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Reflections of Life 8: Dream Box - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Reflections of Life 8: Der Sarg der Wünsche. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt betreten
  3. Briar’s House
  4. Ankleidezimmer
  5. Friedhof
  6. Die Mühle


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Reflections of Life: Dream Box.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Die Stadt betreten

Wählen).
HOP spielen.
Wähle (B).

Du verdienst eine Handtasche.
Reden mit).
Lösung (D).
Nimm das SPIELZEUG (E).

Wähle den GRIFF aus. Lösung (LN) - (IL) - (KI) - (HJ) - (MH) - (JM) - (LK) - (ML) - (NM).
Lies die Schriftrolle. Nimm die SCHWEINPFEIFE und die WURZELFALLE (O).

Spiele WBS; Nimm die NÜSSEN, FEUERWERKEMBLEME 1/2. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die KLEINE SCHERE (P).
Verwende die PFEIFE (Q). Verdiene 2/2 FEUERWERK-EMBLEM.
Platziere die Nüsse. Du erhältst STREICHHÖLZER (R).
Platziere das FEUERWERK-EMBLEM. Nimm die VOGELDEKORATION und die SICHERUNG (S).
Wähle (T).
Nimm die FIGUR (U).

Platziere die FIGUR. Nimm das explosive Öl (A).
Platziere das EXPLOSIONSÖL und die SICHERUNG (B).
Verwende STREICHHÖLZER (C).
Geradeaus gehen.

Sprich (D).
Verwenden Sie eine kleine Schere; Du erhältst ROSALINS MEDAILLON (E).
Nimm das RAM-ABZEICHEN (F).

Nimm die Karte, die Notiz und den VOGEL (G).
Vogeldekorationsplatz und Erinnerungsmarker; Du erhältst HEBEL (H).
Benutze den HEBEL (I).

Sprich (J).
Lösung (K).
Nimm die ROTE LINSE (L).
ROTE LINSE auf VERMIN-FÄNGER.
Benutze den WURZELFÄNGER (M). hüpfen spielen.
Geradeaus gehen.

Nimm den PUPPENSCHLÜSSEL (N).
Nimm 1/2 Halbmond; Platziere den PUPPENSCHLÜSSEL (O).
Spiele WBS; Nimm 1/2 TAUBEN (P).

Nimm den PROJEKTORHEBEL (A).
Wählen Sie eine Szene aus; Lösung 1-3 (B).
Wähle (C).
Nimm die HAARNADEL und lies die Notiz. Nimm das NAMENSCHILD (D).
BOLZEN AUF ROSALINS MEDAILLON; Nimm das SEILBAHN-TICKET 1/2.

Platziere das NAMENSSCHILD. Lösung (E); nimm eine 2/2 Taube.
TAUBE Platz; Nimm die KNÖPFE und platziere den VOGEL (F).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den FILM (G).

Platziere den PROJEKTORHEBEL und den DARM (H).
Elemente wiederherstellen (IJ).
Nimm das SEILBAHN-TICKET 2/2 (K).
Gehen.
Benutze das AUTOKARTE (L).
Lösung (M).

Sprich (N).
Spiele WBS; Du erhältst GLASÄPFEL (O).
Nimm die HALBMOND 2/2 (P).
Nimm NITU; Platziere den HALBMOND (Q).
Lesen Sie eine Notiz; FADEN- und SPIELZEUGKNÖPFE.
Nimm die Datei. Lies die Auszeichnung (R).
Platziere GLASÄPFEL. Nimm die SCHMETTERLINGSMARKE und die METALLTRAUBE (S).

Verwende METALLTRAUBE. Nimm die LEITER (T).
Benutze LEITER und SPIELZEUG. Nimm die BLAUE LINSE (U).
BLAUE LINSE auf VERMINA LOVOM.
Benutze SCHEUERFÄNGER. Spiele WBS (V).
Spiele WBS; eine gebrochene Eule verdienen.
Gib ROSALINS MEDAILLON (A).
Lösung 1-7 (B).

Kapitel 2: Briar’s House

Reden mit).
Lösung (D).
Verdiene DREAM BOX EXIL-SCHLÜSSEL.

Spiele WBS; Du erhältst das ALTE BUCH (E).
Nimm GEPAARE ARMBÄNDER (F). nach unten schwenken.
Platziere die SCHMETTERLINGSMARKE. Notizen und Fotos lesen; Nimm die SPINNE (G).
SPIDER auf einem alten Buch; hüpfen spielen; Nimm den HEBEL.
Platziere den HEBEL. wählen Sie 2-4-1-5-3; Nimm den TÜRRING (H).
Wähle (I).

Platziere den TÜRRING (J).
KLM-Lösung.
Geradeaus gehen.

Lies die Notiz (N).
Platziere die GEPAAREN ARMBÄNDER (O).
Notizen lesen und Elemente löschen; Repariere Kacheln (P).
Nimm das LINSENREZEPT und die REAGENZFLASCHE (Q).

Platziere die REAGENZFLASCHE und das LINSENREZEPT. wählen Sie 1-5; Nimm die GRÜNE LINSE (R).
GRÜNE LINSE AUF DAS GEWERMIN VON LOVOM.
Benutze den WURZELFÄNGER (S). hüpfen spielen.
Benutze die FEILE (T).

Platzieren Sie die Kreuzmittelpunkte, wo dies angegeben ist.
Zufällige Lösung (U).
Harte Lösung (V).
Benutze den SCHLÜSSEL DER EXIL-TRAUMBOX (W).

Sprich (A).
Nimm das GOLD und das KADUZENREZEPT (B).
Spiele WBS; Du erhältst Eiswürfel (C).
Platziere CADUCEUS und EISWÜRFEL. Nimm das KUGELSTÜCK (D).

Nimm die GLASSCHERBE. PLATZiere GLOBUSTEIL; Lösung (E).
Nimm die TUTSANBLUMEN (F).
Platziere das TRANKREZEPT (G) und die Tutsanblüte (H).
Bewegen (HL) - (IL) - (JL) - (KL).
Nimm GESUNDHEIT (M).

Verwende GESUNDHEIT (N).
Platziere die ZERBROCHENE EULE (O).
Eule wiederherstellen (P). Verwende den HEILTrank.

Lösung (Q).
Nimm den STERN (R).
Geh rechts.

Nimm die SPINNENBEINE (A).
Lies das Schild; Nimm das GITTERTEIL (B).
Blumen entfernen; Nimm die ZWEI MÜNZEN (C).
Sprechen; platziere zwei Münzen; Du erhältst den Halbmond (D).

Platziere den HALBMOND (E).
Spiele WBS; Verdiene Zerbrochene Tiara.
STERN auf zerbrochener Tiara; Lösung (F); nimm TIARA.
Platziere TIARA. Nimm LIRA (G).
Platziere die GLASSCHERBE und die LYR. Lösung 1-6 (H).
Geradeaus gehen.

Notizen löschen; Nimm die SCHRAUBEN (I).
Nimm das FARBBAND. Platziere GITTERTEIL; Wähle 1-6 aus (J).
Nimm den HEBEL (K).

Nimm das STOFF (L).
Nimm FIGUR 1/3 (M).
Verwende den HEBEL (N). hüpfen spielen; verdiene METALLHÜTE.
Links.

Kapitel 3: Ankleidezimmer

Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (O).
Nimm die UHR (P).
Nimm das SCHWEIZTAGEBUCH (Q).
Öffne das TAGEBUCH DER SCHWEIZER.

Elemente wiederherstellen (RS).
Nimm die KOMÖDIENMASKE (T).

Spiele WBS; Du erhältst den KORB MIT GEWINDE (A).
Bewegende Kissen; Nimm 1/2 AUGEN (B).
Nimm KASTENPLATTE. Wähle die Blumen aus und platziere das BAND. Nimm den FRISCHEN STRAUß (C).
2 mal wieder raus.

Platziere den FRISCHEN STRAUß. Nimm das SCHILDKRÖTENMESSER (D).
Geradeaus gehen.
Platziere die FUßSCHILDKRÖTE. Nimm die KLEINE TRUHE und das THEATEREMBLEM (E).

Platziere die BOX auf der kleinen Truhe.
SINVSQTLMOGFISQR-Lösung.
MOJIKPNSINMUVNMON.
Lies die Schriftrollen. Nimm die FLASCHE (W).

Platziere die FLASCHE. wählen Sie 1-4; Nimm die ROTE LINSE (A).
ROTE LINSE auf VERMIN-FÄNGER.
Benutze SCHEUERFÄNGER. Spiele WBS (B).
Spiele WBS; Du erhältst FÜNF MÜNZEN (C).
Platziere die METALLUHR. Wähle 1-6 aus (D).
Gehen.

Platziere FÜNF MÜNZEN. Du erhältst TRAGÖDIENMASKE (E).
Geradeaus gehen.
Platziere die KOMÖDIENMASKE und die TRAGÖDIENMASKE. Nimm die VERRIEGELUNG (F).
Links.

Platziere das THEATEREMBLEM und den UHR-Hinweis. Lösung (G); Nimm das PULVER.
Platziere das SCHLOSS. Nimm das NÄHMASCHINENRAD (H).
Platziere das PULVER. wie abgebildet tauschen; Nimm die Reiterfigur (I).

Platziere den GEWINDEKORB (J), das TUCH (K) und das NÄHMASCHINENRAD (L).
Benutze (MK).
Verwenden (NEIN); wähle (O); nimm die Puppe.
Wähle (P).

Platziere den PUPPENROCK (A).
Wählen Sie BDFCE.
Nimm den BILDSCHLÜSSEL 1/2 (G).
Gehen.

Platziere die Reiterfigur. Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (J).
Verwende den BILDSCHLÜSSEL (K).
Geh rechts.

Nimm 2/2 AUGEN (L).
Platziere den SELTSAMEN SCHLÜSSEL. wählen Sie M-Nx2-OP.
Nimm die KLINGE (Q).
Sprechen; Nimm die TRAUMBOX 1/3 (R).
Platziere das AUGE. Nimm den STAUBWAND (S).

Verwenden Sie STAUB; Nimm die SIEBEN MÜNZEN (A).
Wählen Sie GDCBEFIJGFIHEFCDGJ.
Nimm den HOLZBLOCK (K).

Nimm den PILOTEN (L).
Platziere den HOLZBLOCK (M), die KLINGE (N) und die SCHRAUBEN (O).
Verwenden Sie (MP) - (EIN); nimm eine Säge.

Verwende die SÄGE (Q).
Gehen.

Platziere die STROMMARKE (A).
Wähle Paare aus (B). nimm VERBAND.
Geh rechts.
Verwende VERBÄNDER (C). hüpfen spielen; Nimm die ALTEN EISENMARKER (D).
2 mal wieder raus.

Platziere SIEBEN MÜNZEN. Du erhältst 2/3 FIGUR (E).
Alte Token entfernen; Platziere ALTE EISENMARKEN. Wähle 1-17 (F) aus.
Geh nach links.

Kapitel 4: Friedhof

Wähle 1-10 (G) aus.
Nimm den LEEREN KELCH (H).
Nimm die SCHERE. Verwende den LEEREN KELCH. Du erhältst den VOLLEN KELCH (I).
Platziere den VOLLEN KOPF. Du erhältst SCHLÜSSELBÜNDEL (J).
Wählen Sie einen Schlüsselbund aus; wähle Paare; Nimm den SPINNENSCHLÜSSEL (K).

Nimm das SKALPELL (L).
Platziere die SPINNENBEINE und wähle 1-10 aus (M).
Nimm STEINPLATTE (N). Verwende die SCHERE und den SPINNENSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Nimm den Smaragd (O).
Gehen.
Platziere den Smaragd. Nimm die BRENNENDE KERZE (P).
Geradeaus gehen.
Platziere die BRENNENDE KERZE (Q).

Nimm das EISENSCHILD (A).
Spiele WBS; Nimm den ZYPRESSENKEGEL (B).
Lesen Sie Notizen; Platziere die STEINPLATTE. Lösung(en).
Verwenden Sie ein Skalpell; Nimm die BLAUE LINSE und das GOLD (D).

BLAUE LINSE auf VERMINA LOVOM.
Benutze SCHEUERFÄNGER. Spiele WBS (E).
Nimm ROSTIGE KLINGE. Platziere den ZYPRESSENKEGEL (F).
Spiele WBS; Nimm FOLIO und den SCHLANGENKOPF.
Gehen.

Verwende den MEISSEL. Nimm den KOPF DER Fledermaus (G).
Platziere den SCHLANGENKOPF. Nimm die KAMEO (H).
Geradeaus gehen.

Platziere den KOPF DER Fledermaus. Du erhältst KRYPTEX (I).
Nimm den CRYPTEX LEDERGÜRTEL.
Platziere CAMEO. Nimm das KOHLENSTOFFPAPIER, lies die Notizen und nimm NUR die TEILE (J).
LEDERGÜRTEL und ROSTY BLADE an AXTTEILEN; Nimm ROSTIGE AXT.
Gehen.

Verwenden Sie Kohlepapier; Nimm den CRYPTEX-CODE 1/2 (K).
Benutze ROSTIGE AXT. Du erhältst eine AXT (L).
Verwende die AXT (M).
2 mal wieder raus.

Sprechen; Du erhältst den GESCHLOSSENEN KOMPASS (A).
Platziere die HARTE MARKE. Nimm die PORTALRUNE und die FIGUR 3/3 (B).
Platziere die FIGUR. Nimm den KORKEN und den STARDSTOCK (C).
Platziere die PORTALRUNE. wähle Paare; Verwende STARDUST (D).
Links.

Nimm das LEERE ÖL (E). hüpfen spielen; Du erhältst HOLZRAD.
Nimm den STADTPLAN. Entferne das kaputte Rad (F).
Verwenden Sie den KORKENZIEHER und die LEERE ÖLKANNE. Du erhältst das VOLLE ÖL (G).
Verwende die VOLLE ÖLKANNE. Nimm die SEILLEITER und den HAMMER (H).

Verwende das HOLZRAD und den HAMMER (I).
Nimm den BESEN (J).
Nimm den KOMPASSPFEIL (K).
KOMPASSLINIE und STADTPLAN auf GESCHLOSSENEM KOMPASS; Nimm den KOMPASS.
Benutze den KOMPASS (L).

Wählen Sie MNO.
Endposition (P).

Du verdienst Zuckerrohr.
Nimm den STOCK 1/4 (A).
Nimm die EISENSCHILDER (B).
Nimm die HOLZFEDER (C).
HOLZFEDER auf dem Schilf; Lösung (D); nimm die Chimäre.

Platziere ZAHNRÄDER. Nimm das STADTEMBLEM (E).
Ort von CHIMERA; Nimm den BEHÄLTERSCHLÜSSEL (F).
Tentakel 4x bewegen; Verwende den BEHÄLTERSCHLÜSSEL. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die SCHALLPLATTE (G).

Platziere die SCHALLPLATTE (H). Spiele WBS; Verdiene 2/2 CRYPTEX-CODE.
CRYPTEX-CODE für CRYPTEX; Lösung (I); Nimm den FOLIO-CODE.
Platziere FOLIO und FOLIO-CODE. Lösung (J).

Spiele WBS; Umblättern.
Wähle Paare aus (A).
Nimm den SCHLÜSSEL DER EXIL-TRAUMBOX und die RUNDE MARKE (B).
Gehen.

Platziere das STADTEMBLEM. Nimm das HERZ (D).
Links.
Platziere das HERZ. tausche die Etiketten wie gezeigt aus; Nimm das AMMONIAK (E).
Verwenden Sie AMMONIAK; Nimm die TRAUMBOX 2/3 und den EISENSCHLÜSSEL (F).
Gehen.
Platziere EISENSCHLÜSSEL. Lösung (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Die Mühle

Lies die Notiz und nimm die Lederriemen. Benutze den HAMMER. Verdiene 2 / 4-3 / 4 STICK (H).
Nimm ein Sieb; Verwende den BESEN (I).
Wählen Sie Paare; Nimm den STOCK 4/4 (J).
Wähle die SEILLEITER aus. einen Stock hinzufügen.
Nimm das SCHAUFELNETZ und lies die Notiz (K).

Nimm die ROTE WALZE. Platziere die RUNDE MARKE (L).
Wählen Sie (QM) - (NP) - (OQ).
Benutze das NETZ. Nimm den RING und den HAMMER (R).
Gehen.

Verwenden Sie SCOOP NET; verdiene Karabiner (s).
Verwenden Sie HAMMER; Nimm die LATERNE (T).
Geradeaus gehen.
Platziere die LEDERGÜRTEL und wähle die Seile aus. platziere KARABINER; Nimm den SITZ (U).

Offene Türen; Platziere die LATERNE und die SEILLEITER (V).
Spiele WBS; Du erhältst das RIEMENZAHNRAD ​​(W).
Platziere das RIEMENRAD und den SITZ (X).

Nimm den SCHARFEN PFEIL (A).
Nimm die LEITUNG (B).
Nimm das HALSBAND (C).
Nimm 1/2 METALLBRIEF vom KRAGEN.
Kragenring und Leine; Nimm den BLAUEN KRAGEN.

Nimm 1/3 MUSIKINSTRUMENT (D) und die RUNEN (E).
Platziere den BLAUEN SCHACHT (F) und den ROTEN SCHACHT (G).
Geradeaus gehen.

Wählen (@).
Nimm 2/3 MUSIKINSTRUMENTE (H).
Wähle (I).

Platziere die RUNEN auf dem Gerät.
Lösung (A-Bx3-CDEFG-Hx2-I) - (JGHID-Ex2-F) - (K-Lx2-MAC).
Geradeaus gehen.

Wählen).
Nimm die ZANGE (B).
Verwenden Sie SCHARFE PFEILKOPF; Du erhältst 2/2 METALLBUCHSTABEN (C).
Nimm den GRIFF (D).
Geöffnete Tür; Wähle (E).

Wähle Paare aus (F).
Verdiene dir einen grünen Hut.
Gehen.

Sprechen; Du erhältst den BLASSEN KRISTALL (G).
Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst die RAUCHPFEIFE (H).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I).
Gehen.

Platziere den METALLBRIEF. Nimm den MESSINGFISCH (J).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den BAHNHEBEL (K).
Platziere die Pfeife. Nimm den LÜFTER (L).
Platziere den GRÜNEN HUT. wie abgebildet tauschen; Nimm die ROTE LINSE (M).
ROTE LINSE auf VERMIN-FÄNGER.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere MESSINGFISCH. Nimm den LÜFTER (N).
FAN PART auf FAN; Lösung (O); Nimm den KORBCODE.
Platziere den KORBCODE. Lösung (P); Nimm die DIAGRAMMschienen und den KETTENSCHLÜSSEL.
Verwende den KETTENSCHLÜSSEL. Nimm den BRAUTBRIEF (Q).
Gehen.

Platzieren Sie den BAHNHEBEL und das BAHNDIAGRAMM. Wähle den Hebel aus (A).
Mosaik reparieren (B); Nimm SCHABER und 3/3 MUSIKINSTRUMENT.
Gib UNBEKANNTEN BRIEF; Du erhältst den LEEREN BEDECKTEN STEIN (C).
Gehen.

Platziere das MUSIKINSTRUMENT. Nimm die BRUNNENPLATTE (D).
Benutze SCHABER. Platziere die BRUNNENPLATTE (E).
Wähle 1-7; Nimm die SPIEGELBLUME (F).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere den LEEREN GEISTSTEIN. Nimm den GEISTSTEIN (G).
Blasser Kristall und Geisterstein auf DREAM BOX EXILE KEY.
Gehen.
Platziere die SPIEGELBLUME. Wähle Paare aus (H).
Sprechen; Nimm die LIEBE DES FÜHRERS und die TRAUMBOX 3/3 (I).

Platziere den TRAUMTRAUM (J).
Wähle 1-9; Platziere den SCHLÜSSEL ZUM HERSTELLEN DER TRAUMSCHACHTEL (K).
Benutze SCHEUERFÄNGER. Spiele WBS (L).
Geradeaus gehen.

Nimm den RECHEN (M).
Nimm den LEEREN KRUG (N).
Verwende die LEERE WASSERKANNE. Du erhältst den VOLLEN KRUG (O).
Verwende die VOLLE WASSERKANNE UND DIE RECHEN. Nimm die ROSE und das GOLDMEDAILLON (P).

Platziere das GOLDMEDAILLON, die ROSE und den GRIFF. Nimm den STABSTAB (A).
Benutze HEXENFALLE; reden (B).
Verwende den VERZAUBERTEN STAB (C).
Lösung (D).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Reflections of Life: Dream Box abgeschlossen!

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