf dem Stuhl befindet.
Nimm den Hammerkopf, der auf dem Tisch auf der linken Seite des Raumes liegt.
Kombinieren Sie aus der Inventarschublade den Hammerkopf und -griff und ein Hammer wird im Inventar geformt.
Klicken Sie auf die Kiste im hinteren Teil des Raumes und Sie sehen näher. Lege den Hammer in die Schublade und nimm den kleinen Stern hinein.
Platziere den Inventarschlüssel auf der Almirah (Schrank) im hinteren Teil des Raums. Heben Sie den Stock auf, der im Schrank erscheint.

PUZZLE

Klicken Sie auf das Feld im hinteren Teil des Raums und ein Puzzle wird angezeigt.
Bitte schauen Sie sich den Screenshot an, um die Lösung des Rätsels zu finden. Wenn das Puzzle fertig ist, nimm den Stern, der im Loch in der Wand erscheint.

MATCH BREASES

Kombiniere aus der Inventarbox die beiden Sterne und den Zauberstab. Der Zauberstab aktiviert sich selbst.
Wenn Sie genau hinsehen, haben die Sockel der Kohlenbecken eine andere Grundfarbe als die Oberseiten. Ihr Ziel ist es, die Farbe der Flamme mit Ihrem Zauberstab so zu ändern, dass sie den Farben der Basen entspricht.
Beim Start ist der Stick grün. Sie möchten einen Stock auf der Basis eines grünen Kohlenbeckens verwenden. Dieses Kohlenbecken hat eine blaue Flamme, die jedoch grün wird, sobald der Stab in die Flamme gelegt wird.
Jetzt ist der Stick blau, legen Sie den blauen Stick auf die blaue Basis. Der Zauberstab wird jetzt lila.
Legen Sie den lila Stab auf die lila Basis und der Stab wird gelb.
Legen Sie das gelbe Stäbchen auf die gelbe Basis und es wird rot.
Legen Sie das rote Stäbchen auf die rote Basis.
Sobald alle Kohlenbecken den Farben entsprechen, öffnet sich die Tür. Geh durch die Tür.

LERNEN

Öffne den Schrank unten links und die blaue Vase und der Türknauf sind drin. nimm sie beide.
Hebe ein gelbes Buch, ein braunes Buch und zwei blaue Bücher auf dem Boden auf. Die Bücher sind im Screenshot grün markiert.
Hebe den Tintenstift und die Kristallkugel vom Boden auf.
Legen Sie die Kristallkugel auf die Basis oben auf dem Schrank. Es ist in der unteren linken Seite der Szene.

PLATZIERUNG VON OBJEKTEN IN STUDIE

Als nächstes müssen Sie die Bücher an den richtigen Stellen platzieren. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die genaue Position aller Bücher zu sehen.
Legen Sie den Stift auf den Tintenständer auf dem Tisch auf der rechten Seite des Gehäuses. Stellen Sie die blaue Vase auf den gleichen Tisch.
Der Türgriff geht in die Klappe des Schrankes, die sich in der Mitte des unteren Teils der Bühne befindet.
Nehmen Sie die grüne Flasche, die sich in der oberen Mitte des Schranks befindet.
Klicke unten in der Mitte auf den Schrank und nimm die Kerze, die sich darin befindet. Stellen Sie die Kerze in den Kerzenständer rechts auf dem Tisch.
Nimm die grüne Flasche aus dem Inventar und stelle sie auf den Schrank, aus dem du ursprünglich die Kerze genommen hast.
Hebe die Wandleuchte vom letzten Stuhl neben dem Tisch auf. Platzieren Sie die Wandleuchte oben rechts an der Wand.
Schließen Sie alle offenen Schränke, indem Sie darauf klicken. Achten Sie darauf, den Schrank mit einer grünen Flasche zu schließen. Wenn Sie dies tun, wird er einen weiteren Schrank freischalten.
Öffne den Schrank oben links und nimm die rot gestreifte Tasche.
Öffne den Schrank oben rechts und nimm die Schriftrolle, die sich darin befindet.
Platziere die Tasche auf dem Teleporter und klicke dann auf die Schriftrolle. Der Teleport wird aktiviert. Klicken Sie auf den Teleporter, um den Raum zu verlassen.

VIERTER ANRUF

HOLZKABINE

Klicken Sie auf das Fenster, um es zu schließen. Hebe die grüne Flasche auf, die außerhalb des Fensters erscheint.
Platziere die grüne Flasche auf der Platte unten links in der Szene.
Hebe die Holzstücke auf, die auf dem Boden liegen.
Legen Sie das Holz in den Ofen und das Feuer beginnt. Klicke auf das Schloss an der Wand über dem Bett und ein Schieberätsel erscheint.

Slider-Puzzle

Bitte klicken Sie auf den obigen Link, um eine Videolösung für dieses Schieberätsel anzusehen.

SICHER ENTSPERREN

An der Wand über dem Bett sind mehrere Zahlen eingemeißelt. Diese Zahlen sind Hinweise, die Ihnen helfen, das nächste Schloss zu öffnen.
Wenn Sie die Tür neben dem Bett betrachten, sehen Sie das Wort "EI" darin eingraviert. Suchen Sie nach diesen Buchstaben an der Wand und suchen Sie nach ihrem Zahlenwert.
E = 7, G = 1. Dies ergibt den Code "7-1-1".
Klicken Sie auf den Safe unter dem Fenster und Sie sehen ein Schloss. Geben Sie eine Zahl ein: "7-1-1". Nimm den Schlüssel, der darin erscheint.
Lege den Schlüssel oben auf die Almirah (Schrank). Klicken Sie auf die drei Bücher, die im Schrank erscheinen, und sie werden alle ins Inventar aufgenommen.
Nimm die Bücher und lege sie in der folgenden Reihenfolge auf den Teppich vor der Tür: gelb, braun und blau.
Die Tür neben dem Bett öffnet sich. Gehen Sie durch die Tür.

EISRAUM

Nimm den MESSINGTOPF in der Mitte der Szene und er wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf das Dreieck unten rechts in der Szene.
Hebe die vier Eisblöcke auf, die sich auf der Bühne befinden. Zwei davon befinden sich unten rechts und zwei unten links in der Szene. Sie sind im Screenshot lila hervorgehoben.
Sie werden einen glänzenden Fleck auf der unteren rechten Seite der Szene bemerken. Platzieren Sie vier Eisblöcke in dieser Ecke und greifen Sie dann den Hammer und den Eiszapfen darüber. Beide Teile kommen ins Inventar.
Legen Sie den Hammer auf das dünne Eisstück, das sich oben links in der Szene befindet, und das Stück bricht ab. Es verfügt über drei dreieckige Metallschlitze.
Verbinden Sie Hammer und Eiszapfen aus der Inventarbox und der Hammer bricht das Eis.
Kombiniere aus der Inventarkiste die Topf- und Eiszapfenteile. Das Eis geht in den Topf.
Sie müssen zur Holzhütte zurückkehren, indem Sie auf den Pfeil in der oberen linken Ecke klicken.

HOLZKABINE

Stellen Sie einen Topf mit Eis auf den Herd und das Eis schmilzt. Sie haben jetzt einen Topf mit Wasser in Ihrem Inventar.
Kehren Sie zum Eisraum zurück, indem Sie auf die offene Tür klicken.

EISRAUM

Kombiniere aus der Inventarkiste den mit Wasser gefüllten Topf und die Dreiecksstücke. Du musst den Wassertopf auf das Dreieck stellen, nicht umgekehrt, sonst geht es nicht.
Platzieren Sie das mit Wasser gefüllte Dreieck auf der Lüftungsöffnung im Hintergrund der Szene. Das dreieckige Wasser gefriert und kehrt ins Inventar zurück.
Klicken Sie auf die dreieckige Form und das Eis von innen wird ohne die Form ins Inventar gehen.
Legen Sie ein dreieckiges Eisstück in einen der drei dreieckigen Metallschlitze.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang des Einfrierens von Eis noch zweimal und legen Sie diese dreieckigen Eisstücke in das Loch in der Wand.
Die Eissäule wird an die Oberfläche steigen. Achten Sie auf die Symbole oben rechts an der Wand.

Eissäulen-Puzzle

Klicken Sie auf die Eissäule, bis Sie eine dreieckige Form an der Seite der Eissäule sehen. Klicken Sie dann auf den Kreis, der sich am unteren Rand der Eissäule befindet.
Drehen Sie die Eissäule weiter, bis Sie das zweite Symbol an der Wand erreichen. Klicken Sie auf den Kreis und wiederholen Sie die gleichen Schritte für die nächsten Symbole.
Denken Sie daran, dass das letzte Dreieck an der Seite ist, aber Sie drücken immer noch die Dreiecksform auf die Eissäule.
Formen: Dreieck, Kreuz, Quadrat, Acht, Fünfeck, Dreieck.
Sind alle Zeichen richtig eingegeben, öffnet sich die Tür links.

MASSIVE HALLE - TEIL 1

Nimm die Holzform auf der unteren linken Seite der Szene und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Klicke auf das kleine Gebilde ganz links und ein Puzzle wird erscheinen.

PUZZLE

Bitte schauen Sie sich den Screenshot an, um die Lösung des Rätsels zu finden.
Sobald das Puzzle fertig ist, wird ein Teil der Struktur in der Mitte zusammenbrechen.

MASSIVE HALLE - TEIL 2

Hebe die beiden Eisstücke auf, die in die Mitte des Bodens fallen. Der zweite Eisblock ist möglicherweise schwer zu erkennen, also bringen Sie unbedingt beide mit.
Kombiniere aus der Inventarbox einen der Eiswürfel und den Topf. Das Eis kommt in den Topf.
Verwenden Sie den Pfeil oben links auf der Seite, um zum Eisraum zurückzukehren.
Im Eisraum müssen Sie auf den Pfeil in der oberen linken Ecke klicken, um zur Holzhütte zu gelangen.

HOLZKABINE

Stellen Sie den Eistopf auf den Herd und er schmilzt das Eis.
Der Topf wird mit Wasser gefüllt ins Inventar zurückkehren.
Klicken Sie auf die offene Tür, um zum Eisraum zurückzukehren.
Um den Eisraum zu verlassen, klicke auf die Tür auf der linken Seite der Szene.

MASSIVER HALL

Platziere die HOLZFORM aus dem Inventar auf der Metallstange unten rechts in der Szene.
Stellen Sie den Topf mit Wasser auf eine Holzform und er leert den Topf.
Sie müssen den gleichen Vorgang noch einmal wiederholen, um die Holzform mit Wasser zu füllen.
Verwenden Sie den Pfeil oben links auf der Seite, um zum Eisraum zurückzukehren.
In der Eiskammer musst du auf den Pfeil in der oberen linken Ecke klicken, um zur Holzhütte zurückzukehren.

HOLZKABINE

Kombiniere aus der Inventarkiste den Eisblock mit dem Topf.
Stellen Sie den Eistopf auf den Herd und er schmilzt das Eis.
Der Topf wird mit Wasser gefüllt ins Inventar zurückkehren.
Klicken Sie auf die offene Tür, um zum Eisraum zurückzukehren.
Um den Eisraum zu verlassen, klicke auf die Tür auf der linken Seite der Szene.
Klicke im Eisraum auf die Tür links, um die Halle zu betreten.

MASSIVER HALL

Stelle den TOPF MIT WASSER auf die Holzform unten rechts in der Szene.
Wasser stärkt das Eis und stärkt den Halt. Klicken Sie auf die Metallleiste und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie in die Mitte der Szene und ein Puzzle wird angezeigt.
Klicken Sie auf den Buchstaben "O", der in jeder Spalte erscheint.
Ein Eisblock senkt sich und macht einen Weg frei.
Nimm die Metallstange aus dem Inventar und platziere sie auf dem Mechanismus, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Klicken Sie auf die Metallstange und die Tür öffnet sich. Gehen Sie durch die Tür.

UNTERGRUND-EIS

Hebe vier Schneebälle auf dem Boden auf. Sie müssen nacheinander darauf klicken, bis alle vier Teile in Ihrem Inventar sind.
Legen Sie die Schneebälle auf die an der Wand hängenden Waagen. Nachdem alle vier Schneebälle platziert wurden, wird die Waage ausbalanciert.
Das Messer fällt unter die Waage, nimm es auf und es geht ins Inventar.
Sie müssen zur Holzhütte zurückkehren. Klicken Sie auf den Zurück-Pfeil in der oberen linken Ecke.
Klicken Sie in der riesigen Halle auf den Pfeil in der oberen linken Ecke.
Klicken Sie im Eisraum auf den Pfeil in der oberen linken Ecke.

HOLZKABINE

Lege das Messer aus dem Inventar auf das Feuer. Das Messer wird glühend heiß.
Geh durch die offene Tür.
Klicken Sie im Eisraum auf die offene Tür.
Klicken Sie in der massiven Halle auf die offene Tür.

UNTERGRUND-EIS

Benutze das glühende Messer auf dem Hammer, der sich auf der linken Seite des Raumes befindet. Das Messer durchschneidet das Eis und der Hammer kommt gefroren ins Inventar.
Kehren Sie zur Holzhütte zurück, indem Sie die Schritte in den obigen Abschnitten wiederholen.
Legen Sie den gefrorenen Hammer auf das Feuer und kehren Sie in den unterirdischen Eisraum zurück.
Legen Sie den aufgetauten Hammer auf die Brust auf der rechten Seite der Szene. Klicke auf die Truhe und ein Rätsel wird erscheinen. Platziere die Runen für ein Puzzle gemäß dem Screenshot.
Legen Sie den Hammer zweimal auf den Sockel. Während dieser Zeit wird nicht alles Eis brechen.
Klicken Sie auf die Truhe, sobald das Rätsel gelöst ist, und die Goldgabel wird ins Inventar aufgenommen.
Legen Sie die Gabel auf eine eisbedeckte Unterlage. Setzen Sie dann den Hammer ebenfalls auf den Sockel. Es sind laute Geräusche zu hören. Auf der rechten Seite der Szene erscheinen Eissplitter.
Platziere den Hammer auf den Eissplittern und klicke auf die Tür, um herauszukommen.

Teleporter

Klicken Sie auf die Felsen unten rechts in der Szene und ein Popup wird angezeigt.
Klicken Sie in das Fenster und ein Hammer erscheint; Klicke auf den Hammer und er kommt ins Inventar.
Hebe den Schneeball unten rechts in der Szene auf. Nehmen Sie einen weiteren Schneeball in der unteren linken Seite der Szene.
Klicken Sie auf den Felsen neben dem Schneemann, bis Sie einen Blick sehen. Setzen Sie den Hammer auf diese Stelle. Klicken Sie erneut darauf und nehmen Sie das abgebrochene Stück.
Legen Sie das Steinstück in die Öffnung auf der linken Seite des Schneemanns.
Nimm die beiden Sticks, die sich auf der rechten Seite der Seite befinden.
Nehmen Sie die Karotte, die sich in der unteren rechten Ecke der Szene befindet.
Legen Sie zwei Stöcke an die Seite des Schneemanns.
Platzieren Sie die Schneebälle in den Augenhöhlen des Schneemanns.
Legen Sie die Karotten auf die Nase des Schneemanns.
Am Ende der Szene erscheint eine Truhe; Klicke auf die Truhe und löse das Rätsel.

Brustpuzzle

Die Kombination zum Öffnen der Schlösser finden Sie in den Säulengruppen in der Szene.
Stellen Sie den Code auf "2-3-5".
Nimm die Schriftrolle, die in der Truhe erscheint. Klicken Sie auf die Schriftrolle und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Klicken Sie auf die Schriftrolle aus dem Inventar und der Teleport wird aktiviert. Klicken Sie zum Beenden auf den Teleporter.

FÜNFTER ANRUF

MASCHINENINSEL

Hebe das seltsame Objekt auf der linken Seite des Sandes auf.
Nimm das Holzbrett, das sich auf der linken Seite des Sandes befindet.
Klicke auf den Zauberstab, der sich auf der linken Seite des Sandes befindet.
Hebe den Blasebalg auf der rechten Seite des Sandes auf.
Klicken Sie auf das Holzstück, das sich auf der rechten Seite des Sandes befindet.
Hebe den Hammer auf, der auf dem größten Baum auf der linken Seite der Szene ruht.
Nimm den Bogen, der auf dem Kohlenhaufen unten links in der Szene ruht.

INSEL DER MASCHINEN - TEIL 2

Kombinieren Sie aus der Inventarkiste das Holzstück, das Sie in der äußersten rechten Ecke der Insel gefunden haben, mit dem seltsamen Objekt. Nimm die soeben verbundenen Teile und kombiniere sie mit dem Bogen aus dem Inventar. Damit wird das Starterfeuer vervollständigt.
Kombinieren Sie aus der Inventarschublade den Feuerstarter mit einem Holzbrett. Die kombinierten Teile leuchten auf.
Legen Sie das angezündete Holzstück auf die Holzkohle, die in der Struktur auf der linken Seite der Szene eingeschlossen ist. Die Kohle wird sich entzünden.
Legen Sie den Blasebalg auf das Feuer und das Feuer wird noch härter brennen als zuvor.
Lege die Eisenstange aus dem Inventar auf das Feuer. Die Säule wird sehr heiß ins Inventar zurückkehren.
Verbinden Sie den Hammer und die Stange aus der Inventarbox. Der Hot Rod hat jetzt eine scharfe Spitze.
Platzieren Sie den Hot Rod auf dem Holzbrett im Hintergrund der Szene. Klicken Sie auf diese Stelle und die Ausrüstung wird ins Inventar aufgenommen.
Platzieren Sie den Mechanismus auf dem Auto, das sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Klicken Sie auf die Hebel auf der rechten Seite der Insel. Sie sollten sich in den folgenden Positionen von links nach rechts befinden.
VORWÄRTS, VORWÄRTS, ZURÜCK, ZURÜCK, VORWÄRTS.
An diesem Punkt wird der mechanische Lift aktiviert. Nehmen Sie den Aufzug, um zum nächsten Ort zu gelangen.

SCHRECKLICHE GALERIE VIELE TODESFÄLLE - TEIL 1

Klicken Sie auf die untere rechte Seite der Szene und ein Schieberegler-Puzzle wird angezeigt. Bitte werfen Sie einen Blick auf den folgenden Abschnitt, um eine Lösung zu finden.

Slider-Puzzle

Bitte sehen Sie sich das Video für die Lösung dieses Rätsels an.
Sobald das Schieberegler-Puzzle gelöst ist, verschwindet der erste Satz Metallspitzen aus dem Boden.

SCHRECKLICHE GALERIE VIELE TODESFÄLLE - TEIL 2

Klicken Sie auf den Stamm unten rechts in der Szene und Sie erhalten eine genauere Ansicht. Nimm die SCHERBE, die sich darin befindet, und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Legen Sie die Scherbe auf das Seil, das sich auf der linken Seite der Wand befindet, und die Flammensperre wird ausgelöst.
Sie müssen auf die Schaltflächen auf der linken Seite der Szene in der richtigen Reihenfolge klicken, um das Feuer zu löschen. Bitte klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Schaltflächen:

Klicken Sie auf der linken Seite auf die Schaltfläche in der Mitte.
Drücken Sie auf der rechten Seite alle drei Tasten.
Gehe durch die Tür hinten raus.

ALTER INGENIEURRAUM

Sammeln Sie die Kohlestücke in den Regalen auf der rechten Seite der Szene.
Nimm das Holzbrett unten rechts in der Szene.
Lege die KOHLE aus dem Inventar auf den Boden des Kessels.
Verwenden Sie den Zurück-Pfeil oben rechts in der Szene, um zum alten Maschinenraum zurückzukehren.
Klicken Sie im alten Maschinenraum auf den Zurück-Pfeil oben rechts in der Szene. Dies bringt Sie zurück auf die Insel.

MASCHINENINSEL

Legen Sie das Holzbrett auf das Feuer. Sobald das Brett brennt, bringe es ins Inventar zurück.
Verlassen Sie die Insel, indem Sie den Ausgang vor dem Auto passieren.
Gehen Sie von der Terrible Gallery of Many Deaths durch die funkelnde Tür und Sie kehren in den alten Maschinenraum zurück.

ANTIKE MASCHINE

Legen Sie den Feuerstab auf die Holzkohle, die sich im Kessel befindet.
Nimm die metallene Eisenkette, die sich auf der linken Seite der Wand befindet.
Drücken Sie das obere Ventil, um die Wasserversorgung wiederherzustellen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position des Ventils zu sehen.
Legen Sie die Eisenkette auf die Luke. Klicken Sie auf das Ventil und die Maschine wird aktiviert.
Eine Luke neben dem Kessel öffnet sich. Klicken Sie auf die Schaltfläche unter der Luke. Die Tür auf der rechten Seite der Szene wird geöffnet. Geh durch diese Tür.

EINKAUFEN

Hebe die beiden Werkzeuge auf, die an der rechten Seite der Wand hängen.
Hebe die Quelle auf, die sich oben auf dem Eisengewölbe befindet.
Hebe die beiden Rohre auf, die sich auf der linken Seite des Bodens befinden.
Nimm den goldenen Schlüssel, der sich auf der rechten Seite des Bodens unter dem Bogen befindet.
Platzieren Sie die beiden Rohre aus dem Inventar auf der Maschine, die sich auf der linken Seite der Werkstatt befindet. Klicken Sie auf den Schalter unten am Auto, um das Auto abzusenken. Nehmen Sie das Werkzeug auf die Maschine.
Lege diesen Schlüssel in das Eisengewölbe auf der rechten Seite der Werkstatt. Klicken Sie auf den roten Knopf, der im Tresor erscheint, und etwas Seltsames passiert.
Platziere die drei Werkzeuge, die du in deinem Inventar hast, an den Haken, die sich auf der linken Seite der Werkstatt befinden. Beginnen Sie mit dem kleinsten Werkzeug zuerst. Das Fach unter den Instrumenten öffnet sich.
Klicke auf den gelben Knopf im Geheimfach und ein weiteres Geheimfach öffnet sich neben dem Schrank. Klicken Sie darauf, um ein Rätsel zu öffnen.

PUZZLE

Platzieren Sie die Feder auf der linken Seite der Maschine, um sie zu aktivieren.
Die Antwort auf dieses Rätsel befindet sich über der Tür rechts im alten Turbinenraum.
Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Schaltflächen:

LINKS, LINKS, RECHTS, LINKS UND UNTEN.
Wenn der Code richtig eingegeben wurde, klicken Sie auf die Feder und sie wird ins Inventar aufgenommen.
Kehren Sie zum alten Maschinenraum zurück, indem Sie durch die Tür auf der linken Seite gehen.

ANTIKE MASCHINE

Wenn Sie in diesen Raum zurückkehren, befindet sich auf der linken Seite des Raums ein Roboter.
Legen Sie die Feder aus dem Inventar in die Mitte des Roboters. Die Feder muss vollständig aufgezogen sein, damit der Roboter sie aufnehmen kann.
Oben rechts an der Wand befinden sich zwei rote Knöpfe.
Drücken Sie den roten Knopf links und der Roboter bewegt sich in Richtung der Tür.
Drücken Sie den roten Knopf rechts, um die Tür zu öffnen. Klicken Sie auf die Tür, um zu verlassen.

RIESIGE MASCHINE

Klicken Sie auf den mittleren Schrank auf der rechten Seite des Raums. Klicke auf die Kohlestücke, die sich im Schrank befinden.
Klicke rechts auf die Kiste und ein Puzzle wird erscheinen. Bitte schauen Sie sich den Screenshot an, um die Lösung des Rätsels zu finden.
Sobald das Puzzle fertig ist, erscheint ein Feuerzeug im Schrank.
Nimm den Schlüssel, der sich unten rechts im Raum befindet. Legen Sie den Schlüssel auf den ersten Schrank. Nimm die Schüssel, die darin erscheint.
Legen Sie die Holzkohle auf den Boden des Ofens.
Legen Sie das Feuerzeug auf die Holzkohle und es fängt an zu brennen.
Stellen Sie die Schüssel in das Wasser, das sich in der unteren Mitte der Szene befindet. Gießen Sie Wasser aus der Schüssel auf die linke Seite des Wassertanks. Sie müssen die Schüssel mit Wasser auffüllen und wieder auf die Seite des Tanks stellen.
Klicken Sie auf das Autopanel in der unteren linken Ecke des Raums und ein Puzzle wird angezeigt.

RUNE-Puzzle

Dampfdruckmaschine

Klicken Sie einmal auf das Zifferblatt des kleinen Autos unten links in der Szene. Das Zifferblatt bewegt sich nach links.
Drücken Sie den Hebel einmal.
Klicken Sie auf das Zifferblatt und platzieren Sie es auf Nummer III. Drücken Sie den Hebel einmal.
Klicken Sie auf das Zifferblatt und platzieren Sie es in der Mittelposition; den Hebel drücken.
Klicken Sie nun auf den Dampfgenerator und klicken Sie weiter auf den linken und rechten Pfeil, damit Sie den Pfeil im grünen Bereich halten können.
Wenn Sie die Maschine nicht stabilisieren können, müssen Sie den Vorgang erneut starten.
Bei Erfolg wird der Transporter aktiviert. Klicken Sie auf den Transporter, um zum letzten Kapitel zu gelangen.

SECHSTE HERAUSFORDERUNG

Seilbahn

Hebe die drei Bretter auf, die auf der Bühne stehen. Sie sind im Screenshot blau markiert.
Legen Sie die Bretter in die Lücke, die sich hinter der Brücke befindet.
Sammle die sieben Glocken, die über die Bühne verstreut sind. Sie sind im Screenshot rot markiert.
Platzieren Sie die Glocken an den Haken, die sich auf der linken Seite der Seilbahn befinden.
Klicken Sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge darauf.
Sobald dies richtig gemacht wurde, wird der Warenkorb aufgerufen.
Klicke auf die Holztür und ein Schiebepuzzle erscheint. Bitte lesen Sie den Abschnitt unten für die Slider-Puzzle-Lösung.
Wenn Sie das Schieberegler-Rätsel gelöst haben, klicken Sie auf den runden Behälter, der sich unten links in der Szene befindet. Heben Sie den Griff an, der sich darin befindet.
Setzen Sie den Griff auf das Teil, das sich auf der unteren rechten Seite der Tür befindet.
Klicken Sie dreimal auf den Griff. Gehe durch die Tür des Wagens.

Slider-Puzzle

Bitte sehen Sie sich die Videolösung für das Slider-Puzzle an.

GROßER SCHWEBENDER FELSEN

Klicken Sie auf die Schaltfläche auf dem Felsen auf der rechten Seite des Raums. Der Stein wird sich drehen. Klicken Sie auf die beige Schaltfläche und ein Puzzle wird angezeigt.

PUZZLE

Vervollständige das Mosaik und klicke auf den Edelstein, der rechts unter dem Felsen erscheint.

Slider-Puzzle

Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um den Stein zu drehen. Klicken Sie auf die beige Halbmond-Schaltfläche. Es erscheint ein Schieberätsel.
Sobald das Slider-Puzzle fertig ist, nimm den Edelstein, der unten erscheint.

ERINNERUNG SPIEL

Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche und dann auf die beige Schaltfläche. Ein Memory-Spiel wird angezeigt. Löse das Memory-Spiel und nimm den Edelstein unten.

QUIZ

Klicken Sie auf die Schaltfläche auf dem Felsen, der sich auf der rechten Seite der Szene befindet.
Klicken Sie auf die beige Schaltfläche. Die Frage wird angezeigt.
Die Frage ist: "Was ist die wichtigste Tugend für eine Führungskraft?"

Antwort Nr. 2: "Die Weisheit, den richtigen Kurs einzuschlagen."
Hebe den Edelstein unten am rechten Felsen auf.

RUNE SEQUENCE RIDDER

Klicken Sie rechts auf den Rock-Button. Klicken Sie auf die beige Schaltfläche.
Löse das Rätsel und hebe den Edelstein unten am Stein auf.

WERDE PAHELIK!

Drehe den riesigen Stein, indem du rechts auf den Stein-Button klickst.
Klicken Sie auf den Felsen in der unteren linken Ecke der Szene und Sie erhalten ein Popup. Platziere fünf Edelsteine ​​in den leeren Plätzen.
Einige Stufen werden vor einem riesigen Felsen erscheinen. Schnappen Sie sich Pahelika oben auf der Klippe.
Ein altes Zauberbuch, Pachelika, steht Ihnen zur Verfügung.

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