Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Paradise - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Paradise - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paradies. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Harem Prinz
  3. Madargan
  4. Mulgrave
  5. Minen
  6. Schwarzes Gewölbe


Allgemeine Tipps und Informationen

Drücken Sie die Escape-Taste, um auf das Spielmenü zuzugreifen. Hier können Sie Spiele, Zugriffsoptionen und das Hauptmenü speichern. Es gibt keine automatische Speicherfunktion, daher wird empfohlen, dass Sie Ihr Spiel häufig speichern.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Inventar zu öffnen. Sie können Artikel in Ihrem Inventar mit den Methoden Klicken, Halten und Ziehen kombinieren. Verwenden Sie eine Lupe, um genauer hinzusehen.
Ihr Cursor ändert sich, wenn eine Interaktion möglich wird. Wenn Sie nicht weiterkommen, suchen Sie sorgfältig nach Hotspots; Versuchen Sie dann, Elemente zu verwenden.
Schau dir alles an und rede mit allen.
Sie können zum Ausführen doppelklicken.

Harem Prinz

Sehen Sie sich die Tür an, um zu sehen, dass sie verschlossen ist.
Gehen Sie den Bildschirm hinunter in den nächsten Raum.
Schauen Sie sich den kleinen Tisch am Fenster an.
Lesen Sie den Brief auf dem Tisch.
Sie wurden hierher geschickt, um von Dr. Murad in der Madargan-Krankenanstalt geheilt zu werden.
Sie wurden ohne Erinnerung am Rande der Wüste gefunden und haben eine seltsame Narbe.
Verlasse den Tisch in Nahaufnahme und schaue aus dem Fenster.
Die Frau winkt dir zu und geht in dein Zimmer.
Aiha macht dein Foto und gibt deine Sachen zurück.
Sie beschließt, Sie Ann Smith zu nennen, basierend auf dem Autor des Buches, das Sie bei sich tragen.
Sie können jetzt mit einem Rechtsklick auf Ihr Inventar zugreifen.
Sprich mit Aisha.
Gib Aisha den Schal aus deinem Inventar und sie wird dir den Haremsschlüssel geben.
Sprich mit Aikha und sie wird gehen.
Kehre in den Startraum zurück und benutze die Tür.
Gehen Sie auf dem Bildschirm nach unten und dann nach rechts.
Versuchen Sie, mit dem Wachmann zu sprechen.
Gehe zurück nach links und sieh dir das Bücherregal an.
Nehmen Sie ÖL und FEUERZEUG.

Gehen Sie den Bildschirm zum Tor hinauf.
Verwenden Sie das Feuerzeug auf der Lampe.
Benutze den Schlüssel am Tor.
Gehen Sie um den Balkon herum und gehen Sie die Treppe hinunter.
Sprechen Sie vollständig mit Madame Souafi.
Sie können wieder mit Aisha sprechen, erhalten aber keine neuen Informationen.
Gehe zurück und schau dich in den beiden Räumen um. Hier ist im Moment nichts zu tun.
Gehen Sie nach oben und dann nach links. Weiter um den Pool herum.
Versuchen Sie, mit Ihren Konkubinen zu sprechen.
Betreten Sie die Tür hinter der Szene.
Gehen Sie durch den Bogen auf der linken Seite.
Schau dir die Bank an und nimm den Stock. Verlasse die Nahaufnahme.

Gehen Sie nach vorne, um eine Draufsicht auf den Garten zu sehen.
Sprechen Sie gründlich mit dem Gärtner.
Geh nach rechts und nimm den Stock.
Kehre in den Garten zurück.
Gehe die Treppe im hinteren Teil des Gartens hoch.
Sprechen Sie mit Ihrer geliebten Frau, bis sie geht.
Gehe die rechte hintere Treppe hinunter und nimm den Stock.
Versuchen Sie es mit einem Stock an einem Baum, aber Ann kann nichts erreichen.
Kombiniere die drei Stöcke im Inventar zu einer Stange.

Benutze die Stange am Baum und nimm die Mandeln, wenn sie zu Boden fallen.
Gehen Sie zum Käfig und sehen Sie sich den Leoparden an.
Gehen Sie zweimal über den Bildschirm und überqueren Sie die kleine Fußgängerbrücke.
Klicken Sie links auf die Futterstation.
Sehen Sie sich die Gateway-Steuerung rechts an.
Drehen Sie das Rad zweimal nach rechts und warten Sie, bis die Fische in den kleinen Teich schwimmen.
Drehen Sie das Rad zweimal nach links, um die Luftschleuse zu schließen.

Verlasse den Garten rechts und kehre zum Palast zurück.
Benutze die Tür und kehre in den Bereich zurück, in dem du mit Madame Souafi gesprochen hast.
Sprich vollständig mit Aisha.
Gehen Sie nach links an der Waage vorbei und betreten Sie die Voliere.
Nehmen Sie die obere Schiene um die mittlere Zelle.
Sprechen Sie mit dem Favoriten; sie wird dir sagen, dass du gehen sollst.
Sobald Sie versuchen, aus dem Gespräch herauszukommen, wird sie Sie um süße Kuchen bitten.
Kehren Sie zum Pool zurück und gehen Sie die Treppe hinauf.
Sprechen Sie vollständig mit Madame Souafi.
Gehe nach links und sieh dir den großen Korb an.
Beachten Sie, dass Sie das Schloss beobachten können, während Sie sich im Korb verstecken.
Kehren Sie zum Pool zurück und gehen Sie zum halbrunden Sofa.
Nimm die Vase zu Füßen der Konkubinen.

Gehen Sie nach links zum nächsten Bildschirm.
Nehmen Sie eine Vase und verwenden Sie sie auf dem Wasser.
Gehen Sie zur Waage und sehen Sie sich die gewebten Taschen an.
Verwenden Sie eine Vase mit Wasser auf einem gewebten Beutel in Ihrer Nähe.
Betreten Sie die Waage und schnappen Sie sich ein paar leichte süße Kuchen.
Geh nach links in die Voliere und gib dem Liebling ein paar leichte süße Kuchen.
Sie will mehr, also geh zurück zum Pool und sammle mehr Wasser aus der Vase.
Kehren Sie zu den gewebten Taschen zurück und verwenden Sie das Wasser auf der anderen Tasche.
Betreten Sie die Waage und schnappen Sie sich ein paar normale süße Kuchen.
Kehre in die Voliere zurück und gib dem Liebling die normalen süßen Kuchen.
Der Liebling will noch mehr süße Kuchen.
Gehen Sie in den Bereich der gewebten Taschen und ziehen Sie am Griff oben am Bildschirm, um die Waage abzusenken.
Klettern Sie auf die Waage und schnappen Sie sich ein paar schwere süße Kuchen.
Geh in die Voliere und gib dem Liebling die schweren süßen Kuchen.
Der Liebling will jetzt ein Dampfbad.
Sprechen Sie vollständig mit ihr; sie wird dir ihr Medaillon geben.
Verlasse die Voliere und gehe an der Waage vorbei.
Gehe in das linke Hinterzimmer.
Schauen Sie sich die rechte Wand an und verwenden Sie das Medaillon oben auf dem Gerät.
Ziehen Sie den Hebel und greifen Sie die Projektorplatine.

Nehmen Sie den schmutzigen Lappen, den Sie in der Nähe der runden Kesseltür gefunden haben.
Wickeln Sie einen schmutzigen Lappen über das Ende des Rohres.
Verwenden Sie das Öl auf einem schmutzigen Lappen; Dann den Lappen mit einem Feuerzeug anzünden.

Verlasse den Heizraum und gehe in den Raum ganz rechts.
Gehen Sie zur Nahaufnahme des Geräts rechts.
Setzen Sie die Projektorplatine oben und hinten in das Gerät ein.
Ziehen Sie den vorderen Arm.

Schau dir das Rad an der linken Wand an.
Sie müssen die Löcher mit den projizierten Lichtkreisen ausrichten.
Drehen Sie den linken Griff dreimal und den rechten Griff viermal.
Liebte Köpfe ins Dampfbad.
Steigen Sie die Treppe hinauf und verstecken Sie sich im großen Korb.
Sehen Sie, wie Madame Souafi die Tür öffnet.
Wenn sie geht, verlasse den Korb und sieh dir das Schloss an.
Drehen Sie die Köpfe der Vögel von links nach rechts auf den Punkt: West, Ost und Südost.

Betreten Sie die Kammern des Favoriten.
Ziehe die Glocke in der Ecke des Raumes, links von der Truhe.
Aikha kommt und nimmt die Kleider aus der Truhe.
Sie kehren beide in Ihr Zimmer zurück.
Sprich mit Aiha und finde heraus, dass du Geister brauchst, um an den Wachen des Prinzen vorbeizukommen.
Kehren Sie zum Pool zurück und sprechen Sie vollständig mit Madame Souafi.
Verlasse den Pool und gehe in den Garten.
Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter, bis Sie den Turm erreichen.
Betritt den Turm.
Schauen Sie sich das Buch auf dem Tisch an und finden Sie Parfümrezepte.
Schau dir den anderen Tisch an und nimm das Berberwasser.
Geben Sie die Mandeln in die Mühle und drehen Sie den Griff.
Nimm MANDELPULVER.
Gehen Sie nach rechts und schauen Sie durch das Teleskop, um die Madargandye-Blume zu sehen.

Kehre zum Palast zurück und gehe nach oben.
Gehen Sie an Ihrem Zimmer vorbei auf den Balkon des Prinzen.
Gehe zur Tür des Prinzen und beobachte das Blühen der Madargandye-Blume.
Kehre in dein Zimmer zurück; schlafe ein, indem du auf das Bett klickst.
Sie haben jetzt die Kontrolle über den Leoparden.
Klicken, halten und ziehen Sie den Pfeil, um den Leoparden zu steuern.
Bewege es die Treppe hinunter und zum Palasteingang.
Wenn sich der Leopard dem Madargandye-Baum nähert, springt er und schlägt ihn um.
Sie wachen in Ihrem Zimmer auf.
Verlasse dein Zimmer und kehre in den Garten zurück.
Schau dir die Bank an und nimm die Blume.

Kehre zum Turm zurück.
Schau dir den Destillierapparat an.
Gießen Sie Berberwasser in den Trichter.
Mandelpulver und Blüte hinzufügen.
Verwenden Sie ein Feuerzeug auf dem Brenner.
Nimm Parfüm.

Kehre zum Palast zurück und sprich mit Aisha.
Sie wird dich in dein Zimmer bringen und dir beim Anziehen eines schwarzen Kleides helfen.
Verlasse dein Zimmer und gehe auf den Balkon des Prinzen.
Die Wache lässt sich von deiner Verkleidung täuschen und tritt beiseite.
Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie nach rechts.
Sprich komplett mit dem Prinzen.
Um nach Hause zurückzukehren, muss Anne den Leoparden nach Hause bringen.
Sie haben nun die Erlaubnis, den Palast zu verlassen.
Gehen Sie nach links und benutzen Sie die Tür, um zu verlassen.
Du bist mit Aisha in dein Zimmer zurückgekehrt.
Verlasse dein Zimmer und gehe in Richtung des Brunnens am Eingang zum Garten.
Gehen Sie nach rechts und verlassen Sie den Palast durch die Tür im Hintergrund der Szene.

Madargan

Gehen Sie geradeaus, bis die Zwischensequenz beginnt. Der Rebell kennt die Königstochter und warnt sie, nicht nach Mauria zu kommen.
Schauen Sie sich den roten Teppichladen an.
Gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich den überdachten Lastwagen an.

Gehen Sie nach rechts und treffen Sie einen Teppichhändler, der seine Waren verkauft.
Sobald er weg ist, geh durch die überdachte Straße nach Norden.
Weiter die Straße hinunter.
Gehen Sie den Bildschirm entlang.
Gehen Sie ganz nach rechts und betreten Sie die Garage.
Sprich mit dem Mechaniker.
Er erklärt sich bereit, den alten LKW für Sie zu reparieren, wenn Sie die benötigten Teile finden.
Geh nach rechts und nimm die Pumpe.
Betrachten Sie das Flugzeug für eine Nahaufnahme.
Nimm die Batterie, die Feder und den verbrannten Brief aus dem Flugzeug.

Lies den Brief in deinem Inventar.
Verlassen Sie das Flugzeug und gehen Sie den Bildschirm hinunter.
Verlassen Sie die Garage und gehen Sie nach links.
Gehe hoch und links.
Fahren Sie zweimal fort und Sie werden eine Szene sehen, in der Männer auf seltsamen Tieren reiten.
Sprich mit dem Mann in Grün am anderen Ende des Platzes.
Er gibt Ihnen einen Passierschein, der ein Foto und eine Unterschrift des Prinzen erfordert.
Gehen Sie nach oben und durch das dreifache Tor zu den Docks.
Versuchen Sie es mit Reifen, die als Stoßfänger für Boote verwendet werden, aber sie sind zu schwer.
Sprich mit Ayhis Bruder Moktar.
Er willigt ein, die Reifen in die Werkstatt zu bringen.
Verlasse das Dock und gehe nach rechts.
Kehren Sie zur überdachten Straße zurück und gehen Sie nach unten.
Gehen Sie nach rechts und sprechen Sie erneut mit Moktar.
Betreten Sie den Friseur auf der linken Seite.
Sprechen Sie mit Ihrem Friseur.
Er erklärt sich bereit, Ihnen einen Ventilator zu geben, wenn der alte renoviert wird.
Betrachten Sie das Pedal für eine Nahaufnahme.
Verwenden Sie die Feder am Fußpedal.

Der Friseur bittet Sie, einen Fächer mitzunehmen.
Sehen Sie sich den Lüfter an und schalten Sie den Strom an der Basis aus.
Entferne den Bildschirm und nimm die Klingen.
Verlasse den Friseurladen und werde Zeuge der Zwischensequenz.
Betritt das Café und nimm die Zeitung.

Gehen Sie zur Rückseite des Cafés und sprechen Sie mit dem Besitzer.
Er wird Ihnen den Schlüssel zum Photoshop geben.
Verlassen Sie das Café und kehren Sie zur überdachten Straße zurück.
Verwenden Sie die Taste, um in den Photoshop zu gelangen.
Ziehen Sie den Schalter ganz aus der Tür.
Gehen Sie direkt ins Labor.
Sehen Sie sich den Entwickler rechts an.
Legen Sie die unverpackte Folie in das Gerät ein.
Der Teppichhändler kommt herein und macht das Licht an.
Ziehen Sie den Schalter hinter der Tür noch einmal ganz durch.
Kehre ins Labor zurück und schalte den Entwickler-Timer ein.
Nehmen Sie einen gestalteten Film.

Schauen Sie auf die Lupe und legen Sie den entwickelten Film in den mittleren Schlitz.
Nehmen Sie ein Blatt Fotopapier und legen Sie es auf die Unterseite des Entwicklers.
Drücken Sie die Taste über dem Fach, um den Vorgang zu starten.
Wenn das Licht grün wird, nehmen Sie das Fotopapier aus dem Vergrößerer und legen Sie es in das Lösungsfach.
Mach ein Foto.
Kombinieren Sie in Ihrem Inventar das Foto mit den Passdokumenten.
Verlasse die Dunkelkammer und geh nach draußen.
Gehen Sie ganz nach rechts, um die Garage zu betreten.
Sie werden feststellen, dass der Mechaniker getötet wurde!

Gehen Sie zur Rückseite des Ladens.
Klicken Sie auf das Seil der Winde, um es an etwas Stabilem zu binden.
Schauen Sie unter die Haube und tauschen Sie die Batterie aus.
Platzieren Sie den Lüfter direkt über der Batterie.
Schauen Sie in den LKW und schalten Sie den Windenschalter an der Konsole ein.
Die Winde zieht den LKW von den Blöcken.

Verwenden Sie eine Pumpe auf einem Gasfass.
Klicken Sie auf den Schlauch, um ihn mit der Pumpe zu verbinden.
Klicken Sie auf den Schlauch, um ihn am LKW zu befestigen.
Verwenden Sie die Handpumpe, um den LKW mit Kraftstoff zu befüllen.
Klicken Sie auf den LKW und Sie werden automatisch zum Palast zurückgebracht.
Gehe in die Zimmer des Prinzen.
Sprich mit dem Prinzen; er gibt dir den Schlüssel zum Leopardenkäfig.
Gehe zur linken Seite des Gartens und sprich mit Mustafa.
Gehen Sie den Bildschirm zu den Seerosenteichen hinauf und sehen Sie sich die Käfige in der Mitte an.
Benutze den Schlüssel am Schloss und betritt das Drehkreuz.
Gehen Sie nach rechts und ziehen Sie den Hebel, um den Teich zu entleeren.
Schauen Sie sich die Brückensteuerung an.
Nummerierung der Etiketten von links nach rechts, klicken Sie auf Nummer 3; Dann den richtigen Schalter verwenden.
Klicken Sie auf Nummer 6 und verwenden Sie den rechten Schalter.

Dadurch wird die Brücke ausgerichtet und der Leopard läuft auf den Käfig im Lastwagen zu.
Kehre zurück und sprich mit dem Prinzen. Er wird Ihre Fahrkarte automatisch unterschreiben.
Kehre in den Garten zurück und klicke auf den Lastwagen.

Mulgrave

Irgendwann nachdem Ann den Palast und Madargan verlassen hatte, wurde sie zerstört.
Der Lastwagen wurde abgerissen und der Leopard ist nirgendwo zu finden.
Nehmen Sie die Glasscherbe in der Nähe der Vorderseite des Lastwagens.
Gehen Sie den Bildschirm entlang und sehen Sie sich einen hohlen Baumstamm an, der mit Weinbergen bedeckt ist.
Benutze das Glas, um die Ranken zu schneiden und den hohlen Baumstamm zu betreten.
Gehen Sie weiter, bis der Ast abbricht.
Gehen Sie einen Bildschirm zurück und gehen Sie am oberen Protokoll entlang.
Gehen Sie bis zum Ende der Abzweigung und nehmen Sie die Ranken.
Sie wurden von einer Schlange gebissen!

Klicken Sie auf die Ranken, um sie auf den Boden abzusenken.
Kehren Sie zum unteren Ast zurück und gehen Sie die Ranken hinunter.
Gehen Sie zwei Bildschirme nach vorne und beobachten Sie, wie die Palmetten im Sand versinken.
Überqueren Sie den Sand, während der Adler über Ihnen fliegt und die Palmetten tiefer in den Sand eindringt.
Sie können über beide Kreaturen in einem Buch von Ann Smith lesen.
Klicken Sie zweimal auf das Protokoll und gehen Sie nach unten.

Überqueren Sie eine weitere Gruppe von Palmetten. Warten Sie wieder, bis der Adler über Ihnen fliegt.
Gehen Sie weiter, bis Sie die Lilien erreichen.
Überqueren Sie die Seerosen, indem Sie von einer zur anderen springen.
Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie fallen; Sie werden automatisch aussteigen, wenn Sie die flüchtige Lilie wählen.

Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie zu einer Person mit einem toten Tier kommen.
Sprechen Sie vollständig mit General Goodmorning.
Folgen Sie dem Weg zum Waldgebiet. Sehen Sie, wie ein Leopard vorbeigeht.
Gehe in die Mulde auf der linken Seite und die Fledermäuse werden angreifen.
Nimm die Äste vom kaputten Zaun und lege sie in die Mulde.
Verwenden Sie das Feuerzeug für die Zweige.
Nachdem sich der Rauch verzogen hat, betreten Sie die Mulde erneut und klettern Sie hinauf, um das Dorf zu erreichen.
Gehe nach links und nimm den Holzgriff in der Nähe der Lücke im Gang.
Kombinieren Sie den Griff mit dem Glasstück, um einen Speer zu machen.
Gehe nach links weiter und sieh dir die Nahaufnahme des Seils an.

Benutze den Speer, um das Seil zu durchtrennen und den Pfad auf die nächste Ebene abzusenken.
Geh zum Hanf; versuchen, darauf zu stehen, um zur Filiale zu gelangen.
Betrachten Sie den großen Hügel und verwenden Sie den Speer, um den Drehpunkt zu durchtrennen.

Folgen Sie dem Pfad weiter und Sie werden auf die Ebene der darunter liegenden Häuser gebracht.
Gehe nach rechts und betrete die Hütte.
Sprich vollständig mit der Matriarchin. Sie haben zwei Tage Zeit, um den Leoparden zu fangen.
Dann wirst du ohnmächtig.
Du wachst in der Zaubererhütte auf. Rede komplett mit ihm.
Verlasse die Hütte und gehe zweimal rechts.
Gehe nach links zur Treppe und nimm die Pflanze vom Geländer.

Gehe zurück und gehe dann zweimal geradeaus.
Wickeln Sie ein Glas Fett ein.

Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie zur Hütte ganz links.
Nimm die Pflanze.

Gehen Sie nach rechts, links und die Treppe hinunter.
Gehen Sie nach rechts, links und rechts, während Sie durch den Tierkorral gehen.
Gehen Sie rechts weiter und gehen Sie die Treppe hinauf.
Sprich mit dem Prinzen darüber, wie man einen Leoparden fängt.
Gehe die Treppe wieder hinunter und nach links.
Sprich mit dem Fischer.
Setzen Sie sich in einen Angelstuhl.
Klicken Sie auf den farbigen Köder und warten Sie, bis ein Sandstrich unter der Stange erscheint. Sie können Ihre Position auch über die Zifferblätter ändern.
Klicken Sie auf die Spule, wenn der Sandstrich nahe ist. Die Szene wird wiederholt, wenn Sie erfolgreich sind.
Geh zur Hütte und sprich mit dem Major.
Gib dem Fischer einen Sandtupfer, zwei Pflanzen und etwas Fett.
Verlassen Sie die Hütte; warte ein wenig und komm dann wieder.
Nehmen Sie das verheilte Trommelfell.
Verlasse die Hütte und gehe dorthin, wo du das Fett gefunden hast.
Gehe die Leiter hinunter. dann geht es die kurze treppe hoch.
Legen Sie die Haut auf die Trommel.
Geh und sag dem Prinzen, dass die Trommel repariert ist; er wird dich bitten, die Trommel zu spielen.
Gehen Sie zurück zur Trommel und klicken Sie auf die Trommelstöcke, um zu spielen.
Sie sehen eine ausgeschnittene Szene mit einem Halbpolo und einem Adler.
Kehre noch einmal zum Prinzen zurück und nimm den Polopolo.
Gehe die Treppe hinunter und über das Fahrerlager.
Gehe nach rechts und geradeaus und gehe die Treppe hoch.
Gehe zur Hütte ganz rechts und nimm den Haken und die großen Nüsse.
Verlasse die Hütte und kehre zur Treppe zurück.
Klettere hoch und rechts.
Lies das Schild; dann betritt die Hütte.
Treten Sie auf die Waage und stellen Sie fest, dass Sie zweieinhalb Nüsse wiegen.
Legen Sie die Mutter in den Becher rechts von der Waage.
Ziehen Sie den Hebel und die Nuss wird abgelassen und geworfen.
Wiederholen Sie dies mit einer anderen Nuss.
Um nur die Hälfte der Nuss zu messen, geben Sie das Ganze in die Tasse und drücken Sie auf die Mitte.
Ein großes Messer schneidet die Nuss. Ziehen Sie den Bodenhebel.
Sie sollten eine Skala sehen, die zweieinhalb Nüsse anzeigt.
Gehen Sie nach rechts vom Auto und ziehen Sie den Hebel, um das Bungee-Seil zu machen.
Nimm das Gummiband und verlasse die Hütte.

Kehre zum Fischerstuhl zurück und gehe die Treppe hinunter.
Ann lässt den Haken fallen, also benutze das Gummiband auf dem Brett rechts von der Treppe.
Ann Bungee springt und nimmt den Haken.
Verwenden Sie den Haken am hängenden Seil in der Falle.
Hängen Sie die halbe Hälfte an den Haken.
Ziehen Sie den Hebel, um den Boden der Falle freizulegen, und greifen Sie nach dem Astbündel in der Nähe der Treppe.
Die Äste blenden automatisch den fehlenden Boden aus.
Steig die Treppe hinauf und die Nacht wird kommen. Anna schläft ein.

Sie haben jetzt die Kontrolle über den Leoparden. Sie können ihn einfangen oder die Flucht drücken und die Sequenz überspringen.
Wenn Sie aufwachen, gehen Sie in den Bereich vor der Hütte der Matriarchin.
Sprich vollständig mit dem Zauberer.
Er wird Ihnen einen Spionagebericht geben und Ihnen die Geschichte von König Rodans Tochter erzählen, wenn Sie gehen.

Minen

Lesen Sie den Spionagebericht und finden Sie heraus, dass Ihre Initialen MR sind.
Geh zum Truck und nimm den Kanister.
Gehen Sie vor dem Fähranleger rechts zum Pier.
Verwenden Sie einen Kanister am sinkenden Ende der Fähre.
Tun Sie dies noch zwei Mal.
Gehen Sie ganz nach links und sehen Sie sich den Gazalin an. Er wird die Fähre nehmen.
Klicken Sie auf die Beine der Gazaline, um das Laufband zu starten.
Die Cut-out-Szene zeigt einen Sturm, der eine Fähre umstürzt; Anna ist wieder allein.
Gehe geradeaus zum Mineneingang.
Sie können zwei Bergleuten zuhören, indem Sie darauf klicken, aber sie werden nicht mit Ihnen sprechen.
Gehen Sie geradeaus in die Mine und folgen Sie der Straße, bis Sie einen Mann vor dem Gebäude sehen.
Geht die Treppe hoch und benutzt die erste Tür rechts.

Öffne die obere Tür und rede komplett mit Harambi.
Verlasse das Büro und höre, wie Harambi jemandem sagt, dass die Tochter von König Rawdon in der Mine ist.
Geh nach draußen und höre dem Verwundeten zu.
Kehre ins Büro zurück und rede mit Harambi über den Verwundeten.
Harambi entschuldigt sich, sperrt Ann aber im Büro ein.
Schau dir das Bücherregal an und nimm die Bergmannskleidung, drei Stifte und zwei Ruten.
Kombinieren Sie in Ihrem Inventar den neuen Zauberstab mit dem Griff, um den Bergmannsstock zu erhalten.
Gehe zurück und klicke auf das Ankleiden.
Benutze die Bergmannskleidung auf dem Bildschirm und Ann wird sich umziehen.
Schauen Sie auf den Boden vor dem Tisch.
Verwenden Sie den Bergmannsstock, um den Boden aufzureißen und den Minenschacht zu sehen.
Klicke auf den Kopf der Tiertrophäe und Ann versteckt sich in den Dachsparren.
Harambi kommt herein und denkt, Ann sei in die Mine gegangen.
Sobald Harambi weg ist, verlasse die Sparren und verlasse das Büro.
Gehe zum Haupteingang der Mine. Unterwegs passieren Sie Harambi.
Gehe zum ganz linken Schacht der Mine und höre den beiden Bergleuten zu.
Gehe und betrete den rechten Schacht der Mine.
Klicken Sie auf die Aufzugsteuerung neben der linken Ecke des Aufzugs.

Gehen Sie nach links zur Mine und gehen Sie hinein.
Sprich mit Bill und er wird gehen.
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie in Richtung der Mine links vom Büro.
Nimm das Seil.
Geh nach links und finde den Elefanten.
Kehre ins Büro zurück und frage Bill nach dem Elefanten.
Ann zieht sich um, nachdem Bill gegangen ist.
Sieh in die offene Schreibtischschublade. Nimm einen Schraubenschlüssel und zwei Keile.
Kehren Sie zum Elefanten zurück und entfernen Sie mit dem Schraubenschlüssel den Bolzen, der die Kette hält.
Gehen Sie zum Aufzug und sehen Sie sich die Decke an.
Öffne die Luke und klettere nach oben in den Aufzug.
Schauen Sie sich die linke Seite an und finden Sie Löcher.
Legen Sie zwei Keile in die Löcher.
Gehen Sie nach unten und drücken Sie den Aufzugsknopf.
Der Aufzug fährt nur leicht an und gibt den Doppelboden frei.
Verwenden Sie das Seil am "Boden"-Griff.
Es verbindet sich automatisch mit dem Elefanten und zieht sich weg.
Gehen Sie zum geheimen Aufzug hinunter und sehen Sie sich die gelben Bedienelemente an.
Drehen Sie den rechten Schalter einmal nach rechts. Ziehen Sie den Hebel nach unten.

Gehen Sie voran und sprechen Sie vollständig mit Dada.
Sie werden bewusstlos in eine Mine geworfen, in der sich die Bestie versteckt.
Du bist wieder ein Leopard.
Bring ihn zu Anna. Sie können dieses Segment überspringen, indem Sie die Escape-Taste drücken.
Anne wacht vom Ruck eines Leoparden auf.
Gehe nach links und nimm die kaputte Lampe.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Aufzugsburg.
Benutze die kaputte Lampe am Seil.
Benutze das Feuerzeug am Seil.

Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie die Aufwärtstaste.
Verlasse den Aufzug und nimm die Smaragde.
Gehen Sie nach links und entfernen Sie den Sicherungsdraht aus dem Fach.
Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie die Aufwärtstaste.
Wirf Smaragde auf die Fledermaus, bis sie auf der Dynamitkiste landet.
Betreten Sie den Aufzug erneut und gehen Sie zwei Ebenen nach unten.
Nimm eine Stange Dynamit.
Kehren Sie zur zweiten Ebene zurück.
Nehmen Sie einen Bohrer und verwenden Sie ihn auf einem Flecken Smaragde.
Legen Sie Dynamit in das Loch und befestigen Sie den Sicherungsdraht.

Kehren Sie zur unteren Ebene zurück.
Nehmen Sie das Ende des Sicherungsdrahts und gehen Sie den Bildschirm entlang zum Zünder.

Schließen Sie das Kabel an den Zünder an und schalten Sie das Dynamit ein.
Ann und der Leopard laufen ins Wasser.
Verlasse den geheimen Aufzug und geh ins Büro.
Sprich mit Bill. Er weigert sich, seinen Posten zu verlassen.
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie rechts vom Aufzug.
Springen Sie auf den Elefanten und Sie steigen an die Oberfläche.
Sprich mit dem sitzenden Mann und finde heraus, dass du Malkia Rawdon-Brown bist.
Gehen Sie nach rechts, um die Mine zu verlassen.

Schwarzes Gewölbe

Ann / Malkia wurde von Rebellensoldaten gefangen genommen.
Sprich mit der Wache.
Verwenden Sie den Cursor, um den Käfig nach rechts zu drehen, indem Sie die Maus auf der rechten Seite des Bildschirms klicken und halten, während Sie sie nach rechts drehen, und lassen Sie sie beim Schwenken nach links los.
Wenn sich der Käfig auf der höchsten Ebene befindet, klicke auf den Baum und nimm den Stock.

Drehen Sie den Käfig nach links und verwenden Sie den Stock auf dem Bienenstock.
Ann wird aus ihrem Käfig entlassen.
Rede komplett mit Konrad Siri. Er möchte, dass Sie die Trommeln stoppen und den König zur Abdankung zwingen.
Er schenkt Anne / Malkia Smaragde und ein Walkie-Talkie.
Nehmen Sie die Dokumente vom Tisch und lesen Sie sie.
Verlasse das Zelt und gehe hinunter zum Rebellenlager.
Sprechen Sie den Soldaten vollständig an.
Kehre zum Zelt zurück. geh rechts von ihm und nimm die Dornen.
Gehe zur Vorderseite des Zeltes.
Klettere hoch und rechts.
Nimm die Schwänze der Katze.
Klettere hoch und rechts.
Sprich mit der Wache.
Sprich mit dem Gefangenen. Wamganga.
Gehen Sie zweimal geradeaus und sehen Sie sich das Schwarze Gewölbe an.
Eine Schlange an Ketten verhindert das Einsteigen.
Sprich mit Wamganga und bitte um Hilfe.
Gib ihm Zungen und Dornen.
Nachdem die Wache gefallen ist. Nimm das Messer vom Stuhl und schneide den Käfig aus.
Kehre zum Schiff zurück und sieh zu, wie Wamganga die Schlange loswird.
Klettere an den Ketten hoch. dann müssen Sie das Bord des Schiffes in der folgenden Reihenfolge nach oben: rechts
oben
rechts
oben nach
oben
bleibt
bleibt
oben.

Nimm den Rauchmelder aus dem kleinen Schrank.
Gehen Sie nach links in Richtung der Schienen.
Die Affen haben die Kanone erbeutet!

Werfen Sie die Rauchsignallampe auf die Kanonentür.
Nachdem die Affen weg sind, betreten Sie die Kanone.
Ziehen Sie den Power-Hebel rechts nach unten.
Drehen Sie das rechte Rad so weit wie möglich nach links.
Verwenden Sie das linke Rad, um die Kanone anzuheben, sodass sie in die große Öffnung gelangt.
Verwenden Sie den Schalter oben links; dann der untere linke Schalter.

Verlasse die Kanone und gehe zweimal nach rechts.
Steigen Sie die Treppe hoch und senken Sie die Lüftungsöffnung.
Drücken Sie den Aufzugsknopf und gehen Sie nach unten.
Gehe nach links und geh durch die rechte Tür.
Sehen Sie sich den gelben Kontrollkasten rechts neben der Kohle an.

Befolgen Sie diese Schritte, um Kohle in den Ofen zu laden. Schalten Sie den oberen linken Schalter ein, um die Stromversorgung zu gewährleisten.
Bewegen Sie den horizontalen Arm nach rechts.
Ziehen Sie den vertikalen Hebel nach unten.
Drücken Sie den linken roten Knopf.
Drücken Sie den vertikalen Hebel nach oben.
Drücken Sie den rechten roten Knopf.
Bewegen Sie den horizontalen Arm nach links.
Drücken Sie die mittlere Taste, um Holzkohle in den Ofen zu geben.

Verlassen Sie das Bedienfeld.
Gehe durch die nordöstliche Tür und nimm den Benzinkanister.
Gehen Sie nach oben, links und links zur Vorderseite des Leopard Head Furnace.
Die Metallfigur erhebt sich.
Verwenden Sie eine Dose Benzin auf dem Loch in Ihrem Kopf.
Verwenden Sie ein Feuerzeug für Ihre Hand.
Drücken Sie die rechte Taste; Drücken Sie dann die linke Taste, um den Ofen anzuzünden.

Gehen Sie zweimal nach rechts und gehen Sie zum Bedienfeld und zum rechten Ende des Raums.
Drücken Sie die linke orangefarbene Taste; dann schalte den Hebel um.
Verlasse die Konsole und gehe die Treppe hinunter.

Geh nach links und durch die Tür.
Betreten Sie den Aufzug.
Gehen Sie nach rechts und drehen Sie das rote Rad.
Nachdem die Affen weg sind, drehen Sie das Rad erneut.
Klettere hoch und betrete die Tür.
Leopard in einem Kerzenkreis.
Nimm die Kreide von der Hinterpfote des Leoparden; dann verlasse das Zimmer.
Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie nach unten.
Sprich vollständig mit Wamganga.
Gehen Sie nach links und sprechen Sie vollständig mit dem Mann an der Statue.
Verlasse die Nahaufnahme und schaue auf den Telefontisch neben der Tür.
Schreiben Sie Ihre Telefonnummer auf ein Blatt Papier.
Sobald Sie aus der Nahaufnahme herauskommen, wird Ann Siri kontaktieren und ihn bitten, Mr. Gretzenberg anzurufen.
Kehre zur Statue zurück und sieh dir das goldene Emblem auf dem Arm an.
Nimm das Medaillon mit dem Messer.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe zu den Doppeltüren auf der rechten Seite.
Benutze das Medaillon auf dem Symbol und betritt die Schatzkammer.
Geh nach links und nimm die Maske aus dem unteren Regal.
Gehen Sie zur Mitte des Displays.
Nehmen Sie die hängenden Voodoo-Puppen und Schatzkammern.
Gretzenberg ist zurück und blockiert den Ausgang!

Schauen Sie sich den Tisch an und verwenden Sie das Feuerzeug für die rechteckige Voodoo-Puppe aus Holz.
Verlasse die Schatzkammer und kehre nach Wamganga zurück.
Gib ihm eine Voodoo-Puppe mit gelbem Outfit.
Nehmen Sie den Aufzug und kehren Sie zum Leoparden zurück.
Zeichnen Sie mit Kreide die Sonne oben links.

Zeichne den Mond auf die gegenüberliegende Seite der Kerze.

Zeichne einen Kreis um den Leoparden.
Platziere die Voodoo-Puppe mit dem Kleid auf dem Mond.
Platziere die Voodoo-Puppe neben der Tür.
Die letzte Puppe befindet sich gegenüber der Holzpuppe.
Wamganga fordert Ann auf, ihre Puppe für den Sonnenstand zu besorgen.
Verlasse den Raum.
Geh zum Aufzug, aber geh nicht hinein.
Gehe zurück und gehe durch die Tür.
Öffne die erste Tür. Ann erkennt das Schlafzimmer ihrer Kinder.
Öffne die Truhe und nimm die Ann-Puppe.
Kehre zum Leoparden zurück und stelle die Puppe in die Sonne.

Lege Schatzkammern auf den Leoparden.
Der Zauberer entfernt eine große Schlange.
Jetzt braucht er Desinfektionsmittel, Morphium und Verbände.
Verlassen des Raumes; gehen Sie nach links und dann geradeaus durch den Flur.
Gehen Sie nach unten und links und betreten Sie den Raum mit den Etagenbetten.
Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie die Zugangskarte. Der Affe stiehlt die Karte.
Öffne den Medizinschrank und nimm etwas Desinfektionsmittel, Morphium und Verbandsmaterial.
Kehre zum Zauberer zurück und gib ihm Desinfektionsmittel, Morphium und Verbände.
Kehre zum Korridor vor der Krankenstation zurück. gehen Sie direkt in den Kontrollraum.
Gehen Sie zur Kamera und verwenden Sie die Maske auf Ann.
Klicken Sie auf die Kamera und die Affen werden erschreckt.
Kehre in den Kontrollraum zurück, um einen Affen zu finden.
Gib dem Affen einen Smaragd und er gibt die Zugangskarte zurück.
Gehen Sie zweimal nach unten und geradeaus.
Betritt links die Küche.
Geh zum Herd und nimm den Dosenöffner.
Verwenden Sie den Dosenöffner für das Glas.
Stellen Sie das Glas in einen Topf.
Verwenden Sie das Feuerzeug auf dem Herd.
Verlasse die Küche und gehe nach rechts, bis du einen Raum mit Doppelschränken findest.
Öffne den linken Schrank und nimm den Spionagebericht.
Lesen Sie den Bericht während des Inventars.
Sehen Sie sich den Pfosten an der Innenseite der Tür an, "2577".
Schauen Sie auf die Tastatur und geben Sie "2-5-7-7" ein.
Verwenden Sie die Zugangsschlüsselkarte und betreten Sie den Raum.
Nehmen und lesen Sie den Militärbericht unter der Karte.
Gehe die Treppe in der oberen rechten Ecke hinunter.
Schauen Sie auf die Konsole und betätigen Sie den Schalter, um die Trommel zu stoppen.
Klettert die Treppe wieder hoch.
Gehen Sie nach unten und links; die Treppe heraufsteigen.
Geh vorwärts und sprich mit Vandergard.
Nachdem Ann gegangen ist, begeht Vandergard Selbstmord.
Ann rennt herein und schnappt sich den Schlüssel und die Waffe.
Gehen Sie die Treppe hinunter und kehren Sie in die königliche Suite zurück.
Geh nach oben und benutze den Schlüssel an der Tür.
König Rodan erzählt seine Geschichte.
Ann behauptet, sie sei gekommen, um Rodan zu töten.
Am liebsten hätte der König seine Tochter umarmt.
Ein Schuss knallte ...
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben sich für das Paradies entschieden!

Autor des Artikels: