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Phantasmat 7: Reign of Shadows - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Phantazmat 7. Dominanz der Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Arcadia Resort
  3. Haupthalle
  4. Unterirdischer Korridor
  5. Hinterhof
  6. Bungalow-Galerie
  7. Bibliothek

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Phantasmat: Reign of Shadows.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Arcadia Resort

Notizen auf dem Bildschirm 2x auswählen; Nimm den VATER (A).
Öffne die Box; Untersuche die Notiz und nimm die Brieftasche (B) und den Wartungsschlüssel (C).
Zerbrich den Griff (D).
Verwende den WARTUNGSSCHLÜSSEL. Drehe es (E) und nimm den EISKRATZER (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (1-33).
Geradeaus gehen.

Wähle das Schild aus (G).
Benutze den EISSCHABER und ziehe daran, um das Eis vom Griff zu entfernen (H). Wähle den Griff aus. Verschiebe die beiden Gegenstände und nimm die MEDIZINISCHE ZANGE (I).
Versuche, die Treppe hinunterzugehen (J).
Gehen.

Verwenden Sie MEDIZINISCHE ZANGEN; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (K) und wähle den Koffer aus (L).
Spiele die WBS (M). Du erhältst das SCHLOSS. Rätsellösungen HOP (N) und 198.
Vertausche die Buchstaben mit dem SCHLOSS, um "ARCADIA RESORT" zu bilden.
Geradeaus gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER 3x (O), öffne das Schloss und nimm die KETTE (P).
Benutze KETTE und SCHLOSS (Q).

Sprich mit dem Mann (R). Nimm die SCHLÜSSELKARTE (S).
Wähle das Kästchen zweimal aus. Sieh Dir die Notiz an und nimm die Brieftasche (T).
Nimm den TÜRKNOPF (U).
Legen Sie die Brieftasche auf die Brieftasche und wählen Sie sie aus; Nimm DIMES 1/2 und das AKTIVIERUNGSMUSTER.
Öffne das Fach. Nimm den FAMILIENRING und entferne die Sicherung (V).
Gehe zum Geschenkeladen (W).

Nimm die Karte (X).
Benutze den Türklopfer. Nimm die GARTENSCHERE (Y).
Nimm die LEERE LATERNE (Z).

Platziere das AKTIVIERUNGSMUSTER, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (A).
Nimm SCHNEEFLOCKE und den GRIFF (B).
Gehen.

Verwende die GARTENSCHERE zweimal und entferne die Ranken zweimal. Nimm das FROZEN RESORT-LOGO (C).
Verwende den GRIFF (D). Nimm das EIS SEIL (E).
Kehre zum Geschenkeladen zurück.

Platziere den EISKATE (F). Spiele die WBS, um den MAGNETEN zu erhalten.
Gehen.
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst TEILE 2/2 (G).
Kehre zum Geschenkeladen zurück.

Füge ABMESSUNGEN 2/2 ein (H) und öffne das Glas. Wähle die Papiere dreimal aus und nimm die SICHERUNG (I).
Gehen.
Platziere die SICHERUNG, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Lösung (1-8).

Bewege das Kabel (K).
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (L). Betritt die Haupthalle (M).

Kapitel 2: Haupthalle

Verschiebe die Gegenstände an die richtigen Stellen (N). Nimm die FELGEN MIT RESORT-LOGO (O).
Nimm den FEUERSCHÜRHAKEN (P). Platziere das FROZEN RESORT-LOGO (Q). Holen Sie sich eine Basis von Resort-Logos.
Benutze den FAMILIENRING. Nimm HOLZSCHNITZEL 1/2 (R).
Entferne das Etikett (S).
Gehe zum Flur (T).

Nimm den Anruf an (U). Öffne die Schublade. Nimm den GRIFF (V).
Verschiebe die drei Kisten und das Dreirad (orange).
Nimm das REINIGUNGSPAPIER (W), das SCHLEIFENSCHMIERMITTEL (X) und die BERGSPITZE (Y).
Gehen.

Platziere den GIPFEL DES BERGS. Wählen Sie 1-4. Nimm die PINZETTE (A).
Verwende SCHARNIERSCHMIERMITTEL (B) und wähle 3x aus. Nimm den Koffer ab; Nimm den GEPÄCKKORB (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst das SPIELZEUG.
Geh in den Flur.

Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst das TUCH (E).
Verwende den GEPÄCKKORB und wähle ihn aus (F). Betritt Valeries Zimmer (G).
Entfessle deinen Vater (H).

Wählen Sie ein Gemälde aus; Nimm die KLEINE GLÜHBIRNE 1/3 (I).
Verwende das SPIELZEUGAUTO (J). Nimm den EMPFANGSSCHLÜSSEL (K).
Platziere die SCHNEEFLOCKE und wähle sie zweimal aus. Hebe die Tasse an. Nimm das GUMMITEIL (L).
Platziere die Kugel im Labyrinth (M). Ordne das Labyrinth wie abgebildet an (N).
Öffne die Schublade. Nimm den JIN (O).
Benutze den FEUERSCHLÜSSEL, um die LATERNENBATTERIE zu erhalten (P).
Kehre in die Haupthalle zurück.

Öffne die LEERE LATERNE und entferne die alte Batterie. Platziere die LATERNENBATTERIE und schließe sie, um die LATERNE zu erhalten.
Gib die LATERNE (Q).
Beachte das Büro des Managers (R).
Verwende den REZEPTSCHLÜSSEL für ein Minispiel (S).

Lösung (1-37).
Nimm den RESORT-LOGOKURS.
Gehen Sie zum Büro des Managers.

Platzieren Sie den RESORT-Logorahmen und das RESORT-Logokreuz auf der RESORT-Logobasis; Holen Sie sich das Resort-Logo.
Senden Sie Ihr Resort-Logo. Nimm das VIDEOBAND (T).
Nimm die UV-LAMPE (U).
Verwende den GIN auf dem TUCH. Du erhältst das REINIGUNGSTUCH.
Verwende das REINIGUNGSTUCH (V).
Ordne die Symbole wie angezeigt an (W). Nimm den MEDIZINISCHEN RETRAKTOR und die HOLZSCHNITZE 2/2 (X).
Klicke zweimal auf den Bericht (Y).
Gehen.

Platziere die UV-LAMPE, das SCHWARZE PAPIER und den KNAUF. Verwende die UV-LAMPE überall, um die SICHERHEITSKOMBINATION zu erhalten (A).
Gehe in Valeries Zimmer.
Legen Sie das VIDEOBAND ein (B). Drücke den Play-Button (C). Nimm die GLASSCHERBE (D).
Platziere die HOLZSCHNITZE 2/2 und wähle sie aus (E). Spiele die WBS, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen.

Benutze die DUMBWAITER-Taste und wähle sie aus. Nimm die TRESORSCHEIBE (F).
Gehen Sie zum Büro des Managers.
Platzieren Sie die SAFE-KOMBINATION und das SAFE-KIT; Gehe zu 80-40-10-20 (G). Dokumente auswählen und dann 3 mal in die Zwischenablage; Nimm KLEINE LAMPEN 2/3.
Verwende eine GLASSCHERBE. Öffne die Kiste und nimm die KLEINE LAMPE 3/3 (H).
Platziere 3/3 KLEINE LAMPEN, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Lösung (J).
Lösung zwei (K).
Betätige den Schalter (L).

Kapitel 3: Unterirdischer Korridor

Klicke auf die Säule (M).
Nimm die KNOCHENSÄGE (N).
Verwende die KNOCHENSÄGE (O).
Entferne das Tuch (P). Spiele die WBS, um den SCHÄDELSCHÄDEL zu erhalten.
Wählen Sie den Ordner (Q) und wählen Sie 4x Dateien aus; Nimm den EINTRAGUNGSBERICHT (R) und den OHRBEREICH (S).
Nimm das WIEDERHERSTELLUNGSLÖSUNGSMITTEL (T).
Gehe zum unterirdischen Korridor (U).

Nimm das PUZZLETEIL 1/3 (A) und das STETHOSKOP (B).
Verwende den SCHÄDELBOHRER (C). Wählen Sie beide Klemmen aus und nehmen Sie einen Feuerlöscher.
Nimm das ILLEGALE FOTO (D).
Öffne die Abdeckung (E).
Betritt die Waschküche (F).

Nimm den LEEREN REINIGER (G). Öffne die Tür und lösche das Feuer mit dem Feuerlöscher, bis es erlischt. Nimm das PUZZLETEIL 2/3 (H).
Nimm die THERMOSFLASCHE (I).
Platziere das STETHOSKOP. Wählen Sie Kx6-Jx9-Kx7. Verschiebe die Federboa und nimm die PIPETTE (L).
Gehen.

Verwende den LEEREN REINIGER. Du erhältst den VOLLREINIGER (M).
Wähle den VOLLSTÄNDIGEN REINIGER und dann dreimal den Staub aus. Nimm das PUZZLETEIL 3/3.
Platziere das WIEDERHERSTELLUNGSLÖSUNGSMITTEL auf dem ILLEGALEN FOTO. Entfernen Sie die Kappe vom Lösungsmittel und verwenden Sie die AUGENPIPETTE auf der Flasche. Benutze die Pipette über das ganze Foto, bis du ein PUZZLE-FOTO erhältst (N).
Platziere das PUZZLETEIL 3/3 und das PUZZLEFOTO, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Wähle die roten Punkte und die Tasche aus (P).
Wähle die gelben Punkte und den Beutel aus (Q).
Klicke zweimal auf jeden grünen Punkt (R).
Letztes Bild (S).
Lösung zwei (1-4).
Betreten Sie das Büro der Krankenschwester.

Ziehen Sie den Vorhang hoch.
Lies die Notiz (T). Platziere den MEDIZINISCHEN RETRAKTOR und wähle die Schraube aus (U). Nimm das ZAHNINSTRUMENT (V).
Betrachten Sie den Ball und schütteln Sie ihn. Nimm POOLKUGELN 1/3 (W).
Verwenden Sie einen Autopsiebericht; Wähle (1-3) aus und nimm den STREAMER.
Verwende die OHRENKUGEL auf dem STREAM und wähle ihn aus. Bewegen Sie es, bis Sie das PASSWORT erhalten.
Platziere das PASSWORT (X). Gib GC7E ein (Y). Nimm ELEKTRISCHE TEILE (Z).
Kehre in den Untersuchungsraum zurück.

Verwenden Sie ein zahnärztliches Instrument; Sieh Dir das Klemmbrett an und nimm den BECHER MIT HYGIUM (A).
Gehen Sie zum Büro der Krankenschwester.
Verwende die TASSE HYGIUM und wähle sie aus (B). Spiele die WBS, um den TAP-NUGGET zu erhalten.
Kehre in den Untersuchungsraum zurück.

Platziere TAP-NUGGET (C). Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die ZERBROCHENE KETTE (D). Mach die Tür auf; Nimm das geschmolzene Harz.
Kehre in die Waschküche zurück.
Verwende den GESCHMOLZENEN BEHÄLTER und das GUMMISTÜCK (E). Nimm das TASCHETUCH und das TASCHETUCH (F).
Platziere die ELEKTRISCHEN TEILE und das HANDBUCH auf der ZERBROCHENEN KETTE, um ein Minispiel zu aktivieren.

Platziere die Dioden wie abgebildet (G).
Wählen Sie: HOCH-Hx2.
Drücke auf die markierten Knöpfe (J).
Wählen Sie 1-5.
Erhalte STEUERKREIS.

Platziere den STEUERKREIS (K). Öffne die Tür und nimm das BETTWÄSCHE (L).
Kehre in den Untersuchungsraum zurück.
Verwende die KURBEL (M). Du erhältst den IMPROVISIERTEN HAKEN.
Gehe zum unterirdischen Korridor.
Öffne die BLÄTTER und wähle vier Teile aus. Platziere den IMPROVISIERTEN HAKEN und nimm den HAKEN.
Verwende den HAKEN (N) und gehe nach oben.

Nimm den Anruf an (O). Verschiebe das Telefon und verwende die UV-LAMPE (P).
Geben Sie 7293 (Q) ein.
Nimm KASTEN, KASTEN und den GLASSCHNEIDER (R).
Drücke den mittleren Knopf der KOMPLIZIERTEN BOX. Lies die Notiz und nimm das BRAUNE AZETAT.
Gehen.

Verwende den GLASSCHNEIDER und wähle ihn aus. Nimm die ARBEITERSTATUE (S).
Platziere den KELLNER (T). Betritt das Esszimmer (U).
Nimm die Stöcke (V).
Platziere die FLASCHENTHERMOS (W). Klicke auf den Anhang (X). Du erhältst KALTWASSER. Mach die Tür auf; Nimm POOLS 2/3 (Y).
Gehe in die Halle (Z).

Benutze Stöcke (A). Nimm das BAROMETER.
Nimm POOLKUGELN 3/3 (A1).
Platziere das BRAUNE Acetat wie abgebildet (B). Nimm das Ohr und nimm den ORNAMENTSTECKER (C).
Nimm den ZIGARRENSCHNEIDER (D). Verwende KALTWASSER (E). Klicke auf den Aufsatz (F) und den Griff (G). Nimm das HEISSE WASSER (H).
Gehen.

Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm die MECHANISCHE SCHLÄGER (I).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Platziere die MECHANISCHE SCHLÄGER (J). Spiele die WBS, um die KUGEL zu erhalten.
Gehen.
Verwende die KUGEL und die STATUE (K). den Hinterhof betreten.

Kapitel 4: Hinterhof

Nimm KOLBEN (L) und KLEINE KRAFT (M).
Platziere das KRALLENORNAMENT auf der KOMPLIZIERTEN Kiste. Sieh Dir die Notiz an und nimm das BLAUE ACETAT.
Platziere das BLAUE AZETAT wie gezeigt (N). wähle einen Stein aus.
Verwenden Sie HEISSES WASSER; Entferne die Abdeckung (O). Wähle einen Rost aus; Nimm das ORNAMENT für einen Tropfen Wasser (P).
Platzieren Sie das Wassertropfen-Ornament auf dem Mörtelkasten. Sieh Dir die Notiz an und nimm das GRÜNE AZETAT.
Gehen.

Platziere das GRÜNE AZETAT wie abgebildet (Q) und drücke auf das X (Q1). Öffne das Fach. Nimm das COCKTAILORNAMENT (R).
Platziere das COCKTAIL-ORNAMENT auf dem RECORDER. Sieh Dir die Notiz an und nimm das SCHWARZE ACETAT.
Gehen.

Platziere das SCHWARZE ACETAT wie gezeigt (S). Drücke auf das X (S1) und nimm das MONSTERORNAMENT (T).
Platziere das MONSTER-ORNAMENT in der TASCHE. Sieh Dir die Notiz an und nimm den SPIELSCHLÜSSEL.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Benutze den SPIELSCHLÜSSEL (U). Betritt das Spielzimmer.

Nimm den Anruf an (V).
Nimm die FACKEL (W).
Lege die POOLKUGELN 3/3 ab (X). Klicke auf jede Kugel und nimm den STÖPSEL (X1).
Spiele die WBS (Y). Du erhältst den PINSEL.
Platziere das BAROMETER. wähle Zigarren 3x; Nimm die TANGRAMTEILE 1/2 (Z).
Gehen.

Platziere den Stift und wähle ihn aus (A). Nimm die TANGRAMTEILE 2/2 (B).
Geh in den Hinterhof.
Platziere die TANGRAMTEILE 2/2 für ein Minispiel. Lösung (C).
Nimm die KOHLENSTOFFFAKTOREN und die MARKE (D).
Kehre ins Spielzimmer zurück.

Füge MARKE ein (E). Wählen Sie 1-2-3; Nimm die SCHLÜSSELKETTE (F).
Tauschen Sie die Schlüssel am SCHLÜSSELANHÄNGER wie im Bild gezeigt. Nimm den STEUERKASTENSCHLÜSSEL (G).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Verwende die STEUERTASTE. Drücke die 2 Knöpfe (H).
Gehe zum Bungalow (I).
Nimm die FEDER (J) und bewege die Kiste (K).
Gehe zum Plateau (L).

Entferne das Rohr. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 1/2 (M).
Gehe zu den heißen Quellen (N).
Platziere den Kolben und wähle ihn aus. Nimm den DRAHTVERBINDER 1/2 (O).
Nimm SCHRAUBEN 2/2 (P).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Öffne das Fach. Platziere die FEDER (Q) und drücke den Knopf (R). Spiele die WBS, um den DIETRICH zu erhalten.
Kehre zum Plateau zurück.

Verwende den DIETRICH. Wählen Sie (S nach oben) - (T) - (S nach unten) - (T) - (S nach oben) - (T) - (U).
Verwenden Sie FLARE; Nimm den EISENBRENNER und das STEINFAX (V).
Geh zu heißen Quellen.
Platziere den STEINWAGEN, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Drehe die Spielsteine ​​wie abgebildet und wähle den Lieferwagen aus (X).
Sehen Sie sich die Notiz an. nimm ein Feuerzeug.
Gehen Sie zweimal zurück; Betritt das Gewächshaus (Y).

Öffne den EISENBRENNER, platziere die ECKLICHTER, verwende das FEUERZEUG darauf und schließe den Deckel. Bringe KLEINE KRÄFTE an und wähle sie aus. Holen Sie sich den Bienenraucher.
Verwende RAUCHER (A).
Verwende das FEUERZEUG (B).
Verwende SCHRAUBEN 2/2 (B1). Spiele die WBS. Du erhältst das RANGER-ABZEICHEN.
Öffne die Schublade. Verwende den PINSEL und nimm die FIGUR (C).
Wähle ein Stück aus; Nimm SPROSSEN 1/3 (D).
Glas auswählen; Nimm den GRIFF (E).
Kehre zum Plateau zurück.

Platziere die KURBEL und wähle sie aus (F). Nimm das JUWELNETZ und das JAGDMESSER (G).
Platziere das WÄLZLERABZEICHEN und wähle es aus (H). Mach die Tür auf; Nimm das KAPUTTE GEWEHR und die HARPUNE (I).
Entferne die Schraube vom kaputten Gewehr. Nimm die NACHTSICHT.
Geh zu heißen Quellen.

Verwende die HARPUNE und ziehe am Seil (J).
Verwenden Sie ZÄHLNETZ; Nimm das BLUMENORNAMENT (K).
Öffne die Tasche. Nimm das Comicbuch (L).
Kehre zum Bungalow zurück.

Platziere das COMIC-BUCH. Wählen Sie 1-4.
Benutze das JAGDMESSER und öffne die Kiste. Klicke zweimal und nimm den DRAHTVERBINDER 2/2 (M).
Verwende das JAGDMESSER. Öffne die Kiste und nimm den PUMPENKOPF (N).
Betritt das Bungalow-Interieur (O).

Nimm die SCHWERE STATUE (P).
Sehen Sie sich die Notiz an. Verwende das JAGDMESSER und nimm den KOMPASS (Q).
Nimm die MARMORTEILNEHMER 1/2 (R).
Platziere den PUMPENKOPF (S). Nimm den BLEISTIFT (T).
Gehe zur Bungalow-Galerie (U).

Nimm den DART mit Saugnapf (V).
Platziere die FIGUR und tausche sie wie gezeigt (W). Nimm ZAHN 1/2 und den FREQUENZKNOPF (X).
Platziere DRAHTVERBINDER 2/2 und wähle sie aus (Y). Drücke den Knopf (Z), um ein Rätsel zu starten.

Lösung (1-25).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das PULVER und die ZANGE.
Gehen.

Verwende die ZANGE (A) und öffne den Schrank. Nimm Frostschutzmittel und Kanister (B).
Gehen.
Gib das KOCHSCHMIERMITTEL ein und drücke zweimal (C). Mach die Tür auf; Nimm SPROSSEN 2/3 und den PUMPENHEBEL (D).
Geh zum Gewächshaus.

Platziere den PUMPENHEBEL (E) und wähle ihn aus. Nimm den HOLZSTERN (F).
Kehre zum Bungalow-Interieur zurück.
Platziere den HOLZSTERN (G). Spiele die WBS, um das AUDIOBAND zu erhalten.
Verwende den FARBENBLEISTIFT auf dem AUDIOBAND und wähle 3x aus.
Gehe zur Bungalow-Galerie.

Kapitel 5: Bungalow-Galerie

Drücke die Auswurftaste (G). Entferne das Band und platziere das TONBAND (H). Schließen Sie den Deckel und drücken Sie die Wiedergabetaste (I).
Platziere den KOMPASS (J). Ziehen Sie die Ziehpunkte 1-3.
Benutze SCHWERE STATUE. Sieh Dir das Notizbuch an und nimm SPROSSEN 3/3 (K).
Kehre zum Plateau zurück.

Platziere die RINGE 3/3 (L).
Gehe zum Gipfel des Berges (M).

Öffne die Abdeckung. Verwenden Sie Frostschutzmittel und schließen Sie den Deckel (N). Drehe das Ventil (O) und nimm die STAHLPLATTEN 1/2 (P).
Platziere PULVER und PINSEL (Q). tauchen Sie den Pinsel in Pulver; Wähle 384 * (R).
Benutze den NACHTBEREICH (S). Spiele die WBS, um die FÄCHER zu erhalten.
Wählen Sie hängende blaue Schriftarten; Du erhältst HOTEL-BLÄTTER. Entferne die Abdeckung und nimm die FUNKANTENNE.
Gehen.

Platziere den FREQUENZKNOPF (T) und die FUNKANTENNE (U). drehen Sie den Griff zweimal.
Verschiebe das Radio und öffne die Schublade. Klicke auf den Griff (V) und den Deckel (W). Nimm das Walkie-Talkie (X). Nimm STAHLPLATTEN 2/2 (Y).
Gehe zum Gipfel des Berges.
Platziere die STAHLPLATTEN 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung (A).
Nimm den EISBOHRER (B) und betätige den Schalter (C).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Verwenden Sie einen Eisbohrer; Wähle das Eis und den Anhänger aus (D). Platziere das BLUMENORNAMENT und wähle die sechs Blütenblätter aus (E). Nimm den SEITENSCHLÜSSEL.
Drehe die beiden Knöpfe (F).
Kehre in den Flur zurück.

Nimm die LATERNE (G).
Verwende den SEITLICHEN SCHLÜSSEL (H) und wähle die Tür aus. Spiele die WBS, um die Ratsche zu erhalten.
Verwenden Sie eine 4x Ratsche und entfernen Sie das Netz (1-4). Verwende die LATERNE (H1) und platziere das BLAUE HOTEL (I).
Betreten Sie den Lüftungskanal.
Wählen Sie: K-Jx2-KJ-Kx2-L.

Schwingen Sie nach rechts; Nimm die GLASSCHERBE (M).
Schau nach oben (N).
Benutze GLASSCHERBE (O).

Nimm die MARMORSTÜCKE 1/2, die ZÄHNE 1/2, den HOHEN TASSE DART und das FEUERZEUG (P).
Benutze FEUERZEUG 4x (blau).
Nimm die ABGESCHNITTENE HAND (Q).
Gehe zum Büro des Psychiaters (R).

Platziere die ABGESCHNITTENE HAND (S). Nimm die KUGELLAMPE und das METALLROHR (T).
Nimm die SCHEIBE (U).
Gehen.
Hänge die KUGELLAMPE auf (V). betritt die Bibliothek.

Kapitel 6: Bibliothek

Bücher auswählen; Nimm den KOPFHÖRER (A).
Nimm die VOODOO-PUPPE (B).
Benutze den Saugpfeil und wähle ihn aus. Nimm den GRAMOPHONGRIFF (C). Spule 3x auswählen; Du erhältst die FILMROLLE (D).
Verschiebe die Leiter. Nimm das ROHREMBLEM und das FALSCHE DATUM (E).
Verschiebe die Leiter. Spiele die WBS (F). Du erhältst die GOLDENE MASKE.
Platziere die GOLDENE MASKE (G) und wähle sie aus. Betritt das Verlies (H).

Nimm die MARMORTEILNEHMER 2/2 (I).
Platziere MARMOR-PUPILS 2/2 und ziehe wie gezeigt (J).
Nimm die FLASCHE TINTE (K).
Kehre in die Praxis des Psychiaters zurück.

Sehen Sie sich den Zettel an und nehmen Sie Ihren Hut ab. Nimm die SICHERHEITSKARTE (L).
Hebe die Spitze an; Verwende die FLASCHE MIT TINTE (M), um ein Rätsel zu lösen.

Lösung (1-5).
Nimm den ZUGANGSSCHLÜSSEL und das PENDEL (N).

Hängen Sie das Pendel auf. Zeichnen Sie die Linien wie gezeigt; Folgen Sie der Reihenfolge: Rot-Gelb-Grün (O).
FALSCHES DATUM eingeben; Nimm das DATUM (P).
In die Bibliothek gehen.

Platziere die SCHEIBE und wähle sie aus (Q).
Platziere den SCHLÜSSEL (R) und wähle ihn aus. Nimm das COMPUTERPROGRAMM (Q).
Platziere das DATUM (S). Drücke den Knopf viermal (T). Drücke auf den roten Knopf (U). Nimm das SCHIEBE (V).
Nimm den SCHLÜSSEL ZUM BUCH-FOLIE.
Gehen.

Verwende den BUCHSCHLÜSSEL und wähle ihn aus (W). Spiele die WBS, um das LESEZEICHEN zu erhalten.
Gehe in den Vorbereitungsraum (X).

Sieh Dir die Zwischenablage an (A).
Platziere den GRAMMOPHONGRIFF und wähle ihn aus (B). Drücke den Knopf (C). Nimm den SCHLANGENKOPF (D).
Verwende die SICHERHEITSKARTE (E). Drücken Sie 32 Enter-Drücken Sie 42 Enter (F).
Gehe zur Großen Maschine (G).

Entferne den Schlauch; Platziere den KOPFHÖRER und das METALLROHR (H).
Öffne das Fach. Nimm das SCHLANGENSEGMENT (I).
Nimm die ELEKTRODE (J).
Gehen.

Platziere die ELEKTRODE (K) und wähle sie aus. Nimm STEINSYMBOLE 1/3 und das EKG-DICHTUNG (L).
Gehe zur großen Maschine.

Platziere das COMPUTERPROGRAMM (M) und den EKG-ABDRUCK (N).
Platziere die drei Schieberegler wie abgebildet (O). Ziehe den Hebel (P).
Wählen Sie: QR.
Nimm BOLZENSCHNEIDER (S).
Gehen.

Benutze die BOLZENSCHNEIDER (T) und öffne die Türen. Spiele die WBS. Du erhältst die DICKE NADEL.
Kehre in die Praxis des Psychiaters zurück.

Verwende die VOODOO-PUPPE und die DICKE NADEL (U). Wählen Sie ein Coupé; Nimm den LEDERREINIGER und das KREISFUGE (V).
Gehen.
Platziere das SCHLANGENSEGMENT und das KREISGELENK auf dem SCHLANGENKOPF. eine Schlange bekommen.
Platziere die SCHLANGE, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Wähle passende Paare aus (X).
Klicke auf die markierten Monster (Y).
Gehe zu Corwins Schlafzimmer (Z).

Verwende den HAUTREINIGER (A).
Klicke auf den Projektor (B).
Drücke den Knopf (C).
Blatt entfernen; Nimm die VASENSCHERBE (D) und wähle die Tasche aus. Wählen Sie das Hemd zweimal aus. Platziere das ROHREMBLEM und öffne die Kiste. Nimm STEINSYMBOLE 2/3 (E).
Verwende das LESEZEICHEN (F). Gehe zum Balkon (G).

Verwenden Sie VASENSCHERBE; Nimm die KERZEN (H).
Öffne die Kiste (I). Spiele die WBS, um die SELTSAME LAMPE zu erhalten.
Gehen.
Entfernen Sie die Abdeckung und die Glühbirne des Projektors; Platziere die SELTENE GLÜHBIRNE und schließe das Fach (J).
Platziere die FILMROLLE und wähle sie aus (K). Nimm STEINSYMBOLE 3/3 (L).
Kehre in den Kerker zurück.

Platziere STEINSYMBOLE 3/3 (M).
Untersuche den Boden (N1) und platziere die KERZEN, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (P); Nimm die KAMMER (N).
Kehre zum Balkon zurück.

Benutze JACK ROD. Du erhältst ZAHN 2/2 (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere ZAHN 2/2 und ordne sie wie gezeigt an (R). Nimm den KNOPF (S).
Gehe zu Corwins Schlafzimmer.

Platziere den KNOPF, um ein Minispiel zu aktivieren (T).
Die Lösung ist für beide Rätsel zufällig (UV).
Kehre zur Großen Maschine zurück.
Wählen Sie Ihre Konsole und dann 1-5 aus.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Phantasmat: Reign of Shadows abgeschlossen.

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