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Paranormal Files 6: The Trap of Truth - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Paranormale Aktivität 6: Wahrheitsfalle. Rick Rogers hat einen neuen Auftrag - diesmal muss er versuchen, die Menschen zu retten, die auf der paranormalen Messe in die Falle des Gottes der Wahrheit geraten sind. Der mystische Feind hat viele Questaufgaben, Rätsel und Minispiele vorbereitet. Nur wenn er sie löst, kann der Held das notwendige Inventar erhalten und den Gegner überlisten. In diesem Fall hat Rick ein persönliches Interesse, denn eine der Geiseln ist seine Freundin Rachel. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Trailer Brody
  3. Kapitel 2 Brodys Falle
  4. Kapitel 3 Daimons Falle
  5. Kapitel 4 Mias Falle
  6. Zusätzliches Kapitel
  7. Sammlerstücke

Paranormale Aktivität 6: Allgemeine Tipps

Vier Lügner fielen in eine Falle, die der listige Gott der Wahrheit für sie vorbereitet hatte. Unter ihnen war die Freundin von Rick Rogers, einem in seinen Kreisen bekannten paranormalen Detektiv. Jetzt muss Rick zum düsteren Wohnsitz des Gottes der Wahrheit gehen und versuchen, ihn zu schlagen, um Möchtegern-Lügner vor ewigen Irrfahrten in den Hinterhöfen der Wahrheit zu retten. Aber wird ihm das gelingen, denn der Feind ist zu schlau, und Rick selbst hat auch etwas zu verbergen, also könnte er durchaus das fünfte Opfer werden...

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um Ihre aktuellen Ermittlungsaufgaben zu erledigen. Vergessen Sie nicht, Hinweise zu finden, um neue Details über den Fall zu erhalten. Bei Schwierigkeiten können Sie den Hinweis verwenden. Überprüfen Sie auch häufig die Karte, um sich an Ihrem Standort zu orientieren und Orte zu sehen, an denen es noch ungelöste Rätsel gibt. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele beschrieben, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Paranormal Activity 6: Kapitel 1 Trailer Brody

Wählen Sie ein Dossier; Spiele die WBS (A). Benutze das Ladegerät am Telefon (B-C). Telefon zweimal auswählen; Lies die Nachricht (D).

Sprich mit Mr. Harrington; Wähle das Tagebuch für eine WBS aus (E). Nimm die Karte (F).

Untersuche die Scheune (G). Nimm den GEHSTOCK (H). Wende den GEHSTOCK auf den Windgenerator an. Nimm den PLASTIKHUT (I). Nimm den KOFFER (J). Nimm das PLASTIKMONOKEL (K).

Platziere den PLASTIKHUT und das PLASTIKMONOKEL auf dem Katzenkarren im Schuppen. Nimm KOFFERSCHLÜSSEL und BILDFRAGMENT 1/3 (L). Kombiniere den KOFFER und den KOFFERSCHLÜSSEL im Inventar. Nimm den LIPPENSTIFT, die NAGELFEILE und den SPIEGEL. Setze den SPIEGEL an der Wohnwagentür (M) ein, um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: N-Ox3-Nx3-O-Nx2-Ox2. Gehen Sie nach rechts.

Nimm das DIAMANTAUGE (A). Nimm den ABSTIMMKNOPF (B). Nimm den DEFEKTEN WECKER (C). Wende die NAGELFEILE an der Tür des Schrankfachs unter dem Globus an. Nimm die SIGNALGLOCKE und das BILDFRAGMENT 2/3 (D). Zurückgehen.

Platziere den ABSTIMMKNOPF am Radio. Nimm die BATTERIE (E). Kombiniere den DEFEKTEN WECKER, die WECKERGLOCKE und die BATTERIE im Inventar. Nimm den WECKER. Wende den WECKER auf die Krähe an. Nimm das BILDFRAGMENT 3/3 und das MUTOSKOP (F). Gehen Sie nach rechts.

Platziere die BILDTEILE auf dem Gemälde (G), um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für die endgültige Lösung (H). Nimm den OUROBOROS-RING und die MUTOSKOPSPULE (I). Platziere den OUROBOROS-RING auf dem Griff des Schubladenfachs. Nimm das DREIECKIGE AUGE und den SCHÄDEL (@). Zurückgehen.

Platziere das DREIECKIGE AUGE und das Rautenauge auf dem Tisch. Nimm den MUTOSKOPGRIFF und die TAROT-KARTEN (J). Gehen Sie nach rechts. Lege die TAROT-KARTEN auf den Tisch. Finde Paare identischer Karten (K). Wähle eine Karte; Nimm die GLASKUGEL (L).

Platziere die GLASKUGEL und den SCHÄDEL auf dem Gestell. Nimm das MUTOSCOPE-GLAS und die TIERFIGUR 1/4 (M). Kombiniere das MUTOSCOPE, die MUTOSCOPE-SPULE, den MUTOSCOPE-GRIFF und das MUTOSCOPE-GLAS im Inventar. Nimm das SIEGEL und das ARM-AMULETT. Platziere das HANDAMULETT auf der Sekretärin (N). Spiele die WBS, um das BRODY-PLAKAT zu erhalten (O). Zurückgehen. Nimm die TIERFIGUR 2/4 (P). Geh vorwärts.

Sprich mit Daimon; Lies die Notiz und nimm das SPIELZEUGFOTO (A). Machen Sie sich mit dem Poster vertraut und drehen Sie es um; Wende den LIPPENSTIFT auf das Poster an und nimm das PAPIER MIT EINEM HINWEIS (B). Nimm den HAMMER (C). Nimm das LEUCHTENDE SCHILD (D).

Nimm die TIERFIGUR 3/4 (E). Untersuche die Spielautomaten im Zelt rechts. Sieh Dir die Karte an und nimm die KAPUTTE PUPPE (F). Wende den HAMMER auf den zentralen Spielautomaten im Zelt rechts an. Nimm das SPIELRAD und die TIERFIGUR 4/4 (G). Kehre zu Brodys Wohnwagen zurück.

Verwende die TIERFIGUREN und das PAPIER MIT HINWEIS auf dem Globus. Wähle die Figuren in der Reihenfolge 1-5 aus und nimm die VOODOO-NADELN und die SELTSAME KISTE (H). Wende die VOODOO-NADELN auf die Puppe im Regal an. Nimm den SPIELHEBEL und den FADEN (I). Zurückgehen. Platziere das SPIELMASCHINENRAD und den SPIELMASCHINENHEBEL auf der Maschine im Schuppen. Betätige den Hebel dreimal und nimm die TICKETS (J). Geh vorwärts.

Benutze das SPIELZEUGFOTO und die TICKETS für den Spielautomaten, bevor du Brodys Zelt betrittst. Wähle die Pfeiltasten, um den Greifer zum gewünschten Spielzeug zu bewegen, wähle die blaue Taste und nimm das WENDIGO-SPIELZEUG (K). Gib Daimon das WENDIGO-SPIELZEUG. Nimm die SELTSAME RUNE und das TASCHENMESSER (L). Kombiniere die SELTSAME KISTE und die SELTSAME RUNE in deinem Inventar. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL und das STERNAMULETT. Entferne mit dem TASCHENMESSER die Kordel des Puppentheatervorhangs. Nimm den MARIONETTENKOPF und das RAD (M). Stecke den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL in das Torschloss (N). Gehe nach links.

Nimm das SEIL (A). Bewege den Vorhang nach rechts. Nimm die WERKZEUGKISTE (B). Nimm BRODYS MÜNZE (C). Wähle die Portaltür aus (D). Gehe zweimal zurück.

Verwende das TASCHENMESSER an den Nähten der Sofalehne. Nimm die MARIONETTENHAND und BRODYS GELDBÖRSE (E). Kombiniere die KAPUTTE MARIONETTE, den MARIONETTENKOPF, den MARIONETTENARM und den FADEN im Inventar. Nimm die MARIONETTE DES GOTTES DER WAHRHEIT. Befestige das SEIL am Katzenkarren (F). Platziere die WERKZEUGKISTE auf dem Windgenerator. Verwende die Werkzeuge mehrmals und wähle das Seil aus (G). Bringe das LEUCHTENDE SCHILD an der Scheune an. Spiele die WBS, um die LAMPEN zu erhalten (H). Geh vorwärts.

Benutze die GLÜHBIRNEN und den RADPFEIL am linken Spielautomaten im Zelt rechts. Nimm das FEUERZEUG (I). Platziere die MARIONETTE GOTT DER WAHRHEIT auf dem Puppentheater (J), um ein Minispiel auszulösen.

Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-7 aus (K).

Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-13 aus (L). Nimm das HERAUSFORDERENDE BRETT. Gehe nach links.

Verwende das HERAUSFORDERUNGSBRETT und das FEUERZEUG auf dem Bühnentisch. Nimm das SMARAGDAUGE und die CODETAFEL (M). Lege das BRETT MIT CODE auf die Kiste rechts. Stecke den richtigen Code in das Schloss des Koffers (N). Lies die Notiz. Nimm die GEISTERFALLE und das UNENDLICHKEITSZEICHEN (O). Kombiniere BRODYS BRIEFTASCHE und das INFINITY-ZEICHEN. Lies die Dokumente und nimm das HIMMLISCHE AMULETT 1/3 und den WEIHRAUCH. Öffne das Portal mit der GEISTERFALLE (P). Du erhältst eine VERBRANNTE FALLE. Gehe durch die Portaltür.

Paranormale Aktivität 6: Kapitel 2 Brodys Falle

Nimm die RITUALGLOCKE (A). Nimm das HIMMLISCHE AMULETT 2/3 und platziere die RITUALGLOCKE, die VERBRANNTE FALLE und den WEIHRAUCH auf dem Altar (B). Spiele die WBS, um die WIEDERHERGESTELLTE FALLE zu erhalten (B). Verwende die WIEDERHERGESTELLTE FALLE (C).

Nimm das HIMMLISCHE AMULETT 3/3 (D). Platziere die HIMMLISCHEN AMULETTE auf dem Obelisken (E). Nimm BRODYS MEDAILLON (F). Zurückgehen.

Verwende BRODYS MEDAILLON (G). Spiele die WBS, um die ZUGANGSKARTE zu erhalten (H). Zurückgehen. Stecke die ZUGANGSKARTE in das elektronische Türschloss (I). Gehen Sie nach rechts.

Nimm MONOGRAMM B und MIAS FOTO (J). Nimm die ENTFLUSSTE KUGEL (K). Wende den ENTLEERTEN BALL auf den Druckluftbehälter an, um den BASKETBALL zu erhalten (L). Zurückgehen.

Platziere den BASKETBALL am rechten Spielautomaten im Zelt rechts, um den DAIMON-PREIS und das MONOGRAMM C (M) zu erhalten. Gehe nach links. Platziere das MONOGRAMM B und das MONOGRAMM C auf der Kiste in der Kiste. Nimm die TASCHENUHR (N). Kehre in die Ruhmeshalle zurück.

Platziere den DIAMANTPREIS und die TASCHENUHR auf den passenden Ständern in der Vitrine. Nimm DAIMONS FOTO und BRODYS FOTO (O). Platziere MIAS FOTO, DAIMONS FOTO und BRODYS FOTO auf dem Wandständer rechts (P). Machen Sie sich mit der Zeitung vertraut; Nimm den BRODY-COMIC (Q).

Untersuche die BRODY-COMICS im Inventar. Platziere alle Comic-Elemente an ihren jeweiligen Positionen (1-5) und nimm das BEWEISSTÜCK (R). Kehre zu Brodys Falle zurück.

Wende das BEWEISSTÜCK und BRODYS MÜNZE auf dem Baum an (A), um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-12 (B) aus. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-6 (C) aus; Nimm die MÜNZE DER WAHRHEIT.

Sprich mit Brody (D). Wähle das Portal links aus (E).

Nimm die erste RITUALMASKE (F). Nimm die zweite RITUALMASKE (G). Nimm die TOTEMFEDER 1/3; Platziere die beiden RITUALMASKEN auf den Stützen und nimm die TOTEMFEDER 2/3 und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (H). Nimm das DAIMON-BUCH. Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in die Schublade und nimm die TOTEMFEDER 3/3 und den PUPPENKOPF (I).

Platziere den PUPPENKOPF auf der Puppe im Regal. Nimm die AUDIOKASSETTE (J). Platziere die AUDIOKASSETTE auf dem Kassettenrekorder. Wähle den Spieler aus und nimm den BRIEF 1/6 und das TOTEMHORN (K). Platziere die TOTEMFEDERN auf dem Totem. Nimm BRIEF 2/6 und den GRIFF DER SPIELDOSE (L). Platziere das SMARAGDAUGE und das TOTEMHORN auf dem Totem und lies die Notiz. Wähle die Münze aus und nimm die BALLERINAFIGUR (M).

Platziere den SPIELDIENSTEGRIFF und die BALLERINAFIGUR auf der Spieluhr. Nimm BRIEF 3/6 und das BRIEFMESSER (N). Entferne die Kisten mit dem BRIEFTESSER (O). Spiele die WBS, um das EXORZISMUS-AMULETT und den Buchstaben 4/6 (P) zu erhalten. Wende das EXORZISMUS-AMULETT auf die besessene Puppe an. Wähle die Karte aus (Q).

Nimm BRIEF 5/6 (A). Sprechen Sie mit der Empfangsdame; Nimm die HOTELBROSCHÜRE (B). Untersuche die HOTELBROSCHÜRE im Inventar ein paar Mal, um die HAUSGEMACHTE ZANGE zu erhalten. Nimm die ZELTFIGUR. Öffne das Gitter des Brunnens mit der HAUSGEMACHTEN ZANGE und nimm den DOLLAR (C). Nimm die FERISRADFIGUR und verwende den DOLLAR am Verkaufsautomaten. Wähle die Knöpfe D-2 und nimm die KARUSSELLFIGUR und die WASSERFLASCHE (D). Platziere die ZELTFIGUR, die FERISRADFIGUR und die KARUSSELLFIGUR auf dem Jahrmarkt (E). Wähle das Layout für ein Minispiel aus (F).

Einfache Lösung: Wähle Pfeile aus, um dich durch den Jahrmarkt zu bewegen (G). Lösung für den schwierigen Modus: Wählen Sie die Pfeile aus, um eine Bewegungssequenz zu erstellen, und wählen Sie dann die Schaltfläche "Los" (H).

Einfache Lösung: Wähle Pfeile, um dich durch den Jahrmarkt zu bewegen (I). Lösung für den schwierigen Modus: Wählen Sie die Pfeile aus, um eine Bewegungssequenz zu erstellen, und wählen Sie dann die Schaltfläche "Los" (J). Nimm die SCHLAFTABLETTE und das WERKZEUGAMULETT (K).

Kombiniere die WASSERFLASCHE und die SCHLAFTABLETTE im Inventar. nimm WASSER MIT SCHLAFMITTELN. Gib der Rezeptionistin das WASSER MIT SCHLAFMITTEL. Sieh Dir das Registerbuch an und nimm die SCHLÜSSELKARTE und das FOTOFRAGMENT 1/4 (M). Wende die SCHLÜSSELKARTE an der Tür im zweiten Stock des Hotels an (N).

Nimm den TAUBENSCHLÜSSEL (O). Nimm FOTOFRAGMENT 2/4 (P). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Nimm das ZERRISSENE FOTO (R). Zurückgehen.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Schrauben des Brunnengitters an. Platziere das WERKZEUGAMULETT auf der Werkzeugkiste und nimm den SCHRAUBENZIEHER und den MAGNETEN (A). Wende den MAGNETEN auf den Verkaufsautomaten an. Nimm das FOTOFRAGMENT 3/4 und den NEUEN MIKROCHIP (B). Wende den TAUBENSCHLÜSSEL auf die Kiste auf dem Kassenständer an. Nimm DYLANS AMULETT, den HAUSGEMACHTEN DIETRICH und den BRIEF 6/6 (C). Kehre in Daimons Zimmer zurück.

Stecke den HAUSGEMACHTEN DIETRICH in das Schloss der Badezimmertür (D). Spiele die WBS, um das DAIMON-AMULETT zu erhalten (E). Platziere DYLANS AMULETT und DAIMONS AMULETT auf dem Koffer. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN KNOCHEN und das FOTOFRAGMENT 4/4 (F). Kombiniere das ZERRISSENE FOTO und die FOTOFRAGMENTE im Inventar. Nimm das GERAHMTE FOTO. Wende den SCHRAUBENZIEHER und den NEUEN MIKROCHIP auf das Laptop-Netzteil an (G). Platziere das GERAHMTE FOTO und die BUCHSTABEN auf dem Notizbuch (H). Untersuche den Laptop für ein Minispiel (I).

Geben Sie am Laptop den Code 0516 ein; Wähle einen Laptop aus (J). Lies die Informationen im Notizbuch; Öffne eine neue Nachricht (K). Wähle die Schaltfläche "Dokument drucken" (L). Nimm den DAIMON-COMIC (M).

Untersuche die DAIMON-COMICS im Inventar. Platziere alle Comicstrips an ihren jeweiligen Positionen (1-5) und nimm das BEWEISSTÜCK (N). Kombiniere das BUCH DES DAIMON und die BEWEISE in deinem Inventar.

Paranormale Aktivität 6: Kapitel 3 Daimons Falle

Nimm die SCHÄDELNADEL und den EIMER (O). Nimm den LANGEN STOCK; Schütte den EIMER auf das Wasser im Boot (P). Zurückgehen.

Befestige die Kiste im Koffer mit der SCHÄDELNADEL. Nimm die SCHAUFENSTERPUPPE und die SICHERHEITSFERNBEDIENUNG (A). Wende die SAFE-FERNBEDIENUNG auf das Gemälde an der rechten Wand an (B). Nimm das ISOLIERBAND (C). Kombiniere den LANGEN STOCK, das KLEBEBAND und den SCHAUFENSTERARM. Nimm HAKEN HAKEN. Gehe durch die Portaltür.

Befestige den HAKEN am Wasser, um die TRESORSCHEIBE und den KORKEN zu erhalten (D). Zurückgehen. Platziere die SAFE-DISKETTE für ein Minispiel auf dem Safe. Wähle die Symbole in der Reihenfolge 1-3 aus (E). Machen Sie sich mit Daimons Tagebuch vertraut; Nimm den HEXENSTEIN (F). Gehe durch die Portaltür.

Wende den HEXENSTEIN auf die dunkle Kugel an (G). Spiele die WBS, um das RUDER zu erhalten (H). Verwende den KORKEN und das RUDER auf dem Boot (I).

Wende den HEXENSTEIN auf Wendigo an (J). Benutze die Daimon-Münze auf dem Hexenstein (KL). Gehe durch das rechte Portal (M).

Nimm das BRECHEISEN (N). Nimm MIA’S TASCHE. Verwende das BRECHEISEN auf der Bank und nimm das WEGZEICHEN 1/3 und das UFO-AMULETT (O). Nimm das WEGWEISER 2/3 (P).

Nimm das GEISTERAMULETT (A). Kombiniere die MIA-TASCHE, das GEISTERAMULETT und das UFO-AMULETT im Inventar. Lies die Notiz und nimm das VENTIL und die FLAGGE 1/5. Benutze das VENTIL am Brunnenhahn. Spiele die WBS, um den WEGWEISER 3/3 und das PAPIERGLAS zu erhalten (B). Platziere die WEGSCHILDER für ein Minispiel auf dem Straßenschild. siehe Screenshot für Lösung (C). Geh vorwärts.

Sprechen Sie mit dem Verkäufer; Nimm MIA’S MÜNZE und MIA’S KAMERA (D). Wende das STERNAMULETT auf die Kiste auf der Theke des Verkaufsstands an. Nimm die CLOWNKISTE und den BLAUEN FISCH (E). Nimm das KAMERAKABEL (F). Nimm den ROTEN FISCH (G). Zurückgehen.

Platziere den ROTEN FISCH und den BLAUEN FISCH auf der Brunnenschale. Nimm den GABELSTOCK und die FLAGGE 2/5 (H). Wende den GABELSTOCK am Kiefer des Clowns an. Nimm die PFERDEFIGUR und den SCHALTERGRIFF (I). Geh vorwärts. Benutze den SCHALTERGRIFF und den PAPIERBECHER an der Popcornmaschine. Wähle den Griff und nimm die FLAGGE 3/5 und das POPCORN (J). Zurückgehen.

Wende das POPCORN auf die Krähen an. Spiele die WBS, um die EXTERNE BATTERIE und den MECHANISCHEN ARM zu erhalten (M). Kombiniere die MII-KAMERA, das KAMERAKABEL und die EXTERNE BATTERIE im Inventar. Nimm das FOTO MIT HINWEIS. Kombiniere die CLOWNKISTE und das FOTO MIT HINWEIS im Inventar. Wähle die Seiten der Kiste in der Reihenfolge 1-3 aus (N) und nimm die FLAGGE 4/5 und das KREUZRAD ​​(O). Geh vorwärts.

Untersuche den Wagen. Nimm den TRÄGER (P). Benutze den TRAGEN, die PFERDEFIGUR und das MANNSCHAFTSRAD auf der Kutsche. Nimm das Visier und die FLAGGE 5/5 (Q). Zurückgehen. Platziere die FAHNEN am Zelttor (R). Gehe nach links.

Nimm die METALLBLUME 1/3 (A). Nimm die ANTIKE STRASSENLATERNE (B). Nimm die DEFEKTE GEWEHR (C). Kehre zur Messe zurück.

Setze die ANTIKE STRASSENLICHT und den MECHANISCHEN ARM auf dem Wagen ein (D), um ein Minispiel auszulösen. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-8 aus (E). Nimm die STOFFPUPPE und die SPIELZEUGKUGELN. Lege die STOFFPUPPE auf die Stütze in der Schießbude. Nimm die ALTE SCHAUFEL (F).

Verwende die ALTE SCHAUFEL. auf den Bodenblumenbeeten; Nimm das GEWEHRLAUF und die METALLBLUME 2/3 (G). Kombiniere die DEFEKTE PISTOLE, das PISTOLVISIER, die SPIELZEUGKUGELN und den GEWEHRLAUF im Inventar, um eine Spielzeugwaffe zu erhalten. Verwenden Sie die SPIELZEUGPISTOLE auf dem Schießstand und treffen Sie 5 Flaschen. Klicke auf die Fotos hinter den Flaschen und nimm die FEHLENDEN FOTOS (H). Kehre zu Mias Zelt zurück.

Platziere die FEHLENDEN FOTOS auf dem Zeltständer (I). Wähle die Fernbedienung mit den Tasten (J). Benutze Mias Münze auf dem Ständer (KL), um ein Minispiel zu aktivieren. Siehe Screenshot für die Lösung (M).

Paranormale Aktivität 6: Kapitel 4 Mias Falle

Untersuche den Kronleuchter an der Wand rechts (N). Nimm die STIMMGABEL (O). Nimm das ZAHNRAD ​​(P). Wende das SIEGEL auf das Puppenhaus an. Nimm den ALTEN RAHMEN (Q). Zurückgehen.

Wende die STIMMEGABEL auf die Glaskuppel an. Nimm die GEISTERFIGUR und die METALLBLUME 3/3 (A). Lege die METALLBLUMEN und den ANTIKEN RAHMEN auf den Tisch. Nimm KOSMETIKÖL und den UHRENSCHLÜSSEL (B). Geh vorwärts.

Stecke den UHRENSCHLÜSSEL in die Standuhr. Nimm die MIA-FIGUR (C). Platziere die MIA-FIGUR und die GEISTERFIGUR auf dem Puppenhaus, um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: D-Ex2-Fx2. Machen Sie sich mit dem Tagebuch vertraut; Nimm das ANTIKE ARMBAND (G).

Wende das ZAHNRAD, das ANTIKE ARMBAND und das KOSMETISCHE ÖL auf den Mechanismus des Kronleuchters an (H). Bewege die Teile des Tisches. Nimm die KUCKUCKUHR (I). Platziere die KUCKUCKUHR auf der Standuhr. Nimm den MIE-COMIC (J).

Untersuche den MIE-COMIC. Platziere alle Comic-Elemente an ihren jeweiligen Positionen (1-5) und nimm das BEWEISSTÜCK (K). Wende das BEWEISSTÜCK auf die Gemälde an. Untersuche die Gemälde (L).

Ordne die Elemente der Gemälde an ihren jeweiligen Positionen an (M).

Nimm das UNGEWÖHNLICHE MEDAILLON (N). Wählen Sie das zentrale Portal aus; Gehe vorwärts (O).

Nimm den KRANZ (A). Nimm das KLEINE ZAHNRAD ​​(B). Nimm das METALLBLATT (C).

Kombiniere das UNGEWÖHNLICHE MEDAILLON, das KLEINE ZAHNRAD ​​und das METALLBLATT im Inventar. Nimm die ZEICHNUNG und das GLASSCHNEIDERSTÜCK. Platziere den KRANZ auf der Statue. Nimm den DEFEKTEN GLASSCHNEIDER (D). Kombiniere den DEFEKTEN GLASSCHNEIDER und das GLASSCHNEIDERTEIL im Inventar. Nimm den GLASSCHNEIDER. Schneide das Ticketfenster mit dem GLASSCHNEIDER. Wählhebel (E). Nimm KLEAMULETT 1/3 und die HARFE (F). Platziere die HARFE auf der Statue (G).

Nimm den HIMMEL (H). Wende den HIMMEL auf den Rosenstrauch an. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und die FESTFAHNE (I). Wende den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf die Schaufensterpuppe an. Nimm die PARKKARTE (J). Benutze die PARKKARTE am Drehkreuz (K). Untersuche die Parkpassage (L) für ein Minispiel.

Siehe Screenshot für die erste Stufe (M). Siehe Screenshot für die zweite Stufe (N).

Nimm KLEAMULETT 2/3 (A). Nimm die Fesseln (B). Nimm den BESCHÄDIGTEN SACK (C). Zurückgehen.

Benutze die Fesseln an den Händen des Schnitters; Nimm den SPATENGRIFF, die FILMROLLE und das KLEAMULETT 3/3 (D). Platziere die KLEE-AMULETTE auf den Kassenschlössern. Nimm die SCHERE und die SPRÜHPUMPE (E). Geh vorwärts.

Platziere die ZEICHNUNG auf dem Spiegel und platziere die SPRÜHPUMPE auf der Parfümflasche. Wähle die Symbole auf dem Spiegel in der Reihenfolge 1-4 aus und nimm RACHELS MÜNZE und die PROJEKTORLINSE (F). Platziere die FILMROLLE und die PROJEKTORLINSE auf dem Projektor. Wähle den grünen Schalter (G). Sieh Dir die Informationen im Film an, um einen HINWEIS zu finden (H). Zurückgehen.

Platziere den HINWEIS auf der Truhe. Stecke den richtigen Code in das Schloss der Truhe (I) und nimm die RASPE und das NÄDAMULETT (J). Geh vorwärts. Platziere das NÄH-AMULETT auf dem Verschluss der Tasche. Nimm NADEL UND FADEN und das KATZENAMULETT (K). Kombiniere den BESCHÄDIGTEN SACK, die FESTFLAGGE, die SCHERE und NADEL UND FADEN im Inventar. Nimm den LEEREN SACK. Entferne die Kette der Kiste mit der RASPEL. Nimm den ALTEN HAKEN und das DEFEKTE FERNROHR (L). Zurückgehen.

Verwende den SCHAUFELGRIFF und den LEEREN SACK auf dem Schaufelblatt (M), um ein Minispiel auszulösen. Stellen Sie die richtige Geschwindigkeit für jede Runde ein; Wähle zum Testen die START-Taste aus (N). Nimm den SANDBEUTEL (O). Geh vorwärts.

Befestige die Kette mit dem ALTEN HAKEN und dem SANDBAG (P). Nimm SEELENGEFÄSS 0/3 (Q). Verwende SEELENLAGE 0/3 auf dem Seelensplitter (R). Verwende SEELENLAGE 1/3 auf dem Seelensplitter (S). Zurückgehen.

Verwende SEELENLAGE 2/3 auf dem Seelensplitter (A). Geh vorwärts. Wende das SEELENENGEFÄSS und RACHELS MÜNZE auf dem Spiegel an (B).

Nimm das ECHSENAMULETT (C). Nimm den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (D). Nimm das GESPROCHENE STÜCK 1/3 (E). Zurückgehen.

Stecke den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL in das Käfigschloss (F), um ein Minispiel zu aktivieren. Stellen Sie die Zylinder auf die angezeigte Position ein; Wähle die Zahlen 1-2-3 aus (G). Stellen Sie die Zylinder auf die angezeigte Position ein; Wähle die Zahlen 4-5-6-7 aus (H). Stellen Sie die Zylinder auf die angezeigte Position ein; Wähle die Nummern 8-9-10 aus (I). Nimm GESPROCHENES STÜCK 2/3 und den SPRECHENDEN SCHÄDEL. Gehen Sie nach rechts.

Platziere den UNGEWÖHNLICHEN KNOCHEN und den SPRECHENDEN SCHÄDEL auf dem Skelett. Nimm das GESPROCHENE STÜCK 3/3 und das SCHLANGENAMULETT (A). Platziere das EIDECHSEN-AMULETT, das KATZEN-AMULETT und das SCHLANGEN-AMULETT auf dem Baum. Richte die Augen auf die entsprechenden Positionen aus und nimm das UNGEWÖHNLICHE HARZ (B). Kombiniere das FEHLERHAFTE SPOTTING-GLAS, die SPOTTING-GLASTEILE und das UNGEWÖHNLICHE HARZ im Inventar. Nimm das UNGEWÖHNLICHE FERNGLAS. Benutze das UNGEWÖHNLICHE FERNGLAS am Sternenhimmel. Spiele die WBS, um den ERDSTEIN zu erhalten (C). Wende den ERDSTEIN auf den Ast an (D).

Wähle das Münzfeld aus (E). Lege die Münzen auf die entsprechenden Truhenschlösser; Öffne die Truhe für eine WBS (F).

Paranormale Aktivität 6: Zusätzliches Kapitel

Öffne die Truhe; Ordne die Teile den Spielern zu (A). Wähle Würfel aus (B). Wähle die Karte aus (C).

Untersuche die Haustür (D). Nimm die HELDENFIGUR (F). Nimm die BRIEFKASTENFLAGGE (G). Nimm RICKS SACK (H).

Platziere die BRIEFKASTENFAHNE auf dem Briefkasten. Öffne das Kästchen und nimm die ZEITUNG und die GARAGENTOR-FERNBEDIENUNG (I). Öffne die Garage mit dem GARAGENÖFFNER. Spiele die WBS, um den FEUERLÖSCHER und den SPATEL zu erhalten (J). Verwende den SPATEL auf der Blumenbeetfliese. Nimm die GLOCKE 1/3 und die SCHURKENFIGUR (K). Kombiniere RICKS SACK, HELDENFIGUR und SCHURKENFIGUR im Inventar. Nimm RICKS ZEICHNUNG, das erste FAMILIENFOTO und den FILZSTIFT. Verwende die ZEITUNG und den FILZSTIFT an der Haustür. Wähle die Zeitung aus und stecke den Schlüssel in das Türschloss (L). Wende den FEUERLÖSCHER auf die Flammen an.

Nimm GLOCKE 2/3 (M). Nimm die BESCHÄDIGTE VIDEOKASSETTE (N). Nimm RICKS SCHACHTEL (O). Nimm GLOCKE 3/3 (P). Zurückgehen.

Platziere die GLOCKEN und das RICKMUSTER für ein Minispiel auf dem Wigwam. Siehe Screenshot für die Lösung (Q). Aktiviere die SUCHE; Nimm RICKS ANGST 1/3 und die TAUBENFIGUR (R). Platziere die TAUBENFIGUR auf dem Briefkasten, nimm das zweite FAMILIENFOTO und das KLEBEBAND (S). Geh vorwärts.

Hänge die beiden FAMILIENFOTOS an die Wand über dem Kamin. Platziere die Fotos in den passenden Rahmen (T) und nimm den TRUHENGRIFF und die SPIELTASTE (U). Befestige den TRUHENGRIFF an der Truhe (V), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (A). Nimm FURCHTICK 2/3 und den SCHRAUBENZIEHER (B).

Kombiniere die BESCHÄDIGTE VIDEOKASSETTE, das KLEBEBAND und den SCHRAUBENZIEHER im Inventar. nimm die VIDEOKASSETTE. Benutze die PLAY-TASTE und die VIDEOKASSETTE am VCR. Nimm das VENTIL 1/2 und die STEINBLUME (C). Zurückgehen. Platziere die STEINBLUME auf der Schildkröte. Nimm VENTIL 2/2 (D).

Kombiniere RICKS KISTE und VENTILE im Inventar; Nimm RICKS ANGST 3/3. Geh vorwärts. Wende RICKS FEARS an der Kinderzimmertür an (E). SUCHEN aktivieren. Wähle die Spielwürfel auf dem Spielbrett aus (F).

Nimm das STOFFSTÜCK (G). Nimm die KLAVIERTASTE 1/3. Schneide die scharfe Scherbe mit dem STOFFSTÜCK ab, um eine SPIEGELSCHERBE zu erhalten (H). Nimm ELEMENTSCHIENEN. Wende die SPIEGELSCHERBE auf die Tasche an und nimm das AUTOELEMENT und die GLOCKE (I).

Nimm den UNVOLLENDETEN TRAUMFÄNGER. Platziere das AUTOELEMENT und das SCHIENENELEMENT auf dem Bedienfeld (J). Nimm die SEILLEITER und den HINWEIS (K). Hänge die Strickleiter an die Haken auf der Plattform (L). Geh die Treppen runter.

Nimm die UNGEWÖHNLICHE FEDER (M). Verwende die SPIEGELSCHERBE an der Schnur des Puppentheatervorhangs. Wähle Paare passender Objekte aus (N). Nimm die KLAVIERTASTE 2/3 und das SELTSAME GERÄT (O).

Nimm den ROTEN FADEN (P). Kombiniere den UNVOLLSTÄNDIGEN TRAUMFÄNGER, den ROTEN FADEN, die UNGEWÖHNLICHE FEDER und die GLOCKE im Inventar. Nimm den TRAUMFÄNGER. Zurückgehen. Platziere den TRAUMFÄNGER auf dem Baum. Nimm das GRÜNE AUGE und AUS DER LATERNE (Q). Untersuche die OFF LATERNE im Inventar. Öffne die Laterne und nimm die MUSIKNOTE. Kehre zur Messe zurück.

Platziere den CLEF und die MUSIKALISCHE NOTE auf dem Kästchen. Nimm die KLAVIERTASTE 3/3 und das MAGISCHE SYMBOL (A). Platziere die KLAVIERTASTEN. Platziere die Notizen an den richtigen Stellen (B) und nimm die KERZE und die SPITZENFIGUR (C). Platziere die TRAINERFIGUR auf dem Puppentheater. Nimm das BLAUE AUGE und den FEUERSTEIN UND DEN FINDER (D). Kombiniere die LATERNE, die KERZE und den FEUERSTEIN UND DIE FEDER im Inventar. Nimm die LATERNE. Zurückgehen.

Platziere das GRÜNE AUGE, das BLAUE AUGE und die LATERNE auf dem Drachen. Spiele die WBS, um die KRISTALLSCHALE zu erhalten (E). Wende die KRISTALLSCHALE auf die Blume an, um den MAGISCHEN POLLEN zu erhalten (F). Kombiniere das SELTSAME GERÄT, den MAGISCHEN POLLEN, das MAGISCHE SYMBOL und die SPIEGELSCHERBE im Inventar. Nimm die MAGISCHE SCHERBE. Platziere die MAGISCHE SCHERBE auf dem Spiegel. Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL und die PFEILE (G). Kehre zur Messe zurück.

Benutze die DARTS, um ein Minispiel zu aktivieren; Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (1-2-3) - (4-5-6) (H). Nimm den SCHALTHEBEL. geh zurück.

Benutze den HAUPTSCHLÜSSEL und den SCHALTHEBEL auf dem Bedienfeld (L). Untersuche den Wohnwagen. Wähle Würfel aus (M).

Untersuche die Labyrinthtüren (N). Nimm die ALKOHOLFLASCHE (O). Nimm den HAMMER (P). Nimm FINGER 1/2. Schlage mit dem HAMMER auf den Spielautomaten und nimm das FEUERZEUG und den SCHÄDELSCHLÜSSEL (Q). Stecke den SCHÄDELSCHLÜSSEL in das Türschloss des Labyrinths (R). Geh vorwärts.

Nimm den GRUSELIGEN CLOWN (A). Schleife entfernen. Nimm das ISOLIERBAND (B). Nimm den KRISTALLSCHÄDEL (C). Nimm FINGER 2/2 (D). Zurückgehen.

Wende den KRISTALLSCHÄDEL und die FINGER auf das Medium an. Nimm die HINWEISKARTE und die SPIELMARKE (E). Wende die SPIELMARKE auf den Flipper an (F). Wähle den Flipper aus (G), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-7 aus; Wähle den roten Knopf (H). Wähle eine Kugel aus (I). Nimm das TASCHENTUCH und den BASEBALLSCHLÄGER (J). Geh vorwärts.

Schieße mit dem BASEBALLSCHLÄGER auf die Spinnen-Piñata (K). Spiele die WBS, um die GLÜHBIRNE 1/3 und den METALLKNOCHEN zu erhalten (L). Wende den METALLKNOCHEN auf die Falle auf dem Gestell an. Nimm die GLÜHBIRNE 2/3 und den KORKENZIEHER (M). Kombiniere die ALKOHOLFLASCHE, den KORKENZIEHER, das TASCHENTUCH und das FEUERZEUG. nimm den MOLOTOV-COCKTAIL. Zurückgehen.

Wende den MOLOTOV auf den gruseligen Clown an (N). Nimm den KÜRBISKOPF (O). Geh vorwärts.

Platziere den KÜRBISKOPF auf der Schaufensterpuppe. Nimm die GLÜHBIRNE 3/3 und die BLAUE KREIDE (P). Wende das ISOLIERBAND und die GLÜHBIRNE auf den Clown an, um ein Minispiel zu aktivieren. Führe die Schritte 1-8 aus und nimm das CLOWNHERZ (Q). Kombiniere den FURCHIGEN CLOWN und das CLOWNHERZ in deinem Inventar. Nimm die ROTE KREIDE und das SKALPELL. Benutze die HINWEISKARTE, den BLAUEN KREIDESTIFT und den ROTEN KREIDESTIFT auf der Clownfigur im Regal. Nimm den GUTEN CLOWN (R). Zurückgehen.

Wende das SKALPELL auf das Medium an. Nimm den BÖSEN CLOWN (S). Platziere den GUTEN CLOWN (T) und den BÖSEN CLOWN (U) für ein Minispiel auf der Sockelleiste.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: C-Ax2-D-Ax2-E-Bx2-F-Bx2-G-Bx2-FBHBG-Bx2-F-Bx2-HBG-Bx2.

Wähle die Würfel auf dem Spielbrett aus (K). Sprich mit Daimon (L). Wähle die Würfel auf dem Spielbrett aus (M).

Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Nimm das TOTEMHORN (B). Nimm den EIMERGRIFF (C).

Befestige den Brunnen mit dem EIMERGRIFF und dem EINSTELLSCHLÜSSEL und nimm das VOGELAMULETT und die KAPUTTE MASKE. Lies die Notiz (D). Wende das VOGELAMULETT an der Käfigtür an (E). Nimm den TOTEMZAHN und das MASKENTEIL 1/3 (F). Platziere das TOTEMHORN und den TOTEMZAHN auf dem Totem, nimm das MASKENTEIL 2/3 und den SCHARFEN STEIN (G).

Verwende den SCHARFEN STEIN im Netz. Spiele die WBS, um das MASKENTEIL 3/3 und die KOKOSNUSSHÄLFTE zu erhalten (H). Wende die KOKOSNUSSHÄLFTE auf den Baum an, um KLEBRIGEN SAFT zu erhalten (I). Kombiniere die KAPUTTE MASKE, die MASKENTEILE und den KLEBRIGEN SAFT im Inventar. SCHUTZMASKE nehmen. Wende die SCHUTZMASKE auf die Puppen an (J). Geh vorwärts.

Nimm den MEISSEL (A). Nimm das KAPUTTE WASSERRAD (B). Nimm die KAPUTTE MESSER (C). Zurückgehen.

Wende den MEISSEL auf den Steinblock des Brunnens an. Nimm das NETZ und den DRAHT (D). Verwende das NETZ am Busch, um den SCHMETTERLING zu erhalten (E). Geh vorwärts.

Wende den SCHMETTERLING auf die Spinnenpuppe an. Nimm das SCHNEIDSTÜCK und die ALTE SCHÜSSEL (F). Kombiniere die KAPUTTE SCHERE, das SCHNEIDSTÜCK und den DRAHT im Inventar. Nimm KNOCHENSCHNEIDER. Zurückgehen. Schneide den Stacheldraht des Totems mit der KNOCHENSCHERE durch. Nimm den GÜRTEL und das LANGE BRETT (G). Geh vorwärts.

Verwende das LANGE BRETT auf der Guillotine. Nimm TELLER (H). Kombiniere das KAPUTTE WASSERRAD und die PFLANZEN im Inventar, um das WASSERRAD zu erhalten. Platziere das WASSERRAD und den RIEMEN auf dem Stromgeneratormechanismus. Setze die ALTE SCHALE auf den Wasserstrahl, um das LEBENDIGE WASSER zu erhalten (I). Gieße das LEBENDIGE WASSER auf die fleischfressende Blume. Nimm das MAGISCHE SCHWERT (J).

Wende das MAGISCHE SCHWERT auf die Dornen an (K). Spiele die WBS (L). Wähle die Würfel auf dem Spielbrett aus (M). Herzliche Glückwünsche! Du hast Paranormal Activity 6: The Truth Trap Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Paranormale Aktivität 6: Sammlerstücke

Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einem rosa Marker markiert. Die Position von Morphing-Objekten ist mit einer gelben Markierung gekennzeichnet. Der Standort der Figuren ist mit einem grünen Marker markiert. Sammlungsobjekte (A-D).

Sammlungsobjekte (EG).

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