Reflections of Life 10: Meridiem - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Reflexionen des Lebens 10: Meridium. Eines Tages opferte die Sternengöttin ein leuchtendes Herz, um die sterbenden Welten von Meridiem zu retten. Um nun ein neues Flackern der Welten zu entfachen, muss sie alle hundert Jahre einmal in die Zuflucht hinabsteigen und sich mit Kraft füllen. Dieses Mal ging etwas schief und die Göttin verlor ihren heiligen Schimmer ... Der Wächter des Ordens der Gnade hat die Aufgabe, ihn zurückzubringen, um sowohl die Gottheit selbst als auch alle Bewohner von Meridiem zu retten. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Tipps
- Kapitel 1 Destruktiver Abstieg
- Kapitel 2 Flower Valley
- Kapitel 3 Elul
- Bonuskapitel
- Sammlerstücke
Reflexionen des Lebens 10: Allgemeine Tipps
Nur alle hundert Jahre steigt die Sternengöttin in das Heiligtum hinab, um sich mit Macht zu erfüllen und ihr die magische Ausstrahlung zu verleihen, die notwendig ist, um das Leben in allen Welten von Meridiem zu erhalten. Der Hüter des Gnadenordens wurde zu dieser großen Feier eingeladen, aber etwas ging schief. Eine Kette zufälliger Ereignisse, ausgelöst durch den Streich eines kleinen Jungen, löste eine Katastrophe aus, in deren Folge die Göttin ihr Licht verlor.
Jetzt muss Grace eingreifen und ihre eigene Untersuchung durchführen, um den heiligen Schimmer zurückzugeben und die Macht der Göttin wiederherzustellen. Andernfalls werden die wunderschönen Welten von Meridiem und der Sternengöttin selbst zerstört ... Du musst der Heldin bei ihrer Suche helfen. Sammle das notwendige Inventar an den Orten, löse Rätsel und spiele Minispiele.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt.
Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie die Beschreibungen für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.
Reflexionen des Lebens 10: Kapitel 1 Destruktiver Abstieg
Sprechen (A); Du erhältst eine HAARNADEL. Nimm den BEUTEL MIT SAND, die ENGELFIGUR und die METALLBLUME (B). Blättern Sie zweimal durch die Schriftrolle. Nimm die LINSE (C). Nimm die Seite (D).
Platziere die METALLBLUME (E). Wählen Sie 1-5. Nimm das FEUERZEICHEN (F). Platziere die LINSE (G). Platziere das FEUERZEICHEN (H). Nimm die Seite (I).
Lösung (JKL). Nimm das AUFTRAGSSCHILD (M).
Platziere das AUFTRAGSSCHILD (N). Nimm den STAB (O). Verwenden Sie PERSONAL; Nimm die KAPUTTE PFEIFE (P). Verwende die HAARNADEL auf der KAPUTTE PFEIFE. Wende die Haarnadel (Q) auf Papier (R) an und öffne sie. Wähle jeden Abschnitt zweimal aus (S). Nimm die EULENPFEIFE. Verwende die EULENSCHAUFEL am Tatort. Wähle Eule aus (T1). Du erhältst eine ZANGE. Sprechen (T2).
Platziere den SANDBEUTEL (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst das WELTEMBLEM DER SCHWESTERN 1/2. Wähle einen Krug aus und verwende ZANGE. Du erhältst den KRONLEUCHTERSCHLÜSSEL. Verwende den KRONLEUCHTERSCHLÜSSEL und wähle (V2).
Sprich (W); Nimm das HERZ DER GÖTTIN (W1) und das WELTEMBLEM DER SCHWESTERN 2/2 (W2). Nimm die PHIOLE (X). Platziere das WELTEMBLEM DER SCHWESTERN 2/2 (Y). Spiele das Rätsel (Z).
Lösung 1: (CGAFB)-(F und G vom Spiegel entfernen). Lösung 2: (BFC)-(F vom Spiegel entfernen)-(EAFB)-(F und E vom Spiegel entfernen). Lösung 3: (AGDFC)-(F vom Spiegel entfernen)-(ECFD)-(F, E und G vom Spiegel entfernen). Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm das KUCHENEMBLEM und das KOPFBEDECKUNGSSTÜCK (I). Verwende PHIOLE (J). Du erhältst HARZ.
Wähle ein Buch aus und verwende HARZ (K). Lösung (L). Umblättern; Ordne die Bilder an (M). Umblättern; Ordne die Bilder an (N). Umblättern; Nimm das LESEZEICHEN (O).
Verwende das LESEZEICHEN (P). Du erhältst BRETTER. Platziere BRETTER (Q). Nimm das MONDEMBLEM (R). Platziere das MONDEMBLEM (S) und wähle es aus. Nimm die KERZE (T).
Verwende die KERZE (U). Vervollständige die WBS. Du erhältst eine RITTERFIGUR. Platziere das KOPFBEDECKUNGSSTÜCK (V). Nimm das TIERSET 1/2 (W). Platziere die ENGELFIGUR und die RITTERFIGUR (X).
Lösung: FGDLEHDLE. MIJDLBELKD. LMAEFDLEGDLLM. Nimm die Seite und das TIERSET 2/2 (N).
Platziere das TIERSET 2/2 (O). Geh (P).
Sprich (Q); Nimm die SCHEIBENLISTE (R). Nimm die Seite (S). Nimm die SERVIETTE und die BARPE (T). Platziere das KUCHENEMBLEM (U). Vervollständige die WBS. Nimm die GOLDENE BIRNE (U1).
Platziere die GOLDENE BIRNE (V). Nimm SCHWANZBÄNDER (W). Platziere die BARP (X). Du erhältst WASSER. Benutze WASSER; Nimm das ERDEZEICHEN (Y). Geh zurück.
Platziere das ERDZEICHEN (A). Spiele die WBS (B). Du erhältst GOLDENE TRÄNEN. Geh (C). Platziere GOLDENE TRÄNEN (D). Nimm die MÜNZEN (E). Platziere die MÜNZEN (F). Du erhältst GLÄNZENDE FEDERN.
Verwende die SCHWANZBÄNDER und die HELLEN FEDERN auf der SCHEIBENLISTE. Nimm TARNMATERIALIEN. Platziere das WOLKENMATERIAL (G). Vervollständige die WBS. Du erhältst eine GERÄUMTE EULE. Gib die MASKIERTE EULE (H).
Lösung: Folgen Sie dem Pfad und den Pfeilen, öffnen Sie die Türen und nehmen Sie die Gegenstände in der unten angegebenen Reihenfolge. Öffne die Tür (1). Öffne die Tür (2). Nimm die Vase (3). Nimm die Vase (4) aus dem Inventar und verwende sie auf dem Wächter (5). Nimm den blauen Schlüssel (6). Öffne die Tür (7). Geh rechts; Nimm den roten Schlüssel (8). Wähle die blaue Tür (9) aus, um automatisch den blauen Schlüssel (10) zu verwenden. Nimm die Flasche (11). Wende die Flasche (12) auf die Wache (13) an.
Gehe durch das Portal (14). Wähle Tür (15). Klettere hoch und dann nach rechts. Nimm den grünen Schlüssel (16). Wähle die rote Tür (17), um automatisch den roten Schlüssel (18) zu verwenden. Gehe nach links und nach unten; Nimm den Knochen (19). Öffne die Tür (20). Gehe zweimal hinauf; Gib dem Hund (22) den Knochen (21). Wähle die grüne Tür (23) aus, um automatisch den grünen Schlüssel (24) zu verwenden. Gehe einmal zurück und gehe nach rechts (25).
Sprich (ich); Nimm LEIS FÄCHER (J). Nimm die Seite (K). Nimm die STANGE, den SAND und die BESTICKTE EIDECHSE (L). Verwende den STAB (M). Du erhältst ein VENTIL.
Platziere das VENTIL (N). Spiele die WBS (N1). Du erhältst eine PERLE. Benutze LEIS FÄCHER. Nimm den SCHMUTZIGEN RING (O). Verwende den SAND und das LAPPEN auf dem SCHMUTZIGEN RING. Ziehe den Sand und die Serviette auf den Ring und platziere die PERLE. Nimm den BERTHELIS-RING. Verwende den BERTHELIS-RING (P). Geh (Q).
Wählen Sie eine Szene aus. Nimm die KACHEL (R). Geh zurück. Platziere die KACHEL (S).
Lösung (1-12). Nimm die FLIEGE (T).
Benutze FLIEGEN; Nimm die LEUCHTENDEN INSEKTEN (U). Gehe in die Gemächer von Bertelis. Wende die LEUCHTENDEN INSEKTEN auf die Szene an (V).
Nimm das NÄHSET, PAPIER UND FEDER und das MEDAILLON (W). Verwende das MEDAILLON (X). Du erhältst ÖL. Verwende ÖL (Y). Nimm die Seite und die LEIAFIGUR (Y1). Platziere die LEIA-FIGUR (Z).
Einfache und komplexe Lösung: (M-O)-(KM)-(lK)-(DF)-(Fl)-(lJ)-(Kl)-(IF)-(FE)-(LK)-(KI) -( IF)-(FB)-(HL)-(LK). (KN)-(MK)-(KI)-(IF)-(FD)-(DC)-(CA)-(OM)-(MK)-(KL)-(LH)-(HG)-(EH )-(HL). (LK)-(KM)-(MO)-(OP). Nimm die Seite und die Lupe.
Platziere PAPIER UND FEDER und die Lupe (Q). Lösung (Q1); CODE erhalten. Verwende die BESTICKTE EIDECHSE und den CODE auf dem NÄHSET. Lösung: 1-2-3-4; nimm REISSSTICHE. Knöpfe die Jacke auf und verwende die AUFreißstiche (R). Erhalte die DIAMANTFEDER. Geh zurück.
Benutze die DIAMANTFEDER. Nimm den KAMM (S). Habe). Verwende den KAMM. Nimm den PERLENGRIFF (U). Platziere den PERLENGRIFF. Nimm die ERDBEERE (V). Zurückgehen.
Gib ERDBEERE (W). Nimm das VISIER (W1). Kehre zu Bertelis Quartier zurück. Platziere das VISIER (X). Nimm das SCHWERT (X1). Verwende das SCHWERT und sieh Dir die Notiz an (Y). Nimm die Flasche (Y1). Du erhältst das GEGENGIFT. Zurückgehen.
Gib das GEGENMITTEL (Z). Finden Sie alle passenden Paare. Die Lösung ist zufällig. Der Screenshot zeigt die Startposition aller Elemente (Z1).
Reflexionen des Lebens 10: Kapitel 2 Flower Valley
Sprechen (A); Nimm das MAGISCHE PRISMA (B). Nimm das AUGENABZEICHEN 1/2 und den STEIN (C). Verwende STEIN (D). Erhalte das BLUMENWELTEMBLEM. Nimm die DECKE, das REDUZIERUNGSPULVER und die Seite (E).
Verwenden Sie REDUZIERUNGSPULVER; Wählen Sie 1-9. Nimm den KRISTALLWÜRFEL (F). Verwende die DECKE (G). Du erhältst den GRUSELIGEN FENNY. Platziere den verängstigten Fennek (H). Nimm das GESCHICHTSSTÜCK (I). Geh (J).
Nimm das HEILSET und das AUGENABZEICHEN 2/2 (K). Platziere das AUGENSYMBOL 2/2 (L). Nimm den HAMMER (L1). Öffne die Kugel und verwende den HAMMER. Wählen Sie 1-3-2-4.
Nimm BRETT UND KREIDE 1/2 (M). Platziere das MAGISCHE PRISMA (N). Nimm die Seite und den ZERBROCHENEN TURM. Platziere den ZERBROCHENEN TURM. Nimm den KRISTALLSTERN (O). Platziere den KRISTALLSTERN. Nimm den BUCHSCHLÜSSEL (P).
Wähle das Buch aus und platziere den BUCHSCHLÜSSEL (Q). Blättere zwei Seiten um; Nimm BRETT UND KREIDE 2/2 (R). Platziere BRETT UND KREIDE 2/2 (S). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SKIZZE. Geh zurück.
Füge die SKIZZE ein (T). Nimm die SCHEIBE (U). Platziere den KRISTALLWÜRFEL. Nimm den KRISTALLTURM (V). Geh (W). Platziere den KRISTALLTURM (X). Nimm den ZAUBERSTAB (X1). Wende das STÜCK GESCHICHTE auf den ZAUBERSTAB an. Klicke zweimal auf jeden Abschnitt (Y). Nimm den FLIEGENDEN SCHLÜSSEL (Y1). Geh zurück. Sprich (Z).
Platziere die SCHEIBE. Nimm den STEINSCHLÜSSEL (A). Wähle zweimal aus (B). Du erhältst einen KAPUTTE PFEIL. Verwende den KAPUTTE PFEIL (C). Du erhältst ein BAND. Füge den FLIEGENDEN SCHLÜSSEL und den STEINSCHLÜSSEL ein (D). Nimm das LORBEERBLATT und den SCHIMMER (E). Öffne das HEILSET. Platziere das BAND und das LORBEERBLATT.
Wähle einen Hubschrauber aus (F). Ziehe das Lorbeerblatt dorthin (G). Klicke auf die rote Flasche (H). Nimm einen MEDIZINISCHEN VERBAND. Wende den SCHIMMER auf den MAGISCHEN STAB an. Nimm den GELADENEN STAB. Platziere den MEDIZINISCHEN VERBAND (l). Verwende den GELADENEN STAB (J). Verwende den GELADENEN STAB (K).
Lösung 1: (L). Lösung 2: (M). Lösung 3: (N).
Sprich (O); Du erhältst die SHIKER-SCHWESTERN. Wende die SCHINTERSCHWESTERN auf das HERZ DER GÖTTIN an. Sprich (O). Platziere das BLUMENWELTEMBLEM (Q). Nimm das BOOTSEMBLEM (R).
Lösung (S).
Sprich (T). Nimm die SCHERE (U). Platziere das BOOTSABZEICHEN (V). Schließe die WBS ab. Sprich (W).
Lösung 1: (1-6). Lösung 2: (7-12). Erhalte EISKUGEL.
Platziere die EISKUGEL (A). Du erhältst einen DORNENKRANZ. Nimm das NETZ (B). Gewebe entfernen; Nimm MESSER und TUCH (C). Verwende das NETZ (D). Du erhältst einen EISSCHMETTERLING. Platziere den EISSCHMETTERLING (E). Nimm das grüne Auge (F) und platziere es (G). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (H). Benutze eine SCHERE; Nimm die EISROSENKNOSTE (I). Geh (J).
Nimm den LOCHHANDSCHUH und die FÄDEN (K). Benutze MESSER; Nimm das ALTE BUCH (L). Platziere den DORNENKRANZ (M). Schließe die WBS ab. Erhalte die TRISTAN-STATUE. Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (N). Nimm die Seite, PESTIZIDE und den EISKRATZER (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst ein NADELSET.
Verwende die FADEN, den STOFF und das NADELSET auf dem HONIGHANDSCHUH. Lege den STOFF auf den HANDSCHUH. Nadel auf Faden verwenden. Nimm den HANDSCHUH. Verwende den EISKRATZER und den HANDSCHUH (Q). Du erhältst ein GEBROCHENES HERZ. Platziere das GEBROCHENE HERZ und nimm die Seite. Nimm den BRIEF und die KRISTALLKUGEL (R). Zurückgehen.
Platziere die TRISTANSTATUE (S). Nimm das BUNTGLASSTÜCK (T). Platziere die EISROSENKNOSTE und die KRISTALLKUGEL (U). Geh (V).
Nimm die Seite und den FÜLLFEDERHALTER (W). Nimm die LEINE (X). Platziere das BUNTGLASFRAGMENT (Y). Vervollständige die WBS. Du erhältst einen GRIFF. Verwenden Sie LINIE; Nimm den KLEINEN GOLEM und das SIEGEL (Z).
Platziere das ALTE BUCH (A). Wählen Sie übereinstimmende Paare (1-6). Nimm das LEERE BUCH (B). Lege das LEERE BUCH ab. Nimm das EISENWELTEMBLEM (C). Verwende den FÜLLFEDERHALTER auf der linken Seite (D). Blättere die Seite zweimal um; Nimm das MEDAILLON DES HOCHMAGIERS (E). Geh (F).
Nimm die FEILE und die SCHRAUBE (G). Platziere den GRIFF. Nimm die EISSCHERBE (H). Platziere das MEDAILLON DES HOCHMAGIERS. Nimm den TELLER (I). Geh zurück.
Verwende die FEILE (J). Du erhältst ein FEUER. Wähle die Schere aus und setze die SCHRAUBE ein (K). Du erhältst eine SCHERE. Geh (L).
Platziere FEUER; Nimm die TONHAND (M). Sieh Dir die Seiten dreimal an und verwende die SCHERE (N). ANLEITUNG erhalten. Nimm die ERINNERUNGEN (O). Platziere die ERINNERUNG (P). Du erhältst ein REAGENZGLAS. Nimm ROSENÖL (Q). Verwende ROSENÖL (R). Du erhältst einen EHERING. Geh zurück.
Platziere die TONHAND (S). Nimm das STEINHERZ (T). Geh (U). Verwenden Sie BRIEF, EHERING und STEINHERZ auf ANLEITUNG; Nimm SEAL-ZUTATEN. Platziere den TELLER, das SIEGEL und die ZUTATEN (V).
Lösung 1: (1-2-3). Lösung 2: (4-5). Lösung 3: (7-8-9). Nimm das GEISTES SIEGEL und den ZAUBER. Gehe zweimal zurück. Platziere den ZAUBER (W).
Sprich (A). Verwende den KLEINEN GOLEM (B). Verwende das REAGENZGLAS (C), um die SÄURE zu erhalten. Verwende die EISSCHERBE (D) und wähle die blaue Flasche aus. Nimm das HERZ DER GÖTTIN, die SÄURE und das SIEGEL DES GEISTES (F). Verwende SÄURE (A).
Platziere das GEISTES SIEGEL (G). Lösung (H). Sprich (ich).
Sprich (J); Erhalte BLUMENWELTLEUCHTER. Wende die BLUMENWELTBLUME auf das HERZ DER GÖTTIN an. Sprich (J).
Sprich (K). Platziere das EISENWELTEMBLEM (L). Spiele die WBS (M).
Reflexionen des Lebens 10: Kapitel 3 Elul
Sprich (N); nimm die maske. Sprechen Sie noch einmal; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (O). Verwende den SCHRAUBENZIEHER (P). Du erhältst DRÄHTE. Nimm BATTERIE, ZAHNRAD und GLÜHBIRNE (Q).
Platziere die GLÜHBIRNE (R) und wähle den Schalter aus (S). Nimm den GLASSCHNEIDER (T). Platziere das ZAHNRAD (U). Geh (V).
Sprich (W); CODE erhalten. Nimm das SCHLOSSTEIL und das WERKZEUGSYMBOL (X). Platziere die BATTERIE (Y). Öffne das Kästchen und nimm die Seite. Nimm die TASTATURPINZETTE (Z). Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm das STROMKABEL (Z1). Geh zurück.
Platziere das WERKZEUGSYMBOL; Nimm GUMMIHANDSCHUHE (A). Verwende die TASTATURPINZETTE (B). Du erhältst einen KNOPF. Geh (C).
Platziere das STROMKABEL und die GUMMIHANDSCHUHE (D). Schließe die WBS ab. Wähle den Abwärtspfeil (E). Platziere die KABEL (F).
Lösung (G). Platziere den CODE (H). Gib 413 ein (I). Wähle den Bildschirm zweimal aus (J). Platziere den KNOPF (K) und wähle ihn aus. Nimm die ADRESSE (L).
Sprich (M). Platziere die ADRESSE (N).
Lösung (@1): DEBCAFG. Wähle Pfeil (O).
Drücke den Knopf (P). Nimm das QUIZ, die KUPFERSPULE und den KAPUTTE SCHRAUBENZIEHER (Q). Betätige den Hebel (R). Nimm den UHRZEIGER (S). Platziere das SCHLOSSTEIL und das QUIZ (T).
Lösung (U).
Platziere den UHRZEIGER (V). Nimm das FLASCHENEMBLEM (W). Gehe (X).
Nimm die ROBOTERFIGUR und das ISOLIERBAND (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst BRANDSCHUTZSPRAY. Wählen Sie die Riegel 3-1-2; Nimm die Seite und den MAGNETSTAB (Z1).
Verwenden Sie BRANDSCHUTZSPRAY; Nimm die GARTENSCHAUFEL (A). Benutze den KAPUTEN SCHRAUBENZIEHER; Nimm den ELEKTRONISCHEN DIETRICH (B). Benutze die GARTENSCHAUFEL. Nimm die KARTOFFELBATTERIE (C). Platziere die KARTOFFELBATTERIE und den ELEKTRONISCHEN DIETRICH (D). Geh (E).
Sprich zweimal (F). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Verschiebe die Kiste. Nimm die ANZEIGE (H). Benutze den MAGNETSTAB 2x und drücke 2x (I). Nimm die PLASMAKUGELN. Sprich (J). Benutze den MAGNETSTIFT; Nimm das FOTO (K). Gehe zum Bahnhofsplatz.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L). Nimm den GRIFF (M). Verwende die GARTENSCHAUFEL (N). Erhalte BLUMEN. Platziere die ROBOTERFIGUR (O). Nimm die LOCHKARTE (P). Geh (Q).
Platziere den GRIFF und das FLASCHENEMBLEM. Nimm die Seite und die MEDIZIN (R). Platziere das FOTO (S). Nimm den HINWEIS (T). Geh (U).
Lege den HINWEIS auf die rechte Schublade. Wähle 2 Knöpfe (orange). Nimm das ROBOTERTEIL (W). Gib die MEDIZIN (X). Kehre zum Bahnhofsplatz zurück.
Platziere die PLASMAKUGELN, die LOCHKARTE und das ROBOTERTEIL (Y). Nimm das KAPUTTE GERÄT (Z). Kehre zu Elulas Labor zurück. Wende die KUPFERSPULE auf das KAPUTTE GERÄT an. Legen Sie die Spule über das Gerät. Bringe das ISOLIERBAND und die ANZEIGE am Gerät an. Platzieren Sie den Indikator auf dem Gerät und verwenden Sie dann Isolierband. Nimm das GERÄT. Platziere das GERÄT (A). Platziere BLUMEN (B).
Lösung (C).
Sprich (D); Du erhältst die SCHIMMEREISENWELT. Verwende den IRON WORLD SHIMMER auf dem GÖTTINNENHERZ. Herz auswählen; Du erhältst ein VOLLES HERZ. Platziere das VOLLE HERZ (E).
Lösung 1: (1-11).
Lösung 2: (Gx2-Hx3). Lösung 3: (Ix1-Kx4). Lösung 4: (Lx1-Mx2-Nx3).
Reflexionen des Lebens 10: Bonuskapitel
Sprechen (A); Nimm das ZEITSCHRIFTEMBLEM (B). Papiere 2x auswählen; Nimm den AUSWEIS (C). Papier verschieben; Nimm den GRIFF (D). Platziere das ZEITSCHRIFTEMBLEM (E). 3 mal auswählen; Nimm die Seite und den CODE (F). Nimm den GRIFF (G).
Platziere den CODE auf dem Kästchen. Lösung (H). Nimm die PINZETTE (I). Verwende die PINZETTE (J). Du erhältst ein PUZZLETEIL. Platziere das PUZZLETEIL (K).
Lösung: (3 hoch)-(4 hoch)-(5 links)-(4 runter)-(6 runter)-(2 Ausgang). Nimm die SCHLÜSSEL (L).
Platziere den GRIFF und öffne ihn; Nimm die Seite und ARCHIVIERE DIE KARTE (M). Scrolle nach links (N). Verwende die SCHLÜSSEL und die ARCHIVKARTE (O).
Lösung (@2): (Ix2)-(J)-(F)-(Hx2)-(Cx3)-(A). Drücken Sie Start (L).
Sprich (P); gib die ARCHIVKARTE; erhalten Sie eine ZUGANGSKARTE. Nimm LÖTSATZ 1/3, ZAHNRAD, MÜNZE 1/2 und MÜNZE 2/2 (Q). Platziere MÜNZE 2/2 (R). Nimm den WAGENHEBER (S). Platziere den WAGENHEBER (T).
Lösung: 2-1-4-5-6-2-3-1-5.
Nimm LÖTSATZ 2/3 (U). Platziere das ZAHNRAD (V). Nimm das TICKET (W). Platziere das TICKET (X). Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (X1). Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm den WIEDERHERGESTELLTEN AUSWEIS (Y). Verwende den WIEDERHERGESTELLTEN AUSWEIS (Z). Gehe (Z1).
Drücke den grünen Knopf (A). Verwende die ZUGANGSKARTE (B). Bildschirm auswählen (C).
Lösung 1: (1-9)-(2-5)-(6-7). Wählen Sie einen Bildschirm aus. Lösung 2: (7-9)-(10-14)-(4-6)-(2-12). Wählen Sie einen Bildschirm aus. Lösung 3: (1-6)-(7-22)-(9-13)-(24-9)-(21-5)-(11-14)-(25-12)-(3-20) . Drücke den grünen Knopf (D). Nimm den HANDSCHUH (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst PAPIER. Platziere das PAPIER (G). Drücke auf den grünen Knopf (H) und nimm die KARTE (I). Geh zurück. Platziere die KARTE und den STIFT (J).
Lösung eins: Gehe den roten Teppich entlang (K). Lösung 2: Gehe den schwarzen Pfad hinunter (L).
Nimm LÖTSATZ 3/3 (M). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm das STATUENTEIL (N). Platziere das STATUENTEIL (O). Nimm die SÄGE (O1). Verwende die SÄGE. Nimm das FEUERZEUG (P).
Verwende FEUERZEUG (Q). Nimm das ERSTE SCHEIBENSTÜCK (R). Verwende FEUERZEUG (S). Nimm das ZWEITE SCHEIBENSTÜCK (T). Nimm die SELTSAME SCHEIBE (U). Platziere das ERSTE TEIL DER SCHEIBE und das ZWEITE TEIL DER SCHEIBE auf der SELTSAMEN SCHEIBE. Nimm die TÜRSCHEIBE. Platziere die TÜRSCHEIBE (V).
Lösung: (Wx2-Xx1-Yx3). Gehe ein (Z).
Nimm das MESSER (A). Nimm die Seite (B). Geh (C). Benutze MESSER; Nimm das WANDSTÜCK (D). Geh (E).
Platziere das WANDSTÜCK (F). Nimm die Seite und die LATERNE (G). Verwende ein MESSER (H). Nimm den RING (H1). Verwende den RING (I). Du erhältst einen SCHIMMER.
Verwende die LATERNE auf der Szene (J). Schließe die WBS ab. Geh (K).
Nimm den KAPUTTEN FÄCHER (L). Lege das LÖTSATZ 3/3 und den KAPUTEN LÜFTER auf den Tisch. Entferne die Drähte (M). Wende (N) auf (O) an. Wende (P) auf (Q) an. Platziere Drähte (R). Nimm den FÄCHER (S). Platziere den FÄCHER (L) und den SCHIMMER (T).
Lösung: Ziehen Sie die Flimmerkachel (U): (Oben-Links-Unten-Links-Rechts x2). (Unten-Rechts x2-Oben-Rechts-Unten-Oben-Links x2). Speichere das Bild (V). Zweite Lösung: Drag Flicker (W): (Runter-Oben x2-Rechts-Unten-Rechts-Links x2). (Oben-links-unten-links x2-oben-rechts x3-unten). Speichere das Bild (X). Herzliche Glückwünsche! Sie haben Reflections of Life 10: Meridiem Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.
Reflexionen des Lebens 10: Sammlerstücke
Das versteckte Rätsel kann freigeschaltet werden, wenn Sie alle Sammlerstücke finden. Die Standorte der Sterne sind unten aufgeführt. Gehen Sie zum Menü "Extras" und wählen Sie die Registerkarte "Sterne", um alle Sammlerstücke zu sammeln. Die Lösung des versteckten Rätsels ist zufällig. Lesen Sie die Regeln für Anweisungen (@1).
Die Sterne sind rot und die Schmetterlinge gelb markiert. Sammlerstücke (A-C).
Sammlerstücke (DF).
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.