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PuppetShow 9: Her Cruel Collection - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Puppentheater 9. Ihre Sammlung ist schrecklich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Entführung
  3. Krankenhaus
  4. Asyl
  5. Marjorie
  6. Dr. Marvins Haus


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für PuppetShow: Her Cruel Collection.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Entführung

Sprich mit Marjorie. Nimm JAMES PORTRÄT (A).
Untersuche die Tür (B).
Nimm die SCHAUFEL (C).

Untersuche das Fenster (D).
Nimm die AHLE (E) und das HERZ (F).
Nimm ZAHNRAD ​​(1/3) (G).

Platziere das HERZ (H) und die SCHAUFEL (I).
Versuche, den Riegel zu öffnen (J).
Verwenden Sie AWL; Öffne den Riegel (K).
Geh rechts.
Untersuche das Papier (L).
Nimm das ÖL (M).

Nimm die SCHRAUBE (N).
Nimm ZAHNRAD ​​(2/3) (O).
Nimm den MAGNETEN (P).
Gehen.

Untersuche den Mechanismus. Hebe ihn mit dem MAGNETEN auf (Q). Du erhältst ZAHNRAD ​​(3/3).
Geh rechts.
Untersuche den Blitz (R).
Platziere das ZAHNRAD ​​(3/3), um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T); öffne die Tasche.

Spiele WBS; Nimm die ZANGE (U).
Untersuche die Zange. Verwende die SCHRAUBE (V). Nimm ZANGE.
Verwende die ZANGE (W). Nimm die LEITER (X).
Gehen.

Platziere die LEITER (Y).
Aufstehen.
Nimm das GEWEIH (Z).
Nimm die KRANKENHAUSTASCHE (A).

Untersuche den Rahmen (B). Nimm das HIRSCHAUGE (C).
Platziere das HIRSCHAUGE und das GEWEIH (D).

Ordne die Teile an (E).
Nimm das MEHRZWECK-JAGDMESSER (F).

Untersuche das MEHRZWECK-JAGDMESSER (G). Nimm das JAGDMESSER.
Benutze das JAGDMESSER (H).
Nimm die ENTLADENE WAFFE (I).

Untersuche die Uhr (J).
Gehen Sie für ein Minispiel nach unten.
Die Lösung ist zufällig (K).
Geradeaus gehen.

Untersuche das Auto (L).
Geh rechts.
Untersuche das Fenster (M).
Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (N).

Platziere den FEUERWEHRSCHLAUCH (O).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Drehe das Ventil (P).
Untersuche den Schlauch (Q).
Verwenden Sie den Schlauch (R).

Spiele WBS; Du erhältst die KATZE und den KOPF DER SCHWESTER (S).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Öffne den Schrank. Platziere den Kopf der Krankenschwester. Nimm den KRANKENHAUSSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Untersuche die Tür (U).

Sprich mit der Krankenschwester (V). Nimm das KRANKENHAUSEMBLEM (W).
Kombiniere die KRANKENHAUSTASCHE und das KRANKENHAUSEMBLEM (X).
Spiele WBS; Du erhältst einen ZERBROCHENEN KÜNSTLERFUSS (Y). Nimm KRANKENHAUSTASCHE.

Untersuche das gebrochene künstliche Bein. Platziere die Teile (Z). Nimm das KÜNSTLICHE BEIN.
Gib das KÜNSTLICHE BEIN (A). Untersuche die Tür (B).
Verwende den KRANKENHAUSSCHLÜSSEL (C).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Krankenhaus

Untersuche die Tür (D). Verwende die Katze (E).
Nimm die MECHANISCHE KATZE (F).

Untersuche die MECHANISCHE KATZE. Nimm das REISEEMBLEM (G).
Lies die Akte (H). Stift entfernen; nimm ein Tintenfass.
Gehen.
Untersuche die Uhr (I).

Verwende das REISEEMBLEM (J).
Elemente verschieben; Verwende das JAGDMESSER (K). Entfernen Sie das Papier.
Öffne den Kofferraum. Untersuche es (L).
Platziere die KRANKENHAUSTASCHE (M). Verwende das TINTENFASS (N). Untersuche das Zeichen, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).

Drücken Sie zweimal auf Drucken (Q).
Ordne die Geldscheine zu (R). Die Entscheidung ist zufällig.

Nimm das Lösegeld (S).
Geh rechts.
Untersuche die Uhr (T).
Gib Lösegeld (U).

Nimm die PINZETTE (V).
Untersuche die Puppe (W). entferne die Bandagen.

Verwende die PINZETTE (X). gewelltes Papier bekommen.

Untersuche das ZERSTÖRTE PAPIER. Nimm das KALKOPUSAUGE (Y).
Nimm Rippenknochen (1/3) - (3/3) (Z).
Platziere das VERDIENSTE AUGE. Untersuche es (A). Nimm das GESICHT.

Gib das GESICHT (B). BILDSCHIRM erhalten.
Platziere den PUNKT (C).
Geh rechts.
Öffne das Holster. Nimm JAMES-BRIEFTASCHE (D).
Verschiebe die Puppe. Nimm die AUGENLINSE (E).

Kombiniere die MECHANISCHE KATZE und die LINSE (F). nimm die Katze.
Benutze die Katze (G).
Ziehe den Hebel (H).

Nimm den STUHL (I).
Untersuche den STUHL. Nimm die HOLZSTANGEN (J).
Nimm die FILMROLLE (K).

Verschiebe das Kissen. Untersuche das Buch (L).
Platziere JAMES PORTRAIT (M).
Ein Buch lesen; Nimm das SEIL (N).
Nimm den SCHARFEN FINK (O).

Platziere die HAIFISCHflossen (P). Nimm die MANNFIGUR (Q).
Gehen.
Platziere die FILMROLLE (R). Nimm die MANNFIGUR (S).
Platziere die 2 MENSCHLICHEN FIGUREN (T). Nimm das WÜRFELSTÜCK (U).
Geh rechts.

Ordne die Puppen zu (V).
Platziere das WÜRFELSTÜCK (W).
Untersuche das Fenster. Nimm den LEDERGÜRTEL (X).

Kombiniere den LEDERGÜRTEL, die HOLZSTANGEN, das SEIL und die RIPPENABDECKUNG (3/3) (Y).
Platziere die Teile. Nimm die IMPROVISIERTE LEITER (Z).
Bewegen Sie Blumen; Platziere die IMPROVISIERTE LEITER (A).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Marjorie (B).
Lies den Brief; Nimm die TRAGÖDIENKACHEL (C).
Nimm die GLOCKE (D).

Untersuche den Frosch. Nimm das ZAHNWERKZEUG (E).
Kombiniere das STUMPFE MESSER und das JAGDWERKZEUG (F). Nimm das JAGDMESSER.
Untersuche die Tür (G). Nimm den GELDBEUTELSCHLÜSSEL (H).

Untersuche James’ Brieftasche. Lies die Notiz (I).
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (J). Nimm die KUGELN (K).
Kombiniere die ENTLADEPISTOLE und die KUGELN (L). nimm eine geladene Pistole.
Untersuche die Tür (M).

Nimm das ZERBROCHENE AUGE (N).
Gehen.
Untersuche die Kiste (O).
Platziere das ZERBROCHENE AUGE, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).

Nimm das MECHANISCHE AUGE (R).
Geh rechts.
Nimm die MARGIORIE-TASCHE (S).
Öffne die MARGIORIES TASCHE. Lies die Notiz (T).
Nimm die KOMÖDIENKACHEL (U).

Platziere das MECHANISCHE AUGE (V).
Untersuche die Tür. Platziere die TRAGÖDIENKACHEL und die KOMÖDIENKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (W).

Zufallslösung (X): Dx3-Ax2-Cx3-Ax3.
Harte Lösung (Y): C-Ax2-Cx3-Ex3-Cx2-Dx3.
Geh nach links.

Kapitel 3: Asyl

Nimm MASKENKLEBER (Z).
Untersuche die Kiste (A).
Nimm die KERZE (B).

Teile zusammenpassen (C).
Nimm das ZERBROCHENE KREUZ (D).

Untersuche den Riegel (E).
Nimm das WAPPENSTÜCK (F).
Ziehe den Hebel (G).
Vorwärts gehen.

Platziere MASKENKLEBER (H). Untersuche die Masken der Reihe nach (1-4).

Ziegel entfernen; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (I).
Benutze die Katze. Nimm das WAPPENSTÜCK (J).
Nimm die LINSE (K).
Gehen.
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (L).

Nimm das WAPPENSTÜCK (M).
Kombiniere das ZERBROCHENE WAPPEN und die 3 WAPPENTEILE (N). Nimm das KREUZ.
Vorwärts gehen.
Platziere das WAPPEN. Teile anordnen (O).
Geh nach links.

Verwende die KERZE (P). eine brennende Kerze bekommen.
Benutze die brennende Kerze dreimal (1-3).

Untersuche das Buch (Q).
Verwende das JAGDMESSER (R). Befestige den Haken an der Puppe (S).
Entpacken Sie die Puppe. Lies die Notiz. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (T).
Scrollen Sie nach links; Nimm die LILA ZELLE (U).

Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (V). Nimm das HAMMEREMBLEM und die JOKERKAPPE (W).
Scrollen Sie nach links; Platziere den Joker-HUT (X).
Untersuche den Hut. Nimm das JOKEREMBLEM (Y).
Gehen.
Platziere das HAMMEREMBLEM (Z). den Fall bedenken.

Spiele WBS; Du erhältst den GEHSTOCK (A).
Gehen.
Platziere das JOKEREMBLEM (B). Nimm das KARTENDECK (C).
Gehen.

Benutze STOCK. Nimm den PUPPENKOPF (D).
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach links.
Nimm den KORKENZIEHER (E).
Platziere das KARTENDECK (F). Untersuche dies für ein Minispiel.

Zufällige Lösung (G).
Nimm die PUPPE (H).
Kombiniere den MEHRZWECK-JÄGERJÄGER und die JALOUSIEN (I). Nimm den KORKENZIEHER.

Untersuche den PUPPENKOPF 3x. Verwende den KORKENZIEHER (J). einen Zahn bekommen.
Öffne die Schublade (K).
Platziere die Teile. Platziere den ZAHN (L).
Nimm den TORCODE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die PUPPE (N).
Spiele WBS; Du erhältst den TORKNOPF (O).
Gehen.
Verwende den TORKNOPF und den TORCODE (P).

Drücke der Reihe nach auf die Knöpfe (Q).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Statue (R).

Untersuche das MEHRZWECK-JAGDMESSER. Nimm das JAGDMESSER (S).
Verwende das JAGDMESSER. Nimm das LÖWENAUGE (T).
Nimm das STOFF (U). Untersuche die Puppe (V).
Nimm MIIMA (W).

Platziere die MIME-MASKE (X).
Ordne die Teile an (Y). Drehe den Griff (Z).
Vorwärts gehen.

Platziere die GLOCKE, um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung (B).
Nimm das TICKET (C).

Nimm MÜNZE (1/3) (D) und das RAD (E).
Benutze das JAGDMESSER (F). einen Stern bekommen. Platziere das TICKET (G).
Gehen.

Platziere den STERN (H).
Ordne die Sterne an (I).
Nimm das Smaragdgrüne Abzeichen und den FILM (J).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Linse. Platziere die LINSE (K).
Drehe die Kamera (L). lerne es.
Platzieren Sie eine Filmfolie; Schaue in die Kamera, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N): ABCD-Ax4-Cx4.

Nimm die KLEBERSYMBOLE (O).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Untersuche die Brieftasche (P).
Verwenden Sie KLIMASYMBOLE; Wähle die Charaktere der Reihe nach aus (Q).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm die MÜNZE (2/3) und den THEATERSCHLÜSSEL (R).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze den THEATERSCHLÜSSEL (S). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.
Platziere das Smaragdgrüne Abzeichen (T). Nimm die METALLLILIE und den BALLERINAKLEBER (U).
Gehen.
Platziere die METALLLILIE, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W).
Erhalte MÜNZE (3/3).
Vorwärts gehen.
Gib MÜNZE (3/3); Nimm das TICKET (X).
Platziere das TICKET (Y).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Tür (Z).
Ordne die Teile an (A).
Nimm die MUSIKPLATTE (B).

Nimm die ENGELKRONE (C). Platziere das RAD.
Ordne die Zahnräder an (D).

Platziere BALLINA-KLEBER (E).
Ordne die Teile an (F). Wähle das Juwel 2x aus (G).
Nimm das BLAUE HERZ (H).
Gehen.

Platziere das BLAUES HERZ (I).
Platziere die MUSIKPLATTE (J). Untersuche die Kugel für ein Minispiel.

Lösung (K): Ax3-C-Dx3.

Nimm den LEITER (L).
Vorwärts gehen.
Ordne die Werkzeuge an (M). Gib den LEITER (N).

Nimm den LEUCHTENBOLZEN (O).
Vorwärts gehen.
Nimm die RAUCHKÜCHE und den SCHRAUBENZIEHER SCHRAUBENZIEHER (P).
Befestige das Bein (Q). Nimm die SCHRAUBEN (1/6) - (6/6) (R).

Kombiniere das MULTIFUNKTIONALE JAGDMESSER und den SCHRAUBENZIEHER SCHRAUBENZIEHER (S). Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Untersuche die Puppe (T).
Bewege deine Hand; Nimm das ROTE HERZ (U).
Gehen.
4x SCHRAUBENZIEHER verwenden; Nimm das ZIFFERBLATT (V).
Gehen.

Platziere das ROTE HERZ (W).
Finde die Federn (X).
Nimm das ENGELFLÜGELTEIL (Y).

Platziere die UHR. Untersuche es (Z).
Nimm den ENGELKLEBER (A).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere ENGELKRONE (B), ENGELFLÜGELTEIL (C) und ENGELKLEBER.
Ordne die Flügel an (D).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Marjorie

Untersuche den Mann für ein Minispiel. Lösung (E).

Benutze die Trickster-PUPPE, um ein Minispiel auszulösen (F).
Lösung (GH).
Du erhältst PUPPENSEELEN (1/4) und den SCHLÜSSEL.
Untersuche die Wand, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).
Nimm den WOLFSKOPF (K).
Nimm das REGENSCHIRMEMBLEM (L).
Öffne den Schrank (M).

Platziere das REGENSCHIRM-EMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (N).
Lösung (O).
Du erhältst die WOLF-HAUT (4/4).

Ziehe an der Kette (P). Platziere das Blütenblatt (Q) auf der Blume (R).
Öffne das Buch (S). Untersuche den Frosch (T).
Sammle die Schmetterlinge ein (U).
Nimm die NADEL und das LÖWENMEDAILLON (V).

Verwende den SCHLÜSSEL (W). Nimm den Wolfskörper (X).
Kombiniere den Körper des Wolfes, die Haut des Wolfes (4/4) und den Kopf des Wolfes (Y). nimm das Wolfsjunge.

Öffne den Schrank (Z). Platziere die WOLFPUPPE (A).
Ordne die Puppen an (B).

Benutze die Katze. Verschiebe die Gegenstände (C).
Öffne die Box; Nimm den LILA SCHLÜSSEL (D).
Kombiniere die LILA CADE und den LILA SCHLÜSSEL. Nimm das LILA HERZ (E).

Öffne die Puppe. Platziere das LILA HERZ (F). Du erhältst PUPPENSEELEN (2/4).
Nimm den SCHLANGENKOPF (G).
Platziere den SCHLANGENKOPF. Nimm die LÖWENABDECKUNG (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das LÖWENMEDAILLON (I).
Platziere das LÖWENAUGE (J). Nimm den LINKEN KOPF.
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Puppe (K).
Lies die Notiz. Platziere die LÖWENKLAUE (L).

Untersuche die Klauen. Du erhältst JAMES-PUPPE. Nimm den LÖWENRAND (M).
Gehe zweimal vorwärts und dann nach links.
Ordne die Stücke an. Platziere den LÖWENKOPF, das LIVONENGLIED und die SCHRAUBEN (6/6) (N).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). Platziere die Katze (P). Holen Sie sich eine gepanzerte Katze.
Gehe dreimal zurück.

Benutze die gepanzerte Katze (Q).
Geh rechts.
Nimm den STOCK und das SEIL (R).
Spiele WBS; Du erhältst den METALLFLÜGEL (S).

Untersuche die Tür (T). Öffne es.
Verwenden Sie eine PIN; öffne die Box. Nimm die HAUPTSCHLÜSSEL (U).
Verwende die HAUPTSCHLÜSSEL (V).

Stecke die SCHLÜSSEL in die Schlösser (W).
Geh nach links.

Benutze Katze (X).
Nimm ÖLLAMPE (Y).
Nimm das ROHR (Z) und die LAGER (1/5) (A).
Kombiniere den Stock, das Tuch, das Seil und die Öllampe (B). Nimm die FACKEL.
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER 2x. Nimm die SCHÜSSEL (C).
Benutze die FACKEL (D). nimm eine brennende Taschenlampe.
Geh nach links.
Platziere die BRENNENDE FACKEL (E).

Nimm LAGER (2/5) - (5/5) (FI).
Benutze LAGER (5/5) (J). Klicke auf Steine ​​(1-4).

Verwende die SCHÜSSEL. Nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER (K).
Nimm die HOLZKAMILLE. Platziere den METALLFLÜGEL (L).
Ordne die Flügel an (M).
Gehen.

Platziere die HOLZKAMILLE (N). Untersuche die Blumen (O).
Öffne den Schrank. Nimm den VERBAND (P).
Entferne den Korken (Q). Verwende die SCHÜSSEL WASSER (R). Rühren Sie die Mischung.
Verwenden Sie einen Verband; Nimm den TONVERBAND (S).
Geh nach links.

Verwende TONVERBAND (T). Nimm die DIGITALE MASKE.
Gehen.
Spiele WBS; Nimm die TEILE DER TRIXTER-PUPPE (U).
Untersuche die TEILE DER TRIXTER-PUPPE. öffne die Puppe. Platziere das Herz (V). schließe die Puppe.
Platziere deine Kleidung; Nimm die Trickster-PUPPE (W).

Platziere die DIGITALE MASKE (M). Platziere den PINSEL (Y).
Verwenden Sie einen Pinsel; Nimm das HALBGESICHT (Z).
Geh nach links.
Platziere die BILDSCHIRMHÄLFTE, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).

Nimm den ZERRISSENEN SCHLAUCH (C).
Nimm ZITRONE (D).
Nimm die SICHEL (E).
Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (F).
Gehen.

Verwende den KÄFIGSCHLÜSSEL. öffne den Käfig. Nimm Spinne und Marionette (1/4) (G).
Vorwärts gehen.
Platziere die SPINNE, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I).

Nimm den LINKEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (J).
Untersuche das MEHRZWECK-JAGDMESSER (K). Nimm das JAGDMESSER.
Kombiniere die ZITRONE und das JAGDMESSER für ein Minispiel. Lösung (L): Die Zitrone in Scheiben schneiden, bis das Messgerät voll ist.
Nimm die ZITRONENHÄLFTE (M).

Verwende die ZITRONENHÄLFTE. Nimm den WASSERTRÄGER (N).
Kombinieren Sie den zerrissenen Schlauch, das Rohr und die Wasserdüse; Nimm den SCHLAUCH (O).
Verwenden Sie SCHLAUCH; Drehe das Ventil (P).
Spiele WBS; Du erhältst den RECHTEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (Q).

Platziere den RECHTEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL und den LINKEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (R). die Flügel untersuchen.
Vorwärts gehen.
Benutze die Trickster-PUPPE, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (TR).
Du erhältst PUPPENSEELEN (3/4).
Nimm die ECKEN (1/2) (V).

Benutze SICHEL. Nimm die ECKEN (2/2) (W), die VOODOO-PUPPE (X) und den ZWEIG (Y).
Untersuche die VOODOO-PUPPE. Nimm den PHÖNIX-CHARME (Z).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm die PUPPENHAND (A).

Verwende GERÄTE (2/2); Nimm die PUPPENMÜNZE (2/4) und den NAGEL (B).
Vorwärts gehen.
Verwende den NAGELZIEHER 4x (C). eine Katze verwenden.
Verwenden Sie ZWEIG; Nimm die SCHRIFTROLLE (D).

Kombiniere die SCHRIFTROLLE und das JAGDMESSER. öffne die Schriftrolle. Nimm die PUPPENMÜNZE (3/4) und den LATERNENKLEBER (E).
Platziere den PHÖNIX-CHARME (F). öffne die Laterne.
Platziere die PUPPENHAND und die LATERNE (G).
Spreize deine Finger (H). Nimm das KROKODIENSTÜCK (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KROKODILZEICHNUNG (J). Nimm die PUPPENMÜNZE (4/4) (K).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die PUPPENMÜNZE (4/4) für ein Minispiel (L).

Lösung (M).
Gelegenheitsspiele: Bx2-AB-Ax3.
Schwer: A-Bx4-Ax2-Bx3-ABAB-Ax2-Bx3-Ax2-Bx2.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Dr. Marvins Haus

Nimm das LINEAL (N) und die FOTOS (1/8) (O).
Nimm den PUPPENSCHLÜSSEL (P).
Mach die Tür auf; Verwende das Lineal 2x (Q). Du erhältst FOTOS (2/8) und den GYMNAST.
Geh nach links.

Verwende das JAGDMESSER. Untersuche das Kissen. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (R).
Leg den Schalter um; Nimm die BEFESTIGUNGSKRONE, die FOTOS (3/8), den BLEISTIFT und die GLÜHBIRNE (S).
Benutze das JAGDMESSER (T). mechanische Waffen bekommen.
Untersuche die NICHT-ERDE-KRONE. Platziere die Teile (U).
Drehe die Krone. Platziere die Teile (V). Nimm KRONE DER ZAHNRÄDER.

Nimm die UHRZEIGER MIT ZAHNRAD ​​(W) und die UHRABDECKUNG (X).
Platziere die MECHANISCHE HAND. Benutze den PUPPENSCHLÜSSEL (Y).
Runterscrollen; Nimm das UHREMBLEM (Z).
Gehen.

Platziere UHRZEIGER MIT ZAHNRAD. Ordne die Zahnräder (A) an.
Platziere die UHRABDECKUNG. legen Sie die Stücke. Nimm das UHRZAHNRAD ​​(B).
Platziere das UHREMBLEM. Untersuche es (C). Du erhältst die UHR.

Kombiniere die UHR und den BLEISTIFT (D).
Geh nach links.
Platziere das UHRZAHNRAD ​​(E). Benutze den UHRHINWEIS für ein Minispiel.
Lösung (F).

Öffne die Schränke. Nimm die WASSERNYMPHE und die STEINHAND (GH). Öffne die Kisten. Nimm die FOTOS (3/8) - (6/8).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm das TAGEBUCH (I).
Platziere die WASSERNYMPHE (J).
Nimm das TAGEBUCH und die FOTONADEL (7/8) (K).

Kombiniere das TAGEBUCH und die TAGEBUCHNADEL und öffne das Tagebuch (L). Spiele WBS; Hol dir eine Bärenfigur.
Gehen.
Platziere die GYMNASTFIGUR und den BÄREN, um ein Minispiel auszulösen (M). Lösung: CA-Bx2-AC ..
Nehmen Sie TAGEBUCH- EMBLEM.

Kombiniere das TAGEBUCH und das TAGEBUCHEMBLEM (O). öffne das Tagebuch. Spiele WBS; Du erhältst die FISCHFIGUR.
Geh nach links.
Platziere die FISCHFIGUR (P).
Nimm die KINDERFIGUR und den ROSENSCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Platziere die STEINHAND für ein Minispiel (R).

Lösung (CB).

Lösung (WX).

Nimm die ROSENZELLE (Y).
Kombiniere den ROSENKORB und den ROSENSCHLÜSSEL (Z).
Nimm JAMES HERZ.
Öffne die JAMES-PUPPE. Platziere JAMES HERZ (A). Schließe die Tür.
Nimm die FOTOS (8/8) (B) und die PUPPE DER SEELE (4/4).
Gehe ins Auditorium.

Platziere die FOTOS (8/8), um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D); Nimm die SYMBOLE.
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere ZAHNRADKRONE (E). öffne den Schädel.
Nimm BABYKLEBER (F).
Gehen.
Platziere den Reißverschluss (G). lerne es.
Platziere die BABYFIGUR und den BABYSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung (I).
Öffne die Abdeckung. Platziere die GLÜHBIRNE (J).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere die KLEBERSYMBOLE (K).
Wähle die Symbole aus (L). Code eingeben (M).
Untersuche die Kutsche, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Gelegenheitsspiele: Cx2-Ax2-Gx2-Ex2.
Schwer: GFEDCBC-Bx3-CBC-Bx2.
Gx3-FE Fx3-ED-EX3-D-EX3.

Untersuche den Griff (P).
Geh rechts.
Öffne die Box. Spiele WBS; Nimm die BARRETTE (Q).
Nimm das GARN (R) und die SCHERE (S).

Kombiniere die Bänder (T). Nimm die KRÜSCHE und das TUCH (U).
Nimm die SPINDEL (V).

Platziere TUCH. platziere die Schürze. Benutze KREIDE und dann die SCHERE (W). nimm eine Schürze.
Kombiniere die SPINDEL und das FADEN. Nimm das FADEN (X).
Nimm die NADEL (Y).

Platziere NADEL, FADEN, VORNE und KRÜSCHE (Z). Drehe den Griff (A).
Nimm das KLEINE KLEID (B).
Platziere BARRETA und das PUPPENKLEID (C).
Geradeaus gehen.

Nimm die PUPPENFIGUR (D).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm das GLASAUGE (E).
Platziere PUPPENFIGUR. Nimm das HORN (F).
Vorwärts gehen.

Platziere das HORN. Nimm den REGALSCHLÜSSEL (G).
Untersuche das Buch (H). Platziere das GLASAUGE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (I).
Lies die Notiz. Nimm die MAGISCHE PUPPE und den HERZSCHLÜSSEL (J).

Stecke den SCHLÜSSEL in das HERZ. Nimm das HERZ (K).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Regal (L). öffne den Schrank.
Platziere die PUPPENSEELEN (4/4) (M) und das HERZ.

Platziere die Herzen (N).
Scrollen Sie nach rechts; Platziere die Herzen (O).

Spielen Sie das Minispiel. Lösung (P).

Nimm SHANTAS BLUT (Q).
Benutze SHANTU-BLUT. Platziere die MAGISCHE PUPPE, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S): Cx4-Bx4.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Puppetshow: Her Brutal Collection abgeschlossen.

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