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Paranormal Files 5: Trials of Worth - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paranormale Aktivität 5: Prüfung für die Würdigen. Archäologen sind beim Studium magischer Artefakte auf eine unerklärliche jenseitige Kraft gestoßen. Dies hätte eine legendäre Entdeckung werden sollen, aber jetzt sind alle in Gefahr. Wissenschaftler wenden sich hilfesuchend an einen paranormalen Detektiv. Er muss diesen interessanten Fall lösen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Arthurs Büro
  3. Kapitel 2 Die Party
  4. Kapitel 3 Wüste
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Paranormale Aktivität 5: Allgemeine Tipps

Eine archäologische Expedition zum Ort der alten Bestattungen des Maya-Stammes hat Früchte getragen. Wissenschaftler sind bereit, eine historische Entdeckung zu machen, aber aus unerklärlichen Gründen begannen die Gruppenmitglieder, ihr Gedächtnis zu verlieren. Ein paranormaler Spezialist, Detective Rick Rogers, wird hinzugezogen, um Nachforschungen anzustellen.

Er muss die Materialien der Expedition studieren und Beweise sammeln, die Licht auf seltsame Ereignisse werfen sollen. Dazu müssen Sie in das Archäologische Zentrum und dann in die Galerie gelangen. In diesem Fall helfen nur ungewöhnliche Untersuchungsmethoden, für die Rick berühmt ist. Um zu verstehen, was mit den Archäologen passiert ist, muss der Detektiv Aufgaben erledigen: nach nützlichen Gegenständen suchen, Minispiele und Rätsel lösen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "Search". Mit einer anderen Farbe markierte Elemente sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele die Anweisungen sorgfältig durch. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Paranormale Aktivität 5: Kapitel 1 Arthurs Büro

Untersuche die Türverriegelungsplatte links (A). Nimm MONOGRAMM A, TASCHE, KOPIERSCHALE und SCHERE (B). Schneide die Fäden mit der SCHERE durch. Nimm das MONOGRAMM N und den STIFT (C). Bringe den GRIFF an der Werkzeugkiste an. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den KABELDETEKTOR (D).

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf das Rohrventil an (E). Stelle die KOPIE DER SCHÜSSEL unter den Wasserstrahl (F), um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten. Kombiniere die TASCHE, das MONOGRAMM A und das MONOGRAMM N im Inventar. Lies die Informationen im Tagebuch und nimm die ZUGANGSKARTE. Setze den KABELDETEKTOR am Türschloss ein (G), folge dem Kabelverlauf (H) und wähle das Gerät in der Grube aus. Verwende die ZUGANGSKARTE auf der Fernbedienung des Geräts (I), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Jx2-K-Lx2-M. Wende die SCHÜSSEL MIT WASSER auf die Türverkleidung an (N). Gehe nach links (O).

Aktivieren Sie die SUCHE für den Standort. Siehe Screenshot für Lösung (PQ).

Nimm die KNOCHENRUNE und die ALTEN KACHELN 1/3-2/3 (R). Untersuche den Sandhaufen. Nimm den STOCK (S). Öffne die Schranktür. Nimm die MAPPE (T). Zurückgehen. Schlage mit dem GEHSTOCK auf die Pipeline (U). Nimm die BERNSTEINRUNE und die MAYAMASKE (V). Kehre zu Arthurs Arbeitszimmer zurück.

Platziere die KNOCHENRUNE und die BERNSTEINRUNE auf den Armschienen des rechten Skeletts (W). Nimm die ARTEFAKTFOTOS und die HEFTEREINHEIT (X). Wende den ANTISTAPLER auf die Kiste an. Nimm die ALTE KACHEL 3/3 und die HALSKETTE (Y). Platziere die ALTEN KACHELN auf der Schrankwand. Nimm den GEBROCHENEN ARM und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Z). Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in die Schublade. Nimm ARTHURS AUFZEICHNUNGEN (A). Platziere die ARTEFAKTFOTOS und ARTHURS AUFZEICHNUNG auf dem Ständer (B), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für die Lösung (C-D-E). Nimm das FOTO MIT PASSWORT und TIPPS 1/3 (F).

Lege das FOTO MIT PASSWORT auf den Tisch (G) und wähle den Code 0412 auf dem Monitor (H). Wähle das E-Mail-Symbol (I). Nimm die LISTE DER ARTEFAKTE und das MEDAILLON (J). Spiele die WBS, um die GLASKUGEL zu erhalten.

Untersuche den Standort. Gib Rachel die LISTE DER ARTEFAKTE (K) und nimm die GALERIEADRESSE (L). Nimm REISSZAHN 1/3 und den ARMREIF (M). Zurückgehen. Wende die GALERIEADRESSE auf Rachel an (N).

Sehen Sie sich den Standort an. Nimm TUNG 2/3, JACK, KARABINER und AHLE (O). Kehre in die Gasse zurück.

Benutze die AHLE an den Fensterläden links (P), um den ROTEN KNOPF zu erhalten. Benutze den WAGENHEBER an den Fensterläden. Nimm die KETTE und den ZÜNDSCHLÜSSEL (Q). Benutze die AHLE am Schloss der Hintertür des Lieferwagens. Nimm die AFRIKANISCHE MASKE (R). Kehre zu Arthurs Arbeitszimmer zurück.

Lege die MAYA-MASKE und die AFRIKANISCHE MASKE auf die Truhe in der Kiste. Nimm den U-BAHNPLAN (S). Kehre zum Eingang der Galerie zurück. Kombiniere die KETTE und die KARABINER. Nimm KETTE MIT KARABINEN. Verwende die KETTE MIT KARABINER (T). Befestige das andere Ende der Kette am Steuerrad des Bootes (U). Platziere den ROTEN KNOPF auf dem Armaturenbrett des Bootes (V). Stecke den ZÜNDSCHLÜSSEL in die Bootszündung und wähle den Schlüssel aus (W). Verwende die METRO-KARTE auf dem Brunnen (X), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-20 aus.

Gib Rachel das ARMREIF (Y). Nimm die GESCHICHTE DER MAGIE (Y1). Nimm die SCHNUR, die ALTE KRONE, die METALLBÜRSTE und den STOCK (Z). Zurückgehen.

Platziere die ALTE KRONE und das MEDAILLON auf der Skulptur links (A). Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL und das SKARABÄUSMEDAILLON (B). Wende den ROSTSCHUTZ und die METALLBÜRSTE auf den Schaltschrank an. Nimm das AUTOAMULETT und die METROMARKE (C). Kehre in die Gasse zurück.

Platziere das AUTOAMULETT auf der Kiste im Wohnmobil. Nimm den BENZIN (D). Kehre zur alten U-Bahn zurück.

Benutze die U-BAHN-MARKE auf dem Drehkreuz (E). Nimm die Lupe und den SCHABER (F). Entferne den Semaphor mit dem SCHABER. Nimm die GLÜHBIRNE (G). Stecke die GLÜHBIRNE in die U-Bahn-Fassung (H). Schütte den BENZIN auf das Zugsteuerpult (I). Kehre zum Parkplatz zurück.

Wende die Lupe auf die Notiz auf dem Schild an (J), um die SERIENNUMMER zu erhalten. Kehre zur alten U-Bahn zurück. Wende die SERIENNUMMER auf die Kisten in der Kabine an (K): Wähle die richtige Kiste aus (L) und nimm das MOTORTEIL (M). Platziere das MOTORTEIL auf dem Zugsteuerpult (N).

Untersuche das Buch (O). Wählen Sie die Schalter in der Reihenfolge 1-3-4. Bringe die Schieber in die richtige Position (P). Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Qx7-Sx5-Rx2. Bewege den Hebel nach unten (T). Gehe geradeaus (U).

Nimm FINGER 1/2, STREICHHÖLZER und das AUGE DES HORUS (V). Kehre in die Gasse zurück.

Platziere das SKARABÄUS-MEDAILLON und das AUGE DES HORUS auf der Kiste. Nimm REISSZAHN 3/3 und FINGER 2/2 (W). Kehre zum Eingang der Galerie zurück. Kombiniere den GEBROCHENEN ARM und die FINGER 2/2 im Inventar. Nimm den MECHANISCHEN ARM. Platziere den MECHANISCHEN ARM auf der linken Skulptur (X), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (B-3-C)-(2-3)-(A-1-2)-(C-1)-(B-3-C)-(2-3)- (A-1-2)-(A-C-1). Nimm die FUSSBALLSPIELERFIGUR (2). Kehre in den Sicherheitsraum zurück.

Platziere die FUSSBALLSPIELERFIGUR auf dem Kicker. Wähle die richtige Figur aus (D) und nimm das NOTIZBUCH und die SCHEIBE (E). Lege die DISK in das Laufwerk des Computers (F). Wähle den Monitor aus (G) und nimm den HINWEIS 2/3 (H). Schalte die drei Kameras aus (I). Gehe nach links (J).

Kombiniere die HALSKETTE und die REISSZAHN 3/3 im Inventar. Nimm die HALSKETTE DER STÄRKE. Wende die HALSKETTE DER STÄRKE an dem Sandmann an (K). Spiele die WBS (L), um die ALTE PLAKAT zu erhalten. Gib Rachel das NOTIZBUCH (M). Nimm HINWEIS 3/3 und das TASCHENTUCH (N).

Kombiniere den ORDNER und die HINWEISE 3/3 im Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (O). Nimm ÜBERSETZUNGSHINWEISE (P).

Kombiniere die ALTE TAFEL und die ÜBERSETZUNGSHINWEISE im Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (Q). Kehre in die Gasse zurück. Verwende das TASCHENTUCH im Sand. Nimm die BANKNOTE und den SELTSAME SAND (R). Kehre in den Sicherheitsraum zurück.

Stecke die BANKNOTE in den Verkaufsautomaten (S). Wähle die Knöpfe 4B (T) und nimm den HAKEN und die SAMEN (U). Kehre zum Eingang der Galerie zurück. Kombiniere den STOCK, die LEINE und den HAKEN im Inventar. Nimm das STANGEN. Verwende die STANGE (V). Wähle die Angel aus und nimm die MUSCHEL (W). Zurückgehen.

Streue die SAMEN auf den Vogel (X). Nimm die TAUBENFEDER (X1). Kehre zur alten U-Bahn zurück. Platziere den SELTSAMEN SAND, die TAUBENFEDER, die MUSCHEL, die STREICHHÖLZER und die GLASKUGEL auf dem Altar (Y). Spiele die WBS (Z), um die AKTIVIERTE ZAUBERKUGEL zu erhalten. Kehre zu Arthurs Arbeitszimmer zurück.

Wende die AKTIVIERTE ZAUBERKUGEL auf Arthur an (A). Du erhältst eine INAKTIVE MAGISCHE KUGEL. Nimm den GEHEIMNISVOLLEN SPIEGEL (B). Kehre zur alten U-Bahn zurück. Platziere den GEHEIMNISVOLLEN SPIEGEL auf dem Altar (C), um ein Minispiel zu aktivieren.

Paranormale Aktivität 5: Kapitel 2 Die Party

Wähle rote und gelbe Elemente, bevor sie Rick erreichen; Lösung des Minispiels zufällig (A). Nimm das Heft (B).

Spiele die WBS (C), um die EINLADUNG zu erhalten. Zeige der Wache die EINLADUNG (D).

Nimm das GEHEIME KÄSTCHEN und das HOLZAMULETT (E). Untersuche die Bar. Nimm das WEINGLAS (F). Untersuche das Blatt Papier. Nimm den BACKSTAGE-PASS (G).

Platziere das HOLZAMULETT auf dem Verschluss der Tasche, lies die Notiz und nimm die ELEMENTARSTATUETTE 1/4 und das FLASH DRIVE (H). Benutze den BACKSTAGE-PASS (I) und das FLASH-LAUFWERK (J) auf dem Präsentations-Bedienfeld. Spiele die WBS (K). Gehe nach rechts (L).

Sprich mit Gabriel; Nimm die VERMÖGENSKARTE (M). Nimm BAR UND SCHLÜSSEL und den LEUCHTSTAB (N). Zurückgehen. Verwende den BARSCHLÜSSEL. Nimm den SPATEL und den PULVERKUCHEN (O). Kehren Sie in die VIP-Lounge zurück.

Wende den SPATEL und die RICHTUNGSKARTE auf die Weissagungsmaschine an (P). Wähle den Maschinengewehrhebel (Q). Nimm die GLÜCKKARTE (R). Sprich mit Gabriel; Nimm den Joystick (S), um ein Minispiel zu aktivieren.

Verwenden Sie die Tasten (T-V) zum Schlagen und die Taste (U) zum Verteidigen; wähle einen blauen oder roten Kämpfer und mache folgendes: Tx14. Nimm die KRAWATTENNADEL und die GALERIEZUGANGSKARTE (W). Zurückgehen.

Stecke die KRAWATTENADEL in den Reißverschluss der Tasche. Nimm den LEUCHTSTAB und das HAIAUGE (X). Platziere die 2 LEUCHTSTÄBE auf dem Gehäuse. Nimm die ELEMENTSTATUETTE 2/4, den MAKE-UP-PINSEL und die BATTERIEN (Y). Benutze die GALERIE-ZUGANGSKARTE am elektronischen Türschloss rechts (Z1). Verwende den PULVERKEKS und den MAKE-UP-PINSEL auf der Tastatur des Schlosses. Wählen Sie den Code 16886 am Schloss (Z2). Gehe geradeaus (Z3).

Nimm die ELEMENTSTATUETTE 3/4, die ELEMENTSTATUETTE 4/4, das KAPUTTE FLUGZEUG und den HAISCHWANZ (A). Kombiniere das GEHEIME KÄSTCHEN, die ELEMENTARFIGUREN 4/4 und die GLÜCKSKARTE in deinem Inventar. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 3-1-2-5 aus. Nimm den SILBERNEN SCHÄDEL und den GERAHMTEN SCHMETTERLING (B). Kehren Sie in die VIP-Lounge zurück.

Platziere den SILBERNEN SCHÄDEL auf der Wahrsagemaschine (C). Nimm das FLACHTEIL 1/4 und das DESSERTMESSER (D). Zurückgehen. Verwende das DESSERTMESSER auf den Bändern der Schachteln (E). Spiele die WBS, um die HAIFLOSSE zu erhalten. Kehre in die Galeriehalle zurück.

Platziere das HAIAUGE, den HAISCHWANZ und die HAIFLOSSE auf dem Körper des Hais (F). Nimm FLUGZEUGTEIL 2/4 und die GERAHMTE LIBELLE (G). Kehren Sie in die VIP-Lounge zurück. Platziere den GERAHMTEN SCHMETTERLING und die GERAHMTE LIBELLE auf dem Ständer (H). Nimm den FEINEN GRIFF und die FLUGZEICHNUNG (I). Zurückgehen.

Platziere den FEINEN GRIFF am Schrank. Nimm FLUGZEUGTEIL 3/4 und die ESELFIGUR (J). Gehe geradeaus (K). Platziere die ESELSTATUETTE auf dem Sockel (L). Nimm die GLASVASE und das KALENDERTEIL (M). Stelle die GLASVASE (N) auf den Glaswürfel. Nimm FLUGZEUGTEIL 4/4 und die MOSAIKKACHEL (O).

Kombiniere das KAPUTTE FLUGZEUG, die FLUGZEUGTEILE und die FLUGZEUGZEICHNUNG im Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: PQRS. Siehe Screenshot für die Lösung (T). Lege die BATTERIEN in die Flugzeugfernsteuerung (U). Nimm RC FLUGZEUG.

Benutze das ferngesteuerte FLUGZEUG auf dem Balkon (V), um ein Minispiel zu aktivieren. Bewegen Sie sich nach rechts (W) bis zum Anschlag und nach unten (X) bis zum Anschlag; Bewege dich nach links (Y) zur Tür im Hintergrund und nach oben (Z) zum Aufzugskontrollpult. Wähle die grüne Taste auf der Fernbedienung (A). Gehe geradeaus (B).

Nimm den RING, das FARBLICHT 1/3, das PENDEL und die KLEINE KUGEL (C). Zurückgehen.

Verwende den RING an der Verriegelung der Vitrine. Nimm das GEFRIERSPRAY und das LÖSUNGSMITTEL (D). Gehe geradeaus (E). Verwende das LÖSUNGSMITTEL auf dem Gemälde auf der Staffelei (F), um ein WICHTIGES DATUM zu erhalten. Verwende das KALENDERTEIL (G) und das WICHTIGE DATUM (H) im Kalender. Platziere das Kalenderstück für den 12. April (I) und nimm das EINHORNHORN und das FARBIGE LICHT 2/3 (J). Zurückgehen.

Verwende das GEFRIERSPRAY und das EINHORNHORN auf der Glaskugel. Nimm den KLEINEN WÜRFEL und den ALTEN FÄCHER (K). Gehe geradeaus (L).

Kombiniere das PENDEL, die KLEINE KUGEL und den KLEINEN WÜRFEL. Nimm die BUNTE GLÜHBIRNE 3/3. Bringe das FARBLICHT 3/3 am Baum an, um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (M). Lege das WEINGLAS und den ALTEN FÄCHER in die Hände der Statue (N) und wähle den Fächer zweimal aus. Untersuche die Lupe (O), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (PQR). Nimm den ALTEN TELLER und das PETSILISIERTE EI (S).

Gib Rachel die ANTIKE PLATTE und die INAKTIVE MAGISCHE KUGEL (T). Wähle das Buch rechts (U), die Tasse (V) und das Kissen (W) für ein Minispiel aus.

Siehe Screenshot für die Lösung (X-YZ). Nimm das PLATTENFOTO und die MOSAIKKACHEL (A). Zurückgehen.

Platziere die zwei MOSAIKKACHELN auf dem Sockel (B). Lies die Notiz und nimm ISAACS SCHLÜSSEL (C). Stecke ISAACS SCHLÜSSEL in das Türschloss rechts (D). Gehe geradeaus (E).

Spiele die WBS (F). Nimm das UNENDLICHKEITSZEICHEN und das PINSELAMULETT (G). Kehre zu Gabriels Büro zurück.

Platziere das PINSELAMULETT auf der Staffelei. Nimm das KELTISCHE ZEICHEN und die SELTSAME LATERNE (H). Platziere das UNENDLICHKEITSZEICHEN und das KELTISCHE ZEICHEN auf der Tischplatte rechts. Nimm das FARBIGE GLAS und den ENTWICKLER (I). Kehre in Isaacs Zimmer zurück. Wende den ENTWICKLER auf die Zelle an. Nimm das SELTSAME FOTO (J). Zurückgehen.

Platziere das SELTSAME FOTO auf der Glaskugel (K) und bringe die Arme der Statue in die richtige Position. Nimm den ANTIKEN KAMM und das SPIELZEUGSCHWERT (LM). Kehre in Isaacs Zimmer zurück. Platziere das SPIELZEUGSCHWERT auf der Kriegerfigur (N). Nimm das MONDMETALL und ISAACS NOTIZEN (O).

Kombiniere das FOTO DES TELLERS, ISAACS NOTIZEN und die SELTSAME LATERNE in deinem Inventar für ein Minispiel. siehe Screenshot für Lösung (PQR).

Nimm die ALTE KETTE und das LEVITATIONSPULVER (S). Schütte das SCHWEBEPULVER auf die Felsen links (T). Nimm das ALTE ZAHNRAD ​​und die EISKUGEL (U).

Platziere die ALTE KETTE und das ANTIKE ZAHNRAD ​​auf dem Plattenmechanismus rechts (V), um ein Minispiel auszulösen. Nimm die FEUERKUGEL (W).

Platziere die FEUERKUGEL, die EISKUGEL, das MONDMETALL und die GESCHICHTE DER MAGIE auf dem Altar. Lege das Mondmetall (X) in den Schmelztiegel (Y) und stelle den Schmelztiegel auf die feurige Hälfte des Altars (B). Wende das geschmolzene Metall auf die Form an (Z). Platziere die FORM auf der Eishälfte des Altars (A). Wende den Hammer (C) auf die Form an. Nimm das ALLES SEHENDE AUGE (D). Wende das ALLES SEHENDE AUGE auf den Baum an (E).

Wähle die Kugel auf der linken Seite aus, um ein Minispiel zu aktivieren. siehe Screenshot für Lösung (1-6). Nimm den MAGISCHEN SAND (F).

Verwende den MAGISCHEN SAND auf der Karte an der rechten Wand (G). SUCHEN aktivieren. Nimm GABRIELS TASCHE (H).

Paranormale Aktivität 5: Kapitel 3 Wüste

Sprich mit Gabriel (@). Nimm die STUMPFE KLINGE, das TOTEMAUGE und die ALTE SCHALE (I). Wagenvorhang entfernen; Nimm das STOFFSTÜCK und den MEISSEL (J). Platziere das TOTEMAUGE links (K). Nimm das MAYA-SYMBOL und den CODE (L). Schlage mit dem MEISSEL auf den Brunnenstein (M), um den SCHLEIFSTEIN zu erhalten.

Kombiniere die STUMPFE KLINGE, das STOFFSTÜCK, das KABEL und den SCHLEIFSTEIN im Inventar. Nimm MACHETE. Wende die MACHETE für ein Minispiel auf die Kakteen an. Siehe Screenshot für Lösung (N). Nimm den LANGEN AST (O). Wende die ALTE SCHÜSSEL auf die Säureblume an (P), um die SCHÜSSEL MIT SÄURE zu erhalten. Wende den LANGEN AST auf das Totem an. Nimm das ZAHNRADTEIL (Q). Wähle drei Beeren aus (R). Nimm die BEEREN (S). Gib dem Tier die BEEREN. Nimm das NAGER (T).

Schieße mit dem Nagetier auf den Adler im Wagen (U). Nimm das STEINHERZ (V). Platziere das FARBIGE GLAS und das MECHANISMUSTEIL auf dem Brunnentor (W). Verwende die SCHÜSSEL MIT SÄURE für ein Minispiel auf der Kette. Siehe Screenshot für Lösung (X). Untersuche das Skelett. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN STAB und das STEINGEHIRN (Y). Platziere das STEINHERZ und das STEINGEHIRN auf dem gewölbten Tor. Wähle den Dolch aus (Z). Gehe geradeaus (Z1).

Gib Gabriel GABRIELS TASCHE (A). SUCHEN aktivieren. Nimm das MAYA-SYMBOL und die SCHLANGENSCHUPPEN (B). Zurückgehen.

Platziere die beiden MAYA-SYMBOLE auf dem Koffer im Wagen. Nimm das ALTE FEUERZEUG und die PFEIFE (C). Platziere die SCHLANGENSCHUPPEN auf dem Körper der Schlange. Nimm die ALTE SCHRIFTROLLE und die GLOCKE 1/4 (D). Schneide den Kaktus mit der PFEIFE (E), um den KAKTUSSAFT zu erhalten. Gib den KAKTUSSAFT in die Schüssel vor dem Totem. Zünde die Schale mit dem ALTEN FEUERZEUG an und nimm die ZAUBERFARBE (F). Gehe geradeaus (G).

Gib Rachel die ALTE SCHRIFTROLLE (H). Nimm den TASCHENCODE (H1). Benutze den TASCHENCODE auf der Tasche. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: lila-blau-cyan-rot (I). Verschiebe das Tagebuch und nimm die AKTIVIERTE MAGISCHE KUGEL und die GLOCKE 2/4 (J). Verwende die AKTIVIERTE MAGISCHE KUGEL und die MAGISCHE FARBE auf dem Steintor (K), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshots für Lösung (LM). Nimm die ZAUBERKUGEL.

Verwende das ALTE FEUERZEUG. drei Fackeln anzünden. Nimm den WOLFSKULL, die GLOCKE 3/4 und die GLOCKE 4/4 (N). Platziere das PETSILISIERTE EI auf dem Obelisken. Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL (O). Kombiniere den UNGEWÖHNLICHEN STAB, den WOLFSKULL, den LEUCHTENDEN KRISTALL und die GLOCKE 4/4 im Inventar. Nimm den BESCHWÖRUNGSSTAB. Wende den BESCHWÖRUNGSSTAB auf das Grab an (P). SUCHEN aktivieren. Gehe nach rechts (P1).

Sprich mit dem Wächter; Nimm STEINSTÜCK 1/3 (R). Zünde die Altarkerzen mit dem ALTEN FEUERZEUG an. Spiele die WBS und nimm das ANTIKE ARMBAND (S). Platziere die ZAUBERKUGEL in der Hand der Statue (T). Nimm die SCHRIFTROLLE (U). Nimm STEINSTÜCK 2/3 und MAGS SIEGEL (V). Zurückgehen.

Wende das ANTIKE ARMBAND und den ANTIKEN KAMM auf das Skelett rechts an. Nimm das REISEJOURNAL und das TODESDATUM (W). Platziere das TODESDATUM auf dem Grab (X). Nimm das STEINSCHWERT (Y). Gehe nach rechts (Z).

Platziere das STEINSCHWERT auf der rechten Statue (A). Nimm das STEINSTÜCK 3/3 und die KRONE (B). Platziere die STEINSTÜCKE 3/3 für ein Minispiel auf dem Altar. siehe Screenshot für Lösung (C). Untersuche den Brunnen (D).

Wähle den Notizblock aus (E), um die SUCHE zu aktivieren. Wähle die Tür links aus (F). Nimm die SCHMUCKSTATUETTE, den MAGISCHEN STAB, die KAPUTTE ARMBRUST und das MAGISCHE SIEGEL (G). Zurückgehen.

Kombiniere die SCHRIFTROLLE und die 2 MAGISCHEN SIEGEL in deinem Inventar. Nimm SCHRIFTROLLE MIT ZAUBER. Lege den MAGISCHEN STAB und die ZAUBERROLLE auf die Statue links. Nimm das ZERSTÖRTE MAGISCHE AMULETT (H). Zurückgehen. Verwende das ZERSTÖRTE MAGISCHE AMULETT auf dem Obelisken (I), um ein Minispiel auszulösen.

Bewegen Sie sich nach oben; Siehe Screenshot für die Lösung (J). Bewegen Sie sich nach rechts und oben; siehe Screenshot für Lösung (K). Gehe zweimal nach links und nach oben; Siehe Screenshot für die Lösung (L). Nimm das AUFGELADENE MAGISCHE AMULETT. Kehre zu den Ruinen zurück.

Platziere das GELADENE MAGISCHE AMULETT auf der linken Statue (M). Nimm das MAGISCHE FEUER und das JUWEL 1/3 (N). Kehre zum Heiligtum zurück (O). Platziere die KRONE und das MAGISCHE FEUER auf der Skulptur rechts (P). Nimm den RIESIGEN SCHLÜSSEL und die ARMBRUSTSEITE (Q). Verwende den RIESIGEN SCHLÜSSEL (R). Nimm die METALLBLUME und den ARMBRUSTPFEIL (S). Gehe zweimal zurück.

Platziere die METALLBLUME in der Grabvase (T). Nimm JUWEL 2/3, VERSCHLUSSSTÜCK und ARMBRUSTGRIFF (U). Kehre zum Heiligtum zurück. Kombiniere das REISEJOURNAL und das SCHLOSSTEIL im Inventar. Spiele die WBS, um das JUWEL 3/3 zu erhalten. Kombiniere die EDELSTEINFIGUR und die EDELSTEINE 3/3 im Inventar. Nimm das WÄCHTER-AMULETT und das ZAHNRAD. Kombiniere die KAPUTTE ARMBRUST, den ARMBRUSTGRIFF, den ARMBRUSTPFEIL, die ARMBRUSTSEHNE und die AUSRÜSTUNG im Inventar. Nimm die GELADENE ARMBRUST.

Wende die GELADENE ARMBRUST auf die Nischenfalle links an. Nimm das GELADENE KRIEGSAMULETT und die VASE (V). Platziere die VASE auf der Skulptur rechts (W), um eine VASE MIT DUNKLEN WASSER zu erhalten. Platziere die VASE MIT DUNKLEN WASSER und das WÄCHTERAMULETT auf dem Altar (X), um ein Minispiel auszulösen.

Wähle den Topf links aus (K). Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: 6-4-2-8-1-3-9-7-5. Wähle die Vase aus (I). Wählen Sie Zutaten (ABCD). Gib die Zutaten (H-F-E) in den Topf rechts (J). Wähle den Topf links aus (K). Lege das Amulett (L) in den Topf rechts (J). Nimm das GELADENE WÄCHTER-AMULETT (J1). Zurückgehen.

Platziere das GELADENE WÄCHTERAMULETT und die Statue in der Mitte (M). Platziere das AUFGELADENE KRIEGERAMULETT auf der Statue rechts (N). Gehe geradeaus (O). Sprich mit dem Wächter (P). sieh dir den ort an.

Mache dich mit den Spielregeln vertraut (Q). Sammeln Sie eine Karte jedes Typs, um die Orb-Karte von Ihrem Gegner zu nehmen; Kombiniere vier identische Karten (R), um die Orb-Karte zu erhalten (S). Sammle drei Orb-Karten, um das Minispiel zu gewinnen; Löse das Minispiel zufällig (T).

Paranormale Aktivität 5: Bonuskapitel

Machen Sie sich mit den Dokumenten in Ordner (A) vertraut. Sieh Dir das Foto an (B). Wähle das Laptop-Display aus (C) und lies die E-Mail.

Nimm die STAMMESHALSKETTE, das ÖL und RACHELS AKTENTASCHE (D). Kombiniere RACHELS AKTENTASCHE und ÖL im Inventar; Sieh Dir die Dokumente an und nimm den ARMLEHNENSCHLÜSSEL und das REISENDENEMBLEM 1/3. Stecke den ARMLEHNENSCHLÜSSEL in das Armlehnenschloss des Autos. Nimm den ARCHÄOLOGISCHEN PINSEL und den SCHLOSSCODE (E). Verwenden Sie den SCHLOSSCODE auf dem elektronischen Türschloss; Wählen Sie den Code 0412 (F). Gehe nach links (G).

Nimm die ALTE SCHACHTEL, das REISEEMBLEM 2/3, den HAMMER und das ALTE SYMBOLSTÜCK (H). Zurückgehen. Schlage mit dem HAMMER auf die Türen des Lieferwagens. Nimm die ANTIKE MASKE und die ZERSTÖRTE MAYAMASKE (I). Kehre zu Arthurs Arbeitszimmer zurück.

Verwende den ARCHÄOLOGISCHEN PINSEL und die ANTIKE Lupe auf der Schriftrolle auf dem Tisch (J), um eine WBS zu aktivieren. Nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (J) und den STEIN DES LEBENS (K). Kombiniere die ZERBROCHENE MAYA-MASKE und den STEIN DES LEBENS in deinem Inventar. Nimm die MAYA-MASKE. Platziere die MAYAMASKE und die STAMMESHALSKETTE auf dem Skelett links (L). Nimm REISEEMBLEM 3/3 b Schallplatte (M). Zurückgehen.

Platziere das REISEEMBLEM 3/3 auf dem Koffer im Auto, um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für Lösung (N). Spiele die WBS, um das ANTIKE MESSER zu erhalten. Wende das ANTIKE MESSER auf die Kiste im Wohnmobil an. Nimm den KOMPASS und die STERNVERZIERUNG (P). Gehe nach links (Q).

Platziere den KOMPASS auf der Skelettkiste rechts. Nimm das ANTIKE SYMBOLSTÜCK und den GRAMFONFONTON (R). Kombiniere die ALTE SCHACHTEL, die beiden ALTEN SYMBOLSTÜCKE und die ALTE SCHRIFTROLLE im Inventar, um ein Minispiel zu aktivieren. siehe Screenshot für Lösung (S). Nimm die FISCHDEKORATION und die MAGISCHE STATUETTE.

Platziere den STERN STERNDEKORATION und FISCHDEKORATION auf dem Regalschrank links. Nimm das FISCHFUTTER (T). Wende das FISCHFUTTER auf das Aquarium an. Nimm ARTHURS PASS (U). Wende ARTHURS PASS auf das elektronische Türschloss rechts an (V). Gehe nach rechts (W).

Nimm den SCANNERSCHLÜSSEL (X). Nimm die GRAMOFONKURBEL und die HANDSCHUHE (Y). Stecke den SCANNERSCHLÜSSEL in das Schloss des Scannerbedienfelds. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Z). Zurückgehen.

Platziere die SCHALLPLATTE, den GRAMFONFONTON und die GRAMFONFURBEL auf dem Grammophon. Setze den SCHRAUBENZIEHER am Grammophon-Tonabnehmer (Z1) ein, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Ax4-Bx2. Nimm die STIMMGABEL und ARTHURS AUFZEICHNUNGEN (C).

Untersuche ARTHURS AUFZEICHNUNGEN im Inventar. Nimm ARTEFAKTAUFZEICHNUNGEN. Lege die ARTEFAKTAUFZEICHNUNGEN auf den Tisch. Nimm die LISTE DER CHEMIKALIEN und WICHTIGE ARTEFAKTE (E). Gehe nach rechts (F).

Wende die STIMMEGABEL und die LISTE DER CHEMIKALIEN auf den Schrank mit den Chemikalien an und wähle die richtigen Chemikalien aus (G), um die SCANNEREINSTELLUNGEN zu erhalten. Nimm das CHEMIKALIEN-SET (H).

Wende die HANDSCHUHE und das CHEMIKALIEN-SET auf dem Abzug an. Wähle drei Chemikalien aus und nimm die CHEMISCHE MISCHUNG (I). Verwenden Sie die CHEMISCHE MISCHUNG, WICHTIGE ARTEFAKTE und SCANNEREINSTELLUNGEN auf dem Scanner; stelle den linken Schalter auf 4 (J), den rechten Schalter auf 1 (K).

Sprich mit den Charakteren, um die SUCHE zu aktivieren. Nimm das BASRELIEFFRAGMENT, den RING und die WÄCHTERSTATUETTE (M). Wende den RING auf den Steinblock an. Nimm die KRIEGSSTATUETTE (N). Platziere die MAGISCHE STATUETTE, STATUETTE.

KRIEGS- und WÄCHTERFIGUR auf dem Altar (O); Nimm die STEINKUGEL und das BASRELIEFSTÜCK (P). Platziere die beiden BASRELIEFSTÜCKE auf dem rechten Flachrelief und nimm den FALLENHINWEIS (Q). Untersuche den Gang auf der linken Seite. Platziere die STEINKUGEL und den FALLENHINWEIS auf den Platten auf dem linken Weg (R). Untersuche den Gang links für ein Minispiel.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-16 aus. Nimm das ALLES SEHENDE AUGE (S).

Wende das ALLES SEHENDE AUGE auf den Baum an (T). Nimm den MAGISCHEN SAND (U). Untersuche die Karte (V). Platziere den MAGISCHEN SAND auf der Karte (W).

Nimm die ALTE NADEL, den ALTEN SACK, die ERDRUNE und die GLOCKE 1/5 (W). Kombiniere den ALTEN TASCHE und die ALTE NADEL im Inventar. Nimm die LUFTRUNE und die GLOCKE 2/5. Platziere die ERDERUNE und die LUFT.

RUNE auf Obelisken; Nimm den SCHWEBESTEIN (X). Wende den SCHWEBESTEIN auf die schwimmenden Felsen an (Y). Gehe geradeaus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung für die erste Stufe: A-C-B. Lösung für die zweite Stufe: E-IG. Lösung für die dritte Stufe: KOMJN.

Nimm die GLOCKE 3/5, den AST, die SCHACHFIGUR und das MACHTSYMBOL (P). Zurückgehen.

Platziere die SCHACHFIGUR auf dem Schachbrett. Nimm den MEISSEL und den TIERSCHÄDEL (Q). Gehe geradeaus (R). Platziere den TIERSCHÄDEL auf dem Altar (S). Nimm die GLOCKE 4/5 und den HOLZSEE (T). Zurückgehen.

Schütte den HOLZEIMER auf den Sand (U), um den EIMER MIT SAND und SCHLEIFPAPIER zu erhalten. Kombiniere den AST, das SCHLEIFPAPIER und den MEISSEL im Inventar. Nimm den HOLZGRIFF. Stecke den HOLZGRIFF auf die Axtklinge (V), um die AXT zu erhalten. Gehe geradeaus (W).

Benutze die AXT auf dem umgestürzten Baum (@), um ein Minispiel zu aktivieren; Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: A-BCD. Nimm die ÄSTE (E).

Schlage mit der AXT auf die Ranken. Nimm das TIERHORN und die REBEN (F). Verwende die ÄSTE, die REBEN und den EIMER MIT SAND in der Grube (G). Spiele die WBS (H), um die GLOCKE 5/5 zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die GLOCKEN 5/5 auf dem großen Stein rechts (I). Gehe nach rechts (J).

Nimm das TIEREAUGE, die PHIOLE DER ZERBROCHENEN SEELE und das TIERE TUNG (K). Verwende das MACHTSYMBOL auf der Tasche des Skeletts. Lies das Tagebuch (L) und nimm das SCHLÜSSELSTÜCK 1/3 (L1). Kehre zum Plateau zurück.

Platziere den TIERZAHN, das TIERHORN und das TIERAUGE auf dem Altarschädel. Nimm die Strickleiter, das ALTE BUCH und die STEINSPINNE (M). Platziere die STEINSPINNE auf dem Felsennetz rechts. Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 2/3 und die METALLFEDER (N). Kehre in die Höhle zurück.

Platziere die Strickleiter an der linken Wand. Nimm die HOLZSCHEIBE (P). Lege die HOLZSCHEIBE für ein Minispiel auf die Wandplatte links. Arbeite in der Reihenfolge 1-4 und nimm die ZERBROCHENE STEINPFote und das SCHLÜSSELSTÜCK 3/3. Stecke die SCHLÜSSELTEILE 3/3 in das Schloss des Sockels. Nimm das SEELENEMBLEM und den METALLBLITZ (Q). Zurückgehen.

Kombiniere die METALLFEDER und den METALLBLITZ im Inventar. Lies die Informationen im Buch und nimm den UNGEWÖHNLICHEN DIETRICH. Öffne das Schloss der Truhe mit dem UNGEWÖHNLICHEN DIETRICH. Nimm den ALTEN SPIEGEL und die WASSERDRACHENFIGUR (R). Wende den ALTEN SPIEGEL auf den Obelisken an (S). Nimm den GLASKORK und das STEINHERZ (T). Gehe nach rechts (U).

Platziere das STEINHERZ auf dem Steinlöwen (V). Nimm die FEUERDRACHENSTATUETTE (V1). Platziere die WASSERDRACHENSTATUETTE und die FEUERDRACHENSTATUETTE auf dem Sockel (W). Spiele die WBS, um den EISZAUBER zu erhalten. Wende den EISZAUBER auf das magische Feuer an. Nimm die STEINSCHERBE 1/2 und den SPEER (X). Wende den SPEER auf den Obelisken an (Y). Nimm den SCHLANGENKOPF und die TRANKPHIOLE (Z). Kehre zum Plateau zurück.

Verwende die TRANKPHIOLE auf dem Altar. Nimm den FEUERZAUBER, den ALTEN KELCH und die STEINSCHERBE 2/2 (A). Platziere den ALTEN KELCH auf dem Baum (B), um den KELCH MIT HARZ zu erhalten. Kehre in die Höhle zurück.

Kombiniere die KAPUTTE STEINKLAUE, den KELCH MIT HARZ, die STEINTEILE 2/2 und den FEUERZAUBER im Inventar. Nimm die STEINPFote. Platziere den SCHLANGENKOPF und die STEINKLAUE auf dem Steinlöwen. Nimm den STAB DER WAHRHEIT (C). Wende den STAB DER WAHRHEIT auf den Spiegel links an. Finde die Unterschiede zwischen den Spiegelungen und nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL (D). Platziere den LEUCHTENDEN KRISTALL auf dem Obelisken. Nimm den SEELENSTEIN (E). Kombiniere die ZERBROCHENE SEELENPHIOLE, den SEELENSTEIN, das SEELENEMBLEM und den GLASKORKEN in deinem Inventar. Nimm PHIOLE FÜR SEELEN 0/2. Setze die PHIOLE MIT SEELEN 0/2 auf das Skelett rechts (F), um die PHIOLE MIT SEELEN 1/2 zu erhalten. Kehre zum Plateau zurück.

Wende die PHIOLE MIT SEELEN 1/2 auf das Skelett an (G), um die PHIOLE MIT SEELEN 2/2 zu erhalten. Kehre in die Höhle zurück. Wende die PHIOLE FÜR SEELEN 2/2 auf den Obelisken an (H). Nimm das WÄCHTERSYMBOL (I). Kehre zum Plateau zurück.

Platziere das WÄCHTERSYMBOL an der Felswand rechts (J). SUCHEN aktivieren. Glückwünsche! Sie haben Paranormal Activity: Trial of the Worthy Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Paranormale Aktivität 5: Sammlerstücke

Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einem roten Marker gekennzeichnet. Die Position von Morphing-Objekten ist mit einer gelben Markierung gekennzeichnet. Die Position der Augen ist mit einem grünen Marker markiert. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EG).

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