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Redemption Cemetery 9: Night Terrors - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Friedhof der Erlösung 9. Albträume. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Jane
  3. Jim
  4. Sarah
  5. Kate



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Redemption Cemetery: Night Terrors.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie Hidden Object Puzzles (HOP) spielen können.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Inventargegenstände, die mit einem roten Totenkopf gekennzeichnet sind, müssen mit anderen Gegenständen kombiniert oder anderweitig verändert werden.

Kapitel 1: Jane

Nachricht abspielen (A).
Video abspielen (B).
Nimm die ZANGE. Sieh durch das Tor (C).

Nimm den NAGEL, den FLÜGEL und die ZANGENKARTE (D).
Platziere FLÜGEL. Du erhältst die FISCHKNOCHEN (E). Platziere die FISCHKNOCHEN. Lies die Notiz und nimm NICHOLAS TAGEBUCH und die UV-LATERNE (F).

Nimm das MEDAILLON (G).
Öffnen Sie das Tagebuch von Nikolai mit einem Medaillon; Nimm die BATTERIEN.
Öffnen Sie das UV-LICHT, entfernen Sie die Batterien und setzen Sie neue BATTERIEN ein. Abdeckung ersetzen.
Interagiere mit dem Schatten (H). Nimm den Draht und drehe ihn in den Clip (I).
Verwenden Sie UV-LATERNE; Gib 14685 ein (J).
Geradeaus gehen.

Versuchen Sie, voranzukommen.
Öffne das Notizbuch, um eine WBS zu spielen (K). Erhalte RUBY 1/3.
Nimm RUBIN 2/3 (L).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm die SELTSAMEN SCHLÜSSEL (M).

Platziere seltsame Schlüssel; Wähle und verwende die obere linke Taste (N).
Nimm die LEITER (O).
Gehen.

Platziere die LEITER. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (P).
Platziere seltsame Schlüssel; Wähle und verwende den richtigen Schlüssel (Q). Entfernen Sie die Plane und spielen Sie HOP. Erhalte RUBY 3/3.
Geradeaus gehen.

Platziere RUBIN. Sprich mit dem Geist (R). Nimm SICHERUNG 1/3 (S).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER zweimal (T). Nimm den GOLDENEN SCHÄDEL (U).
Gehen.
Platziere den GOLDENEN SCHÄDEL. Nimm die SCHERE und die SICHERUNG 2/3 (V).
Geradeaus gehen.

Nimm die MAGNETOHRRINGE MIT SCHERE (W).
Nimm die SICHERUNG 3/3 vom MAGNETOHRRING.
Platziere die SICHERUNG, um ein Minispiel auszulösen (X).
Geradeaus gehen.

Versuche mit Jane zu chatten (Y).
Entferne den KNOPF 6 mit dem NAGEL (Z).
Platziere KNOPF 6. Öffne die Notiz und nimm MÜNZE 1/3. Nimm die BRIEFTASCHE (A).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche. Öffne den Reißverschluss mit dem CLIP und nimm COIN 2/3 und CODE.
Geben Sie 0816 (A) ein.
Sprich mit Jane für ein Minispiel.

Lösung (B).

Interagiere mit der Tür (C).
Nimm MÜNZE 3/3 (D).
Platziere die MÜNZE und drücke 3s. Nimm die KUGEL (E).

Platziere die KUGEL, um ein Minispiel auszulösen (F).
Geradeaus gehen.

Versuchen Sie, voranzukommen.
Öffne die Truhe; Nimm das SILBERSCHEIBENTEIL 1/4 (G).
Untersuche Tür 201. Nimm den WEIßEN SCHACHSCHLÜSSEL und den NEBELDOLCH (H).
Lesen Sie die Notiz. Platziere den WEIßEN SCHACHSCHLÜSSEL. Nimm den BLEISTIFT und das BISSPLAKAT (I).

Stelle das PULVERPLAKAT wieder her (J).
Nimm den PLAKATCODE (K).
Platzieren Sie den PLAKAT-CODE. Gib den Code ein und drücke den Knopf (L).
Betreten Sie Raum 201.

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Interagiere mit Jim (M). Nehmen Sie den Anruf an.
Schlag Jim. Nehmen Sie den Anruf an.
Nimm MÜNZE 1/5 (M).
Nimm die GRÜNE FLÜSSIGKEIT und das SILBERSCHEIBENSTÜCK 2/4 aus der Geheimakte (N).

Nimm MÜNZE 2/5 (O).
Nimm MÜNZE (P). Nimm das SILBERSCHEIBENTEIL 3/4 (Q).
Öffne die MÜNZE und nimm die MÜNZE 3-5 / 5.
Gehe zweimal nach unten.

Platziere die MÜNZE, drücke 5s und nimm den BECHER WASSER (R).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende die TASSE WASSER. Nehmen Sie den Anruf an. Nimm das SILBERSCHEIBENTEIL 4/4 (S).

Platziere die SILBERSCHEIBENSTÜCKE, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung: (1-4) - (2-3) - (1-5) - (1-2).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die INJEKTIONSPISTOLE (U).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm die BLAUE FLÜSSIGKEIT (V).
Platziere die GRÜNE FLÜSSIGKEIT und die BLAUE FLÜSSIGKEIT auf dem INJEKTIONSGRIFF, um ein Minispiel zu starten. Wählen Sie Blau zweimal, Grün einmal und Weiß dreimal. Nimm die EPINEPHRINE-PISTOLE (W).
Benutze die EPINEPHRINE-PISTOLE. Nimm die SEELENKUGEL (X).
Nehmen Sie den Anruf an.
Gehen Sie zweimal zurück.

Nehmen Sie den Anruf an.
Platziere die SEELENKUGEL, um ein Minispiel auszulösen (X).

Kapitel 2: Jim

Sprich mit Jim (Y).
Nimm die WOLFSPROBE (Z).
Platziere die WOLFSPROBE, um ein Minispiel auszulösen (A).
Nimm das WOLFSMEDAILLON (B).

Nimm den SCHLEIFSTEIN (C).
Wende den Wetzstein an dem stumpfen Dolch an. Nimm den SCHARFEN DOLCH.
Verwende den SCHARFEN DOLCH und entferne die Plane, um eine WBS zu spielen (D).
Verwende den BLEISTIFT. Du erhältst den SCHILDCODE (E).

Platziere den SCHILDCODE und drehe die Schlossteile (F). Nimm das VOGELMEDAILLON (G).
Platziere das WOLF-MEDAILLON und das VOGEL-MEDAILLON (H).
Geradeaus gehen.

Versuchen Sie, voranzukommen.
Interagiere mit Nachtschrecken (I).
Sprich mit Nicholas (J).
Nimm den BLAUEN SCHÄDEL 1/5 (K).

Nimm HEBEL (L).
Nimm das SIEGEL 1/3 (M).
Geh rechts.

Nimm das SIEGEL (N).
Nimm die SÄGE und die GLIEDMASSEN (O).
Nimm das SIEGEL 2/3 und den SCHLÜSSEL (P).
Gehen.

Platziere das SIEGEL (Q) und nimm das FRESKOFRAGMENT 1/2. Verwende den SCHLÜSSEL und nimm das SCHLOSS und die KETTE (R).
Befestige die KETTE an den MAGNETOHRRINGEN, um die KETTE MIT HAKEN zu erhalten.
Verwende die SÄGE und KETTE MIT HAKEN und nimm den LEEREN EIMER (S).
Geh rechts.

Verwende das SCHLOSS (T) und die WAAGE (U).
Verwende den LEEREN EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (V).
Gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER. Spiele die WBS (W).
Links.
Spiele die WBS (X). Du erhältst die VENTILZANGE.

Nimm den Stock (Y).
Nimm den ROTEN SCHÄDEL 2/5 und das FRESKOFRAGMENT 2/2 (Z).
Gehen.

Spiele die WBS (A). Erhalte eine LEERE PEST.
Nimm den FEUERHAMMER mit der BLASENZANGE. Benutze den STOCK, um den BRENNENDEN STOCK zu erhalten (B).
Nimm das PULVER mit dem LEEREN BEUTEL (C).
Geh rechts.

Platziere die FRESKOFRAGMENTE für ein Minispiel (D).
Lösung: 10-12-E-5-6-7-E-1-2-3-8-E-4-9-11.

Öffne die Kiste und nimm den Docht. Verwende den BLEISTIFT, entferne das Wachs und nimm den SCHWARZEN SCHÄDEL 3/5 (F1).
Platziere den HAMMER. Du erhältst den HAMMERKOPF (F2).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere PULVER, DICHT und HAMMERKOPF. Verwende den BRENNENDEN STAB (G). Spiele das Minispiel (H).
Du erhältst den GRIFF.
Geradeaus gehen.

Interagiere mit Nachtschrecken (I).
Interagiere erneut mit ihm für ein zufälliges Minispiel.
Sprich mit Nicholas (J).

Nimm die BÖSE KUGEL (K).
Nimm die GOLDMEDAILLE, platziere den GRIFF und nimm die DRAHTSCHNEIDER (L).
Gehen.

Spiele die WBS (M). Erhalte GRÜNEN SCHÄDEL 4/5.
Platziere die GOLDMEDAILLE. Nimm das SCHNEIDESTÜCK (N).
Bringe das STÜCK DRAHTSCHNEIDER an den DRAHTSCHNEIDERN an.
Geradeaus gehen.

Benutze DRAHTSCHNEIDER (O).
Sprich mit Jim; Nimm das SIEGEL 3/3 (P).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Platziere das SIEGEL und nimm das AUTO (Q).
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.

Verwenden Sie MACE. Nimm SILBERSCHÄDEL 5/5 (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
HEBEL platzieren. Platziere den BLAUEN SCHÄDEL (S).

Kapitel 3: Sarah

Nehmen Sie den Anruf an.
Nehmen Sie den Anruf erneut an.
Nimm das SCHLÜSSELBÜNDEL (T).
Spielen Sie das Minispiel.
Kammer Nr. 3 (U); Kammer Nr. 4 (V); Nocke 5 (W).
Gehen Sie nach vorne und durch die Tür auf der rechten Seite.

Sprich mit Jane (X).
Erhalte das JANE-Schlüsselstück.
Nimm das STRAHLUNGSZEICHEN und den JANE-SCHLÜSSEL aus der Mappe (Y).
Kombiniere JANES SCHLÜSSEL mit JANES SCHLÜSSEL. Nimm den ISOLATIONSSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den ISOLATIONSSCHLÜSSEL (Z).
Links.

Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (A). Platziere die PFADSCHLÜSSEL. Finde und platziere den richtigen Schlüssel und öffne das Schloss (B). Nimm das AMMONIAK aus der Kiste.
Entferne den Lappen und nimm den MUSIKPLATTENSCHLÜSSEL (C).

Nimm den CLIP und das GEHIRNZEICHEN aus der Mappe (D).
Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL, lies die Notizen und nimm die SCHEIBE (E).
Platziere die DISC DISC und hebe die Ansicht heran, um ein Minispiel zu starten (F). Nimm den PATIENTENCODE.
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.

Verwenden Sie CLIP; Nimm das SKALPELL und den VERBAND (G).
Platziere den MUSIKPLATTENSCHLÜSSEL. Nimm die SÄURE (H).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.

Benutze das SKALPELL, öffne die Kiste und nimm das BLUTSCHILD (I).
Platziere das GEHIRN-, STRAHLUNGS- und BLUTZEICHEN für eine WBS (J). Erhalte ein ERSTE-HILFE-KIT.
Platziere den PATIENTENCODE auf dem ERSTE-HILFE-KIT und gib den Code ein. Platziere die SÄURE, das AMMONIUM und den VERBAND und entferne alle Abdeckungen. Geben Sie Ammoniak, Wasser und Säure in den Brunnen und verwenden Sie einen Verband. Holen Sie sich die Ammoniakkleidung.
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.

Verwende das TUCH MIT AMMONIUM. Nimm SARAH SARAHS SEELE (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere SARAH SARAHS SEELE, um ein Minispiel zu starten (L).

Versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm die LAMPE (M) und das STAHLAUGE (N).
Nimm den CLIP und entferne die Notiz (O).

Nimm Insektenspray. Verwende den CLIP und nimm den GASBRENNER (P).
Nimm das DREIECK (Q).
Platziere das DREIECK und das STAHLAUGE (R).
Geh rechts.

Verwenden Sie Insektenspray. Platziere die LAMPE und nimm den GEFRIERGRIFF und den KRAFTSTOFFTANK (S).
Nimm den BABYRECHEN (T).
Nimm PROPELLER. Verwende die KINDERRECHE und nimm die SCHAUFEL (U).
Gehen.

Platziere und ziehe den GEFRIERGRIFF (V).
Spiele die WBS (W). Erhalte eine DÜSE.
Verwende den KRAFTSTOFFTANK auf dem GASBRENNER und platziere die DÜSE.
Wende den GASBRENNER auf jedes Messer an (X).
Links.

Versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm den SCHAUFELGRIFF (Y) und die STAHLFEDER 1/2 (Z).
Platziere den SCHAUFELGRIFF auf der Schaufel und benutze den Gasbrenner.
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den TÜRGRIFF (A).
Links.

Platziere den TÜRGRIFF (B) und spiele das Minispiel (C).
Geh rechts.
Nimm das QUECKSILBERSYMBOL (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS (E). Erhalte den SCHLÜSSEL.
Platziere das QUECKSILBERSYMBOL (F). Nimm den Reifen (G).
Geh rechts.

Verwende den SCHLÜSSEL und nimm das SCHLOSS. Verwenden Sie einen Gasbrenner; Nimm den MAISSCHLAG (H).
Gehen.
Verwenden Sie eine Maiskolben; Nimm die STAHLFEDER 2/2 (I).
Links.

Platziere die STAHLFEDER. Nimm die Waffe (J).
Geh rechts.

Verwende das SCHLOSS (K).
Platziere den Reifen. Nimm das HOLZZAHNRAD ​​1/3 (L).
Nimm die MUSIKNOTIZE 1/4 (M).
Nimm das HOLZZAHNRAD ​​2/3 und den FEUERLÖSCHER (N).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Nimm die SCHIEFERENTE (O).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die ENTE (P). Nimm die SCHNEEKUGEL und das HOLZZAHNRAD ​​3/3 (Q).
Platziere das HOLZZAHNRAD ​​und ziehe an der Kette (R).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Sarah. Nimm den TRESORCODE (S).
Öffne die Schublade und nimm den KEGEL, den DOLCH 1/2 und das FLUGZEUG (T). Platziere die SCHNEEKUGEL und nimm die MUSIKPLATTE 2/4 (U).
Bringen Sie den Kegel am Feuerlöscher an.
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm DOLCH 2/2 (V).
Platziere DOLCH. Nimm die MUSIKNOTE 3/4 (W).
Gehen.

Platziere den SICHEREN CODE. Nimm den FLUGZEUGFLÜGEL und den LAPTOP (X).
Platzieren Sie den Propeller und den Flugzeugflügel auf dem Flugzeug.
Geradeaus gehen.

Benutze das FLUGZEUG (Y).
Öffne und nimm die MUSIKNOTIZE 4/4 (Z).
Lege die MUSIKPLATTE in das NOTIZBUCH, um ein Minispiel auszulösen (A). Nimm BLATTMUSIK.

Gib Sarah die BLATTMUSIK (B).
Wähle ein zufälliges Minispiel aus (C).
Erhalte BÖSE SPHÄRE 2/3.
Nimm das M-SCHILD (D).
Gehen.

Platziere das M-ZEICHEN (E).
Links.

Kapitel 4: Kate

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.

Lies die Nachricht (F).
Spiele die WBS (G). Erhalte FACKEL.
Geradeaus gehen.

Benutze die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (H).
Benutze die BRENNENDE FACKEL (I).
Gehe zweimal vorwärts.

Öffne die zweite Tür (J).
Links.
Nimm die Mappe und den KNOPF (K).
Nimm die METALLSTANGE (L).
Gehen.

Nimm MEDAILLONSTÜCK 1/2 und platziere den KNOPF (M).
Nimm das VENTIL (N).
Gehen Sie als zweiter von links.

Berühre das Rohr. VENTIL platzieren. Nimm den PLAKATCODE und das SEIL (O).
Gehen.
Platziere den CODE, gib den Code ein und drücke den Knopf (P).
Links.

Sprich mit Jane (Q).
Nimm den SPIEGELGRIFF und den SCHLÜSSEL 1/3 (R).
Nimm MEDAILLONTEIL 2/2 (S).
Gehen Sie nach unten und die zweite von links.

Platziere das MEDAILLONSTÜCK und nimm das WAPPEN (T).
Platziere den SPIEGELGRIFF und öffne den Schrank. Nimm SCHLÜSSEL 2/3 (U).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere das WAPPEN. Nimm den KRYOGEN (V).
Behälter entfernen und CRYOGEN platzieren. Nimm LAMPENLÖSUNG (W).
Gehen.

Platziere die LAMPENLÖSUNG, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung: ZZYYYZYZY.
Nimm die BATTERIE.
Links.
Platziere die BATTERIE. Nimm den MAGNETEN (A).
Befestige den MAGNET mit dem SEIL an der METALLSTANGE. Nimm den magnetisierten Stab.
Gehen Sie nach unten und die zweite von links.

Interagiere mit dem Bären. Nimm den STERN DES LEBENS mit dem MAGNETISIERTEN STAB (B1).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.
Platziere den STERN DES LEBENS, um eine WBS zu spielen (B2). Erhalte SCHLÜSSEL 3/3.
Gehen Sie nach unten, vorwärts und nach links.

Platziere den SCHLÜSSEL (C). Nimm KATHERS SEELE (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere KATES SEELE für ein Minispiel.
Lösung: E3-F6-G4; klicken Sie auf die Synchronisierungsschaltfläche.

Versuchen Sie, vorwärts zu kommen.
Nimm PET 1/4, das PAPIER und das SCHWANZSET (H).
Nimm die TASCHENUHR, den BLEISTIFT und das RAD 1/2 (I).
Platziere PAPIER und BLEISTIFT. Stecke den Schlüssel in das Schloss (J).
Links.

Versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm RAD 2/2 (K).
Nimm die EISSPITZHACKE (L).
Öffne die TASCHENUHR, platziere die RÄDER und schließe die Uhr. Nimm den UHRGRIFF.
Platziere den UHRGRIFF (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Gehen.

Verwende die SPITZHACKE (O). einen Eiswürfel bekommen.
Links.
Platziere den EISWÜRFEL. Nimm PET 2/4 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus der Kiste (P).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den GROßEN SCHLÜSSEL (Q).
Gehen.

Verwende den GROSSEN SCHLÜSSEL (R).
Geh rechts.
Sprich mit Kate (S).
Nimm den BOGEN (T).
Nimm das MECHANISCHE HERZ (U).
Gehen.

Platziere den BOGEN (V). Nimm das UHRSTÜCK aus der Kiste.
Geh rechts.
Platziere das UHRTEIL. Nimm die WÜRFELTEILE (W).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die WÜRFELTEILE. Nimm das HAUSTIER 3/4 (X).
Spiele die WBS (Y). hol dir einen Kuckuck.

Platziere das MECHANISCHE HERZ. Nimm TAUBENDEKORATION 1/2 (Z).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere den Kuckuck. Nimm TAUBENDEKORATION 2/2 (A).
Platziere die TAUBENDEKORATION. Nimm das HAUSTIER 4/4 (B).
Setze das HAUSTIER in das SCHWANZSET ein.

Platziere das SCHWANZSET auf dem Bären, um ein Minispiel auszulösen (C).
Nimm die KENNTNISKUGEL 3/3 (D).
Geradeaus gehen.
Links.

Sprich mit Jane. Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL (E).
Verwenden Sie den MASTER-SCHLÜSSEL; Nimm das OBELISTEIL (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das OBELISKTEIL und die Böse SPHÄRE, um ein Minispiel auszulösen (G).
Herzlichen Glückwunsch, du hast Redemption Cemetery: Horrors of the Night abgeschlossen.

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