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Redemption Cemetery 1: Curse of the Raven - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Friedhof der Erlösung. Fluch des Raben. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Novelle 1
  3. Novelle 2
  4. Novelle 3




Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Redemption Graveyard: Curse of the Crow, einem actiongeladenen Wimmelbild-Abenteuer!

Wählen Sie zu Beginn des Spiels den normalen Modus oder den Expertenmodus.
Klicke auf SPIELEN (A), um auf die Hauptkapitel des Spiels zuzugreifen. Mit der OPTIONS-Taste (B) können Sie Bildschirm, Musik und Ton einstellen.
Durch Drücken der Taste EXTRAS (C) gelangen Sie zur Collector’s Edition-Version des Spiels, die Bonus-Abenteuer zusammen mit einigen anderen Add-Ons bietet, die in dieser Version des Spiels nicht angeboten werden.
Drücke die HERE-Taste (D), um deine In-Game-Profile zu verwalten.
Ein Glitzer weist auf einen interaktiven Bereich im Spiel hin. Eine Gruppe von Funken weist auf eine Wimmelbildszene hin, die Ihnen nach Abschluss ein Inventar gibt.
Bei einigen Wimmelbildszenen müssen Sie auf einen Teil der Szene klicken, um das Wimmelbild anzuzeigen.
Mit einer Lupe kann man sich etwas genauer anschauen oder sich ein Bild vom Spiel machen.
Sie können das Minispiel überspringen, wenn die Schaltfläche Überspringen voll ist. Die Schaltfläche "Überspringen" erscheint nur in den Minispiel-Abschnitten und befindet sich in der unteren linken Ecke.
Wenn Sie einen Gegenstand in der Wimmelbildszene nicht finden oder Hilfe beim nächsten Schritt im Spiel benötigen, können Sie den Hinweis in der unteren linken Ecke verwenden.
Sie haben unbegrenzte Hinweise im Spiel, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Einsätzen wieder aufladen.

Inventargegenstände werden in das Inventarfach (1) am unteren Bildschirmrand gelegt.
Bewegen Sie den Cursor über den unteren Rand des Bildschirms, um die Inventarablage anzuzeigen.
Wenn Ihr Inventar-Tablett voll ist, verwenden Sie die Pfeile links (2) und rechts (3), um durch alle Gegenstände zu blättern.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, ziehen Sie ihn in den Bereich, in dem Sie ihn verwenden möchten, und klicken Sie dort an.
Inventargegenstände können mehr als einmal verwendet werden und verbleiben in deinem Inventar, bis du sie verwendest.

Novelle 1

Untersuche unten links. Nimm die METALLSTANGE (A).
Klicke auf die Krähe in der unteren rechten Ecke; Klicke auf den Grabstein (B).
Hebe den Grabstein mit der METALLSTANGE auf. SPRACHSTÜCK 1/2 aufheben.
Biegen Sie rechts ab.

Klicke auf die Krähe in der unteren linken Ecke; Vergrößern Sie das Bild unter dem Raben und entfernen Sie das Blatt.
Klicken Sie unten in der Mitte auf den Zeitungsausschnitt.
Mach es richtig.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Bewege die Kleidung zur Linie und klicke auf das Barometer, wenn es auf deiner Liste steht.
Öffne den Ofen in der unteren linken Ecke; SPRACHSTÜCK 2/2 abholen.
Verlassen Sie diese Szene.

Klicke auf den Grabstein unter der Statue.
Platziere die 2 MUSTERTEILE in der Vertiefung des Grabsteins. "X" von dort.
Klicken Sie auf das links erscheinende Portal.

Untersuche das kleine Mädchen im Fenster (F).
Untersuche den Briefkasten. Nimm die ZEITUNG (C).
Schauen Sie sich die Büsche in der Mitte genauer an; Nimm die AHLE (D).
Klicke auf die Krähe in der oberen rechten Ecke; Untersuche das Vogelnest und nimm das FEUERZEUG (E).
Geh zu dem Haus.

Nimm den REINIGER neben der Tür (G).
Lege die ZEITUNG unter die Tür und klicke darauf, um sie unter die Tür zu schieben.
Untersuche das Schloss. Stecke die AHLE in das Schlüsselloch, um den SCHLÜSSEL auf die Zeitung zu werfen.
Ziehe die Zeitung unter der Tür hervor und nimm den SCHLÜSSEL. Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL.
Drehe den Schlüssel einmal und gehe hinein.

Schauen Sie sich das Regal an der Rückwand genauer an; Nimm die EulenSTATUETTE (H).
Zerbrich das Fenster rechts mit der STATUETTE. Sieh Dir das Fenster an und nimm den HAMMER (I).
Öffne den Schrank am Fenster und nimm die LATERNE (J).
Klicken Sie auf das Foto auf dem Tisch; Nimm den PINSEL (K).
Untersuche das Buch auf dem Boden. die Nummern 6385 werden deinem Tagebuch hinzugefügt (L).
Öffne das Erste-Hilfe-Set auf dem Boden; Nimm den VERBAND darin (M).
Untersuche das Gitter oben links, verwende die LATERNE und nimm die SICHERUNG (N).
Untersuche das Fass und schlage mit dem HAMMER darauf, um es zu rollen. Schlage erneut auf den HAMMER, um das Feuer zu löschen (O).
Links.

Untersuche das Feld rechts. Setze die SICHERUNG in das Kästchen ein, um ein Rätsel zu starten.
Platzieren Sie die SICHERUNGEN so auf dem Panel, dass jede Reihe und Spalte 15 ergeben.
Die erste Reihe sollte die Sicherungen 8, 3 und 4 enthalten. Die
zweite Reihe sollte die Sicherungen 1, 5 und 9 enthalten.
Die dritte Reihe sollte die Sicherungen 6, 7 . enthalten und 2.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Untersuche die Drähte auf der linken Seite.
Verfolgen Sie die Drähte an der Unterseite des Panels, um der Farbe über dem Panel zu entsprechen. Klicken Sie auf beide, um sie zu verbinden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (1) an.
Klicke auf den Hebel, nachdem das Rätsel gelöst wurde (Q).

Klicken Sie auf die Tabelle in der unteren linken Ecke; Nimm die SCHERE (R).
Klicken Sie unten links auf den Fall; Reinige es mit dem REINIGER und der BÜRSTE (S).
Ändern Sie die Zahlen auf dem Feld mit den roten Pfeilen auf 6385; Nimm die HANDSCHUHE (T).

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne 3 Schränke, um Gegenstände zu finden.
Klicke unten in der Mitte auf den Helm; Nimm die MAUS, falls sie auf deiner Liste steht (U).
Die AXT wird dem Inventar hinzugefügt (V).
Verlassen Sie diese Szene.

Öffne die Hintertür mit den HANDSCHUHEN (W).
Klicken Sie auf einen beliebigen Teil des Bildschirms und Trümmer fallen herunter und blockieren Ihren Weg.
Betrachte die Hand des Mannes und nimm den SCHLÜSSEL (X).
Gehe durch die rechte Tür.

Öffne die linke Tür des großen Schranks und nimm den TYPENGRIFF (Y).
Öffne die oberste Schublade links. Nimm den KLEBER (Z).
Durchbreche die linke Wand zweimal mit AXT. links.
Schauen Sie sich den Platz am Kamin genauer an; Nimm die ZANGE (A).
Kehren Sie in den Flur zurück und betreten Sie die linke Tür, um in die Küche zu gelangen.

Spiele die Wimmelbildszene in der Mikrowelle.
Öffnen Sie den unteren Schrank und den Brotkasten für versteckte Gegenstände.
Das MESSER wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre ins Foyer zurück.

Untersuche den kaputten Stuhl links.
Lege den VERBAND, den KLEBER und die SCHERE auf den Boden.
Schneiden Sie den Verband und die Oberseite des Klebers mit einer Schere ab.
Gib den KLEBER auf jedes der 5 abgebrochenen Stöcke. Setzen Sie jeden Stock in das entsprechende Loch. Die größeren Stöcke gehen zum Sitz und der Rest der Stücke kommt zwischen die größeren Stücke.
Platziere den Verband wie im Screenshot gezeigt und nimm den STUHL vom Boden.
Gehe durch die Hintertür und dann durch die rechte Tür.

Platziere die SCHULE neben dem Loch in der Wand, untersuche das Regal und nimm die BALLINA 1/2 (B).
Links.
Schneide den Teppich zweimal mit dem MESSER durch. Nimm den Teppich, um ihn ins Inventar zu legen (C).
Kehre in den Keller zurück.
Sieh Dir den Schraubstock links an, platziere den SCHRAUBENGRIFF und klicke darauf, um den SCHRAUBENZIEHER freizugeben. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (D).
Lege den TEPPICH in das stehende Wasser, um den NASSEN Teppich zu erhalten (E).
Kehre in den Flur zurück.
Lösche das Feuer mit einem NASSEN TEPPICH und gehe vorwärts.

Untersuche den Tisch links. dies zeigt an, dass die Uhr um 10:05 (F) stehen geblieben ist.
Hebe den BESEN vom Boden auf (G).
Klicken Sie auf die Hintertür und die Trümmer fallen zu Boden.
Betreten Sie die rechte Tür, um das Badezimmer zu erreichen.
Betrachte den Teppich und nimm die SCHRAUBE darunter (H).
Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten. Öffne es und nimm die ZANGE (I).
Untersuche das Bad. Nimm das GEWICHT (J).
Gehe hinaus und gehe durch die ganz linke Tür, um das Schlafzimmer zu erreichen.

Untersuche das Fußende des Bettes. Hebe die Abdeckungen an und nimm den WINDENGRIFF (K).
Öffne die Schublade neben dem Bett und nimm das LINEAL (L).
Kehre in den Keller zurück.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der Schlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere den BESEN am Fenster, um das BRECHEISEN zu nehmen.
Kehre in die Küche zurück.
Öffne die Haube mit dem BRECHEISEN.
Untersuche die Kapuze, schneide das Band mit dem MESSER durch und nimm den BELEUCHTUNGSKERNEL.

Spiele die Wimmelbildszene in der Mikrowelle.
Das ÖL wird dem Inventar hinzugefügt; die Bühne verlassen.
Gehe durch die rechte Tür und dann durch das Loch in der Wand.

Klicken Sie auf das hintere Fenster; Platziere die LICHTBASIS und die LICHTSCHALE auf der Fensterbank.
Ziehen Sie den Kern des Feuerzeugs in Butangas, um es mit Flüssigkeit zu sättigen.
Platziere den GEFÜLLTEN BELEUCHTUNGSKERN auf der BELEUCHTUNGSMUSCHE, um die BELEUCHTUNG zu erhalten.
Kehre in das Schlafzimmer am Ende des Flurs zurück.
Untersuche die Ballerina auf der Kommode. Schmelzen Sie das Wachs auf der Ballerina mit einem Feuerzeug und streichen Sie es über die gesamte Fläche.
Ballerina erziehen 2/2.
Klicken Sie zweimal nach unten, gehen Sie durch die rechte Tür und durch das Loch in der Wand.

Klicken Sie auf die Musikbox in der unteren rechten Ecke; Platziere die 2 Ballerinas in der Kiste (M).
Klicke auf das Kästchen, um ein Rätsel auszulösen.
Setze die Juwelen in die passenden Schlitze ein, um das Puzzle zu vervollständigen.
Klicken Sie auf einen Edelstein und er wird an eine leere Stelle verschoben.
Jeder abgeschlossene Block schaltet einen Teil des Schlosses frei.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Platziere den SCHLÜSSEL in der Mitte des Rätsels und klicke darauf.
Setzen Sie den Deckel auf die rechte Seite der Schachtel.
Untersuche das ZAHNRAD ​​am unteren Rand des Rätsels. Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die Schrauben in der Mitte der Zahnräder und nimm die 3 ZAHNRÄDER (O). Beachten Sie, dass Sie zum Entfernen der Schrauben den Mauszeiger darüber platzieren müssen.
Kehre zum Ende des Korridors zurück.

Untersuche die Winde rechts. entfernen Sie die Mutter mit einem Schraubenschlüssel.
Platziere die 3 ZAHNRÄDER, den WINDENGRIFF und die ÖLKANNE auf der Winde (P).
Klicken Sie auf den WINDENGRIFF, um die Stufen zum Dachboden abzusenken.
Untersuche die Uhr. Legen Sie das GEWICHT auf die Uhr und stellen Sie es mit den kleinen Hebeln unter dem Zifferblatt auf 10:05 Uhr ein. Der rechte Knopf bewegt den Stundenzeiger und der linke Knopf bewegt den Minutenzeiger (Q).
Hebe das EMPFANGSTEIL 1/2 in der Uhr auf.
Klicken Sie auf die TASCHE in der oberen rechten Ecke; Schneide es dreimal mit dem MESSER durch und nimm das RELIEFSTÜCK 2/2 (R).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die RIEMENSCHEIBE wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe in das Schlafzimmer gegenüber dem Ende des Korridors.

Untersuche die Truhe. Platziere die 2 RELIEFSTÜCKE auf dem Relief, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicke auf benachbarte Teile, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).
Nimm den BÜROSCHLÜSSEL in der Truhe (T). die Bühne verlassen.
Untersuche die erste Tür links am Ende des Korridors.
Stecke den BÜROSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch. Klicken Sie auf den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und einzutreten.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Das ISOLIERBAND wird dem Inventar hinzugefügt.

Öffne das Paneel links. Entfernen Sie die 2 Schrauben oben und 2 Schrauben unten am Panel mit dem SCHRAUBENZIEHER. Klicke auf das TÜRFELD, um es zum Inventar hinzuzufügen (U).
Schauen Sie sich das linke Fenster genauer an und schneiden Sie den Draht mit einer Zange durch; Nimm den DRAHT (V).
Kehre in den Keller zurück.
Sichern Sie die Drähte auf der linken Seite des Bodens mit ISOLIERBAND (W).
Schauen Sie sich den Sicherungskasten genauer an; Klicke auf den Griff, um ihn in die obere Position zu bringen und die Energie wiederherzustellen (X).
Kehre in die Küche zurück.

Klicken Sie auf den Wasserhahn neben dem Fenster; Entferne das VENTIL mit dem SCHRAUBENZIEHER (Y).
Gehe in das Schlafzimmer am Ende des Flurs.
Untersuche das Fenster. Setze die SCHRAUBE auf das Schloss und ziehe es mit dem SCHRAUBENZIEHER (Z) fest.
Öffne das Fenster und gehe hindurch.

Platziere die TÜRVERKLEIDUNG hinter dem Fenster (A).
Betrachte die Krähe und nimm den BÜROSCHLÜSSEL, auf den sie gefallen ist (B).
Klicken Sie auf das linke Fenster und verwenden Sie das Lineal, um es zu öffnen. Betreten Sie das Fenster, um ein kleines Mädchen zu finden. Klicken Sie darauf und die Trümmer fallen.
Sieh Dir den Boden genauer an und nimm den HAKEN mit der ZANGE (C).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Untersuche die obere linke Seite. Platziere die RIEMENSCHEIBE an der Säule (D).
Klicke auf das Seil, um es zur Rolle zu bewegen. Befestige den HAKEN am Ende des Seils, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Der Gürtel wird dem Inventar hinzugefügt, sobald Sie die Szene abgeschlossen haben.
Kehre ins Büro zurück.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die SICHERUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Schauen Sie sich das Sekretariat im Hintergrund genauer an; Öffne das Schloss mit dem BÜROSCHLÜSSEL, um ein Rätsel zu starten.
Stellen Sie Bücher auf das linke Regal.
Ziehen Sie die Bücher an die richtigen Stellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Buch, um es zu drehen.
Drücken Sie die Bücher so fest wie möglich nebeneinander.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Das MOTORMECHANISMUSDIAGRAMM wird Ihrem Tagebuch hinzugefügt.
Kehre auf den Dachboden zurück.

Klicken Sie links auf den Motor.
Bauen Sie den Motor gemäß dem Diagramm in Ihrem Tagebuch zusammen. Bitte beachten Sie den Screenshot für die richtige Build-Reihenfolge.
Legen Sie Teil (1) auf den Ständer und die hintere Abdeckung (2) dahinter.
Setzen Sie den Anlasser (3) und den Rotor (4) in den Motor ein, dann den Kühler (5), die Frontabdeckung (6) und schließen Sie die Abdeckung (7).
Stecken Sie das DRAHT in die Steckdose, nachdem der Motor zusammengebaut ist.
Sichern Sie den gebrochenen Draht mit ISOLIERBAND.
Platziere den RIEMEN (F) am Motor und verlasse das Pop-up-Fenster (F).

Klicken Sie auf den Windenmotor in der Mitte; Setze die SICHERUNG ein und drücke den unteren Knopf, um den Hebemechanismus zu aktivieren (G).
Hebe die GAFF unter den Taschen auf (H).
Klicken Sie erneut auf die Engine; Nimm den GÜRTEL (I).
Kehre in den Keller zurück.

Klicken Sie unten in der Mitte auf den Motor für den Speiseaufzug. Setze den GÜRTEL ein (J).
Geh in die Küche.
Betrachte den Kellner links und drücke den Abwärts-Knopf (K).
Kehre in den Keller zurück.
Nimm den LEEREN EIMER am anderen Ende des Klapptisches (L).
Betreten Sie das Badezimmer.
Untersuche das Bad. Setzen Sie das VENTIL auf den Wasserhahn und klicken Sie darauf, damit das Wasser fließen kann.
Stelle den LEEREN EIMER unter das Wasser, um ihn zu füllen. Nimm den VOLLEN EIMER (M).
Geh in den Keller.
Wirf den VOLLEN EIMER auf das Feuer unten rechts. Nimm die LEITER mit dem GAFF (N).
Das Haus verlassen; Untersuche das kleine Mädchen im Fenster und platziere die LEITER auf dem Fensterbrett, um sie zu retten.
Sie werden zurück zum Friedhof gebracht.

Novelle 2

Hebe die LEERE PLATTE (A) vom Boden auf.
Geh rechts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
HAMMER UND MASCHINE werden dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach links.

Schauen Sie sich das Grab im Hintergrund genauer an; Setze die LEERE PLATTE in die Vertiefung ein und schneide sie mit HAMMER UND ZOOM aus.
Gehe durch das Portal.

Klicken Sie rechts auf das kleine Haus.
Schauen Sie sich die Büsche in der unteren rechten Ecke genauer an; Nimm die HÄNDE (B).
Hebe die LEITER vom Boden auf. Platziere es an der Seite des Hauses (C&E).
Untersuche das Dach und nimm den DRAHT (D).
Nimm die LEITER mit (E).
Verlassen Sie diese Szene.

Platziere die LEITER am linken Laternenpfahl. Untersuche es und nimm das VENTIL (F).
Klicke auf das Gitter neben dem Brunnen. Klicken Sie auf das Gitter, um es zu entfernen. Verwenden Sie einen Rechen, um die Blätter zu entfernen.
Platziere das VENTIL an den Rohren. Drehe das Ventil, um Wasser nachzufüllen (G).

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene beim Brunnen.
Der HAUSSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh zu dem Haus; Untersuche das Schloss und stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schloss. Klicken Sie auf den Schlüssel und betreten Sie das Haus.
Untersuche die linke Seite der Wand. Nimm den RING.
Gehe nach links ins Esszimmer.

Klicken Sie links auf den Warenkorb; Wähle die Serviette aus und nimm das MESSER darunter (H).
Hebe die SCHULE unter dem Tisch auf (I).
Klicke auf den abgedeckten Teller auf dem Tisch; Nimm die WURST (J).
Untersuche die Kronleuchter auf dem Tisch. Nimm die KERZE (K).
Gehe durch die Türen, um in die Küche zu gelangen.

Nimm den KÄSE vom Tresen (L).
Untersuche das Schneidebrett auf dem Tisch. Lege die Wurst auf das Brett und schneide sie mit dem MESSER.
Nimm die WURSTSCHEIBE (M).
Untersuche die Holzscheite neben dem Feuer. Nimm die SÄGE (N).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne Schubladen und Schränke, um Artikel aus deiner Liste zu finden.
Das ROUNDUP wird dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie durch die Veranda über den Stufen.

Platzieren Sie den HOCKER in Richtung des Kleiderschranks. Untersuche die Oberseite des Schranks. Nimm die Quaste (O).
Gehe in den richtigen Raum.
Platziere die Quaste an den Vorhängen, um den Raum zu dekorieren.
Untersuche die Kommode am Fenster. Nimm die FEDER (P).
Untersuche die Spitze des hohen Büros. Nimm den UMSCHLAG und wähle das Foto aus (Q).
Schauen Sie sich das Gehäuse in der unteren rechten Ecke genauer an; Öffne sie mit dem RING und nimm die PINZETTE (R).
Raus aus dem Haus.

Schauen Sie sich das rechte Fenster genauer an; Schneiden Sie die rissige Schaufel mit einer Säge ab.
Setze die KERZE in den Griff ein und binde sie mit dem DRAHT zusammen. Hebe die KERZE am Stab auf.

Spielen Sie die Wimmelbildszene am Brunnen.
Die ZANGE wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre ins Esszimmer zurück.

Klicken Sie auf die Kästchen in der unteren linken Ecke; 3 Nägel mit einer Zange entfernen. Öffne die Schublade. Nimm den GASSCHALTER und den KELCH (S).
Geh in die Küche.
Öffne die linke Ofentür mit der PUPPE und platziere die KERZE AUF DEM STOCK auf dem Feuer, um die BRENNENDE KERZE AM STOCK zu erhalten (T).
Betreten Sie die Bibliothek, indem Sie in der oberen linken Ecke der Treppe abbiegen.
Klicken Sie links auf das Gasfeld; Setze den GASSCHALTER in die Schalttafel ein und drehe ihn (U).
Platziere die HEISSE KERZE auf dem Stab am Kronleuchter, um den Raum zu erhellen.

Klicke auf das Aquarium im Bücherregal. Lege die WURSTSCHEIBE in den Tank und nimm die SEEFAHRERFIGUR, während der Piranha die Wurst isst (V).
Untersuche das Gemälde an der Rückwand. Ein Bild der Schiffe mit Notizen wird dem Tagebuch hinzugefügt (W).
Klicken Sie auf das untere Ende der Treppe. Nimm die HAARNADEL mit der PINZETTE (X).
Klicke auf die Leiter, um sie aus dem Weg zu räumen. Untersuche das Flaschenschiff im obersten Regal (Y).

Entferne den Korken mit der SCHRAUBE vom Schiff in der Flasche.
Platziere die SEEFAHRERFIGUR im Schiff, indem du sie direkt in die Mitte der Flasche klickst.
Platziere die PINZETTE auf der Flasche, nimm die SEEFAHRERFIGUR und ziehe sie an die im Screenshot gezeigte Stelle.
Nimm die grüne Kugel in die Flasche (A).
Kehre in den Flur im Obergeschoss zurück.

Untersuche die linke Tür. Platziere die grüne Kugel auf dem Puzzle.
Sehen Sie sich das Diagramm in der oberen rechten Ecke an. Bewegen Sie die Kugeln herum, um das Bild in der oberen rechten Ecke umzudrehen.
Klicke auf die Mitte des Puzzles, um die Kugeln zu bewegen. Sie können Bälle von einem Kreis in einen anderen wechseln, indem Sie sie in Bereichen platzieren, die mit dem mittleren Kreis verbunden sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der CAGE wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das LEERE GLAS rechts (C).
Klicke auf die Skizze der Mausefalle auf dem Boden und sie wird deinem Tagebuch hinzugefügt (D).
Klicke rechts auf die Kiste, klicke auf das Foto darin (E) und ein Geist erscheint.
Untersuche die Schublade im Bücherregal. Nimm die SPULE MIT FADEN (F) und das ETIKETT (G).
Verlassen Sie diese Szene und gehen Sie durch die rechte Tür.
Untersuche die Flaschen am Fenster. Bringe das ETIKETT an der blauen Flasche an und nimm die SCHLAFTABLETTEN (H).
Geh in die Küche.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der Nussknacker wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Schneidebrett auf dem Tisch. mit dem MESSER eine Scheibe Wurst schneiden. Platziere die SCHLAFPILLEN auf der Wurstscheibe, um die SCHLAFWURST zu erhalten (I).
Klicken Sie auf das Mausloch in der unteren rechten Ecke; Stelle den Käfig auf den Boden (J).
Stütze, öffne den Käfig mit der HAARNADEL (K) und befestige ihn mit dem SCHULFADEN (L).
Platziere den KÄSE (M) auf dem Käfig. Warten Sie, bis die Maus in den Käfig eindringt, und ziehen Sie dann am FADEN, um die Falle zu lösen.
Nimm die GEFÜLLTE MAUS (N).

Betreten Sie das Schlafzimmer auf der linken Seite des Flurs im Obergeschoss.
Untersuche das Tablett auf dem Tisch.
Platziere die festgefahrene Maus auf dem Glas unten links, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Rohre, um sie zu drehen.
Alle Rohre müssen in einer Lösung verwendet werden.
Wenn das Puzzle fertig ist, entferne den Deckel des Glases, um die Maus freizugeben.
Siehe Screenshot für Lösung (0).
Nimm den HAUSSCHLÜSSEL DES GÄRTNERS auf dem Tablett, nachdem das Rätsel gelöst wurde (P).

Spielen Sie die Wimmelbildszene am Bett.
Die SOLDATENFIGUR wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre in die Bibliothek zurück.

Untersuche das Flaschenschiff im Bücherregal. Platziere die Soldatenfigur in der Flasche.
Setze die Soldatenfigur mit der Pinzette in die Flasche, wie im Screenshot gezeigt.
Die Nummern 4172 erscheinen in der Flasche und werden Ihrem Tagebuch hinzugefügt.
Geh nach draußen und mach es richtig.

Untersuche die Tür. Stecke den Hausschlüssel des Gärtners in das Schloss. dreh den schlüssel und betritt das haus.
Untersuche die Truhe in der unteren rechten Ecke. Nimm die NAMENSSCHILDER (Q).
Hebe den RECHEN links auf (R).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der SCHWAMM wird dem Inventar hinzugefügt.
Betritt das Foyer.

Untersuche die tote Dame im Sarg. Lege den SCHWAMM auf ihre Hand, um den Schlangenbiss zu enthüllen.
Kehre zum Gärtnerhaus zurück.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der BOLZENSCHNEIDER wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh raus.

Klicke auf den hinteren Zaun. Schneide den Draht mit dem BOLZENSCHNEIDER durch und gehe in den Hinterhof (S).
Gib dem Hund die SCHLAFWURST (T).
Sieh Dir den Hund an und nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (U).
Entfernen Sie die Blätter mit einem Rechen; Untersuche den Boden und nimm das SCHLANGENBUCH (V) und den TRAUMFÄNGER (W).
Betritt das Gärtnerhaus.

Untersuche die Schlangenkäfige. Lege das BUCH ÜBER SCHLANGEN auf den Tisch und HABE NAMEN auf den Zellen.
Blättere das Buch durch und platziere die Namensschilder entsprechend den Bildern im Buch auf den richtigen Quadraten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und platzieren Sie die Tags wie folgt:

A: Naja Naja.
B: Cyclophios major - ungiftig.
C: Viper Russelli.
D: Micrurus frontalis.
E: Crotalus horridus.
F: Trimeresurus albolabris.
Nimm die GRÜNE UNVERGIFTETE SCHLANGE (B) mit dem LEEREN GLAS, um die festgefahrene Schlange zu erhalten.
Kehre in den Flur im Obergeschoss zurück.

Klicken Sie auf die Tür ganz rechts; Öffne das Schloss mit dem SCHLÜSSEL aus dem ZIMMER DES EHEMANNS. drehe den Schlüssel und betrete das Zimmer.
Nimm die SANDUHR (G) vom Tisch.
Klicke auf die linke Seite des Tisches (H) und klicke auf das Foto.
Betrachte den Tisch am Fenster und nimm die TINTE (I).
Untersuche den Safe (J) rechts.
Drehen Sie das Rad wie folgt auf 4172, drehen Sie es gegen den Uhrzeigersinn auf 4, im Uhrzeigersinn auf 1, gegen den Uhrzeigersinn auf 7 und im Uhrzeigersinn auf 2.
Drehen Sie das Rad gegen den Uhrzeigersinn, stoppen Sie bei 4, hören Sie auf ein Klickgeräusch und lassen Sie die Maustaste los ...
Drehen Sie das Rad im Uhrzeigersinn, halten Sie bei 1 an, achten Sie auf ein Klickgeräusch und lassen Sie die Maustaste los.
Drehen Sie das Rad gegen den Uhrzeigersinn, halten Sie bei 7 an, hören Sie auf ein Klickgeräusch und lassen Sie die Maustaste los.
Drehen Sie das Rad im Uhrzeigersinn, halten Sie bei 2 an, hören Sie auf ein Klickgeräusch und lassen Sie die Maustaste los.
Klicke zweimal in den Tresor, nachdem er gelöst wurde, um ein neues Rätsel auszulösen.

Drehen Sie die Ringe mit den Auf- und Abwärtspfeilen, bis alle 3 Kugeln in die Löcher fallen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Setze die festgefahrene Schlange in das Loch und klicke auf den Safe, um ihn zu schließen.

Kehre in den Flur zurück und betrete die rechte Tür.
Klicken Sie auf das untere hängende Gemälde auf der linken Seite der Wand; klicken Sie auf das Paneel, um es zu entfernen. Platziere den TRAUMFÄNGER (K) auf dem Nagel.
Klicke auf den Schrank (L) und die Schlange kriecht auf das Bett.
Untersuche das Kissen. Klicke darauf und nimm den SCHLÜSSEL (M).
Klicken Sie auf den Schrank in der unteren rechten Ecke.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und öffne den Schrank. Nimm das BLATT PAPIER (N).
In die Bibliothek gehen.

Untersuche den Tisch. Lege das BLATT PAPIER, TINTE, UHR, UHR, UMSCHLAG und FEDER auf den Tisch.
Öffne die SANDUHR (1) mit der NUSS (2).
Ziehe die SANDUHR in die Mitte des Papiers (3).
Lege die FEDER auf das Papier (die Schrift wird schwach).
Öffne das Tintenfass, indem du darauf klickst (4) und tauche die FEDER (5) hinein. Setzen Sie den Tintenstift auf das Papier.
Ziehe den UMSCHLAG (6) über den Brief, um den VERSCHLOSSENEN UMSCHLAG zu erhalten.
Gehe nach draußen und lege den VERSCHLOSSENEN UMSCHLAG in den roten Briefkasten in der unteren linken Ecke.

Novelle 3

Klicke auf die Krähe (A) neben dem Grab.
Betrachte die Vogelscheuche und nimm den SCHLÜSSEL (B).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zweimal nach rechts.
Klicken Sie auf die rechte Seite der Scheune; Öffne das Schloss mit dem SCHLÜSSEL (C).
Untersuche die Tür und nimm die SCHAUFEL (D).
Klicken Sie zweimal nach unten; gehe zweimal nach links.

Untersuche die Basis des Baums. Hebe den Teller mit der SCHAUFEL auf dem Boden an.
Schau dir das Grab genauer an; Legen Sie die Platte in die Nut.
Gehe durch das Portal.

Untersuche die Wagentür. Nimm den FEUERSTEIN (E).
Geh zum Schloss.
Nimm rechts die SCHAUFEL (F).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die AXT wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie die Bühne.

Untersuche die linke Seite des Bodens. Grabe SCHEIBE 1/2 (G) mit der SCHAUFEL aus.
Schneide den ZWEIG oben rechts mit der AXT ab und er fällt zu Boden (H).
Untersuche den heruntergefallenen Ast. Schneide die 3 Seiten mit der AXT ab, die auf dem Screenshot mit grünen Pfeilen markiert sind, und nimm den Stock (I).
Platziere den Stock unter dem Rad und nimm die PEITSCHE (J).
Geh zum Schloss.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die KETTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf die Strickleiter (K) und die Hand wird sie hochziehen.
Platziere die PEITSCHE auf der Strickleiter, um sie wieder nach unten zu bringen. geh aus dem Fenster.
Hebe rechts die STANGE (L) auf.
Schieße den EIMER (M) mit dem POLYX ab und nimm den EIMER vom Boden.
Untersuche das Fass. Stelle den EIMER in das Fass, um das Wasser abzulassen, und nimm die SCHEIBE 2/2 (N).

Schauen Sie sich die Säulen hinten genauer an; Platziere die 2 SCHEIBEN in der linken Spalte, um ein Rätsel zu starten.
Verschieben Sie die Discs in der gleichen Reihenfolge in die rechte Spalte.
Klicken Sie auf die Diskette, um sie anzuzeigen, und klicken Sie dann auf die Spalte, in die Sie sie verschieben möchten.
Eine große Disc passt nicht auf eine kleinere Disc.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an.
Klicke unten rechts auf den HEBEL (O), um die Brücke zu öffnen.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zum Hof.

Untersuche den Brunnen. Platziere die KETTE und den EIMER auf der Stange. Doppelklicken Sie auf die Stange, um den Eimer abzusenken und anzuheben.
Sieh Dir den Eimer an und nimm den PREISZELLENSCHLÜSSEL.
Betritt die kleine Tür in der unteren rechten Ecke.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Das KANONENRAD wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Sarkophag rechts. Nimm PERLE 1/2 (P).
Untersuche die Zellentür. Öffne es mit dem GEÖFFNETEN ZELLENSCHLÜSSEL (Q).
Hebe das PULVER im Käfig auf (R).
Verlasse die Szene und gehe zum Schmied ganz rechts in der Ecke.
Betrachte die Schwerter links und nimm das SCHWERT (S).
Nimm den HAMMER rechts (T).
Kehre ins Gefängnis zurück.

Klicke auf das Kissen in der Kammer. Schneide das Kissen mit dem SCHWERT durch und nimm die BÜGELSÄGE (U).
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die ZANGE wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe hinaus und untersuche die linke Tür. Brechen Sie es dreimal mit der AXT und Sie werden den HACKSAW-Bolzen sehen. Gehe durch die Tür (V).
Hebe die KANOBALE (W) von der Waage auf und schließe das Tor.
Kehre zur Brücke zurück und klettere das Strickleiterfenster hoch.
Untersuche das linke Fenster. Nimm den NAGEL (X) mit der ZANGE.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Klicken Sie in den im Screenshot gezeigten Abschnitt (1).
Platziere das KANONENRAD auf der Kanone (2).
Klicke auf die Kanone, um sie zu bewegen; Klicken Sie erneut darauf, um es genauer zu betrachten.
Platziere das PULVER und die KANONENKUGEL auf der Kanone, um sie aufzuladen (3).
Stecke den FLINT in die Sicherung, um die Kanone abzufeuern (4).
Geh zur Tür.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der HATCH RING wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Luke in der unteren rechten Ecke und platziere den LUKENRING auf dem Löwenemblem. Gehe in die Luke (5).
Hebe das BAJONETT (6) vom Boden auf.
Öffne die Truhe in der unteren rechten Ecke und nimm die JÜNGERE (7).
Untersuche die linke Seite des Bodens. Repariere eine kaputte Spitzhacke mit einem Stock und einem Nagel. Schlage mit dem HAMMER auf den Nagel und nimm die SPITZHACKE (8).
Verlassen Sie diese Szene.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die GOLDENE MÜNZE 1/3 wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm die KANONENKUGEL (9) an der Rückwand mit der TORTE.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Klicke auf den Abfluss im Boden, hebe ihn mit dem SPITZE auf und nimm das Wappen (10).

Klicken Sie auf die Hintertür.
Platziere das DIAGRAMM auf der rechten Seite der Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Verschieben Sie die Bilder, bis sie das im Screenshot gezeigte Bild ergeben.
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke zweimal auf das BUCH auf dem Tisch, um es ins Inventar aufzunehmen (B).
Untersuche den Kamin und nimm das HOLZ (C).
Schau dir die Rüstung rechts genauer an und gib ihr das SCHWERT; Nimm das PUZZLETEIL 1/2 in den Helm (D).
Erklimmen Sie die Stufen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die GOLDENE MÜNZE 2/3 wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das linke Bücherregal und platziere das BUCH an der freien Stelle. Hebe das PUZZLETEIL 2/2 (E) aus dem Buch auf.
Klicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf das Möbelstück links; Setze die 2 PUZZLETEILE in die leeren Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren (F).

Bilden Sie passende Paare von identischen Gegenständen.
Klicken Sie auf zwei beliebige Kreise, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Wenn Sie die falsche Wahl treffen, werden die Kreise verwirrt.
GOLDMÜNZE 3/3 (G) wird dem Inventar hinzugefügt.
Erklimmen Sie die Stufen.

Betrachten Sie den Couchtisch und legen Sie die 3 GOLDMÜNZEN in die leeren Fächer, um eine Wimmelbildszene im Raum auszulösen.

Klicken Sie auf den Stuhl rechts, um eine Wimmelbildszene abzuspielen.
PERLE 2/2 wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke hinten auf den Adler. Fügen Sie 2 JUWELEN zu den Augenhöhlen hinzu.
Klicke auf das Maul des Adlers, um eine Schriftrolle zu enthüllen (H).
Kehre zum Trainer zurück.
Untersuche die Truhe hinten in der Kutsche. Setze das BAJONETT auf das Schloss und schlage dreimal mit dem HAMMER darauf.
Nimm NADEL UND FADEN (I) und die KATZE VOLLER SILBERMÜNZEN (J) in der Truhe.

Kehre zum Schmied zurück.
Stelle den BAUM und den FEUERSTEIN in den Ofen (K).
Untersuche den Blasebalg. Repariere das Loch mit NADEL UND FADEN (L).
Klicken Sie auf den Blasebalg, um das Ofenfeuer zu entzünden.
Untersuche die rechte Seite des Ofens. Stecke die Handtasche in die Tasse (M).
Platziere die FORM auf dem Ständer rechts (N).
Klicke auf den Henkel der Tasse (O), um sie in die Flamme abzusenken. Klicke auf die Form (N), um sie zu öffnen, und nimm die SILBERNE KUGEL.
Kehre in die Bibliothek zurück.

Sieh Dir den Couchtisch an und platziere die SILBERNE KUGEL in das Loch rechts (4).
Platziere die GEWEHR (1) auf dem Ständer.
Der GOLDENE ZYLINDER (2) befindet sich oben auf der Pistole.
Gib das PULVER (3) und die SILBERKUGEL (4) in den goldenen Zylinder.
Platziere den SILBERZYLINDER zuletzt (5).
Die PISTOLE wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre zum Werwolf zurück.

Erschieße den Werwolf mit deiner Pistole.
Platziere die KANONENKUGEL (1) auf der Waage, um das Tor zu öffnen. Öffne den Medizinschrank und nimm den IMPFSTOFF und den STICK (2).
Kehre zum Trainer zurück.
Untersuche die Person am Boden. Geben Sie ihm zuerst den Impfstoff und dann das Aromasalz (3).

Sie werden zu Marias Grab zurückkehren.
Schau dir das Grab genauer an; Klicke dreimal auf den Steinsack und nimm die RHUBBYPLATTE (4).
Klicke zweimal nach unten und gehe zum Tor.
Untersuche das Mausoleum rechts und platziere die RHUBBYPLATTE in der Aussparung (5).
Klicken Sie in das Mausoleum.
Öffne den Sarg. Untersuche den Schädel und nimm den TORSCHLÜSSEL (6).
Untersuche das Tor. Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel (7).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Redemption Cemetery: Der Fluch des Raben abgeschlossen!

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