Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Queen’s Quest 4: Sacred Truce - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Queen’s Quest 4: Sacred Truce - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Queen’s Quest 4: Waffenstillstand gebrochen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Krieg
  3. Untersuchung
  4. Eröffnung
  5. Die Verfolgung



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Queen’s Quest 4: Holy Truce.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Krieg

Nimm den RUCKSACK (A).
Verwenden Sie RUCKSACK; Holen Sie sich eine Reihe von Zaubersprüchen, eine Rune, Kletterstacheln und einen Enterhaken.
Wende den HAKEN an (B).
Drücke (C), wenn es grün ist.
Gott).
Wende die RÄDER an (E).

Lösung (@ 1): Drücken Sie (1-2-3-4-5 x 2) - (6-7-8-9-10-11 x 2).

Drücke (F).
Nimm den LANGEN STOCK (G).
Drücken Sie (Hx3); Schnalle bekommen.

Wende den LANGEN STOCK an (I). MUZZLE bekommen.
Schließe Schnalle und Maulkorb an (J). Holen Sie sich den Waagenschlüssel.

Wende den SCHLÜSSEL an (K). drücken (1 x 2-2).
Drücke (L). Löse die WBS und nimm die WERKZEUGBOX.
Verwenden Sie TOOLBOX; Nimm HAMMER, RUNE, GROSSE MASCHINE.
Schlage mit dem GROSSEN PFEIL und dem HAMMER auf (M). eine Rune bekommen.

Geh (N).

Drücke (O) - (PQR), ziehe (S) - (T); einen Schildzauber bekommen.

Drücke (U). eine Karte bekommen.
Gehe (V).
Drücke (Wx6); Hebe die SCHWARZEN PFEILE, die JUWELEN und die SPITZHACKE auf.
Zoomen Sie heran und verwenden Sie die SPITZHACKE (X).

Drücke (Y).
Gehe (Z).
Drücke (A).
Drücken Sie (Bx2).

Nimm das RINGELÖL (C).
Drücke (Dx2) und löse WBS; Holen Sie sich Salbeiblätter und eine saubere Packung.
Drücke (E) und (F).
Wende SAUBERES WICKEL an (G), verwende CALENDULAÖL an (H) und verwende KOLLEBLÄTTER an (I).

Lösung (@ 2): Drücken Sie (1-2-3) - (2-4-3-4 x 2) - (5-6-7-8-9-8) - (6 x 3-4-8- 6 x 4) - (8-10 x 2).

Holen Sie sich einen heilenden Wickel.

Gehe zum Saddletown Square.
Wende WRAP an (J). Holen Sie sich den Schlüssel zum Dachboden.
Drücke (K).

Lösung (@ 3): Kombiniere drei oder mehr farbige Symbole, um die grünen, blauen und gelben Röhrchen dreimal zu füllen.

Geh (L).
Drücken Sie (Mx2).
Betrete das Haus.
Benutze den DACHBODENSCHLÜSSEL (N).
Schmiere).

Ziehe (P) - (Q).
Drücke (R) und (S). Holen Sie sich eine Kombination aus Pfeife und Runen.
Nimm das TASCHENMESSER (T).
Drücke (U). Nimm die METALLFEILE, den EIMER MIT KAROTTEN und die QUADRATISCHE EINLAGE.
Verwende QUADRATISCHE EINLAGE auf (V). Drücke (S) und (V), nimm die Rune und den Schlüssel aus der Hand.
Betrete das Haus.

Verwende RUNENKOMBINATION auf (W).
Drücken Sie (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 3); Drücke (X) und nimm den RUNDEN EINSATZ und die KLEIDUNG.
Gehe in den geheimen Raum.
Wende den RUNDEN EINSATZ an (Y). drücke (Z) und (Y); einen goldenen Elch bekommen.
Gebrochene Brücke.

Verwende die METALLFEILE und drücke (A). nimm die Kette.
Gehe zum Saddletown Square.

Gehe (B).
Ziehen (C) - (D); Du erhältst den HAKEN.
Wende KETTE an (E).
Wende den HAKEN an (F).
Drücke (E).
Drücke (G). Holen Sie sich SATTEL und AXT.
Wende die AXT an (D). Holen Sie sich zerkleinertes Holz.

Verwende den HANDSCHLÜSSEL, den GOLDENEN ELCH und den HOLZBAUM auf (E1).
Drücken Sie (1) - (2-3) - (3-4) - (3-2) - (5 x 2); den Schlüssel aus der Hand nehmen.
Gehe in den geheimen Raum.
Benutze den HANDSCHLÜSSEL (F2).

Lösung (@ 4): Drücken Sie (1 x 2-2 x 2-3 x 2) - (4), drücken Sie (5 x 2-6 x 2-7 x 2) - (8), drücken Sie (9 x 2- 10 x 2-11 x 2) - (12).
Erhalte die Rune, die heilige menschliche Qual und den Weg zum großen Baum.
Gebrochene Brücke.

Platziere den EIMER MIT KAROTTEN auf (G).
Verwende KLEIDUNG, KLEIDUNG und den WEG ZUM GROSSEN BAUM auf (H).
Wende das TASCHENMESSER an (I). eine Rune bekommen.

Zauber-Kit gehen.

Drücke (J) - (KLM), ziehe (N) - (O); einen Schlafzauber bekommen.

Wende das TASCHENMESSER an (P). löse WBS (P), nimm eine Kriegerpuppe.
Wende KRIEGSPUPPE an (Q).
Drücke (R).

Lösung (@ 5): Drücken Sie (1) und (2), wenn die Punkte grün werden.

Nimm KREUZHAKEN (S).
Drücke (T). Nimm den INSET-Flügel.
Wende den HAKEN an (U).
Nimm die METALLFEDER (1/2) (V).
Wende den FLÜGELEINSATZ an (W). Hol dir eine Rune und eine Lampe.
Gehe (X).
Verwende die LAMPE und drücke (Y).

Wende das TASCHENMESSER an (Z). Hol dir Metallfedern (2/2).
Wende METALLFEDER (2/2) auf (A) an. ziehe (1-2) - (3-4) - (5-6), nimm RUNE, GROSSE BAUMKARTE und KRALLENEINSATZ.
Gehen Sie zum großen Baumeingang.
Wende den KRALLENEINSATZ an (B). Holen Sie sich eine Rune und einen Radhebel.
Geh zum Großen Elfenbaum.

Verwende den RADHEBEL und drücke (C).
Drücke (D). eine Rune bekommen.

Zauber-Kit gehen.

Drücke (E) - (FGHI), ziehe (J) - (K); Holen Sie sich den Zauberspruch Frost.

Gehen Sie zum großen Baumeingang.

Gehe (L) und drücke (M). Du erhältst KARTENTEIL.
KARTENTEILE auf KARTE DES GROßEN BAUMS; Du erhältst die GROSSE BAUMKARTE.
Geh zum Großen Elfenbaum.
Verwende die KARTE DES GROßEN BAUMS auf (N).
Schmiere).

Lösung (@ 6): Ziehen Sie (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10), klicken Sie (11-12).

Lösung (@ 7): Klicken und ziehen (13-14), ziehen (15-16) - (17-18) - (19-20), klicken (21-22).

Lösung (@ 8): Ziehen Sie (23-24) - (25-26) - (27-28), klicken Sie (29-30).

Du erhältst IMPROVISIERTE FELDER (1/2) (P).
Wende das TASCHENMESSER an (Q).
Drücke (R).
Drücke (S). Holen Sie sich ein Sternzeichen, eine Wasserflasche und einen grünen Lappen.
Drücke (T).
Wende die GRÜNE KLAUE an (U).
Löse WBS (V). HAM bekommen.
Wende WASSERBALL und VATERLAND an (U). Du erhältst VERBESSERTE FELDER (2/2).
Benutze IMPROVISIERTE FELDER (2/2) und geh (W).

Drücke (X).
Wende den HEILIGEN MANN an (Y). hol den Schlüssel.
Setze BÜRGERMEISTERZEICHEN und SCHLÜSSEL ein (Z).

Lösung (@ 9): ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - ( 15-16) - (17-18) - (19-20).
Holen Sie sich den heiligen Waffenstillstand der Elfen.

Wende den SCHWARZEN PFEIL DER ELBEN HEILIGEN MÄNNER auf (A).
Ziehe (B) nach (A); erhalten Sie eine KOSTENLOSE ROUM-ERLAUBNIS.
Wende die KOSTENLOSE ERLAUBNIS für den RAUM auf (C) an.
Drücke (Dx5); Bring die Karte zu Rottas Haus.
Benutze die KARTE FÜR Rottas HAUS auf (E).

Kapitel 2: Untersuchung

Drücken Sie (Fx2).
Nimm den ZWEIG (G).
Wende den ZWEIG an (H). eine Pfeife bekommen.
Wende die PFEIFE an (I).
Gehe (J).

Nimm die KERZE (K).
Wende die KERZE an (L). nimm eine brennende Kerze.
Wende die BRENNENDE KERZE an (M). Du erhältst das HOLZZAHNRAD ​​(1/3).
Löse WBS (N). hol dir eine Säge.

Benutze die SÄGE (O). Du erhältst HOLZZAHNRÄDER (2/3) und die ANGEL.
Wende die ANGEL an (P). Du erhältst HOLZZAHNRÄDER (3/3).
Verlasse Rottas Haus.

Benutze HOLZZAHNRÄDER (3/3) bei (Q).
Gehe (R).
Nimm die SELTENE BOX und das FALSCHE KOPFTEIL (1/3) (S).
Drücke (T). Nimm den EIMER.
Drücke (U).
Gehen Sie hinter Rottas Haus.

Verwende den EIMER (V). Nimm den EIMER MIT WASSER.
Löse WBS (W). einen mechanischen Griff bekommen.
Rottas Haus.
Verwende die MECHANISCHE HAND und drücke (Xx2). einen goldenen Slot bekommen.
Geh (Y).

Nimm die SCHWARZEN PFEILE und den SELTSAMEN SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Z).
STRANGE BOX SCHLÜSSEL auf STRANGE BOX.
Erhalte eine Menge Goblins, einen Weizeneinsatz und einen fliegenden Vertrag (A).

Setze die Menge der Kobolde bei (C) ein, setze die FLIEGENDE KONTRAPTION bei (B) ein. werde müde mund.

Verwende MÜDE ROTTA auf (D), verwende WEIZENEINLAGE auf (E). Iris bekommen.
Nimm das KOBOLDZAHNRAD ​​(F).
Benutze IRIS auf (G), verwende GOBLINZAHNRAD ​​auf (H). Nimm STABKOMBINATION und GOBLINEINSÄTZE (2/2).

Wende GOBLINEINSÄTZE (2/2) auf (I) an. Du erhältst die NACHRICHT VON DER Niere und die KOPFTEILE (2/3).
Wende den GOLDENEN SCHLITZ an (J). Löse die WBS und nimm die KOPFTEILE (3/3).
Verwende die FALSCHE KOPFTEILE (3/3) auf (K). einen falschen Kopf bekommen.

Verlasse Rottas Haus.

Verwende den EIMER MIT WASSER, die SCHWARZEN PFEILE, den STÜTZKOPF und die NACHRICHT VON DER Niere auf (L). hol dir eine adlerfeder.

Rottas Haus.
Drücke (M).
Setze die Kombination aus Adlerfeder und Stab bei (N) ein.
Drücken Sie (1 x 3) - (2 x 2) - (3).
Drücke (O).

Lösung (@ 10): Klicken (1) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4) Ziehen (5-6) - (7-8) Klicken (6-8-9 x 2) - ( 10), ziehen (11-12), klicken (12-13 x 2-14) - (15).
Erhalte PFAD-KARTE.
Verlasse Rottas Haus.

Benutze die PFAD-KARTE auf (P).

Lösung (@ 11): Drücken Sie (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4), (5 x 2) - (6 x 2) - (7 x 2) - (8) , (9 x 2) - (10 x 2) - (11 x 2) - (12), (13 x 2) - (14 x 2) - (15 x 2) - (16).

Drücke (Q).
Nimm den GEHEIM-CACHE-SCHLÜSSEL (R).
Drücke (S). ERHALTEN SIE EINE SPAM-ANWEISUNG.
Drücke (T). Löse die WBS, nimm den schlafenden Pilz.
Verwende den GEHEIMSCHLÜSSEL (U).

Lösung (@ 12): Drücken Sie (1-4-1) - (2-3-2) - (5-8-6-7-5) - (9).

Benutze die ABFAHRANLEITUNG (V).
Drücke (W). Holen Sie sich einen Dart und blaue Pfeifen.
Verwende SCHLAFPILZ auf (X). ziehen (XY) - (ZY).
Wende DART an (Y). besorge dir ein Schlafzimmer-Set.
Verwenden Sie das Headset im Schlafmodus auf (A); Drücken Sie (B), wenn der Punkt grün wird.
Gehe (C).

Drücke (D).
Nimm das BLATTSEIL (E).
Benutze BLATTSEIL. Du erhältst BLATTSEIL.
Nimm LEINWANDTEILE (6/8) (F).
Verwende das BLATTSEIL und drücke (G).
Nimm BOOTEINLAGE (1/2) (H).
Gehe (G).

Drücken Sie (Hx2); den Haken bekommen.
Löse WBS (H). Armbrust bekommen.

Drücke (I). Du erhältst BOOTE FÜR BOOTE (2/2).
Verwende BOOTSEINLAGEN (2/2) auf (J). nimm die Paddel.
Greifhaken am Kreuz; Holen Sie sich eine Armbrust mit einem Haken.
Geh zum See.

Setze die ARMBRUST MIT HAKEN ein (K). Drücke (L), wenn der Punkt grün wird.
Nimm LEINWANDTEILE (7/8), LEINWANDTEILE (8/8) (M).
Drücke (Nx5); Du erhältst HELM und SCHLAUCH.
Verwende LEINWANDTEILE (8/8) bei (O).

Lösung (@13).
HOL DIR TAUCHKUNST.

Wende TAUCHZEICHNUNG an (P). drücken (1 x 4) - (2 x 3) - (3 x 2), Neoprenanzug holen.
Ein Helm und ein Schlauch für einen Taucheranzug.
Wende RUDER an (Q).

Nimm die LEERE PUPPE und die MÜNZEN (R).
MÜNZEN AUF LEERER PEST; erhalten Sie das Komplettpaket.
Drücken Sie (Sx2); alte Klamotten bekommen.
Benutze den VOLLEN BEUTEL und den ALTEN TUCH (T). Du erhältst den METALLPFEIL.
Wende den METALLPFEIL an (U). Nimm die PERLE, BLUMENBLUMEN (1/2) und BLUMENBLUMEN (2/2).
Wende PERLE an (V). Nimm BLUMENBLUMEN (3/4) und BLUMENBLUMEN (4/4).
Verwende BLUMENBLUMEN (4/4) bei (W).

Lösung (@14).

Gehe (X).
Drücke (Y). Du erhältst KRISTALLE (1/2).
Nimm das BLUTIGE TUCH und den SPEER (Z).
Wende den SPEER an (A). Erhalte Kristalle (2/2) und einen Kristallsplitter.
Verwende KRISTALLE (2/2) auf (B).
Gehe (C).

Lösung (@ 15): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9).

Verwende BLUTIGEN TUCH und KRISTALLSCHERBE auf (D). einen farbigen Kristall bekommen.
Wende den TONKRISTALL an (E). Hopfen entscheiden.
Gehe (F).

Kapitel 3: Eröffnung

Gehe (G).
Drücke (H). hol dir einen Diamanten.

Gehe zur Druidenhöhle.
Wende DIAMANT an (I). eine rote Hand bekommen.

Gehe in das Zimmer des Alchemisten.
Wende den ROTEN GRIFF an (J). einen Wasserkocher besorgen.
Verwende den KESSEL (K). Du erhältst EINSATZ FÜR MENSCHLICHE HAND und EIS.
Wende ICE an (L). Holen Sie sich einen Elfenhandeinsatz.
Gehe zur Druidenhöhle.
Verwende den MENSCHLICHEN HANDEINSATZ und den ELFENHANDEINSATZ auf (M). Holen Sie sich ein Zauberset und einen Schrankschlüssel.
Nimm die RUNE (N).
Gehe in das Zimmer des Alchemisten.

Nimm RUNE und RUNE (O).
Wende den SCHLÜSSEL an (P).
Löse WBS (Q). Hol dir einen Heiltrank.

Gehe zur Druidenhöhle.
Wende den HEILTrank auf (R) an.

Lösung (@ 16): Drücken Sie (1) - (2) - (3), (4) - (5) - (6), (7) - (8) - (9).

Nimm die RUNE (S).
Drücke (T). Holen Sie sich einen Truhenschlüssel und eine runde Schachtel.
Gehe in das Zimmer des Alchemisten.
Zauber-Kit gehen.

Drücken Sie (U) - (VWXY), ziehen Sie (Z) - (A); den Zauber der Enthüllung bekommen.

Drücke (B).
Verwende die TRUHE und drücke (Nx8). Du erhältst GEFÜLLTER PAPYRUS UND BRETT (3/3).
Benutze BOARDS (3/3) auf (D).
Drücke (E).
Löse WBS (F). Du erhältst den RUNDEN SCHLÜSSEL.
RUNDER SCHLÜSSEL auf RUNDER BOX; Holen Sie sich einen Schaber und eine feine Bürste.
SCHABER und KLEINER PINSEL auf GEFÜLLTEM PAPYRUS; nimm sauberes Papier.

Wende SAUBERES PAPIER an (E). Du erhältst die WÄLDERKARTE.
Gehe zur Druidenhöhle.

Benutze die WÄLDERKARTE auf (G).
Löse WBS (H). Holen Sie sich den Standort des Personals.
Gehe in die Kammer des Schreckens.
Benutze den STANDORT DES PERSONALS bei (I).

Nimm die RUNE und den MESSERGRIFF (J).
Wende den MESSERGRIFF an (K). nimm ein rostiges Messer.
Drücke (L). Punkte bekommen.
Wende das ROSTIGE MESSER an (M). Löse die WBS, besorg dir ein mechanisches Gehirn.
Wende MECHANISCHES GEHIRN an (N). Holen Sie sich eine Handbohrmaschine und blaue Steine.
Wende den HANDBOHRER an (O).
Geh (P).

Wende den BLAUEN STEIN an (Q).

Lösung (@17).

Löse WBS (R). AX bekommen.
Verlasse Krenks Haus.
Wende die AXT an (S).
Es gibt).
Drücke (U).
Nimm den SCHILD (V).
Geh zu Krenks Haus.
Wende den SCHILD an (W). Holen Sie sich einen zerbrochenen Schild und eine Rune.
Benutze den zerbrochenen Schild; nimm ein goldenes Schwert.
Gehe (X).

Drücke (Y).
Nimm die METALLRASPE (Z).
Gehe zu Krenks Kutsche ..
Benutze METALLRASPEL auf (A); Du erhältst VENTILVENTIL und den GOLDENEN SCHLÜSSEL.

Gehe in den speziellen Raum.
Benutze VENTIL VENTIL und drücke (B). Hol dir einen Krug mit Teer.

Wende den GOLDENEN SCHLÜSSEL an (C).
Nimm das SAUBERE TUCH (D).

Lösung (@ 18): Drücken Sie (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14).

Drücke (E).
Gehe zu Krenks Kutsche.
Verwende KRUGE MIT TEER und das SAUBERE TUCH auf (F). nimm drei zeichen.

Gehe in den speziellen Raum.
Wende DREI SYMBOLE an (G). Drücke (1-2-3), um ein SILBERNES SCHWERT, GRÜNEN KRISTALL und RUNE zu erhalten.
Geh Krenk zur Kutsche.
Wende das GOLDENE SCHWERT an (H), verwende das SILBERNE SCHWERT an (I). eine Rune bekommen.

Zauber-Kit gehen.

Drücke (J) - (KLMN), ziehe (O) - (P); einen Transformationszauber erhalten.
Verlasse Krenks Haus.

Drücke (Q).

Lösung (@ 19): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18).
Holen Sie sich Kurbel.
Geh zu Krenks Haus.

Wende GRÜNEN KRISTALL an (Q), verwende die KURBEL und drücke (R). nimm grünes pulver.

Gehe zu Krenks Kutsche.
Wende GRÜNES PULVER auf (S).

Lösung (@ 20): Drücken Sie (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4), (5 x 2) - (6 x 2) - (7 x 2) - (8) , (9 x 2) - (10 x 2) - (11-12) - (13), ziehen (14-15) - (16-17), drücken (15) - (17) - (18 x 2) - (neunzehn).
Holen Sie sich eine Karte.

Drücke, verwende die ADLERFEDER und drücke (T). Holen Sie sich eine Karte zum Berg.
Verlasse Krenks Haus.
Untersuche die Ansicht und verwende die KARTE AUF DEM BERG (U).

Kapitel 4: Die Verfolgung

Drücke (V) - (W); einen Schild bekommen.
Wende SCHILD an (X). Löse die WBS (X) und nimm den HAMMERGRIFF.
Wende den HAMMERGRIFF an (Y). Nimm den HAMMER und den HANDSCHUH.
Wende den HANDSCHUH an (Z). Du erhältst ARMBRUSTEINSATZ.
Verwende KREUZEINLAGE (A). ziehe (B) - (C).
Wende den HAMMER an (D).
Gehe (E).

Du erhältst LATERNE MIT ÖL (F).
Drücke (Gx2); einen gebrochenen Spin bekommen.
Gehe zum Bergeingang.
Löse WBS (H). Du erhältst HARPUNE.
Gehe in die Berghalle.
Wende ZERBROCHENE SPEER und HARPUNE an (I).

Lösung (@ 21): Drücken Sie (1-2) - (3-4) - (5-6).

Nimm SCHRÄNKE, MAGNET, HAKEN und TÜRSEQUENZ (J).
Gehe in die Berghalle.

Wende den MAGNET an (K). Du erhältst den AUFZUGSCHALTER.
Benutze SCHRÄNKE (L).
Gehen Sie auf die oberste Ebene.
Benutze den AUFZUGSCHALTER und drücke (M).
Gehe in die Berghalle.
Verwende den HAKEN (L).
Gehen Sie auf die oberste Ebene.
Drücke (M).
Gehe in die Berghalle.

Drücke (N). Du erhältst BLAUEN KRISTALL.
Verwende die LATERNE MIT ÖL und drücke (Ox2). Nimm den FEUERSTEIN und die MÜNZE (1/2).
Gehen Sie auf die oberste Ebene.
Geh (P).
Nimm die FACKEL und die PINKER (Q).
Feuersteine ​​an der Fackel; eine Fackel anzünden.
Wende die FACKEL an (R).

Wende die PINZETTE an (S). Du erhältst MÜNZEN (2/2).
Drücke (T). Du erhältst den GEKLAPPTEN GRIFF.
Wende den RASPELGRIFF an (U). Du erhältst die METALLRASPE.
Gehen Sie auf die oberste Ebene.
Verwende BLAUEN KRISTALL auf (V), verwende MÜNZEN (2/2) auf (W).
Löse WBS (X). Holen Sie sich den Schlüssel von der Konsole.
Direkt Mechanikraum.
Betätige den KONSOLENSCHLÜSSEL (Y).
Wende METALLRASPEL an (Z), verwende TÜRSEQUENZ an (A).

Lösung (@ 22): Drücken Sie (1-2-34) - (3-2-1) - (2-3-1-4).
Gehe in die Berghalle.

Gehe (B).
Drücke (C).
Drücke (D). Hol dir ein BRECHEISEN.
Drücke (E). nimm Gürtel (1/2).
Drücke (F). nimm Gürtel (2/2).
Drücke (G). hol die Kiste.

Wende das BRECHEISEN an (H). Holen Sie sich Bretter mit Nägeln.
GÜRTEL (2/2) auf BOARDS MIT NÄGELN, ERHALTEN GLÄTTER.
Verwende MAXIMALEN KLEBER auf (I).
Nimm den SELTSAMEN KOMPASS (J).
SELTSAMER KOMPASS auf TRICKBOX; Drücke (1-2-34), um eine SILBERNE HAND zu erhalten.
Wende die SILBERNE HAND an (K).

Lösung (@ 23): Drücken Sie (1) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4), (5) - (6 x 2) - (7 x 2) - (8), (9) - (10 x 2) - (11 x 2) - (12).
Erhalte LEITERN.

Benutze die LEITER, ROLLE und gehe hindurch (L).
Nimm den HEBELGRIFF, den STAB und den ACHECKSCHLÜSSEL (M).
Geh (N).

Nimm die KETTE (O).
Wende den ACHECKSCHLÜSSEL an (P). eine Sichel bekommen.
SICHEL für PERSONAL; bekommen Personal mit einer Sichel.
Ziehen (QR).
Nimm ZANGE und VERBINDER (1/2) (S).
Wende die ZANGE an (T).

Lösung (@ 24): Drücken Sie (1) - (2-3) - (4-5) - (5-6) - (7-6).
Mitfahren.
GRIFF AM LIFT; mitfahren.
Geh in die Zwergenkammer.

Setze den TRÄGER MIT SICHEL ein (U). Du erhältst die STECKVERBINDER (2/2).
ANSCHLÜSSE (2/2) an KETTE; Du erhältst KETTE MIT Fesseln.
Benutze den Aufzug (V).
Verwende KETTE MIT KLEIDUNG bei (W).
Drücke (V).
Löse WBS (W). nimm Zahnräder (1/2).
Gehe (W).
Nimm das TUCH und die GROSSE HAND (X).
Gehe in die Goblinkammer.

Wende TUCH an (Y). nasse Kleidung bekommen.
Gehen Sie in die menschliche Kammer.
Wende das NASSE TUCH an (Z).
Drücken Sie (3-1-4-5-2); einen Apfel bekommen.
Drücke und verwende APFEL (A). einen kleinen Griff bekommen.
Wende die GROSSE HAND und die KLEINE HAND an (B). erhalten Zahnräder (2/2).
Gehe in die Goblinkammer.
Benutze ZAHNRÄDER (2/2) bei (C). Nimm den ACHECKEINSATZ und die AUGEN DER GLASSTATUE (1/2).
Gehen Sie in die menschliche Kammer.

Benutze OCTAGON INLAY auf (D).
Löse WBS (E). Nimm die HAUPTAUGENSTATUEN (2/2).
Geh in die Zwergenkammer.
Benutze TOP ZWERG STATUES (2/2) auf (F).
Gehe (G).
Drücke (H).

Lösung (@ 25): Klicken Sie auf den Kreis rechts, der keine Runen mit der linken teilt.

Drücke (I).

Lösung (@ 26): Drücken Sie (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - ( 15-16) - (17-18) - (19-20).

Lösung (@27).

Drücke (J).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Queen’s Quest 4: Heiliger Waffenstillstand abgeschlossen!

Autor des Artikels: