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Queen’s Tales 2: Sins of the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Queen’s Tales 2. Sünden der Vergangenheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Burg
  3. Pilzgarten
  4. Die Hexe
  5. Schwarzwald
  6. Das Zwergendorf
  7. Portalhöhle
  8. Das rote Portal
  9. Grünes Portal

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Queen’s Tales: Sins of the Past.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Burg

Sprich mit Ork (A).
Nimm die CHARME LAMPE (B).
Platziere den NEUEN CHARME (C). öffne die Box.

Nimm die FARBIGEN FADEN (D) und das GESICHTSPULVER (E).
Verwende das FARBIGE FADEN, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).

Nimm die STICKEREI (H) und den KREUZSCHLÜSSEL (I).
Sprich mit dem Magier. Nimm das AUSGELAUFENE LEDER (J).

Stecke die NADEL UND DAS FADEN auf das AUSLECKTE LEDER, um das LEERE LEDER zu erhalten (K).
Verwende die LEERE LEDERKATZE, um das LEDER MIT WASSER zu erhalten (L).
Gib LEDER MIT WASSER (M).

Verwende das KREUZSCHLÜSSEL (N). Nimm den VERBAND (O).
Verwende den VERBAND (P).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Magier (Q).
Untersuche das Glas (R).
Sprich mit dem Elfen (S).
Nimm die Karte (T).

Nimm die GLASFEDER (1/2) (U).
Entferne den Griff. Nimm den HAMMERKOPF (V).
Nimm HEISSES WASSER (W).
Geh rechts.

Untersuche den Spiegel (X).
Gießen Sie HEISSES WASSER ein; Nimm den VOGELCHARME (Y) und die MARKE (1/2) (Z).
Verwende das GESICHTSPULVER, um den CODE zu erhalten (A).

Nimm den HAMMERGRIFF (B).
Platziere den HAMMERGRIFF auf dem HAMMERKOPF, um den HAMMER zu erhalten (C).
Gehen.

Platziere den VOGELCHARME (D). Nimm die BLUME (E) und den Phönix (F).
Verwende Phönix (G).

Spiele die WBS. Du erhältst den GRIFF (H).
Geh rechts.
Benutze den HAMMER. Benutze den GRIFF, um das ROSENFEUERHAUSTIER zu nehmen (I).
Gehen.

Platziere den BLUMENSCHLÜSSELANHÄNGER (J). Verwende das ROSENFEUERHAUSTIER, um ein Minispiel auszulösen (K).
Zufällige Lösung (L).

Platziere die STICKEREI. Nimm die ZANGE (M).
Spiele die WBS. Du erhältst das AUGE (N).
Geh rechts.

Sprich mit dem Druiden (O).
Platziere das AUGE (P). Nimm das SCHLAFPULVER (Q).

Verwende die ZANGE, um die PORTALSCHLÜSSEL zu nehmen (R).
Gehen.
Sprich mit Ork; Nimm die MUSCHEL (S).
Geh rechts.

Platziere die MUSCHEL. Drücke darauf (T).
Verwende den LEEREN BECHER. Du erhältst den BECHER MIT WASSER (U).
Gib das SCHLAFPULVER auf den WASSERBECHER, um das SCHLAFENBÖSE zu erhalten (V).
Gehen.

Gib SCHLAFTRANK (W).
Untersuche den Ork, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Du erhältst die LEERE PHIOLE.

Nimm den GOLDENEN FISCH und notiere (Z).
Platziere den GOLDENEN FISCH und den CODE, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Geh nach links.
Verwende Phönix (C).

Nimm GLASFEDER (2/2) (D).
Nimm ARMBAND (1/2) (E). Platziere die GLASFEDER (2/2) (F).

Nimm das BUCH (G).
Öffne das Buch; Nimm das REZEPT (H) und die MARKE (2/2) (I).

Nimm die QUADRATISCHE MÜNZE (J). Platziere MARKEN (2/2).
Untersuche das Brett, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (LQ).
Nimm den ADLERSCHLÜSSEL (R).

Untersuche das Schloss. Verwende den ADLERSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.
Verwende Phönix (T).
Nimm das ZERBROCHENE BLATT (U).

Nimm die MUSCHEL (V). Platziere das BUCH.
Nimm die PINZETTE (W).
Gehen.
Benutze die Muschel, um den BLAUEN SAND zu nehmen (X).

Verwende die PINZETTE, um die KARTE MIT LÖCHERN zu nehmen (Y).
Vorwärts gehen.
Platziere KARTE MIT LÖCHERN (Z).

Wähle Symbole aus (A).
Platziere die QUADRATISCHE MÜNZE (B). Nimm den SCHÄDEL und den LAURUS-ZWEIG (C).
Gehen.

Platziere den SCHÄDEL (D). Nimm die Edelsteine ​​(E).
Öffne die Puppe. Nimm ELFENBLUT (F).

Platziere die SCHMUCKSTEINE auf dem ZERBROCHENEN BLATT, um das SCHWARZE BLATT zu erhalten (G).
Platziere das SCHWARZE BLATT (H). öffne die Box.
Nimm den GETROCKNETEN KELCH (I).
Vorwärts gehen.

Platziere die LEERE FUNKTION (J) und das REZEPT (K). Verwende den BLAUEN SAND, die LORUS-FEDER, den TROCKENEN ANHÄNGER und das ELFENBLUT.
Betätige den Schalter (L). Nimm den WINTERTRANK (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den WINTERTRANK (N).
Platziere die PORTALSCHLÜSSEL (O).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Pilzgarten

Sprich mit dem Druiden (P).
Verwende Phönix (Q).
Nimm Säule und Linie (R).
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (S).

Nimm das SPIELZEUG (T).
Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf den SPIELZEUGSCHLÜSSEL (U).
Benutze das SPIELZEUG, um das ARMBAND (2/2) zu nehmen (V). Nimm das HOLZBABY (W).

Platziere das ARMBAND (2/2) für ein Minispiel (X).
Lösung (Y).
Vorwärts gehen.

Verwende den WINTERTRANK (Z).
Spiele die WBS. Du erhältst den GRÜNEN SCHLÜSSEL (A).
Nimm die ZANGE (B).
Gehen.

Beuge die Krone. Verwende die ZANGE, um den HAKEN zu nehmen (C).
Befestige den HAKEN an der STANGE UND LINIE, um die ANGEL zu erhalten (D).
Vorwärts gehen.

Versuche, den Schlüssel zu nehmen (E). Benutze die ANGEL. Nimm den GELBEN SCHLÜSSEL (F).
Gehen.
Sprich mit dem Druiden (G).

Verwende den GRÜNEN SCHLÜSSEL und den GELBEN SCHLÜSSEL (H). Berühre die Klinge (I).
Nimm SCHRAUBEN (4/4) (J).

Nimm den MAGISCHEN SCHMETTERLING (K).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das SCHLAFROHR (L).
Gehen.
Benutze das Schilfrohr. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER (4/4) und SCHRAUBENZIEHER; Nimm den EISENWÜRFEL (N).
Gehen.
Verwende den EISENWÜRFEL, um die SCHWARZE SCHNECKE zu erhalten (O).
Vorwärts gehen.

Verwende den MAGISCHEN SCHMETTERLING (P).
Benutze die monströse Schnecke für ein Minispiel (Q).

Lösung (R).
Geh rechts.

Sprich mit dem Zwerg (S).
Blätter bewegen; Nimm FADEN UND NADEL (T).
Gehen.
Verwenden Sie FADEN UND NADEL; Nimm die DECKENDECKE (U).
Geh rechts.

Verwende die DECKENDECKE, um die GEFÜLLTE DECKE zu erhalten (V). Nimm die SCHMETTERLINGSHÄLFTE (W).
Untersuche die Eidechse. Verwende das HOLZBABY, um das HEISSE BABY zu erhalten (X).

Platziere das GEFÜLLTE DOPPEL (Y).
Verwende den WINTERTRANK (Z).
Sprich mit dem Zwerg. Nimm den verbrannten Gnom (A).
Öffne die Tasche. Nimm das BROT (B).
Gehen.

Gib BROT; Nimm das SCHLOSSTEIL (1/2) (C).
Gehen.
Benutze das FEUERZEUG, um das SCHLOSSTEIL (2/2) zu erhalten (D).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Öffne die Kiste (E). Platziere das SCHLOSSTEIL (2/2) für ein Minispiel (F).

Lösung (G).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Die Hexe

Verwende Phönix (H).
Nimm die DEKORATION (I).

Nimm den SCHMETTERLING (2/2) (J).
Platziere die SCHMETTERLINGSHÄLFTE (2/2) (K). öffne die Laterne.
Nimm den APFEL (L).

Platziere den APFEL (M).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Hexe (N).
Öffne die Truhe; Spiele die WBS. Du erhältst das PAPIER MIT KANONE (O).

Nimm das GARTENGEHEIMSTÜCK (P). Versuche, die Kreide zu nehmen (Q).
Benutze einen geschrumpften Gnom; Nimm die KREIDE (R).
Untersuche das Papier (S). Verwende PAPIER MIT KANONENKUGEL (T).

Verwende PAPIER MIT KANONENKUGEL (U).
Nimm die LUPE (V). Verwende das PAPIER MIT KANONENKUGEL (W).
Gehen.
Verwende PAPIER MIT KANONENKUGEL (X).

Verwende die LUPE und das PAPIER MIT PISTOLE, um PAPIER MIT NAMEN zu erhalten (Y).
Platziere das NAMENPAPIER, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (A).
Vorwärts gehen.

Nimm die FEUERZANGE (B).
Nimm das GARTENSEKTORSTÜCK (C). Verwende die KREIDE, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E).
Nimm die WEGKARTE (F).

Öffne die WEGKARTE (G).
Kombiniere die TEILE DES GARTENSEKTORS, um den GARTENSEKTOR zu erhalten (H).
Nimm den TRICHTER (I).

Benutze das Pad, um den FARBSCHLÜSSEL zu erhalten (J).
Gehen.
Verwende GARTENCREME (K). Nimm die BEEREN (3/3).
Geh nach links.
Spiele die WBS, um das MEERSALZ zu erhalten (L).

Verwende die FEUERZANGE, um die HEISSE Glut (M) und den Smaragdknopf (N) zu nehmen.
Verwenden Sie Meersalz, Beeren und ein Malmesser; Sie erhalten eine SCHÖPFKELLE.
Verwende die FLÜSSIGKEIT. Nimm die KRISTALLFLÜSSIGKEIT (O).
Schließen Sie das Formular; Platziere den TRICHTER (P).

Verwende die KRISTALLFLÜSSIGKEIT. öffne das Formular.
Nimm KRISTALL (1/3) (Q).
Platziere die PFADKARTE, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Nehmen Sie KARTE.

Sprich mit der Hexe. Nimm den KRISTALL (2/3) (T).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere den Smaragdknopf (U). Nimm den KRISTALL (3/3) (V).
Gehen.

Platziere den KRISTALL (3/3), um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X).
Geh rechts.

Kapitel 4: Schwarzwald

Verwende Phönix (Y).
Nimm TOTE BLÄTTER und die GESCHLOSSENE KASTEN (Z).
Benutze einen geschrumpften Gnom; Nimm das AMULETTSTÜCK 1/2 (A).

Sprich mit dem Zwerg (B).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Öffne den Brenner. Platziere die HEISSE Glut und die TOTEN BLÄTTER (C).
Nehmen Sie SMOKE TO.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Benutze RAUCHTURBLE (D). Nimm die AHLE (E).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Benutze die AHLE, um den RUBIN zu nehmen (F).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere den RUBIN (G).
Vorwärts gehen.
Benutze die KARTE.
Sprich mit dem König; Nimm die FEDER (H).

Spiele die WBS. Du erhältst den LÖFFEL (I).
Verwende Phönix (J).
Nimm die Raupe (K).
Versuchen Sie, nach links zu gehen.
Gehen.

Verwende den LÖFFEL. Nimm den HONIG (L).
Verwende HONIG (M). Benutze die AHLE, um das AMULETTSTÜCK (2/2) zu nehmen (N).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere das AMULETTTEIL (2/2) und die FEDER. Nimm das AMULETT (O).
Geh in den Wald.
Verwende das AMULETT (P).
Geh nach links.

Kapitel 5: Das Zwergendorf

Nimm KNOPF (1/2) (Q).
Brechen Sie eine Walnuss; Nimm die NUSS (R).
Nimm FUCHSFIGUR (1/4) (S).
Gehen.

Gib die WALNUSS. Du erhältst das ÖL (T).
Geh nach links.
Verwende das ÖL, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Geh nach links.

Nimm den GNOMENHUT (W).
Gib Raupe (X). nimm ein paar Zecken.
Nimm die LEEREN FLASCHEN (Y).

Nimm die PILZFIGUR (Z).
Nimm FUCHSFIGUR (2/4) (A).
Gehen.
Platziere die PILZFIGUR (B). öffne die Tasche.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (C).
Platziere den GNOMENHUT. Nimm den BÄR (D).
Geh nach links.
Platziere BÄRENZAHN. Nimm die SCHARFE KLAUE (E).
Gehen.

Benutze die SCHARFE KLAUE, um das ZANGENTEIL zu nehmen (F).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER, um die SCHRAUBE zu nehmen (G).
Kombiniere die 2 ZANGENTEILE und die SCHRAUBE, um die ZANGE zu erhalten (H).

Nimm die METALLBLUME (1/5) mit der ZANGE (I).
Gehen.
Nimm die METALLBLUME (2/5) mit der ZANGE (J).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS, um den KNOPF (2/2) zu erhalten (K).
Geh nach links.

Nimm die METALLBLUME (3/5) mit der ZANGE (L).
Geh nach links.
Nimm die METALLBLUME (4/5) mit der ZANGE (M).
Platziere den KNOPF (2/2) für ein Minispiel (N).

Lösung (O).

Nimm MÜNZEN (5/5) (P).
Gehen.
Gib MÜNZEN (5/5) (Q).
Nimm die METALLBLUME (5/5) (R).

Platziere die METALLBLUME (5/5) (S).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Druiden. Nimm den HANDSCHUH (T).
Verwende Phönix (U).

Entferne die Abdeckung. Spiele die WBS. Du erhältst die STEINE (V).
Nimm den ACHSENGRIFF (W).
Nimm die SCHEREFIGUR (X).

Platziere die SCHEREFIGUR in der GESCHLOSSENEN BOX (Y). Nimm den PINSEL und das BILD (Z).
Benutze die AHLE, um den DIAMANT zu nehmen (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den PFEFFERHANDSCHUH (B). Nimm die KACHEL.
Gehen.
Platziere den ACHSENGRIFF. Nimm die AXT (C).
Geh nach links.
Benutze AXT und DIAMANT. Nimm den KORKENZIEHER (D).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Platziere LEERE FLASCHEN (E). Verwende den KORKENZIEHER (F).
Nimm FARBEN (G).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das BILD, den PINSEL, die KACHELN und die FARBEN, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung (I).
Nimm das MOSAIKSTÜCK.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das MOSAIKSTÜCK (J).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Portalhöhle

Verwende den BLUNTING TRANK (K).
Platziere STEINE (L).

Nimm die FACKEL (M).
Nimm das OBERSEIL (N).
Nimm den STERN (O).
Gehen.

Sprich mit dem Druiden (P).
Spiele die WBS. Du erhältst die FUCHSFIGUR (3/4) (Q).
Platziere den SEESTERN (R). öffne die Box.
Nimm den MEERSCHWAMM (S).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie einen Meeresschwamm; Nimm die FUCHSFIGUR (4/4) (T).
Gehe dreimal zurück.
Platziere die FUCHSFIGUR (4/4), um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Geradeaus gehen.
Benutze GEWINKELSEIL. Spiele die WBS. Du erhältst das HERZ (W).

Platziere die FACKEL (W). Nimm den Stock (X).
Verwende Phönix (Y).
Gehe zur Portalhöhle.

Platziere das HERZ (A). Nimm das ZAHNRAD ​​(B).
Gehe zum Turm.

Platziere das ZAHNRAD ​​(C). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (D).
Gehen.

Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL (E). Du erhältst den ROTEN SCHÄDEL.
Geh rechts.
Spiele die WBS. Du erhältst die STATUETTE (F).
Platziere den ROTEN SCHÄDEL, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).
Geh nach links.

Sprich mit dem König; Nimm den ROTEN KRISTALL 1/2 (I).
Nimm die ANGELSCHNUR (J).
Verwende Phönix (K).

Verwende die STATUETTE. Nimm den MAGNET (L) und den LAPPEN (M).
Kombiniere die ANGELSCHNUR und den MAGNET mit dem STOCK, um den STOCK MIT MAGNET zu erhalten (N).
Nimm den ROTEN KRISTALL (2/2) mit dem STOCK MIT MAGNET (O).
Gehe zur Portalhöhle.

Platziere den ROTEN KRISTALL (2/2) für ein Minispiel (P).
Lösung (Q).
Geradeaus gehen.

Kapitel 7: Das rote Portal

Untersuche die Tür (R).
Nimm das RAHMENSTÜCK (S).
Nimm das MOSAIKSTÜCK (1/4) (T).

Nimm das MOSAIKSTÜCK (2/4) (U).
Nimm das MOSAIKSTÜCK (3/4) (V). Platziere das RAHMENTEIL.
Nimm die HONIGSONDE (W) und die GESCHLOSSENE BOX (X).

Öffne das Glas. Verwende die Honigsonde, um die volle Honigsonde zu nehmen (Y).
Verwende die VOLLE HONIGTIEF, um das MOSAIKSTÜCK (4/4) zu nehmen (Z).
Nimm die FLASCHENFIGUR (A). Platziere das MOSAIKTEIL (4/4) für ein Minispiel.

Lösung (B).
Geh rechts.

Platziere FLASCHENFIGUR (C).
Spiele die WBS. Du erhältst die LIEBE (D).
Nimm ZITRONENBALSAM (E).

Platziere die ZITRONENBALSAM. Verwende das LADEGERÄT, um den SCHLAFTRANK zu erhalten (F).
Gieße das SCHLAFSTÜCK ein (G).
Nimm den KRUG (H).

Spiele die WBS. Du erhältst das DREIFACH (I).
Platziere den BAUM in der GESCHLOSSENEN BOX (J). Nimm den GOLDFLÜGEL (1/2) und die MÜNZE (K).

Verwende die MÜNZE, um die KLINGE zu nehmen (L).
Gehen.
Benutze KLINGE. Nimm den GOLDENEN FLÜGEL (2/2) (M).
Geh rechts.

Platziere GOLDFLÜGEL (2/2) (N). öffne die Truhe.
Nimm die KUNST (O).
Gehen.
Öffne einen Koffer; Platziere die KUNST (P).
Nimm den GRÜNEN KRISTALL (1/3) (Q).

Benutze den KRUG, um den WASSERKRUG zu erhalten (R).
Gehe in den Wald; Geh rechts.
Verwende KRUG WASSER (S). Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL, um den GRÜNEN SCHÄDEL zu erhalten (T).
Geh rechts.
Platziere den GRÜNEN SCHÄDEL, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Geh rechts.

Sprich mit dem Magier. Nimm den GRÜNEN KRISTALL (W).
Verwende Phönix (X).

Nimm das NETZ (Y).
Nimm das BAND (Z).
Benutze den Lappen, um das VERPACKTE GLAS zu nehmen (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Verwenden Sie verpacktes Glas; Nimm die MAUSFIGUR (B).
Platziere das NETZ und das BAND. Nimm den SCHMETTERLING (C).
Gehen.
Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um das AUGE zu nehmen (D).
Geh rechts.

Platziere das AUGE, um eine CONDI-Figur zu erhalten (E).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere die SÜSSIGKEITSFIGUR (F). Nimm den METALLKÄSE (G).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die MAUSFIGUR (H).
Platziere den METALLKÄSE. Nimm den KÄSE (I).
Gib KÄSE (J). Nimm den GRÜNEN KRISTALL (3/3).
Gehe zur Portalhöhle.

Platziere den GRÜNEN KRISTALL (3/3) für ein Minispiel (K).
Lösung (L).
Geradeaus gehen.

Kapitel 8: Grünes Portal

Spiele die WBS. Du erhältst den WAGEN (M).
Untersuche die Tür (N).
Nimm das STATIONÄRE MESSER (O).

Öffne die UHR. Nimm das RAD (P).
Platziere das WAGENRAD und das WAGEN (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (R).
Nimm die KERZE (S).
Gehen.

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (T). Nimm die UHR (U).
Geh rechts.
Nimm die VOGELFIGUR (V). Platziere das GEMÄLDETEIL, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (W).

Verschiebe das Gemälde. Nimm den BLAUEN KRISTALL (1/3) (X).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das MESSERSCHWERT (Y).

Platziere die VOGELFIGUR (Z). Nimm das ZAHNRAD ​​(1/2) (A).
Geh rechts.
Platziere das RITTERSCHWERT (B). Nimm den DIAMANTRING (C).
Gehen.

Stecke den DIAMANTRING in die UHR. Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2) (D).
Platziere ZAHNRAD ​​(2/2) (E). Drücke den Knopf (F).
Geh nach links.

Nimm die KAMINBÜRSTE (G).
Nimm die UHRZEIGER, die METALLSCHÜSSEL und die ELIXIERBOX (H).
Benutze die KERZE, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (I).
Gehen.

Benutze KAMINBÜRSTE. Nimm die SONNE (J).
Verwende die BRENNENDE KERZE (K).
Platziere die SONNE in der BOX MIT ELIXIEREN (L). Öffne es.
Nimm das ERINNERUNGSELIXIER (M).
Gehen.

Platziere die UHRZEIGER (N). Nimm den SILBERBAREN (O).
Platziere den SILBERBAREN auf dem METALLBECHER, um die SILBERSCHALE zu erhalten (P).
Geh rechts.

Platziere SCHÜSSEL MIT SILBER. Nimm das ATMUNGSSILBER (Q).
Gehen.
Gieße das ATMUNGSSILBER und das ERINNERUNGSELIXIER ein (R). Nimm den BLAUEN KRISTALL (2/3) und den ERINNERUNGSSPIEGEL (S).
Geh rechts.

Platziere den ERINNERUNGSSPIEGEL (T). verschiebe das Bild.
Verwende das STATIONÄRE MESSER (U).
Verschiebe das Gemälde. Nimm den ERINNERUNGSSPIEGEL und den BLAUEN KRISTALL (3/3) (V).

Platziere den BLAUEN KRISTALL (3/3), um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X).
Geradeaus gehen.

Benutze den ERINNERUNGSSPIEGEL (Y).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Queen’s Tales: Sins of the Past abgeschlossen.

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