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PuppetShow 16: Fatal Mistake - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Puppentheater 16: Schwerwiegender Fehler. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Universität
  3. Das Herrenhaus
  4. Die Halle
  5. Hinterhof



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für PuppetShow: Fatal Mistake.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Universität

Wählen Sie (ABC).
Du erhältst eine MECHANISCHE KRÄHE.
Nimm den STUDENTENPASS. lies die Notiz; Nimm das FOTO DES PROFESSORS (D).

Sprich 2x (E).
Wähle (F).
Nimm KNOPF 1/2 (G).
Offener Fall; Nimm die STROMSCHLAGGEWEHR. spiele WBS; Nimm KNOPF 2/2 (H).

Platziere den KNOPF. wählen Sie 1-6; Nimm 1/2 GEHIRN (I).
Spiele WBS; Du erhältst das UNIVERSITÄTSEMBLEM (J).
Platziere das UNIVERSITÄTSEMBLEM. Nimm 2/2 GEHIRN (K).

Platziere das GEHIRN (L) und das LEHRBUCH (M).
Richtig.

Verwende die ELEKTROSCHOCKPISTOLE (N).
Lösung (O).

Nimm das GEWICHT 1/2 (P).
Sprechen; Nimm den BILDSCHIRMCODE (Q).
Spiele WBS; Du erhältst VOGEL (R).
Wählen Sie VOGEL; Lösung (S); nimm 1/2 VOGEL.
Wähle (T).

Nimm 2/2 GEWICHTE (A). Platziere den BILDSCHIRMCODE (B).
Wähle 1-5; Nimm VOGEL 2/2 (C).
Platziere GEWICHT. Lösung (D).
Nimm 1/2 MASKE (E).
Platziere den VOGEL (F).

Gegenstände wiederherstellen (WHI); Du erhältst 2/2 MASKEN.
Platziere die MASKE (J).
Richtig.

Wählen; reden (K).
Nimm die KERZE (L). Drücke 5x auf den Hebel, um den Streifen zu füllen (M).
Benutze die KERZE (NOP).
Wähle (Q).
Spiele WBS; Du erhältst 1/3 SICHERHEITSSTÜCK (R).

Nimm 2/3 SICHERHEITSSTÜCK (A).
Wähle aus, öffne und nimm den SCHRAUBENZIEHER (B).
Wähle (C) aus. Wählen; Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm das SICHERHEITSTEIL 3/3 (D).
Platziere das TRESORTEIL (E).

Sprechen; Nimm den TRESORCODE (F).
Platziere den SICHERHEITSCODE (G). Lösung (H); Nimm den WEIßEN STEIN.
Nimm den GRIFF (I).
Verwende den WEIßEN STEIN (J).

Lösung Teil 1 (K); spiele die WBS.
Lösung, Teil 2 (L); spiele die WBS.
Lösung, Teil 3 (M); spiele die WBS.

Nimm die BATTERIE (O). nach oben schieben.
Nimm das KATZENAUGE (P).
BATTERIE auf ELEKTROSCHOCK-WAFFE.
Platziere den GRIFF (Q). Ziehen und Ablegen (RS); Nimm den HANDSCHUH (T).
Platziere das KATZENAUGE. Nimm den GRIFF (U).

Nimm die PUPPE (A).
Wähle (B) aus. Verdiene ein MODELL.
Nimm die ZERBROCHENE SICHEL. Platziere die PUPPE (C).
Spiele WBS; Du erhältst MASKE (D).
GRIFF AUF ZERBROCHENER SICHEL; Nimm die SICHEL.
Verwende 3x SICHEL (E). spiele WBS; verdiene RÜSTUNG.
HANDSCHUH, MASKE und RÜSTUNG auf MODELL.
Geradeaus gehen.

Wählen Sie eine Szene aus; BLITZ verdienen.
Nimm KLEEEINLAGE (G).
Nimm das PROTEIN. KLEEEINLAGE platzieren; Nimm die ROSE (H).
Nimm KÄFER 1/2 (I). Platziere die ROSE (J).

Lösung Kx2-Mx2-L-Mx2-L.
Nimm 1/2 STERNE (N).

Platziere den BLITZ. bewegen (AD) - (CF) - (EB).
Nimm KÄFER 2/2 (G).
Platziere den FEHLER. Lösung; Nimm STERN 2/2 (H).
Platziere den STERN (I).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Das Herrenhaus

Verwenden Sie ELEKTROSCHOCKPISTOLE. Nimm die KASSETTE und den LÜFTER (J).
Nimm den STATUENSCHALTER (K).
Nimm das HALBES HERZ. Platziere den LÜFTER (L).
Spiele WBS; Du erhältst 1/3 LICHT (M).

Platziere die HERZHÄLFTE. Nimm den VOGELFLÜGEL (N).
Platziere den VOGELFLÜGEL. Du erhältst 2/3 LICHTER (O).
Platziere den STATUENSCHALTER. Nimm 3/3 LICHTER (P).
Platziere das LICHT (Q).
Geh nach links.

Spiele WBS; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (BC).
Wählen Sie (DE).
Sprechen; Gib den MECHANISCHEN RABEN (F).

Nimm LAMPEN 1/2 (G).
Nimm das ZAHNRAD ​​(H).
Platziere ZAHNRAD. Nimm 1/3 SÄULEN und das SCHLOSSTEIL (I).

Nimm die KRONE (J).
Nimm SÄULE 2/3 (K).
Platziere KRONE. Nimm GLÜHBIRNE 2/2 (L).
Platziere die GLÜHBIRNE (M). spiele WBS; verdienen BATTERIE.

Platziere die BATTERIE. Du erhältst 3/3 SÄULEN (N).
Platziere die SÄULE. Lösung (O).
Geh nach links.

Wähle, bis die Leiste voll ist (P).
Sprich (Q).
Nimm das PUZZLETEIL. Platziere das SCHLOSSTEIL. Lösung (R).
Spiele WBS; Du erhältst 1/3 JESTERGLOCKE (S).
Geh nach links.

Sprechen; Nimm den TROPFEN (A).
Platziere das PUZZLETEIL. Nimm das PASSWORT und die GLOCKE 2/3 DES NARREN (B).
Nimm SPECHT. DROP platzieren; Nimm SCHLÜSSEL 1/2 (C).
Platziere das PASSWORT (D). Lösung (E).
Nimm den KNOPF (F).

Platziere den KNOPF. Du erhältst SCHLÜSSEL 2/2 (G).
Verwende den SCHLÜSSEL (H).
Sprechen; Nimm den KOFFER und die KARTE (I).
Nimm 3/3 DER GLOCKE DES JESTERS aus dem KOFFER.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere NARRENGLOCKE. Lösung (J).
Verwende die KARTE (K).
Geradeaus gehen.

Gehen Sie zu LMNOPQRS, während Sie den Wachen ausweichen.

Sprechen; Nimm den BLITZ (A).
Nimm den SCHALTER (B).
Platziere den BLITZ. ziehen (CD).
Nimm 1/2 WERKZEUG; platzieren und SCHALTER auswählen; Nimm den SCHLÜSSEL (E).

Platziere SPECHT. Nimm den SPIEGEL und 1/3 STATUE (F).
Platziere das PROTEIN. Nimm 2/2 WERKZEUGE (G).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den HELM (H).
Platziere den HELM. ziehen (IJ).
Nimm den SCHLANGENKOPF 1/3 und den SCHRAUBENZIEHER (K).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die DRAHT (L).
Platziere WERKZEUGE (M).
Spiele WBS; Du erhältst eine AXT (N).
Geradeaus gehen.

Bewege dich (AB).
Verwende die AXT (C). gehe zu (B).
Platziere die DRAHT. Lösung (D); drücken Sie den Abwärtspfeil.
Bewege dich (EB).
Gehe nach links (F).

Sprich (G).
Nimm den SCHAL. Lies die Notiz (H).
Nimm 2/3 STATUENSTÜCK. benutze SCHAL; Du erhältst SCHERBE (I).
Nimm WIND; benutze SCHERBE; Nimm den STERN (J).

Verwenden Sie WICKLER. Nimm STATUENSTÜCK 3/3 (K).
Nimm den SCHLANGENKOPF 2/3 (L).
Platziere das STATUENSTÜCK. wählen Sie 1-6; Nimm den ÄLTEREN (M).
Nimm den SOLDATEN (N).
2 mal wieder raus.

Spiele WBS; Du erhältst KLEBER (O).
Platziere den STERN. Nimm das GESICHT OHNE (P).
Gehe geradeaus nach links.

Verwende den KLEBER. wiederherstellen 1-4; Nimm das HERZ (A).
Gehen.
Platziere das HERZ. Nimm den KRIEGER (B).
Geh nach links.

Kapitel 3: Die Halle

Platziere UNGESICHT, ÄLTERE, SOLDAT und KRIEGER. Lösung (D).
Geh nach links.
Sprich (E).
Nimm den SCHLANGENKOPF 3/3 (F).

Offene Abdeckung; Nimm die ANLEITUNG (G).
Nimm Schallplattenband (H).
KASSETTE auf BAND; klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche. Spiele WBS; Verdiene ein PASSWORT.
Platziere den SCHLANGENKOPF und die ANWEISUNGEN. Lösung; Du erhältst den GRIFF (I).
KURBEL verwenden; Nimm den UHRZEIGER (J).
Wähle (K).

Platziere das PASSWORT (L) und den UHRZEIGER (M).
Wählen Sie den Stundenzeiger aus; Stoppe es beim ersten Tier (N). Tun Sie dies für jedes nachfolgende Tier (OPQR).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.

Sprechen; Nimm die BALLERINA (A).
Nimm GAMPANULE 1/3 (B).
Gehen.
Platziere BALLERINA. Nimm die SICHERUNG (C).
Gehen.

Platziere SICHERUNG. Nimm den HAKEN (D).
Geh nach links.
Benutze SPIEGEL und HAKEN. nach rechts schieben (E).
Spiele WBS; Du erhältst die PUPPE (F).
Geh nach links.

Platziere die PUPPE (G). Wählen Sie einen Griff aus.
Gehe nach links (H).
Nimm die HALSKETTE (I).
Nimm KAMPANULE 2/3 (J).
Nimm die LINSE (K).
Gehen.

Platziere die HALSKETTE. Nimm die MUTTER (L).
Gehe nach links (M).
Platziere MOTTE. Nimm das BILDSTÜCK (N).

Platziere das BILDSTÜCK. Lösung (O).
Nimm KASTEN (P).
Nimm die KAMPANULE 3/3 aus der BOX.
Platziere CAMPANULA. Nimm den PFAU (Q).
Gehen.
Platziere den PFAU. Wähle (R).

Zufallslösung, Teil 1 (ABCDEFCHG).
Zufallslösung, Teil 2 (JIKLMGOPQKMGNR).
Harte Entscheidung (ABCDEFCHGJIKLMGOPQKMG-NR).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm die GELBE FUNKTION und die ZEICHNUNG (S).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (T).
Nimm den NORNKOPF (U).
Gehen.

Platziere den KOPF DES NORNS. Nimm die GRÜNE FUNKTION (A).
Geh nach links.
Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm die KASSETTE (B).
KASSETTE in BAND; klicken Sie auf die Wiedergabeschaltfläche. Spiele WBS; einen CODE verdienen.

Wählen Sie KASTEN aus; Platziere den CODE. Lösung (C). Nimm die SPINNE.
Platziere die SPINNE (D). spiele WBS; Du erhältst BLAUE BLASE.
Platziere die GRÜNE BLASE, DIE GELBE BLASE und die BLAUE BLASE in der Schachtel. Wählen; Nimm die FERNBEDIENUNG.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere die ZEICHNUNG und das FERNBEDIENUNGSKASTEN. Nimm das ZAHNRAD ​​(E).
2 mal wieder raus.

Platziere ZAHNRAD. Lösung Hx3-G-Fx2-G-Hx2-GFG-Fx5-G.
HG-Hx4-GFG-Fx3-G-Hx5-G-Fx2-GHG-Fx3-G-Hx3-G.
Nimm den STEIN (I).
Gehen Sie nach links, vorwärts.

Platziere den STEIN. Auswahltaste; Nimm den WEIßEN STEIN (J).
Nimm die KASSETTE (K).
Platziere den WEIßEN STEIN und die KASSETTE (L).
Sprich (M).
Geradeaus gehen.

Nimm das AUGE (N).
Nimm das BLÜTENBLATT (O). AUGE platzieren; Nimm VENTIL 1/2 (P).
Sprich (Q).
2 mal zurückfahren; geh nach links.

Platziere das BLÜTENBLATT. Nimm den SCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die STUFENLEITER (B).
Geradeaus gehen.

Platziere die STUFENLEITER (C).
Nimm FISCHINLIZE (D).
2 mal zurückfahren; geh nach links.
Platziere die FISCHEINLAGE (E). spiele WBS; Verdiene 2/2 VENTIL.
Gehen; gehe 2 mal vorwärts.

Platziere VENTIL. Nimm die MÜNZE (F).
Platziere die MÜNZE: Nimm den EIMER (G).
Verwende den EIMER. Du erhältst WASSER (H).
Verwende WASSER (I).
Nimm das MODELL und den KONVERTER (J).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Hinterhof

Lösung Bx2-Ax2-BCDABCDA-Dx4-AC-Dx2.
Ax3-C-Bx2-CABD-Ax2-Bx2-DB-Cx2-Ax2-Bx2.
Cx2-ABD-Bx3-CBCACA-Bx2-Cx2-Dx2-Cx2.

Sprich 2x (E).
Nimm die SICHERUNG (F).
Spiele WBS; Du erhältst JUWELSTEINE (G).
Nimm die SCHLEUDER (H).

Nimm das SEIL (I).
Nimm den CHIP vom SEIL.
Benutze die Schleuder (J) und die JUWELSTEINE (K). Klicke, wenn beide Kugeln grün sind (L). ein Feuerzeug verdienen.
Verwende das FEUERZEUG (M).
Spiele WBS; Du erhältst JACK (N).

Verwenden Sie JACK; Nimm den HAKEN (O).
HAKEN SIE AM SEIL; Nimm den HAKEN.
Verwende den HAKEN (P).
Geradeaus gehen.

Nimm den MECHANISCHEN CHIP und den METALLHANDSCHUH (Q).
Offener Fall; OBJEKTIV, KONVERTER, SICHERUNG, CHIP und MECHANISCHER CHIP platzieren; nimm den KOFFER DES PROFESSORS.
Nimm den HANDSCHUH (R).
Gespräche).
Nimm 1/2 BRETTER; Verwende den HANDSCHUH. Du erhältst FLÜGEL (T).
Richtig.

Platziere FLÜGEL. Nimm das PUPPENHERZ (A).
Geradeaus gehen.
Platziere PUPPENHERZ. Nimm 1/2 ENERGIEZELLE. Lies die Notiz und nimm die PINZETTE (B).
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst das ABZEICHEN (C).
Platziere das ABZEICHEN (D).
Geradeaus gehen.

Bewege dich, während du der Wache 1-10 (E) ausweichst.

Sprich (G).
Spiele WBS; Du erhältst SCHILD (H).
Nimm ÖL und BRETT 2/2 (I).
Nimm die SEIDE (J).
Nimm 2/2 ENERGIEZELLE; Verwende ÖL (K).
Gehen Sie nach rechts hinunter.

Platziere die ENERGIEZELLE. Du erhältst ELEKTRONISCHER SCHWANZ (L).
Geradeaus gehen.
Platziere die SEIDE. Nimm die NÄGEL (M).
Platziere den ELEKTRONISCHEN SCHWANZ. Nimm das PUZZLETEIL (N).
Geradeaus gehen.

Verwende die NÄGEL. Nimm die EULE (O).
Gehen Sie nach rechts hinunter.
Platziere die EULE (P).
Lösung (Q); wählen Sie die Schaltfläche aus.
Nimm die TEILE (R).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

DETAILS platzieren; Nimm das RAD (A).
Benutze das RAD (B).
Nimm MASKE; Platziere das BRETT (C).
Geradeaus gehen.

Sprich (D).
Nimm die KIRSCHE (E).
Platziere das PUZZLETEIL. wählen Sie FGKFI-Fx2-LFHJ.
Nimm den MOND (M).

Nimm den SPEER (N).
Nimm LILIE; Verwende SCHILD und ABZEICHEN (O).
Wählen Sie eine Szene aus; Wählen Sie eine Form aus; Nimm das METALLHORN (P).

Platziere METALLHORN. Nimm die ZANGE (A).
Nimm FLÜGEL; Verwende die ZANGE. Nimm die HAND DES ASSISTENTEN (B).
Platziere die HAND DES ASSISTENTEN (C).
Gehen.

Platziere LILIE. Nimm die HÄLFTE (D).
Platziere KIRSCHE. Nimm den STERN (E).
Geradeaus gehen.

Platziere MOND, HÄLFTE und STERN. Du erhältst die TABLETTE (F).
Platziere die TABLETTE (G).
Wähle (H).

Lösung (I).
Geh nach links.

Sprich (J).
Benutze SPEER. Du erhältst FLÜGEL 2/2 (K).
Gehen.
Platziere FLÜGEL. Wähle 1-6 aus (L).
Nimm die TRUHE (M).
METALLHANDSCHUH, MASKE und BRUST auf MODELL.
Geh nach links.

Verwende das MODELL (N). gib das IKONE.
Geradeaus gehen.
Sprechen; Nimm den WEIßEN STEIN (O).
Geh nach links.
Sprechen; Gib PROFESSORS KOFFER und den WEIßEN STEIN (P).
Wähle (Q).

Lösung (IK) - (HJ) - (OD) - (AP) - (CB) - (MD) - (EN) - (LF) - (JI) - (CH).

Sprechen; Nimm die DEAKTIVIERUNGSMASCHINE (Q).
Gehen.
Benutze die ABSCHALTMASCHINE (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast PuppetShow: Fatal Error abgeschlossen!

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