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Paranormal Files 7: Ghost Chapter - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paranormale Aktivität 7: Das Phantomkapitel. Rick Rogers wird vermisst, während er das Paranormale untersucht. Dreizehn Jahre später findet seine Freundin Rachel neue Hinweise in seinem Verschwinden. Jetzt müssen sie und das Team zu einem düsteren, verlassenen Herrenhaus namens "Secrets of the World, in dem sich seit vielen Jahren schreckliche Dinge abspielen. Kann Rachel das Rätsel um Ricks Verschwinden lösen? Oder wird sie eine neue Geisel eines verlassenen Anwesens mit bösen Geistern? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Ricks Auto
  3. Kapitel 2 Korridor
  4. Kapitel 3 Seitenkorridor
  5. Kapitel 4 In der Krypta
  6. Zusätzliches Kapitel
  7. Sammlerstücke

Paranormale Aktivität 7: Allgemeine Tipps

Rick Rogers untersuchte den mystischen Laden "Secrets of the World" und verschwand spurlos. Dreizehn Jahre später findet seine Freundin Rachel ein Foto eines verlassenen Herrenhauses mit demselben Namen und reist dorthin in der Hoffnung, mehr Informationen über Ricks Verschwinden zu erhalten. Gerüchten zufolge wimmelt es auf dem Anwesen "Secrets of the World" von bösen Geistern und ist mit vielen Gefahren behaftet. Jetzt müssen Rachel und ihr Forscherteam so schnell wie möglich die Geheimnisse dieses gruseligen riesigen Hauses lüften, sonst werden sie bald zu seinen ewigen Gefangenen...

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um Ihre aktuellen Ermittlungsaufgaben zu erledigen. Vergessen Sie nicht, Hinweise zu finden, um neue Details über den Fall zu erhalten, und besprechen Sie ihn mit Ihrem Team. Bei Schwierigkeiten können Sie den Hinweis verwenden. Überprüfen Sie auch häufig die Karte, um sich an Ihrem Standort zu orientieren, und sehen Sie sich die Standorte der Villa an, an denen es noch ungelöste Rätsel gibt. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele beschrieben, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Paranormale Aktivität 7: Kapitel 1 Ricks Auto

Sprich mit Rachel (A). Spiele die WBS (B). Lösung für das Minispiel (C).

Sprich mit Rachel (D). Wählen Sie einen beliebigen Ort in der Location. Nimm die LEUCHTENDE KUGEL (E). Platziere die LEUCHTENDE KUGEL auf dem Astrolabium. Nimm den KAPUTEN KOMPASS, das SKORPIOZEICHEN und das ZIFFERBLATT (F). Nimm SONNENSTRAHLEN 1/3 (G).

Nimm das FISCHSCHILD (H). Platziere das FISCHSCHILD und das SKORPIOSCHILD auf der Kiste. Nimm das KOMPASSSTÜCK und die SONNENSTRAHLEN 2/3 (I). Kombiniere den KAPUTEN KOMPASS und das KOMPASSSTÜCK im Inventar. Nimm den ALTEN KOMPASS. Platziere den ANTIKEN KOMPASS auf der Truhe. Nimm die SONNENSTRAHLEN 3/3 und den UHRHINWEIS (J). Platziere die SONNENSTRAHLEN auf der Gerätetafel auf dem Stativ (K).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Lx9-M-Lx4-Mx2-Lx3. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN MOND und die SANDUHR (N).

Platziere das ZIFFERBLATT (P), die UHRSPITZE (Q) und die SANDUHR an der rechten Wand (R). Siehe Screenshot für die Lösung (S); Nimm den UNGEWÖHNLICHEN STERN (T). Platziere den UNGEWÖHNLICHEN STERN (U) und den UNGEWÖHNLICHEN MOND (V) auf den Kleiderbügeln des Schranks. Nimm die LADENSCHLÜSSEL (W).

Verwende die LADENSCHLÜSSEL (A). Sieh Dir die Zeitung an (B).

Sieh Dir die Fotos an (C). Machen Sie sich mit den Dateien vertraut (D). Untersuche die Zeitung (E). Platziere die Fotoelemente an ihren jeweiligen Positionen (F).

SUCHEN aktivieren. Wähle das Augensymbol auf dem Monitor aus (G). Machen Sie sich mit jeder Datei vertraut; Wähle die Schaltflächen zum Senden von Nachrichten aus (H-I).

Nimm die FEDERSTATUE (J). Nimm das STATUEAUGE (K). Nimm den SCHÄDEL (L). Nimm das LEDERSCHLAUCH. Platziere das STATUEAUGE, die STATUEFEDER und den SCHÄDEL auf der Statue und nimm den GEHSTOCK und das BILDFRAGMENT 1/4 (M).

Wende den GEHSTOCK auf das Glasfenster an. Nimm die SCHERE und das ROHRSYMBOL (N). Entferne die dornigen Zweige mit der SCHERE. Nimm den TÜRGRIFFRING und das BILDFRAGMENT 2/4 (O). Platziere den TÜRGRIFFRING am Türgriff des Herrenhauses (P).

Lösung: (A-D)-(DF)-(FJ)-(JI)-(I-H)-(H-I)-(C-E)-(EG)-(GH)-(IJ)-(B-A)-(JI)- (A-D)-(DF)-(FJ). Sprich mit dem Besitzer der Villa; Nimm den GRUNDRISS DES HERRENHAUSES (K).

Sprich mit deinem Team (L). Verteilen Sie die Aufgaben unter Ihren Teammitgliedern (M).

Nimm das BILDFRAGMENT 3/4 (N). Nimm den KAPUTEN GRIFF (O). Nimm das ROHRSYMBOL (P).

Kombiniere die LEDERRÖHRE und die beiden RÖHRENSYMBOLE im Inventar. Nimm BILDFRAGMENT 4/4 und die HAARNADEL. Stecke die HAARNADEL in das Schubladenschloss. Nimm KLEBSTOFF und das STÜCK STOFF (Q). Nimm das GRIFFSTÜCK (R). Kombiniere den KAPUTEN GRIFF, das GRIFFSTÜCK und den KLEBER im Inventar. Nimm den FENSTERGRIFF. Platziere den FENSTERGRIFF am Fensterrahmen (S). Gehen Sie nach rechts.

Untersuche das Auto (A). Nimm den FEHLERHAFTEN WAGENHEBER (B). Platziere die BILDTEILE auf dem Sarg. Nimm das STÄNDERSTÜCK und die PIRATENFIGUR (C). Verwende das STÜCK STOFF auf der Statue, um den NASSEN STOFF zu erhalten (D).

Platziere das STÄNDERTEIL und das NASSE TUCH auf dem Ständer (E). Platzieren Sie die Bildelemente an ihren jeweiligen Positionen (FG); Lies die Notiz und nimm die GEISTERFALLE und das ALTE TAGEBUCH (H). Geh vorwärts. Verwende die GEISTERFALLE an der Tür (I). Geh vorwärts.

Paranormale Aktivität 7: Kapitel 2 Korridor

Nimm SCHUTZHANDSCHUHE (J). Nimm die erste PORTRAITTAFEL (K). Nimm das BRIEFTESSER (L). Gehe zurück und nach rechts.

Entferne die Kiste mit dem BRIEFTESSER. Nimm das WAGENSTÜCK und das ISOLIERBAND (M). Geh vorwärts. Befestige das beschädigte Kabel mit den SCHUTZHANDSCHUHEN und dem ELEKTROKLEBEBAND, um einen HINWEIS zu erhalten. Nimm das WOLFSYMBOL (N). Wende den HINWEIS auf den Kryptex an. Stelle den richtigen Code ein (O) und nimm den RING und die 2. PORTRAITTAFEL. Kombiniere das ALTE TAGEBUCH und den RING im Inventar. Nimm das TAGEBUCH MIT NOTIZEN und den SCHRAUBENZIEHER. Geh vorwärts.

Verwende die zwei PORTRÄTTELLER und das TAGEBUCH MIT NOTIZEN auf den Porträts. Finde die Tafeln und Porträts (P) und nimm das ALTE FOTO und das KAPUTTE SCHIFF. Wende die GEISTERFALLE auf den bösen Geist an (Q). Zurückgehen.

Sprechen Sie mit Ihrem Team; Nimm RACHELS MEDAILLON (A). Wende RACHELS MEDAILLON auf die Tasche an. Nimm den KRISTALL und den TRESORSCHLÜSSEL (B). Gehen Sie nach rechts.

Stecke den TRESORSCHLÜSSEL in das Autoschloss. Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL und den HEBERHEBEL (C). Kombiniere den DEFEKTEN WAGENHEBER, das WAGENTEIL, den WAGENHEBER und den SCHRAUBENZIEHER im Inventar. nimm JACK. Geh vorwärts. Wende den WAGENHEBER auf den umgefallenen Schrank an (D). Spiele die WBS, um die PERSÖNLICHEN GEGENSTÄNDE und das RABENSYMBOL zu erhalten (E). Geh vorwärts.

Platziere das KRÄHESYMBOL und das WOLFSYMBOL auf dem Schloss an der Tür rechts. Nimm den ANTIKEN GLASSCHNEIDER und die STREICHHÖLZER (F). Schneide das Glas des Schranks mit dem GLASSCHNEIDER ab. Nimm den MAST und die KERZEN (G). Zurückgehen. Verwende den BAUPLAN, den KRISTALL, die PERSÖNLICHEN GEGENSTÄNDE und die KERZEN auf dem Ritualbuch. Zünde die Kerzen mit den STREICHHÖLZERN an (H).

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-7 (I) aus. Geh vorwärts.

Verwende das ALTE FOTO (J). Wähle den Läufer aus (K). Wende das ROSTSCHUTZMITTEL auf die Luke an (L). Gehen Sie die Luke hinunter.

Nimm die ENGELFIGUR (M). Nimm den PICKUP (N). Nimm die DÄMONENFIGUR (O). Zurückgehen.

Platziere die DÄMONENFIGUR und die ENGELFIGUR auf der Kiste im Schrank. Nimm das UNGEWÖHNLICHE GEFÄß und den RITUALDOLCH (A). Verwende das UNGEWÖHNLICHE GEFÄß an den Lichtern hinter der Tür, um das GEFÄSS MIT BELEUCHTUNG zu erhalten (B). Zurückgehen. Wende den RITUALDOLCH auf die Tasche an. Nimm die TRAGEPUPPE und die TELEFONAUFZEICHNUNG (C). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.

Platziere die TELEFONWAHL und die REC auf dem Grammophon (D). Sammle die Noten ein und nimm die NASENFIGUR und den ANTIKEN KELCH (E). Kombiniere das KAPUTTE SCHIFF, die BUGFIGUR, den MAST und die PIRATENFIGUR im Inventar. Nimm SCHIFFSMODELL. Platziere das SCHIFF MIT BELEUCHTUNG und das SCHIFFSMODELL auf der Tischplatte. Lies das Tagebuch und nimm das Armband (F).

Zeichnen Sie das Symbol mit Lichtern, ohne über den Pfad hinauszugehen.

Versuche, mit deinem Team zu sprechen (J). Wähle den Vogelkäfig aus (K). Gehe durch die Portaltür (L).

Sprich mit dem Geist; Nimm die DÄMONENFIGUR (M). Nimm die ENGELFIGUR (N). Nimm die GEMUSTERTE KACHEL (O).

Platziere die DÄMONENFIGUR und die ENGELFIGUR auf der Kiste im Schrankregal. Nimm den SCHLÜSSEL und die ZERBROCHENE KAMEE (P). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss der Kiste. Lies die Notiz und nimm den POLLENBEUTEL und das ZAHNRAD ​​(Q). Nimm KAMEEFRAGMENT 1/3. Lege die MUSTERKACHEL auf die Stützplatte und verwende den POLLENBEUTEL auf der Platte. Ordne die Kacheln an der richtigen Stelle an (R). Gehe die Treppe hinauf (S).

Nimm das GEHEIME KÄSTCHEN (A). Nimm den KLAREN KRISTALL (B). Nimm das KAMEEFRAGMENT 2/3 (C). Nimm den SCHALTHEBEL. Lies die Anleitung (D). Zurückgehen.

Platziere den SCHALTHEBEL und das ZAHNRAD ​​auf dem Kuppelmechanismus. Wählhebel (E). Ordne die Szenenelemente an ihren jeweiligen Positionen an (F). Wählhebel (G). Platziere die Szenenelemente an ihren jeweiligen Positionen (H). Wählhebel (I). Ordne die Szenenelemente an ihren jeweiligen Positionen an (J). Betätige den Hebel (K) und nimm die KUPFERSTANGE und das KAMEEFRAGMENT 3/3 (L).

Kombiniere die KAPUTTE KAMEO und die KAMEO-FRAGMENTE im Inventar. Nimm die ALTE KAMEE. Platziere die ALTE KAMEE auf dem Geisterbeutel. Nimm die SATURNFIGUR und das TELESKOPTEIL 1/4 (M). Platziere den KLAREN KRISTALL auf der Schüssel im Schrank, um einen FEUERKRISTALL zu erhalten (N). Kehre zum Observatorium zurück. Nimm die QUECKSILBERFIGUR (O).

Platziere die MERCURY-FIGUR und die SATURN-FIGUR auf dem Schrankfach, gehe wie folgt vor: (PR)-(VR)-(TR)-(SR)-(TR)-(UR)-(QR)-(RV )-(RQ ). Nimm die FORM und das TELESKOPSTÜCK 2/4 (W).

Verwende den FEUERKRISTALL, die FORM und das KUPFERMITTEL auf dem Brenner (A). Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (B-A) - (C-D); Nimm das MECHANISCHE HERZ (D). Zurückgehen. Wende das MECHANISCHE HERZ auf die Engelsstatue an. Nimm das erste KONSTELLATIONSSYMBOL und die MAGIE LÄNGER (E). Kehre zum Observatorium zurück.

Platziere die MAGISCHE Lupe auf der Wandplatte rechts (F). Erstellen Sie Symbole aus Fragmenten (GHI).

Nimm das TELESKOPSTÜCK 3/4 und das GEBOGENE SYMBOL (J). Platziere das VERBOGENE SYMBOL auf dem Amboss. Nimm das zweite KONSTELLATIONSSYMBOL (K). Kombiniere die GEHEIME KASTEN und die 2 KONSTELLATIONSSYMBOLE in deinem Inventar. Lies den Hinweis und nimm das TELESKOPSTÜCK 4/4. Platziere die TELESKOPTEILE auf dem Teleskop. Nimm den KONSTELLATIONSHINWEIS (L). Zurückgehen.

Platziere den KONSTELLATIONSHINWEIS (M). Suchen und wählen Sie die angezeigten Zeichen aus. Sprich mit deinem Team (N). Wählen Sie eine Karte aus. Wähle die richtigen Ortssymbole aus (O).

Paranormale Aktivität 7: Kapitel 3 Seitenkorridor

Sprechen Sie mit Ihrem Team; Nimm das ANTIKE MEDAILLON (A). Nimm die NAGELFEILE (B). Nimm den GROSSEN PFEIL (C).

Nimm DEKORATIONSFRAGMENT 1/4; Entferne die Uhrschraube mit der NAGELFEILE und nimm den KLEINEN PFEIL (D). Setze den GROSSEN PFEIL und den KLEINEN PFEIL auf das Schloss der Tasche. Nimm DEKORATIONSFRAGMENT 2/4, SCHWALBENSCHLÜSSEL und MUSKETE (E). Kombiniere das ANTIKE MEDAILLON und den SCHWALBENSCHLÜSSEL. Nimm das erste JUWEL und ALBERTS MEDAILLON. Platziere ALBERTS MEDAILLON auf dem Puppenhaus. Nimm SCHIEßPULVER und den TÜRGRIFF (F).

Bringe den TÜRGRIFF an der linken Tür an und bewege den Block den Pfad entlang (G). Bewege den Griff in die entsprechende Position (H).

Nimm CARRYS TAGEBUCH (I). Nimm die RAM-STANGE (J). Nimm das zweite JUWEL (K). Nimm ÖL (L). Zurückgehen.

Platziere die 2 EDELSTEINE auf dem Sarg. Platziere die Steine ​​an den richtigen Stellen (M) und nimm die MUSKETENKUGELN und das DEKOFRAGMENT 3/4. Kombiniere die MUSKETE, das SCHIESSPULVER, die RAM-STANGE und die MUSKETENKUGELN im Inventar. Nimm die GELADENE MUSKETE. Gehe nach links. Verwende die GELADENE MUSKETE (N). Wähle die Gegenstände in der Liste aus, um die ALBERT-PUPPE zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die TRAGEPUPPE und die ALBERTPUPPE auf dem Puppenhaus. Nimm den KELTISCHEN KNOTEN und den ORIGAMI-WOLF (O). Kombiniere CARRYS TAGEBUCH und CELTIC KNOT im Inventar; Nimm DEKORATIONSFRAGMENT 4/4 und die erste FEDERDEKORATION. Gehe nach links. Verwende die DEKORATIONSFRAGMENTE und das ÖL auf dem Riegel des Gewächshausfensters. Nimm das GLOCKENSPIEL (P). Zurückgehen. Wende das GLOCKENSPIEL auf die dunkle Energiebarriere an (Q).

Siehe Screenshot für die Lösung (R).

Sprich mit deinem Team (A). Nimm den KAPUTTE SOLDAT. Nimm ESSIG (B). Nimm den SCHÜRHAKEN (C). Nimm den PRAXYNOSKOPGRIFF (D). Wähle den Grammophon-Tonabnehmer aus (E). Kehre in den Inneren Garten zurück.

Verwende den SCHÜRHAKEN am linken Ast (F). Öffne die Aktentasche und nimm den SOLDATENKOPF und die PAPIERFOLIE (G). Kombiniere CARRYS TAGEBUCH und PAPIERFOLIE im Inventar; Wähle die Folie dreimal aus und nimm die ORIGAMI-KRÄHE. Platziere den ORIGAMI-WOLF und die ORIGAMI-KRÄHE auf den Baumanhängern rechts. Nimm das SOLDATENBEIN und die HARTE BÜRSTE (H). Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Benutze den ESSIG und die HARTE BÜRSTE auf dem Kamin. Wähle die Wolfsfigur aus und nimm das SOLDATENGEWEHR und die VERSCHLOSSENE MAPPE (I). Kombiniere den KAPUTTE SOLDAT, den SOLDATENKOPF, das SOLDATENBEIN und das SOLDATENGEWEHR im Inventar. Nimm den HOLZSOLDATEN. Platziere den HOLZSOLDATEN auf der Kiste. Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das CODERAD 1/2 (J). Zurückgehen.

Wende das LÖSUNGSMITTEL auf das Gemälde an. Finde die abgebildeten Gegenstände und nimm die BLUMENZEICHNUNG und die GLÜHBIRNE (K). Gehe nach links. Wende das BLUMENMUSTER auf die Blumen im Gewächshaus an. Nimm die SCHMETTERLINGSBLUME und das CODERAD 2/2 (L). Wende die SCHMETTERLINGSBLUME auf den Schmetterling an. Nimm SCHMETTERLING 1/3 (M). Wende die SCHMETTERLINGSBLUME auf den Schmetterling an. Nimm SCHMETTERLING 2/3 (N). Zurückgehen.

Wende die SCHMETTERLINGSBLUME auf den Schmetterling an. Nimm SCHMETTERLING 3/3 (O). Gehe nach links. Stelle den ANTIKEN KELCH und die SCHMETTERLINGE auf den Brunnen. Nimm den PRAXINOSKOPSPIEGEL und das ZAHNRAD ​​(P). Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Platziere den PRAXINOSKOPGRIFF, die GLÜHBIRNE und den PRAXINOSKOPSPIEGEL auf dem Praxinoskop. Nimm den BUNTEN WÜRFEL und die GABELGABEL (Q). Wende die STIMMEGABEL auf die Glaskuppel an. Nimm die SCHUTZMELODIE und das FAMILIENWAPPEN (R). Kombiniere den VERSCHLOSSENEN ORDNER, die CODERÄDER und das FAMILIENWAPPEN im Inventar und setze den richtigen Code auf das Ordnerschloss (S). Aktiviere die Suche, um ein FOTO MIT EINEM HINWEIS zu erhalten. Kehre in den Inneren Garten zurück.

Verwende das FOTO MIT HINWEIS (T) und die MELODIE DES SCHUTZES (U) an der Stelle. Wähle Gabriel aus (V).

Sprich mit deinem Team (A). Nimm das TASCHENTUCH. Wende das TASCHENTUCH auf die Glasscherben an, um eine SCHARFE SCHERBE zu erhalten (B). Entferne die Tasche mit der SCHARFEN SCHERBE. Nimm die zweite FEDERVERZIERUNG, die FARBFLASCHE 1/3 und den AXTGRIFF (C). Nimm FARBFLASCHE 2/3 (D).

Platziere die zwei FEDERDEKORATIONEN auf der Kiste am Zaun. Nimm FARBFLASCHE SCHLÜSSELBASIS 3/3 (E). Nimm die LEDERSCHNUR (F). Verwende die FARBFLASCHEN auf dem Altar. Trage die entsprechenden Farben auf die Zeichnung auf dem Altar auf (G). Nimm das AXTKLINGE und die METALLROSE (H).

Stelle die METALLROSE in die Vase. Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 1/2 und den SCHLEIFSTEIN (I). Kombiniere den AXTGRIFF, das AXTKLINGE, das LEDERSCHNUR und den SCHLEIFSTEIN im Inventar. nimm AXT. Schlage mit der AXT auf die Baumwurzeln. Nimm den FEUERSTEIN UND DIE FEDER und das SCHLÜSSELSTÜCK 2/2 (J). Wende den FEUERSTEIN UND DIE FEDER auf die Kerzen an. Finde die Gegenstände auf der Liste und nimm die Fesseln (K). Benutze die Fesseln auf dem Altar; Nimm den KAPUTTE STEINAPFEL und den OBEREN SCHLÜSSEL (L).

Kombiniere die SCHLÜSSELBASIS, die SCHLÜSSELTEILE und den OBEREN SCHLÜSSEL im Inventar. Nimm den KNOCHENSCHLÜSSEL. Stecke den KNOCHENSCHLÜSSEL in das Vorhängeschloss der Krypta (M). Wähle deine Hand aus (N). Untersuche die Krypta (O).

Platziere die Bronzeelemente in der folgenden Reihenfolge in der Mitte der Tafel (G): CBDFEF. Gehe nach links.

Paranormale Aktivität 7: Kapitel 4 In der Krypta

Nimm die FARBIGE PYRAMIDE (H). Platziere die FARBIGE PYRAMIDE und den FARBIGEN WÜRFEL auf der rechten Wandplatte. Nimm die SCHARFE SPITZE und den BLUTROTEN ACHAT (I). Nimm STEINSCHERBE 1/2 (J). Nimm das SEIL. Platziere den BLUTROTEN ACHAT in dem hohlen Baum und nimm die URNE und den KLAMMER (K).

Befestige das SEIL am Haken (L). Benutze die SCHARFE SPITZE und den ZÄHLER auf dem Grabstein. Befestige das Seil an der Spitze (M). Befestige das Seil am Sarg und schlage mit dem Vorschlaghammer auf das Steinregal (N). Finden Sie die angegebenen Zeichen.

Nimm die HOLZSCHÜSSEL (O). Nimm den ZERSTÖRTEN SCHÄDEL (P). Nimm den SCHLANGENKOPF (Q). Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Paneelmechanismus in der Nähe des Schranks. Lies die Notiz und nimm das WURFMESSER (R). Zurückgehen.

Wende das WURFMESSER auf die magische Kugel an, um die STEINSCHERBE 2/2 und das erste UNGEWÖHNLICHE GEWICHT zu erhalten (A). Wende die HOLZSCHÜSSEL auf den Baum an. Nimm das HARZ (B). Kombiniere den KAPUTTE STEINAPFEL, die STEINSCHERBEN und das HARZ in deinem Inventar. Nimm STEINAPFEL. Platziere die URNE, den SCHLANGENKOPF und den STEINAPFEL auf der Statue. Nimm die UNGEWÖHNLICHE RUNE 1/3 und das zweite UNGEWÖHNLICHE GEWICHT (C). Gehe nach links.

Lege die beiden UNGEWÖHNLICHEN GEWICHTE geradeaus auf die Nischengitterketten (D). Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-4 (E) aus. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-5 (F) aus. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-4 aus (G).

Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-8 aus (H). Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-8 (I) aus. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-3 aus (J). Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-6 aus (K).

Nimm die MAGISCHE LINSE und die UNGEWÖHNLICHE RUNE 2/3 (A). Zurückgehen. Wende die MAGISCHE LINSE auf den Baum an. Finde das blaue Symbol (B). Gehe nach rechts (C).

Nimm die ALTE KISTE (D). Nimm die UNGEWÖHNLICHE RUNE 3/3 (E). Kombiniere den ZERSTÖRTEN SCHÄDEL und die UNGEWÖHNLICHEN RUNEN im Inventar. Nimm den SCHÄDEL MIT RUNEN. Nimm die GREGORY-FIGUR (F). Zurückgehen.

Platziere den SCHÄDEL MIT RUNEN auf dem Sockel in der Nische. Nimm das SKARABÄUSSYMBOL und die HÖLLENFIGUR (G). Gehe nach links. Stelle die GREGORY-FIGUR und die ADA-FIGUR auf das Tischregal. Lies die Notiz und nimm das SKORPIONSYMBOL und die RAHMENVERZIERUNG (H). Platziere die RAHMENDEKORATION auf dem Bilderrahmen. Nimm den BESEN und den ALTEN KOFFER (I). Kehre in den Körperraum zurück.

Entferne den Haufen mit dem BESEN. Finde die abgebildeten Gegenstände und nimm das SPINNENSYMBOL und den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (J). Kombiniere die ANTIKE SCHACHTEL, das SKARABÄUS-SYMBOL, das SKORPION-SYMBOL und das SPINNEN-SYMBOL im Inventar. Lies die Notiz und nimm das BILDFRAGMENT und die ANTIKE HAARNADEL. Kehre in die Alte Bibliothek zurück. Befestige die Tür des Tischfachs mit der ANTIKE HAARNADEL. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL und die ÖLKANNE (K). Kehre in den Körperraum zurück.

Stecke den DREIECKSCHLÜSSEL und den VIERKANTSCHLÜSSEL (L) in das Käfigschloss. Sprich mit Carries Geist (M). Nimm das MAGISCHE SIEGEL. Kehre in die Alte Bibliothek zurück. Verwende das MAGISCHE SIEGEL auf der magischen Barriere (N). Finde die angezeigten Gegenstände, um den SCHMETTERLINGSFLÜGEL zu erhalten. Kombiniere den ALTEN KOFFER, die ÖLKANNE und den SCHMETTERLINGSFLÜGEL im Inventar. Nimm CARRYS ARMBAND und die ANTIKE SCHERE. Kehre in den Körperraum zurück.

Entferne die Tasche mit der ANTIKE SCHERE. Nimm NADEL UND FADEN und KERRYS MEDAILLON (O). Platziere das KERRY-ARMBAND und das KERRY-MEDAILLON auf dem eingesperrten Skelett. Nimm den DOCHT und die CURRIEBLUME (P). Kehre in die Alte Bibliothek zurück.

Verwende das BILDFRAGMENT und NADEL UND FADEN auf dem Gemälde. Nimm GREGORYS RING und die LATERNENLINSE (Q). Kehre in den Körperraum zurück. Wende den DOCHT, die ÖLKANNE und die LATERNENLINSE auf die Laterne an (R).

Lösung: EIGEAHGDAFCB. Nimm das ALTE GRIMOIR (J).

Gib Kerrys Geist den ALTEN GRIMORE (K). Nimm das GRIMOIR (L). Sprich mit Isaac (M). nimm UNGEWÖHNLICHES TUNG.

Wende den UNGEWÖHNLICHEN REISSZAHN an der magischen Barriere an (N). Nimm ALBERTS UHR (O). Geh vorwärts.

Nimm JOSEPHS UHR (P). Kombiniere den GRIMOIR, JOSEPHS AUGENUHR, ALBERTS UHR, GREGORYS RING und KERRYS BLUME im Inventar. Nimm den VERSUCHUNGSZAUBER. Wende den VERURSACHERZAUBER auf den bösen Geist an (Q). Finden Sie die angegebenen Objekte.

Wähle die entsprechenden Symbolfragmente aus (A). Wähle die entsprechenden Symbolfragmente aus (B).

Paranormale Aktivität 7: Zusätzliches Kapitel

Nimm den KORB (A). Nimm das BURTON-WAPPEN (B). Nimm das HOLZSYMBOL 1/3. Platziere das BURTON WAPPEN auf der Kiste und nimm die ANTIKE FEDER und die GEIGENFIGUR (C). Kombiniere den BEUTEL und die ALTE FEDER im Inventar. Nimm das HOLZSYMBOL 2/3 und den KISTENSCHLÜSSEL. Nimm den KISTENGRIFF (D).

Verwende den KISTENSCHLÜSSEL und den KISTENGRIFF an der Kiste. Nimm das HOLZSYMBOL 3/3 und das GERAHMTE FOTO (E). Platziere die HOLZSYMBOLE auf dem Fassdeckel. Nimm das FOTOFRAGMENT 1/4 und die SPITZHACKE (F). Schlage mit der SPITZHACKE auf die Felsen im Torbogen. Wähle die Steine ​​in der Reihenfolge 1-7 aus (G). Gehe nach links.

Nimm FOTOFRAGMENT 2/4 (H). Untersuche die magische Barriere. Nimm das GEHEIMNISVOLLE REZEPT (I). Nimm das FOTOFRAGMENT 3/4 (J).

Nimm den BEUTEL MIT STERNENSTAUB (K). Nimm den KERZENACHER (L). Platziere den KERZENACHER auf dem Kaminsims. Nimm den ANTIKEN KELCH, den HAHNGRIFF und die UNGEWÖHNLICHE PHIOLE (M). Zurückgehen.

Wende den HAHNGRIFF und den ANTIKEN KELCH auf das Fass an und nimm den WEIN (A). Platziere die UNGEWÖHNLICHE FLASCHE und den WEIN auf dem Regal (B). Lösung: (HI)-(JI)-(DI)-(KH)-(CG)-(DC)-(LC)-(EG). (FD)-(FI)-(FG)-(FK)-(DF)-(DL)-(EF)-(EJ)-(EF). Nimm das FOTOFRAGMENT 4/4 und das GROSSE ZAHNRAD ​​(M). Kombiniere das GERAHMTE FOTO und die FOTOFRAGMENTE im Inventar. Nimm JOSEPHS FOTO. Gehe nach links.

Lege JOSEPHS FOTO auf den Kaminsims. Nimm den MAGISCHEN KRISTALL und das KLEINE ZAHNRAD ​​(N). Platziere das GROSSE ZAHNRAD ​​und das KLEINE ZAHNRAD ​​auf dem Plattenmechanismus auf dem Boden. Nimm die SPIELDÜSENZYLINDER und das METEORITSTÜCK (O). Kombiniere das GEHEIMNISVOLLE REZEPT, den BEUTEL MIT STERNENSTAUB, den MAGISCHEN KRISTALL und das METEORITSTÜCK im Inventar. Nimm die ZUTATEN. Zurückgehen. Lege die ZUTATEN auf den Tisch (P). Wähle die angezeigten Zutaten aus, um den AUFGELADENEN KRISTALL zu erhalten. Gehe nach links.

Wende den AUFGELADENEN KRISTALL auf die magische Barriere an (A). Nimm die KAPUTTE BLUME (B). Nimm die GLASBLUME 1/3 (C).

Nimm die SCHAUFEL (D). Nimm die KLAVIERFIGUR. Schütte die SCHAUFEL auf den Boden und nimm die GLASBLUME 2/3 und den SPIELBOXENGRIFF (E). Nimm die DEFEKTE SCHERE (F). Zurückgehen.

Platziere die SPIELDOSE ZYLINDER und den SPIELDOSE GRIFF auf der Kiste. Nimm die HARFENFIGUR und das BLUMENSTÜCK (G). Platziere die GEIGENFIGUR, die KLAVIERFIGUR und die HARFENFIGUR auf den Musikern. Bringe die Musiker in die richtigen Positionen (H) und nimm den KLEBER und das NOTIZBUCH (I). Kombiniere die KAPUTTE BLUME, das BLUMENSTÜCK und den KLEBER im Inventar. Nimm die GLASBLUME 3/3. Gehe nach links. Platziere die GLASBLUMEN auf der Gewächshaustür (J). Geh rechts.

Nimm die SCHERENHÄLFTE (K). Nimm die BILDKACHEL (L). Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL (M). Gehe zweimal zurück.

Verwende die BILDKACHEL und das NOTIZBUCH auf der Treppe (A). Lösung: BEHIDEJLNFJKNICEJMNGI-B.

Nimm den ZERBROCHENEN TRAUMFÄNGER (O). Nimm den GOLDENEN RING (P). Nimm die GLOCKE (Q). Stecke die ZWEIZAHNIGE GABEL in das Schloss der Schranktür. Nimm die SPIEGELSCHERBE 1/2 und die GARTENFEDER (R). Kombiniere die DEFEKTE GARTENSCHERE, die GARTENHÄLFTE und die GARTENFEDER im Inventar. Nimm die SCHERE. Kehre in den Alten Garten zurück.

Entferne den Rosenbusch mit der SCHERE. Nimm den SILBERRING und die BUNTE FEDER (A). Platziere den SILBERRING und den GOLDRING an den Fingern der Skeletthände. Wähle die aufgelisteten Gegenstände aus und nimm die GLÜHBIRNE und den ROTEN FADEN (B). Kombiniere den ZERBROCHENEN TRAUMFÄNGER, die FARBIGE FEDER, die GLOCKE und den ROTEN FADEN im Inventar. Nimm den TRAUMFÄNGER. Gehen Sie nach rechts. Hänge den TRAUMFÄNGER an den Regalhaken. Nimm das STATUEAUGE und die SPIEGELSCHERBE 2/2 (C). Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Platziere die SPIEGELSCHERBEN auf dem zerbrochenen Spiegel (D). Stecke die GLÜHBIRNE in die Lampenfassung. Wähle die Kette aus (E). Spiele die WBS (F). Nimm das STATUENHORN (G). Kehre in den Wintergarten zurück.

Platziere das STATUEAUGE und das STATUEHORN auf der Chimärenstatue. Nimm den KAPUTEN MOTOR und den GESCHMIEDETEN SCHLÜSSEL (H). Zurückgehen. Stecke den GESCHMIEDETEN SCHLÜSSEL in das Torschloss (I). Gehe nach links.

Nimm die erste STEINRUNE (J). Nimm den MEISSEL (K). Verwende den MEISSEL auf dem Brunnenstein. Nimm die zweite STEINRUNE und das DAMPFRAD (L). Platziere die beiden STEINRUNEN auf dem Obelisken (M).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Ax6-Ax2-Bx7-Ax2. Nimm die STEINSCHWANZSPITZE (C). Gehe zurück und nach rechts.

Platziere die STEINSCHWANZSPITZE auf der Chimärenstatue. Nimm den MOTORKABINE und die FEILE (D). Zurückgehen. Wende die FEILE auf den Vogelkäfig an. Nimm das MOTORRAUCHROHR und das INSEKTIZID (E). Kombiniere den KAPUTEN MOTOR, das MOTORRAD, die MOTORKABINE und das MOTORRAUCHROHR im Inventar. Nimm den SPIELZEUGMOTOR. Kehre ins Wohnzimmer zurück. Platziere den SPIELZEUGMOTOR auf der Eisenbahn. Nimm den PORZELLANBECHER und die FEDERBÜRSTE (F). Kehre in den Wintergarten zurück.

Verwende das INSEKTIZID und die FEDERBÜRSTE auf dem Gemälde (G). Stelle das Gemälde wieder her (H). Nimm die ALTE KISTE und den UNGEWÖHNLICHEN SAMEN.

Verwende die SCHAUFEL und den UNGEWÖHNLICHEN SAMEN auf dem Blumentopf im Regal. Nimm die MAGISCHE SANDUHR (I). Zurückgehen. Wende die MAGISCHE SANDUHR auf die magische Barriere an (J). Geh vorwärts. Sprich mit dem Geist; Nimm das SPIELZEUGPFERD (K). Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Platziere das SPIELZEUGPFERD auf dem Karussell. Nimm den METALLHAKEN und den PORZELLANTELLER (L). Stelle die PORZELLANTASSE und den PORZELLANTELLER auf das Service. Nimm den KNOCHENGRIFF und die erste ELEFANTENFIGUR (M). Kehre zum überwucherten See zurück. Benutze den KNOCHENGRIFF an der Haustür (N). Geh vorwärts.

Nimm den ZERBROCHENEN EIMER (A). Nimm die zweite ELEFANTENFIGUR (B). Kombiniere die ALTE KISTE und die 2 ELEFANTENFIGUREN in deinem Inventar. Nimm PINSEL und KRISTALLKUGEL. Platziere die KRISTALLKUGEL auf dem Podest auf dem Tisch. Finde die Antworten auf die Rätsel und nimm den RABENFLÜGEL (C). Nimm den HOLZHAMMER. Platziere den RABENFLÜGEL auf der Käfigwand und nimm das KUGELSTÜCK und die BRETTER (D). Nimm die METALLFELGE (E). Kombiniere den KAPUTEN EIMER, die BRETTE, den METALLRAND und den HOLZHAMMER im Inventar. Nimm den HOLZEIMER. Zurückgehen.

Verwende den METALLHAKEN und den HOLZEIMER auf dem Brunnen. Nimm den EIMER WASSER (F). Entferne die Steine ​​mit dem EIMER WASSER und der BÜRSTE (G). Wähle Paare aus passenden Steinen aus, um das MAGISCHE MEDAILLON zu erhalten. Kehre zum Alten Friedhof zurück.

Wende das MAGISCHE MEDAILLON auf den Geist an (H). Nimm das TOTEM (I). Nimm die BÖSE MASKE. Stelle das TOTEM auf den Altar und nimm die HERZHÄLFTE (J). Nimm das FAMILIENALBUM (K). Kehre zum Haus am See zurück.

Platziere die HERZHÄLFTE auf dem Vogelhaus im Käfig. Nimm den BUCHSTABEN J und den HINWEIS (L). Verwenden Sie KUGELSTÜCK und HINWEIS auf der Kugel; Siehe Screenshot für die Lösung (M). Nimm die TRAURIGE MASKE und die KETTE (N). Kehre zum Alten Friedhof zurück.

Platziere die TRAURIGE MASKE auf Carries Skelett und nimm den RABENSCHÄDEL. Setze die BÖSE MASKE auf Josephs Skelett und nimm den BUCHSTABEN C (O). Platziere den KRÄHENSCHÄDEL auf dem Schädelhorn auf dem Altar. Lies die Notiz und nimm den BRIEF A und die GETROCKNETE ROSE (P).

Kombiniere das FAMILIENALBUM, den BUCHSTABEN C, den BUCHSTABEN A und den BUCHSTABEN J im Inventar. Nimm das FAMILIENFOTO und das UNENDLICHKEITSSYMBOL. Platziere die KETTE und das UNENDLICHKEITSSYMBOL auf der Gruftuhr. Lies die Notiz und nimm das MONOKEL (Q). Wende das MONOKEL, die GETROCKNETE ROSE und das FAMILIENFOTO auf den Geist an (R). Finde die auf der Kugel abgebildeten Objekte. Herzliche Glückwünsche! Sie haben Paranormal Activity 7: The Phantom Chapter Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Paranormale Aktivität 7: Sammlerstücke

Die Position der Augen ist mit einem rosa Marker markiert. Die Position der Figuren ist mit einem gelben Marker markiert. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EF).

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