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Reflections of Life 5: Hearts Taken - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Reflections of Life 5: Ausgestoßene Herzen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. In der Nähe der Höhle
  3. Gemeinderatsgebäude
  4. Haus des Spaßes
  5. Kikimoro-Domäne, Salon
  6. Drekavaks Domäne, Eingang


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Reflections of Life: Hearts Taken.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: In der Nähe der Höhle

Spiele die erste WBS.
Verschiebe den Kranz. Nimm das ZERBROCHENE Wappen und den STEINBECHER (A).
Platziere STEINWÜRFEL. Nimm den GEMÜSEGEIST (B).
Verwenden Sie einen kaputten Kamm; Nimm den SPIEGEL (C).

Benutze ZERBROCHENES Wappen und SPIEGEL. Nimm die PILZE (D).
Platziere die Pilze. Nimm den KRÄUTERGEIST (E).
Platziere den KRÄUTERGEIST und den KRÄUTERGEIST (F).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Bogdan (G).
Öffne die Box; Nimm das GRUPPENFOTO, lies die Notiz und nimm das HÖHLENFOTO (H).
Wähle und nimm die ROLLE (I).

Platziere die FOTOGRUPPE. Spiele die WBS. Du erhältst FRIEDRICHS TAGEBUCH (J).
Öffne Friedrichs Tagebuch und lösche die Seite; nimm zerrissene Karten.
Platziere das HÖHLENFOTO in der Szene (K).

Platziere das Schloss an 1-8-8-4 (L).
Öffne das Paket. Nimm das TRANSPORTJOURNAL und die TASCHE TROCKENEN WEIN (M).
Öffne das SENDERJOURNAL. Nimm die FOTOMESSE und das SCHWARZE PAPIER.
Verwende die FLASCHE MIT TROCKENEM WEIN, um eine FLASCHE MIT WEIN zu erhalten (N).

Wähle die HAFENKARTEN wie abgebildet aus und stelle sie wieder her, um die NUMMERIERTEN KARTEN zu erhalten (P).
Wähle (Q).

Platziere die NUMMERIERTEN KARTEN an der Wand.
Platziere SAUBERES PAPIER (A). Verwende die FLASCHE MIT WEIN und den ROLLSTEMPEL (B).
Ansicht C; wählen Sie PRLJ. Ansicht D; Wählen Sie SN.
Ansicht E; Wählen Sie Qx2. Ansicht F; Wählen Sie SI.
Ansicht G; wählen Sie MK. Ansicht H; wählen Sie JO.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Patriarchen (T).
Nimm die HOLZSÄGE (U).
Wählen Sie eine Stange aus; Nimm den ZERBROCHENEN EIMER (V).
Geradeaus gehen.

Wählen).
Betrachte das Mädchen (B).
Gehen.
Sprich mit dem Patriarchen und Bogdan. Du erhältst die SCHWESTERPUPPE (C).
Platziere die SCHWESTER und lies die Notiz. Nimm die KRÄUTER und das PULVER (D).
Geradeaus gehen.

Verwende PULVER (E).
Links.
Platziere das FOTO (F).

Nimm das HOLZSTÜCK und das BAND (G).
Wähle eine Puppe; Nimm den Docht (H).
Wähle (I).

Platziere die Karten wie gezeigt (J).
Nimm die SCHLANGENDEKORATION (K).
Zurück zum Dorfplatz.

Platziere das VOLUMEN (L).
Nimm den Kopf und platziere die HOLZSÄGE (M).
Links.

Platziere den Kopf. Nimm den GRIFF (N).
2 mal wieder raus.
Verwende den GRIFF, um das MEDIZINISCHE TUCH zu erhalten (O).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie MEDIZINISCHES TUCH. Du erhältst das FUCHSEMBLEM (P).
Gehe zum Messegelände.
Platziere das FUCHSEMBLEM. Nimm die BÄRENKATZE und die MÜNZE (Q).
Verwende die MÜNZE auf dem ZERBROCHENEN EIMER, um den EIMERGRIFF zu nehmen.
Platziere die Schlangendekoration. Nimm die HAKEN (R).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie HAKEN; Nimm die GABEL (A).
Platziere die BÄRENSIDE (B).

Reparaturzentrum Embleme mit Außenteilen (farbcodiert).
Nimm die BÄRENGEISTKRAFT (C).
Geradeaus gehen.

Verwende die GABEL. Nimm den EIMER (D).
Spiele WBS; Nimm die ZERBROCHENE PERLENHALSKETTE (E).
Benutze BÄRENGEISTKRAFT. Du erhältst DAVE-FOTO (F).
Nimm die UHRZEIGER (G).
Links.

Platziere die UHRZEIGER. Nimm die ALTE NOTIZ (H).
Öffne die ABDECKUNG DES SENIORS. Nimm den Schlüssel vom Ornament.
Benutze den EIMERGRIFF. Nimm die PUPPE (I).
Nimm die MÄDCHENFIGUR (J).
Wähle (K).

Platziere die PUPPE (L).
Wähle (M).

Vertausche die Perlen wie abgebildet (N).
Nimm die JUNGENFIGUR (O).
Geh ins Flüchtlingslager.

Platziere den EIMER und wähle ihn aus. Nimm den EIMER MIT WASSER (P).
Platziere die KRÄUTER (Q) und den EIMER MIT WASSER (R). Platziere den Docht und wähle das Rad aus (S).
Nimm das ÖL (T).
Mische das HOLZSTÜCK und das ÖL. die Kette entfernen.
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Gemeinderatsgebäude

Verwende den VERZIERTEN SCHLÜSSEL und das HOLZSTÜCK (U).
Geradeaus gehen.
Verwende die ZERBROCHENE PERLENHALSKETTE (V).
Spiele WBS; einen Grabstein verdienen.

Nimm die ANGEL (A).
Platziere die ANGEL. Nimm den Meerjungfrauenschwanz (B).
Hebe das Buch auf. Nimm die EISFIGUR (C).
Platziere den MERJUNGFRAU-Schwanz (D). Nimm den ZAHNRADGRIFF (E).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den Grabstein. Nimm das BUCHEMBLEM (F).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere das BUCHEMBLEM. Nimm den ZERBROCHENEN BLEISTIFT (G).

Platziere den ZAHNRADKNAUF und den ZERBROCHENEN BLEISTIFT, um den SCHARFEN BLEISTIFT zu erhalten (H).
Platziere DAMENFIGUR, JUNGENFIGUR, MÄDCHENFIGUR und den SCHARFEN BLEISTIFT (I).

Verwenden Sie die Pfeile (AB), um nach links oder rechts zu drehen.
Nimm das MÄDCHENPORTRAIT (C). Wähle (B).
Nimm den Hut (D). Biegen Sie rechts ab.
Nimm die LUTE (E). Biegen Sie rechts ab.
Nimm den SCHAL (F). Biegen Sie rechts ab.
Platziere die LUTE (G).
Wähle (H) aus. Platziere das MÄDCHENPORTRAIT und nimm den SCHÄDEL (I). Biegen Sie rechts ab.
Nimm die BLUMENHAUBE (J) und die LEERE FLASCHE (K). Biegen Sie rechts ab.
Platziere den SCHAL (L).
Wähle (M) aus und platziere die LEERE FLASCHE. Nimm das GIFT (N). Biegen Sie links ab.
Platziere den HUT (O). Wähle (P) aus und platziere GIFT. Nimm das HERZ (Q). 2 mal links abbiegen.
Platziere die BLUMENHAUBE (R) und wähle (S). Platziere das HERZ und nimm das MÄDCHEN (T). Biegen Sie links ab.
Platziere den SCHÄDEL (U) und wähle (V). Platziere das GARTENMÄDCHEN und nimm das AMULETT (W). Biegen Sie links ab.
Platziere das AMULETT (X).
Wähle (Y) aus. Nimm die ANFAHRT (Z).
Sie verdienen ANFAHRT.

Nimm die KETTE (A).
Nimm die FLAGGE (B).
Nimm den MEISSEL (C).
Wähle (D).

Platziere die Seilstücke wie abgebildet (farbcodiert) (E).
Du erhältst das 1. SEIL.
Spiele WBS; Du erhältst FUCHSFIGUR (@).
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHACHPLATTE (F).
Verwenden Sie FLAGGE; Nimm die WASSERFLÜSSIGKEIT (G).
Platziere die SCHACHPLATTE. Nimm den ZERBROCHENEN ROK (H).
Wähle (I).

Platziere WASSERFLÜSSIGKEIT (J).
Wählen Sie 1-6.
Nimm die MARKE (K).

Wähle (L).
Nimm das 2. SEIL (M).
Verwende den MEISSEL und die MARKE, um die Felge zu nehmen (N).
Nimm das BRAUERBRETT (O).
Gehen.

Platziere 2 SEILEN (Q).
Verwende den ZERBROCHENEN RAUM, um den NAGEL zu nehmen (R).
Wähle (S).
Platzieren Sie das Fass. Verwenden Sie einen Nagel und ein Bügeleisen; Klicke auf das Rad (T).
Geh rechts.

Wähle farbcodierte Paare aus (U).
Wähle farbcodierte Paare aus (V).
Wähle farbcodierte Paare aus (W).

Nimm die GLÜCKLICHE MASKE (A).
Nimm das SENSENRAD (B).
Vorwärts gehen.

Nimm den SCHLÜSSELSTÜCK. Platziere das MÄHERRAD und die KETTE (D).
Platziere die FUCHSFIGUR. Nimm den GRABENPFEILE (E).
Nimm LEERE BECHER. Platziere die ANWEISUNGEN (F).
Platziere den FRIEDSPFEIL und die BRAUERPLANKEN (G).

Lösung (H).
Vorwärts gehen.

Nimm den GOLDENEN KÄFIG und öffne den Riegel (I).
Nimm den STABCHARAKTER und den HAKEN MIT HAKEN (J).
Platziere das DAVE-FOTO (K).
Nimm das TAGEBUCH (L).
Gehen.

Nimm die BEDRUCKTE MASKE und verwende den STABCHARAKTER (M).
Nimm das HUFEISEN (N).
Gehen.
Platziere ein Hufeisen und wähle es aus. Nimm das RAUCHPULVER (O).

Platziere die BEDRUCKTE MASKE und die GLÜCKLICHE MASKE (P).
Spiele WBS; Du erhältst den FEUERVOGEL (Q).
Platziere den GOLDENEN KÄFIG und den FEUERVOGEL. Nimm das SCHWANENwappen (R).
2x vorwärts gehen; Geh rechts.

Verwenden Sie eine Häkelnadel; Nimm das METALLROHR (A).
Benutze die SEILWINDE, um die WOLLE zu nehmen (B).
Nimm die STAB (C).
Kombiniere das METALLROHR, den SCHLÜSSELAUSLAUF und die STABE, um den METALLSCHLÜSSEL zu erhalten.
Benutze den METALLSCHLÜSSEL (D).
Betritt das Haus des Spaßes (E).

Kapitel 3: Haus des Spaßes

Verwende RAUCHPULVER (F).
Sprich mit Fun (G).
Nimm den BLUMENGRIFF (H).

Stelle die Bücher wieder her (I).
Spiele WBS; Nimm den KRÄUTERFÜHRER (J).
Gehen.
Wähle (K).

Platziere KRÄUTERFÜHRER (L).
Ordne die Kräuter wie abgebildet an (M).
Verdiene KRÄUTER.
Geh rechts; 2 mal runter gehen.

Spiele WBS; Nimm die Harfe (N).
Kehre zum Haus des Spaßes zurück.
Platziere die HARFE. Nimm die ESSENZ DES SCHNEETROPFENS (O).
Gehen.
Platziere den BLUMENGRIFF. Nimm das NYLONFADEN (P).
Geh rechts.

Verwenden Sie NYLONFADEN; Nimm das STEINMESSER (Q).
Verwende den ESSENZBODEN und öffne den Deckel. Nimm den MAGISCHEN BERNSTEIN (R).
Benutze das STEINMESSER, um den ALGEN zu nehmen. Verwende den LEEREN BECHER, um den BECHER MIT WASSER zu nehmen (S).
Gehen Sie zum Haus des Spaßes.

Verwende den BECHER MIT WASSER. Wähle den Schürhaken aus und nimm ihn (A).
Sehen Sie das Bild an; Verwende das STEINMESSER und nimm das KORN (B).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwenden Sie KORN; Nimm das HUHN (C).
Gehen Sie zum Haus des Spaßes.
Wähle (D).

Platziere die WOLLE (E), die KRÄUTER (F) und den ALGEN (G).
Platziere das HUHN. Nimm das HÄHNCHEN (H).
Gehen.

Verwende das HÄHNCHEN (I).
Benutze LOG und POKER. Platziere den MAGISCHEN BERNSTEIN und nimm den MYSTISCHEN BEHÄLTER (J).
Betreten Sie den Spaßschlauch.

Platziere und wähle den MYSTISCHEN BEHÄLTER aus. Nimm das AMULETT (K).
Sprich mit Fun; Nimm den URSACHENSCHLÜSSEL (L).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Benutze den WEGSCHLÜSSEL (M).
Geradeaus gehen.
Betritt das Haus des Dieners auf der linken Seite.

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Entferne das Tuch und nimm den KNOPF (O).

Nimm die HASENFIGUR (P).
Nimm den BETRAG und öffne das Buch (Q).
Spiele WBS; Nimm den TÜR-Hinweis.
Geh nach links.

Nimm den FRAUENSCHLÜSSEL und bewege die Jacke (A).
2 mal wieder raus.
Platziere den TRANSPORTKNOPF. Lies die Notiz und nimm den EINZELNEN RING (B).
Benutze den SCHLÜSSEL DER FRAU. Nimm die FRAUENSTIEFEL (C).
Wähle (D).

Platziere den SIEGELRING (E) und die TÜRABHANGE (F).
Wählen Sie Gx4-Hx3-Ix3-Jx5.
Geradeaus gehen.

Nimm die KRAFT; Platziere die HASENFIGUR und nimm die SCHERE (L).
Gehen.
Lies die Notiz und verwende STÄRKEN; Nimm die HAUPTZEICHNUNG (M).
Geradeaus gehen.

Platziere die HAUPTZEICHNUNG (N).
Lies die Notiz und nimm den SCHMUTZIGEN LAPPEN (O).
Nimm das FEUERZEUG (P).
Kehre in die Waschküche zurück.

Benutze STIEFELFRAU (Q).
Labels wiederherstellen; Nimm die SEIFE (R).
Benutze die SCHERE, um die ZAHN zu nehmen (S).
Verwenden Sie Seife und einen schmutzigen Lappen; Klicke, um die KLEIDUNG MIT GRIFFEN zu nehmen (T).
Gehen.

Verwenden Sie Schnur; Nimm die Sonnenblumenkerne (A).
Gehen.
Platzieren Sie die Meisen- und Sonnenblumenkerne; Nimm das UHRTEIL (B).
Spiele WBS; Nimm die ROSEN (C).
Geh nach links.

Platziere die UHR. Nimm die FEDER (D).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere das DEKORIERTE HANDSCHUTZ. Bild wiederherstellen (@).
Nimm den LAGERRAUMSCHLÜSSEL (E).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere und wähle den LAGERRAUMSCHLÜSSEL (F).
Verwende das FEUERZEUG (G).
Nimm HONIG und die VASE (H).
Gehe in die Haupthalle.

Platziere die VASE und die ROSEN (I).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm die MARMORKUGEL (J).
Gehen Sie 2 Mal nach links.

Benutze MARMORKUGEL; Nimm NADEL UND FADEN (K).
Kehre in die Haupthalle zurück.
Gebrochene Feder entfernen; Platziere die FEDER und wähle sie aus (L).
Verwende NADEL UND FADEN (M).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Kikimoro-Domäne, Salon

Nimm den BLAUEN KRANZ (A).
Benutze die SCHERE, um den RUBIN zu nehmen (B).
Geh nach links.

Platziere den BLAUEN VEN. Nimm das LEERE T-SHIRT und die SCHAUFEL (C).
Nimm die KRAFT; Verwende die SCHAUFEL, um das LILIENBLATT zu nehmen (D).
Verwende die LEERE FUNKTION, um die SÄURETROPFEN zu nehmen (E).
Benutze LILIENBLATT. Nimm die SCHLANGENSCHLAUFE (F).
Spiele WBS; Du erhältst die DEKORATION (G).
Gehen.

Verwenden Sie SÄURETROPFEN; Entferne den Umhang (H).
Verwende die ZANGE, um die PERLE zu nehmen (I).
Geh nach links.

Benutze PERLE; Nimm den HOCHZEITSRING (J).
Gehen.
Platziere den HOCHZEITSRING (K).
Geradeaus gehen.

Nimm SAPHIR (L).
Platziere die Schlangenschlaufe (M).
Wähle (N).

Stelle die Gemälde wieder her (O).
Nimm SHELL und CHEST CODE.

Platziere die MUSCHEL. Nimm die SCHALE MIT HEBEL (P).
Benutze SCHÜSSEL MIT SCHNELLEM SILBER. Nimm die TOPASKAMILLE (Q).
Gehen.
Wähle (R).

Platziere den TRUHENCODE (A).
Wählen Sie 1-7.
Nimm TAGEBUCH (B).

Platziere die DEKORATION, den RUBIN, den SAPHIR und die TOPAZA-KAMILLE auf dem TAGEBUCH (C).
Öffne das Tagebuch und lies die Notiz. Platziere den HONIG (D) und drücke (E), um die SPINZE MIT HONIG zu erhalten.
Geradeaus gehen.

Verwende die SPRITZE MIT HONIG (F).
Stelle 6 Bilder wieder her (GH).
Verwenden Sie die Kabel, um zwischen den Bildern zu wechseln (blau).
Du erhältst das 1. AMULETTSTÜCK.

Nimm den Grabstein (I).
Schieße auf Schmetterlinge und bewege deine Hand. Platziere das TINTENFASS. Nimm den EINZAHLSCHLÜSSEL und die EISENMARKE (J).
Nimm TINTE (K).
Geh rechts.

Nimm die UNTERLEGSCHEIBE (L).
Nimm die BÜRSTE und verwende die UNTERLEGSCHEIBE (M).
Öffne einen Koffer; Nimm die ACHT, entferne das Buch und nimm die GRUPPENMINIATUR (N).
Wähle (O).

Platzieren Sie das Gruppen-Miniaturbild auf der Tafel.
Vertausche die Gegenstände wie gezeigt (P).
Nimm das ETIKETT und platziere den Grabstein (Q).
Nimm SAPHIR und das 1. BUCHEMBLEM (R).

Platziere und wähle ETIKETT aus. Entferne alle Dateien und wähle das Kästchen aus (S).
Verwenden Sie den EINZAHLUNGSSCHLÜSSEL; Nimm das SCHNELL und den VERDÜNNER (T).

Nimm die HÖRNER DES JÄGERS und platziere die EISENMARKE (A).
Der Ort ist SCHNELL; Nimm das 2. BUCHEMBLEM (B).
Gehen.

Platziere ACHT; Nimm die JÄGERNOTIZEN (C).
Platziere JÄGERHÖRNER. Nimm das STEINBEIN (D).
Wähle ANMERKUNGEN DES JÄGERS aus. Drehe die Ringe wie abgebildet (@).
Blättere die Seiten 2x um und nimm das 3. BUCHEMBLEM.

Benutze STEINBEIN. Nimm die METALLZAHN (E).
Platziere SAPHIR und METALLZÄHNE. Nimm die ESSENZ DES FROST (F).
Verwende VERDÜNNER und PINSEL. Platziere ESSENZFROST (G).

Rekonstruiere die Symbole mithilfe der farbcodierten Scheiben (H).
Geh rechts.

Platziere 3 BUCHEMBLEM (I).
Blättere die Seiten um und nimm den SARGLEBER (J).
Gehen.
Platziere den GRABKLEBER und wähle die Symbole aus (K).
Betritt das Portal (L).

Klicke auf die grünen Bereiche (1-3), wenn sich der Pfeil darin befindet (M).
Jeder Bereich wird kleiner und der Pfeil bewegt sich schneller, während Sie fortschreiten.

Kapitel 5: Drekavaks Domäne, Eingang

Nimm den SCHÄDEL 1/3 (O).
Nimm den FEUERHEBER (P).
Nimm die RUNE (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm das RUNENDREIECK (A).
Nimm 2/3 SCHÄDEL (B).
Nimm LAVENDEL (C).
Gehen.

Platziere den LAVENDEL. Entferne das Moos und nimm den SCHÄDEL 3/3 (D).
Geradeaus gehen.
Entferne die Fragmente und platziere 3 SCHÄDEL (E).
Bewege (F) zu (G).

Nimm die SCHÄDELMARKE und die METALLSCHLANGE. Entferne die Abdeckung (H).
Platziere die RUNE. Nimm den PFEIL (I).
Platziere die METALLSCHLANGE (J).
Wähle einen Edelstein; Nimm den SCHARFEN STEIN (K).

Platziere die SCHLINGE und den SCHARFEN STEIN (L).
Wählen Sie Laub; Platziere das HANDDREIECK und ordne die Dreiecke wie gezeigt an (M).
Nimm die SCHRIFTROLLE (N).
Verwende die SCHRIFTROLLE (O).
Spiele WBS; Du erhältst eine BLAUE KUGEL (P).
Gehen.

Platziere die BLAUE KUGEL. Nimm den PFEIL (Q).
Geradeaus gehen.
Platziere den PFEIL. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL und den SCHLANGENKRISTALL (R).
Gehen.
Benutze SCHLANGENKRISTALL (S).

Entferne das Laub und platziere die FEUERDICHTUNG. Nimm die LATERNE (T).
Wähle eine Blume; Nimm den GOLDFADEN (U).
Entferne das Spinnennetz und platziere den GOLDENEN FADEN. Nimm die GOLDENE PUPPE und du erhältst die SPINNEN-FESTHALTUNG (V).
Geradeaus gehen.

Platziere die SPINNENDEKORATION. Nimm den ORGELSCHLÜSSEL (A).
Spiele WBS; Du erhältst den KRISTALLISATOR (B).
Gehen.
Benutze KRISTALLISATOR; Wähle (C).
Geh rechts.

Finde die 3 hier gezeigten Symbole (D).
Lösungsstufen 1-3.

Nimm die TROCKENE BLUME (E).
Getrocknete Blume platzieren; Nimm den SCHÄDELKOPF (F).
Platziere SCHÄDEL-MARKE. Nimm das PLATTENBLEM (G).

Platziere das EMBLEM, nimm den MONDANHÄNGER und die THRONZONE (H).
Platziere den ZMON DES THRONS. Nimm den HÄUSCHEN (I).
Platziere den MONDANHÄNGER. Nimm den ARBOREAL-DOLCH (J).
Platziere HAUBEN. Nimm die HOLZPALME (K).
Platziere die HOLZPALME. Nimm das HOLZHERZ (L).

Verwende den SCHÄDELKOPF, um das GOLD MIT GRÜN zu nehmen (M).
Platziere das HOLZHERZ. Verwende den KELCH MIT GOLD und das HOLZ (N).
Du erhältst das 2. AMULETTSTÜCK.

Kombiniere das AMULETT und 2 AMULETTTEILE, um das AMULETT DES SCHAMANEN zu erhalten.
Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL (B).
Wähle (C).
Platziere die SCHMUCKSCHACHTEL. Setze die 4 Bienen in die Kiste ein und nimm die BIENE (D).

Nimm die HARFE und platziere die BIENENBOX (E).
Gib jeder Spinne eine Biene (rot).
Nimm den LEDERHANDSCHUH (F).
Benutze den LEDERHANDSCHUH. Nimm das PORTRÄT (G).

Platziere das PORTRÄT und die HARFE (H).
Wählen (@).

Benutze die Pfeile (IJ), um zwischen den Szenen zu wechseln (KL).
Finde die verlegten Gegenstände (grün).
Hinweis: Sie müssen einige Gegenstände wiederherstellen, bevor Sie sie alle einsammeln können. Bitte beachten Sie die nächsten Screenshots zum Posten.

Benutze die Pfeile (MN), um zwischen den Szenen zu wechseln (OP).
Stelle die Gegenstände wieder her (rosa).

Spiele WBS; Nimm das HERZ (J).
Öffne die HERZFORM. Nimm den HERZSCHLÜSSEL.
Nimm das BLATT (K).
Nimm das WACHSTUM GOLD und platziere den ORGELSCHLÜSSEL (L).
Wählen Sie 1-7.
Nimm die ROTE ROSE und den KANARISCHEN (M).

Platziere das BLATT. Lösung (N).
Verwende den Wachstumstrank. Nimm die SCHWARZE ROSE (O).
Platziere die ROTE ROSE und die SCHWARZE ROSE (P).
Nimm die FEUERSCHÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.

Verschiebe das Laub und verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (R).
Platziere KANARIEN. Nimm die KUGEL (S).
Platziere die GOLDENE PUPPE. Nimm die PFEIFE (T).

Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm die Brieftasche (A).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Lies die Anweisungen und nimm die LINSE.
Verwende den KELCH MIT GOLD, die LINSE und die LATERNE (B).
Stecke den SCHLÜSSEL in das HERZ (C).
Verschiebe den Marker auf den angezeigten Pfad (D).
Geradeaus gehen.

Verwende die FEUERSCHÜSSEL (F).
Platziere die KUGEL (G).
Verwende das AMULETT DES SCHAMANEN (H).

Ordne die Steine ​​wie gezeigt an (I).
Ordne die Kristalle wie gezeigt an (J).
Stelle das Bild wieder her (K).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Reflections of Life: Hearts Taken abgeschlossen!