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PuppetShow 8: The Face of Humanity - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Puppentheater 8: Das Gesicht der Menschheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Saltsbrook
  3. David und Hannah
  4. Wald
  5. Werkstatt
  6. Eva


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Puppetshow: The Face of Humanity.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
F.

Kapitel 1: Saltsbrook

Sprich mit dem Kutscher (A).
Nimm den HUT und die TASCHE (B).
Geh nach links.
Sprich mit dem Mann (C).
Nimm das BLATT PAPIER und das MULTIWERKZEUG (D).

Untersuche das MULTIWERKZEUG 3x (E).
Untersuche die TASCHE (F). Benutze das MULTI-WERKZEUG.
Öffne die TASCHE. Nimm die Brieftasche (G).
Öffne den Brief. Nimm die UNTERSUCHUNGSEINLADUNG (H).

Erkunden Sie die Brieftasche; Platziere die Spielsteine ​​(I).
Öffne die Brieftasche (J).
Gib die FORSCHUNGSEINLADUNG (K).
Vorwärts gehen.

Öffne das Fenster; Nimm den GRIFF (L).
Öffne den GRIFF. Nimm den WEIßEN FLÜGEL und das TASCHETUCH (M).
Gehen.

Platziere den WEIßEN FLÜGEL (N). Lies die Zeitung (O).
Nimm BÜROKLAMMER (P).
Sprich 2x mit der Puppe. Nimm die Karte (Q).

Untersuche die BÜROKLAMMER 2x (R). nimm einen verbogenen Draht.
Vorwärts gehen.
Runterscrollen; Platziere das PAPIERBLATT (S).
Hochscrollen; Verwende den GEBOGENEN DRAHT (T).

Runterscrollen; Nimm den RATHAUSSCHLÜSSEL und das PAPIER (U).
Hochscrollen; Verwende den STADTSCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.
Gib PAPIER (W).

Mit Wasser füllen; Nimm das GLAS WASSER und notiere es (X).
Nimm die MÜNZE (Y).
Gib das GLAS WASSER. Nimm den KOPF DES MAYAR (Z).
Nimm das MEDAILLON (A).

Öffne das MEDAILLON. Nimm das FAMILIENMEDAILLON (B).
Öffne den Koffer (C).
Nimm die GLÜHBIRNE (D).
Gehen.

Untersuche die Puppe (E).
Nimm die REPARATURMARKE (F).
Untersuche das Tor (G). Nimm den LAPTOP (H).
Entferne die Glühbirne (I). Platziere die Glühbirne.

Spiele die WBS. Du erhältst den ROSENGRIFF (J).
Platziere den GRIFF GRIFF. Klicke auf die Rosen (K).
Nimm die GOLDENE FEDER (L).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Kiste (M). Platziere den NOTIZ-SCHLÜSSELANHÄNGER (N).
Spiele die WBS. Du erhältst das ADLERHERZ (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Gib REPARATURMARKE (P).
Nimm den ADLERKOPF (Q).
Gehe zweimal vorwärts.
Entferne die Dekoration (R). Platziere das ADLERHERZ, die GOLDENE FEDER und den ADLERKOPF für ein Minispiel (S).

Die Entscheidung ist zufällig; Nimm den TORSCHLÜSSEL (T).
Gehen.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (U). öffne das Tor.
Geh rechts.
Nimm die MÜNZE (V).

Sprich mit den Puppen (W). Nimm den ZERBROCHENEN HAUPTSCHLÜSSEL (X) und die Karte.
Untersuche die Puppe (Y). Nimm die MÜNZE (Z).

Erkunden Sie die Brieftasche; Nimm 5 MÜNZEN (A).
Entferne das Schild (B).
Gib 5 MÜNZEN (C).
Nimm die TRANSPORTMARKE (D).

Verwende die TRANSPORTMARKE (E).
Geh rechts.
Untersuche die Puppe (F).
Drähte verschieben; Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (G).
Gehen.

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (H).
Verschiebe die Kiste (I). inspizieren Sie die Karten 6x.
Nimm die REISEKARTE (J).
Geh rechts.
Entferne die Karte (K). Platziere die REISEKARTE, um ein Minispiel zu starten.

Lösung (L).
Teil 1: KGCDHGKJFEABFJIEABF.
JKGFJKGCBFJKGCBFGKJFB-CG.
Teil 2: HLKGFEIJKLHDCBAEIJFGH-D.
Teil 3: CGKLHGCBFJKGCB.
FEIJKGHDCBAEFJ.
Geh rechts.

Kapitel 2: David und Hannah

Schalte das Licht ein (M).
Nimm 2 MÜNZEN und das BRECHEISEN (NEIN).
Öffne das Fenster; Nimm die MÜNZE (P).
Sprechen Sie mit der Person; Nimm die MÜNZEN (Q).
Gehen.

Untersuche die Wand (R).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die MÜNZE (S).
Untersuche die GELDBÖRSE (T). Nimm 6 MÜNZEN.

Öffne einen Koffer; Platziere den KOPF DES BÜRGERMEISTERS (U) und die 6 MÜNZEN (V).
Drehe das VENTIL (W). Nimm den HEISSEN TEE (X).
Geh rechts.
Gib HEISSEN TEE (Y).

Nimm den DH-SENSOR (Z).
Geh rechts.
Untersuche die Szene (A).
Sprechen Sie mit einem Paar; Gib FAMILIENMEDAILLON (B).

Gib den ZERBROCHENEN MEISTERSCHLÜSSEL. Nimm das SCHACHSTÜCK (C).
Verschiebe die Plane (DE).
Spiele die WBS. Du erhältst den KANALSCHLÜSSEL (F).

Nimm die LEERE FLASCHE und das GLASSTÜCK (G).
Platziere das SCHACHSTÜCK (I). öffne die Box.
Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL und das HERZDIAGRAMM (I).
Gehen.

Verwende den KANALSCHLÜSSEL (J). Nimm das FOU (K).
Platziere die TASCHE und die LEERE FLASCHE (L). drehen Sie den Griff.
Nimm ÖLFLASCHE (M).
Gehen.

Untersuche die Puppe (N).
Benutze den HAUPTSCHLÜSSEL (O).
Nimm das GEBROCHENE HERZ (P).

Untersuche Gebrochenes Herz 2x; Platziere das GLASSTÜCK (Q).
Nimm das LEERE GLASHERZ.
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Sprich mit Hannah (R).
Verwende das HERZDIAGRAMM (S). Platziere die FLASCHE MIT ÖL und das LEERE GLASHERZ, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U): ABDCBDACD.

Nimm das GLASHERZ (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Puppe (W). Platziere das GLASHERZ (X).
Geh nach links.

Sprechen Sie mit der Person; Nimm den EISEN-Schlüsselanhänger (Y).
Nimm die LEERE GEWEHR (Z).
Spiele die WBS. Du erhältst den ROSA STRAUß (A).

Untersuche den GENDARM-Schlüsselbund. Nimm den FRAUENSCHLÜSSEL (B).
Untersuche den ROSA STRAUß. Nimm die FEUERPUPPE (C) und den ROSENSTRAUß.
Nimm den LEEREN RAUCHER und den DIETRICH (D).

Wende den DIETRICH an der DH-Tasche an (E). Öffne es.
Nimm den LEUCHTENDEN STAB (F), die SAHNE und den STAHL (G).
Verwende den LED-STICK (H). Untersuche die Tasche, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): HLK-Dx3-Ex2-H-Gx4-H-Cx2.
I-Jx3-Fx4-Ex2-F-Cx2-BX4-AX6-BJ-IX2-Gx4.

Nimm die Karte und den VOLLEN TANK (K).
Entferne das Reservoir. Verwende den GRIFF (L).
Platziere den VOLLEN TANK (M).

Nimm KOHLE (N). inspizieren Sie das Heu dreimal.
Öffne den LEEREN RAUCH. Verwende KOHLE, FEUERSTEIN UND STAHL (O).
Nehmen Sie SMOKER.
Verwenden Sie einen Raucher; Nimm die SIGNALERFIGUR (P).

Nimm die LATERNE (Q).
Bewege den Riegel (R). Öffne das Fenster.
Nimm die ZUGFIGUR (S).

Platziere die ZUGFIGUR und die SIGNALFIGUR (T).
Untersuche den Mann. Nimm die Munition (U).
Öffne die LEERE KANONE. Platziere die MUNITION (V).
Nimm geladene Waffe.
Geh rechts.

Kapitel 3: Wald

Verschiebe den Bildschirm (W).
Sprich mit Agnes (X).
Nimm die SÄGE (Y). Möbel bewegen.

Spiele die WBS. Du erhältst den DETONATOR (Z).
Nimm das UNTERBROCHENE FEUER (A).
Nimm das FEUERZEUG (B).
Gehen.

Sprich mit David; Nimm die WACHUNGSKONTROLLEINHEIT (C).
Verwende das FEUERZEUG (D). Nimm die KLEINEN FLÜGEL (E).

Kombiniere den ZERBROCHENEN FEUERFLÜGEL und die FLÜGELFLÜGEL (F). Nimm die FEUERPUPPE.
Öffne die WACHUNGSSTEUERUNG. Platziere die 2 FEUERPUPPEN (G).
Nehmen Sie die SENTRY CONTROL UNIT.
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst DAVIDS TASCHENUHR (H).
Gehen.
Benutze die WACHUNGSKONTROLLEINHEIT, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).

Untersuche die Station 2x (K).
Nimm den BLAUEN DRAHT (L).
Gehen Sie nach links, nach vorne, dann nach rechts.
Platziere DAVIDS TASCHENUHR (M). Nimm das HERZ MIT ZAHNRAD ​​(N).
Gehe dreimal zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL DER FRAU (O). Drücke den Knopf (P).
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Spiele die WBS. Du erhältst die HOLZKISTE (Q).

Kombiniere die HERZEN und die HOLZKISTE (R). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Untersuche die Tafel. Nimm die Notiz und die DRAHTMAUS (T).
Untersuche den MUSEUMSDRAHT 2x. Nimm den ROTEN DRAHT (U).

Stecke den SCHRAUBENZIEHER auf den ZÜNDER (V). Platziere den BLAUEN und ROTEN DRAHT (W).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links, dann nach vorne.
Platziere den Zünder, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (YZ).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Aufzug (A).
Nimm das ZAHNRAD ​​(B).
Benutze die SÄGE. Du erhältst den ZWEIG (C).

Nimm den HANDSCHUH und den APFELDECKEL (D). Entferne den Nagel (E).
Verwende die LATERNE (F). Ziehe den Hebel (G).
Nimm die ZERBROCHENE WAFFE (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Öffne die Lampe. Verwende den HANDSCHUH (I).
BULB erhalten.
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche die Tafel (J).
Nimm die GLÜHBIRNE (K). Platziere die Glühbirne.
Nimm HANNAS TASCHENUHR (L).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Spiele die WBS. Du erhältst die PUPPE PUPPE (M).
Platziere HANNAHS TASCHENUHR (N).

Nimm die WALZE (O).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die MARIONENHAND und den ZWEIG (P).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Bürgermeister (Q).

Nimm den KEIL (R).
Untersuche das Papier (S). Nimm die SPITZENFLÜSSIGKEIT (T).

Stoff bewegen; Nimm die METALLSTANGE (U).
Platziere den ZERBROCHENEN APFEL (V). Drücke den Knopf (W).
Untersuche das Wasser, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Geh nach links.

Benutze METALLSTANGE. Nimm die LINSE (Z).
Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (A).
Nimm den SCHWEREN STEIN (B). Sprich mit dem Bürgermeister (C).
Verschiebe die Steine ​​3x (D).
Gehen.

Untersuche den Haken. Nimm den HAKEN (E) und die MASKE (1/2) (F).
Kombiniere die kaputte Waffe, die Seilrolle, die Linse und den Haken; Verbinde das Seil (G).
Erhalte eine Grappling-Waffe.
Entferne den Kristall (H) und die Rosen (I). Platziere den ROSA STRAUß.
Verwende den SCHWEREN STEIN und die FLÜSSIGE FLÜSSIGKEIT (J). nimm ein Duftsalz.
Geh nach links.

Verwende RIECHSALZE (K). Nimm das MECHANISMUSTEIL (L).
Gehen.
Platziere die 2 MECHANISMUSTEILE (M). die Mechanismen überprüfen.
Geh rechts.

Kapitel 4: Werkstatt

Untersuche die Puppe (N).
Lies die Notiz. Nimm den HANDSCHUH (O).
Nimm die PINZETTE. Verwende den BRONZESCHLÜSSEL (P).

Entferne das Schloss. Ziehe am Seil (Q).
Nimm den HAMMER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
Ziehe am Seil (S).

Spiele die WBS. Du erhältst den SPIEGEL (T).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze die Greifwaffe (U).
Platziere KEIL. Verwende den HAMMER (V).
Öffne die Schublade. Nimm den HEBEL (W).

Verwende die PINZETTE (X).
Platziere den HEBEL (Y). 5x ziehen.
Untersuche das Boot (Z). Benutze die Greifwaffe, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Geh nach links.

Verwende die PINZETTE (C). nimm den Fehlercode.
Nimm den PINSEL (D). öffne das Fass.
Benutze FEDERHANDSCHUHE. Nimm die MASKE (2/2) (E).
Gehen.

Nimm SEIL UND HAKEN (F).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die MASKE (2/2) für ein Minispiel (G).

Lösung (H).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Auto (I).
Nimm SILBERNE KREUZE (J).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die LATERNE (K).
Platziere den SPIEGEL (L). Dreh es um.

Platziere den PINSEL (M). Nimm das SILBERNE BLATT (N).
Gehen.
Platziere SILBERNE KREUZE (O). einen Fall öffnen.
Lesen Sie Notizen; Nimm den ZERBROCHENEN KOPF (P).
Gehen Sie nach unten, links, dann vorwärts.

Platziere die LATERNE (Q). Nimm die FLÖTE (R).
Gehe zweimal nach unten, rechts und dann vorwärts.
Verwenden Sie FLÖTE; Nimm die SCHLAFENDE KOBRA (S).
Drücke den Knopf (T).

Nimm das MAGISCHE ZEPTER (U).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst die KREATIVE-MARKE (V).
Gehen Sie nach unten, links, dann vorwärts.
Verwende das MAGISCHE ZEPTER (W). Nimm den GRIFF (X).
Verwende SEIL UND HAKEN (Y).

Kombiniere den ZERBROCHENEN KOPF und die KURBEL (Z). Nimm den MECHANISCHEN KOPF.
Bringe den Haken an (A).
Nimm das MAGISCHE ZEPTER (B).
Geh nach links.

Verwenden Sie einen Fehlercode; Drücke auf die Knöpfe (C).
Nimm das LINEAL (D).

Nimm HOLZFINGER (E). Teile bewegen.
Nimm den SILBERNEN APFEL (F).
Kombiniere den SILBERNEN APFEL und das SILBERNE BLATT (G). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (H).
Untersuche die Wand, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): (Ax2-Cx2).

Verwende den MECHANISCHEN KOPF (K).
Nimm die ARZTMASKE und den VOGEL (1/3) (L).
Platziere die HARTE MARKE, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N): (CB-Dx2-Ax2-D).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (O). Du erhältst die STILZEN.
Sprich mit der Puppe. löse die Seile (P).
Nimm die BÜGELSÄGE (Q).
Gehen.

Untersuche den Käfig (R).
Verwenden Sie eine Bügelsäge; Nimm die Notiz und die X KACHELN (S).
Vorwärts gehen.
Öffne die Schublade (T).
Untersuche die Akte. Nimm E (U).

Öffne die Schublade (V).
Untersuche die Akte. Nimm K (W).
Öffne die Schublade (X).
Untersuche die Akte. Nimm das T (Y).

Platziere S-KACHEL und X-KACHEL (Z). Nimm das REKORDPROTOKOLL (A).
Verwenden Sie ein Lineal für Rezeptorprotokolle; Nimm das BLUT DES RECORDERS (B).
Kombiniere das MAGISCHE ZEPTER und die BLUTREZEPTE (C). Nimm das PROGRAMMIERTE ZEPTER.

Verwende das PROGRAMMIERTE ZEPTER (D). Du erhältst das MAGISCHE ZEPTER.
Drücke den Knopf (E).
Gehe durch die Tür (F).

Kapitel 5: Eva

Untersuche Agnes (G).
Verschiebe das Gemälde. Drücke den Knopf (H).
Benutze die Schlafende Kobra (I). Nimm den GRÜNEN KNOPF.

Verwende den DREIECKSCHLÜSSEL (J).
Nimm Notiz und VOGEL (2/3) (K).
Untersuche die Puppe. Nimm die MAUSPUPPE (L).

Platziere den HOLZFINGER (M). Nimm den SIEGELRING (N).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das KOMPAKTE ZAHNRAD ​​(O).

Platziere den GRÜNEN KNOPF. Drücke darauf (P).
Nimm den TRESORCODE (Q).
Gehen.
Benutze PUPPE FÜR MAUS; Nimm das KATZENBLUT (R).

Kombiniere das MAGISCHE ZEPTER und das KATZENBLUT (S). Nimm das PROGRAMMIERTE ZEPTER.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Verwende das PROGRAMMIERTE ZEPTER (T). Du erhältst das MAGISCHE ZEPTER.
Geh nach links.

Verwende den SIEGELRING (U).
Öffne den Käfig. Nimm das GEWICHT (V).
Platziere das KOMPAKTE ZAHNRAD, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Vorwärts gehen.

Sprich mit David; Nimm die SÄURE (Y).
Nimm den DOLCH (Z).
Passende Blumen; Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm WILDBLUMEN (A).

Benutze den DOLCH (B). Nimm den VOGEL (3/3).
Gehen.
Verwende VOGEL (3/3) (C). Nimm die LEITER.
Vorwärts gehen.

Platziere die LEITER (D).
Spiele die WBS (E). eine Krawatte bekommen.

Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ARZTMASKE (F) und die NEUE, um ein Minispiel zu starten (G).

Lösung (HN).
Geh rechts.

Offener Mantel; Nimm den ALKOHOL (O) und die PIPETTE (P).
Mische die SÄURE und die PIPETTE. Nimm die SÄURE (Q).

Verwende den SICHERHEITSCODE (R).
Nimm den BLAUEN KRISTALL (S).
Gehen Sie nach unten, links, dann vorwärts.

Spiele die WBS (T). Verwende die SÄURE (U).
Geh rechts.
Untersuche Eva (V).
Nimm die METALLPLATTE (W).

Nimm VENTIL (X).
Untersuche Agnes (Y).
Nimm STEINWÜRFEL (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die METALLSCHALLPLATTE (A). Nimm die GRÜNE PYRAMIDE (B).
Vorwärts gehen.
Platziere das VENTIL (C). Dreh es um.

Nimm den GROßEN SCHLÜSSEL (D).
Geh rechts.
Verwende den BOBBER-SCHLÜSSEL (E).
Nimm STREICHHÖLZER und die SCHWARZE ZEICHNUNG (F).
Gehen.

Gieße den ALKOHOL ein. Verwende STREICHHÖLZER (G).
Nimm die ASCHE (H).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.
Gib KABELWÜRFEL. Nimm den KELCH MIT DEM ABGESCHLOSSENEN PUZZLE (I).

Öffne den Schrank. Platziere den BLAUEN KRISTALL und das GEWICHT (J).
Platziere die WILDBLUMEN (K) und die ASCHE (L).
Nimm das REAGENZ (M).
Kombiniere die SCHWARZE ZEICHNUNG und das REAGENZ (N). Nimm die AGNESA-ZEICHNUNG.
Gehen Sie nach unten, links, vorwärts, dann rechts.

Untersuche Agnes (O).
Gib den fertigen Puzzlewürfel. Nimm die ZEICHNUNG VON AGNES (P).
Platziere die GRÜNE PYRAMIDE (Q). Verwende die 2 ZEICHNUNGEN VON AGNES, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Nimm EURO-BLUT (T).

Kombiniere das MAGISCHE ZEPTER und EVAS BLUT (U). Nimm das PROGRAMMIERTE ZEPTER.
Verwende das PROGRAMMIERTE ZEPTER (V). Untersuche die Bedienelemente, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Puppet Theatre: The Face of Humanity abgeschlossen.

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