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Queen’s Quest 5: Symphony of Death - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Queen’s Quest 5: Symphonie des Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Bitte des Königs
  3. Silver Talon Manor
  4. Die Hütte
  5. Der Entführer



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Queen’s Quest 5: Symphony of Death.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Bitte des Königs

Runterscrollen; Nimm das Tagebuch, die Karte, den FENSTERGRIFF, das GRÜNE BUCH und den LATERNENGRIFF (A).
Hochscrollen; Platziere den FENSTERGRIFF (B).
Spiele WBS; Hol dir Geflügelsamen (c).
Gib VOGELSAMEN (D). notieren und ölen.

Verwende ÖL (E). Forschung.
Vorwärts gehen.
Lege das Tuch (F) auf das Feuer (G). löschen.
Spiele WBS; Du erhältst Glutbeere (H).

Nimm die DRACHENPLATTE und die ZEICHENFIGUR (I). Platziere die LATERNE (J). Ändern Sie alle Bilder mit dem Drehgriff in Blätter (K). Nimm ERDWURZEL.
Gehen.
Öffne das Rezeptbuch. Platziere die DRACHENPLATTE (L), die ERDWURZEL (M) und die BEERENBEERE (N).

Lösung (O): (BA) - (CA) - (ED) - (FD) - (HG) - (IG) - (Jx2) - (K) - (J) - (Kx2) - (J) - ( kX2) - (LMN).
Nimm das ASCHEMEDIZIN.
Vorwärts gehen.

Gib das PEDIZINMEDIZIN (P).
Papierkorb verschieben; Nimm die VOGELFIGUR, die getrockneten Flügel und die Flugessenz (Q).
Gehen.

Runterscrollen; Platziere die ECKFIGUR und den VOGEL (R). Wählen Sie jede Figur aus. Setze den Schmetterling in die Kiste ein (S). Nimm das POTENTIERTE PULVER und den Trankwürfel.
Öffne den Zaubertrankwürfel. Platziere das BUCH MIT TRANK (T). Gib die STREICHHÖLZER (U) auf die Flasche (V).
Platziere das GOLDPULVER, die ESSENZ DES FLUGS und die TROCKNUNGSFLÜGEL (W). Gieße den blauen Trank (X) in die Schüssel (W). Schütte die Schüssel in die Flasche (Y). trink den Trank.

Lösung (Z).

Sprechen; Nimm das PORTALGERÄT (A).
Nimm den GRÜNEN VOGEL (B).
Platziere die VÖGEL und den GRÜNEN VOGEL (C). Nimm das KRONENFOTO und die KACHELN (1/2) (D).
Platziere das KRONENFOTO (E).

Spiele WBS; Du erhältst die VERZIERTE FEDER (F).
Verwende die FEDERVERZIERUNG (G). Nimm die KACHEL (2/2).
Platziere die KACHEL (2/2) (H).

Lösung (I).
Geh nach links.

Sprich (J).
Nimm die Quaste (1/2), die BOX und die HOLZFIGUREN (1/2) (K).
Geh rechts.

Sprich (L).
Sprich (M).
Eine Zeitung lesen; Nimm das ABZEICHEN (N).

Spiele WBS; Du erhältst HOLZFIGUREN (1/3) (O).
Untersuche (P). Platziere ABZEICHEN.

Lösung (Q): EFDCBADBCD.

Offene Box; Nimm das KOMPLEXE SCHLOSS (R). Untersuche (S). Nimm die HOLZFIGUREN (2/3) und den PAPIERKLEBER.
Gehen.
Platziere PAPIERKLEBER (T).

Lösung (U).
Du erhältst das STADTKARTENSTÜCK.
Geh nach links.

Die Lösung ist zufällig (V).
Nimm den WOLFSCHLÜSSEL, die ARZTTASCHE, den BÄRENSCHLÜSSEL und den BEWEIS (W).
WOLF-SCHLÜSSEL und BÄRENSCHLÜSSEL auf KOMPLEXEM SCHLOSS; Nimm die MÜNZE und die GLOCKEN (1/2).

Nimm die GERÄTETEILE (1/2) - (2/2) und die GERÄTEFIGUR (X).
Lesen Sie eine Notiz; Gib das Erz in einen Löffel. Setzen Sie die Formabdeckung auf die Form; Nimm den MEDUSAKOPF (Y).
UNIVERSALTEILE (2/2) und MÜNZE auf ECKFIGUR; Hol dir Holzfiguren (2/2).
Gehen.
Platziere MEDUSAS KOPF (Z).

Lösung (A).
Nimm das GESCHICHTE-BUCH.
Lies das HISTORISCHE BUCH. Nimm die STEINKACHELN.

Platziere die HOLZFIGUREN (2/2) und die STEINKACHEL. Lösung (B).
Nimm den STADTSCHLÜSSEL (C).
Geh nach links.
Benutze den STADTSCHLÜSSEL (D).
Vorwärts gehen.

Untersuche (E).
Nimm BLAU (F).
Nimm die Quaste (2/2) und das STUMPFSTÜCK (G). Elemente verschieben; Nimm die HOLZFIGUREN (3/3) (I).

Pflanzen bewegen; Nimm die HÄUSER (1/2) (I). Platziere die Kacheln auf der Tafel (J).
Lösung (K).
Nimm Myrrhe.
HOLZFIGUREN (3/3) auf BOX. Nimm HÄUSER (2/2). Dreh dich. Platziere HÄUSER (2/2). nimm die Flöte. Dreh dich; Setzen Sie die Flöte ein. Nimm den GRIFF. Dreh dich. Platziere den GRIFF. Nimm das VERWANDLUNGSPULVER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die Quaste (2/2). Nimm das LAVENDELWASSER (L).
Platziere das VERWANDELUNGSPULVER, den FRIEDEN, das BLAU und das LAVENDELWASSER (M). Gieße den BLAUEN TRANK (N) in die Schüssel. Gieße die Schüssel in die Flasche (O). trink den Trank.

Sprich (P).
Bewege dich (Q).
Nimm GLOCKEN (2/2) (R). Vorhang 3x inspizieren.
Nimm die UHR (S).

Platziere die UHR (T).
Spiele WBS (U).
Sprich (V).
Nimm die MAUS (W).
Gehen.

Platziere GLOCKEN (2/2). Lösung (X).
Geh nach links.
Sprich (Y).

Nimm die STECKNADEL und das ANLEITUNGSSTÜCK (Z).
Forschung. Verwende die NADELNADEL (A). nimm den Hirschschlüssel. Verschiebe das Papier. Nimm die STÜCKE PAPIER (1/3) - (3/3) (B).
PAPIERSTÜCKE (3/3) auf ANLEITUNGSSTÜCKEN; Du erhältst ein STÜCK PAPIER.
HIRSCHSCHLÜSSEL auf KOMPLEXEM SCHLOSS; Nimm das MAGNETGLAS (1/2).

Platziere das STÜCK PAPIER. Lösung(en).
Zaubertränke bewegen; Nimm den VERDÜNNER, das ABDRUCKPULVER und den TASCHENARTIKEL (D).
ARTIKELTASCHE auf ARZTTASCHE; Nimm das MAGNETGLAS (2/2).

Platziere das MAGNETGLAS (2/2), den BEWEIS und das EINDRUCKPULVER (E). Schlage mit dem Messer (F) auf das Laken. Gieße den BLAUEN TRANK (G) auf das Glas.
Platziere das ÖFFNERSTÜCK (H). Wende die Schere (I) an. Gieße den BLAUEN TRANK (J) über das Glas. Gießen Sie das VERDÜNNER ein. Untersuche (K).
Lösung (L).
Nehmen Sie VERGLEICHE BEWEISE.
Geh zum Büro des Sheriffs.

Gib der Maus und dem VERGLEICHEN BEWEIS (M).
Sprich (N).
Sprechen; inspiziere (O).

Lösung (P).

Kapitel 2: Silver Talon Manor

Forschung; Nimm das HORN (1/3) (Q). Stoff bewegen; Nimm die ABZEICHEN-ERGÄNZUNG.
Setze das Brecheisen (R) auf die Bretter (S). Gegenstände verschieben. Nimm die HÖRNER (2/3).
Untersuche (T).

Lösung (U).
Du erhältst die HÖRNER (3/3).

Platziere die Teile (V).
Hörner platzieren (3/3); Lösung (W).
Sprechen.
Benutze das PORTALGERÄT in der Szene (X).

Lösung (Y): drehe A in Position; C drehen, bis B richtig sitzt; D drehen, bis C richtig sitzt; E drehen, bis D richtig sitzt; drehen Sie E in Position.

Sprechen; Lösung (Z).
Untersuche (A).

Lösung (B).
Geh nach links.

Spiele WBS; Du erhältst STEINKACHELN (1/2) (C).
Nimm das HUFEISEN und das BRETT (1/3) - (2/3) (D).
Vorwärts gehen.

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (E).
Platziere das HUFEISEN (F). Nimm die STEINKACHELN (2/2) und die NÄGEL.
Nimm die Spitzhacke (G).
Benutze die Spitzhacke (H).

Nimm BRETTER (3/3) und den HAMMER (I).
PLÄNE, NÄGEL, HAMMER auf ZERBROCHENE LEITER; Du erhältst LEITER.
Benutze die LEITER (J).
Spiele WBS; Du erhältst das Moos (K).
Untersuche (L).

Lösung (M).
Du erhältst die LILA BLUME.
Gehen.

Platziere STEINKACHELN (2/2). Lösung (N).
Nimm das SCHWERT (O).
Platziere das SCHWERT (P). Nimm das SONNENGRAS.

Platziere die LILA BLUMENBLUME, das Moos und das SONNENGRAS (Q). Gieße den BLAUEN TRANK (R) in die Schüssel. Schütte die Schüssel in die Flasche (S). trink den Trank.
Sprich (T).
Nimm den PFEIL (U).

Platziere den PFEIL (V). Forschung. Untersuche (W).
Drücke (X).
Aufstehen.
Stoff bewegen; Nimm das PFERD 1/2 (Y).
Geh rechts.

Spiele WBS; Du erhältst ZUSÄTZLICHE ZEICHEN (Z).
Kombinieren Sie ABZEICHEN-ERGÄNZUNGEN; ein Abzeichen bekommen.
Verschieben von Dokumenten; Platziere das ABZEICHEN (A). Nimm das TAGEBUCH und den DREIECKSCHLÜSSEL.
Lies das TAGEBUCH. Nimm die SILBERNE KLAUE.
Gehen.
Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL. nimm das Pendel. Platziere das Pendel. Nimm die PFERDE (2/2).
Geh rechts.

Platziere die Notizen und die PFERDE (2/2) (D). nimm einen Fan.

Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den LÜFTER (E).
Platziere die SILBERNE KLAUE (F).

Lösung (G).
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL.

Wähle die Kacheln der Reihe nach aus (H). Benutze den goldenen Schlüssel. Nimm das SEIL.
Aufstehen.
Verwende das SEIL (I).
Links.

Spiele WBS; Du erhältst den KLEE (J).
Nimm die SCHNUR (K).
Vorwärts gehen.
Offen; Nimm den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL und die SCHAUFEL (L).

Lösung (M).
Nimm BLUE SPRIT.
Nimm den SICHELGRIFF (N).
Sichelklinge und Gewinde am Sichelgriff; Sichel bekommen.

Verwende die SICHEL (O). Nimm das KLEIDSTÜCK und den PILZ.
Gehen.

Benutze den WERKZEUGSCHLÜSSEL (P).
Elemente verschieben; Nimm den PINSEL und den GRIFF (Q).
Benutze die SICHEL. Benutze KELLE. Nimm die SCHMUTZIGE WURZE (R).

Verwende den GRIFF (S). Herausziehen. Verwende SCHMUTZIGE STILLE WURZELN (T). Holen Sie sich die SILTA-Wurzel.
Zaubertrankwürfel; Platziere KLEEBLATT, BLAUSPRIT, PILZ und SILTONT (U). Gieße den BLAUEN TRANK (V) in die Schüssel. Schütte die Schüssel in die Flasche (W). trink den Trank.

Lösung (X).
Erkunden Sie die Szene; Benutze das PORTALGERÄT in der Szene.

Lösung (Y): drehe A in Position; C drehen, bis B richtig sitzt; D drehen, bis C richtig sitzt; E drehen, bis D richtig sitzt; drehen Sie E in Position.

Kapitel 3: Die Hütte

Sprechen (Z).
Sprich (A).
Untersuche (B).

Lösung (C).
Betreten Sie das Portal.

Untersuche (D).
Verschiebe den Hut. Nimm Gänseblümchen (1/3), MEDIZINEINLAY (1/3) und den GESCHLOSSENEN BEUTEL (E).
Blätter und Ball bewegen; Nimm die ANLEITUNG FÜR DIE TASCHE (F). Schlage mit der SCHAUFEL auf das Herz ein. Nimm das MEDIZINISCHE INLAY (2/3) und das Gänseblümchen (2/3) (G).
Nimm Gänseblümchen (3/3) (H).
TÄGLICHE (3/3) und BEUTELANWEISUNGEN für GESCHLOSSENE BEUTEL.

Lösung (I): BCDEF.
Nimm MEDIZINISCHE EINLAGE (3/3).

Platziere MEDIZINISCHES INLAY (3/3) (J). Nimm das AROMATISCHE SALZ.
Verwende AROMATISCHES SALZ (K).
Sprich (L).

Spiele WBS (M).
Vorwärts gehen.
Sammle ANLEITUNGSTEILE (1/6) - (3/6) (N) ein.

Eine Zeitung lesen; Nimm die INTRAKTIONSSTÜCKE (4/6) - (6/6) und den BEFESTIGUNGSSCHLÜSSEL (O). Untersuche (P). Nimm den FLAMMENEINSATZ.
Gehen.
Benutze den Schlossschlüssel. offen. Nimm das GRÜNE TOTEM, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, den HAMMER, die KERZENBOX und das SALZ (Q).
FLAMMENEINSATZ an einer KERZE.

Lösung (R).
Elemente verschieben; nimm Streichhölzer und Kerzen.
Vorwärts gehen.

Platziere die KERZE und die STREICHHÖLZER (S). Zünde die Kerze an. Nimm die MEDUSA-TEILE (1/2).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Sprich (T).

Benutze den HAMMER. Drehe den Griff (U). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V). Nimm das VENTIL.
Nimm die MEDUSA-TEILE (2/2) (W). Untersuche den Baum (X). Nimm die BLUTUNG (Y).
Entferne das Gitter. VENTIL platzieren. Nimm die GRÜNE WURZEL und das BLAUE KRISTALLTOTEM (Z).

Platziere SALZ, GRÜNE WURZEL und BLUTSCHAUFEL (A). Gieße den BLAUEN TRANK (B) in die Schüssel. Schütte die Schüssel in die Flasche (C). Trinken Sie den Trank.
Spiele WBS; Kristallträne entladen.

Gehen.
Platziere MEDUSA-TEILE (2/2). Lösung (D).
Nimm KRISTALLSCHIENEN (1/2) und das BEDIENUNGSTEIL.
TEILE DER ANLEITUNG (6/6) FÜR TEIL DER ANLEITUNG.

Lösung (E).
Erhalten Sie Edelstein-ANWEISUNGEN.
Vorwärts gehen.

Platziere die Totems, das GRÜNE TOTEM, das BLAUE KRISTALLIN-TOTEM und das FOLGENDE KRISTALLTEIL (F). Nimm die KRISTALLTRÄNEN (2/2).
Gehen.
Platziere KRISTALLTRÄNEN (2/2) (G).
Platziere die STEINANLEITUNG (H).

Lösung (I).
Geh unter die Hütte.

Nimm die FACKEL (J).
Nimm ÖL und TUCH (K).
ÖL, KLEIDUNG und STREICHHÖLZER auf einem FACKELUNTERLAGE; HOL DIR FACKEL.
Platziere die FACKEL (J).

Nimm den WANDSCHLÜSSEL (1/2) und den TÜRSCHLÜSSEL (L).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (M).
Vorwärts gehen.
Untersuche (N).

Nimm die FLIEGENDE BLUME (O).
Dokumente löschen; Lösung (P).
Nimm die TÜRSTEINE (1/3) und den WANDSCHLÜSSEL (2/2).

Nimm die FLAGGE (Q).
Gehen.
Platziere den WANDSCHLÜSSEL (2/2) (R). Untersuchen Sie jeden Schlüssel. Nehmen Sie MEDUSA’S KOPF und MONDFARBENESSENZ.
Spiele WBS; Du erhältst den MONDKAKTUS (S).
Untersuche den MONDKAKTUS. nimm eine Kaktusblüte.

Platziere die Fledermaus-Blume, die MONDBLUMEN-ESSENZ und die KAKTUS-BLUME (T). Gieße den BLAUEN TRANK (U) in die Schüssel. Gieße die Schüssel in die Flasche (V). trink den Trank.
Sprechen; Nimm die GABEL (W).
Verwende die GABEL (X). Du erhältst UHRZEIGER (2/2).

Spiele WBS; Du erhältst den Hut (Y).
Verwende die UHRZEIGER (2/2) (Z). Du erhältst LINSE (2/2).
Untersuche den Hut. OBJEKTIV platzieren (2/2). Hol dir den Hut.

Sprechen; einen Hut geben. Nimm TÜREN (2/3) (A).
Platziere MEDUSAS KOPF (B).

Lösung (C).
Nimm TÜREN (3/3).

Forschung; Platziere die TÜREN (3/3) (D). Betätige den Hebel (E). FLAGGE platzieren.
Vorwärts gehen; gehen.
Spiele WBS; Du erhältst das SLINKKI (F).
Untersuche SLINKY 2x. nimm den Haken.
Vorwärts gehen.

Verwende den HAKEN (G). POST-SCHLÜSSEL erhalten.
Forschung; Benutze den POSTSCHLÜSSEL (H).

Lösung (I).
Offen; bewege den Brief. Nimm SCHERE.

Verwende die SCHERE (J).
Vorwärts gehen.

Lösung (K).

Kapitel 4: Der Entführer

Spiele WBS; Du erhältst den FISCH (L).
Platziere den FISCH (M).
Lösung (N): DACADAD.
Nimm Dolch und langen Stock.
Benutze den DOLCH (O). nimm die Essenz des Orchideenaffe.
Platziere die Leiter (P) an der Wand (Q).
Geh rechts.

Verwende den LANGEN STOCK (R). Nimm den GORILLAEINSATZ.
Pflanzen bewegen; Nimm die GELBE BLUME (6/6) (S).
Gehen.
Platziere die GORILLAEINLAGE (T). offen. Nimm eine Bananenschale.

Platziere die ORCHIDEE ESSENZ, die GELBE BLUME (6/6) und die BANANENHAUT (U). Gieße den BLAUEN TRANK (V) in die Schüssel. Schütte die Schüssel in die Flasche (W). trink den Trank.
Lösung (X).
Vorwärts gehen.

Bewege Steine ​​und markiere; Nimm die KISTENEINLAGE (Y).
Gehen.
Platziere den KASTENEINSATZ (Z). Platziere das Papier (A). Offen; Benutze Kreide (B). Nehmen Sie die VASE-ANLEITUNG.
Vorwärts gehen.

Platzieren Sie die VASEN-ANLEITUNG; Lösung(en).
Nehmen Sie SCHWEFELSÄURE.
Gehen.

Gießen Sie SCHWEFELSÄURE (D) ein; offen. Elemente verschieben; Handschuhe nehmen.
Vorwärts gehen.
Benutze HANDSCHUHE. Spiele WBS (E).
Sprechen; Du erhältst die BERNSTEINBRILLE (F).

Spiele WBS (G).
Benutze die BERNSTE GLÄSER (H).
Lösung (I): Wählen Sie die Noten aus, während das Glas sie kreuzt.

Sprich (J).
Nimm die MAGISCHE PFEIFE und die GOLDENEN HALSKETTE KRISTALLE (K).
Geh nach links.
Schlage mit dem Besen (L) auf das Glockenspiel (M).

Elemente verschieben; Nimm den SCHLANGENSCHLÜSSEL, die GLASLINSE (1/2) und die BUCHEINLAGE (N).
Berücksichtigen; öffne (O). Nimm MOND.
Gehen.
Platziere die SCHLANGE und den SCHLANGENSCHLÜSSEL. Untersuche 2x (P). Nimm den STERN und den SCHLANGENSCHLÜSSEL (1/3). Platziere BUCHEINLAGEN. Nimm KREISEINSATZ.

Platziere MOND und STERN (Q). erkunden Sie jeden Charme.
Vorwärts gehen.
Nimm die GOLDENE HALSKETTE (R).
GOLD HALSKETTE KRISTALLE auf GOLD HALSKETTE.
Vorwärts gehen.

Offen; Gegenstände verschieben. Nimm den GLÄSERRAHMEN und den SCHLANGENSCHLÜSSEL (2/3) (S).
Platziere KREISEINLAGE (T).

Lösung (U): A drehen, bis A und B an ihrem Platz sind; drehen Sie C in Position.
Nimm den MEDUSA-SCHLÜSSEL (1/2) und notiere ihn.

Platziere die GOLDENE HALSKETTE (V). Untersuche die Notiz (W). Nimm die GLASLINSEN (2/2) und die HANDANWEISUNGEN.
GLASBRILLE (2/2) auf GLASKAMERA.
Gehen.
Platziere die ANWEISUNGSRUNE. Lösung (X).

Sprechen; Nimm die TÜRGRIFFE (1/2) (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende die SPEZIELLE GLÄSER (Z).

Lösung (A).
Nimm die TÜRGRIFFE (2/2).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die TÜRGRIFFE (2/2). Lösung (B).
Geh nach links.
Spiele WBS; Du erhältst die SCHLANGENSCHLÜSSEL (3/3) (C).

Ordne deine Augen (D).
Platziere die KETTE (E).
Gehen.

Platziere die SCHLANGENSCHLÜSSEL (3/3). Lösung (F).
Spiele WBS; Du erhältst MEDUSA-SCHLÜSSEL (2/2) (G).
Geh nach links.

Verwende die MEDUSA-SCHLÜSSEL (2/2) (H). offen. Nimm das KREISMODELL.
Gehe zu Unter dem Raum.
Platziere das KREISMODELL (I).

Lösung (J): Drehe A, bis A und B an ihrem Platz sind. Drehen Sie C in Position.
Nimm AUSRÜSTUNG.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das ZAHNRAD ​​(K).
Untersuche (L).

Lösung (M): DADBACD.
Geradeaus gehen.

Untersuche (N).
Lösung (O): Spurform.
Die Lösung ist zufällig (P).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Queen’s Quest 5: Symphony of Death abgeschlossen.

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