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Paranormal Files 9: Silent Willow - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paranormale Aktivität 9: Silent Willow. Die Paranormal Detective Agency sucht immer noch nach Rick Rogers, der vor 14 Jahren verschwunden ist. Dieses Mal bekommt Rachel eine neue Spur von der psychiatrischen Klinik Silent Willow, wo ein wichtiger Zeuge gewaltsam festgehalten wird. Das Mädchen eilt dringend zur Hilfe, gerät aber selbst in große Schwierigkeiten. Es stellt sich heraus, dass ein jenseitiges Wesen das düstere Krankenhaus übernommen hat und Rachel nun um ihr eigenes Leben kämpfen muss. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Silent Willow Hospital
  3. Kapitel 2 Shop "Secrets of the Worlds"
  4. Arbeitszimmer von Kapitel 3
  5. Kapitel 4 Atrium
  6. Kapitel 5 Spielzeuglager
  7. Bonuskapitel
  8. Sammlerstücke
  9. Erfolge im Spiel

Paranormale Aktivität 9: Allgemeine Tipps

Was soll im Spiel gemacht werden? Das Spiel setzt die Abenteuer der Detektivin Rachel fort, die nach ihrem Freund und Kollegen Rick Rogers sucht. Diesmal ermittelt die Heldin im Krankenhaus "Silent Willow", das voller Geister und böser Geister ist. Um das Spiel abzuschließen, müssen Sie nach nützlichem Inventar suchen und es verwenden. So werden Sie den aktuellen Aufgaben gewachsen sein. Sie werden auch Minispiele und Wimmelbildszenen spielen.

Verwenden Sie bei Schwierigkeiten im Spiel die Schaltfläche "Ratschlag", um einen Hinweis zu erhalten. Sehen Sie sich auch die Karte an, um schnell durch die Standorte zu navigieren. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Komplexität. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi:

Was bedeuten Cursor?

Artikel suchen. Dieser Spieldurchgang verwendet das Akronym "SEARCH" für Wimmelbildszenen. Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Minispiele. Der Leitfaden beschreibt Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch.

Paranormale Aktivität 9: Kapitel 1 Silent Willow Hospital

  1. Sprich mit Gabriel (A).
  2. Nimm die KARTENNUMMER (B).

  1. Nimm den GEGENSTAPLER (C).
  2. Wende die Heftklammern auf die Heftklammern der Schachteln an (D).

  1. Finde die angezeigten Gegenstände (E).
  2. Nimm GABRIELS STATUETTE und RACHELS MEDAILLON.

  1. Wende die KARTENSTANDORTNUMMER auf dem Aktenschrank an (F).
  2. Nimm RACHELS HANDTASCHE (G).

  1. Nimm die NADEL (H).
  2. Kombiniere RACHELS HANDTASCHE und RACHELS MEDAILLON im Inventar.
  3. Untersuche das Tagebuch und nimm den SCHACHTELHINWEIS und die RACHEL-STATUETTE.
  4. Wende den KISTENTIPP und die NADEL auf der Kiste an (I).
  5. Wähle die markierten Löcher aus und nimm die RICK-STATUETTE und das KOFFERMATERIAL 1/3.

  1. Platziere die GABRIEL-STATUETTE, die RACHEL-STATUETTE und die RICK-STATUETTE auf den Stützen im Regal (J).
  2. Platziere die Figuren auf ihren jeweiligen Stützen und nimm die AKTENSCHLÜSSEL und das KOFFERMATERIAL 2/3.

  1. Wende die Aktenschlüssel auf den entsprechenden Aktenschrank an (K).
  2. Wähle Ordner aus und nimm KAPUTTE SCHERE und KOFFERMATERIAL 3/3.
  3. Lege das KOFFERMATERIAL auf das Brett (L).
  4. Spiele die WBS (M). Du erhältst das LADENFOTO.

  1. Beantworte die Glocke (N) und sprich mit Michael.
  2. Wählen Sie Gabriels Telefon aus.

  1. Lies das Tagebuch (O).
  2. Platziere die Fotos an ihren jeweiligen Positionen im Text (P). Tagebuch auswählen.
  3. Sprich mit Gabriel; Nimm das FEUERZEUG (Q).

  1. Nimm den ELEKTRISCHEN GRIFF (R).
  2. Nimm das PULS-AMULETT (S).
  3. Bringe den ELEKTROKASTENGRIFF an der Schalttafel an (T).
  4. Nimm das HERZAMULETT und die FEDER.
  5. Lege das PULS-AMULETT und das HERZ-AMULETT auf die Motorradgepäcktasche (U).
  6. Nimm den GLASSCHNEIDER und den AUSZIEHBAREN GEHSTOCK.
  7. Wende den AUSZIEHBAREN GEHSTOCK auf den Ast (V).

  1. Nimm den STROMKREIS (W).
  2. Platziere den ELEKTRISCHEN SCHALTKREIS und das FEUERZEUG auf der Schalttafel (X).
  3. Verwenden Sie das Feuerzeug am grünen Kabel.
  4. Schneide das Fensterglas mit dem GLASSCHNEIDER durch (Y).
  5. Geh vorwärts.

  1. Nimm das STÜCK STÜCK (Z).
  2. Nimm den BLEISTIFT (A).
  3. Wende den BLEISTIFT auf das Kästchen an (B).

  1. Lösung (C): EHFHACD-(Hx5)-B.
  2. Lösung (D): DEHF-(Hx6)-A-(Hx4)-B-(Hx5)-C.
  3. Lösung (E): BHCF-(Hx5)-AD-(Hx2)-E.
  4. Nimm die PLASTIKLUNGE und die SPRITZE (F).
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende die SPRITZE in der Ölpfütze (G), um das ÖL zu erhalten.
  2. Kombiniere die KAPUTTE HARTSCHERE, das GARTENSTÜCK, das ÖL und die FEDER im Inventar. Nimm die SCHERE.
  3. Schneide die Pflanzen vor dem Schild mit der SCHERE ab (H).
  4. Nimm die GEHIRNHÄLFTE AUS KUNSTSTOFF und das PULVER.
  5. Kehre in das Lehrerzimmer zurück.

  1. Platziere die KUNSTSTOFFLUNGE und die KUNSTSTOFFGEHIRNHÄLFTE auf dem menschlichen Körper (I). Nimm PINSEL und KNOPF.
  2. Nimm die RATENFALLE (J).
  3. Entferne das Tastenfeld des Schrankschlosses mit dem PULVER und dem PINSEL (K).
  4. Wählen Sie den Code: 2-6-7-0.

  1. Spiele die WBS (L). Finden Sie Objekte anhand ihrer Silhouetten.
  2. Gehen Sie nach rechts.
  3. Nimm den FALLENHEBEL (M).
  4. Kombiniere die RATENFALLE und den FALLENHEBEL im Inventar. Nimm RATTE und DOLLAR 1/5.
  5. Wende die RATTE auf die Krankenhauspatienten an (N).

  1. Nimm den HAMMER (O).
  2. Schlage mit dem HAMMER auf das Sparschwein (P).
  3. Nimm den KRÄHENSCHÄDEL und den DOLLAR 2/3.
  4. Zurückgehen.
  5. Platziere den KRÄHENSCHÄDEL auf dem Vogelskelett (Q).
  6. Nimm DOLLAR 3/3 und DEFEKTE UV-LAMPE.
  7. Benutze den KNOPF und die DOLLARS auf dem Verkaufsautomaten (R).
  8. Nimm den BUCHSTABEN S und die NÜSSE.
  9. Zurückgehen.

  1. Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE (S). Nimm den BUCHSTABEN W und die HANDSCHUHE.
  2. Platziere den BUCHSTABEN S und den BUCHSTABEN W auf dem Schild (T).
  3. Nimm die UV-GLÜHBIRNE, das ISOLIERBAND und die KAPUTTE FIGUR.
  4. Kehre in die Krankenhauslobby zurück.

  1. Wende das ISOLIERBAND und die HANDSCHUHE an der Rezeption an (U).
  2. Wähle das Bild von Michael aus und nimm die ZIMMERNUMMER.
  3. Untersuchen Sie den Computermonitor und wählen Sie das Rasterbild aus.

  1. Wende die RAUMNUMMER an der Gittertür an (V).
  2. Lösung (W): Ax3-B-A-C-Ax2.
  3. Gehen Sie nach rechts.

  1. Nimm den METALLLÖFFEL (X).
  2. Wende den METALLLÖFFEL auf die Ziegelmauer an (Y).
  3. Nimm den STATUETTENKOPF und die BATTERIE.

  1. Kombiniere die KAPUTTE UV-LAMPE, das UV-LICHT und die BATTERIE im Inventar. Nimm die UV-LAMPE.
  2. Wende die UV-LAMPE auf die Zeichnung auf dem Kammerboden an (Z).
  3. Führe die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: A-Bx2-C und nimm die STATUETTENHAND und das EXIL-MEDAILLON.

  1. Wende das MEDAILLON DES EXILS auf Michael an (A).
  2. Finde die angezeigten Runen.

  1. Finde die angezeigten Runen (B).
  2. Gib Michael das LADENFOTO (C).
  3. Nimm das ATOMZEICHEN und den KLEBER (D).
  4. Zurückgehen.

  1. Kombiniere die KAPUTTE STATUETTE, den STATUETTENKOPF, die STATUETTENHAND und den KLEBER. Nimm die STATUETTE.
  2. Platziere die STATUETTE auf der Kiste (E).
  3. Nimm RUNENSTEIN 1/4 und das GEFAHRENZEICHEN.
  4. Bringe das GEFAHRENZEICHEN und das ATOMZEICHEN an den passenden Schrankriegeln an (F).
  5. Nimm TRICHTER und SÄURE.
  6. Kehre in Michaels Zimmer zurück.

  1. Gib die SÄURE auf das Gitter am Kammerfenster (G).
  2. Nimm den GEHEIMNISVOLLEN VERTRAG (H).
  3. Gib Gabriel den GEHEIMNISVOLLEN VERTRAG und wähle die Karte aus.
  4. Siehe Screenshot für Lösung (I).

Siehe Screenshot für die Lösung (J).

Paranormal Activity 9: Kapitel 2 Shop "Secrets of the Worlds"

  1. Nimm die SCHACHTEL (K).
  2. Lies das Rezept (L). Nimm den HALMOS DES ENGELS.
  3. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (M).

  1. Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (N).
  2. Nimm die DÄMONENHÖRNER und die PHÖNIXFEDER.
  3. Kombiniere die SCHACHTEL, den ENGELHALO und die DÄMONENHÖRNER im Inventar. Nimm die AROMATISCHEN STÄBCHEN und den OBSIDIAN.
  4. Wende die AROMATIKSTÄBE auf den Phönix an (O).
  5. Nimm RUNENSTEIN 2/4 und VERBRANNTE AROMATISCHE STÄBCHEN.

  1. Platziere die VERBRANNTEN AROMATISCHEN STÄBCHEN auf dem Eis auf dem Altar (P).
  2. Nimm das GREIFENEI und die EISBLUME.
  3. Platziere den TRICHTER, die PHÖNIXFEDER, den OBSIDIAN und die EISBLUME auf dem Tisch (Q).

  1. Lösung (R): (AC)-(FED)-(EDF)-D.
  2. Lösung (S): (Hx2-G)-(BC); Nimm den VERWANDLUNGSTRANK.

  1. Wende den VERWANDLUNGSTRANK auf den Phönix an (T).
  2. Nimm das PHÖNIX-EI und die SCHNEEKUGEL.
  3. Lege das PHÖNIX-EI und das GREIFEN-EI auf die Schrankregale (U).
  4. Platziere die Eier auf ihren jeweiligen Stützen und nimm den RUNENSTEIN 3/4 und die PINZETTE.

  1. Verwende die PINZETTE auf dem Fläschchen auf dem Tisch (V), um RUNENSTEIN 4/4 und den RING zu erhalten.
  2. Platziere die RUNENSTEINE auf dem Altar (W).

  1. Spiele die WBS (X). Nimm RICKS GELDBÖRSE.
  2. Achte auf Ungereimtheiten in Ricks Aussehen (Y).

  1. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (Z).
  2. Bringe den SCHUBLADENGRIFF an der Schrankschublade an (A).
  3. Nimm die WandererFIGUR und den SCHRAUBENZIEHER.
  4. Gib Gabriel den SCHRAUBENZIEHER (B).

  1. Nimm die WITZFIGUR (C).
  2. Nimm das KAPUTTE SCHIFF (D).
  3. Platziere die Wanderer-FIGUR und die WITZ-FIGUR auf dem Brettspiel.
  4. Nimm SCHIFFSTEIL 1/4 und DOPPELHAUSSCHLÜSSEL.

  1. Stecke den RING und den DOPPELHAUSSCHLÜSSEL in das Puppenhaus (E).
  2. Finde die Gegenstände anhand ihrer Silhouetten und nimm das RR-MONOGRAMM und das SCHIFFSTEIL 2/4.
  3. Kombiniere RICKS BRIEFTASCHE und RRS MONOGRAMM im Inventar.
  4. Machen Sie sich mit dem Inhalt der Brieftasche vertraut und nehmen Sie den KLEINEN SPIEGEL und die MÜNZE.

  1. Wende den KLEINEN SPIEGEL auf den Fallenmechanismus an (F).
  2. Geh vorwärts.
  3. Nimm den HEBEL (G).
  4. Nimm die STIMMGABEL (H).
  5. Wende die STIMMEGABEL auf die Glaskuppel an (I).

  1. Nimm SCHNEEGLOBENSOCKEL und SCHIFFSTEIL 3/4 (J).
  2. Nimm SCHIFFSTEIL 4/4 (K).
  3. Kombiniere das KAPUTTE SCHIFF und die SCHIFFSTEILE im Inventar. Nimm das SPIELZEUGSCHIFF.
  4. Platziere den HEBEL und das SPIELZEUGSCHIFF auf dem Brettspiel (L).

Lösung (M): ABACDEFEGH.

  1. Nimm das MECHANISMUSTEIL und den PENDELANHÄNGER (N).
  2. Verschiebe die Energiekugeln (O).

  1. Bildschirm auswählen (P).
  2. Nimm das KARUSSELLDACH (Q).
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere das KARUSSELLDACH auf dem Karussell (R).
  2. Nimm DREIECKSKACHELN und MONOKEL.
  3. Platziere das MONOKEL auf dem Kaninchen (S).
  4. Nimm KAMINKACHEL 1/3 und den SCHÜRHAKEN.
  5. Geh vorwärts.

  1. Verwende den SCHÜRHAKEN am Kamin (T), um ein ZAHNRAD ​​und einen KRUG zu erhalten.
  2. Platziere das MECHANISMUSTEIL, die DREIECKIGE KACHEL und das ZAHNRAD ​​auf der Türmechanismusplatte (U).
  3. Lösung (V): C-Ex2-Fx2-A-Ex2-BE.
  4. Geh vorwärts.

Paranormale Aktivität 9: Arbeitszimmer von Kapitel 3

  1. Nimm das UHRGEWICHT (W).
  2. Platziere das UHRGEWICHT auf der Wanduhr (X). Nimm DEKORATIVE SCHNEEFLOCKEN und KAMINKACHEL 2/3.
  3. Nimm den KACHELHINWEIS (Y).
  4. Nimm das KATANA (Z). Setze den KRUG auf die Schüssel mit Wasser, um WASSER zu erhalten.
  5. Zurückgehen.

  1. Wende die KATANA auf die Pflanzentriebe an (A). Nimm KAMINKACHEL 3/3 und GLYCERIN.
  2. Platziere die KAMINKACHELN und den KACHELTIPP auf dem Kamin (B).
  3. Wählen Sie die Kacheln in der ABCD-Reihenfolge aus.
  4. Nimm das PENTAGRAMMULETT und den KAPUTEN RABEN.
  5. Geh vorwärts.

  1. Platziere das PENTAGRAMMULETT auf der Sekretärin (C).
  2. Spiele die WBS (D), um die GLASKUGEL zu erhalten.
  3. Kehre in den verborgenen Raum zurück.

  1. Kombiniere die SCHNEEKUGELBASIS, die GLASKUGEL, die DEKORATIVEN SCHNEEFLOCKEN, das WASSER und das GLYZERIN in deinem Inventar. Nimm die SCHNEEKUGEL.
  2. Lege die beiden SCHNEEGLÜHLE auf den Schrank (E).
  3. Nimm RABENKOPF und AWL.
  4. Wende die AHLE auf den Brustriegel an (F).
  5. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und den TAUCHSTAUB.
  6. Kehre in den Arbeitsraum zurück.

  1. Lege den GLÜCKSSTAUB in die Handfläche der Wahrsagerin (G).
  2. Finde die passenden Symbole und nimm den UHRZEIGER und die REC.

  1. Platziere den UHRZEIGER an der Wanduhr (H).
  2. Nimm den RABENFLÜGEL und den REGLERKNOPF.
  3. Kombiniere den KAPUTTE RABEN, den RABENKOPF, den RABENFLÜGEL und den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm den MECHANISCHEN RABEN.
  4. Wende den MECHANISCHEN RABEN auf die Luke in der Decke an (I).
  5. Klettere die Treppe hinauf.
  6. Untersuche den Stuhl (J).

Lösung (K): (CEH)-(AEH)-(BEC)-(CEG)-(AEF).

  1. Lies die Notiz (L). Nimm BATTERIE.
  2. Nimm die FEILE (M).
  3. Nimm die SPIELTASTE (N).
  4. Entferne das Vorhängeschloss des Schranks mithilfe der FEILE (O).
  5. Verschiebe die Filmspulen und nimm die RITTERFIGUR und die BANDSPULE.
  6. Kehre in die Haupthalle zurück.

  1. Kombiniere den AUFZEICHNER, die BANDSPULE, den REGLERKNOPF, die SPIELTASTE und die BATTERIE im Inventar. Nimm das AUFZEICHNUNGSGERÄT MIT KLEBEBAND.
  2. Lege den AUFZEICHNER MIT KLEBEBAND auf den Kamin (P).
  3. Nimm den PORTALSTEIN und die TAROTKARTE 1/4.
  4. Wende den PORTALSTEIN auf das Portal an (Q).
  5. Gehen Sie durch das Portal.

  1. Nimm die GLASTULPE (R).
  2. Nimm die KOMPLIZIERTE SCHACHTEL (S).
  3. Lies die Anweisungen (T). Nimm die STREBE.
  4. Bringe den Roboterhund mit der STREBE an (U).
  5. Nimm die TAROT-KARTE 2/4 und die FIGUR DER PRINZESSIN.
  6. Kehre in den Arbeitsraum zurück.

  1. Platziere die RITTERFIGUR und die PRINZESSINFIGUR auf der Uhr (V).
  2. Untersuche die Wanduhr (W).

Siehe Screenshot für Lösung (X).

  1. Nimm das PROJEKTORRAD und das BRIEFMESSER (Y).
  2. Schneide das Paket vor dem Spiegel mit dem PAPIERMESSER durch (Z).
  3. Nimm die GLASKAMILLE und die TAROTKARTE 3/4.
  4. Kehre zum Dachboden zurück.

  1. Stelle die GLASKAMILLE und die GLASTULPE in die Vase auf dem Schrankregal (A).
  2. Nimm KLEBEBAND und HERBIZID.
  3. Wende das HERBIZID auf die fleischfressenden Pflanzen an (B).
  4. Nimm das GEHEIMNISVOLLE MEDAILLON und die MASKE.
  5. Kehre ins Labor zurück.

  1. Platziere die MASKE auf der Büste (C).
  2. Nimm die TAROT-KARTE 4/4 und die PROJEKTORLINSE.
  3. Bringe das PROJEKTORRAD, die PROJEKTORLINSE und das KLEBEBAND am Projektor an (D).
  4. Spiele die WBS (E), um den TAROT-HINWEIS zu erhalten.
  5. Kehre zum Dachboden zurück.

  1. Platziere die TAROT-KARTEN und den TAROT-HINWEIS auf dem Schrank (F).
  2. Setze die richtigen Karten wieder zusammen und nimm das WERKZEUGSET.

  1. Wende das WERKZEUGSET auf die liegende Puppe an (G).
  2. Nimm die PUPPENHAND und das VINTAGEARMBAND.
  3. Kehre ins Labor zurück.
  4. Platziere das VINTAGEARMBAND am Arm neben der Büste (H).
  5. Nimm die LEUCHTENDE PHIOLE und das BUNTGLASFRAGMENT 1/3.
  6. Platziere die MARIONETTENHAND, das WERKZEUGSET und das LEUCHTENDE REAGENZGLAS auf dem Tisch (I).

  1. Lösung (J): (A-C)-(B-C).
  2. Nimm das STEUERGERÄT (K).
  3. Kehre zum Dachboden zurück.

  1. Wende das STEUERGERÄT auf die Kreatur an (L).
  2. Nimm die SPIEGELSCHERBE 1/2 und das GERAHMTE FOTO.
  3. Lege das GERAHMTE FOTO auf das Schrankregal (M).
  4. Nimm den SCHLÜSSELBUND.
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende die INTELLIGENTE KISTE und den SCHLÜSSELBUND in Deinem Inventar (N) und nimm die Schlüssel zu den Schlössern.
  2. Wähle die Uhr aus und nimm die SPIEGELSCHERBE 2/2 und die GRAVIERTE UHR.

  1. Wende das GEHEIMNISVOLLE MEDAILLON und die SPIEGELSCHERBEN auf dem Spiegel an (O).
  2. Spiele die WBS (P).

Paranormale Aktivität 9: Kapitel 4 Atrium

  1. Nimm die RITUALKERZE (Q).
  2. Nimm die PUPPENHAND (R).
  3. Platziere die RITUALKERZE auf der Lampe, um eine BRENNENDE KERZE zu erhalten.
  4. Stelle die BRENNENDE KERZE auf den Kerzenständer (S).
  5. Nimm BUNTGLASFRAGMENT 2/3 und PUPPENKOPF.

  1. Nimm den DEFEKTEN BOHRER (T).
  2. Platziere den PUPPENKOPF und die PUPPENHAND auf der Puppe.
  3. Nimm die LUPE und das BUNTGLASFRAGMENT 3/3.
  4. Platziere die BUNTGLASFRAGMENTE auf dem Buntglasfenster (U).

Siehe Screenshot für die Lösung (V).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (W).
  2. Nimm das BOHRFUTTER und die ÖLKANNE (X).

  1. Verwende die GRAVIERTE UHR, die LUPE und die ÖLKANNE auf der Kiste (Y).
  2. Stellen Sie die Lupen auf die richtige Position.
  3. Wähle den Code auf dem Schloss der Kiste und nimm die KLEINE KÄSTCHEN und die BATTERIE.
  4. Kombiniere den DEFEKTEN POWER BOHRER, das POWER BOHRFUTTER und die BATTERIE im Inventar. Nimm den ELEKTROBOHRER.
  5. Verwende den BOHRMASCHINENBOHRER auf dem kaputten Schrank (Z).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (A).
  2. Geh vorwärts.

  1. Wende das STEUERGERÄT auf die Animatronik an (B), um das KAPUTTE GERÄT zu erhalten.
  2. Nimm den SCHACHTELKNOPF (C).
  3. Nimm den BEUTEL (D).
  4. Nimm den MAGISCHEN FÄCHER (E).

  1. Wende den MAGISCHEN FÄCHER auf die dunkle Energie an (F).
  2. Nimm das WÜRFELSTÜCK 1/4 und den KASTENHINWEIS.
  3. Zurückgehen.
  4. Kombiniere die KLEINE SCHACHTEL, den SCHACHTELKNOPF und den SCHACHTELHINWEIS im Inventar.
  5. Wähle die Knöpfe in der Reihenfolge A-B-C aus (G) und nimm das WÜRFELSTÜCK 2/4 sowie NADEL UND FADEN.

  1. Wende NADEL UND FADEN auf den Puppenhut an (H).
  2. Finde Paare zusammenpassender Objekte (I).
  3. Nimm die ENERGIESPHÄRE.
  4. Platziere die ENERGIESPHÄRE und das KAPUTTE GERÄT auf dem Aufbau (J), um das ZERSTÖRUNGSGERÄT zu erhalten.
  5. Geh vorwärts.

  1. Wende das ZERSTÖRUNGSGERÄT auf die Animatronik an (K).
  2. Gehen Sie nach rechts.
  3. Nimm das TASCHENTUCH (L).
  4. Nimm die SCHARFE FEDER (M).
  5. Kombiniere den BEUTEL und die SCHARFE FEDER im Inventar. Nimm das WÜRFELSTÜCK 3/4 und den RUNENSCHLÜSSEL.
  6. Verwende den RUNENSCHLÜSSEL (N).
  7. Lies die Notiz und nimm den MEISSEL und das HEILENDE ELIXIER.
  8. Kehre ins Atelier zurück.

  1. Wende das TASCHENTUCH und das HEILENDE ELIXIER auf die Puppe an (O).
  2. Nimm BARRIER BREAKER und VENTIL.
  3. Verwende den BARRIER BREAKER auf der magischen Barriere (P).
  4. Finde die Gegenstände anhand ihrer Silhouetten (Q).
  5. Nimm die SCHÜSSEL und die DEFEKTE PISTOLE.
  6. Kehre zum Gewächshaus zurück.

  1. Verwende den MEISSEL, das VENTIL und die SCHÜSSEL auf dem Glasbehälter (R), um die GEISTERSTATUETTE und WASSER zu erhalten.
  2. Wende das WASSER auf die verwelkte Blume an (S).
  3. Nimm das WÜRFELSTÜCK 4/4 und den ABZUG.
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere die WÜRFELTEILE auf dem Würfel (T).
  2. Finden und platzieren Sie die Objekte an ihren jeweiligen Positionen.
  3. Nimm die STATUETTE DES VERKÄUFERS.

  1. Platziere die VERKÄUFERSTATUETTE und die GEISTERSTATUETTE auf dem Sockel (U).
  2. Nimm WACHSTUMSDÜNGER und HAMMER.
  3. Kehre zum Gewächshaus zurück.
  4. Schlage mit dem HAMMER auf den Glasbehälter (V).
  5. Nimm den GEWEHRBLOCK und die MAGISCHEN SAMEN.
  6. Wende den WACHSTUMSDÜNGER und die MAGISCHEN SAMEN auf dem Blumenbeet an (W).
  7. Untersuche den Ort (X) für ein Minispiel.

Lösung (Y): Bx2-Ax4-Bx4-Ax12-Bx2-Ax8.

Paranormale Aktivität 9: Kapitel 5 Spielzeuglager

  1. Nimm die FEDER (Z).
  2. Nimm das HOLZSCHWERT (A).
  3. Nimm die PETRISCHALE (B).
  4. Wende das HOLZSCHWERT auf das Bedienfeld an und nimm den PFEIL und den PINSEL.
  5. Kombiniere die DEFEKTE PISTOLE, den PISTOLABZUG, den PISTOLENBLOCK, die FEDER und den PFEIL im Inventar. Nimm PISTOLE.
  6. Schieße mit der PISTOLE auf die schwebende Kugel (C).

  1. Nimm das HORN und die SPEERPUPPE (D).
  2. Kehre zum Atrium zurück.

  1. Verwende das HORN und den PINSEL auf dem Schädel auf dem Tisch links (E).
  2. Nimm den BUCHSCHLÜSSEL und das SONNENAMULETT.
  3. Stecke den BUCHSCHLÜSSEL in das Buchschloss (F).
  4. Finde die Objekte, die in GROSSBUCHSTABEN geschrieben sind (G).
  5. Nimm die ANTENNE.
  6. Kehre zum Spielzeugladen zurück.

  1. Platziere die ANTENNE auf dem Kommunikationsgerät (H).
  2. Sprich mit dem alternativen Rick.
  3. Nimm die SCHRECKLICHE PUPPE und den DRAHT 1/3.
  4. Platziere die 2 SPREERY-PUPPEN auf den Ästen (I).
  5. Nimm das FEDERHAAR und die ZERRISSENE SEITE.
  6. Zurückgehen.

Verwende die PETRISCHALE und die ZERRISSENE SEITE auf dem Koffer (J).

  1. Lösung (K): (B-A)-(DE)-(CA).
  2. Nimm FROST-ESSENZ.

  1. Wende die FROSTESSENZ auf die Blume im Glasbehälter an (L).
  2. Nimm die GLOCKE und das EISENSTÜCK.
  3. Zurückgehen.
  4. Platziere die GLOCKE auf dem Horn (M).
  5. Nimm das BLITZAMULETT und den DRAHT 2/3.
  6. Platziere das SONNENAMULETT und das BLITZAMULETT auf der linken Seite des Türmechanismus (N).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (O).
  2. Gehe nach links.
  3. Nimm die FALLE (P). Wende die FEDERBÜRSTE auf die Spinnweben an und nimm den DRAHT 3/3.
  4. Nimm die SPIELZEUGE (Q).
  5. Kehre zum Spielzeugladen zurück.

  1. Verwende das EISENBAHNSTÜCK, die SPIELZEUGLOKOMOTIVE und die KABEL auf der Spielzeugeisenbahn (R).
  2. Lösung (S): BACD.

  1. Nimm das NETZ und den NICHT AKTIVIERTEN ZAUBERSTAB (T).
  2. Verwende das NETZ auf dem Schmetterling (U), um den SCHMETTERLING zu erhalten.
  3. Wende die FALLE und den SCHMETTERLING auf die Spinne an (V).
  4. Nimm die FERNBEDIENUNG und die ALTE RUNE.
  5. Kehre zum Geheimlabor zurück.

  1. Wende die FERNBEDIENUNG auf die Schädel an (W).
  2. Wählen Sie die Tasten auf der Fernbedienung in der Reihenfolge: II-IV-III-VI.
  3. Gehe nach links.
  4. Nimm den MAGNETEN (X).
  5. Wende den MAGNETEN an der Schrankverriegelung an (Y), um ENERGIEKRISTALL 1/4 zu erhalten.
  6. Nimm den MAGISCHEN ENTWICKLER.
  7. Zurückgehen.

  1. Verwende den MAGISCHEN ENTWICKLER auf dem Zettel mit dem Symbol (Z).
  2. Nimm den GEHEIMCODE und den VERFLUCHTEN SPIEGEL.
  3. Platziere die ALTE RUNE und den GEHEIMCODE auf der schwebenden Pyramide (A).
  4. Wähle die Runen der Reihe nach aus: ABCD und nimm das VERFLUCHTE TOTEM und den KRAFTKRISTALL 2/4.
  5. Kehre in den Hauswirtschaftsraum zurück.

  1. Platziere das VERFLUCHTE TOTEM und den VERFLUCHTEN SPIEGEL auf den Stützen im Schrankregal (B).
  2. Nimm die UV-TASCHENLAMPE und den ENERGIEKRISTALL 3/4.
  3. Zünde die Fotowand mit der UV-TASCHENLAMPE an (C).
  4. Ordne die Fotos an der richtigen Stelle an.
  5. Untersuche das Tagebuch und nimm den ENERGIEKRISTALL 4/4.
  6. Zurückgehen.

  1. Kombiniere den NICHT AKTIVIERTEN ZAUBERSTAB und die ENERGIEKRISTALLE im Inventar. Nimm die KONTROLLSTRASSE.
  2. Verwende die STRASSE DER KONTROLLE auf der schwimmenden Pyramide (D).
  3. Untersuche den Altar auf dem Laborboden (E).
  4. Wähle das Telefon dreimal aus (F).
  5. Sprich mit dem alternativen Rick (G).

Paranormale Aktivität 9: Bonuskapitel

  1. Nimm den GEHSTOCK (A).
  2. Platziere den GEHSTOCK auf dem Gestell (B), um eine UNFERTIGE STATUETTE zu erhalten.
  3. Nimm den RUNENHINWEIS.

  1. Siehe Screenshot für Lösung (C).
  2. Sprich mit Gabriel, um den MAGISCHEN KRISTALL und den SCHWARZEN SCHLÜSSEL zu erhalten.
  3. Wende den MAGISCHEN KRISTALL auf der Kanzel an (D).

  1. Nimm den BESCHÄDIGTEN VERTRAG und die KUPFERFEDER (E).
  2. Wende die KUPFERFEDER auf das Kästchen in der Luke an (F).
  3. Nimm den FEDERSCHLAG und das MAGISCHE EMBLEM.
  4. Nimm die GLASPYRAMIDE (G).
  5. Wende den FEDERSCHLAG auf die Spinnweben an.
  6. Nimm den WEISSEN SCHLÜSSEL und das GREIFENAUGE.
  7. Öffne die Tür mit dem WEISSEN und dem SCHWARZEN SCHLÜSSEL (H).
  8. Platziere den RUNENHINWEIS an der Tür.
  9. Gehe nach links.

  1. Nimm den HOLZGRIFF (I).
  2. Lies die Notiz (J).
  3. Nimm das WACHS und platziere den HOLZGRIFF auf dem Schrank.
  4. Finde die angezeigten Objekte, um die SCHERE zu erhalten.

  1. Wende die SCHERE auf das Verpackungsgarn an (K).
  2. Nimm den GLASSCHÄDEL.
  3. Kombiniere die UNFERTIGE STATUETTE, den GLASSCHÄDEL und die GLASPYRAMIDE im Inventar. Nimm die ALTARSTATUETTE.
  4. Platziere die ALTARSTATUETTE auf der Vitrine (L).
  5. Nimm die RUNE und den LÖFFEL.
  6. Bringe das MAGISCHE EMBLEM und die RUNE an der Wand an (M).

  1. Spiele die WBS (N), um den GREIFENFLÜGEL zu erhalten.
  2. Platziere das AUGE DES GREIFENS und den FLÜGEL DES GREIFENS auf dem Greifen (O).
  3. Nimm STEMPEL und KREIDE.
  4. Verwende das WACHS, den STEMPEL und den LÖFFEL auf dem Tisch (P).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (Q).
  2. Nimm die EULENFIGUR und das VERTRAGSSIEGEL.
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere die EULENFIGUR auf der Kiste (R). Nimm das BAND und den GNOME-HUT.
  2. Kombiniere den BESCHÄDIGTEN VERTRAG, den VERTRAGSSTEMPEL und das BAND in deinem Inventar. Nimm den MAGISCHEN VERTRAG.
  3. Verwende den BREIDESTIFT und den MAGISCHEN VERTRAG auf dem Tisch (S).
  4. Gehe durch die Portaltür.

  1. Nimm die LILIE (T).
  2. Nimm die GNOMENSCHAUFEL (U).
  3. Lege die LILIE auf den Nachttisch.
  4. Nimm die VERMÖGENSFIGUR und die AKTE.
  5. Verwende die FEILE auf dem Knochenarm der Truhe (V), um den KAPUTTE GARTENZWANZER zu erhalten.

  1. Wende den MAGISCHEN VERTRAG auf den Geist an (W).
  2. Siehe Screenshot für Lösung (X).

  1. Nimm den ZAUBERSTAUB (Y).
  2. Kombiniere den KAPUTEN GARTENZWEI, den ZWERMMHUT, die ZWISCHENSCHAUFEL und den MAGISCHEN STAUB im Inventar. Nimm den GARTENZWANZIG.
  3. Nimm die VERZAUBERTE MÜNZE (Z).
  4. Wende den GARTENZWANZIG auf das Blumenbeet an.
  5. Nimm die TASCHENUHR und die GEISTERFIGUR.
  6. Nimm das ZAHNRAD ​​(A).
  7. Platziere die GLÜCKSFIGUR und die GEISTERFIGUR auf den Schachbrettern.
  8. Lies die Notiz und nimm den UHRENFISCH und das KAPUTTE GERÄT.

  1. Benutze den UHRENFISCH auf dem Teich (B).
  2. Siehe Screenshot für Lösung (C).

  1. Nimm SAMEN und die VISITENKARTE (D).
  2. Verwende die SAMEN auf dem Blumenbeet (E). Nimm die SCHLAFBLUME.
  3. Zurückgehen.

  1. Wende die SCHLAFBLUME auf das eingesperrte Tier an (F).
  2. Nimm das GERÄTESTÜCK und den ROTEN KRISTALL.
  3. Kombiniere das KAPUTTE GERÄT, die AUSRÜSTUNG und das GERÄTTEIL im Inventar. Nimm das GEHEIMNISVOLLE GERÄT.
  4. Nimm die TAROT-KARTE 1/3 (G).
  5. Benutze die TASCHENUHR, die VISITENKARTE und das GEHEIMNISVOLLE GERÄT auf dem Altar.

  1. Spiele die WBS (H).
  2. Sammle die angezeigten Gegenstände ein und nimm das BESUCHUNGSBRETT.
  3. Wende den MAGISCHEN VERTRAG auf den Geist an (I).

  1. Nimm die SPINNENBROSCHE (J).
  2. Platziere die SPINNENBROSCHE auf dem Ständer (K).
  3. Nimm die VERFLUCHTE MÜNZE und die TAROTKARTE 2/3.

  1. Platziere die VERZAUBERTE MÜNZE und die VERFLUCHTE MÜNZE auf dem Truhenschloss (L).
  2. Finde die angezeigten Objekte und nimm das WERTVOLLE AMULETT.

  1. Wende das KOSTBARE AMULETT auf die magische Barriere an (M).
  2. Geh vorwärts.
  3. Sprich mit dem Geist (N).
  4. Nimm das GEISTERMEDAILLON (O).

  1. Nimm die SCHERE (P).
  2. Nimm die FEUERFESTE HANDSCHUHE (Q).
  3. Schneide die Blumen mit der SCHERE ab und nimm den HEBEL und die TAROT-KARTE 3/3.
  4. Kombiniere das BESCHWÖRUNGSBRETT, die TAROT-KARTEN und den ROTEN KRISTALL im Inventar.

  1. Lege das BESCHWÖRUNGSBRETT auf den Tisch (R) und nimm die ZAUBERTINTE.
  2. Verwende die FEUERFESTE HANDSCHUHE auf der glühenden Glut, um die DÄMONISCHE GLÜHSTOFFE zu erhalten.
  3. Wende die DÄMONISCHE KOHLE auf das Wachs an (S).
  4. Platziere den HEBEL auf dem Mechanismus.
  5. Klettere die Treppe hinauf.

  1. Nimm die PUPPE (T).
  2. Sieh Dir die Notiz an (U) und nimm RICKS TAGEBUCH.
  3. Platziere die MARIONETTE auf den Anhängern des Puppentheaters.

Siehe Screenshot für die Lösung (V).

Lösung (W): (Ax2-FGDJKH)-(LMNORST).

  1. Nimm das JAGDMESSER und die BALLERINAFIGUR (X).
  2. Verwende das JAGDMESSER auf dem Teppich (Y).
  3. Nimm TAGEBUCHSEITEN.
  4. Zurückgehen.

  1. Kombiniere RICKS TAGEBUCH, TAGEBUCHSEITEN und MAGISCHE TINTE im Inventar.
  2. Lies die Informationen im Tagebuch und nimm den ARMREIF.
  3. Platziere das ARMREIF an der Hand der Statue (Z).
  4. Nimm die SCHWANFIGUR und den EIN/AUS-KNOPF.
  5. Platziere die BALLERINAFIGUR und die SCHWANFIGUR auf der Spieluhr (A).
  6. Nimm das STERNAMULETT und das MÄDCHENPORTRÄT.
  7. Kehre zum Dachboden zurück.

  1. Platziere das MÄDCHENPORTRAIT an der Wand (B).
  2. Nimm die BATTERIE und das MONDAMULETT.
  3. Kombiniere das GEISTERMEDAILLON, das STERNAMULETT und das MONDAMULETT im Inventar. Nimm SANDYS FOTO.
  4. Verwende SANDYS FOTO auf dem Tagebuch (C).
  5. Wähle die passenden Skizzen aus und nimm die SANDY INFO.
  6. Zurückgehen.

  1. Gib Peter die INFO ÜBER SANDY (D).
  2. Sprich mit Peter.
  3. Nimm SCHUTZZAUBER (E).
  4. Gehe durch die Portaltür (F).

  1. Wende die SCHUTZZAUBER auf den Geist an (G).
  2. Nimm die CHIRURGISCHE SCHERE (H).
  3. Nimm den BESCHÄDIGTEN ROBOTERKOPF (I).
  4. Benutze die CHIRURGISCHE SCHERE am Reißverschluss des Koffers.

  1. Finde die angezeigten Objekte (J), um den KUCKUCK zu erhalten.
  2. Nimm den JUWEL-ANHÄNGER (K).
  3. Platziere den KUCKUCK, den EIN/AUS-KNOPF und die BATTERIE auf dem Spielzeughaus.
  4. Nimm die ENERGIESPHÄRE und das ROBOTEROHR.
  5. Platziere die ENERGIESPHÄRE auf den Stützen auf dem Tisch links (L).
  6. Nimm das MOSAIKSTÜCK und den MIKROCHIP.

  1. Nimm den HOLZLÖFFEL (M).
  2. Platziere das MOSAIKFRAGMENT auf dem Mosaikherz.
  3. Nimm die GLÜCKLICHE MASKE und das ROBOTERGESICHT.
  4. Kombiniere den BESCHÄDIGTEN ROBOTERKOPF, das ROBOTEROHR, das ROBOTERGESICHTSTEIL und den MIKROCHIP im Inventar. Nimm den ROBOTERKOPF.
  5. Platziere den ROBOTERKOPF auf dem Roboter (N).
  6. Geh vorwärts.

  1. Sprich mit Gabriel (O).
  2. Nimm den SCHLÜSSEL MIT ANLEITUNG (P).

  1. Wende den HOLZLÖFFEL auf den Topf an (Q).
  2. Nimm MECHANISCHES HERZ.
  3. Platziere das MECHANISCHE HERZ und den EDELSTEIN-ANHÄNGER auf der Schaufensterpuppe (R).
  4. Nimm das PLANETENMODELL und die SCHMIEDFIGUR.
  5. Zurückgehen.

  1. Platziere die BLACKSHIT-FIGUR auf dem Fach des Spielzeughauses (S).
  2. Sieh Dir das Spielzeughaus an (T).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (U).
  2. Nimm die TRAURIGE MASKE (V) und die HOLZGÖTTE.

  1. Lege die GLÜCKLICHE MASKE und die TRAURIGE MASKE auf die Roboterköpfe auf dem Tisch (W).
  2. Nimm den ALCHEMISCHEN STEIN und das KONSTELLATIONSMODELL.
  3. Geh vorwärts.

  1. Platziere das PLANETENMODELL und das KONSTELLATIONSMODELL auf dem Astrolabium (X).
  2. Nimm das ELIXIER und das AMULETT DES SCHAMANEN.
  3. Verwende das ELIXIER und den ALCHEMISTENSTEIN auf dem Tisch links (Y).
  4. Nimm MAGISCHE ESSENZ und ZEREMONIALFARBE.
  5. Verwende das HOLZGÖTZCHEN, das AMULETT DES SCHAMANEN und die ZEREMONIALFARBE auf dem Altar (Z).
  6. Nimm die DÄMONENHAND.
  7. Kombiniere den SCHLÜSSEL MIT ANLEITUNG, die MAGISCHE ESSENZ und die DÄMONENHAND im Inventar. Nimm den MAGISCHEN SCHLÜSSEL.
  8. Stecke den ZAUBERSCHLÜSSEL in das Türschloss links (A).
  9. Gehe nach links.

  1. Wende den MAGISCHEN VERTRAG auf den Geist an (B).
  2. Finden Sie die angegebenen Zeichen. Glückwunsch! Du hast Paranormal Activity 9: Silent Willow Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Paranormale Aktivität 9: Sammlerstücke

Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EG).

Paranormale Aktivität 9: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Schließe das Spiel ab, um spezielle Gegenstände in deinem Leistungsraum zu erhalten. Erfolgsbeispiele:

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