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Phenomenon Meteorite - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Phänomen 2: Meteorit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rückkehr nach Hause
  3. Das Ritual der Initiation
  4. Tempelprüfungen
  5. Der Uhrmacher



Allgemeine Hinweise

Drücken Sie die Aufgaben-Taste, um die aktuelle Aufgabe (A) anzuzeigen.
Sieh in deinem Tagebuch nach, um die Geschichte der Insel, Abenteuerereignisse und Diagramme zu lesen (B).
Dein Inventar (C) befindet sich auf der unteren Tafel; Wählen Sie ein Element aus, um es zu verwenden.
Klicke auf die Schriftrolle, um die Karte anzuzeigen (D).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis sich der Zähler wieder aufgefüllt hat (E).
Sammle Fähigkeiten, um deinem Elementar-Amulett Edelsteine ​​hinzuzufügen. Benutze das Amulett auf den Controllern, um neue Orte zu öffnen (F).

Wählen Sie in der Menüleiste Scrollen, um auf Karten zuzugreifen.
Ein rotes Häkchen zeigt Ihren aktuellen Standort an (G).
"X" bezeichnet einen geschlossenen Bereich (H).
Wähle die weiße Scheibe aus, um eine Nahaufnahme der Unterkarte zu erhalten (I).
Grüne Scheiben zeigen den Ort mit verfügbaren Aufgaben an (J).
Gelbe Scheiben zeigen an, dass zukünftige Jobs verfügbar sind (K).
Wählen Sie ein Laufwerk aus, um zu diesem Ort zu gelangen.

Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als "HOPs" bezeichnet.
Minispiele und Hops sind manchmal zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Gelb markierte Gegenstände sind versteckt oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden (L).
Rot markierte Gegenstände werden nach der Zeit ausgeblendet (M).
Wählen Sie ein Zeitreisegerät oder eine Zeitreisemethode aus (N).
Wähle ein Element in der Liste aus, um das unordentliche Wort auf dem Analysator abzuspielen, anstatt es in der Szene zu finden (O).

Kapitel 1: Rückkehr nach Hause

Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Sprich mit Gloria (A).
Nimm den TELESKOPKÖRPER (B).
Untersuche die Brücke und nimm die ZANGE (C).
Beachte den Unterwassertunnel (D).

Untersuche die Gondel und platziere den TELESKOPKÖRPER auf dem Ständer (E).
Nimm STREICHHÖLZER und ROLLE (F).
Gehe zum Uhrenturm (G).

Betrachte das geschnitzte Holz und löse den Stacheldraht mit der ZANGE (H).
Nimm das LINKE ARMBAND und das MONSTERHORN (I).
Untersuche die erloschene Lampe, öffne den Deckel und verwende die STREICHHÖLZER auf den Docht (J).
Nimm den HANDSCHUH, die SCHEIBE und die SCHRAUBE (K).
Gehe zur Rückseite des Turms (L).

Gib dem Eichhörnchen den PINEKON (M).
Untersuche den umgestürzten Korb und nimm das ORNAMENT (N).
Gehe zweimal zurück und gehe dann in Richtung des Unterwassertunnels.

Platziere das MONSTERHORN auf dem Monster (O).
Nimm die SEILLEITER (P).
Nimm den 1. HALTER (Q).
Nimm das RECHTE ARMBAND (R).
Gehen.

Untersuche die Gondel, untersuche die Kiste und setze das ORNAMENT auf den Deckel (S).
Nimm die STEINBLUME (T).
Sieh in der Nähe der Brücke nach. Entferne das Glas mit dem HANDSCHUH (U).
Nimm das Okular (V).

Betrachte den Wasserspeier. Platziere das LINKE ARMBAND und das RECHTE ARMBAND an den Händen (A).
Platziere die STEINBLUME in der Vertiefung. Sobald sich das ändert, nimm die ROSA BLUME (B).
Gehen Sie zum Uhrturm und dann zur Rückseite des Uhrturms.

Lege die ROSENBLUME in den Blumentopf (C).
Lege die abgefallenen Blätter und Blumen zurück in den Busch (D).
Wählen Sie ein Objekt aus, um mögliche Standorte anzuzeigen.
Sprich mit Gloria, wenn sie erscheint.
Vorwärts gehen.

Untersuche den Brunnen und nimm die PLATTE (E).
Sieh Dir den Baumstumpf an und nimm die 2. HALTERUNG (F).
Wende die SEILLEITER am Brunnen an (G).
Suchen Sie im Brunnen nach einer WBS.

HOP spielen.
Benutze das Messer auf dem Sackleinen, um das Ziel zu finden (H).
Wähle die Rauten aus, um das Zeitportal zu benutzen (I).
Verwende das Dynamit an der Steinmauer, um Gold zu finden (J).
Benutze das Brecheisen am Eimer, um Eis zu finden (K).
Klicke auf die Rauten, um in die Gegenwart zurückzukehren (L).
Nimm den UMSCHLAG von der Wand (M).
Sie verdienen blau.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die 2 HALTERUNGEN auf der Tafel (N).
Nimm das ZAHNRAD ​​(O).
Gehen Sie zur Rückseite des Turms und dann vorwärts.
Sieh Dir die Tür an. Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Stift (P) und die SCHEIBE auf dem Kreis (Q), um ein Minispiel zu starten.

Beginnen Sie mit dem linken grünen Pfeil (R) und ziehen Sie eine Linie durch alle Lichter, um mit dem rechten grünen Pfeil (S) zu enden.
Es gibt 2 Bretter zu lösen. Die Lösung für die erste Planke ist hier gezeigt (T).
Die zweite Lösung ist hier gezeigt (U).
Gehen Sie nach rechts, um die Krypta zu betreten.

Betrachte den Ofen und setze die KRÄFTE in die Aussparung ein (A).
Untersuche das Wasserregelventil und nimm den ABZIEHER (B).
Nimm die ZANGE (C).

Betrachten Sie die Werkzeugbank. Nimm die SÄGE und den MEISSEL (D).
Untersuche die Geheimluke und nimm die Schriftrolle (E).
Gehen.

Betrachte das ummauerte Tor und verwende den MEISSEL, um den Stein zu bewegen. Nimm dann den HEBEL (F).
Sieh Dir den Stumpf an und schneide die Wurzel mit der SÄGE an. Nimm dann den HAMMER (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir das geschnitzte Holz an und schneide die Rinde mit dem MEISSEL (H).
Nimm den NÄCHSTEN TIGER (I).
Gehen Sie zur Rückseite des Turms, gehen Sie nach vorne und betreten Sie die Krypta.

Untersuche das Wasserregelventil und setze den HEBEL in die Aussparung ein (J).
Untersuche den Tormechanismus und setze den NÄCHSTEN TIGER in die Aussparung ein (K).
Nimm das ELEMENTAMULETT (L).
Das AMULETT befindet sich in der unteren rechten Ecke der Menüleiste (M).
Gehe nach links in den geheimen Raum.

Sieh Dir die Reißverschlusstasche an und ziehe den ABZIEHER am Reißverschluss an. Nimm dann den POSTSCHLÜSSEL (N).
Sieh Dir die Schublade an und stecke den POSTSCHLÜSSEL in das Schloss (O).
Nimm den ZYLINDER (P).
Sieh Dir den Riss in der Wand an und nimm die ZANGE MIT LEEREM SCHLÜSSEL (Q).

Schlage mit dem HAMMER auf den Gong (R).
Nimm die KRISTALLSPUR (S).
Untersuche die Nische, setze die PLATTE in die Aussparung ein und nimm den HAMMER (T).
Gehen.

Stecke die ZANGE mit dem LEEREN SCHLÜSSEL in den Ofen (A).
Schlage mit dem HAMMER auf den Amboss (B).
Sie erhalten die Fähigkeit, das Feuer zu kontrollieren.
Nimm den SCHLÜSSEL ZUM GEHEIMFACH (C).

Untersuche die Geheimluke und setze den ZYLINDER in das Loch ein.
Drehe den mittleren Zylinder, um das Vogelsymbol zu vervollständigen (D).
Untersuche die Tasche (E), öffne sie und nimm das ZEITRAD (F).
Geh nach links.

Sieh Dir das Fach an und stecke den GEHEIMSCHLÜSSEL in den Schlitz (G).
Lies das Buch (H) und nimm das TELESKOP (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte den Brunnen und platziere die KRISTALLSPUR in der Nische (J).
Sie haben sich die Fähigkeit verdient, Luft und Wasser zu kontrollieren.
3 mal zurück.
Betrachte die Gondel und platziere das TELESKOP und das Okular auf der Basis des Teleskops (K).
Platziere das ZEITRAD auf dem fertigen Teleskop.

Nimm KRYPTEX (A).
Betrachte den Altar der Gottheit und setze das CRYPTEX in den Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (B).

Folgen Sie den Anweisungen auf der Unterseite (C), um durch das Gerät zu gehen.
Bewege den Fächer zweimal, um das wahre Gesicht der Gottheit zu enthüllen (D).
Biete der Gottheit die goldene Frucht an, indem du den Apfel (E) ziehst, bis er herunterfällt.
Drücke den ersten Hebel (F), dann den zweiten Hebel (G), damit der Apfel in die offene Handfläche fällt (H).
Drücke dreimal auf die linke Maske (I), um das Gesicht des Zynikers von Angst in Überraschung zu verwandeln.
Klicke auf das Gesicht der Gottheit, um das strahlende Lächeln der Gottheit auszulösen (J).
Klicke zweimal auf den Fächer, um den Käfer zu bedecken (K).
Klicke zweimal auf jeden der 3 Spiegel, um die Gottheit mit Gold (grün) zu bedecken.
Klicke auf das Gesicht der Gottheit, um es der Sonne zuzuwenden (L).
Schiebe den linken Hebel nach oben (M).
Klicke auf das linke Quadrat, bis die Eule angezeigt wird (N), dann klicke auf das rechte Quadrat, bis die Maus sichtbar ist (O).
Drehen Sie die 6 Zylinder, bis jeder 2 Sterne (rosa) zeigt.
Wähle dreimal die rechte Maske aus (P).
Klicke auf den rechten Hebel (Q).
Nimm das CONTROLLER FOR ELEMENTS AMULETT hinter der Gottheit.

Sieh Dir die Tür an und setze die ELEMENTAMULETTKONTROLLE in das Schloss ein (R).
Platziere das AMULETT aus der Menüleiste auf dem Controller (S).
Betritt den Tunnel.

Nimm die Schriftrolle (A).
Gehe zweimal vorwärts.
Nimm den DIETRICH (B).
Beachte den Taucherhelm (C).
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie zum Glockenturm, gehen Sie zur Rückseite des Turms und dann vorwärts.

Sieh Dir den Karren an und stecke den DIETRICH auf das Schloss (D).
Nimm das VENTIL und das LÖWENFADENFRAGMENT (E).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie zum Unterwassertunnel und betreten Sie den Tunnel.

Platziere das LÖWENSCHNEIDFRAGMENT an der Wand (F).
Nimm den MAGNETEN (G).
Verschiebe den Kanister und sieh dir den Boden an (H).
Benutze den MAGNET, um die Luke zu entfernen (I).
Öffne die Kiste und nimm die MARKE (J).
Vorwärts gehen.

Betrachte das Mosaik auf dem Boden und setze die MARKE in die Aussparung ein (K).
Beachte die blinkende Zahl 57 (L).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
Vorwärts gehen.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an dem Taucherhelm an (N).
Nimm den CHIP (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Bathyscaphe-Tür und setze das VENTIL in das mittlere Loch ein (P).
Platziere den CHIP in der Halterung (Q).
Drücken Sie die Tasten 2, um die Zahl auf 57 (R) zu ändern.
Drücken Sie den roten Knopf (S), um den Druck auf dem oberen Einstellrad (T) auf eine beliebige Zahl einzustellen. Drücken Sie die rote Taste erneut, um das untere Wählrad (U) auf dieselbe Zahl einzustellen.
Suchen Sie durch die Bathyscaphe-Tür nach einer WBS.

HOP spielen.
Benutze den Schlüssel der Kiste, um die Laterne zu finden (A).
Entferne das Gemälde und verwende die Schlüsselkarte am Schloss, um den Torschlüssel zu finden (B).
Klicke auf die Uhr, um durch die Zeit zu reisen (C).
Benutze den HEBEL an der Fenstersteuerung, um eine Karte zu finden (D).
Bewege den Handschuh, um den Kompass zu finden (E).
Klicke auf die Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (F).
Nimm die TAUCHERMASKE vom Tisch, auf dem sich früher die Uhr befand (G).
Du erhältst den TUNNELAUSGANGSSCHLÜSSEL.
Gehe zweimal vorwärts.

Stecke den TUNNELAUSGANGSSCHLÜSSEL in das Schloss (H).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Das Ritual der Initiation

Sieh Dir die Bank an. Nimm die 1. PUMPEN-DEKORATIONSSTATION und den GRILL (A).
Betrachte das Mosaik im Brunnen und nimm die SCHEIBEN 1/3 (B).

Betrachte die Seerosen im Brunnen und nimm die SCHÜSSEL (C).
Beachte die Treppe zum Meer (D).
Gehe nach links zum Tempeleingang (E).

Nimm den HAMMER (F).
Nimm die KLEINE SCHAUFEL (G).
Untersuche den Abfluss und nimm die SCHEIBEN 2/3 (H).
Ziehe an der Tasche, öffne sie und nimm den TRUHENSCHLÜSSEL und den GESCHENKSCHLÜSSEL (I).
Gehe nach links, um nach unten zu gehen (J).

Betrachten Sie die Gipskugel. Zerbrich ihn mit dem HAMMER und nimm den ersten HEBEL (K).
Schauen Sie hinter den Stein. Nimm die LAMPE und die LEITER (L).
Gehe geradeaus zum Höhleneingang (M).

Betrachte die Pfütze, verschiebe das Blatt und nimm die 1. PUPPE (N).
Sieh Dir die Luke an und platziere die SCHÜSSEL auf dem Felsen (O).
Gehen Sie dreimal zurück und gehen Sie dann direkt die Treppe zum Meer hinauf.

Untersuche den Tunnel und hänge die LAMPE an den Haken (P).
Betrachte das Gemälde an der Wand und nimm das MESSER (Q).

Stecke den TRUHENSCHLÜSSEL in das Brustschloss und nimm den 2. PUMPSTATION-ABSCHNITT (R).
Sie erhalten die Fähigkeit, Wasser und Land zu kontrollieren.
Schau dir das Abflussgitter an. Nimm die DEKORATION und den RING OHNE SCHMUCK (S).
Gehe zurück und gehe dann zweimal nach links.

Schneide mit dem MESSER das Seil am Geländer durch und nimm den GREIFER (T).
Gehe zweimal zurück und gehe dann die Treppe zum Meer hinauf.
Sieh Dir den Mülleimer an und platziere den GREIFER darauf (U).
Nimm die SCHERE und den 2. HEBEL (V).
Gehen.

Betrachte die Rosenbüsche und schneide die Rosen mit der SCHERE ein (A).
Gehe zur Windpumpstation (B).

Stecke den 1. HEBEL (rundes Ende) in das runde Loch (C).
Setze den 2. HEBEL (quadratisches Ende) in das quadratische Loch (D) ein.
Nimm den CONTROLLER (E) und den ANHÄNGER (F).
Platziere die 1. PUMPENSTATION (mit runden Enden) an der linken Tür (G).
Platziere die 2. PUMPENSTATION (mit quadratischen Enden) an der rechten Tür (H).
Gehen Sie nach unten, dann nehmen Sie die Treppe zum Meer.

Untersuche das Tor und setze den CONTROLLER in den Riegel ein (I).
Stecke das AMULETT in den Controller (J).
Vorwärts gehen.

Platziere den GRILL auf dem Wasser (K).
Sieh Dir den Tisch an und nimm mit dem MESSER die GROSSE PERLE (L).
Platziere den ANHÄNGER in der Nische (M) und nimm die 2. PUPPE (N).
Gehe zum Perlenmuseum (O).

Betrachte das Seepferdchen und stecke die GROSSE PERLE in sein Maul. Nimm dann den CONTROLLER (P).
Sieh Dir die Treppe an. Nimm das OHR und die KURBEL (Q).

Platziere die LEITER an der Wand (R).
Betrachte die Statue und nimm die SCHEIBEN 3/3 (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte das Monster und setze das OHR auf seinen Kopf (T).
Nimm MÜNZE (U).
Gehe zweimal vorwärts.
Sieh Dir die Tür an und stecke die MÜNZE in den Schlitz (V).
Betreten Sie das Perlenmuseum.

Öffne das Waschbecken und nimm die LATERNE (A).
Untersuche die Museumsvitrine und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Nimm das MOSAIKSTÜCK (C).
Nimm die Perlenschale (D).
Fahren Sie 4 Mal zurück und gehen Sie dann in Richtung der Windpumpstation.

Untersuche die Ausrüstung der Pumpstation und platziere die LENKER auf den Zahnrädern (E).
Sie erhalten die Fähigkeit, Luft, Wasser und Erde zu kontrollieren.
Nimm die 3. PUPPE (F).
Gehe zurück, gehe zweimal nach links und dann zum Höhleneingang.

Platziere die 3 SCHEIBEN auf dem Seil (G).
Untersuche die Höhlenluke und verwende das AMULETT auf dem Controller (H).
Gib das Quecksilber mit der KELLE in die Schüssel (I).
Stecke den RING ohne JUWEL in die Schüssel, um den GESCHWINDIGKEITS-SILBERRING zu erhalten (J).
Untersuche die Laternentafel, um ein Minispiel auszulösen (K).

Platziere das LAMPENPANEEL links, um ein Minispiel auszulösen (L).
Platzieren Sie Lichter, um das gesamte Bild zu beleuchten. Sie können nur auf die sichtbaren blauen Punkte Licht platzieren.
Sie können die Lichter nach dem Platzieren verschieben.
Platziere die Lichter in numerischer Reihenfolge (1-15).
Beachte, dass sich die 4-Streifen-Lampe von Position 3 auf 7 und wieder auf 13 bewegt.
Nimm den SCHWIMMENDEN SCHLÜSSEL (M).
3 mal zurück.

Untersuche das Mosaik im Brunnen und platziere das MOSAIKTEIL im offenen Bereich (N).
Platziere den SCHNELLEN FARBRING auf dem Mosaik (O).
Sie erhalten die Fähigkeit, Luft, Wasser und Feuer zu kontrollieren.
Steigen Sie die Treppe zum Meer hinauf und gehen Sie dann dreimal vorwärts.

Sieh Dir die Tür an und platziere den CONTROLLER in der Tür (P).
Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (Q).
Verwende das AMULETT auf dem Controller (R).
Suchen Sie im Hinterzimmer nach einer WBS.

HOP spielen.
Schlage mit dem Messer auf die Muschel, um einen Ohrring zu finden (A).
Schneide den Knopf mit der Schere ab (B).
Klicke auf die Uhr, um durch die Zeit zu reisen (C).
Platziere die Platte an der Wand, um die Pyramide zu finden (D).
Benutze den Schlüssel in der Schublade, um die Geldbörse zu finden (E).
Klicke auf die Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (F).
Nimm die Maske (G).
Sie verdienen GEWICHT.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Torschloss und setze die WINDFEDER in den linken Schlitz ein (H).
Ziehe den Hebel rechts nach unten (I).
Untersuche den Bambuspfad und stecke den SCHLÜSSEL in den Schwimmer (J). Nimm dann das NETZ MIT PERLENSCHALEN (K).

Sieh Dir den Tisch an und platziere die PERLENSCHALE auf dem Kreis (L).
Platziere das NETZ MIT PERLENMUSCHALE auf dem Tablett (M).
Benutze das MESSER im Netz.
Nehmen Sie eine Schüssel mit Perlen.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Sieh Dir die Tür an und verwende das AMULETT auf dem Controller (N).
Betritt den Tempel.

Betrachte die Statue und stecke den TAGEBUCHSCHLÜSSEL in das Schloss (O).
Nimm die SCHERE aus der Tasche (P).
Nimm SAPHIR (Q).
Betrachte das Schattenspiel und nimm mit der SCHERE den 1. FLÜGEL (R).
Platziere die 3 PUPPEN auf dem Ständer (S).

Betrachte die Schattencodes (T).
Betrachte die Aufzugssteuerung und notiere dir die Äthercodes (U).
Betritt den Aufzug (V).

Sieh Dir den Topf an und verwende die KLEINE SCHAUFEL, um den SCHWANZ zu finden (A).
Beachte den Aufzugseingang (B).
Gehe rechts über die Brücke (C).

Nimm das BRETT (D).
Nimm 2 GLASSTÜCKE (E).
Betrachte die Äolische Harfe und nimm das BRECHEISEN (F).
Untersuche die Wache, setze den SAPHIR in das Rechteck ein (G) und nimm die TRADITIONELLE PFEIFE und die AMPHORE (H).
Gehen.

Betrachte die Sonnenuhr und nimm mit dem BRECHEISEN den 2. FLÜGEL (I).
Betritt den Aufzug (J).
Sieh Dir die Tür an. Setze die 2 FLÜGEL und den SCHWANZ in die Aussparungen ein (K).
Dies öffnet ein Minispiel.

Platziere die 2 GLASTEILE auf dem linken und rechten Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren (L).
Platziere die Bleistücke, um ein Gemälde zu bilden (M).
Platziere die GLASSTÜCKE auf dem Gemälde (N).
Schauen Sie an der Tür nach einer WBS.

HOP spielen.
Wähle die Zeitreiseuhr aus (O).
Klicke auf die Uhr, um zur aktuellen Zeit zurückzukehren (P).
Setze die Blume in die Vertiefung ein, um die Krone zu finden (Q).
Du erhältst die KRONE.

Sieh Dir den Altar an und setze das SCHLAFROHR auf die Schlange (R).
Platziere die KRONE auf der Schlange (S).
Sie erhalten die Fähigkeit, Wasser zu kontrollieren.
Betreten Sie den Aufzug.
Betrachte die Sonnenuhr und verwende das AMULETT auf dem Controller (T).
Gehe die Treppe hinauf (U).

Kapitel 3: Tempelprüfungen

Untersuche die Statuen und platziere die AMPHORA auf der linken Statue (A).
Nimm den GRÜNEN KRISTALL (B).
Sieh Dir die Bank an und nimm die Schriftrolle (C).
Folge dem Pfad hinter dem Turm (D).

Betrachte die Schlucht und setze das BRETT in die Aussparung ein (E).
Nimm das RAD (F).
Gehe geradeaus zum Plateau (G).

Nimm die SCHAUFEL (H).
Sieh Dir die Batterie an und nimm den GLASSCHNEIDER (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Bank an. Schneide den Deckel mit dem GLASSCHNEIDER ab und nimm den SCHLÜSSEL (J).
Beachte den Weg zum Hauptturm (K).
Gehen.

Untersuche den linken Sockel und setze den GRÜNEN KRISTALL in die Aussparung ein (L).
Nimm die ROLLE (M).
Geh rechts.

Sehen Sie sich die Trümmer hinter dem Käfig an. Setze das RAD links ein (N) und verwende die SCHAUFEL auf den Steinen (O).
Sie erhalten die Fähigkeit, das Land zu kontrollieren.
Nimm das STEINRAD und den DARM (P).
Wähle die Äolische Harfe aus, um ein Minispiel zu starten (Q).

Setze den ZIEGELZIEGEL in die Aussparung ein, um ein Minispiel auszulösen.
Tausche die oberen Steine ​​gegen das Einhorn und die Sphinx aus (R).
Tausche die oberen Steine ​​gegen die Sphinx und den Löwen (S).
Tausche die oberen Steine ​​gegen den Löwen und den Fisch (T).
Tausche die oberen Steine ​​gegen den Fisch und die Schnecke (U).
Ändere den oberen Stein für die Schnecke und das Einhorn (V).
Sie erhalten die Fähigkeit, die Luft zu kontrollieren.
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie die Treppe hinauf.

Betrachte die Statuen und gib der rechten Statue die KRAFT (A).
Nimm STEINKUGEL (B).
Schlage mit der STEINKUGEL auf den Engel ein und nimm den SOCKEL (C).
Gehen Sie hinter den Turm und dann geradeaus zum Plateau.

Untersuche das Tor und verwende das AMULETT auf dem Controller (D).
Stecke das RAD MIT STEINEN in die Aussparung (E).
Wähle die Werkstatt aus, um eine WBS zu spielen (F).

HOP spielen.
Platziere den Pfeil und die Schnur auf dem Bogen, um die GELADENE ARMBRUST zu erhalten (G).
Benutze das Brecheisen auf dem Brett, um die Spule zu finden (H).
Wähle die Zeitreiseuhr aus (I).
Benutze den Schlüssel in der Truhe, um die Schürze zu finden (J).
Setze das Horn und die Platte auf den Sockel, um ein Grammophon herzustellen (K).
Klicke auf die Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (L).
Nimm die Tasse (M).
Sie erhalten den STAB.

Untersuche das Tor (N) und dann das beschädigte Kabel (O).
Nimm SPITZHACKE und ANHÄNGER (P).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach rechts.

Betrachte die Äolische Harfe, wähle die Nische aus (Q) und platziere den ANHÄNGER in dem Kreis (R).
Nimm den CONTROLLER (S).
Untersuche die Zellentür, platziere den CONTROLLER in der Tür und setze das AMULETT auf den Controller (T).
Betritt den Käfig.

Sieh Dir die Kiste unter der Bank an und entferne die Bretter mit dem BRECHEISEN (A).
Nimm die BATTERIE (B).
Sieh Dir den Tisch an und entferne den Stein mit der SPITZHACKE (C).
Nimm die EULE (D).

Nimm den ELEKTRISCHEN SCHNEIDER (E).
Sieh Dir die Truhe an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (F).
Wähle die offene Truhe für eine WBS aus.

HOP spielen.
Klicke auf die Taschenuhr, um durch die Zeit zu reisen (G).
Klicke auf dieselbe Taschenuhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (H).
Nimm Münzen (I).
Du erhältst das ELEKTROBAND.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie die Treppe hinauf, nehmen Sie den Weg hinter dem Turm.

Platziere die EULE auf dem Totem (J).
Nimm das KABEL (K).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Tor, sieh Dir die Kabel an und ziehe das ELEKTRISCHE BAND an den durchgeschnittenen Drähten an (L).
Sie erhalten die Fähigkeit, Luft und Feuer zu kontrollieren.
Untersuche das Versteck und setze die BATTERIE in die Halterung ein (M).
Platziere den ELEKTRISCHEN SCHNEIDER auf der Plattform (N).
Stecke das KABEL auf das Messer (O).
Wenn der Zähler (P) voll ist, nimm den GELADENEN ELEKTRISCHEN Cutter.
Gehe dreimal zurück und betrete dann den Aufzug. Zweimal zurück, die Treppe zum Meer hinauf, dann dreimal vorwärts zum Perlenmuseum.

Schneide den Meteoriten mit dem GELADENEN ELEKTROSCHNEIDER durch (Q).
Du erhältst die ERDEECKE.
Nimm den CONTROLLER (R).
Wähle das Hinterzimmer aus, um eine WBS zu spielen (S).

HOP spielen.
Wähle die Zeitreiseuhr aus (T).
Klicke auf die passende Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (U).
Nimm den VOGEL (V).
Sie erhalten den 1. VOGEL.
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links, betreten Sie den Tempel, betreten Sie den Aufzug, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie dann geradeaus zum Hauptturm.

Lege das PERLENSTÜCK in den Behälter (A).
Sieh Dir die Tür an und platziere den SOCKEL auf der Scheibe (B).
Platziere den STAB auf dem Sockel (C).
Sieh Dir die Tür an, platziere den CONTROLLER auf dem Schloss und stecke das AMULETT auf den Controller (D).
Gehen Sie vorwärts, um den Turm zu betreten.

Nimm STIL (E).
Setze den 1. VOGEL rechts auf den Sockel (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Statuen an und platziere die SHIFA auf der mittleren Statue (G).
Nimm den ZYANKRISTALL (H).
Gehen.
Untersuche den rechten Ständer und setze den VILANEN KRISTALL in die Aussparung ein (I).
Nimm den zweiten VOGEL (J).
Gehe dreimal vorwärts, um den Turm zu betreten.

Platziere den zweiten VOGEL auf der linken Seite des Sockels (K).
Finde 11 passende Fliesenpaare im ganzen Raum (farbcodiert).
Hinweis - Die Symbole, die Sie finden müssen, erscheinen auf dem Podest mit Vögeln.
Sie erhalten die Fähigkeit, Erde, Luft und Feuer zu kontrollieren.

Schneide den Meteoriten mit dem GELADENEN ELEKTROSCHNEIDER ab, um die WASSERECKE zu erhalten (L).
Nimm das ERSATZTEIL (M).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach rechts und betreten Sie die Zelle.

Wähle die Truhe für eine WBS aus.
Platziere die 3 Pfeile auf dem Köcher, um den Köcher und die Pfeile herzustellen (N).
Wähle die Zeitreise-Taschenuhr aus (O).
Benutze den Besen in den Spinnweben, um das Zepter zu finden (P).
Klicke auf die Taschenuhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (Q).
Nimm die Spinne (R).
Du erhältst den FEUERKRISTALL.
Gehe zweimal zurück, gehe die Treppe hoch und dann geradeaus zum Turm.

Untersuche das Gerät und ziehe am Hebel, um das Fach zu öffnen (S).
Setze das ERSATZTEIL in das Gerät ein (T).
Wähle den Griff aus (U).
Stecke den FEUERKRISTALL in die Aussparung (V).
Nimm den RING (W).
Betritt den Turm.

Betrachte den Löwen und stecke den RING in sein Maul (X).
Nimm die MACHETE (Y).
Gehen.
Sieh Dir nach der Schnitzszene das Gerät an und wende die MACHETE an dem Seil an (Z).

Kapitel 4: Der Uhrmacher

Hebe den Eimer an, um die Fähigkeit zu erlangen, Wasser und Feuer zu kontrollieren (A).
Beachte den Wasserspeier (B) und den verbrannten Bereich (C).
Gehe zum Uhrenturm (D).

Nimm den HAKEN (E).
Sieh Dir die Turmtür an und verwende das AMULETT auf dem Controller (F).
Betritt den Turm.

Sieh Dir den Werkzeugkasten an, entferne das Seil und nimm das BRECHEISEN (G).
Untersuche den Aktenschrank und nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (H).
Gehe die Treppe hinauf (I).

Wählen Sie den Klappbildschirm rechts für eine WBS.
Klicke auf die Sanduhr, um in die Vergangenheit zu reisen (J).
Klicke auf die Sanduhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (K).
Platziere den Edelstein auf dem Kopf des Löwen, um den Wasserspeier zu finden (L).
Du erhältst das GOLDENE BASSRELIFF.
3 mal zurück.

Betrachte den Wasserspeier und setze die GOLDENE RESSOURCE in die Aussparung ein (M).
Nimm den SCHATTENSCHLÜSSEL (N).
Untersuche den verbrannten Bereich, wende den HAKEN an den Trümmern an und nimm die RUBINE 1/4 (O).
Gehe zum Unterwassertunnel (P).

Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in die Truhe, um die MARKE zu erhalten (Q).
Gehen Sie nach unten und dann geradeaus zum Glockenturm.
Verwende den TORSCHLÜSSEL (R).
Gehe zur Rückseite des Turms.
Nimm die RUBINE 2/4 (S).
Gehen Sie nach vorne, betreten Sie die Krypta und gehen Sie nach links in den geheimen Raum.

Sieh Dir die Tasche an und nimm die LINSE (T).
Sieh Dir die Stütze an und nimm den CONTROLLER (U).
Wende den STAB an der Kugel an (V).
Sie werden die Fähigkeit erlangen, Luft und Erde zu kontrollieren.
Sieh in den Spiegel und nimm die FACKEL (W).
Gehen.

Benutze die FACKEL auf dem Herd, um die FACKEL zu erhalten (A).
Geh nach links.
Sieh in den Spiegel und zünde die Spinne mit der brennenden Fackel an (B).
Nimm die RUBINE 3/4 und die SCHALTERKOMPONENTE (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh in den Brunnen und nimm die Schriftrolle (D).
Setze den CONTROLLER in das Schloss ein und verwende das AMULETT auf dem Controller (E).
Nimm die TULPE (F).
Suchen Sie im Brunnen nach einer WBS.

HOP spielen.
Setze die Batterie und die Taschenlampe auf den Helm, um den Bergmannshut zu erhalten (G).
Wähle die Zeitreise-Raster (H) aus.
Legen Sie die 2 Teile in numerischer Reihenfolge (1-2) auf die Beine, um den Reiher zu machen.
Wähle die Rautenzeichen aus, um in die Gegenwart zurückzukehren (I).
Nimm den Stempel (J).
Du erhältst das DRACHENEMBLEM.

Untersuche den Boden und setze das DRACHENEMBLEM in die Aussparung ein (K).
Setze den FEUERKRISTALL in die Aussparung ein (L).
Sie werden die Fähigkeit erlangen, Erde, Wasser und Feuer zu kontrollieren.
Gehe geradeaus zum Observatorium (M).

Untersuche das Denkmal und platziere die TULP auf dem Ständer (N).
Nimm die RUBINE 4/4 (O).
Sieh Dir die Tür an und verwende das AMULETT auf dem Controller (P).
Betreten Sie das Observatorium, sprechen Sie mit Gloria und verlassen Sie es. Gehe geradeaus zur Brücke.

Nimm die ARMBRUST (Q).
Betrachte den Glockenturm und setze die ARMBRUST auf das Ziel (R).
Untersuche den versteckten Bereich und verwende das BRECHEISEN, um die Tafel zu öffnen (S).
Nimm das GRÜNE KREUZ (T).
Nimm den CONTROLLER (U).
Vorwärts gehen.

Betrachte die Flasche und setze die SCHALTKOMPONENTE in die Halterung ein (A). Drücke dann den Knopf (B).
Nimm das PEDAL und den VENTILGRIFF (C).
Schneide den Meteoriten mit dem GELADENEN ELEKTROSCHNEIDER aus, um das FEUER zu erhalten (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die beschädigte Luke und verwende den VENTILGRIFF in der Mitte (E).
Nimm den Griff (F).
Betrachte den Stein und verwende den GRIFF, um den KLEINEN FISCH zu erhalten (G).
Gehe zurück und betrete die Krypta.

Sieh Dir den Amboss an und stecke den KLEINEN FISCH in das Maul der Katze (H).
Nimm das Okular und den Brustschlüssel (I).
Gehe nach links in den geheimen Raum.
Sieh in den Spiegel und stecke den TRUHENSCHLÜSSEL in das Schloss (J).
Nimm den AUFZUG (K).
Gehen Sie 4 Mal zurück und betreten Sie den Uhrturm.

Untersuche den Medizinschrank und platziere das GRÜNE KREUZ in der Mitte (L).
Nimm den TRANK, die Phiole und die NADEL (M).
Sieh Dir die linke Spalte an und platziere den CONTROLLER in dem Kreis (N).
Geh nach oben.

Betrachte die Fensterbank und entferne das Papier aus dem Buch (O).
Platziere das EISEN auf dem Brenner (P).
Nimm die HEISSE MARKE und verwende sie auf dem Papier (Q).
Nimm die KARTE (R).
Gehen.

Sieh dir den Aktenschrank an, um ein Minispiel zu spielen.
Platziere die KARTE im offenen Bereich, um ein Minispiel auszulösen (S).
Vertausche die Teile im rechten Bereich (T), um das Gemälde links nachzubauen (U).
Wählen Sie ein Stück aus, um die hervorgehobenen Stellen anzuzeigen, an denen es sich bewegen kann; Wenn Sie die Teile richtig platzieren, werden mehr verfügbar.
Nimm den POLIERTEN RUBIN (V).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie zur Rückseite des Turms und dann zweimal vorwärts.

Wende den Trank auf die Blume an und nimm das RECHTE KATZENAUGE (A).
Geh rechts.
Wende den Trank auf die Blume an und nimm das LINKE KATZENAUGE (B).
Gehe zurück und betritt dann das Observatorium.

Sieh Dir den Tisch an und platziere das REAGENZGLAS in der Halterung (C).
Stecke die NADEL auf den Finger (D).
Nimm die DNA-PROBE (E).
Untersuche den Drucker, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Gib die DNA-PROBE in das Gefäß (G).
Drücke die Tasten, um die Probe neu zu erstellen (H).
Wenn Sie jede Zeile richtig eingeben, erscheinen für jede Zeile in Ihrem Spiel unterschiedliche Kacheln.
Ihre Eingabe erscheint in der Mitte (M). wenn du falsch liegst, benutze die Return-Taste (L).
Wenn Sie jede Zeile richtig eingeben, wird ein Teil des Musters gedruckt (N).
Für die erste Zeile des hier gezeigten Beispiels drücke: K x 4, I, J und K x 4.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Die Schlüssel erscheinen in unterschiedlicher Reihenfolge.
Sie erhalten ein BLATT MIT EINEM CODE-BILD.

Sieh Dir den Aufzug an und platziere das CODE-BILDBLATT (A).
Untersuche die Tür und setze das LINKE KATZENAUGE und das RECHTE KATZENAUGE in die Augenhöhlen ein (B).
Suchen Sie im Raum nach einer Wimmelbildszene.

HOP spielen.
Klicke auf die Uhr, um durch die Zeit zu reisen (C).
Platziere den Stern an der Tür, um das Horn zu finden (D).
Klicke auf die Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (E).
Nimm den Regenbogen (F).
Du erhältst den HEBEGRIFF.
Geh nach oben.

Setze die LINSE und das Okular auf das Teleskop (G).
Platziere das PEDAL an der Schnur und drücke darauf (H).
Schneide den Meteoriten mit dem GELADENEN ELEKTROSCHNEIDER durch (I).
Nimm die LUFTECKE (J).
Nimm den KONTAKTSCHALTER (K).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Untersuche das Denkmal (L).
Platziere die ERDSÄULE im oberen linken Fach (M).
Lege den ECKSTEIN in das untere linke Fach (N).
Platziere die LUFTECKE im oberen rechten Fach (O).
Lege den FEUERSTEIN in das untere rechte Fach (P).
Nimm den CONTROLLER (Q).
Sie werden die Fähigkeit erlangen, Erde und Feuer zu kontrollieren.
Gehen Sie 5 Mal zurück und betreten Sie den Uhrturm.

Sieh Dir die linke Säule an und stecke das AMULETT in den Controller (R).
Sieh Dir die rechte Säule an und platziere den KONTROLLER auf dem Schloss. Verwende das AMULETT auf dem Kontroller (S).
Betrachte den Schreibtisch des Uhrmachers und lege die 4 RUBINE in die Schüssel (T).
Nimm 4 POLIERTE RUBINEN (U).
Sie sollten jetzt 5 POLIERTE RUBINEN haben.
Geh nach oben.

Sieh Dir die Uhr an und platziere die 5 POLIERTEN RUBINE auf den Zahnrädern (A).
Verwenden Sie die Form jedes Rubins als Richtlinie.
Sie werden die Fähigkeit erlangen, Luft, Wasser, Erde und Feuer zu kontrollieren.

Sieh Dir den Tisch an und nimm die TELESKOPSTEUERUNG (B).
Gehe zweimal zurück und gehe zum Unterwassertunnel.
Benutze den Aufzug zum Wrack (C).
Verwende den GRIFF AM AUFZUG (D).
Sieh Dir den Kleiderschrank an und verwende das BRECHEISEN auf dem Deckel (E).
Setze den KONTAKTSCHALTER in den Schlitz ein und ziehe ihn nach unten (F).
Betritt den Unterwassertunnel.

Sieh Dir die Trümmer an und drücke das BRECHEISEN auf das Fass (G).
Nimm den LOTUSZIEGEL (H).
Suche im Bathyscaphe nach einer WBS (I).

HOP spielen.
Wähle die Zeitreiseuhr aus (J).
Klicke auf die Uhr, um in die Gegenwart zurückzukehren (K).
Nimm die BATTERIE (L).
Sie erhalten einen CODE.
Gehe zweimal zurück, gehe vorwärts und dann zur Rückseite des Turms. Gehen Sie zweimal vorwärts, betreten Sie das Observatorium und gehen Sie die Treppe hinauf.

Platziere die TELESKOPSTEUERUNG am Teleskop (M).
Nimm das FÜNFECK (N).
Sieh Dir den Boden an und platziere das FÜNFECK in der Mitte (O).
Nimm die LOTUSKACHEL (P).
Gehe zweimal zurück, gehe nach rechts und gehe in Richtung des zerstörten Tempels.

Betrachte den Lotus und setze die LOTUSSPITZE in die Aussparung ein (Q).
Platziere die LOTUSKACHEL auf dem Ziegelstein (R).
Vertausche die Symbole, damit sie mit den Symbolen auf dem Boden im Observatorium übereinstimmen (S).
Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Observatorium und gehen Sie die Treppe hinauf.

Sieh Dir den Safe an und stecke den CODE in den Boden (U).
Ändere die Zahlen gemäß dem Codeschild (V).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Nimm STARTER (X).
Gehe zweimal zurück, gehe nach rechts und gehe in Richtung des zerstörten Tempels.

Untersuche den Sockel des Monuments und platziere den STARTER auf dem Mechanismus (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Meteoriten-Phänomen abgeschlossen.

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