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Pride and Prejudice 1: Blood Ties - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Stolz und Vorurteil 1: Blutsbande. Die jüngere Schwester von Elizabeth Bennet verliebte sich in einen Vampir und bereitete sich bereits auf das ewige Leben vor. Nur ihre Angehörigen wissen nichts von ihren Plänen und die ältere Schwester beschließt, den wahren Gründen ihres Verschwindens auf den Grund zu gehen. So landet sie auf einem Anwesen in Rosings, wo die Hexe des Roten Mondes regiert und echte Vampire leben. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Rosings Park
  3. Kapitel 2 Der Mann im Turm
  4. Kapitel 3 Das Unterfangen der Hexe
  5. Bonuskapitel
  6. Artefakte


Stolz und Vorurteil 1: Allgemeine Tipps

Hier ist eine alternative Version von Jane Austens Klassiker Stolz und Vorurteil. Gehen Sie mit der Hauptfigur Elizabeth Bennet auf das Anwesen in Rosings - zu den Vampiren. Sie müssen den Charakteren des berühmten Werks in neuen Rollen begegnen. Jemand wird versuchen, Sie einzuschüchtern, jemand wird einen Deal anbieten und jemand wird planen.

Lösen Sie Probleme, wenn sie kommen. Zum Beispiel zuerst aus der Krypta herauskommen, einen Weg aus dem Labyrinth finden, einen Verwandlungstrank zubereiten. Dann können Sie mit der Herrin des Anwesens, Lady Katherine, plaudern und von ihr etwas über Vampire und die Hexe des Roten Mondes lernen. Sie werden auf verschiedene Tests in Form von Vampirrätseln, mystischen Minispielen mit der Suche nach Objekten, Orten mit versteckten Objekten warten.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der PPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt.

Ihnen werden schrittweise Minispiele (GM) gezeigt, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere MIs die Anweisungen sorgfältig durch. Um die Geschichte fortzusetzen, müssen Sie manchmal an einen anderen Ort gehen, um sich eine Zwischensequenz anzusehen oder einen Dialog anzuhören. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie. Wählen Sie diejenige aus, in der Sie sich wohlfühlen werden.

Stolz und Vorurteil 1: Kapitel 1 Rosings Park

Sammle die Kamille ein und öffne die Aussichtswand (A).

Sammle die Kamille ein und nimm den Teil des Mondes (B).

Platziere das Teil des Mondes und spiele MI. Richtige Kombination: 2-4-2-1-3-2-4-3-5-4 (C). Nimm die Notiz und danach Metal Bat 3 und Scissors. Klicke auf die Abdeckung, nimm die Notiz (E) und verwende die Schere (F). Nimm das Tuch und das Schwert (G), klicke auf die Hand und nimm die Anleitung (H). Benutze die Schere und nimm den Griff (I).

Verwende die Anleitung (J) und platziere den GRIFF (K). Folge den Pfeilen und gehe zu MI (L). Nimm METALLSCHLÄGER 2 und den Pflock (M). Nimm KNOCHEN (N). Sammle die Notiz ein (O) und klicke darauf (sie bleibt vergrößert und dupliziert im Tagebuch (P)). Verwende KNOCHEN und nimm METALLSCHLÄGER 1 (Q). Klicke auf die Steine ​​und nimm den Stein (R).

Platziere Kol (S) und METALLSCHLÄGER 1, METALLSCHLÄGER 2, METALLSCHLÄGER 3 (T).

MI spielen. Die richtige Kombination ist: 2-7-2-13-2-11-10-1-22-9-22-20-15-24-16-30-23-30-6-27-8-29.

Sammle die Kamille ein und nimm das BANKSTÜCK (U).

Nimm den Stock (V) und verwende den Stein (W).

Verwende das Schwert (X) und dann das Bankstück (Y). Nimm danach die Notiz (Y) und den Krug (Z). Nimm das FAULE HOLZ (A) und den Schwertgriff (B). Klicke auf den Stock, verwende dann die Tücher und nimm die Fackel (C).

Verwende die Fackel und nimm die GEÖLTE FACKEL (D). Platziere den Schwertgriff (E), verwende die GEÖLTE FACKEL und nimm die BRENNENDE FACKEL (F). Nimm danach die Sensen (1/3), die Anleitung zum Labyrinth, die Buchstaben A und E (G).

Sammle die Kamille ein und erhalte eine Laterne (H). Platziere den Stock, dann den faulen Baum und benutze am Ende die brennende Fackel. Nimm danach die Sensen (2/3) (I). Klicke auf den Schrein (J).

Ziehe die Kerzen in das Muster 1-1, 2-2 usw. Nimm danach die Sense (3/3) (J1).

Platziere die Sense (3/3) (K), klicke darauf (L) und nimm den Buchstaben D (M). Klicke auf den Schrein (N).

Platziere die Gegenstände aus deinem Inventar an der richtigen Stelle (N1).

Platziere die Gegenstände aus deinem Inventar an der richtigen Stelle (N2). Nimm den Buchstaben R (N3).

Platziere die Buchstaben A, D, E, R und spiele MI (O). Die richtige Kombination ist ADREM (P). Klicke auf den Gang in der Krypta (Q), benutze die Anweisungen des Labyrinths (R) und der Laterne (S).

Verlasse das Labyrinth. Der violette Rahmen zeigt den richtigen Pfeil zum Anklicken (S1-S3).

Nimm Seil (1/3) (T). Sammle die Kamille ein und nimm die PFEIFE (U).

Verwende den Krug und nimm den Wasserkrug (V). Verwende den Wasserkrug und sprich mit dem Gärtner (W). Gib dem Gärtner die PFEIFE und sprich mit ihm (X). Nimm nach dem Dialog den Ersatzschlüssel (Y) und den Scheunenschlüssel (Z). Verwende den Scheunenschlüssel und öffne die Tür (A). Ziehen Sie die Gegenstände nach dem Schema 1-1, 2-2 usw. in den Schuppen. Nimm danach den Mais und den Hammer (B).

Sammle die Kamille ein und nimm die LILIE (C).

Verwende das Getreide und füttere den Pfau (D). Klicke auf die rote Drei (E). Nimm die Feder (F). Platziere die LILIE, öffne das Fenster (G) und nimm die Kelle (H). Benutze die Kelle (I) und öffne die Tür mit dem Ersatzschlüssel (J).

Sammle die Kamille und erleuchte den Raum (K).

Sammle die Kamille ein und öffne die Tür zu Katherines Büro (L).

Klicke auf die Tür und betritt Katherines Büro (M). Sprich mit Katherine (N).

Ziehe die Gegenstände in den Schrank im Schema 1-1, 2-2 usw. Danach erhältst du den Globusschlüssel (N1).

Platziere den GLOBUSSCHLÜSSEL und klicke auf die Kappe (O). Nimm die Notiz (P) und klicke dann auf das Papier (Q). Nimm die ROSENSTATUETTE (R) und die KLAVIERTASTE (1/3) (S). Nimm Fledermaus und Statuette (T). Nimm den Bugspriet (1/2), die Platte und die Anleitung (U).

Nimm die Feder, das Spiegelfragment 2 und das Papier (V).

Platziere die ROSENSTATUETTE (W). Lege das Papier ab, verwende die Feder und nimm den Bauplan (X). Verwende den TELLER und nimm den TON (Y). Klicke ein paar Mal und nimm den RUNDEN STIFT (Z).

Gehe zu Katherines Büro. Verwende TON (A) und Schema (B). Klicken Sie danach auf die Diskette (C). Nimm das Baumsymbol (D). Gehe zu Rosings Eingang. Verwende das Baumsymbol (E). Nimm dann die KLAVIERTASTE (2/3) und die Statue (F). Nimm den goldenen Shuriken und die Anleitung (G).

Verwende die Feder (H). Nimm die KLAVIERTASTE (3/3) und den Dolch (I). Platziere die KLAVIERTASTE (3/3) und spiele MI (J).

Die richtige Kombination für die erste Melodie ist 1-2-3 (K1). Die richtige Kombination für die zweite Melodie ist 1-2-3-4 (K2). Die richtige Kombination für die dritte Melodie ist 1-2-1-1-3 (KZ). Nachdem Sie den MI abgeschlossen haben, nehmen Sie die Notiz und dann das Spiegelfragment 1 und den silbernen Shuriken (L). Platziere Figur (Mond) (M) und Figur (Sonne) (N). Klicke sie an und nimm den Dolch und das Lampenöl (O).

Nimm die Notiz (P) und dann den RUNDEN STIFT (Q). Platziere den DOLCH (R). Nimm den bronzenen Shuriken und das Papiermesser (S).

Sammle die Kamille ein und öffne die Tür zum Balkon (T).

Platziere Goldene Shuriken, Silberne Shuriken, Bronzene Shuriken (U). Nimm den Mast (2/2) (V) und die Spitze der Pyramide (W).

Platziere den Mast (2/2) (X), nimm die Fledermaus (Y) und klicke auf den Spiegel (Z).

Sammle den Spiegel ein. Ziehe die Spiegelteile an die richtigen Stellen (Z1-Z3).

Verwende Spiegelfragment 1 und Spiegelfragment 2 (A). Nimm den RUNDEN STIFT (B).

Platziere die Pyramidenspitze (C) und nimm die Notiz (D). Nimm den SCHLÄGER (E) und klicke auf die Geheimtür (F).

Platziere das Anleitungsteil (G1, G2) und BAT (G3-G5) und spiele GM.

Die richtige Kombination ist 1-2-3-4-6-4-6-7-1-8.

Verwende das Lampenöl (H), kehre in die Halle zurück und gehe zu Katherines Büro (I).

Finden Sie alle Gegenstände mithilfe der Inventarliste und holen Sie sich den Regenschirm. Elemente werden mit einem weißen Rahmen (I1) hervorgehoben.

Sieh Dir das Bild an und platziere die drei RUNDEN GRIFFE (J). Nimm die Notiz und dann den Smaragdschädel und das Insektizid (K). Verwende den Regenschirm und nimm das Seil (2/3) (L). Nimm die Notiz (M), benutze dann das Papiermesser (N), nimm das Brett (1/3) und den Lukengriff (O).

Sammle die Kamille ein und öffne die Tür (P).

Stolz und Vorurteil 1: Kapitel 2 Der Mann im Turm

Nimm den Obsidianschädel (Q1) und die Sonnenblume (Q2). Kehren Sie danach in die Geheimpassage zurück. Benutze den Hammer (R), nimm das Vogelsymbol (S) und klicke auf das Rad (T). Verwende das Insektizid (U), dann die Sonnenblume (V) und nimm die Wespenfalle.

Platziere die WESPENFALLE (W). Benutze den Regenschirm und nimm das Seil (3/3). Nimm das Brett (2/3) und ein weiteres bei Position (3/3) (X-X1). Platziere das Brett (3/3) (Y) und dann das Seil (3/3) (Z). Klicke auf den Sims und spiele MI (Z1).

Die richtige Kombination ist 4-9-8-5-4-1-3-10-11-12-7-6-2-1-9-4-5-2-8-3.

Sammle die Kamille ein und öffne die Turmtür (A).

Sammle die Kamille ein, um den Schädelzoom zu erhalten (B).

Nimm den Saphirschädel (C1) und die Mondsichel (C2).

Verwenden Sie Smaragdschädel, Obsidianschädel, Saphirschädel (D1-D3) und spielen Sie GM (D1-D3). Die richtige Kombination ist 1-2-3-4. Nimm die Steintraube, den Spiegel und die Marke des Bogenschützen (E).

Platziere die STEINTRAUBE (F) und nimm den MOND (G).

Platziere Mond, Halbmond (H) und spiele MI. Die richtige Kombination ist 1x5-2x2-5-6x5. Nimm das Wappen (I1) und die Amaryllis (I2).

Sammle die Kamille ein und der Armbrust-Zoom wird verfügbar (J).

Sammle die Kamille ein und ein Wächter-Zoom wird verfügbar (K).

Platziere die Marke des Bogenschützen (L) und nimm die LILIE und das Wappen (M). Platziere das Wappen (N1, N2). Nimm die Öllampe (O), platziere das Vogelsymbol (P), nimm die Nadel (Q) und verwende den Spiegel (R).

Verwende die Nadel, klicke auf die Stangen, um den Armbrustgriff zu erhalten, und klicke erneut auf die Stangen (S). Nimm den Schwanenriegel (T), benutze den Lukengriff (U) und dann die Öllampe (V).

Klicke auf die Luke (W).

Finden Sie alle Gegenstände anhand der Silhouetten im Inventar und holen Sie sich den Pfeil. Elemente werden mit einem weißen Rahmen hervorgehoben (W1, W2).

Platziere den Armbrustgriff (X), den Pfeil (Y) und klicke auf den Griff (Z).

Sammeln Sie Kamille. Sie erhalten nun eine Erhöhung der Belüftung (A).

Sammle die Kamille ein und erhalte eine Vergrößerung auf dem Tisch (B).

Nimm die Flasche (C), nimm die Notiz (D1), klicke auf die Schriftrollen und nimm den Riegel (D2). Platziere den SchwanenRIEGEL (E) und nimm den Sternenschlüssel (F). Sprich mit Darcy (G).

Finden Sie ähnliche Artikel nach dem Muster 1-1, 2-2 usw. (H1, H2). Platziere den VERSCHLUSS und spiele MI (I). Richtige Kombination: 4-2-5-5-3-1-6-2-1 (J1, J2). Nimm Schlafpulver (K1) und Kukri (K2).

Benutze Kukri (L). Verwende die Flasche und nimm das VAMPIRBLUT (M).

Benutze den Kukri, klicke auf den Busch (N) und nimm die Hagebutte (N1). Benutze den Sternenschlüssel (O) und nimm die Unendlichkeit (O1). Klicke auf die Luke (P). Finden Sie alle Gegenstände mithilfe der Inventarliste und holen Sie sich den Regenschirm.

Elemente werden mit einem weißen Rahmen (P1) hervorgehoben. Klicke auf die Tür (Q).

Nimm den Schlüssel und das Siegel (R). Platziere die Unendlichkeit (S), platziere den Schlüssel (T) und finde die Gegenstände auf der Liste (U1-U3). Platziere das Siegel (V1), nimm das Arztzeugnis (V2) und nimm den Ouroboros (1/2) (W). Nimm Ouroboros (2/2) (X).

Platziere Ouroboros (2/2) (Y) und nimm Reines Bluttonikum (Z). Platziere die LILIE (a) und nimm das SILBERPULVER (B).

Platziere das Arztschreiben (C) und verwende das Vampirblut, die Hagebutte, das Silberpulver, das Reinblut-Tonikum und die Amaryllis (C1-C5).

MI spielen. Richtige Kombination: 1,2,12 mal 10; 11 bis 12; 8,6 mal 2; 13,9 mal 8; 7 bis 9; 4 bis 13; 3 bis 6; 5 mal 3.

Nimm den Verwandlungstrank (D) und dann das Riechsalz (E).

Verwende Riechsalz (F) und sprich mit Lydia. Benutze den Transformationstrank und wähle aus, wer wieder menschlich wird (G).

Sammle die Kamille und lösche das Feuer (H).

Sammle die Kamille ein und verlasse den Großen Raum (I).

Stolz und Vorurteil 1: Kapitel 3 Das Unterfangen der Hexe

Sammle die Kamille ein und nimm Plättchen 1 (J).

Sammle die Kamille ein und erhalte eine MUSCHEL (K).

Sammle die Kamille ein und gehe in den Hinterhof (L).

Nimm den Nagel (M), sammle die Kamille ein und verjage die Schlange (N). Klicke auf die Steine, nimm die Kelle und klicke erneut auf die Steine. Nimm dann Leiterbrett 2 (1/3) (O).

Benutze die Kelle (P), nimm den Hammer und nimm das Leiterbrett 2 (2/3) (Q). Nimm Leiterbrett 2 (3/3) (R).

Nimm den Docht (S) und platziere Leiter 2 (3/3) (T). Nimm KACHEL 2 (U).

Benutze den Hammer (V) und nimm Kachel 3 und den Stern (W).

Platziere Plättchen 1, Plättchen 2, Plättchen 3 (X1-X3) und spiele MP (Y1, Y2). Nimm den Kellerschlüssel und den Metalllotus (Z).

Platziere den METALLLOTUS (A). MI spielen. Die richtige Kombination ist 1,2,3,4,5,6,7,8,9,7 (B1, B2).

Verwende den Kellerschlüssel (C). Nimm die Glasscherbe (D) und verwende dann den Nagelzieher (E).

Sammle das Gänseblümchen ein und ziehe die Puppe an (F).

Klicke auf die Puppe und nimm den KEGEL (G). Verwende den Stern (H) und nimm den Kistenschlüssel und den Topas (I). Verwende die Glasscherbe (J) und nimm die Eichel (K).

Gehe zum verlassenen Hof und verwende den Kistenschlüssel (L). Nimm den Aquamarin (M) und die Streichhölzer (N) und gehe zum Wüstengarten. Platziere den AQUAMARIN und den TOPAS (O). Nimm den Kristall und gehe zum Verlassenen Hof (P).

Benutze den Kristall (Q1) und nimm das Kristallpulver (R1). Benutze die Eichel (Q2) und nimm das Eichelpulver (R2). Benutze die Muschel (Q3) und nimm das Muschelpulver (R3). Benutze den Kegel (Q4) und nimm das Kegelpulver (R4).

Verwende das KRISTALLPULVER, das EICHELPULVER, das MUSCHELPULVER und das KEGELPULVER (S). Nimm die Notiz (T) und dann das Schießpulver (U).

Sammle die Kamille ein und der Zoom auf die Kokosnuss wird verfügbar (V).

Verwende das Schießpulver (W), dann den Docht und nimm die Kokosnussbombe (X).

Verwende STREICHHÖLZER (Y).

Verwende die KOKOSBOMBE (Z).

Stolz und Vorurteil 1: Bonuskapitel

Sammle die Kamille ein und nimm die Gartenschere (A).

Sammle die Kamille ein und nimm den Eimer (B).

Nimm die Fledermaus (C) und das rote Herz (D). Benutze die Gartenschere und nimm den GOLDENEN RING (E). Nimm den HOLZVOGEL, benutze dann die Fledermaus und das rote Herz, um die Kiste zu öffnen und den runden Schlüssel zu erhalten (F). Klicke auf den Brunnen (G).

Ziehen Sie die Dinge nach dem Schema (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst eine STEINKACHEL.

Sammle die Kamille ein und nimm den PIPIDASTER (H).

Sammle die Kamille ein und nimm den KÄFIG (I).

Nimm die zweite STEINKACHEL (J). Nimm den zweiten Holzvogel und verwende dann die 2 Steinplättchen, um ein Rätsel zu aktivieren. Platziere die Kacheln an den richtigen Stellen und nimm den GOLDENEN STERN (K). Verwende die 2 Holzvögel und nimm den Schrott (L). Benutze den Eimer, um ihn mit Wasser zu füllen (M).

Lösche die Flammen mit dem Wassereimer und nimm die LEERE SCHÜSSEL (N). Verwende das Brecheisen, klicke dreimal, um die Nägel zu entfernen, und klicke dann auf die Tür, um sie zu öffnen (O).

Sammle die Kamille ein und Du erhältst eine ANGEL (P).

Sammle die Kamille ein und nimm das Buch des Gärtners (Q).

Verwende den GOLDENEN STERN und den GOLDENEN RING und nimm das Dreieck (R). Verwende das Pipidastra und platziere die Gegenstände an den richtigen Stellen im Bild. Nimm dann den Fallenschlüssel und den grünen Stein (1/2) (S).

Verwende das Dreieck und nimm den Hauptschlüssel (U). Klicke auf den Brunnen (T).

Finde alle Gegenstände, die im Inventar (hervorgehoben) auf dem Brunnen aufgelistet sind. Du erhältst einen INKPOINT.

Wende die Angelrute auf den Korb an und nimm den Apfel heraus (V). Öffne die Falle mit dem Fallenschlüssel und nimm die Herzflügel (W).

Wende den Käfig auf das böse Frettchen an, klicke auf den Käfig, um ihn zu öffnen, und verwende den Apfel (X).

Sammle die Kamille ein und nimm das WASSER (Y).

Sammle das Gänseblümchen ein und erhalte den BRIEFBESCHWERER (Z).

Nimm das Buch (1/2), platziere dann das Gärtnerbuch auf dem Ständer und klicke darauf, um es zu öffnen (A). Benutze den runden Schlüssel und doppelklicke, um ihn zu drehen, dann nimm die Türplatte (B). Klicken Sie auf (C).

Finden Sie alle Objekte anhand der Umrisse im Inventar. Alle Objekte sind ausgewählt. Du erhältst einen Grünen Stein (2/2).

Verwende die grünen Steine ​​(2/2) und dann den Hauptschlüssel auf dem Mechanismus (D).

Klicke auf die Tür und ziehe die Gegenstände gemäß dem Schema (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst die SAMEN.

Sammle die Kamille ein und nimm die ARMBRUST (E).

Sammle die Kamille ein, um ein GLAS MIT LIBELLEN zu erhalten (F).

Benutze das Tintenfass, den Briefbeschwerer, die Herzflügel und klicke dann auf das Buch, um es zu öffnen. Nimm den Schädel, die Notiz und die Anleitung (G). Nimm den Pfannenwender (H). Verwende den Pfannenwender und nimm die TÜRKACHEL (I). Bringe die Türplättchen an der Tür an und klicke auf die Plättchen, bis du ein Schmetterlingsbild siehst (J).

Wende die Armbrust auf die Fledermäuse an (K).

Klicke auf die linke Fledermaus (L) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol übereinstimmen. Klicke auf die mittlere Fledermaus (M) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol übereinstimmen. Mach das zweimal. Klicke auf die rechte Fledermaus (N) und finde alle Symbole, die mit dem blauen Symbol übereinstimmen.

Sammle die Kamille ein und erhalte einen Fledermausschädel (O).

Sammle die Kamille ein und nimm die MÄDCHENSTATUETTE (P).

Nimm die MUSIKTASTE (Q). Verwenden Sie den Schädel und bewegen Sie ihn gemäß dem Diagramm auf dem Screenshot. Klicke auf die Truhe, um sie zu öffnen und nimm die Gartenschaufel (R).

Verwende die Musiktaste auf der Kiste und klicke, um sie zu öffnen. Nimm dann die Notiz aus der Kiste und nimm die Haarnadel (S).

Verwenden Sie die Blumen aus der leeren Schüssel, um sie mit Sleepy Juice zu füllen. Wende die Haarnadel auf das Mädchen an und nimm den Kristall (T). Verwenden Sie das Libellenglas und verwenden Sie dann Sleepy Juice darauf. Nimm die SCHLAFLIBELLE (U). Verwenden Sie die Schaufel, um ein Loch zu graben, legen Sie die Samen hinein, vergraben Sie es dann (mit der Schaufel) und füllen Sie es mit Wasser aus der Gießkanne. Nimm die ZAUBERBLUME (V). Benutze Schläfrige Libellen und nimm Buch (2/2) (W). Klicke auf (X).

Finden Sie passende Paare nach dem Muster (1-1, 2-2 usw.). Sie erhalten das Fleisch.

Finden Sie alle markierten Elemente. Sie erhalten den Ring.

Benutze Bücher (2/2). Bewege die Bücher von den Plätzen (1,2,3,4,5,6) nach (2,5,1,6,3,4). Klicke auf die Rückseite des Schranks, um ihn zu öffnen, und nimm die GOLDSTATUETTE (Y).

Doppelklicke auf die Gewindekappe und nimm die SCHERE (Z). Nimm die BRENNENDE LAMPE. Verwenden Sie die Schere auf dem Spiegel und doppelklicken Sie, um den Stoff zu schneiden. Klicken Sie dann, um den Spiegel zu drehen. Nimm den Hinweis. Verwende die GOLDSTATUETTE (A).

Sammle die Kamille ein und nimm die Darcy-Figur (B).

Sammle die Kamille ein und nimm die Leiter (C).

Benutze die Leiter (E). Verwende die LAMPE und nimm den BUCHSTABEN O (F). Nimm Wandplättchen 1 (G). Klicke auf das Terrarium, um es zu öffnen, verwende dann das Fleisch und nimm den runden Griff mit dem Draht (H). Klicken Sie auf (D).

Finden Sie alle Objekte entlang der Konturen im Inventar, alle Objekte sind ausgewählt. Sie erhalten den Buchstaben L.

Benutze das O, L, den Hinweis und den runden Knauf an der Kellertür. Klicke auf S, O, U, L. Die Tür öffnet sich (I).

Sammle die Kamille ein und nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER (J).

Sammle die Kamille ein und nimm das PAPIERMESSER (K).

Nimm WANDKACHELN 2 (L). Verwende Fledermausschädel und nimm ROSENHÄLFTE 1 (M). Klicken Sie auf den Buchstaben hinter Darcys Foto. Verwenden Sie das Papiermesser. Du erhältst die Fledermaus und die Notiz (N). Klicke (O).

Verwenden Sie die Wandplättchen 1 und 2. Gewinnkombination: Klicken Sie 7 mal 3, 7 mal 1 und 7 mal 4. Nehmen Sie die Zange des Schmiedes. Benutze die Schüssel mit Wasser und dann die Zange des Schmieds, um die Rosenhälfte aus der Schüssel zu ziehen. Nimm ROSENHÄLFTE 2 (P).

Verwenden Sie die Fledermaus in der Werkzeugkiste und klicken Sie dann darauf, um sie zu öffnen. Nimm das ROTE ELIXIER (Q).

Verwende die ROSENHÄLFTE und nimm die GOLDENE BLUME (R). Klicke auf den Tisch (S) und ziehe die Gegenstände gemäß dem Diagramm (1-1, 2-2 usw.). Du erhältst die Katherine-Statuette. Verwende die Darcy-Figur, die Mädchen-Figur, die Katherine-Figur und nimm dann den Blauen Stein (T).

Verwende die goldene Blume und den blauen Stein und nimm das Kristallherz (U). Verwenden Sie Kristall, Kristallherz, Rotes Elixier, Zauberblume und Anleitung auf dem Boden. Ziehe die Gegenstände an ihren Platz - Kristall unten, Kristallherz oben, Zauberblume links und Elixier rechts (V). Fahre mit der Maus über jede Rune. Glückwünsche! Du hast das Spiel Pride and Prejudice: Blood Ties Collector’s Edition vollständig durchgespielt.

Stolz und Vorurteil 1: Artefakte

Artefakte (A-D).

Artefakte (EF).

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