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Redemption Cemetery 10: Verkörperung des Bösen - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Friedhof der Erlösung 10. Das Böse inkarniert. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Vor den Toren
  3. Eintritt in den Park
  4. Unter der Bühne
  5. Außerhalb der Apotheke
  6. Das Labor
  7. Am See

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Cemetery of Redemption: Evil Incarnate.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Vor den Toren

Wählen).
Wähle (B).
Wähle (C).
Wähle (D).

Wähle (E).
Wähle (F).

Nimm die GENERATORFLASCHE (J).
Wähle (K).
Nimm ENGELGRIFF. Nimm und lies das Tagebuch (L).
Nimm HERZEMBLEM 1/2 (M).

Nimm das SCHÄDELMEDAILLON (N).
Nimm KATZENKOPFSYMBOL 1/2 (O).
Platziere das SCHÄDELMEDAILLON. Nimm den DÄMONENGRIFF (P).
Platziere den ENGELGRIFF und den DÄMONENGRIFF. Wähle (Q).
Vorwärts gehen.

Wähle (R).
Nimm das HANDSCHUHFACHEMBLEM (S).
Gehen.
Platziere das HANDSCHUHFACHEMBLEM. Wähle 2x aus und nimm die ELEKTRISCHE SICHERUNG (T).

Öffne den Sicherungskasten, nimm die durchgebrannte Sicherung und setze die ELEKTRISCHE SICHERUNG ein (A).
Wähle (B) und (C) aus.
Platziere das GENERATORTEIL und wähle es aus (D).
Geradeaus gehen.
Wähle (E).

Nimm den USB-VERBINDER (G).
Nimm das KAPUTTE TELEFON (H).
Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (I).
Nimm den SCHÄDELHAMMER (J).
Gehen.

Benutze den AUTOSCHLÜSSEL. Klicke auf den Griff (K).
Nimm MYSTISCHE RUNE 1/2 und setze die USB-Buchse ein. Füge DAS KAPUTTE TELEFON hinzu (L).
Nimm ELEKTRISCHES BAND. Wähle das Spiel aus (M).
Wähle (N).
Nimm den SELTSAMEN CODE (O).
Vorwärts gehen.

Platziere den SELTSAMEN CODE (P).
Dupliziere das Symbol (Q).
Nimm SCHÄDEL (R).
Platziere den SCHÄDEL (S).
Bewege T nach rechts, U nach links und T nach links.
Geradeaus gehen.

Nimm das MANTELKOPFSYMBOL 2/2 (A).
Platziere 2 ZIEGENKOPFSYMBOLE (B).
Spiele WBS; Nimm das LICHT DER SEELE (C).
Verwende das LICHT DER SEELE (D).

Sprich mit Astrid. Gib das Duschlicht (E).
Sprich mit Astrid (F).
Wähle (G).
Stelle das Bild wieder her (H).
Wähle (I).
Stelle das Bild wieder her (J).

Wähle (K).
Stelle das Bild wieder her (L).
Nimm SKELETTFIGUR 1/2 (M).

Nimm 2/2 HERZEMBLEM. Verwende den SCHÄDELHAMMER und nimm die SKELETTFIGUR 2/2 (N).
Gehen.
Platziere 2 Skelettfiguren; Passe die Position der 3 Skelette wie abgebildet an und nimm den SEELENKRISTALL (O).
Spiele WBS; Du erhältst MYSTISCHE RUNE 2/2 (P).
Geradeaus gehen.

Wähle (Q).
Platziere den SEELENKRISTALL und die 2 MYSTISCHEN RUNEN (R).

Verwende die 5 Teile (grün), um das Symbol zu sammeln (A).
Wähle (B) aus. Stelle das Symbol wieder her (C).
Wähle (D) aus. Erstelle das Symbol neu (E).
Wähle (F) aus. Stelle das Symbol wieder her (G).

Wählen Sie Paare (1-6).
Hinweis: Die Wolken bewegen sich nach jedem Paar.
Wähle (H).
Nimm das leuchtende Artefakt (I).
Gehen.

Platziere das leuchtende Artefakt (J).
Sprich mit Felix; Nimm KIRSTENS BRIEF (K).
Betritt das Portal (L).

Stelle das Bild wieder her (M).
Stelle das Bild wieder her (N).
Stelle das Bild wieder her (O).

Kapitel 2: Eintritt in den Park

Nimm den GRIFF (A).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (B).
Nimm 1/5 TICKETS (C).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF und wähle ihn aus. Nimm die TICKETS 2/5 und untersuche die Kiste (D).

Nimm die TASCHE. Untersuche das Loch (E).
Platziere und wähle die 2 HERZEMBLEM in der TASCHE aus. Nimm 4 BUCHSTABEN, MAGNET und TICKETS 3/5 und 4/5.
Kombiniere den KIRSTEN-BRIEF, die 4 BUCHSTABEN-TEILE und das ELEKTRISCHE BAND, um den CLOWN-KEIL zu erhalten.
Benutze den MAGNET (F). Untersuche die Schublade und nimm die 2 EINGANGSMÜNZEN (G).
Verwende 2 EINGANGSMÜNZEN (H).
Geradeaus gehen.

Wähle (I).
Nimm BRIEFÖFFNER. Lies die Broschüre (J).
Verwende den BRIEFÖFFNER auf dem GRIFF. Nimm das MIKROFON.
Nimm 5/5 TICKETS (K).
Nimm die HOLZHAND (L).

Nimm SPIELMÜNZE 1/2 und das LENKRAD (M).
Platziere die HOLZHAND und die 5 TICKETS (N).
Spiele WBS; Du erhältst eine GESCHENKBOX (O).
Verwende den BRIEFÖFFNER in der GESCHENKBOX. Öffne es und nimm das HORN.
Gehen.

Entferne den Deckel und platziere das MIKROFON (P).
Wähle (Q).
Sprich mit dem Ticket-Mann; Nimm den KNOPF (R).

Nimm die TICKETS 1/7 und 2/7 (A).
Nimm die KLEIDUNG (B).
Geradeaus gehen.

Wähle (D).
Platziere den CLOWN-KLEBER (E) und den KNOPF (F).
Ordne die Knöpfe wie abgebildet an (G).
Geh rechts.

Nimm das SPIELZEUGSCHIFF und die PFEILTASTE (H).
Platziere das LENKRAD und wähle es aus. Nimm die SPIELMÜNZE 2/2 und die TICKETS 3/7 (I).

Platziere die PFEILTASTE. Verwende die Knöpfe, um 9 Schädel einzusammeln (J).
Nimm TROPHÄE 1/3 (K).
Platziere 2 SPIELMÜNZEN (L).
Wählen Sie MN; Nimm das SPIELZEUGPFERD (O).
2 mal wieder raus.

Ordnen Sie die Formen wie gezeigt an; Platziere das SPIELZEUGPFERD und wähle 2x aus (P).
Klicke auf das kleine Kästchen (Q).
Öffne die Kiste (R).
Verschiebe Gegenstände und wähle 5 Skelette (grün) aus.
Nimm das FALSCHE HOCKEY-TEAM (R).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Platziere das UNLEBENDE HOCKEY-TEAM (A). Schiebe sie zur Walze (B).
Bewege die Hebel, um dein Team anzupassen (C). Wähle (D).
Dies wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Nimm die TICKETS 4/7, 5/7 und 6/7 (E).
Spielen Sie das zweite Spiel; Nimm den Zeiger und 2/3 der Trophäe.
Gehen.

Platziere den Zeiger. Nimm den BASKETBALLSCHLÜSSEL (I).
Geh rechts.
Benutze den BASKETBALLSCHLÜSSEL. Öffne das Gitter und nimm die TICKETS 7/7 (J).
Gehen.
Platziere 7 TICKETS (K).
Spiele WBS; Du erhältst eine GESCHENKBOX (L).
Verwende den BRIEFÖFFNER in der GESCHENKBOX. Öffne es und nimm die PUMPE.
Geh rechts.

Verwende die PUMPE (M).
Platziere die 5 BASKETBALLS in dem Reifen (N).
Nimm TROPHÄE 3/3 (O).
Gehen.
Platziere 3 TROPHÄEN. Wähle das Gerät aus (P).

Bauen Sie die Spuren wieder auf (farbcodiert).
Ziehe die blauen Karren von (A) nach (B).
Verschiebe die lila, gelben und grünen Karren an die angezeigten Positionen (C).
Ziehe die grünen Karren von (D) nach (E).
Ziehe die blauen Karren von (F) nach (D).
Repariere die Schienen (G).
Ziehe blaue Autos von (D) nach (H).
Geradeaus gehen.

Wähle (J).
Sprich mit dem Ticket-Mann; Nimm den SCHALTER (K).
Platziere den SCHALTER und wähle ihn aus (L).

Verschiebe die Knoten wie gezeigt (M) und (N).
Sprich mit Kirsten; Gib die KLEIDUNG und nimm die AUTOEMBLEMHÄLFTE (O).
Sprich mit dem Ticketschalter und nimm den PAGER (P).

Nimm SCHALTER 1/3 (A).
Nimm das AUTOHALBEMBLEM 2/2 (B).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere 2 WAGENHALBEMBLEM. Nimm SICHERUNGSSCHALTER 2/3 und den LIFTSCHLÜSSEL (C).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere den AUFZUGSCHLÜSSEL und wähle ihn aus. Drücke den roten Knopf (D).
Wähle (E).

Kapitel 3: Unter der Bühne

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (F).
Gehen.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben an und entferne die Abdeckung. Nimm SCHALTER 3/3 und den GÜRTEL (G).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/2 STECKVERBINDER. Platziere die 3 SICHERUNGSSCHALTER (H).
Wählen Sie (1-3).

Wähle (I).
Spiele WBS; Nimm die HYDRAULISCHE HAND (J).
Nimm die SCHIFFSRÄDER (K).
Nimm das ANKEREMBLEM (L). Platziere die HYDRAULISCHE HAND (M).
Kombiniere das SPIELZEUG, das SCHIFFSRAD und das ANKEREMBLEM. Nimm den MOTOR.
Platziere MOTOR und RIEMEN. Wähle (N).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Simon (O).
Nimm das BRETT (P).
Elemente verschieben; Platziere die Zahnräder wie gezeigt (Q).

Nimm das SCHRAUBENEMBLEM (R).
Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER 4 Schrauben. Nimm den DIGITALZYLINDER 1/2 (S).
2 mal wieder raus.

Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und wähle ihn aus. Nimm die CRACKER und die METALLKUGELN (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die CRACKER: Nimm 2 AUFZEICHNUNGSKNÖPFE (B).
2 mal wieder raus.

Platziere 2 AUFNAHME-TASTEN. wählen Sie (1-4).
Nimm die FEDER (C).
Geradeaus gehen.
Wähle (D).

Entferne die beschädigte Feder und platziere die FEDER (F). Platziere die METALLKUGELN (E).
Ziehe den Knopf 5 Mal auf (G).
Ziehe den Knopf zu (H).
Ziehen Sie Taste (I) 5 Mal.
Nimm den CLOWNSCHLÜSSEL (J).
Geradeaus gehen.

Platziere und drücke den CLOWNSCHLÜSSEL (K).
Sprich mit Felix; Nimm die SAUBERKEIT (L).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm die GLÜHBIRNE (M).
Platziere das FOLGENDES SAUBER. Nimm STECKVERBINDER 2/2 (N).
Geradeaus gehen.

Platziere die 2 STECKVERBINDER und die GLÜHBIRNE (O).
Ordne die Drähte wie abgebildet an (P).
Wählen Sie: (RTQR), (QSQQR), (STRRSQ).
Links.

Verwende das BRETT (A).
Betritt das Portal (B).

Sprich mit Felix; Nimm SCHLÜSSEL 1/3 (D).
Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL (E).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Astrid. Nimm die STEINBLUME (F).
Platziere den SCHÄDELSCHÄDEL. Nimm den GRIFF und den SCHWERTKLEBER (G).
Gehen.

Platziere den GRIFF (H) und die STEINBLUME (I).
Wähle (J).
Geh nach links.

Wähle (K).
Nimm den DIGITALZYLINDER 2/2 (L).
Nimm EISENJUWEL 1/2 (M).
Nimm den SARGSCHLÜSSEL 2/3 (N).

Nimm die EULENFIGUR 1/2 und die GARTENREBE (O).
Benutze die GARTENSCHAUFEL (P).
Platziere 2 DIGITALZYLINDER. Gib 1-8-8-3 ein (Q).
Öffne die Schublade. Nimm den WAPPENSCHLÜSSEL 3/3 und den KLEBER (R).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die 3 Sargschlüssel (A) und wähle sie aus.
Nimm das FISCHEMBLEM und das TROCKENE SEELENSCHWERT (B).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere das FISCHEMBLEM (C).
Spiele WBS; Du erhältst 2/2 GLORREICHEN JUWELIER (D).

Kombiniere das SCHWERT DER SEELEENTRÄGUNG, den SCHWERTKLEBER und die 2 GLORIERTEN PERLEN.
Wählen Sie (1-5); Nimm das GELADENE SEELENSCHWERT (E).
Benutze das GELADENE SEELENKWERT (F).

Wählen Sie Gx2-HIJ.
Wählen Sie Kx2-Qx2-NOPQN aus.

Wählen Sie RS-Tx2-UVW.
Nimm den SEELENKRISTALL (X).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den SEELENKRISTALL. Nimm das leuchtende Artefakt (A).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere das leuchtende Artefakt (B).
Sprich mit Karl; Nimm das MEDIZINISCHE KIT (C).
Betritt das Portal (D).

Stelle das Bild wieder her (E).
Stelle das Bild wieder her (F).
Stelle das Bild wieder her (G).

Kapitel 4: Außerhalb der Apotheke

Öffne das MEDIZINISCHE KIT.
Lies die Anweisungen (H).
Wende (1-4) bei (I) an.
Nimm die SCHUTZMASKE (J).

Benutze die SCHUTZMASKE am Tatort.
Wähle (K).
Sprich mit dem Kurier. Nimm das PAKET (L).
Nimm den BRIEF aus dem PAKET. Öffne das Paket und nimm die VIRUSPROBEN.
Nimm die 5 RADTEILE (grün).

Nimm JACK und platziere 5 RADTEILE (M).
Sammle das Rad ein und verwende den KLEBER. Nimm das RAD (N).
Nimm die BRECHEISENKARTE (O).

Nimm das KARTENSTÜCK 1/2 (P).
Platziere und wähle Jack 2x aus; Nimm KARTENTEIL 2/2 (Q).
Platziere das RAD (R).
Kombiniere die BRECHEISEN-KARTE, 2 KARTENSTÜCKE und den KLEBER, um die STADTKARTE zu erhalten.
Benutze den STADTPLAN und gehe nach links (S).

Bewege dich von (A) nach (B), um Bretter zu verdienen.
Gehe von (C) nach (D), um einen Apfel zu erhalten.

Bewegen Sie sich von (E) nach (F), um das Pferd zu bewegen.
Gehe von (G) nach (H), um einen Feuerlöscher zu holen.
Gehe von (I) nach (J). lösch das Feuer.
Bewege dich von (K) nach (L), um einen Stock zu erhalten.

Gehe von (M) nach (N), um das Boot zu ziehen. Fahre fort (O), um den Schlüssel zu erhalten.
Bewege dich von (P) nach (Q), um das Krankenhaus zu entsperren und zu betreten.

Nimm KNOCHEN 1/4 (R).
Nimm VOGELEMBLEM 1/2 (S).
Nimm VOGELEMBLEM 2/2 (T).

Nimm SEELENFIGUR 2/2; Platziere die 2 VOGELEMBLEM (U).
Öffne die Tasche und nimm den BRIEF (V).
Gehen.
Platziere den abgedeckten BRIEF. Nimm den UMSCHLAG (W).
Öffne den UMSCHLAG, lies den Brief und nimm die 2 KRANKENHAUSKNÖPFE.
Geh nach links.

Platziere 2 Krankenhausknöpfe; wie abgebildet anordnen (A).
Verwende den BRIEF (B).
Geradeaus gehen.
Sprich mit Karl (C).
Sprich noch einmal mit Karl (D).

Paare auswählen (farbcodiert); Nimm das MEDIZIN (E).
Nimm die SCHERE (F).
Wähle und spiele WBS; Nimm die SPRITZE (G).

Gib SPRITZE und MEDIZIN. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (H).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF und wähle ihn aus. Nimm die SCHUTZMASKE (I).
Verschiebe das Papier. Nimm die MEDIZINISCHE KARTE 1/2 (J).
Vorwärts gehen.

Benutze die SCHUTZMASKE am Tatort.
Sprich mit Karl und gib die VIRUSPROBEN. Nimm die LINSENANLEITUNG (K).
Nimm KNOCHEN 2/4 (L).
Nimm den REFLEKTOR (M).
Verwende die SCHERE und nimm den LEEREN EIMER (N).
Nimm die HOLZLUNGE (O).
Platziere 2 EULENFIGUREN (P).
Gehen.

Platziere die HÖLZERNE LUNGE. Nimm das STETHOSKOP (A).
Gehen.
Platziere den LEEREN EIMER und wähle ihn 2x aus. Nimm den EIMER MIT WASSER (B).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende den EIMER MIT WASSER. Nimm das HOLZAUGE (C).
3 mal zurück.
Platziere den REFLEKTOR, das STETHOSKOP und das HOLZAUGE (D).
Geh rechts.

Nimm BLUMENEMBLEM 1/2 (E).
Nimm BLUMENEMBLEM 2/2 (F).
Nimm 3/4 KNOCHEN (G).

Nimm VENTIL (H).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere 2 BLUMENEMBLEM. Nimm die KASSENKNOPF (I).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere die KASSENKNOPF. Wähle 2-6-3-8-0 (J) aus.
Nimm KNOCHEN 4/4 (K).
Platziere 4 KNOCHEN. Nimm die KADUZENHÄLFTE 1/2 (L).

Öffne das Glas und platziere die LINSENANWEISUNG (M).
Klicke auf das Okular (N).
Öffnen und platzieren Sie die Linsen wie abgebildet; Nimm die GEÄNDERTE LINSE (O).
Gehen Sie 2 Mal nach unten, links und vorwärts.
Wähle (P).

Platziere die GEÄNDERTE LINSE und wähle sie aus (A).
Verbinde die Bakterien wie abgebildet (B).
Verbinde die Bakterien wie abgebildet (C).
Verbinde die Bakterien wie abgebildet (D).
Nimm die BAKTERIENPROBE (E).

Ziehe (F) nach (G).
Nimm das MEDIZINISCHE BUCH und den LABORSCHLÜSSEL (H).
2 mal wieder raus.
Platziere den LABORSCHLÜSSEL (I) und wähle ihn aus.
Geh nach links.

Kapitel 5: Das Labor

Platziere das MEDIZINISCHE BUCH und die BAKTERIENPROBE (J).
Spiele WBS; Nimm das ROSA KRISTALLREZEPT (K).
Platziere und wähle VENTIL; Nimm die KARTE 2/2 (L).
Nimm die GRÜNE FLÜSSIGKEIT (M).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach rechts.

Platziere die 2 MEDIZINISCHEN TAFELN auf den Rahmen.
Platziere die Karten wie gezeigt (N).
Nimm die GEHIRNHÄLFTE (O).
Gehe zurück und gehe 2 Mal nach links.

Entfernen Sie den Deckel und legen Sie die Hälfte des Gehirns ein; Nimm die TIERKACHEL und das LILA PULVER (P).
Gehen Sie zurück und gehen Sie 2 Mal.
Platziere die TIERKACHEL und ordne sie wie gezeigt an (Q).
Öffne den Schrank. Nimm das HOLZHERZ und die STREICHHÖLZER (R).
Gehen.

Platziere das HOLZHERZ. Nimm 1/2 FARBEN (A).
Spiele WBS; Du erhältst die BLAUEN Pillen (B).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm den KRUGENÖFFNER und das BRONZEBLATT (C).
Platziere das BRONZEBLATT. Nimm die ORANGE FLÜSSIGKEIT (D).

Platziere das ROSENKRISTALLREZEPT (E).
Verwenden Sie Streichhölzer; und platziere die GRÜNE FLÜSSIGKEIT (F).
Wähle 2x aus (G).
Fügen Sie blaue Tabletten hinzu; Nimm die ROSENKRISTALLE (H).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende den GLASÖFFNER. Nimm BLUMEN 2/2 (I).
3 Mal zurückgehen; Geh rechts.
Wähle (J).

Platziere die 2 BLUMEN (KL) und das LILA PULVER (M).
KLM zu N
hinzufügen. N bis O verwenden.
P auswählen; Nimm die ROTEN Pillen (Q).
Gehe zurück und gehe 2 Mal nach links.

Spiele WBS; Du erhältst das GRÜNE KRISTALLREZEPT (A).
Platziere das GRÜNE KRISTALLREZEPT (B).
Platziere die ORANGE FLÜSSIGKEIT (C).
Wähle (D).
Rote Tabletten hinzufügen; Nimm die GRÜNEN KRISTALLE (E).
Wähle (F).

Platziere ROSENKRISTALLE (H).
Platziere GRÜNE KRISTALLE (G).
LK bewegen, Gx2 auswählen, KM bewegen, G
auswählen. MN bewegen, Hx2 auswählen.
NP bewegen; Wähle I.
Bewege PL, wähle H.
Nimm BEHANDLUNG (Q).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwende die BEHANDLUNG (R).
Betritt das Portal (S).

Sprich mit Karl; Nimm ENGELAMULETT 1/2 (A).
Nimm den KNOCHENGRIFF (B).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Wähle (C).

Wähle (E).
Stelle das Bild wieder her (F).
Wähle (G).
Stelle das Bild wieder her (H).
Nimm MONDKACHEL 1/2 (I).

Nimm den LINKEN KOPF und platziere den GRIFF AM KNOCHEN (J).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere den LÖWENKOPF. Nimm das NAHTPUDER und die MONDKACHEL 2/2 (K).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere 2 MONDKACHELN. Ordne sie wie gezeigt an (L).
Geradeaus gehen.
Sprich mit Astrid. Nimm den VERZIERTEN RING 1/3 (M).

Nimm 2/2 CADUCEUS-HÄLFTE (N).
Nimm ENGELAMULETT 2/2 (O).
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (P).
Gehen.

Platziere 2 ENGELSAMULETS. Nimm die KOHLE und den ORNATISCHEN RING 2/3 (Q).
Gehen Sie nach unten und links.
Spiele WBS; Nimm den VERZIERTEN RING 3/3 (R).
Platziere 2 GEROLLTE HÄLFTEN. Nimm den PORTALRAHMEN und 1/3 BRONZECHARME (S).
Gehen Sie zurück und gehen Sie 2 Mal.

Platziere 3 VERZIERTE RINGE. Nimm das PAPIER und den HÜHNERSCHÄDEL (A).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach links.
Verwende PAPIER und KOHLE. Nimm den PORTALCLUB (B).
Gehen Sie zurück und gehen Sie 2 Mal.
Wähle (C).

Platziere den PORTALRAHMEN (D) und den KIRKOGRIMM-SCHÄDEL (E).
Platziere den PORTALSCHLÜSSEL (F).
Ziehe 4 Runen von (G) nach (1-4).

Sprich mit Astrid. Nimm die HÜHNERGRIMM RUNE 1/3 (H).
Betritt das Portal (I).
Stelle das Bild wieder her (J).
Stelle das Bild wieder her (K).
Stelle das Bild wieder her (L).

Kapitel 6: Am See

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die SÄGE (M).
Verwenden Sie den NÄHSPACHTEL; Nimm den SÄGEGRIFF (N).

Nimm den HALTER (O).
Kombinieren Sie Säge, Sägegriff und Messerhalter zu einer Säge.
Nimm die STÖCKE und verwende die SÄGE (P).
Links.

Wählen).
Drücken Sie 1-13, wenn der Ball in der Nähe ist, um durch das Labyrinth zu gehen.
Tun Sie dies noch 2 Mal, während Sie den Dialog durchgehen.

Sprich mit dem alten Mann; Nimm das PFEILREZEPT (F).
Nimm den KORKENZIEHER (G).
Nimm das OKTOPUS-EMBLEM und verwende den KORKENZIEHER (H).

Entferne die Gegenstände und sammle die KRÄUTER ein (rosa). Nimm den FÄHREGRIFF (I).
Gehen.
Platziere das KAKALENEMBLEM. Nimm die JÄGERFIGUR und das SEIL (J).
Links.

Platziere die JÄGERFIGUR. Platziere den UHRSCHLÜSSEL und wähle ihn aus (K).
Nimm das HAMMEREMBLEM (L).
Gehen.
Platziere das HAMMEREMBLEM. Nimm das MESSER UND DIE STIFTE und den STEINFLÜGEL (M).
Kombiniere REZEPTPFEIFE, STICKI, KRÄUTER, SEIL und FLUGZEUGMESSER, um die PFEILE zu erhalten.
Links.

Gib die PFEILE und sprich mit dem alten Mann. Nimm den FÄHRENSCHLÜSSEL (N).
Gehen.
Benutze PARRYS SCHLÜSSEL und platziere PARRYS GRIFF (O).
Geradeaus gehen.

Nimm das STEINFRAGMENT und die BRENNENDE KERZE (P).
Nimm ANTIKE GABEL (Q).
Platziere das STEINFRAGMENT und den STEINFLÜGEL (R).
Spiele WBS; Verdiene eine alte Schriftrolle.
Öffne eine alte Schriftrolle und lies die Anweisungen. Nimm RUNE 2/3 KIRKOGRIMM.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die ANTIKE GABEL und ändere das Geschirr wie abgebildet. Nimm das BESCHÄDIGTE WOLFZAHNRAD ​​und die RUNE 3/3 KIRKOGRIMM (A).
Gehen.
Platziere die 3 KIRKOGRIMM-RUNEN und wähle 1-9 aus. Nimm das SCHILDABZEICHEN und die ROSTIGE KLINGE (B).
Geradeaus gehen.

Platziere SCHILDABZEICHEN. Nimm das ZAHNRAD ​​und die ZANGE (C).
Füge das ZAHNSTÜCK zu der beschädigten Wolfsausrüstung hinzu, um eine Wolfsausrüstung herzustellen.
Platziere das WOLF-ZAHNRAD ​​und wähle es aus. Spiele die WBS (D).
Nimm den WOLFSAMMER (E).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die ROSTIGE KLINGE und wähle den Blasebalg aus. Nimm die verbrannte Klinge mit der ZANGE (G).
Gehen.
Platziere die GERIEBENE KLINGE und den WOLFSHAMMER. Wähle 3x aus (H).
Bewege die Klinge zum Eimer, um das ABLASSSCHWERT zu erhalten (I).
Geradeaus gehen.

Platziere das GETROCKNETE Schwert. Nimm das SCHWERT DES LICHTS (J).
Spiele WBS; Nimm den LICHTSCHILD (K).
Benutze den LICHTSCHILD und gehe vorwärts (L).

Benutze die brennende Kerze 2 Mal auf der Szene.
Lies die Schriftrolle und nimm den BRONZECHARM 2/3 (N).
Nimm das SEIL (O).

Nimm die SKELETTHAND und platziere das SEIL (A).
Verschiebe alle Gegenstände auf das Brett. Nimm den TRAUMFÄNGER (B).
Nimm das SKELETTHORN und platziere den TRAUMFÄNGER (C).

Platzieren Sie den Skelettgriff und das Skeletthorn; Nimm 3/3 BRONZECHARME und KREIDE (D).
Benutze KREIDE und 3/3 BRONZECHARME (E).

Klicke auf die echte Astrid 1-3 (F).
Dieses Minispiel ist zufällig.

Sprich mit Astrid. Nimm das DUNKLE AMULETT (G).
Betritt das Portal (H).
Sprich mit Astrid. Nimm die KEMETRI-SKIZZE (I).
Gehe 2 Mal zurück und gehe nach links.

Benutze die KEMETRI-SKIZZE in der Szene. Paare verbinden (farbcodiert).
Spiele WBS; Du erhältst die GOLDENEN PFEILE (J).
Gehen Sie zurück und gehen Sie 2 Mal.

Verwende die GOLDENEN PFEILE (K).
Wähle (L).

Platziere das DUNKLE AMULETT (@).
Schieße auf die Kugeln, um Sätze von 3 oder mehr zu bilden (M).
Du kannst von beiden Seiten schießen (N).
Schießen Sie weiter, um die Kette zu zerstören.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Redemption Cemetery: Incarnate des Bösen abgeschlossen!