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Paranormal Files 2: The Tall Man - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paranormale Aktivität 2: Größer. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Verschwinden
  3. Wald
  4. Bergstadt
  5. Bahnhof
  6. Minen


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Paranormal Files: The Tall Man.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Verschwinden

Sprechen; Nimm den ORDNER (A).
Öffne den ORDNER für eine WBS. nimm den Hausschlüssel.
Sprechen; Nimm die ADRESSE (B).
Verwende die ADRESSE (C).

Sprich (D).
Offene Tasche; Nimm den COMPUTERMIKROCHIP (E).
Benutze den Hausschlüssel. Nimm die GARTENKLAUE (F).
Nimm HOLZKACHEL 1/4; Nimm ELIZES LAZET mit dem GARTENKÄFIG (G).

Benutze ELIZAS MEDAILLON (H). Nimm LIPPENSTIFT und den KOMPAKTEN SPIEGEL (I).
Benutze den KOMPAKTEN SPIEGEL (J).
Lösung (K).
Geh (L).

Nimm das RUBINAUGE und das KAPUTTE LAPTOP-LADEGERÄT (M).
Nimm die HAARNADEL (N).
Nimm das Smaragdauge (O).

Nimm die HOLZKACHEL 2/4. Platziere das RUBINAUGE und das Smaragdauge (P).
Mini-Hop spielen; Nimm den TÜRGRIFF (Q).
Platziere den TÜRKNAUF (R). Nimm das KÄLTEMITTEL, den ATV-LAGERKNOPF und die BÜRSTE (S).
Gehen.

Verwende die HAARNADEL (T). Nimm HANDY und SCHRAUBENZIEHER (U).
Gehe (V).
SCHRAUBENZIEHER, COMPUTER-MIKROCHIP und FOOD TOOL auf BROKEN LAPTOP LADEGERÄT; Nimm ein Laptop-Ladegerät.
Platzieren Sie das Laptop-Ladegerät. Du erhältst den TRESORCODE (W).

Sicherer Zugang (X).
Lösung (Y). Drücken
Sie Z. Holen Sie sich ein Handy.
Nimm den GOLDENEN ANHÄNGER (A).
Gehen.

Biete GOLDENEN ANHÄNGER an (B).
Nimm das TASCHENMESSER und das USB-KABEL (C).
Gott).

Benutze das TASCHENMESSER (E). nimm ZITRONE.
Verwende ZITRONE und PINSEL (F).
Gehe (G).

Nimm das NICKER-TAGEBUCH (H).
Spielen Sie Hop in Nickys Tagebuch; Nimm das LAPTOP-PASSWORT.
Geh (ich).
Platziere das LAPTOP-PASSWORT und öffne den Ordner. Platzieren Sie das USB-KABEL und das TELEFON; Nimm das TELEFON MIT WALDKARTE (J).
Gehe (K).
Platziere das TELEFON mit der WALDKARTE (L).
Geh (M).

Kapitel 2: Wald

Nimm den ATV-SPEICHERKNOPF (N).
Nimm STEIN (O).
Nimm den VERBOGENEN NAGEL 1/6 (P).
Nimm die HOLZKACHEL 3/4 (Q).
Gehen.

Platziere die ATV-SPEICHERTASTE x2; Nimm die MACHETE und die GUMMISTIEFEL (R).
Gehe (S).
Verwende die MACHETE (T).
Spiele WBS (U). Du erhältst den HAMMER.
Nimm den VERBOGENEN NAGEL 2-3 / 6 mit dem HAMMER (V).
Geh ins Wohnzimmer.

Nimm die FEILE und biege den Nagel 4-6 / 6 mit dem HAMMER (W).
Geh zur Brücke.
Verbogener Nagel und Hammer auf einen Stein; nimm deine Nägel.
Verwenden Sie DATEI; Nimm die BRETTER (X).
Platziere BRETTER, NÄGEL und HAMMER (Y).
Benutze Gummistiefel (Z).
Gehe (Z).

Nimm das FISCHORNAMENT (A).
Nimm den STOCK (B).
Nimm das STOFF (C).
Nimm ELLIOTS VIDEOKAMERA (D).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere die ELLIOT-VIDEOKAMERA (E).
Lösung (M): (KL) - (GK) - (IJ) - (FI) - (FG) - (11-2) - (8-3) - (9-5) - (9-6) - ( 11-7) - (9-8) - (12-9) - (12-10) - (12-11) - (12-1).
Holen Sie sich ein Telefon mit einem Code.

Platziere TELEFON MIT CODE (N).
Lösung (O): (6-7) - (2-1) - (1-6) - (3-2) - (2-1) - (4-3) - (3-2) - (7- 4) - (4-3) - (5-4) - (4-7) - (1-4) - (4-5) - (7-4).
Nimm das FEUERZEUG und die HOLZKACHEL 4/4 (P).
Geh zur Brücke.

Platziere die HOLZKACHEL (Q).
Lösung (R): Sx3- (9-10) - (Tx2) - (8-9) - (4-7) - (1-4) - (11-1) - (5-8) - (2- 5) - (1-2) - (4-1) - (1-11) - (sx2) - (2-1) - (1-4) - (3-2).
(2-1) - (5-2) - (2-3) - (8-5) - (5-2) - (9-8) - (8-5) - (10-9) - (9 -8) - (6-9) - (9-10) - (Tx2) - (10-9) - (9-6) - (8-9) - (5-8) - (6-5) - (3-6).
(2-3) - (5-2) - (8-5) - (7-8) - (4-7) - (5-4) - (6-5) - (9-6) - (8 .) -9) - (9-10) - (Tx3) - (10-9) - (5-8) - (6-5) - (3-6) - (2-3) - (1-2) - (11-1).
Nimm den FEUERSTEIN MIT EINSCHLAG (U).
Gehe (V).

KLEIDUNG, FLÜSSIGKEIT und FLINTU MIT STRIKER am STICK; nimm die BRENNENDE FACKEL.
Wirf die BRENNENDE FACKEL (W).
Gehe (X).

Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL (Y).
Nimm die BATTERIE (Z).
Nimm die WALNUSS (A).
Gehen.

Verwende den STAMMSCHLÜSSEL (B). Nimm die KEROSLAMPE, die CODEZYLINDER 1/2 und das WERKZEUGKASTENEMBLEM (C).
Gehen.
Verwende das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (D). Nimm den ZERBROCHENEN JACK und den LÖSUNGSBOX-SCHIEBER (E).
Geh in den Wald.

Platziere den TACKLE BOX-SCHIEBER (F). Mini-Hop spielen; Nimm das NETZ (G).
Verwende das NETZ (H).
Geh (ich).

Platziere die Kerosinlampe.
Nimm STEAKS (J).
Nimm das ÖL (K).
Nimm die STANGE (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Rute, Nuss und Butter auf einem kaputten Wagenheber; nehmen buchse.
Platziere Jack; Nimm die CODEZYLINDER 2/2 und den HANDSCHUH (M).
Geh (N).
Platziere die CODE-ZYLINDER. 3-7-9 eingeben. Nimm FISCHORNAMENT, KLEINES AUTO und VERBAND (O).
Geh (P).

Platziere den SCHIEBER (Q).
Spiele WBS (R). nimm eine Strickleiter.
Gehen.
Platziere den HAMMER, die WETTEN und die SEILLEITER (S).
Nimm das FISCHORNAMENT (T).
Geh (U).

Platziere das FISCHORNAMENT x3 (V). Nehmen Sie das TOTEM-TEIL, die ERSTE-HILFE-ANLEITUNG und den ERSTE-HILFE-KIT-SCHLÜSSEL.
Verwenden Sie den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL; Nimm das Antiseptikum (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das TOTEMSTÜCK (X).
Bilde Linien derselben Farbe (Y).
Nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER (Z).
Gehe (A).
SCHÜSSEL MIT WASSER, VERBAND UND ANTISEPT auf ERSTE ANWEISUNGEN; Nimm die ERSTE HILFE.
BIETEN SIE DRINGENDE LIEFERUNG AN (B).

Kapitel 3: Bergstadt

Diskussion (C); Nimm die ALTE STRASSENKARTE (D).
Nimm THERMOSTUM. Verwende den HANDSCHUH und die ALTE STRASSENKARTE (E).
Mini-Hop spielen.
Gehe (F).

Nimm den SCHWARZEN RABEN (G).
Nimm die MASKENDEKORATION (H).
Nimm die ZERBROCHENE MASKE (I).

MASKENDEKORATION auf ZERBROCHENER MASKE; wiederherstellen und die Maske nehmen.
Nimm die REGISTRIERUNGS-TASTEN 1/4; Platziere die MASKE (J). Nimm den STADTSCHLÜSSEL und die BERGFIGUR 1/2 (K).
Verwende den STADTSCHLÜSSEL (L).
Geh (M).

Nimm den Docht (N).
Nimm das IDOLISCHE HERZ und die BERGFIGUR 2/2 (O).
Nimm WHITE VEN. Platziere BERGMANNFIGUREN (P).
Spiele WBS (Q). Du erhältst das BOXRAD.
Nimm die GABELN (R).
Gehen.

Platziere das HERZ-IDOL. Nimm das KELTISCHE EMBLEM und den BRONZERABEN (S).
Es gibt).
Platziere den SCHWARZEN RABEN, den WEIßEN RABEN und den BRONZERABEN. Finde Paare (U).
Nimm die GLASKANTE (V).

Platziere das RAD und das KELTISCHE ABZEICHEN. Nimm ZAHNRAD ​​1/3 und den GLASSCHNEIDERGRIFF (W).
GLASSCHNEIDER am GLASSCHNEIDERGRIFF; Nimm den GLASSCHNEIDER.
Lesen Sie eine Notiz; Registrierungsbuttons bekommen 2/4. Verwende den GLASSCHNEIDER und die GABEL (X).
Nimm das RAD und den LÖFFEL (Y).
Platziere das RAD (W).
Gehe (Z).

Nimm den RUCKSACK (A).
Nimm den DICKEN ZWEIG (B).
Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst das WACHS und die BALLERINAFIGUR (C).
Nimm den GÜRTEL (D).
Nimm das BRECHEISEN (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm das EISENROHR mit dem BRECHEISEN (F). Nimm die REGISTRIERUNGSKNOPF 3/4 (G).
Gehe (H).
Registrierungsknöpfe 4/4 aus dem Rucksack.
Platziere die REGISTRIERUNGSKNÖPFE (I).

Lösung (J).
Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL und das ZAHNRAD ​​2/3 (K).

Platziere die BALLERINAFIGUR und den ALTEN SCHLÜSSEL. Nimm die SCHARFE NADEL und die KERZE (L).
SHARP PIN am Rucksack.
Lösung: Start (M), Ziel (N).
Nehmen Sie Streichhölzer und Zeitungen mit.
Schmiere).

Platziere ZEITUNGEN, STREICHHÖLZER, KERZE UND VIEL (P). Platziere den Docht. Nimm die GEDENKKERZE (Q).
Platziere die GEDENKKERZE. Streichhölzer verwenden. Lösung 1 (R).
Lösung 2 (S).
HOP spielen.

Nimm den MINERALHELM und den UHRWERKSCHLÜSSEL (T).
Verwende den UHRSCHLÜSSEL (U).
Gehe (V).

Nimm das NOTIZBUCH (W).
Nimm die EISENSCHRAUBE (X).
Nimm das LAMBERJACK-EMBLEM (Y).
Nimm die VERRIEGELUNG (Z).
Nimm den ENGELSBOGEN (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das VERRIEGELVENTIL. Nimm das FÄLZEREMBLEM und den SANDGER (B).
Gehe (C).
TODESEMBLEM von LAPTOP.
Platziere TODESEMBLEM, MONTENEGO-EMBLEM und LAMBERJACK-EMBLEM (D).

Lösung (E): Fx2-G-Fx3-G-Fx3-G-Fx3-G-Fx3-G.
Nimm den STAB (H).
Geh (ich).

Verwende den STAB (J). Öffne den Schädel (K).
Nimm das BERNSTENAMULETT (L).
Gehen.

Platziere das bernsteinfarbene AMULETT. Nimm das SCHNITZSET (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
EINSTELLUNG FÜR HOLZHOLZ und SANDAPER auf DICKEM ZWEIG; Nimm den AXTGRIFF.
Nimm die AXT mit dem PUNKTGRIFF (N). Nimm ENGELSPFEIFE (O).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende die AXT (P).
Gehe (Q).
Lösung 1 (R).

Lösung 2 (S).
Lösung 3 (T).

Kapitel 4: Bahnhof

Erhalten Sie Puzzleteile 1/4.
Nimm den FLAMMENDEN ENGEL (U).
Nimm den TON (V).
Nimm das ZERBROCHENE ZAHNRAD ​​(W).
Gehe zur Kapelle.

Platziere ENGELSBOGEN, GUY ENGEL und ENGELTROMPETER. Nimm die MOSAIKSCHERBE 2/4 und die WAPPENSTADT (X).
Geh zum Bahnhof.
Platziere das STADTwappen (Y). Nimm den VOGEL und das LICHT (Z).
Gehe zur Kapelle.

Verwenden Sie STAUB; Nimm die MOSAIKSCHERBEN 3/4, die PINZETTE und das KOFFER-SET (A).
Geh zum Bahnhof.
Verwenden Sie einen Koffer und Lippenstift; Nimm die MOSAIKSCHERBEN 4/4 und das GOLDENE IDOL (B).
Gehe zur Kapelle.

Platziere die MOSAIKSCHERBE (C).
Spiele WBS (D). einen Zinnbarren bekommen.
Gehen.
Platziere die ZINNBARKE, den TON und das ZERBROCHENE ZAHNRAD. Wende die ZANGE an dem Topf an und nimm das ZAHNRAD ​​3/3 (E).
Gehe (F).

Platziere den RIEMEN und das ZAHNRAD ​​(G).
Nimm den KOMPASS (H).
Geh zum Bahnhof.

Platziere den KOMPASS. Nimm den TÜRGRIFF (I).
Gehe zur Kapelle.
Platziere den TÜRGRIFF (J). Nimm den HAKEN und die MUTTER (K).
Gehen.

Wirf den HAKEN (L).
Öffne die Fensterläden für eine Mini-WBS (M). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (N).
Schmiere).

Nimm den GRIFF mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P).
Platziere EISENROHR, SCHRAUBE und MUTTER. einen Schraubenschlüssel verwenden. Platziere den GRIFF (Q).

Lösung 1 (R).
Lösung 2 (S).
Lösung 3 (T).

Kapitel 5: Minen

Nimm den HAMMER (U).
Verwende die VOGELPFEIFE. Nimm die HOLZTRUHE (V).
HAMMER auf einer Holzkiste; Nimm den Bergmannsbecher und den Hüttenschlüssel.
Nimm Mineralstoffe zu 1/3. Verwende den SCHLÜSSEL (W).
Gehe (X).

Nimm das STOFF (Y).
Nimm die GLASSCHERBE MIT DEM TUCH. Nimm das ZERBROCHENE FEUERWERK (Z).
Nimm die BAHNMARKE (A).
Benutze den Bergmannshelm. Spiele WBS (B). holen Sie sich die Datei.
Gehen.

Verwenden Sie DATEI; Nimm den SIEGELRING. Nimm den GLASSCHERBENDOUCH (C).
Platziere die EISENMARKE (D). Nimm das PAPIER und das SILBERNE IDOL (E).
Gehe (F).

Platziere den TRAGBAREN RING. Nimm das Feuerzeug und die Schraube (G).
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm die SCHWELLE mit dem BECHER (H).
Gehen.

Docht, Schießpulver und Papier auf zerbrochenem Feuerwerk; Nimm das FEUERWERK.
Benutze FEUERWERK (I).
Verwende das FEUERZEUG (J).
Fange die Lichter (K).
Geh (L).

Nimm den EIN-/AUS-KNOPF (M).
Nimm die AHLE (N).
Nimm die GOLDMÜNZE (O).
Luke öffnen; Nimm das VENTILVENTIL (P).
Gehen.

Benutze die AWL (Q). Nimm die LEERE ÖLKANNE, den KARABINER und die BANKNOTENHÄLFTE (R).
Gehe (S).
Platzieren Sie die LEERE ÖLKANNE und das VENTILVENTIL; Nimm das INSEKTENEMBLEM und das VOLLE ÖL (T).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den KARABINER und verwende das VOLLE ÖL (U).
Gehe (V).
Sprich über die WBS (W).
Nimm die ZERBROCHENE LATERNE (X).

Nimm die SILBERMÜNZE. Nimm das HEISSE WASSER mithilfe der THERMOS (Y).
Nimm die MINERALSTOFFE 2/3 (Z).
Nimm die SCHAUFEL (A).
Nimm die Laternenabdeckung (B).
Gehen.

Verwenden Sie HEISSES WASSER; Mini-Hop spielen. Nimm die WANDBILDERTEILE 1/4 und den PINSEL (C).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den TROCKENEN KLEBER und den SCHLIESSSCHLÜSSEL (D).
Gehe (E).

Benutze den SCHLIESSSCHLÜSSEL. Nimm die BANKNOTENHÄLFTE und die BATTERIE (F).
BANKNOTENHÄLFTE, TROCKENKLEBER, HEISSES WASSER und FARBE AUF BANKNOTENHÄLFTE; Nimm die BANKNOTE.
Platziere GOLDMÜNZE, SILBERMÜNZE und BANKNOTE (G).
Finde die angezeigten Karten (H).
Nimm das BRONZE-IDOL (I).
Gehe zu Gabel.

Platziere das GOLDENE IDOL, das SILBER-IDOL und das BRONZE-IDOL (J).
Gehe (K).

Nimm den LANGEN GEHSTOCK (L).
Nimm das EXPLOSIONSZEICHEN (M).
Versuchen Sie, eine Disc zu nehmen; Nimm WANDBILDTEILE 2/4 (N).
Gehen.

Verwenden Sie einen langen Stock. Nimm die MINERALIEN 3/3 und das INSEKTENEMBLEM (O).
Geh (P).
Platziere MINERALIEN (Q).
Lösung (R): W-Vx2-Ux2-Vx2-Ux2-Tx2-ST-Ux2-Tx2-Wx2-Vx2-Tx2-Ux2-Tx2-Wx2-Tx2-Sx2-Wx2-Tx2-U-Vx2-Ux2-Tx2 -Sx2-T.
Nimm HIRSCHFIGUR und den HEILIGEN DOLCH (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den HEILIGEN DOLCH. Nimm STEINKUGEL (Y).
Gehen Sie in das Zimmer der Antiquitäten.
Platziere die STEINKUGEL. Nimm die RUNENSCHEIBE und den STAHLRING (Z).
Benutze STAHLRING. Nimm die PINZETTE (A).
Gehen.

Nimm das INSEKTENEMBLEM mit der PINZETTE (B).
Gehe zur Alten Hütte.
Platziere das INSEKTENEMBLEM 3x (C). Nimm die BÄRENFIGUR und die STEINHERZEN 1/3 (D).
Geh zur Mine.

Platziere die HIRSCH- und BÄRENFIGUR. Nimm die STÜCKTEILE 3/4 und das HERBIZID (E).
Gehe (F).
Verwende das HERBIZID. Nimm die SCHÄDELTEILE 4/4 und die STEINHERZEN 2/3 (G).
Gehe (H).

Platziere WANDBILDTEILE (I).
Spiele WBS (J). eine Perlenblume bekommen.
Gehen.
Platziere die PERLENBLUME. Nimm das STEINHERZ 3/3 (K).

Platziere die RUNENSCHEIBE und das STEINHERZ. Lösung (L).
POWER-KNOPF, BATTERIE x2 und LATERNENABDECKUNG bei ZERBROCHENER LATERNE; Nimm die LATERNE.
Verwende die LATERNE (M).
Geh (N).

Sprechen (@); Nimm den KUGELSTEIN (#).
Mini-Hop spielen; Nimm die IMPROVISIERTEN LEITERN (O).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (P).
VERBESSERTE LEITERMÄRKTE und BALL STONE auf BROKEN BROKEN; Nimm die IMPROVISIERTE LEITER.
Platziere die IMPROVISIERTE LEITER (P).
Moos entfernen; Nimm das GEFAHRENSCHILD (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das EXPLOSIONSSCHILD und das GEFAHRENSCHILD. Nimm DYNAMIT (R).
Gehe zum unterirdischen See.
Platziere das DYNAMIT (S).
Biete FEUERZEUG an (T).

Lösung (U).

Lösung (V).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Paranormal Files: Tall Man abgeschlossen!

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