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Phantasmat 3: The Endless Night - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Fantazmat 3. Endlose Nacht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Schule
  3. Krankenstation
  4. Vergnügungspark
  5. Achterbahn
  6. Kino
  7. Corcrest Cosmetics

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Phantasmat: The Endless Night!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Schule

Berühre die Szene und dann das Handy 2x.
Nimm BRIEFTASCHE, ZEITUNG und AMYS SCHUHE (A).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm das VIERTEL (Inventar).
Benutze AMY SCHUHE (B). Versuchen Sie auszusteigen und dann durch das Fenster aus dem Auto auszusteigen.

Versuche, den Schal zu nehmen (C). Nimm den NAGELEMPFÄNGER (D).
Öffne den Kofferraum. Nimm das STRASSENRELAIS (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst den JACK.
Verwende VIERTEL; Nimm FRAUENABZEICHEN 1/2 (G).
Benutze JACK (H). durch die Tür gehen.

Verschiebe die Tafel. Nimm die VINYLPLATTE (I).
Nimm die KARTE (J). Broschüre verschieben; Wähle ZEICHEN 2/2 aus und nimm es (K).
Platziere die 2 ZEICHEN, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Platzieren Sie die Knöpfe wie in jedem Abschnitt gezeigt und ziehen Sie dann die Hörner in Pfeilrichtung (grün).
Lösung (1-2-3).
Betritt den Korridor.

Werfen Sie einen Straßenblitz auf die Bühne.
Verwende die NAGELFARBE und verschiebe den Riegel. Nimm den BASEBALLHANDSCHUH (M).
Versuche vorwärts zu gehen (N). Sprechen Sie mit dem Hallenmonitor.
Gehen.

Schau dir das Bild an; Nimm das HERZSCHLOSS (O).
Gehen.
Benutze BASEBALLHANDSCHUH. Sieh Dir das Foto an und nimm das VENTIL (P).
Platziere das HERZSCHLOSS. Nimm das HAARÖL (Q).
Gehe in die Lobby und dann in den Chemieunterricht.

Nimm den GLASÖFFNER (R) und sprich mit Billy.
Gehen.
Drehe den Griff (S).
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL (T).
Gehe zum Korridor.

Verwenden Sie den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL; Nimm den SCHMUTZIGEN VERGRÖSSER und die LEERE SPRITZE (U).
Offenes Haaröl; Gib die LEERE SPRITZE hinein, um die ÖLSPRITZE zu erhalten (Inventar).
Zurück zum Chemieunterricht.
Verwende die SPRITZE MIT ÖL (V).

Betätige den Schalter (W).
Sprich mit Billy (X), um den LEEREN INGALER zu erhalten.
Spiele die WBS (Y). Du erhältst die REGELMÄSSIGE ELEMENTENTABELLE.
Untersuche das Tintenfass (Z). Nimm den G-SCHLÜSSEL (Z1).
Gehe zum Lehrerbüro (Z2).

Nimm KLASSENDIAGRAMM und das TROCKENBAND (A).
Platziere den G-CLEF. Nimm das DRUCKSIEGEL 1/2 (B).
Platziere die VINYLPLATTE (C). Nimm die MINILAMPE und das KADUZENSTÜCK (D).
Platziere das KADUZENSTÜCK. Nimm die LAMPENBATTERIE und das ELEMENTALSCHLOSS 1/2 (E).
Gehen.

Platziere das TROCKENE SCHREIBBAND. Du erhältst das SCHREIB-BAND (F).
Gehen Sie zum Lehrerbüro.
Platziere das SCHRIFTBAND DES SCHREIBERS. Sieh Dir die Notiz an, drehe sie um und nimm die ANLEITUNG 1/3 (G).
2 mal wieder raus.

Untersuche das Schloss und platziere die REGELMÄSSIGE ELEMENTE, um ein Rätsel zu aktivieren.
Lösung (H).
Nimm den INNENKANISTER und die ANLEITUNG 2/3 (I).
Zurück zum Chemieunterricht.

Platziere den INJEKTORKANISTER auf dem LEEREN INGALER, um den INGALER zu erhalten (Inventar).
Wende den INHALATOR an Billy an und sprich mit ihm (J). Gib ihm die ZEITUNG und sprich noch einmal mit ihm.
Nimm den PAPIERLAUTSPRECHER (K). Berühre es 4 Mal und nimm das ELEMENT SCHLOSS 2/2 (Inventar).
Platziere das VENTIL (L). Lege die SCHMUTZIGE LUPE unter das Wasser, um die SAUBERE LUPE zu erhalten (M).
Platziere 2 ELEMENTARSCHLÖSSER. Nimm den TRESORCODE (N).
Gehen Sie zum Lehrerbüro.

Lege den SICHERHEITSCODE ab, um ein Rätsel zu aktivieren.
Lösung: HEDABEDABCFEBADGHIFED-GHIFEHIFEDGHEFI.
Nehmen Sie die SICHERUNG und die ANLEITUNG 3/3.

Verwenden Sie SAUBEREN MAGNET. Wähle die passenden Notizen aus (J). Nimm Bleichmittel.
Gehen.
Platziere die 3 ANLEITUNGEN und das BLEICHE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Flasche (1) und Kappe (2) entfernen.
Benutze die SCHERBE (3) auf der Flasche (4), um einen Trichter zu machen. Setzen Sie den Trichter (5) und das Klebeband (6) auf die Flasche (7).
Gießen Sie zwei Flaschen (8-9) in den Trichter (5) und entfernen Sie dann den Trichter.
Mit der Scherbe (10) die Düse (11) aufschneiden und das Klebeband (12) darauf kleben. Spritzgerät (13) einsetzen.
Nimm INSEKTIZID (14).
Kehre zum Korridor zurück.

Kapitel 2: Krankenstation

Verwenden Sie ein Insektizid; Nimm die BÜROKLAMMER und die EINLADUNG (L).
Gib EINLADUNG (M).
Geradeaus gehen.

Öffne die BATTERIELAMPE. Platziere die MINILAMPE (Inventar).
Benutze die BATTERIELAMPE in der Szene.
Platziere das KLASSENDIAGRAMM in der Szene.
Gehen Sie wie gezeigt durch die Türen, indem Sie sich die Uhren in jedem Abschnitt ansehen und die richtigen Klassenzimmer auswählen (1-2-3-4-5-6). Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie von vorne beginnen.
Entferne das Brett (N).

Öffne die Vorhänge und drücke (O).
Spiele die WBS (P). Du erhältst den KORKENZIEHER.
Nimm den GOLFCLUB (Q) und das DRUCKSIEGEL 2/2 (R).
Gehen.

Platziere die 2 SIEGEL, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (S).
Betritt die Krankenstation.

Öffne den Vorhang. Sprich mit der Krankenschwester (T).
Entfernen Sie das Pedal; Platziere den GOLFCLUB und ziehe daran (U).
Spiele die WBS (V). Du erhältst den KRANKEN.
Gib der Krankenschwester die KÜHLSCHRÄNKE.
Zurück zum Chemieunterricht.

Verwende den KORKENZIEHER. Nimm den MAGNET und das SKALPELL (W).
Kehre zur Krankenstation zurück.
Verwende das SKALPELL. Entferne den Deckel und nimm FRAUENAUGE 1/2 (X).
Benutze den MAGNET (Y). Nimm die PINZETTE (Z).
Gehen.

Verwende die PINZETTE. Du erhältst das STÜCK DES SCHULWAPPENS (A). Nimm AUGENSCHRITT 2/2 (B).
Geradeaus gehen.
Platziere 2 AUGENBÜHNEN (C). Nimm den KNOPF und das GRIFFSCHLOSS (D).
Kehre zur Krankenstation zurück.

Platziere den KNOPF und drehe ihn (E).
Stellen Sie die Knöpfe wie gezeigt ein (1-2-3).
Nimm das MASKENSCHLOSS.
Kehre ins Fitnessstudio zurück.

Verwende das GRIFFSCHLOSS und das MASKENSCHLOSS (F).
Sprich mit Jake.
Gehe zum Schulhof (G).

Nimm die GOLDSCHAUFEL (H) und den SCHULKAMMBASIS (I).
Verwenden Sie BÜROKLAMMER; Nimm das SCHEIBENSCHLOSSTEIL (J).
Verschiebe die Steine ​​(orange) und entferne das Zelt (K).
Platziere das SCHULKREUZSTÜCK auf der BASIS DES SCHULWAPPENS, um das SCHULWAPPEN zu erhalten (Inventar).
Platziere das SCHULWAPPEN. Nimm den TURMSCHLÜSSEL 1/3 (L).
Platziere die SICHERUNG (M).
Platziere das SCHEIBENSCHLOSSTEIL und wähle ein Minispiel aus (M1).

Lösung: 5 im Uhrzeigersinn, 40 gegen den Uhrzeigersinn, 20 gegen den Uhrzeigersinn, 25 im Uhrzeigersinn (N).
Nimm GUMMIKUGEL (O). Verschiebe die Gegenstände und nimm das TORRAD (P).
Entferne das Rad (Q). Platziere das TORRAD. Öffne das Tor und gehe geradeaus.

Kapitel 3: Vergnügungspark

Sprich mit dem Feuerwehrmann.
Nimm den REGENSCHIRMGRIFF (R).
Gehen.
Verwenden Sie den REGENSCHIRMGRIFF. Nimm die FEUERWEHRDÜSE (S).
Geradeaus gehen.

Bringe die Feuerwehrschlauchtülle (T) an. Lösche das Feuer mit Wasser (U) und wähle Teile des Feuers aus, die du löschen möchtest.
Sprich mit dem Feuerwehrmann und dann mit Amy.

Nimm den GUTSCHEINCODE (V).
Gehe zum Messegelände (W).

Nimm die SCHERE (X).
Platziere die GUMMIKUGEL (Y). Nimm den KASSENGRIFF (Z).
Betreten Sie das Diner.

Spiele die WBS (A). Du erhältst die PUZZLEBOX.
Setze die GOLDSCHAUFEL in das Puzzlekästchen ein. Nimm den ZYLINDER (Inventar).
Nimm das SONNENEMBLEM (B).
Nimm die BAUMWOLLE (C). Platziere den KASSENGRIFF und den GUTSCHEINCODE (D).
Geben Sie 35488 (E) ein; Nimm das MONDEMBLEM (F).
Entferne den Artikel (G).
Gehen.

Platziere das MONDEMBLEM und das SUMMENEMBLEM, um eine WBS zu spielen (H). spiele, um ein GERICHTSSPIEL-MARKE zu erhalten.
Gehen.
Platziere die SPIELSCHIFFSMARKE (I). Nimm das SPIELTICKET (J).
Kehre zum Messegelände zurück.
Platziere das SPIELTICKET (K). das Spielfeld betreten.

Nimm die TEILE (L) und die FLAGGE 1/2 (M).
Elemente verschieben; Gehe zum Karussell (N).

Sprich mit dem Feuerwehrmann (O).
Nimm die ERDNÜSSE (P). Lies die Notiz (Q). Verwende die SCHERE (R). Öffne die Brieftasche und nimm den ABZUG (S).
Gehen.

Gib Erdnüsse; Nimm den KUCHENSERVER (T).
Platziere den ZYLINDER und den AUSLÖSER, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Schieße einmal auf das Rad (B) (x1), dann schieße das fünfte Paar (5) auf die Positionen (a1, c5) und das achte Paar (8) auf (b2, c2). Fahren Sie wie folgt fort:

Bx1, (1), (b1, c2); Bx1, (4), (a3, c5); Bx1, (2), (a3, c1); Bx1, (6), (a3, b3); Bx2, (3), (b2, c3); Cx4, (7), (a1, b3).
Nimm den KABELVERBINDER und den MUSIKZYLINDER (V).
Gehen.

Platziere den MUSIKZYLINDER. Nimm die FLIPPERKUGEL (W).
Kehre zum Karussell zurück.
Platziere den KABELVERBINDER (X), um eine WBS zu aktivieren. Spiele, um die TEILE DES VOGELHELMS zu erhalten (Y).

Sammle die STÜCKE DES FEUERWEHRHELMS ein (Inventar). Lösung (A). Nimm den Feuerwehrhelm.
Gib den FEUERWEHRHELM (B). Sprich mit dem Feuerwehrmann und nimm den GUMMIHAMMER (orange).
Gehen.

Platziere den GUMMIHAMMER. treffe Ziele der Reihe nach (1-3); Nimm die CLOWNPERÜCKE (C).
Gehen.
Platziere die CLOWNDAY PERÜCKE (D). Nimm das SCHNEEFLOCKENEMBLEM 1/2 (E).
Geh ins Diner.

Schneide den Kuchen mit dem KUCHENSERVER auf. Nimm das SCHNEEFLOCKENEMBLEM 2/2 (F).
Platziere 2 SCHNEEFLOCKENEMBLEM (G). Sprich mit dem Feuerwehrmann und nimm das SEIL (H).
Gehen.
Verwende das SEIL (I). Öffne das Tor und gehe geradeaus.

Kapitel 4: Achterbahn

Nimm ZAHNRAD ​​1/2 (J).
Lies die Notiz (K).
Nimm das SAFTFASS (L).
Gehe zum Eingang der Achterbahn (L1).

Sprich mit dem Feuerwehrmann, um den TURMSCHLÜSSEL 2/3 zu erhalten (M).
Nimm die BLUMENBLUME (N).
Öffne den Deckel (O). Platziere die BAUMWOLLE BAUMWOLLE und nimm den POKERCHIP 1/2.
Platziere die TEILE (P). Nimm den KÜHLSCHRANKCODE (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die BLUMENBLUME (R). Nimm FLAGGE 2/2 (S).
Geh zum Spielfeld.
Platziere das SAFTFASS (T). Nimm die KRAWATTE (U).
Geh zum Karussell.

Verwenden Sie eine Krawatte; Nimm den Zauberstab und das DIORAMASTÜCK (V).
Kehren Sie zum Informationsbereich zurück.
Platziere die 2 FLAGGEN, um den PUPPENKOPF zu erhalten (W). Nimm den FRÜHLING (X).
Platziere den Zauberstab auf dem PUPPENKOPF, um den IMPROVISIERTEN GRIFF zu erhalten (Inventar).
Kehre zum Diner zurück.
Platziere den FLIPPER und die FEDER für ein Minispiel (Y).

Lösung 1 (A).
Lösung 2 (B).
Nimm das DIORAMASTÜCK (C).
Kehren Sie zum Informationsbereich zurück.

Platziere die 2 DIORAMATEILE (D). Nimm den GOLDENEN CLUB (E).
Platziere den GOLDENEN CLUB in der PUZZLEBOX. Nimm den TURMSCHLÜSSEL 3/3 (Inventar).
Platziere die 3 TURMSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (F). Betätige den Schalter (G).
Betritt den Kontrollturm.

Sprich mit Frank.
Wähle den Staubwedel aus (H).
Nimm den KÜHLSCHRANKMAGNET (I).
Platziere den KÜHLSCHRANKCODE, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Lösung 1-4.
Öffne den Kühlschrank. Nimm die GABEL und die FLASCHE WASSER (K).
Platziere den IMPROVISIERTEN GRIFF und ziehe daran (L).
Gehen.

Platziere den KÜHLSCHRANKMAGNET (M), um eine WBS zu aktivieren. spielen, um die Decke zu bekommen.
Kehre zum Kontrollturm zurück.

Platziere die KLEIDUNG (N).
Gib Jake die FLASCHE WASSER (O). Rede mit ihm.
Nimm den GOLDENEN DIAMANT (P).
Setze den GOLDENEN DIAMANT mit einem Minispiel in das Kästchen ein. Nimm den POKERCHIP 2/2 (Inventar).
Platziere 2 POKERCHIPS (Q). Nimm die Kutschenfigur (R).
Kehren Sie zum Eingang der Achterbahn zurück.
Platziere die KARAZA-FIGUR, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Lösung (T).
Sprich mit dem Feuerwehrmann. Nimm das RADIO (U).
Geh wieder nach draußen.

Sprechen Sie mit 2 Feuerwehrleuten.
Gib RADIO (V). Sprich mit Jake.
Spiele die WBS (W). Du erhältst die GASMASKE.
Sprich mit Jake.
Platziere die GASMASKE (X).

Sprich mit Janet.
Zieh den Vorhang hoch; Nimm TÄNZERFIGUR 1/2 (A).
Nimm den MUSIKHAMMER und berühre die Kamera (B).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das REPARATURWERKZEUG (C).
Gehe zum Kinoeingang (D).

Nimm die MARMORTASCHE PAPIER 1/2 (E).
Verwende die GABEL. Nimm das KAKE-EMBLEM (F).
Gehe zurück und betritt die Konditorei (G).

Sprich mit der Dame (H).
Lies die Notiz (I). Verschiebe die Gegenstände und nimm den KÜHLER (J).
Verwenden Sie das REPARATURWERKZEUG; Nimm den ZAHNRIEMEN (K).
Platziere das KAKE-EMBLEM (L), um eine WBS zu spielen. Spiele, um das GEBÄCKRAD zu erhalten.
Nimm SITO (M).
Gehe zum Kinoeingang.

Kapitel 5: Kino

Verwende das BACKRAD. Nimm das SCHRANKEMBLEM (N).
Kehre in die Konditorei zurück.
Platziere BÄCKEREMBLEM. Nimm den SCHLAUCH (O).
Gehen.

Platziere den KÜHLER und den SCHLAUCH (P).
Sprich mit der Dame und nimm ZAHNRAD ​​2/2 (Q).
Gehe zum Kinoeingang.
Platziere die 2 ZAHNRÄDER und den ZAHNRIEMEN (R).
Betreten Sie den Projektionsraum.

Nimm den MARMORFILM 2/2 (S). Verschiebe Bretter; Nimm das AUTOREPARATURWERKZEUG (T).
Spiele die WBS. Du erhältst den FEUERLÖSCHER.
Gehen.
Platziere die 2 MARMORFILMROLLEN, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Lösung (W).
Nimm die KAMERAFIGUR (X).
Gehen.

Platziere die KAMERAFIGUR. Nimm die KARIA-IRIS (Y).
Kehre in den Projektionsraum zurück.

Platziere die KAMMERIRIS und drehe sie (Z).
Sprich mit Janet.
Spiele die WBS. Du erhältst die DIODEN (Z1).
Kehre zum Atrium zurück.

Sprich mit der Dame.
Platziere die DIODEN (A).
Gehe in den zweiten Stock (B).

Nimm HANDBOHRER (C).
Füge die AUTOMÜNZE ein (D). Nimm das SCHAUSPIELTEIL (E).
Sieh Dir die Notiz an (F). Nimm den Essig (G).
Betritt den Buch- und Plattenladen.

Sprich mit Jerry.
Nimm die TANZENDE ZEICHNUNG 2/2 (H) und die SAMEN (I).
Verwenden Sie eine Handbohrmaschine; Nimm den MASCHINENKNOPF (J).
Gehen Sie zurück und betreten Sie den Friseurladen.

Spiele die WBS (K). Du erhältst den LEEREN BECHER.
Nimm die NASSE POSITION (L) und den DOLLARSCHEIN (M).
Platziere den LEEREN BECHER. Du erhältst einen BECHER MIT WASSER (N).
Nimm Franks LOCHKARTE (O).
Öffne das Tagebuch (P).
Kehre zum Kinoeingang zurück.

Füge den DOLLARSCHEIN ein (Q). Nimm die BOX MIT BOX (R).
Senke das CHECKSTÜCK ab. Nimm das BÜCHERREGALSCHLOSSTEIL 1/2 (S).
Kehre in die Konditorei zurück.

Platziere die 2 TANZFIGUREN (T) und berühre sie. Drücke dann 3-1-2 auf den Knöpfen (U).
Platziere den BECHER MIT WASSER (V). Wende die NASSE POSITION an den Griffen an. nimm eine Tasse heißes Wasser.
Kehre zum Friseur zurück.

Verwende den BECHER MIT HEISSEM WASSER (W), um den AUFNAHMEHAHN zu erhalten.
Kehre in die Buchhandlung zurück.
Platziere den SCHALLKNOTEN, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Lösung. Nimm die SCHALLPLATTENHÜLLE (Y).
Sieh Dir die Notiz an und nimm den KAMERAFILM aus der SCHALLPLATTE (Inventar).
Kehre zum Atrium zurück.

Platziere den KAMMERFILM (A) und drücke den Knopf (B), um das HAARFOTO zu erhalten.
Kehre zum Friseur zurück.
Platziere das FOTO VON HAAR (C). Blättere die Seiten zweimal um und nimm das GESICHTSFOTO (D).
Kehre in die Buchhandlung zurück.

Gib Jerry das GESICHTSFOTO (E) und sprich mit ihm.
Spiele die WBS (F). Du erhältst den BRIEFÖFFNER.
Kehre zum Friseur zurück.

Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Nimm die SPRITZDÜSE (G).
Benutze die SITU auf der BOX, um das SALZ zu erhalten. Verwenden Sie Salz über Essig; Platzieren Sie die Sprühdüse, um das Essig- und Salzspray zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Verwende ESSIG-SALZSPRAY (H).
Betritt den Blumenladen.

Sprich mit der Dame.
Nimm die PFLEGE (I).
Nimm die KUCHENLADEN (J).
Verwende den MÄNNERGRIFF 3x. Nimm das TONBAND (K).
Gehen.
Platziere den KNOPF DER SÜSSIGKEITSMASCHINE und die SÜßIGKEITEN (L), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (M). Nimm BÜCHERREGALSCHLOSS TEIL 2/2.
Kehre in die Buchhandlung zurück.

Platziere 2 BÜCHERREGAL-SCHLIESSTEILE. berühren Bücher; Nimm das ZIGARRENKASTENSCHLOSS und den BOHRER (N).
Platziere den BOHRER auf dem HANDBOHRER. Du erhältst die HANDBOHRE (Inventar).
Kehre zum Blumenladen zurück.
Verwende den HANDBOHRER (O). Verschiebe die Leiter (P) und drücke (Q), um ein Rätsel zu finden.

Lösung (1-7). Nimm die SAMEN.
Kehre in die Konditorei zurück.

Platziere den KUCHENKUCHEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (R). Nimm das PROJEKTORSCHLOSS (S).
Kehre in den Projektionsraum zurück.

Platziere das PROJEKTORSCHLOSS. Nimm SCHRAUBE 1/2 und die BATTERIE (T).
Kehre in die Buchhandlung zurück.
Platziere das TONBAND und die BATTERIE, um einen SICHERHEITSCODE zu erhalten (U).
Kehre zum Blumenladen zurück.

Platziere den SICHEREN CODE und tippe auf. Gib 625 (V) ein. Nimm das DIAMANTSCHLOSS (V1).
Kehre zum Friseur zurück.
Platziere das DIAMANTSCHLOSS. Nimm das SCHARNIER (W).
Gehen.
Platzieren Sie 2 Samen; Benutze den STÖSSEL und nimm das BESTE ANWENDUNGSMITTEL (X).
Kehre zum Blumenladen zurück.

GEBEN SIE DAS BESTE ABHILFE (Y).
Sprich mit 2 Mädchen.
Nimm die ZANGE (Z).
Geh wieder nach draußen.
Sprich mit Jake.
Benutze die ZANGE (Z1).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Corcrest Cosmetics

Nimm den KOLBEN (A).
Stecke Franks Lochkarte ein (B). Klicke auf den Hebel (C) und nimm das SANITÄRSET (D).
Gehe zum Büro des Managers (D1).

Klicken Sie auf die Tabelle für eine Nachricht. Sieh Dir die Akte an (E).
Nimm die PARAMETERFUNKTION (F).
Platziere das ZIGARRENKASTENSCHLOSS. Nimm den SCHIEBER (G).
Nimm den GRIFF (H).
Gehen.

Platziere den SCHALLPLATTENGRIFF (I). Spiele, um den GRIFF DES SANITÄRSETS zu erhalten.
Platziere den GRIFF DES SANITÄRSATZES auf dem SANITÄRSATZ. Nimm den MEDIZINISCHEN FÜLLSTOFF und den SCHNEIDER (Inventar).
Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Verbinde die Drähte und platziere die MEDIZINISCHE NOTIZ (J).
Betreten Sie den Aufzug.

Sprich mit Amy.
Nimm SCHRAUBE 2/2 (K), MEDAILLON (L) und AMYS SCHAL (M).
Schneide das MEDAILLON mit dem SCHNEIDER aus. Öffne die Notiz und nimm den SCHLÜSSEL (Inventar).
Kehre zum Büro des Managers zurück.

Platziere 2 PINECONEN. Nimm den AUFZUGSCHLÜSSEL (N).
Kehre zum Aufzug zurück.
Verwende den AUFZUGSSCHLÜSSEL (O). Drücke den Knopf (P) und verlasse den Aufzug.

Nimm das KLEBEBAND (Q).
Verwende den AIMEE-SCHAL (R).
Platziere den SCHIEBER (S).
Nimm das NETZKABEL (T).
Gehe in die Umkleidekabine (U).

Sprich mit dem Kollegen (V1).
Spiele die WBS (V). Du erhältst das SANTARSCHLOSS.
Nimm das STÜCK DER PRODUKTIONSLINIE (W) und die LATERNE (X).
Gehen.

Platziere das SANITÄRSCHLOSS DES SPENDERS. Nimm das SUPIN (A).
Platziere das STÜCK DER PRODUKTIONSLINIE, um ein Minispiel zu aktivieren (B).
Lösung (C): Links-Unten-Rechts-Unten-Unten-Links-Unten-Links-Links-Unten-Unten-Rechts-Rechts-Rechts.
Nimm die KASTEN MIT LEBENSMITTEL (D).
Öffne die Schachtel mit dem Produkt. Nimm die FILTERVERZIERUNG und das GOLD W (Inventar).
Gehen; Drücke den Knopf (E) und gehe.

Platziere die PARFÜMFLASCHE (F) und das DEKORATIONSSET (G).
Ziehe an der Wählscheibe und verschiebe den Hebel (H), um den DUFT zu erhalten.
Verwende die BAUGRUPPE am PARFÜM, um die SCHWIMMTASCHE und den OFEN zu erhalten (Inventar).
Kehre zum Büro des Managers zurück.

Verwenden Sie SPOT BAG; Öffne die Schublade und nimm die EISZANGE (I).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Verwenden Sie eine Eiszange; Nimm das GOLDENE C und die SCHLÜSSELKARTE (J).
Gehen.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (K). Betreten Sie den Tresor.

Nimm KLAPPEN 1/2 (L).
Gehen.
Platziere GOLD W und GOLD C. Nimm KLAPPEN 2/2 (M).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Gib dem Angestellten die 2 KLAPPABDRUCKE, um den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL zu erhalten (N).
Verwende den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL. Nimm den BREMSHEBEL (O). Sieh Dir die Notiz an (P).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die MUSIKBOX und die GLÜHBIRNE (Q).
Kehre zum Tresor zurück.

Platziere den BREMSHEBEL (R), um eine WBS zu aktivieren.
Spiele die WBS (S). Du erhältst die DREHGRIFFTEILE.
Sammle die DREHGRIFFTEILE wie abgebildet ein (T) (Inventar). Nimm den GRIFF.
Platziere die GLÜHBIRNE (U). Klicke auf den Tisch, um ein Rätsel zu öffnen (V).
Kehre zum Büro des Managers zurück.

Platziere den DREHGRIFF, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: 1-2-3.
Betritt den Modellierraum.

Sprich mit Wilbur (W).
Platziere das NETZKABEL (X) und untersuche das Minispiel.

Lösung (Y).

Spiele die WBS (A). Du erhältst das PUZZLETEIL.
Kehre zum Tresor zurück.
Platziere das LAGERRAUM-PUZZLETEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Lösung (1-15). Nimm den GLASSCHNEIDER und den BRUNNENGRIFF.
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Verwenden Sie einen Füllfederhalter; Nimm das KORREKTE KOSMETIKSYMBOL 1/2 (C).
Kehre in den Modellraum zurück.
Platzieren Sie den Kolben und dann das Klebeband. Verwende den GLASSCHNEIDER und nimm das KORREKTE KOSMETIKSYMBOL 2/2 (D).
Kehre zum Aufzug zurück.
Platziere die 2 KOSMETISCHEN SYMBOLE (E) und wähle sie aus. Dachausstieg.

Sprich mit Frank und Amy.
Besprühe Frank mit Parfüm (F).
Sprich mit Jake.
Benutze die Kerze und sprich dann mit Frank.
Benutze die MUSIC BOX auf Frank.
Sprich mit Amy.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Phantasmat: The Endless Night abgeschlossen.

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