Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Persian Nights 2: The Moonlight Veil - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Persian Nights 2: The Moonlight Veil - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Persische Nächte 2: Mondscheinschleier. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Arkstone
  3. Der Tresor
  4. Ruinen
  5. Ahriman



Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Persian Nights 2: The Moonlight Veil.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Arkstone

Nimm den YASMINSCHLÜSSEL (A).
Verwende YASMINES SCHLÜSSEL (B). offen. Nehmen Sie GEBURTSTAGSGESCHENK.
Kissen verschieben; Untersuche die Tasche (C).
Offene Schnallen; offene Tasche. Nimm das Buch (D) und das UNGLAUBLICHE MESSER.
UNGLAUBLICHES MESSER ZUM GEBURTSTAG; entfernen Sie das Papier. Lies die Notiz. Nimm die MIRAGE-NADEL. Nimm VIERTELMOND.

Benutze die TIRAGENADEL (E). Nimm den VOLLMOND.
Benutze die TIRAGENADEL (F). nimm NEUMOND.
Verwende die TIRAGENADEL (G). nimm Halbmond.
Untersuche die PUZZLE-BOX. Platziere den VOLL- und NEUMOND. Biegen Sie rechts ab; CRESCENT platzieren. Biegen Sie rechts ab; Platziere den VIERTELMOND. Untersuche die Kiste. Untersuche die Kreatur.

Lösung (H).

Die Lösung ist zufällig (I).

Lösung (J).
Du erhältst FLAMMENMOND (FED).
Geh rechts.

Nimm den EIMER MIT WASSER und das LILA LICHT (K).
Vorwärts gehen.
Verwende den FLAMMENMOND (FED) (L). Du erhältst die FLAMME DES MONDES (HUNGER). Untersuche die Balken.
Verwende das UNGLAUBLICHE MESSER (M). offen. Untersuche den Stock. Erforsche das Gelee. Erhalte REINIGUNGSGELE.
Gehen.

Verwende REINIGUNGSGELE (N). offen. Nimm GRÜNES LICHT und HOLZKEIL.
Vorwärts gehen.
Untersuche (O).
Ersetze das VIOLETTE LICHT und das GRÜNE LICHT (P).

Lösung (Q).

Untersuche (R).
Gehe in die Lobby.
Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER) (S). Du erhältst den FLAMMENMOND (FED).
Nimm das SPIEGELTEIL (T).

Nimm den MOTORGRIFF, das KUNDENEMBLEM (1/2) und den HOLZHAMMER (U).
Geh nach links.
Nimm das ZOLLEMBLEM (2/2) (V).
Gehen.

Platziere ZOLLEMBLEM (2/2) (W). offen. Nehmen Sie UNVOLLSTÄNDIGE LATERNE.
Gehen.
Untersuche (X). Platziere das Stück (Y). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED). Verwende den EIMER MIT WASSER. Nimm den AXTKOPF.
SCHIEBGRIFF, HOLZKEIL und HOLZHAMMER auf den AXTKOPF. Du erhältst die AXT.
Vorwärts gehen.

Verwende die AXT 3x (Z). geöffnete Tür.
Vorwärts gehen.
Untersuche (A). Nimm das SPIEGELSTÜCK. Nimm die GERÄUSCHHAND (B).
Verwende die LÄRMHAND (C). Nimm die KERZE.
Untersuche die UNVOLLSTÄNDIGE LATERNE. Verwende die 2 SPIEGELTEILE, die KERZEN und den FLAMMENMOND (FED). Schließe die Laterne. Du erhältst die CHARME LATERNE.

Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (D).
Gehen.
Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (E). nimm MONDLICHT.
Geh nach links.
Benutze die VERZAUBERTE LATERNE in der Szene (F). Spiele WBS; Du erhältst ein BÜNDEL SCHAL.
Untersuche das SCHALBÜNDEL. Du erhältst ein SCHALSEIL.
Vorwärts gehen.

Verwende das SEIL (G). Öffne (H); benutze MONDSCHEIN. Nah dran. Platziere den AUFZIEHSCHLÜSSEL (I).
Verwende das SEIL SEIL (J).
Verwende den FLAMMENMOND (FED) (K). Du erhältst die FLAMME DES MONDES (HUNGER).
Vorwärts gehen.
Nimm die STRICKNADEL (L).
Nimm die SPULE (M).

Schlage die Wurzeln mit der SCHERE (N) ein. Du erhältst LEBENDE SCHERE.
Geh nach links.
Nimm den GRIFF (O).
Verwenden Sie eine Heckenschere; Nimm das GLASROHR (P). Untersuche das Papier (Q). Nimm den SICHERHEITSSCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere den SICHERHEITSSCHLÜSSEL (R). Untersuche die Treppe.
Drücke (S). Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER) (T). Du erhältst FLAMMENMOND (FED). Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHLÜSSEL (U).
GESTRICKTE NADEL auf UNVOLLSTÄNDIGEM SCHLÜSSEL; Du erhältst den RUNDEN SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Untersuche (T).
Nimm den RAUCHENDEN BAUM (V). Verwende den RUNDEN SCHLÜSSEL (W). Nimm den LEITER.

Wende den BAUM bei den Bienen an. Untersuche die Weste. Nimm die HANDFLÖTE (X). Entferne die Gegenstände (Y). Nimm den PICKNICKKORB.
Verwende TROMMEL und KURBEL (Z). Dreh dich. Spiele WBS; Du erhältst den LANGEN STOCK AM STICK.
PICKNICKKORB am LANGEN BAND AUF EINEM STOCK; Du erhältst die GEMACHTE ANGEL.
Gehen.
Benutze den RUNDEN SCHLÜSSEL. inspiziere (A). Nimm den LEITER.
2 DICHTUNGEN AUF GLASROHR; Du erhältst einen UNGELADENEN ZYLINDER.
Gehen.

Verwenden Sie HANDFLÖTE. Lösung (B): (1 und 3 nach unten; wählen Sie 4) - (1 und 2 nach unten; wählen Sie 4) - (3 nach unten; wählen Sie 4) aus.
Offene Box; Gegenstände verschieben. Nimm TEMPORÄREN STAHL (1/3) - (3/3) (C).
Geh zum Stausee.

Verwende ZEITSTAHL (3/3) und FLAMMENMOND (FED) (D). Untersuche die Schüssel. Untersuche die Form (E). Offen; Nimm die STORMCATCHER-ERSATZTEILE.
Verwenden Sie das STORMCATCHER ERSATZTEIL und den UNGELADENEN ZYLINDER (F). Nimm STURMFÄNGER.

Benutze die UMSCHALTANGEL (G). Platziere das Stück (H). offen. Platziere die RUDER auf dem Boot (I). Platziere STORMCATCHER. Untersuche den Fluss.
Zufällige Lösung (J).
Erhalte LADEZYLINDER.
Gehen.
Forschung; Platziere die STURMLADEZYLINDER (K). Drücke den Knopf (L).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Kapitel 2: Der Tresor

Verschiebe den Stoff. Nimm das YASMINAMULETT (M).
Untersuche das YASMINAMULETT. Drücken Sie die obere Taste, dann die seitlichen Tasten. Untersuche das Amulett. Untersuche den Kristall.
Bewegen Sie Kleidung; Lies das Buch (N). Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL.
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (O). Umzugstaschen; nimm ZOREY ​​​​STEM.

Nimm den JANBIA-DOLCH (P). Platziere das YASMINAMULETT (Q). untersuche die Lupe.
Platziere (R) auf (S). Wende (T) an den Drähten (U) an. Wende (V) an dem Kristall (U) an. Nimm den SCHMUTZIGEN ZAUBERKRISTALL.

Untersuche (W). Benutze JANBIYA DOLCH. Nehmen Sie ESSENCE OF STREAM.
Untersuche (X). Benutze JANBIYA DOLCH. Nimm TROCKENBESEN.

Verschiebe die Schüssel (Y). Drehe den Hahn (Z). Platziere die ZOREA-RUTE und die TROCKENE WURZEL (A). Forschung. Gib das PULVER in die Schüssel (Y). FLUXESSENZ ausfüllen. Lege die Holzkohle (B) in die Schüssel. Nimm den VERDÜNNER.
DÜNNER bei Dirty Spell; Du erhältst ZAUBERKRISTALL.
Benutze den Zauber (C).
Vorwärts gehen.
Öffne (D); Hebe den ALTEN SAID-STAB auf.
Geh nach links.

Drücke (E). Offen; Nimm die ENTFERNTE SCHWERPUNKTSCHEIBE (F).
Verwende den ALTEN GESCHWINDIGKEITSSTAB (G).
Spiele WBS; Du erhältst LOKALISIERTE STILLE (H).
Gehen.

Benutze LOKALISIERTE STILLE (I) und ALTEN HERUNTERGELADENEN PERSONAL (J). das Kap erkunden.
Offener Umhang; Verwende den JANBIA-DOLCH (K). Nimm das PAPIEREMBLEM und das INNERE SPIRALSYMBOL. Biegen Sie links ab.
Offen; Nimm das ÄUSSERE SPIRALSYMBOL (L). Platziere das ÄUSSERE SPIRALSYMBOL und das INNERE SPIRALSYMBOL (M). Nimm den KLEINEN HEBEL. Platziere den KLEINEN HEBEL (N). Nimm die EMBLEME DES PAPIERS. Biegen Sie links ab.
Verwende den KLEINEN HEBEL (O). Nimm das PAPIEREMBLEM. Biegen Sie zweimal rechts ab.

Verwende den KLEINEN HEBEL (P). Nimm das BLATTEMBLEM. Biegen Sie zweimal links ab.
Platziere das BLATTEMBLEM (Q). Nimm das UNENDLICHKEITSEMBLEM. Platziere das UNENDLICHKEITSEMBLEM (R). Nimm das PAPIEREMBLEM. Biegen Sie zweimal rechts ab.
Platziere 4 PAPIEREMBLEM (S). Nimm die GENEHMIGUNGSROLLE.

Verwende die SCHRIFTROLLE DER ERLAUBNIS (T).
Lösung (U).
Melden Sie sich beim Repository an.

Nimm den RADRAHMEN (V). Verschiebe die Gegenstände (W). Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN GLASSCHNEIDER.
Nimm DIAMANTPLATTE (X).
DIAMANTSPITZE für UNVOLLSTÄNDIGE GLASSCHNEIDER; inspizieren Sie die Schraube. Erhalte GLASSCHNEIDER.
Lies die Notiz (Y). Nimm die LOCATOR RING LADGER PFEIFE.
Gehen.

Benutze den GLASSCHNEIDER und den FLAMMENMOND (HUNGER) (Z). Du erhältst FLAMMENMOND (FED).
MOON OF FLAME (FED) und REMOTE GRAVITY DISC auf RADRAHMEN; ERHALTEN SIE KASTER.
Geh nach links.
Benutze die LOCATOR RING LADGER PFEIFE in der Szene.
Verwende die ROLLE (A).
Untersuche die Treppe (B).

Verschiebe die Bücher (C). ein Buch lesen. Nimm den RING DER LEITER.
Platziere den LEITERRING (D).

Lösung (E).
Nimm den RUNENCODE.

Benutze RUNENCODE; Lösung (F).
Spiele WBS; Du erhältst die SCHWERPUNKT-ARBEITSSCHEIBE (G).
Gehen Sie in die Galerie.

Platziere die GRAVITY-ARBEITSSCHEIBE (H). inspizieren Sie die Scheibe. Drücke den Knopf (I).
Vorwärts gehen.
Nimm die SPRITZE und die DUFTFLASCHE (J).
SPRITZE auf BEASTNIP AROMATISCHE FLASCHE; Du erhältst die BEASTNIP-AROMATISCHE SPRITZE.
Untersuche (K). Verwende den SAMEN auf der GLOCKE (L).
Richtig.

Nimm die SICHERHEITSHANDSCHUHE und den MAISKOPF (M).
Gib die Münze (N) auf die Glocke (O).
Nimm den VERSORGUNGSSCHLÜSSEL VON MANAGERI (P). offen. Verwenden Sie CORNCOB; Nimm die STUFENLEITER.
Gehen.

Benutze MANAGERIS VERSORGUNGSSCHLÜSSEL (Q). Nimm das SCHINKENSTÜCK.
Gib den Samen (R) auf die Glocke (S).
Verwende den JANBIA-DOLCH (T). Du erhältst das BESTICKTE SEIL.
Geh rechts.

Platziere die STUFENLEITER (U). hochscrollen.
Verwende das BESTICKTE SEIL, das SCHINKENSTÜCK und die DUFTSPRITZE (V).
Verwende die SICHERHEITSHANDSCHUHE (W).
Geh rechts.

Benutze FLAMMENMOND (FED) (X). Du erhältst die FLAMME DES MONDES (HUNGER).
Entferne das Tuch (Y). Untersuche (Z). Nimm den STAHL-KIR.
Untersuche das Papier (A). Nimm die GROSSE BROSCHE.
Untersuche die GROSSE BROSCHE. Verwende die STAHLSPITZHACKE. Erhalte DIETRICHSCHALTER.

Untersuche (B). Verwende den DIETRICH, UM ZU SCHALTEN.
Lösung (C).
Erhalte KALTES SPIELZEUG.
Gib KALTES SPIELZEUG (D).

Lösung (E).

Zufällige Lösung (F).

Lösung (G).
Du erhältst FROSTMOND (FED).

Benutze MONFROST (FED) (H). Du erhältst MONDFROST (HUNGER).
Nimm den EISENHAMMER (@). Untersuche die Notiz (I). Nimm den ALTEN ASTRONOMIETURM-BLUPRINT.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den FROSTMOND (HUNGER) (J). Du erhältst MONDFROST (FED).

Verwende den FROSTMOND (FED) (K). Du erhältst MONDFROST (HUNGER). Benutze EISENHAMMER. offen.
Geradeaus gehen.
Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER) (L). Du erhältst den FLAMMENMOND (FED).

Verwende den JANBIA-DOLCH (M). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED). Du erhältst das KUPFERROHR. Nimm die STARKEN HEFTKLAMMER (1/4) - (4/4).
Verwende das KUPFERROHR (N). Benutze FROSTMOONLING (HUNGER). Du erhältst FROSTMOND (FED).
Benutze FROSTMOND (FED) (O).
Verwende STARKE HEFTKLAMMERN (4/4) (P). Lösung: Bewegen Sie sich nach links oder rechts, um in der Spur zu bleiben.

Benutze MONFROST (FED) (Q). Du erhältst MONDFROST (HUNGER). Block verschieben. Verwende JANBIAS DOLCH (R). Du erhältst SAUBERES TUCH.
Entferne den Baum (S). nimm KOHLE. Untersuche die Schublade. hochscrollen. Untersuche jeden Stein.
Nimm das MONDAUGE (T). Platziere SAUBERES TUCH und HOLZKOHLE. Reiben Sie das Tuch mit Holzkohle ein. Du erhältst GARGOYLE-ZEICHNUNG.

Verwende die GARGOYLE-ZEICHNUNG und das MONDSTEINAUGE (U).
Platziere die Statue (V).

Lösung (W).

Kapitel 3: Ruinen

Nimm den GÜRTEL und den HOLZZWEIG (X).
Nimm den GÜRTEL (Y).
Untersuche (Z). Nimm den LADEN-FETISCH.
Untersuche LOADED FETISH; Federn entfernen. Nimm GÜRTEL, FEMUR und TROCKENE KLAUE.
Verwende den HOLZZWEIG, den GÜRTEL und das UNTERE LEDER (A). Verwende die GÜRTEL, die TROCKENE KLAUE und den GÜRTEL. Nimm den GEMACHTEN FUßBALL.

Verwenden Sie die FUßBRÜCKE VON MAKESHIFT. studieren (1-3). Entferne das Tuch und das Seil (B).
Offene Zelle.

Nimm die PAPIERSCHERE (C).
Verwende den PAPYRUSSCHROTT und den FLAMMENMOND (HUNGER) (D). Du erhältst FLAMMENMOND (FED). Nimm die SCHLEIFE und den ÖLKANNE (E).
Verwende ÖLKANNE und den FLAMMENMOND (FED) (C). Ziehe am Griff (F).
Vorwärts gehen.

Entferne das Tuch und die Robe (G). Nimm den VERZIERTEN HAKEN. Nimm AQUA HARENA (H).
Nimm die SCHNUR (I).
KABEL für VERZIERTEN HAKEN; Du erhältst den HAKEN.
Verwende den HAKEN (J). das Buch studieren. Nimm das HEILTrankrezept und das SPEZIALBUCH.

Spiele WBS; Du erhältst die NACHTFARBE (K).
Verwende das SPEZIELLE BUCH (L).

Lösung (M).
Geh nach links.

Nimm den DETAILSTEIN (N). Verwende den FROSTMOND (HUNGER) (O). Du erhältst MONDFROST (FED). Öffne (P). Nimm das PUMPENPELLET.
SCHLEIFSTEIN zum HACKER; Du erhältst den SCHARFEN SCHLEIFER.
Nimm die LEERE ARZNEIMITTELDOSE und das SCHLAMMEMBLEM (Q).
Gehen.
Platziere das BLUTMONDEMBLEM (R).

Lösung (ST).

Benutze den SCHARFEN SCHLEIFER (U). Du erhältst ANTISEPTISCHES MOOS.
Gehen.
Benutze den SCHARFEN SCHLEIFER (V). Du erhältst das LEUCHTENGEHÄUSE.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Verwende das HEILTrankrezept (W). Gieße die AQUA HARENA ein (X). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED). Verwende das LICHTKOPRIN (Y). Platziere ANTISEPTISCHES MOOS (Z). Forschung.

Lösung (A): (1-2) - (2-3) - (3-4) - (2-3) - (1-2) - (2-3).

Gieße den Trank (B) in den Kessel (C). füge hinzu (D). Verwenden Sie NACHTFARBE und VERSANDPELLET; Verwende MONDFROT (FED) (C). Verwende die LEERE MEDIZINISCHE BOX. Du erhältst WIEDERHERSTELLUNGSBALSAM.
Gehen.
Benutze WIEDERHERSTELLUNGSBALSAM (E).
Geh nach links.

Lösung (F): (3-5) - (1-6) - (4-5).
Untersuche (G).

Lösung (H).

Die Lösung ist zufällig (I).

Lösung (J).
Du erhältst CHRONOMOND (FED).
Gehen.

Verwende den CHRONOMOND (FED) (K). Du erhältst den CHRONOMEN MOND (HUNGER).
Vorwärts gehen.
Nimm das BRECHEISEN (L).

Verwende das BRECHEISEN (M). Spiele WBS; Du erhältst den HAKEN.
Verwende den HAKEN (N). Du erhältst den ALTEN TURM.
Untersuche den ALTEN TURMSCHILD. Benutze FLAMMENMONDUNG (FED). Erhalte VERSCHIEBUNGSGINNE.
Platziere die VERSCHIEBUNGSRINNE (O).
Verschiebe die Rutsche. Benutze MONFROST (FED) (P).
Geradeaus gehen.

Nimm den STEINMEISSEL (Q).
Entferne das Tuch. Nimm den ROSTIGEN HAMMER (R).
Entferne das Tuch (S). Nimm die LEERE ÖLKANNE. Untersuche das Rad 2x (T). Verwenden Sie ROSTY HAMMER. Nimm das HOLZRAD.
Geh nach links.
Spiele WBS; Du erhältst ÖLSAMEN (U).

Platziere (V). Untersuche (W). Verwenden Sie STEINMEISSEL und ROSTY HAMMER. Nimm AUGER und WALDFIGUR.
Sammeln; Platziere ÖLSAMEN und die SCHNECKE (X).
Sammle (Y). Platziere die LEERE ÖLKANNE. Drehe den Griff. Nimm die FÜLLÖLKANNE.
Gehen.
Verwende die ÖLKANNE und das HOLZRAD (Z). Dreh dich.
Vorwärts gehen.

Verwende den FLAMMENMOND (FED), den ROSTIGEN HAMMER und den FROSTMOND (FED) (A). Entferne das Schloss. offen. Elemente verschieben; Nimm das Smaragdauge.
Untersuche das Auge (B). Platziere das Smaragdauge (C). Nimm SHARP FANG.
Verwende den SCHARFEN ZAHN (D).
Spiele WBS; Du erhältst den CHAMÄLEONPLAN (E).

Verwende die CHAMÄLEONPLAKETTE (F).
Vorwärts gehen.
Nimm das AUTOMATISCHE PUZZLE (G).

Untersuche (H).
Verwende den AUTOMATISCHEN PUZZLE-EDITOR. wählen Sie (1-3).
Nimm die KOSTENLOSE UHR.
ZEITLOSE SANDUHR öffnen; Benutze CHRONO MOONLING (HUNGER). Du erhältst CHRONOMOND (FED).

Verwende den CHRONOMOND (FED) (I). Nimm die SCHLANGENKANONENBINDER.
Verwende den EISENSTAB ZUM BINDEN (J).
Erhalte CASPARS RUCKSACK.
Öffne CASPARS RUCKSACK; nimm ANTI-MAGIC CONTROLLER und ANTI-MAGIC SPHERE.
Platziere die WALDFIGUR (K).

Lösung (L).

Verwende den AUTOMATISCHEN PUZZLE-EDITOR (M). Nimm die STEINKARTE.
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach links.
Verwende FLAMMENMOND (FED) (N).
Geh rechts.
Verwende den SCHARFEN ZAHN (O).
Geh rechts.

Benutze FROSTMOND (FED) (P).
Vorwärts gehen.
Verschiebe die Pflanzen (Q).
Geh rechts.
Untersuche (R).

Platziere die ANTIMAGISCHE KUGEL (S).
Benutze den ANTI-MAGIC CONTROLLER in der Szene.
Steine ​​bewegen; Nimm das STAHLMONDSCHILD (T).

Untersuche den Stein (U). Platziere das STAHLMONDSCHILD (V).
Nimm den HARTEN GRIFF (W). das Fenster inspizieren.
Verwende den HARTEN GRIFF (X). Forschung. Untersuche den Stein (Y).
Verwende den HARTEN GRIFF (Z). Nimm den EISENRING.

Benutze den EISENRING (A). Forschung.
Untersuche (BD). Nimm die HIMMLISCHE SCHERBE.
Verwende die HIMMELSCHERBE (E).

Forschung; öffne die Tasche (F). Nimm den WÜRFEL VON AHURA.
Verwende AHURAS WÜRFEL (G).
Geh rechts.

Kapitel 4: Ahriman

Entferne die Bretter in der Reihenfolge (1-5).
Entferne das Tuch. sammle (H). Benutze MOON FROST (HUNGER). Du erhältst MONDFROST (FED).

Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER) (I). Du erhältst den FLAMMENMOND (FED).
Nimm den SKIMITAR (J).

Untersuche (K).
Verwende das SKMITAR (L). Du erhältst das ZERBROCHENE SCHWERT.
Verwende den FROSTMOND (FED) (K). Ziehe an der Kette (M). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED).
Betreten Sie die Ruinen der verlorenen Zeit.
Nimm die ARMBRUST (1/3) (N).
Benutze FLAMMENMOND (FED) (O). Nimm die GEMACHTE STAHLSTANGE.

Nimm die ARMBRUST (2/3) (P).
Sammle eine Armbrust ein. Verwende die HERGESTELLTE STAHLSTANGE (Q). Platziere die Linie. Nimm die ENTLADENE ARMBRUST.
Nimm die ARMBRUST (3/3) (R).
CROSSROADS (3/3) bei ENTLADEN CROSSROADS; Pfeil laden. Nimm die GELADENE KREUZUNG.

Verwende die GELADENE KREUZUNG auf dem Baumstamm (S). Stoppen Sie das Ziel über das Seil. Wiederholen Sie dies für jedes Protokoll.
Nimm den INNEREN KEYSTONE (T).

Platziere den GEDUMMTEN KEYSTONE (U). spiele die WBS. Du erhältst das SEELENZEICHEN.
Gehen.
Platziere die SEELENADEL. Nimm das GEISTIGE KLEINE (V).
Geh nach links.
Verwende die KLEINE SEELE (W). Du erhältst eine ROTE SEELE.
Gehen.

Verwende die SCHWIMMENDE SEELE (X).
Geh rechts.
Nimm den ZWEITEN UHRZEIGER (Y).

Verwende den ZWEITEN UHRZEIGER (Z). Forschung. Verschiebe den Baum. Forschung.
Verwende FROSTMOND (FED) (A). 2x prüfen.
Verwende CHRONO MOONLINE (FED) (B). Du erhältst den CHRONOMEN MOND (HUNGER). 4 mal untersuchen.
Verwende FLAMMENMOND (FED) (C). Du erhältst die FLAMME DES MONDES (HUNGER).
Untersuche (D).

Lösung (E).
Richtig.

Sprechen; Nimm die BILDROLLE (F).
Nimm das LAMASS-SIEGEL (G). Öffne die Kiste (H). Forschung.
Elemente verschieben; Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE GEFÄSSAMULETT (I).
DRUCKEN SIE LAMASS auf DISPEL SCROLL.
Platziere die DISPEL-SCHRIFTROLLE (J). Forschung.
Geh nach links.

Spiele WBS; Du erhältst das HANDTRAUMZIMMER (K).
Verwende den CHRONOMOON (HUNGER) (L). Du erhältst CHRONOMOND (FED). Nimm den ZEITSTEIN.
Nimm den ROSTIGEN SCHLÜSSEL und die SAPHIRHALSKETTE (M).

Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER). Du erhältst den FLAMMENMOND (FED) (N). Benutze ZERBROCHENES SCHWERT. Du erhältst den SCHIFFSSTEIN. Nimm die WICKROLLE (O). Schiebe den Vorhang beiseite (P). Bienenwachs nehmen.
BEHÄLTER STEIN und SAPHIR HALSKETTE für UNVOLLSTÄNDIGE BEHÄLTER AMULETT; Du erhältst das SCHIFFSAMULETT.
ZERBROCHENES SCHWERT auf WICK REEL; nimm VICKI.
Gehen.
Benutze den ROSTIGEN SCHLÜSSEL (Q). offen. Nimm den MAGISCHEN DUFT. Bewegen Sie Kräuter; Nimm den VERZAUBERTEN BEILER.
Geh nach links.
Verwende den VERZAUBERTEN BEILER (R). Du erhältst die MONDREFLEXION.
Gehen.

Platziere das SCHIFFSAMULETT (S). Platziere die Dochte (T). schließen Sie die Form. Platziere das HANDTRAUMZIMMER (U). Forschung. Platziere das BIENENWACHS und den MAGISCHEN DUFT (V). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED).
Platziere die PILZE, den LÖFFEL, den ZEITPILZ und die REFLEXION DES MONDES in den Kessel (W). Wende den Zauberstab (X) auf den Kessel an. Gib den Löffel in die Form (Y). Benutze FROSTMOONLING (FED). Formular öffnen; Nimm die KERZEN.
Platziere die KERZEN 3x (A). Benutze 3x FLAMMENMONDUNG (FED). Du erhältst die FLAMME DES MONDES (HUNGER). Wende den Zauberstab (B) auf das Amulett an. Nimm das UMGESETZTE VERSTÄRKUNGSAMULETT.

Benutze das UMGESETZTE VERSTÄRKUNGSAMULETT (C).
Geh nach links.
Untersuche (D).
Geradeaus gehen.
Bewege die Hände (E). Untersuche die Tasche. Benutze ZERBROCHENES SCHWERT. offen. Elemente verschieben; Nimm die VERZIERTE BRASIERER. Verwende die FLAMME DES MONDES (HUNGER) (F). Du erhältst den FLAMMENMOND (FED).

Nimm den VERZIERTEN BRASIER und den STERNENGRIFF (G).
Benutze ZERBROCHENES SCHWERT. Platziere den STERNGRIFF (H). Spiele WBS; Nimm die NOTIZ MIT SYMBOLEN und den DEKORIERTEN BRASIER.

Platziere 3 VERZIERTE BRASTERS und eine NOTIZ MIT SYMBOLEN. Benutze FLAMME MOONLING (FED) in der Reihenfolge (1-6).
Vorwärts gehen.
Nimm die ASTROLABE-ERSATZRINGE und den LEEREN BECHER (I).

Nimm STEINFINGER (J). offen. Verwende den LEEREN BECHER (K). Du erhältst ZEITSAND-CARTOON.
Verwende den STEINFINGER (L).
Gehen.

Lösung (@).

Benutze gefrorenen Mond (Hungrig) (M). Du erhältst MONDFROST (FED). Nimm DIAMANTPLATTE (N).
Vorwärts gehen.
Gieße den SACK MIT ZEITSAND ein (O). Benutze FLAMMENMONDUNG (FED). Platziere das DIAMANTPLATTE (P). Benutze CHRONO MOONLING (FED). Du erhältst CHRONOMOND (HUNGER). Untersuche (P). Nimm die LINSE MIT ZEITLINSE.
Untersuchen (QR); Nimm das ASTROLAB DEMONTAGE (S).
ASTROLABE ERSATZRINGE für ASTROLABE DEMONTAGE; Ringe platzieren. Verwenden Sie OBJEKTIV MIT ZEIT; Du erhältst ASTROLABE.
Platziere die ASTROLABIE (S).

Lösung (T): Verschiebe die Teile in der richtigen Reihenfolge (1-4).

Benutze FROSTMOND (FED) (U). Benutze ZERBROCHENES SCHWERT. Nimm den DRITTEN MOND.
Geh nach links.

Die Lösung ist zufällig (V).
Nimm YASMINS SEELE PHILAKTERIE (W).
Verwende YASMINES SEELE (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Persian Nights 2: The Moonlight Veil abgeschlossen.

Autor des Artikels: