Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Paranormal Pursuit 1: The Gifted One - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Paranormal Pursuit 1: The Gifted One - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Der Rand des Möglichen. Der Auserwählte. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Haus
  3. Motel
  4. Archiv
  5. Waisenhaus
  6. Basis


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Gifted Paranormal Pursuit.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots identifizieren jeden Standort.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. In dieser Anleitung wird erwähnt, wann die WBS verfügbar sein wird und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet eine Schritt-für-Schritt-Lösung für jedes Rätsel, das keine zufällige Lösung hat. Bitte lesen Sie die Anweisungen für jedes Puzzle im Spiel.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Haus

Nimm den Draht (A) am Tor. Mache einen Haken daraus (B).
Benutze den Haken (B), um den Torschlüssel (C) durch das Fenster zu holen.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (C), um das Tor zu öffnen.
Gehe zum Haus.

Finde den Jungen im Keller.
Nimm das BRETT (D).
Nimm das GIPS (E).
Gehen Sie auf die Straße neben dem Haus.

Geh zur Telefonzelle. Ruf die Polizei.
Geh in den Vorgarten.

Schließe das Garagentor mit dem Brett (D) ab.
Betreten Sie die Garage.

Machen Sie Schritte aus den Kisten. Nimm den Ventilgriff auf dem Regal (F).
Nimm die LEERE SCHÜSSEL (G) vom Arbeitstisch.
Gehen Sie auf die Straße neben dem Haus.

Setzen Sie den Ventilgriff (F) auf das Rohr. Dreh es um.
Nimm die SCHAUFEL (H) aus dem Boden.
Fülle die leere Schüssel (G) mit Wasser. Nimm die Schüssel mit Wasser (I).
Geh in die Garage.

Hebe mit der SCHAUFEL (H) etwas Gips auf (E).
Stelle die SCHÜSSEL MIT WASSER (I) auf den Arbeitstisch.
Geben Sie das Pflaster in eine Schüssel mit Wasser.
Verwende die SCHAUFEL (H), um den Gips in die Form zu legen.
Nimm den GIPSSCHLÜSSEL (K).
Benutze den GIPSSCHLÜSSEL (K), um den Safe zu öffnen.
Nimm das Messer (L).
Gehe zum Haus.

Öffne das Messer (L), um die ZANGE zu erhalten. Verwenden Sie einen Drahtschneider, um den Draht zu schneiden.
Betritt den Keller.

Schließe das Messer (L).
Benutze das Messer (L), um die Kisten zu öffnen. Nimm die Laterne (M), die Glühbirnen (N) und das Klebeband (O).
Nimm die SCHLEUDER (P).
Gehe zur Treppe.

Nimm die ABGESCHLOSSENE BATTERIE (Q) aus der Kiste auf der Treppe.
Trennen Sie die Stromversorgung von der Steckdose.
Geh in den Keller.

Benutze das Isolierband (O), um die Drähte zu sichern.
Stecken Sie den entladenen Akku (Q) in eine Steckdose.
Gehe zur Treppe.

Schalten Sie die Stromversorgung der Steckdose ein.
Geh in den Keller.

Nimm die GELADENE BATTERIE (Q).
Setze die Glühbirnen (M) und die geladene Batterie (Q) in die Laterne (N) ein.

Hänge die Laterne (R) an den Haken. Mach es an.

Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um die DIETRICHWERKZEUGE zu erhalten (S).

Verwenden Sie die Säge, um die Bretter zu entfernen.
Nehmen Sie den Rasierer, der sich im Wäschekorb befindet. Verwenden Sie es, um die Seile am Schrank zu durchtrennen.
Öffne den Schrank. Nehmen Sie den Türgriff und den Drahtschneider.
Platzieren Sie den Türgriff der Uhr dort, wo er sein sollte.
Verwenden Sie einen Drahtschneider, um den Draht zu schneiden. Nimm den Hammer.

Benutze den Hammer, um die Schublade unten an der Uhr zu öffnen. Nimm das Verlängerungskabel.
Legen Sie das Verlängerungskabel auf die Waschmaschine. Schalten Sie die Waschmaschine ein.
Öffnen Sie die Waschmaschine. Nimm den Schlüssel.
Benutze den Schlüssel, um den Schrank zu öffnen. Nehmen Sie die Uhr nach Gewicht.
Öffne die Uhrentür. Platzieren Sie das Gewicht der Uhr dort, wo es hingehört.

Nimm den KREUZSCHLÜSSEL.
Verwenden Sie den Kreuzschlitzschlüssel, um das Gehäuse des Trockners zu öffnen.
Nehmen Sie DIETRICH-WERKZEUGE.

Gehe zur Treppe.
Benutze die DIETRICHWERKZEUGE (S), um ein Minispiel zu laden.

Verwenden Sie den Cursor, um die Ringe zu drehen und das Schloss an der Tür zu öffnen.
Geh hinauf.

Öffne das Messer (L) und schneide mit der ZANGE die Zeitleiste (U) aus der Spieluhr.
Nimm die WALNUSS (T).
Geh ins Wohnzimmer.

Platzieren Sie die provisorische Achse (U) auf dem Wagenrad. Warenkorb verschieben.
Gehen Sie weiter in das Wohnzimmer.

Nimm den KLAPPEN REGENSCHIRM (V).
Gehen Sie einen Schritt zurück.

Öffne den Regenschirm (V).
Benutze den VERLÄNGERTEN REGENSCHIRM (V), um das Knäuel (W) unter dem Sofa hervorzuholen.
Gehen Sie weiter in das Wohnzimmer.

Wirf das Knäuel (W) zur Katze.
Gehen Sie weiter in das Wohnzimmer.

Platziere die Mutter (T) auf der Schleuder (P).
Schieße mit der Schleuder auf die Vase (X).
Geh raus.

Kapitel 2: Motel

Öffne das Auto.
Öffnen Sie das Handschuhfach. Nimm das MEDIZINISCHE KIT (Z) und die Münzen (Y).
Schließe das Messer (L).
Benutze das Messer (L), um den Erste-Hilfe-Kasten (Z) zu öffnen. Nimm den Verband (A1).
Gib die Münzen (Y) in den Automaten. Nimm die FLASCHE WASSER (B1).
Benutze den ZIMMERSCHLÜSSEL (C1), um das Motelzimmer zu öffnen.
Betreten Sie das Motelzimmer.

Gib dem Jungen die FLASCHE WASSER (B1).
Geh in die Küche.

Öffnen Sie den Zuckerbehälter. Nimm das Puzzleteil (D1) und den Topflappen (E1).
Öffne den Schrank. Nimm die SCHLÜSSEL (F1). Benutze die Schlüssel (F1), um die Hinterhoftür zu öffnen.
Öffnen Sie den Kühlschrank. Nimm die KALTE PIZZA (G1).
Öffnen Sie die Mikrowelle. Kalte Pizza (G1) in der Mikrowelle vorwärmen.
Gehe in den Hauptraum.

Verwenden Sie den Halter (E1), um die Glühbirne (H1) aus der Glühbirne zu entfernen.
Benutze den SCHLÜSSEL (F1), um die Schublade zu öffnen. Nimm SPIELZEUGKISTE (I1).
Gib dem Jungen die heiße Pizza (G1).
Geh ins Badezimmer.

Bewegen Sie den Stuhl. Setzen Sie die Glühbirne (H1) in die Deckenleuchte ein.

Nimm das TROCKENE TUCH (J1). Drehen Sie den Wasserhahn auf. Lege das TROCKENE TUCH (J1) in die Spüle. Nimm das NASSE TUCH (J1).
Nehmen Sie den Sterilisator (K1) im Schrank.
Nimm die KETTE (L1) in der Wanne.
Gehe in den Hauptraum.

Benutze den Sterilisator (K1), um die Wunde des Jungen zu reinigen. Lege den Verband (A1) um den Arm des Jungen.
Geh in den Hinterhof.

Öffnen Sie die Tackle-Box. Nimm die ANTENNE (M1). Reinigen Sie das verschmutzte Schloss mit einem feuchten Tuch (J1). Öffnen Sie das Ablagefach. Nimm das Puzzleteil (N1).
Stehen Sie gerade auf einem Stuhl.
Nimm das Puzzleteil (O1) aus der Zuführung.
Platziere die KETTE (L1) auf dem Poolmechanismus.

Finde das Puzzleteil (P1) im Pool.

Platziere die Puzzleteile (D1, N1, O1 und P1) auf der Spielzeugkiste (I1).

Passen Sie Paare ähnlicher Bilder auf dem Spielzeugkoffer an.

Nimm die Lupe (Q1).
Gehe in den Hauptraum.

Platzieren Sie die Antenne (M1) auf dem Fernseher. Stimmen Sie die Antenne ab.

Spiele die WBS, um eine Karte zu erhalten (R1).

Nimm SPIELZEUGSCHLÄGER. Verwenden Sie den Schläger, um die Piata zu zerbrechen. Nimm das Rinderhorn. Platziere das Horn auf der Stierfigur.
Nimm den TÜRKNAUF. Legen Sie diese auf die Nachttischtür. Öffne den Nachttisch. Nimm das Band.
Öffnen Sie den Deckel des Grammophons. Legen Sie die Aufnahme auf das Grammophon.
Nimm die Grammophonnadel unter dem Teppich und lege sie auf das Grammophon.

Nimm den SCHLÜSSEL ZUM BUCH. Benutze den Schlüssel, um das Buch zu öffnen. Nimm das Skalpell.
Verwenden Sie ein Skalpell, um das Pflaster vom Pad zu entfernen.
Nimm den Aktenkofferschlüssel.
Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss der Aktentasche. Öffne eine Aktentasche. Nimm Pinzette.
Schalten Sie das Grammophon ein.
Nimm die Wasserpistolen-Munition.
Laden Sie die Wasserpistole.
Benutze eine Wasserpistole, um die Farbe vom Bett abzuwaschen.
Klicke auf die Schublade im Nachttisch. Geben Sie einen Code ein.
Nimm den Korkenzieher.

Verwenden Sie den Korkenzieher, um die Glasflasche zu öffnen.
Ziehen Sie mit der Pinzette den Stadtplan aus der Flasche.

Benutze die Lupe (Q1), um den Stadtplan (R1) anzuzeigen.
Schließen Sie die Karte.

Klicken Sie auf Kevins Porträt und dann auf die Haustür, um den Eingang zum Motelzimmer zu blockieren.

Geh in die Küche.

Geh in den Hinterhof.

Blockiere die Tür mit einem Besen.

Geh zur Tankstelle.

Stellen Sie den Mülleimer aus dem Weg.
Geh Papa zur Tankstelle.

Mülleimer verschieben.
Stellen Sie die Schalen in die Ölpfütze.
Geh Papa zur Tankstelle.

Gehen Sie aus dem Motel heraus.

Benutze das Messer (L), um das Hinterrad des Autos der Bösewichte zu durchbohren.

Steig in Samanthas Auto.

Kapitel 3: Archiv

Nimm den Loft-SCHLÜSSEL (S1), der an der Anschlagtafel hängt.
Gehe zur Hoftür.

Löse das Minispiel, um die Tür zu öffnen.
Betritt den Hof.

Öffne die Speisekammer. Nimm Schraubendreher (T1) und 6 (U1).
Gehe zum Gartentor.

Klicken Sie auf Kevins Porträt und dann auf den Ast, der das Gartentor blockiert, um den Ast zu entfernen.
Betritt den Garten.

Finde die STUFENLEITER (V1) in den Büschen.
Ziehen Sie die Schraube an der Leiter (V1) mit einem Schraubendreher (T1) fest.
Nimm die Miniaturtreppe (W1) auf der Bank.
Nimm die 9 (X1) neben der Eule.
Gehe in die Haupthalle.

Platziere die STUFENLEITER (V1) am Fuß der kaputten Leiter.
Platziere die MINIATURSCHRITTE (W1) auf dem Dachbodenschlüssel (S1).
Sammle den Schlüssel auf dem Dachboden ein (Y1).
Benutze den Schlüssel auf dem Dachboden (Y1), um den Dachboden zu öffnen.
Betritt den Dachboden.

Nimm den FEUERLÖSCHER (Z1).
Nimm das Buch (A2) und den Code (B2) auf der Fensterbank.
Nimm das Uhrmachergehäuse (C2) auf dem Tisch und entferne den grünen Tischhalter.
Nimm 12 (D2) aus dem Regal.
Geh in den Garten.

Wende den FEUERLÖSCHER (Z1) auf den Bienenstock an.
Nimm die SCHAUFEL (E2) auf der Bank.
Grabe mit der SCHAUFEL (E2) die Metallstange (F2) aus dem Blumengarten.
Geh in den Hof.

Benutze die METALLSTANGE (F2), um die Luke zu bewegen. Nimm den WASSERTROPFENSCHLÜSSEL (G2).
Stecke den Schlüssel (G2) in das Schloss am Buch (A2).
Nimm den Dreizack-SCHLÜSSEL (H2) aus dem Buch.

Benutze den Dreizackschlüssel, um die Wasserpumpe auszuschalten (H2).

Nimm den Schlüssel (I2) aus dem Brunnen.
Benutze den Stempel (I2), um die Tür zum Stadtarchiv zu öffnen.
Betreten Sie das Stadtarchiv.

Nimm die SCHILDKRÖTE (J2) auf dem Tisch.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (K2) auf dem Tisch im zweiten Stock.
Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um eine goldene Schildkröte zu erhalten (L2).

Nimm den Schlüssel in die Lampe. Stecken Sie den Schlüssel in den Roboter.
Legen Sie die Buchstücke auf die Bindemaschine.
Nehmen Sie die Pinzette, die sich auf dem Regal befindet. Verwenden Sie eine Pinzette, um den Glasschneider vom Stuhl zu entfernen.
Verwenden Sie einen Glasschneider, um das Glas auf dem Gehäuse zu schneiden. Nehmen Sie die Ölkanne hinter dem Glas.
Verwenden Sie die Ölkanne am Roboterarm.

Bewegen Sie den Roboterarm. Nehmen Sie ein Buch und ein blattförmiges Medaillon.
Setzen Sie das blattförmige Medaillon in die Verstecktür ein.
Nehmen Sie den Roboterarm und den Griff der Bindemaschine.
Platzieren Sie den Bindegriff dort, wo er hingehört. Klicken Sie auf den Griff. Nimm das verlinkte Buch.
Platzieren Sie den Roboterarm auf dem Roboter. Drehen Sie den Schlüssel, um den Roboter zu starten.
Nimm die Notiz mit dem Code für die Bücher.
Stellen Sie die Bücher auf das Regal.

Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Bücher.
Nimm die GOLDENE SCHILDKRÖTE.
Geh in den Garten.

Wende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (K2) auf den Roboter auf der Bank an.
Verwenden Sie den Schraubendreher (T1), um die Schrauben an der Robotertasche zu entfernen. Nimm GEWICHT (M2).
Geh auf den Dachboden.

Benutze das Gewicht (M2), um den Cache zu öffnen. Nimm 3 (N2).

Platziere 3 (N2), 6 (U1), 9 (X1) und 12 (D2) auf dem Uhrmachergehäuse (C2).
Nimm die LINSE (O2).
Gehen Sie zum Stadtarchiv.

Klicken Sie auf das Porträt von Kevin und dann auf das Archiv, um die Dias zu finden (P2).
Setzen Sie das Objektiv (O2) und die Führungen (P2) auf den Projektor.

Folien anschauen.

Nimm die GOLDENE SCHILDKRÖTE (Q2).

Platziere die goldenen Schildkröten (L2 und Q2) auf der Schildkrötenkiste (J2).
Nimm die RHOMBOIDPLATTE (R2).
Platziere die RHOMBOUSPLATTE (R2) und den ORDNER (B2) auf dem Safe.

Verwenden Sie die Kombination, um den Safe zu öffnen.

Nimm den Rubin (S2).
Gehe in die Haupthalle.

Platziere den Rubin (S2) auf der Statue.

Nimm das Buch (T2).
Geh in den Garten.

Lege das Buch (T2) auf den Eulensockel.

Betreten Sie den Aufzug.

Nimm das SEIL mit dem SCHRANK (U2) vom Fass.
Klicken Sie auf das kleinere der beiden Dinosaurierskelette. Nimm den DINOSAURIERKNOCHEN (V2) neben dem Skelett.
Gehe in die Puppenstadt.

Entfernen Sie das Tuch vom Bedienfeld. Klicken Sie auf den Hebel.

Nimm den Schlüssel (W2) und das Puzzleteil (X2) aus dem Koffer.
Wählen Sie das Post-Schild unter den Lautsprechern aus.

Sammle das Bild am Schlüsselbund ein.
Gehe zur Dinosaurier-Ausstellung.

Platziere das Puzzleteil (X2) auf der Truhe. Sammle das Bild ein, um die Truhe zu öffnen. Nimm STEINHAMMER (Y2).
Benutze den Schlüssel (W2), um die Tür zum Geräteraum zu öffnen.
Betritt den Geräteraum.

Drehen Sie die Blechdose auf den Tisch. Nimm Rasiermesser (A3) und Feuerzeugteile (Z2). Nimm das FEUERZEUG (Z2). Beleuchte es.
Nehmen Sie den Haken (B3) am Fahrrad. Platziere den Haken (B3) mit dem Karabiner (U2) am Seil. Nimm den GREIFHAKEN (C3). Wirf es (C3) auf das Schiff.
Zerbrich das Glas des Taucherhelms mit dem STEINHAMMER (Y2). Nimm das TUNNELSCHLÜSSELSTÜCK (D3).
Öffne den Koffer hinter den Indianern. Nimm das PUPPENTUCH (E3).
Nehmen Sie die Luftpumpe (F3) im Schlauchboot.
Klicken Sie auf Kevins Porträt und dann auf die Regale, um die Regale zu verschieben.
Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um die Armbrust zu erhalten (G3).

Nehmen Sie die Schere.
Verwenden Sie eine Schere, um das Seil zu schneiden.
Nimm die Axtklinge, die sich auf dem Tisch befindet. Legen Sie diese auf den Axtgriff. Die Axt wird fallen und das Bernsteinstück mit dem Wappen zerbrechen.
Füge das Wappen in die Rüstung des Ritters ein. Nimm den Stift.
Setzen Sie den Griff auf den von der Decke hängenden Behälter. Nehmen Sie die Zugangskarte.

Nehmen Sie den Schraubendreher aus der Werkzeugkiste. Entfernen Sie die Schrauben am Maschinengewehr.
Nimm den Buchstaben X. Lege den Buchstaben X auf das Etui. Nimm 7 SCHLÜSSEL. Platzieren Sie 7 Tasten auf der Tastatur.
Nehmen Sie die Kreuztaste in der Symbolleiste. Verwenden Sie die Kreuztaste, um den Cache zu öffnen. Nimm das Blatt Papier.
Legen Sie das Blatt Papier auf das Glas.

Geben Sie den Code über die Tastatur ein. Nimm den Pfeil.
Verwenden Sie die Zugangskarte, um den Safe zu öffnen.
Nimm den goldenen Apfel.
Legen Sie den goldenen Apfel und den Pfeil auf den Ständer. Nimm die ARMBRUST (G3).
Gehe zur Dinosaurier-Ausstellung.

Schieße mit der Armbrust auf den Käfig (G3).
Gib dem Jungen die Armbrust (G3).
Nimm das TUNNELSCHLÜSSELSTÜCK (D3).
Gehe in die Puppenstadt.

Schneide das Seil mit dem Rasiermesser (A3) durch. Nimm den GESCHLOSSENEN GASKANNE (H3). Benutze den DINOSAURIERKNOCHEN (V2), um den Benzinkanister (H3) zu öffnen.
Benutze das FEUERZEUG (Z2), um den Ballon zu starten. Nimm die FAHRRADZÜNDSCHLÜSSEL (I3).
Benutze die Luftpumpe (F3) an der Schmiede. Nimm die SPITZE DER PYRAMIDE (J3).

Klicken Sie auf das Puppenhaus. Verkleide die Puppen (E3).

Lege die Gegenstände auf das Puppenhaus, wo sie hingehören.

Platziere jede Münze dort, wo sie hingehört, um den Cache zu öffnen.

Nimm das TUNNELSCHLÜSSELSTÜCK (D3).
Gehe zur Dinosaurier-Ausstellung.

Platziere die Spitze der Pyramide (J3) auf der Pyramide. Nimm das TUNNELSCHLÜSSELSTÜCK (D3).
Nimm den TUNNELSCHLÜSSEL (K3).
Gehe in den Kontrollraum.

Benutze den TUNNELSCHLÜSSEL (K3), um die Tunneltür zu öffnen.
Verwenden Sie den vollen Benzintank (H3), um den Benzintank des Fahrrads zu füllen.
Verwenden Sie die Zündschlüssel (I3), um das Fahrrad zu starten.

Kapitel 4: Waisenhaus

Geh zum Spielplatz.
Öffnen Sie die LKW-Tür. Nimm das SEIL (L3). Erhöhen Sie den Sitz. Nimm das HOBBY-PFERD (M3).
Gehe zum Eingang des Waisenhauses.

Zerbrich das Glas an den Türen mit dem HOBBY-PFERD (M3). Mach die Tür auf.
Geh in die Umkleidekabine.

Klicken Sie auf das Porträt von Kevin und dann auf das Live-Kabel.

Benutze das Hüpfseil (L3), um den stromführenden Draht an das Rohr zu binden.

Nimm den WERKZEUGKASTEN (N3).
Nimm den Büroschlüssel des Direktors (O3).
Nimm die REGENMANTEL (P3) aus dem Schrank.
Geh ins Foyer.

Klicke auf die Tür am oberen Ende der Treppe.
Benutze den Büroschlüssel des Direktors (O3), um die Tür zu öffnen.
Betritt das Büro des Direktors.

Nimm den CLIP (Q3) mit dem Foto.
Nehmen Sie die Schnupftabakdose (R3) auf der Fensterbank.
Nimm das LINEAL (S3) vom Tisch.
Geh ins Foyer.

Bewege den Stuhl mit dem LINEAL (S3).
Betreten Sie den Kreativraum.

Nimm das FEUERZEUGFLÜSSIGKEIT (T3) vom Klavier.
Nimm den KLEBER (U3) und den ZERBROCHENEN SPIEGEL (V3) aus der Staffeleischublade.
Nimm den TÜRGRIFF (W3) im Wagenheber.
Geh ins Foyer.

Platziere den TÜRKNAUF (W3) an der Tür links. Mach die Tür auf.
Nimm die Taschenlampe (X3) und den Fotoeinstellgriff (Y3) in der obersten Schublade des Schranks.
Geh ins Büro des Direktors.

Gießen Sie die Feuerzeugflüssigkeit (T3) über das Holz im Kamin. Benutze das FEUERZEUG (Z2), um das Feuer zu entzünden.
Platziere den FOTOGRIFF (Y3) auf dem Foto.
Gehe zum Eingang des Waisenhauses.

Verwenden Sie die Klemme (Q3), um den Klavierkörpergriff aus dem Loch im Stumpf zu entfernen.
Benutze die TASCHENLAMPE (X3), um das Loch in der Wand zu beleuchten.
Nimm das MEDAILLON (A4).
Gehe in den Kreativitätsraum.

Platziere den KLAVIERGEHÄUSEKNAUF (Z3) dort, wo er sein soll. Nimm die BÜROKLAMMER (B4) und die SPIEGELSCHERBEN (C4).
Öffne die Werkzeugkiste (N3) mit der BÜROKLAMMER (B4).
Nimm PINSEL (D4) und BÜRSTEN (E4).
Verwende den KLEBER (U3) auf dem zerbrochenen Spiegel (V3). Platziere die SPIEGELSCHERBEN (C4) dort, wo sie sein sollten. Nimm den Spiegel (F4).
Gehe zum Eingang des Waisenhauses.

Wende den Spiegel (F4) an der Statue an. Achten Sie auf den sicheren Code.
Geh ins Foyer.

Benutze die BÜRSTE (D4), um die Spinnweben oben auf dem Schrank zu entfernen. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G4).
Geh ins Büro des Direktors.

Verschieben Sie das Gemälde, das sich am Tisch befindet.
Geben Sie den Sicherheitscode ein. Nimm die Kamera (H4). Nimm den Schlüssel (I4).
Benutze den DIETRICH (B4), um den Schiebetisch zu öffnen. Lesen Sie das Tagebuch des Regisseurs. Nimm den MEDAILLONSTEIN (J4).
Gehe zum Eingang des Waisenhauses.

Drücken Sie mehrmals auf die Kamera, um sie aus dem Gehäuse zu entfernen. Verwenden Sie die Kamera (H4), um die Tafel im Loch in der Wand zu fotografieren.
Geh zum Spielplatz.

Klicke auf Kevins Porträt und dann auf den Metallclip (K4) unter den Reifen, um den Clip zu erhalten.
Schneide mit der SÄGE (E4) die Ringe (L4) an der Schaukel durch. Platziere den Metallclip (K4) auf den Ringen (L4).
Benutze die ANGELEGTE KETTE (M4), um die Tür des Wohnheims aus den Angeln zu reißen.
Entfernen Sie die Schrauben mit einem Schraubenschlüssel (G4). Nehmen Sie die Ausfahrt (N4).
Betreten Sie die Herberge.

Nimm den MEDAILLONSTEIN (J4) vom Nachttisch.
Nimm die auf die Tafel geklebten Fotos (O4).
Geh ins Foyer.

Platzieren Sie die Rampe (N4) durch das Loch im Boden. Nimm die SCHIENE (P4) an der Tür.
Benutze den Schlüssel (I4), um die Tür zu öffnen.
Gehe in den Kreativitätsraum.

Öffnen Sie die auf dem Stuhl befindliche Aktentasche, indem Sie die Schlossteile in die richtige Position bringen.
Verwenden Sie den Kleber (U3), um das Flugzeug zu befestigen. Nimm das Flugzeug (Q4).
Geh ins Büro des Direktors.

Legen Sie die Fotos (O4) in die Fotohalterung ein.

Machen Sie ein Foto von jedem Tier, wenn seine Umrisse grün sind.

Nimm den HALBMONDSCHLÜSSEL (R4).
Gehe zum Gipfel des Hügels.

Klicken Sie auf Kevins Porträt und dann auf den Baum, der sich in der Spalte befindet, um den Baum umzustoßen.
Gehe zum Schrottplatztor.

Platziere den HALBMONDSCHLÜSSEL (R4) dort, wo er ist.
Nimm BRECHEISEN (S4).
Gehe zum Gipfel des Hügels.

Benutze das Brecheisen (S4), um die Motorhaube des Lastwagens zu öffnen.
Nimm die Schiene (P4) und das Medaillon-Juwel (J4) unter der Motorhaube des Lastwagens.
Setze das Medaillon JUWELEN (J4) in das Medaillon (A4) ein. Richte die Edelsteine ​​aus, um das Medaillon zu vervollständigen (A4).
Geh in die Herberge.

Stecke das Medaillon (A4) in das Etui.

Sammle die Katzenfiguren ein, um den Koffer zu öffnen.

Steig in das Flugzeug (T4).

Hängen Sie die Hobel (Q4 und T4) an die Haken unter dem Schrank. Nimm Rasiermesser (U4) und SCHIENE (P4).
Platziere die SCHIENEN (P4) auf der Eisenbahn. Starten Sie die Spielzeugeisenbahn. Nimm die GLÜHBIRNE (V4).
Geh zum Spielplatz.

Schneide die Strickleiter (W4) mit dem Rasiermesser (U4) durch.
Gehe in den Kreativitätsraum.

Schrauben Sie die GLÜHBIRNE (V4) in den leeren Schlitz der festlichen Lichter.
Schalten Sie die Weihnachtsbeleuchtung ein.

Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um die Würfelnummer (X4) zu erhalten.

Nimm das Papiermesser, das sich auf dem Brett befindet. Verwenden Sie ein Messer, um die Schachtel zu öffnen. Nimm die Hand des Nussknackers.
Legen Sie die Hand des Nussknackers dorthin, wo sie hingehört. Nach oben ziehen. Entfernen Sie den Schmetterlingsschlüssel aus dem Maul des Nussknackers. Legen Sie den Schlüssel auf Ihre Brieftasche.
Nimm das Klebeband am Ohr des Kaninchens. Verwenden Sie das Klebeband, um das defekte Sicherheitsteil in Ihrer Handtasche zu reparieren. Nehmen Sie den sicheren Teil.
Legen Sie das sichere Teil auf das kaputte Zifferblatt. Nimm den Tresor. Legen Sie es in den Safe im Schrank.

Nimm den INbusschlüssel aus dem Schrank. Legen Sie diese auf den Spielzeugkran. Nimm den Haken.
Öffne den Vorhang.
Verwenden Sie den Haken, um den Schlüssel aus dem Glas zu holen, das sich auf dem Regal hinter dem Vorhang befindet.
Verwenden Sie den Schlüssel, um die Schublade des Schranks zu öffnen. Nehmen Sie das Safeteil und legen Sie es in den Safe.
Nimm den Tresor. Platzieren Sie das sichere Zifferblatt dort, wo es hingehört.
Nehmen Sie den Schwamm aus der Schrankschublade und verwenden Sie ihn auf dem Brett.

Entriegeln Sie den Safe im Schrank mit dem Code auf der Tafel.
Nimm den Würfel (X4).

Platziere den NUMERISCHEN WÜRFEL (X4) auf der Säule.
Leuchte mit der TASCHENLAMPE (X3) durch die Würfel.
Geh in die Herberge.

Verschieben Sie den Nachttisch. Hebe den Teppich hoch.
Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Symbole auf der Schraffur.
Nimm den PALETTENSCHLÜSSEL DES KÜNSTLERS (Y4).
Gehe zum Gipfel des Hügels.

Hänge die Strickleiter (W4) an den Baum.

Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um einen Baumschlüssel zu erhalten (Z4).

Nehmen Sie den Schraubstockgriff und die Streichhölzer, die sich auf der Schaukel befinden.
Benutze STREICHHÖLZER, um die Kerze anzuzünden. Nimm eine Kerze.
Klicken Sie auf das Brett, das an den Baum genagelt ist, um es zu entfernen.
Setze die Kerze in das Loch im Baum.
Setzen Sie den Schraubstockgriff in den Schraubstock ein. Schraubstock lösen.
Klicken Sie auf die gewünschten Symbole auf dem Gehäuse.
Nimm den Magneten am Seil.
Klicken Sie auf den Autositz, um ihn nach vorne zu bewegen.
Verwenden Sie den Magneten am Seil, um die Säge unter dem Baumhaus zu erreichen.
Klicke auf die Truhe über der Tür, um sie aufzuheben.
Nimm den Vorschlaghammer.
Verwenden Sie die Säge, um das Brett zu schneiden, während Sie die Tür schließen.

Nimm den AUTOSCHLÜSSEL, der sich im Baumhaus befindet.
Benutze den Schlüssel, um die Autotür zu öffnen. Nimm das gebogene Schwert. Legen Sie das gebogene Schwert auf den Amboss.
Benutze den Vorschlaghammer, um das verbogene Schwert zu reparieren. Stecke das Schwert in den Stein.

Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Schwerter. Nimm den Baumschlüssel.
Gehe zum Schrottplatztor.

Platziere den Palettenschlüssel des Künstlers (Y4) und den Baumschlüssel (Z4) auf dem Schrottplatztor.
Betritt den Schrottplatz.

Klicke auf Kevins Porträt und dann auf den Stein, um den Stein von der Schubkarre aufzuheben. Nimm die Schubkarre (A5).
Klicken Sie auf Kevins Porträt und dann auf die Treppe, um die Treppe abzusenken.
Geben Sie den Hahn ein.

Nehmen Sie den Schraubendreher (B5) in der Jackentasche.
Gehe zum Gipfel des Hügels.

Benutze die SÄGE (E4), um den Haken zu entfernen. Setzen Sie den Haken auf die Schubkarre (A4). Nimm den RADHAKEN.
Verwenden Sie den Schraubendreher (B5), um die Schrauben der Puppe unter der Motorhaube des Lastwagens zu entfernen. Klicken Sie auf die Drähte. Nimm den SNOOKBOOK-SCHLÜSSEL (D5).
Platziere den Schnupftabakdose-Schlüssel (D5) auf der Schnupftabakdose (R3). Nimm die BATTERIE (E5).
Geh zum Schrottplatz.

Stellen Sie die Hakenschubkarre (C5) auf den Boden unter die Kranhakenflasche.
Gehe zur Krankabine.

Platzieren Sie die Batterie (E5) dort, wo sie sein soll.
Klicken Sie auf den Hebel.

Verwenden Sie die Hebel, um einen gelben Behälter zu erhalten. Stellen Sie den Behälter auf den Boden.
Geh zum Schrottplatz.

Öffnen Sie den Behälter.
Betreten Sie den Behälter.

Schalten Sie die Taschenlampe ein (X3).

Möbel aus dem Weg räumen.
Klicken Sie auf Dateien.
Suchen Sie die grüne Datei mit der Aufschrift "Project Indigo". Nimm es.

Kapitel 5: Basis

Nehmen Sie das Rad (F5) in der Mitte des Bodens.
Nehmen Sie das Rad (F5), das sich auf dem Boden in der Nähe des Kühlschranks befindet. Platzieren Sie die Räder (F5) auf dem Lader.
Verschieben Sie den Müll, der sich im Karton befindet. Nimm den GEHSTOCK (G5).

Bewegen Sie den Gabelstapler zum Kühlschrank.
Benutze den GEHSTOCK (G5), um den Kühlschrank auf den Gabelstapler zu ziehen.

Klicken Sie auf das Porträt von Agent Hunt und dann auf den Gabelstapler, um den Kühlschrank unter die Klimaanlage zu stellen.

Klicken Sie auf die Klimaanlage.
Nimm die Münze (H5) vom Agenten.
Entferne mit der Münze (H5) die Schrauben unter der Klimaanlage.
Geh in die Küche.

Nimm den FLEISCHHAMMER (I5).
Nimm das ROSTIGE METZGERMESSER (J5) aus der Spüle.
Klicken Sie auf das Porträt von Agent Hunt und dann auf die Tür zum Beobachtungsraum, um die Tür einzuschlagen.
Betritt den Beobachtungsraum.

Nimm das KLEBEBAND (L5) neben dem Monitor.
Nimm den Zünder (K5) auf dem Tisch.
Geh in den Kühlraum.

Schärfe das ROSTIGE METZGERMESSER (J5). Nimm das geschärfte METZGERÄT (J5).
Geh in die Küche.

Entferne mit dem geschärften Metzgermesser (J5) die Äste von der Terrassentür.
Gehen Sie auf die Terrasse.

Klicke ein paar Mal auf die grüne Plane, um sie von den Kisten zu entfernen. Nimm MALACHIT (M5).
Nimm den HAHNGRIFF (N5).
Nimm den LAPPEN (O5).
Geh in die Küche.

Setzen Sie den Wasserhahngriff auf den Wasserhahn. Drehen Sie das Wasser auf und befeuchten Sie den Lappen (O5). Nimm den NASSEN LAPPEN (P5).
Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um den WINDENGRIFF zu erhalten (Q5).

Nimm das GEWÜRZGLAS. Legen Sie es mit anderen Gewürzen. Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Dosen. Nimm starken Alkohol.
Geben Sie harten Alkohol auf den Brenner.
Nehmen Sie die Schere, die sich im Korb befindet. Verwenden Sie eine Schere, um das Seil an der Tasche zu durchtrennen.
Nimm LEICHTER. Verwenden Sie ein Feuerzeug, um harten Alkohol anzuzünden.
Nimm BRENNERGESTELL. Legen Sie es über den Brenner.
Nimm den Topf. Legen Sie es auf das Brennergestell.
Nimm den Spatel. Verwenden Sie einen Spatel, um die Kerzen vom Teller zu lösen.

Legen Sie die Kerzen in den Topf, um die Kerzen zu schmelzen. Nimm die Spitze des Schraubendrehers.
Versuchen Sie es mit dem im Korb befindlichen Schraubendreher.
Setzen Sie die Spitze des Schraubendrehers auf den Schraubendrehergriff.
Entfernen Sie die Schrauben am Gitter mit einem Schraubendreher.

Nehmen Sie die Windenkurbel.
Gehe auf die Terrasse.

Setzen Sie den Windengriff (Q5) auf die Winde. Verwenden Sie die Winde, um die Kiste anzuheben. Öffne die Schublade. Nimm die SICHERUNGEN (R5).
Gehe in den Beobachtungsraum.

Verwenden Sie zum Reinigen des Sicherungskastens ein feuchtes Tuch (P5).
Geben Sie den Code in den Computer ein.
Setzen Sie die Sicherungen (R5) in den geöffneten Sicherungskasten ein.
Geh in den Garten.

Klicken Sie auf den Steinhaufen. Nimm MALACHIT (S5). Wirf drei kleine Steine ​​in die Kugeln. Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (T5).
Geh in den Kühlraum.

Benutze den SCHÄDELSCHLÜSSEL (T5), um das Schloss der Schublade zu öffnen. Nimm das Dynamit (U5).
Verwenden Sie das Klebeband (L5), um die Dynamitstangen (U5) zusammenzubinden. Platziere den Zünder (K5) auf dem Dynamitbündel (U5). Nimm die BOMBE (V5).
Geh in den Garten.

Benutze die Bombe, um das Tor zu zerstören.
Geh zum Leuchtturm.

Nimm die METALLHAND (W5) vom Tisch.
Nimm den mechanischen Fisch (X5), der sich auf dem Ständer befindet.
Machen Sie ein Foto von dem Leuchtturm, der sich an der Wand hinter dem mechanischen Fisch befindet.
Öffnen Sie den Sicherungskasten. Nimm MALACHIT (Y5).
Gehe in den Beobachtungsraum.

Platziere Malachit (M5), (S5), (Y5) auf den leeren Clips.
Ordne die Malachite richtig an. Nimm das PAPIERMESSER (Z5) und die CD (A6).
Legen Sie die CD (A6) in das CD-Laufwerk ein. Alle Informationen auf CD anzeigen. Geben Sie die auf der CD bereitgestellte Kombination in den Tablet-Computer auf dem Tisch ein.

Ordne die Symbole in der richtigen Reihenfolge an.

Nimm die ZUGANGSKARTE (B6).
Gehe auf die Terrasse.

Schneide mit dem Kastenmesser (Z5) die Kanten der Fliese durch. Nimm METALLLIPPEN (C6).
Geh zum Schießstand.

Schneide die Netze mit dem Kastenmesser (Z5) durch und nimm die Fischflosse (D6).
Platziere den METALLGRIFF (W5) und die METALLSCHWÄMME (C6) am Türschloss. Benutze die Zugangskarte (B6), um die Tür zum Labor zu öffnen.
Verwenden Sie die Zugangskarte, um die Tür zum Neurolabor zu öffnen. Betritt das Labor.

Zerbrich das Sparschwein mit dem FLEISCHHAMMER (I5). Nimm das BLÜTENBLATT (E6).
Nimm die FISCHFLOSE (F6) vom Tisch.
Platziere die Flossen (D6 und F6) auf dem mechanischen Fisch. Nimm die BATTERIE (G6).
Deaktivieren Sie Laser.
Geh zum Leuchtturm.

Legen Sie die Batterie (G6) in den Sicherungskasten ein.

Verbinden Sie die Drähte mit den Lampen.

Nimm den LASERSCHLÜSSEL (H6) aus dem Sicherungskasten.
Geh ins Labor.

Benutze den LASERSCHLÜSSEL (H6), um den Trichter mit einem Schieber zu öffnen. Nimm die CD-HÜLLE (I6).
Verwenden Sie das Klebeband (L5), um den Fingerabdruck (J6) von der CD-Hülle (I6) zu entfernen.
Benutze den FINGERABDRUCK (J6), um die Tür zum Experimentierraum zu öffnen.
Betritt den Experimentierraum.

Öffne die Tür zur Speisekammer. Bewegen Sie das Hemd. Nimm den AUFHÄNGER (K6). Entfernen Sie den Haken (L6) vom Aufhänger (K6).
Nimm den METALLSCHLAUCH (M6) vom Tisch. Verwenden Sie das Klebeband (L5), um den Haken (L6) am Metallschlauch zu befestigen. Nimm den HAKENSCHLAUCH (N6).
Geh ins Neurolabor.

Benutze den HAKENSCHLAUCH (N6), um den Edelstein (O6) zu erhalten, der sich im Regal befindet.
Gehe in den Experimentierraum.

Platziere den Edelstein (O6) auf der Fernbedienung.

Ordne die Edelsteine ​​an den richtigen Stellen an.

Öffne die rechte Hand des Jungen. Nimm das BLÜTENBLATT (P6).
Geh ins Neurolabor.

Platziere die Blütenblätter (E6 und P6) in der blumenförmigen Burg.

Öffne die HOP-Szene. Finde und verwende jeden Gegenstand, um ein GÜRTELSCHLOSS zu erhalten (Q6).

Nimm die Lokomotive. Legen Sie es auf die Schiene.
Nimm den roten Schlüssel. Verwenden Sie den roten Knopf, um das Kraftwerk einzuschalten. Nehmen Sie ein Stück Monorail. Legen Sie diese auf die Einschienenbahn.

Nimm den grünen Schlüssel. Verwenden Sie die grüne Taste, um den Park zu aktivieren. Drehen Sie das Brunnenventil. Nimm den Tap-Button.
Nimm den Mechanismus im Brunnen. Legen Sie diese auf das Riesenrad.
Platzieren Sie die Tap-Taste auf dem Wasserhahn. Klicken Sie auf die Schaltfläche. Nimm den BLAUEN SCHLÜSSEL.

Verwenden Sie die blaue Taste, um die Stadtzone zu aktivieren. Klicke auf die Tür im Hauptgebäude, um sie zu öffnen. Nimm die Ausrüstung. Legen Sie das Zahnrad auf das Riesenrad.
Nimm den HEBEL. Benutze den Hebel, um das Tor zu öffnen.
Nimm den Stern. Füge den Stern in das Cache-Schloss ein.
Nimm den GÜRTELSCHLÜSSEL.
Gehe in den Experimentierraum.

Stecke den GÜRTELSCHLÜSSEL (Q6) an Kevins Gürtel.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Paranormal Pursuit: The Gifted abgeschlossen.

Autor des Artikels: