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Path of Sin 1: Greed - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Der Weg der Sünde. Gier. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Sicherheitsraum
  3. Gästeflügel
  4. Erkunden
  5. Die Wohnung
  6. Der Garten
  7. Lagune
  8. Balkon

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Path of Sin: Greed.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Sicherheitsraum

Sprich (A).
Nimm die AUFBLASBARE BOJE und das SEIL (B).
Verwende das SEIL und ziehe am Griff. Nimm die SCHULTERTASCHE (C).
Wähle die TASCHE aus. nimm eine Spitzzange. Wählen Sie erneut; Nimm den Fall.
Gib FALLDATEIEN (D).

Lösung eins (E).
Lösung zwei (F).
Verwende die PUNKTZANGE. Nimm die BATTERIEN (G). Wähle den Draht aus (lila). Wähle den Bereich aus (H).
Gehe ins Foyer (I) und dann in den Hinterhof (J).

Nimm die Sofortbildkamera (K).
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (L). Klicke auf den Aschenbecher (M).
Nimm die LUFTPUMPE (N).
Wähle (O); Nimm die SCHERE (P).
Gehe (Q).

Nimm die LILIENMARKE (R).
Komm zurück.
Platziere die LILIENMARKE. Nimm das PYRAMIDENTEIL 1/3 und die LATERNE (S).
Es gibt).

Wählen Sie Taschenlampe; Setzen Sie die BATTERIEN ein und schließen Sie sie.
Gib LATERNE (U).
Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm die PYRAMIDENTEILE 2/3 (V).
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (W).
Hebe deine Jacke hoch; eine Kamera verwenden; Nimm den Beweis (X).
Nimm die Beweise (Y).
Offene Weste; Fall zweimal auswählen; Nimm das CODEMUSTER (Z).

Rettungsring entfernen; Verwenden Sie die aufblasbare Boje und die Luftpumpe (A).
Drücke zweimal (B). nimm dein Portemonnaie.
Nehmen Sie die Beweise und die KARTE aus der Brieftasche.
Komm zurück.

Betrachte die Tafel (C).
Benutze die KARTE (D). Spiele WBS; Du erhältst die MEDAILLE.
Verwende die KARTE (E).
Betritt (F).

Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (G).
Geöffnete Tür; Wählen Sie Bänder aus und verwenden Sie die Kamera; Nimm den Beweis (H).
Nimm den POLOHAMMER (I).
Wählen Sie einen Monitor aus; Benutze die Kamera und nimm die Beweise (J).
Entferne den Stift (K).
Wähle die Planke aus (L). Beweis bekommen.

Wähle die MEDAILLE aus. schau dir den Hinweis an.
Platziere die MEDAILLE. Nimm die ROSA MARKE (M).
Komm zurück.

Nimm die Beweise und den HAKEN (N).
Platziere die ROSENMARKE. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (O).
Geh (P).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die BANDBRIEFTASCHE und die PYRAMIDENTEILE 3/3 (Q).
Platziere die PYRAMIDENTEILE 3/3 (R). wie gezeigt anordnen (S). Nimm die Code-Entschlüsselung (T).
BEISPIELCODE AUF CODEBESCHREIBUNG; ARCHIV-LOGIN erhalten.
Verwende das LOGIN-ARCHIV. Geben Sie 392799 (U) ein.

Lösung (V).
Nimm UHRORNAMENT und Beweise.

Wähle den Ordner aus (W). Ziehe die Beweise in die Mitte (X).
Nimm die ZEIT DES TODES.
Komm zurück.

Kapitel 2: Gästeflügel

Wählen Sie (ABC).
Gib DEM TOD ZEIT (D).
Komm zurück.

Sprich (E).
Wähle alle drei Fragen aus (F).

Offenes Glas; (GRAMM).
Nimm SCHALTER 1/2 (H).
Platziere das UHRORNAMENT (I). Nimm das LEITERRAD (J).
Nehmen Sie die Brille ab; Nimm das BUCH (K).
Nimm die VIZENADEL (L).
Geh (M).

Sprich (N).
Wähle alle drei Fragen aus (O).

Platziere das LEITERRAD (P). Wähle die Treppe aus (Q).
Platziere das BUCH (R). Nimm den Beweis und den Sockel LEUCHTTURM (S).
Untersuche das Aquarium (T). Sieh Dir die Tafel an (U).
Benutze PIN VICE und POLO SCHLÄGER. Nimm UHRGEWICHT 1/2 (V).
Drücke die Wiedergabetaste (W). Nimm das DEKORATIVE STÜCK (X).
Geh (Y).

Wähle jede Frage aus (A).
Gehe (B).
Reden mit).
Wähle jede Frage aus (D).

Benutze die Fernbedienung (E) auf dem Bildschirm (F). Wählen Sie einen Bildschirm aus.
Ordne Alibis Fakten zu (WHI).

Nimm den PFEILKOPF (J).
Komm zurück.
Platziere den PFEILKOPF (K). Nimm die UHR UHR 2/2 (L).
Komm zurück.

Platziere UHR UHR 2/2 (M). Nimm das BLAUE JUWEL (N).
Platziere das DEKORATIONSSTÜCK (O). Nimm das FADEN (P).
Gehe (Q).

HAKENSTIFT AM GEWINDE; Nimm die HAKENLINIE.
Verwende die HAKENLINIE (R). Holen Sie sich LEUCHTTURM TOP.
Komm zurück.

Platziere die MEDIZINISCHE BASIS und das OBERWAGEN (S). Spiele WBS; Du erhältst die ASTROLOGIEKUGEL.
Es gibt).
Platziere die ASTROLOGISCHE KUGEL (U). Nimm den Beweis und die ÖLKANNE (V).
Gehe (W).

Benutze ÖLKANNE und wähle (X). Öffne die Tür (X1). Nimm das Medaillon und den ROTEN STEIN (Y).
Platziere das BLAUE JUWEL und den ROTEN STEIN (Z).

Die Entscheidung ist zufällig. Gelöstes Bild (A).
Notiz verschieben; nehmen Sie Schlangenschmuck.
Komm zurück.

Platziere die Schlangendekoration. Nimm das STÜCK MUR (B).
Gehe (C).
Platziere das STÜCK MUR (D). Nimm MESSING 1/2 und GELB (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie Bälge. Nimm den SIEGELTRAUM (F).
Gehe in die Lobby.
Platziere den SIEGELTRAUM (G). Spiele WBS; Du erhältst das SCHILDEMBLEM.
Gehe (H).

Platziere das SCHILDEMBLEM. Nimm die KOMPLETTEN SCHLÜSSEL 2/2 und den Beweis (H1).
Komm zurück; gib ein (ich).

Kapitel 3: Erkunden

Wähle ein Opfer; Benutze die Kamera und nimm die Beweise (J). Bewege deine Hand; Nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (K).
Nimm die Beweise (L).
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (M).
Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (M1).

Platziere alle Beweise (N). Nehmen Sie den Zeugen.
Komm zurück.

Gib Beweise (O).
Verwenden Sie die OVERRIDE-TASTEN 2/2; Nimm die Beweise und das TABAKBLATT (P).
Gehe in den Gästeflügel.

Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (Q).
Nimm die WAGENTAFEL (R).
Benutze den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (S).
Betritt (T).

Sieh Dir die Notiz an (U). Nimm den TEILER (V) und wähle den Spiegel aus (W).
Nimm das VOGELABZEICHEN (X).
Verschiebe das Kleid (Y). Nimm die KOFFERFERNBEDIENUNG (Y1).
Gehe (Z).

Betrachte die Notiz (A).
Verwenden Sie REMOTE SUIT (orange). Sieh dir die Bücher an. Nimm den KLEBER (B).
Nimm den AUS-KNOPF (C).
Verwenden Sie DIVIDER; Nimm die LEDERTASCHE (D).
Hebe den Stoff hoch. Platziere das HERZ (E). Nimm die Beweise (F).
Platziere den VOGEL (ABZEICHEN) (G). Nimm die NAGELSCHNEIDE (G1).
Komm zurück.

Platziere die SCHLÜSSELSCHNALLE und sieh dir die Notiz an. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Komm zurück.

Verwende die LEDERTASCHE (I). Nimm das RITTERABZEICHEN (I1).
Gehe (J).
Platziere RITTERSCHILD (K).

Lösung (@ 1): (W) - (4-E) - (Wx2) - (ED) - (W) - (DE) - (Wx3) - (ED) - (W) - (DE) - (Wx3 ) - (EA).
(Wx2) - (3-E) - (Wx2) - (ED) - (w) - (DE) - (Wx3) - (ED) - (w) - (DE) - (Wx3) - (EB).
(Wx3) - (1-E) - (w) - (ED) - (w) - (DE) - (Wx3) - (ED).
(Wx3) - (2-E) - (Wx3) - (E-1) - (w) - (1-E) - (w) - (EC).
Nimm den VERZIERTEN HEBEL.
Geh in die Umkleidekabine.

Benutze den STIMMSCHLÜSSEL und sieh dir die Notiz an. Nimm SICHERUNG 1/2 und MESSINGEISEN 2/2 (L).
Komm zurück.
Platziere die KUPFERMARKEN 2/2. Nimm das HANDWERKZEUG (M).
Komm zurück.

Platziere den VERZIERTEN HEBEL. Wähle (N).
Verwende das HANDWERKZEUG (O). Nimm den EISENKLEE (P).
Gehe (Q).

Nimm den SILBERGRIFF (R).
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (S).
Nimm RITTERFIGUR 1/2 (T).
Platziere EISENKLEE und wähle aus. Nimm die MAGNETEN (U).
Benutze die NAGELSCHNEIDER. Nimm die FLUORESÄURE (V).
Kehre ins Schlafzimmer zurück.

Platziere den SCHALTER und verwende die MAGNETEN (X). Nimm die FALSCHE FLASCHE und den INbusschlüssel (Y).
Kehre in den Küchenkeller zurück.

Platziere das WAGENSTÜCK (A) und wähle die Gewichte aus (B). Platziere die FALSCHE FLASCHE (A).
Spiele WBS (C). Holen Sie sich einen GESCHENKKOFFER.
Nimm das VERZIERTE RAD aus der Geschenkbox. Sehen Sie sich die Notiz an und nehmen Sie Beweise.
Verwende den INbusschlüssel (D). Du erhältst VENTIL.
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm den Beweis (E).
Wählen Sie ein Hemd; Nimm die HOCHZEITSBÄNDER (F).

Ziehe die Beweise in die Mitte (G).
Nehmen Sie MEETING BROTHERS.
Geh lernen.

Gib dem BRÜDERVERSAMMLUNG (G). Nimm die MÖBEL (H).
Platziere das SCHWERT und die HOCHZEITSBÄNDER. Wähle (I).
Nimm SCHUBLADENKASTEN 1/2 (J).
Kehre in den Wachraum zurück.

Platziere das TABAKBLATT. Nimm die ZIGARRE (K).
Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm die DRAHT (L).
Komm zurück.
Platziere VENTIL und wähle (M).
Verwende DRAHT (N). HOL DIR INNENSCHLÜSSEL 1/2.
Nimm die Beweise (O).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Platziere das DEKORIERTE RAD. Nimm SCHUBLADENKASTEN 2/2 (P).
Zurück zum Studium.

Platziere EISENMARKE 2/2. Nimm den BRIEFÖFFNER und den STUHLHEBEL (Q).
Verwende den HEBEL (R). Platziere die MARKEN wie gezeigt (S).
Nimm die GESCHLOSSENEN SCHLÜSSEL 2/2 (T).
Geh in den Hinterhof.
Verwende GESCHLOSSENE SCHLÜSSEL 2/2 (U).
Gehe zur Leiter (V) und dann zum Patio (W).

Verwende den BRIEFÖFFNER (X). Nimm den GUMMIHANDSCHUH (X1).
Wähle einen Ziegelstein; Nimm das DEKORATIVE ORNAMENT 1/2 (Y).
Nimm BOLZENSCHNEIDER (Z).
Komm zurück.

Verwenden Sie Fluorwasserstoffsäure und GUMMIHANDSCHUH; Nimm das RAD (A).
Gehe (B).

Verwenden Sie SKEW MEISSEL. Nimm den GREIFERGREIFER (C).
Betritt (D).

Kapitel 4: Die Wohnung

Nimm das HÄNDEDESINFEKTIONSMITTEL (E).
Platziere den SILBERNEN KNOPF. Nimm den Beweis und die NACHTFIGUREN 2/2 (F).
Nimm den KORKENZIEHER (G).
Betrachte die Tafel (H). Verwenden Sie REACHER-GREIFER; Du erhältst die BROSCHE (I).
Platziere RITTERFIGUREN 2/2 (J).

Lösung (K): 10-7-13-9-15-11-8-14-6-16-2-5-13-3-15-1-4-16-12.
Nimm die ORCHIDEENSCHLANGE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das ORCHIDEENSCHILD (L). Nimm die Niere (L1).
Geh auf die Terrasse.
Benutze KELLE. Nimm die GLÜHBIRNE (M).
Geh in die Wohnung.

Wähle eine Tür aus; Platziere die GLÜHBIRNE (N). Nimm SICHERUNG 2/2 (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere SICHERUNGEN 2/2 (P). Spiele WBS; Du erhältst das SCHIFFSRAD.
Geh auf die Terrasse.

Platziere das SCHIFFSRAD und wähle aus. Nimm die SKELETTHAND (Q).
Komm zurück.
Platziere die SKELETTHAND (R). Nimm den SILIKONAPFEL und die SATURN-MINIATUR (S).
Geh in die Wohnung.
Platziere den MINIATURSATURN (T). Nimm das SONNEN-Rätsel (U).

Wähle das SONNENPUZZLE aus. Lösung (1-5).
Nimm den STERNENMARKER und die METALLHAARNADELN.

Platziere das STERNZEICHEN. Nimm die ZAHNRADKETTE (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende METALLNADELN (W). Nimm GUMMING-LINK (X).
Geh auf die Terrasse.

Platziere die ZAHNRADKETTE und die WEBSITE (Y). Ziehe den Hebel (Z). Spiele WBS; Holen Sie sich HUNDESPIELZEUG.
Komm zurück.
Verwenden Sie BOLZENSCHNEIDER und HUNDESPIELZEUG. Nimm den Hinweisschlüssel und den WERKSTATTSCHLÜSSEL (A).
Gehe zum Innenhof (B).
Verwende den SEMINARSCHLÜSSEL (C).
Geben Sie (C1) ein.

Betrachte das Diplom (D). Nimm den VOGEL (E).
Platziere die BROSCHE (F). Nimm das RAHMENSTÜCK (G).
Wähle das Buch 3x aus (H). Nimm TIARATEILE 1/2 (I).
Komm zurück.

Ort des Schnitzens von Vögeln; Nimm TIARATEILE 2/2 (J).
Gehe (J1).
Platziere das RAHMENTEIL (K). Nimm DEKORATIVE ORNAMENTE 2/2 (L).
Geh in die Werkstatt.

Platziere DEKORATIVE ORNAMENTE 2/2. Benutze die Kamera und nimm die Beweise (M).
Öffne die Türen (N). Benutze die Kamera und nimm die Beweise (O).
Nimm den Topf (P).
Verwende den KORKENZIEHER (Q). Nimm den KOLBEN und den FOSE (R).
Platziere die TIARATEILE 2/2 (S). Nimm das GREIFSYMBOL 1/2 und das EISENSCHILD (T).

Lege den Beweis in die Mitte (U).
Nehmen Sie den Rahmen auf.
Komm zurück.

Platziere den FAUCK (V) und verwende den TOPF (W). Wasser holen.
Gehe (X).
Geben Sie eingerahmt (Y).
Wähle alle drei Fragen aus (Z).
Nimm das SICHERE PASSWORT (Z1).
Geh in die Werkstatt.

Verwenden Sie Händedesinfektionsmittel (Z2) und Streichholzschachtel (Z3).
Platziere WASSER und SILIKONAPFEL. Nimm das FLÜSSIGE SILIKON (Z4).
Platziere FLÜSSIGES SILIKON (Z5).

Lösung: (1-A): (AB) - (BC) - (wählen Sie D1) - (C-D1) - (AE).
(2-A) - (AB) - (BE) - (AB) - (AC) - (wählen Sie D2) - (C-D2) - (BE).
(3-A) - (AB) - (AC) - (wählen Sie D3) - (C-D3).
Nimm GUSSGUSS (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die HOLZSCHNITZEMARKE. Nimm die SILIKONPISTOLE (G).
Komm zurück.
Spiele WBS (H). Holen Sie sich einen Amethyst-Anhänger.
Komm zurück.
Platziere den AMETHYST-ANHÄNGER (I). Nimm das SCHNELLE SILIKON (J).
Geh lernen.

Verwenden Sie GUSSFORM; Nimm die HANDABDRUCKFORM (K).
SCHNELLE INSTALLATION VON SILIKON IN SILIKONWAFFE. SILIKONPISTOLE bei HANDPRINT MOLD; lass dich von Hand formen.

Platziere HANDGEMACHT (L) und das SICHERE PASSWORT (M).
Spiele WBS (N). Holen Sie sich den Bootsschlüsselbund.
Wählen Sie BOOTSSCHLÜSSEL. Gib BOOTSSCHLÜSSEL (O). Holen Sie sich den Bootsschlüsselbund.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SCHLÜSSELBOOT (P).
Gehe (Q).

Kapitel 5: Der Garten

Verwenden Sie KOLBEN; Nimm das WACHSTUMSANKEREMBLEM und den EISENSPITZE (R).
Wähle Ranken aus (S).
Nimm die FLASCHE WASSER (T). Klicke auf die Abdeckung (U) und platziere (V).
Nimm ZAHNRAD ​​1/3 (W).
Gehe (X).

Nimm das ZERBROCHENE RUDER (Y). Wähle den Hebel aus (Z).
Benutze EISENSPITZE. Nimm das STATUENSTÜCK 1/2 (A).
Gehe (B).

Nimm die Beweise und die KELLE (C).
Nimm das VERTEILUNGSWERKZEUG und das ZAHNRAD ​​2/3 (D).
Verwende die FLASCHE WASSER. Nimm STATUENSTÜCKE 2/2 (E).
Komm zurück.

Verwende die SCHÖPFKELLE (F). Fischfutter bekommen.
Komm zurück.
Platziere die STATUENTEILE 2/2 (G).

Lösung: (1-12).
Nimm das VERZIERTE GLAS.

Verwende das FISCHFUTTER und das DEKORIERTE GLAS (H). Fisch in ein Glas holen.

Gehen Sie zu den Docks.
Gib den FISCH in das Glas (@). Nimm TOMMY BAR (I).
Geh ins Lager.
Platziere BAR TOMMY (J). Nimm GREIFSYMBOLE 2/2 (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere GREIFSYMBOLE 2/2 (L). Spiele WBS; Du erhältst HEBELZAHNRAD.
Geh (M).
Platziere das HEBELZAHNRAD ​​und wähle (N).
Betritt (O).

Nimm den JERRY-KANAL und den TANK (P).
Komm zurück.
Verwende die KELLE (Q). Holen Sie sich das Symbol des Wasserhahns.
Geh ins Lager.

Platziere das KRANSYMBOL. Nimm die KRANSTEUERUNG und das MOTORSCHMIERMITTEL (R).
Komm zurück.
Platziere die KRANKONTROLLE (S).

Lösung (T): 1-4-3-2-3-2-1-4-2-1-3.

Wähle eine Plane; Nimm die Ratsche (U).
Verwenden Sie das VERTEILUNGSWERKZEUG; Nimm das GEZOGENE KABEL (V).
Komm zurück.
Benutze die Ratsche (W). Du erhältst SCHLAUCHSTÜCK.
Platziere das SCHLAUCHSTÜCK und den JERRY TANK (X). KRAFTSTOFF bekommen.
Geh zum Bootshaus.

SCHMIERMITTEL MOTOR verwenden; Nimm das HEISSE TUCH (Y).
Verwenden Sie KRAFTSTOFF und ZIEHEN SIE DAS KABEL (Y1). Wählen Sie eine Zugschnur.
Nimm die EISENSCHRAUBEN (Z).
Geh ins Lager.

Platziere die EISENSCHRAUBEN (A) und drücke den Knopf (B). Nimm die BAHNMARKE und den SCHLÜSSEL (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das EISENZAHNRAD ​​(D). Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 und das ELEKTRISCHE BAND (E).
Geh zum Bootshaus.

Verwende ELEKTRISCHES BAND (F). Ziehe den Hebel (G).
Platziere das ZAHNRAD ​​3/3 und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H). Drücke den Knopf (I).
Spiele WBS (J). ein Fotoalbum bekommen.
Wählen Sie FOTOALBUM; nimm SKELETTMARKE und Beweise.
Platziere SKELETTMARKE (K).
Geh (L).

Kapitel 6: Lagune

Wähle einen Hut; Nimm den Beweis (M).
Nimm die Beweise (N).
Nimm FISCHERMESSER, BOHRBOHRER 1/2 und METALLBÜRSTE (O).
Benutze das kaputte Paddel. Nimm die Kreide (P).
METALLPINSEL auf dem EMBLEM DES WACHSTUMSANKERS; Du erhältst das ANKEREMBLEM.
Platziere das ANKEREMBLEM. Nimm das VINTAGE STETHOSKOP (Q).
Kehre zu den Docks zurück.

Benutze FISCHERMESSER. Nimm die ZÜNDZÄUNE (S).
Es gibt).
Verwende das VINTAGE STETHOSKOP und die KREIDE (U).

Lösung: Disc (V) auf 1-2-3-4 stellen.
Schließen Sie die Kabel wie abgebildet an (W).
Nimm den FISCHSTEMPEL und die AUFSCHLAGFLACKEL (X).
Gehe zur Lagune.

Platziere das FISCHDICHTUNG. Nimm den HAKEN (Y).
Verwenden Sie ZAUN-SNACKS; Nimm den ZIEGEL und den MISCHERGRIFF (Z).
Komm zurück.

Benutze HAKENENTFERNER. Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL (A).
Kehre zum Lager zurück.
Platziere den MISCHERGRIFF (B) und das VERTEILUNGSKABEL (C). Klicke auf den Stecker (D) und ziehe (B). Nimm das ROHR (E).
Kehre zur Lagune zurück.

HEISSER TUCH UND FACKELSCHLAG auf ROHR; Du erhältst IMPROVISIERTE FACKEL.
Verwende die IMPROVISIERTE FACKEL (F). Spiele WBS; nimm die Paddel.
Platziere die RUDER (G).
Gehe (H).

Nimm die Beweise und den LEEREN HEFTER (I).
Nimm das PROJEKTORSYMBOL (J).
Gehe (K).

Ort der PROJEKTINSIGNIEN; Nimm das ACETON und die VHS-KASSETTE (L).
Nimm KLINGEN (M).
Heftklammern in einem leeren Hefter; Holen Sie sich STAPLER.
Verwende den HEFTER (N) und drücke den Knopf (O).
Nimm die FARBROLLE und das PHOSPHORESZIERENDE PULVER (P).
Wähle die Werkzeugleiste aus (Q). Nimm die MÜNZEN (R).
Komm zurück.

Verwenden Sie ACETON. Nimm das PAPIER (S).
Gehe (S1).

Benutze BÜROKLAMMERN und sieh dir die Notiz an. Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (T).
Komm zurück.
Verwende den WAGENSCHLÜSSEL (U).

Lösung (V).

Füge MÜNZEN ein (W). Benutze ZIEGELKELLE. Nimm die KARTE (X).
Benutze die KARTE (Y).
Betritt (Z).

Nimm den NICHT VERWENDENDEN BLEISTIFT und das KLEBSTOFFROHR (A).
Komm zurück.
Platziere den NICHT ZU VERWENDENDEN BLEISTIFT (B). Nimm den GESCHLOSSENEN BLEISTIFT (C).
Gehe zum Rock-Büro.

Verwende GESCHLOSSENEN BLEISTIFT; Nimm das SPRÜHGERÄT, die UV-LAMPE und die BOHRGERÄTE 2/2 (D).
Gehen Sie in den Besprechungsraum.
Platziere das SPRITZGERÄT. Nimm das LEUCHTTURMLICHT und den PFERDEMISCHER (E).
Komm zurück.

BOHRGERÄTE 2/2 auf dem MISCHER.
Verwende das PHOSPHORESZIERENDE PULVER und den PADDELMISCHER. Nimm die LEUCHTSTOFFFARBE (F).
Gehe (F1).

LEUCHTENDE FARBE auf ROLLER. Verwende die ROLLE und die UV-LAMPE (G).
Spiele WBS (H). TV-CONTROLLER empfangen.
Gehe zum Rock-Büro.
VHS-KASSETTE RAHMEN und KLEBESCHLAUCH auf TAPE TROMMEL; besorge dir ein Videoband.
Benutze den TV-CONTROLLER (I). Nimm das KAFFEEEMBLEM (J).
Legen Sie das VIDEOBAND ein (K).
Wählen Sie einen Monitor aus; Nimm den Beweis (L).
Platziere das LEUCHTTURMLICHT (M). Nimm das STEINAUGE und den KNOPF (N).

Legen Sie den Beweis in die Mitte (0).
Nehmen Sie MEETINGS.

Verwende den SCHRANKGRIFF (P).
Gib NACHRICHTEN (Q).
Wähle alle drei Fragen aus (R).
Platziere MARKEN (S).

Nimm MEDAILLONSCHLOSS 1/2 (T).
Spiele WBS (U). Du erhältst das SCHLOSSTEIL.
Geh (VW).

Nimm den SCHIRMGRIFF und das VASENORNAMENT (A).
Platziere das KAFFEEEMBLEM. Nimm JUWEL 1/3 (B).
SCHLOSSTEIL am MEDAILLONSCHLOSS.
Sehen Sie sich die Notiz an; Platziere das MEDAILLON MIT SCHLOSS (C). Nimm den BOHRGRIFF (D).
Gehe (E).

Nimm das DEKORIERTE HUFEISEN 1/2 und den GOLFCLUB (F).
Platziere die ORNAMENT-Vase. Nimm das STEINHERZ (G).
Platziere das STEINAUGE. Nimm die KOMPASSMARKE (H).
Komm zurück.
Platziere die KOMPASSMARKE (I).

(L) für Linksdrehung / Gegenuhrzeigersinn und (R) für Rechtsdrehung / Rechtsdrehung. Die Zahlen sind die Anzahl der Stellen, an denen Sie abbiegen müssen.
Lösung (@ 1): B4L-A2L-C8L-B7L-A1R-C8L-B1L-A1R-C4L-A4L-C4R.
B5L-A3L-C4R-A4L-C4R-B6L-A4L-B4R-C4R-B4R-C4L.
Gehe (J).

Kapitel 7: Balkon

Platziere das STEINHERZ (K). Nimm den GARGOYLEKOPF (L) und das HOLZ REGAL (M).
Komm zurück.
Platziere das HOLZ REGAL. Nimm die GARGOYLE-NASE (N).
Geh auf den Dachboden.

Platziere die Nase des Wasserspeiers (O). Nimm den EISENMEISSEL (P).
Platziere DEN KOPF DES GARGOYLES (Q). Nimm den HOLZHAMMER (R).
Kehre zum Balkon zurück.
Benutze EISENKLINGE und HOLZHAMMER. Nimm das WANDBILD (S).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Platziere das WANDBILD (T). Spiele WBS; eine Schneekugel bekommen.
Komm zurück.
Platziere die SCHNEEKUGEL (U). Nimm den BOHRER (V).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Bohren Sie am Bohrergriff; Schraubenbohrer bekommen.
Verwenden Sie eine Bohrschraube; Nimm JUWELSTEINE 2/3 (W).
Benutze den GOLFCLUB (X). Zecken bekommen.
Komm zurück.
Verwende die ZANGE (Y). Nimm die HEIMAT (Z).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Verwende die FEDER (A). Nimm die RÜCKKEHRLEITERN (B).
Geh auf den Balkon.

Platziere die RÜCKKEHRLEITERN (C).
Sehen Sie sich die Zeitschrift an. Nimm das ORIENTALISCHE KARTENSTÜCK und die GLASSCHNEIDEKLINGE (D).
Platziere den SCHIRMGRIFF (E). Nimm JUWELSTEINE 3/3 (F).
Platziere die SCHMUCKSTEINE 3/3 (G).

Lösung (@ 2): (BC) - (AC) - (AB) - (CB) - (CA) - (BA) - (CB) - (AC) - (AB) - (CB).
Nimm die geflügelte Schlange.

Platziere die GEFLÜGELTE SCHLANGE (H).
Betritt (I).

Betrachte den Koffer und dann das Tonbandgerät (J). Nimm den Beweis (K).
Sieh Dir die Notiz an (L).
Nimm den FEUCHTIGKEITSBECHER und die EULENNADEL (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Senden Sie Ihre OWL-PIN; Nimm das EISENBLATT UND DIE LATERNE (N).
Schmiere).
Platziere den LATERNENGRIFF (P). Nimm das FLAMMENSYMBOL (Q).
Gehe (R).

Platziere das EISENBLATT. Nimm den KRISTALLSCHLÜSSEL (S).
Platziere SIEGEL FLAMME. Nimm die DEKORIERTEN PFERDE 2/2 (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die VERZIERTEN HUFEISEN 2/2 (U). Nimm den GEFLÜGELTEN WINTER (V).
Verwende den KRISTALLSCHLÜSSEL (W). Spiele WBS; eine Kristallkugel bekommen.
Gehe ins Gästezimmer.

Geflügelter Windser auf einer Kristallkugel; Nimm die SEXTANTMARKE und den UHRGRIFF.
Platziere den UHRGRIFF. Nimm MARMOR 1/2 (X).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Platziere die SEXY-MARKE (Y). Nimm das WESTLICHE KARTENSTÜCK (Z).
Gehe ins Gästezimmer.

Platziere das OST-KARTENSTÜCK und das WESTLICHE KARTEN-STÜCK (A). Nimm die Beweise und das Feuerzeug (B).
Verwenden Sie ein Feuerzeug und dann eine Kamera; Nimm den Beweis (C). Nimm das GLASRELAIS und die MARMOR 2/2 (D).
Ziehe die Kiste heraus (E). Platziere MARMOR 2/2 (F).

Lösung (G).
Nehmen Sie SYMBOL und Beweise.

Ziehe die Beweise in die Mitte (H).
Die Schuld auf sich nehmen.

Wähle (AWL).
Gehen Sie zweimal zurück.

Gib die Fahrgestellnummer (M).
Nimm die TELESKOPMARKE (N).
Gehe in die Lobby.
EISENBAHNSYMBOL; Du erhältst TELESKOP-SIEGEL.
Platziere das SIEGEL-TELESKOP. Sieh Dir die Notiz an und nimm den HELIPADSCHLÜSSEL (O).
Kehre in den Garten zurück.
Verwende den HELIPADSCHLÜSSEL (P).
Gehe (Q).

Nimm das SEIL (R).
GLASSCHNEIDER FÜR KLINGE UND KÖRPER AUF GLASRELAIS; Du erhältst den GLASSCHNEIDER.
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den GETEILTEN KEIL und den SCHNAPPEN (S).
Verwende die SERPENTINE (T). nimm einen hebel.

Platziere den HEBEL (U). Spiele WBS; nimm eine LUKE.
Benutze die LUKE (V).
Gehe (W).

Benutze die LUKE (X).
Verwende den TRENNKEIL. Nimm die SICHERHEITSNADELN, den VERBAND und den HAKEN (Y).
Hakenseil; Holen Sie sich Seil und Haken.
Verwende SEIL UND HAKEN (Z).
Verwende VERBÄNDER (A).
Verwenden Sie SICHERHEITS-PIN-Codes; Nimm das BRECHEISEN (B).
Verwende das BRECHEISEN (C).
Betritt (D).

Gehen Sie vorwärts, sobald die Helikopter-Lichter blinken (1-3).
Nimm den ROHRSCHLÜSSEL und verwende ihn (E).
Herzlichen Glückwunsch, Sie sind den Pfad der Sünde gegangen: Gier!

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