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Reflections of Life 1: Tree of Dreams - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Reflexionen des Lebens: Baum der Träume. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Vorderzimmer
  3. Librius
  4. Bibliothek
  5. Lunos
  6. Florus
  7. Kerker
  8. Ruhmeshalle

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Reflections of Life: Tree of Dreams.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Vorderzimmer

Make-up entfernen; Nimm die SCHERE (A) und das ANTISEPTIKUM (B).
Öffne das Buch; Nimm die Anweisungen (C).
Umblättern; Nimm das LESEZEICHEN (D).
Platziere das LESEZEICHEN (E). öffne die Box.
Nimm das GRIFFTEIL (F).

Platziere das GRIFFSTÜCK (G).
Ordne das Bild richtig an (H).
Biegen Sie rechts ab.
Schließe die Tür (I).
Öffne den Umschlag. Nimm den Brief (J).

Nimm den SCHLÜSSEL (K). öffne die Schublade.
3 Gegenstände bewegen; Nimm die SCHERE (L).
Öffne den Schrank (M).
Verschiebe ein Kleid. Nimm den GÜRTEL (N).
Nimm den VERBAND MIT SCHERE (O).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (P). drehen Sie es zweimal.
Nimm die PERLEN (Q) und den KOSMETIKTASCHE (R).
Öffne die KOSMETIKTASCHE. Nimm das SCHMERZMITTEL (S).
Platziere Antiseptikum, Verband, Schmerzmittel und Gürtel (T).
Tragen Sie Antiseptikum, Schmerzmittel und Gürtel auf den Verband auf; Lege den Verband um die Eule (U).
Biegen Sie rechts ab.

Entferne die PERLEN von der Schnur (violett). Nimm die SIER (V).
Platziere die SIER (W).
Ordne die PERLEN richtig an (X).
Öffne die Box; Nimm das AMULETT (Y).
Gehen.

Verwende das AMULETT (Z). Nimm die GLEICHE EULE (A), den BRIEF (grün) und den KRISTALL (orange).
Aktiviere den Spiegel (B).
Vorwärts gehen.

Nimm die 3 KNÖPFE (violett).
Repariere das Gemälde (C). Platziere 3 KNÖPFE (D).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-3-1-6-3-5-6-4-5-4-2-7-3-1-5.

Aktiviere das Portal (E).
Biegen Sie rechts ab.
Plane entfernen (grün).
Nimm die TABAKPFEIFE (F).

Spiele die WBS (G). Du erhältst die CADUCEUS-HÄLFTE 1/2.
Vorwärts gehen.
Untersuche den Mann (H). Du erhältst den EXPLOSIONSSTOFF.
Nimm die Eule (I).
Verwende KLIPPEN (J).
Biegen Sie rechts ab.

Verwende die EXPLOSIONSFLASCHE (K).
Nimm das UNkraut (L) und den FEUERSTEIN (M).
Steine ​​entfernen (violett); Nimm ENGELSFLÜGEL 1/2 (grün).
Gehen Sie zweimal zurück.

Zünde die TABAKPFEIFE mit FLINT an (blau). Nimm die RAUCHPFEIFE (N).
Verwende die RAUCHPFEIFE (O).
Verwende das Unkraut dreimal (P). Nimm die KERAMIKEULE (Q).
Nimm den PFEIL (R).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Platziere den PFEIL (S). Nimm das JUWEL (T).
Gehen.
Platziere das JUWEL (U). Nimm die STEINBLUME (V).
Gehen.

Platziere die STEINBLUME (W). Nimm die EISENMARKE (X).
Vorwärts gehen.
Platziere die EISENMARKE (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-6.
Nimm die SILBERNE ROSE (Z) und die KERAMIKEULE (A).
Biegen Sie rechts ab.

Platziere 2 KERAMIKEULE (grün).
Biegen Sie rechts ab.
Verschiebe das Gemälde (B).
Schicke das Tier ins Exil (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst den GRIFF.

Nimm die METALLBLÄTTER (E).
Öffne die Box; Nimm den VERSCHLOSSENEN BEUTEL (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm den Fangzahn mit dem GRIFF (G).
Gehen.

Platziere den Fangzahn (H). öffne die Tasche.
Nimm die WAAGE (I) und die Hermesstabhälfte 2/2 (J).
Stecke die 2 KADUZENHÄLFTEN in die GESCHLOSSENE TASCHE (K).
Nimm das HEILPULVER (violett).
Vorwärts gehen.

Verwende das PULVER (L). Du erhältst die BILDERSCHEIBE.
Gehen.
Spiele die WBS (M). Du erhältst das SEIL.
Platziere die BILDERSCHEIBE (orange). Untersuche die Truhe (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: OPQP-Qx3-O-Qx2-O-Qx3.

Öffne das Buch (R). Lesen Sie dies.
Nimm die ZERBROCHENE RUNE (S) und den HAKEN (T).
Befestige den HAKEN am SEIL (U). Nimm das SEIL MIT HAKEN.
Vorwärts gehen, zweimal rechts abbiegen.
Platziere SEIL MIT HAKEN (V).
Ziehe am Seil (W).

Spielen Sie das Minispiel.
Wähle Knotenpaare in einem gleichfarbigen Kästchen aus (X).

Nimm die ARMBRUST (Y).
Nimm die Kugel (Z) und schieße zweimal auf das gute Zielmonster (A).
Ziehe am Seil (B).

Nimm die BLUME (C) und den ENGELSFLÜGEL 2/2 (D).
Gehen.
Platziere die BLUME (E). Nimm das METALLPLATZ (F).
Gehen.

Platziere die METALLPLATTE und die METALLBLÄTTER (G).
Nimm den SIEGELRING (H) und die ZERBROCHENE RUNE (I). Platziere die 2 ENGELSFLÜGEL (grün).
Nimm die KOMPASS-Schließe (J) und den METALLSTERN 1/2 (K).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Sammle 2 kaputte Runen (1) und (2); Nimm 2 RUNEN.
Platziere 2 RUNEN (violett).
Untersuche die Tafel (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-9.
Öffne das Fach (M). Nimm das Rezept (N).
Lies das Buch (O). Nimm den SCHLANGENSCHLÜSSEL (P).

Spiele die WBS (Q). Du erhältst die WAAGE.
Platziere die KOMPASSSPANNE (R).
Klicken Sie auf den Verschluss.

Sammle 8 grün markierte Fragmente.
Nimm die METALLSCHUHE (S).
Gehen.

Platziere 2 GEWICHTE (lila) und den SCHLANGENSCHLÜSSEL (T).
Drehe den Schlüssel zweimal. Nimm das PAPIERSYMBOL (U).
Nimm das AMULETTTEIL (V) und den METALLSTERN 2/2 (W).
Biegen Sie rechts ab.

Erweitere das SYMBOL AUF PAPIER. Nimm das BIBLIOTHEK (X).
Platziere die METALLSCHUHE und die 2 METALLSTERNE (Y).
Aktiviere das Portal (Z).
Biegen Sie rechts ab.

Platziere das BIBLIOTHEK FOTO (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Stelle das Bild richtig wieder her (B).
Aktiviere das Portal (C). gehe es durch.

Kapitel 2: Librius

Nimm die Figur (D).
Nimm die Pfauenfigur (E).
Vorwärts gehen.
Entferne dreimal den Schmutz (F).

Spiele die WBS (G). Du erhältst KETTE 1/2.
Nimm KETTE 2/2 (H).
Gehen.
Verwende 2 KETTEN (I). die Ketten fixieren.
Nimm die Pfauenfigur (J).
Vorwärts gehen.

Platziere 2 Pfauenfiguren (K).
Vorwärts gehen.
Nimm den HAMMER (L) und das NETZ (M).
Nimm die DEKORATIONSBASIS (N).
Sprich mit dem Mann (O).

Nimm das MULTIPLIKATIONSSCHILD (P) und den GRIFF (Q).
Verwende den SIEGELRING (R). Nimm die DEKORATIONSSTÜCKE (S) und das STÜCK 1/4 (T).
Platziere die DEKORATIONSTEILE auf der DEKORATIONSBASIS. Nimm die ELEFANTENDEKORATION (U).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den Kristall (V) und den SLIT (Z).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: XY-Zx2-YZ.

Nimm den SCHLOSSRING (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ELEFANTENDEKORATION (B).
Müll entfernen; Nimm das BIBLIOTHEKEMBLEM (C).
Gehen.

Platziere den SCHLOSSRING (D). öffne die Truhe.
Nimm die ZERBROCHENE FLÖTE (E) und das LATIN V (F). Platziere das DIA AUF DEN BLITZ (G).
Ziehe am Reißverschluss. Nimm den KOMPASS (H).
Entferne das Lamm aus dem KOMPASS (grün). Nimm den KEIL (I).

Platziere das MULTIPLIKATIONSZEICHEN (J). Nimm die CLIP (K).
Vorwärts gehen.
Platziere den KEIL (L). schlag ihn mit dem HAMMER.
Nimm die Schwertklinge (M).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Platziere den CLIP (O). Entfalte die Flagge (N).
Nimm das LEUCHTENDE SYMBOL (P).
Nimm den SCHWERTGRIFF (Q). Benutze das NETZ (R), um den FISCH zu erhalten.
Stecke den SCHWERTGRIFF auf die SCHWERTKLINGE (S). nimm das Schwert.
Gehen.

Platziere das SCHWERT (T). Nimm das LEUCHTENDE SYMBOL (U).
Platziere das lateinische V (V). Verwende den FISCH (W).
Nimm das BIBLIOTHEKEMBLEM (X) und den VOGELFLÜGEL (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere 2 LEUCHTENDE SYMBOLE (Z).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere 2 BIBLIOTHEK-EMBLEM (A).

Spielen Sie das Minispiel.
Teil der Lösung (1): 3-5, 6-5, 6-3, 5-6.
Teil der Lösung (2): 9-10, 9-8, 9-7, 8-9, 7-8, 7-9, 10-7, 10-7, 10-9, 8-10, 8-7 , 8-9, 8-10, 7-8, 9-8, 9-8.
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Bibliothek

Nimm das AFFENEMBLEM (B).
Untersuche die Tür (C).

Sammle 8 grün markierte Fragmente.
Spiele die WBS (D). Du erhältst den GRIFF.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Platziere 2 STIFTE (grün).
Male die Formen mit den Griffen aus (E).
Nimm den GRIFFGRIFF (F) und das TEIL 2/4 (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Spiele die WBS (H). Du erhältst das BILDSTÜCK.
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Platziere das BILDSTÜCK (I). Bewege die Form dreimal (J).
Gehen.
Platziere den GRIFFGRIFF (K). drehen Sie es zweimal.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L) und die SCHERE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (violett). Nimm das ZAHNRAD ​​(N).
Nimm den VOGEL (O).
Platziere den VOGELFLÜGEL (P). Nimm das RADIKALSYMBOL (Q).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das ZAHNRAD ​​(R). Drehe den Griff (S).
Nimm das FELSENSYMBOL (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SYMBOL AUF STEIN (U).
Wähle 4 passende Paare aus (V).
Nimm HAUBENSTÜCK (W).
Bewegen Sie sich dreimal vorwärts.

Platziere das RADIKALSYMBOL (X). Nimm den MAGNETEN (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den MAGNET (Z). Nimm das AFFENEMBLEM (A).
Platziere 2 MUSCHELEMBLEME (B).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Benutze die SCHERE (C). Nimm die SYMBOLKACHEL (D).
Geh runter, geh vorwärts.
Platziere die SYMBOLKACHEL (E).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (F).
Nimm den VASENDECKEL (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den VASENDECKEL (H). öffne die Vase.
Nimm das GELOCHTE Elfenbein (I) und das GOLDENE BUCH (J).
Gehe zweimal vorwärts.
Spiele die WBS (K). Du erhältst den Schmutzigen Stoßzahn.
Reinige den Schmutzigen Stoßzahn viermal (L). nimm TUSK.

Platziere das GOLDENE BUCH (M).
Entferne die Schriftrollen. Nimm den GRIFF (N).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Platziere den GRIFF (O). zweimal ziehen.
Nimm die KERAMIKKRONE (P), den Edelstein (Q) und die Affenfigur (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die AFFENFIGUR (S). Nimm das TUSA-STÜCK (T) und das 3/4-STÜCK (U).
Gehe zweimal vorwärts.

Kombiniere die 2 TURMTEILE (grün). nimm TUSK.
Platziere 2 PANZER (V). Nimm das PAPIERSYMBOL (W) und das STÜCK VON TEIL 4/4 (X).
Platziere 4 SCHILDTEILE (Y).
Platziere KERAMIKKRONE (Z). Nimm das LEUCHTENDE SYMBOL (A).
Gehe dreimal zurück.

Platziere das LEUCHTENDE SYMBOL (B). Nimm das LIBRIA-SYMBOL (C).
Bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Erweitere das SYMBOL AUF PAPIER. Nimm das FOTO von LUNOS (D).
Platziere das LIBRIA-SYMBOL (E). Mach die Tür auf.

Aktiviere das Portal (F).
Durchkommen.
Platziere das FOTO von LUNOS (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 13-15, 14-4, 9-7, 16-12, 1-11, 6-7, 6-14.

Kapitel 4: Lunos

Aktiviere das Portal (H).
Durchkommen.
Nimm den GRÜNEN EDELSTEIN 1/4 (I), den Buchstaben (J) und den KRISTALLKNOPF (K).
Vorwärts gehen.

Nimm das GRÜNE JUWEL 2/4 (L), den HALBMOND (M) und das ZERRISSENE PAPIER (N).
Benutze den TÜRKLOPFER (O).

Blätter entfernen; Nimm die 2 GRÜNEN STEINE (P) und (Q).
Platziere die 4 GRÜNEN JUWEL auf der ZERBROCHENEN FLÖTE (lila). Nimm die SCHÖNE FLÖTE (R).
Platziere die SCHÖNE FLÖTE (S).
Gehen.

Platziere den HALBMOND (T).
Kristalle aktivieren: 1-5.
Nimm das LICHTPRISM (U).
Vorwärts gehen.
Platziere das LICHTPRISM (V).
Spiele die WBS (W). Du erhältst den GRIFF.
Gehen.

Nimm die MONDSCHEIBE mit der TASSE (X).
Vorwärts gehen.
Platziere die MONDSCHEIBE (Y). Untersuche das Brett (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-3.

Benutze den TÜRKLOPFER (A).
Vorwärts gehen.
Nimm den KOMET (B).
Platziere den KRISTALLKNOPF (C).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 2-1-4-2-1.
Nimm den SCHLANGENSTAB (D).
Gehen.

Platziere den SCHLANGENSTAB (E). Nimm die ZAHNRADTEILE (F) und den KOMET (violett).
Gehen.
Platziere 2 KOMETEN (G). öffne den Käfig.
Nimm die UHRZEIGER (H) und die ZAHNRADTEILE (I).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (J). Du erhältst den KLEINEN BAUM.
Vorwärts gehen.
Platziere die UHRZEIGER (K). Gib die richtige Zeit ein (L).
Nimm den GROßEN BAUMRING (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den KLEINEN HOLZRING und den GROßEN HOLZRING (N).
Nimm den RATSCHLAG (O) und die ZAHNRADTEILE (P).
Öffne die EULE. Nimm die EULENAUGEN (Q).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die EULENAUGEN (R).
Nimm die HOLZPLATTE (S).
Entferne die Scherben zweimal (T).
Platziere 3 ZAHNRADTEILE (U).
Untersuche das Brett (grün).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung (V): 1-Umdrehung-2-3-4-Umdrehung-5-Umdrehung-6-7-8-Umdrehung-9-10-11-12.
Nimm den SILBERBAUM (W).
Gehen.

Platziere den SILBERNEN BAUM (X).
Sammle 8 grün markierte Fragmente.
Biegen Sie links ab.

Nimm die KUPFERKETTE (Y). Platziere die SILBERNE ROSE (violett).
Blätter zweimal entfernen; Nimm das TASCHENBUCH (Z).
Vorwärts gehen.
Nimm HAMMERSCHEIBE 1/3 (A).
Entferne die Blätter dreimal (B).

Spiele die WBS (C). Du erhältst das GLASROHR.
Vorwärts gehen.
Entfernen Sie Schmutz (D).
Platziere die HOLZPLATTE (E). Nimm den KORB (F).

Nimm den SYMBOLISCHEN STEIN (G). Platziere das GLASROHR (H).
Nimm die SIDER FLASCHE (I) und den LEEREN TEST (J).
Nimm das NUMMERIERTE ZAHNRAD ​​(K).
Platziere den GRIFF (L). Ziehe das Gerät (M).
Drehe den Griff dreimal (N). Nimm den SILBERGRIFF (O).
Gehen.

Benutze den SILBERGRIFF, um den KRISTALLZWEIG zu erhalten (P).
Platziere den SYMBOLISCHEN STEIN (R). Nimm den PRISMATISCHEN KRISTALL (Q) und die APFELMARKE (S).
Gehen.

Platziere den KORB (T).
Sammle 4 Blätter (violett); Nimm einen Korb mit silbernen Blättern.
Nimm die 4 BLÄTTER aus dem KORB MIT SILBERNEN BLÄTTERN (U). Nimm die SILBERBLÄTTER (V).
Platziere das NUMMERIERTE GETRIEBE (grün). Gib den richtigen Code ein (W).
Nimm die METALLEULE (X) und das SILBERROSTE (Y).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere das SILBERROSTE (A). Nimm die SILBERNE BLUME (B).
Verwende PRISMATISCHER KRISTALL (C). Nimm den HELLEN KRISTALL 1/4 (orange).
Gehe dreimal zurück.
Sammle HAMMERSCHEIBE 2/3 (D) mit der KUPFERKETTE ein.

Blätter entfernen; Verwende den PRISMATISCHEN KRISTALL (E).
Nimm HELLER KRISTALL 2/4 (grün).
Vorwärts gehen.
Benutze PRISMATISCHER KRISTALL (F). Nimm den HELLEN KRISTALL 3/4 (violett).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze PRISMATISCHER KRISTALL (G). Nimm den HELLEN KRISTALL 4/4 (orange).
Platziere die APFELMARKE (H). Nimm das Juwel (I).
Ausschnitt verschieben (blau); Nimm HAMMERSCHEIBE 3/3 (J).
Vorwärts gehen, links abbiegen.

Platziere 4 HELLE KRISTALLE (K). Drehe den Griff (L).
Nimm die VERZAUBERTE ROSE (M) und den GRIFF (N).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere 3 HAMMERSCHEIBEN (O).

Nimm die GLASPLATTE (P), den GONGHAMMER (Q) und die SEIDENSCHERE (R).
Platziere die SIDER-FLASCHE (S).
Gehen.
Verwende den GONGHAMMER (T).

Platziere das LEERE REAGENZGLAS (U). Du erhältst das REAGENZWASSERROHR.
Gehen.
Benutze die SEIDE SCHERE (V). Nimm den SILBERNEN APFEL (W).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den SILBERNEN APFEL (X). Nimm die SILBERFLÜSSIGKEIT (Y).
Platziere den KRISTALLZWEIG, die SILBERBLÄTTER, das PRÜFWASSERROHR und die SILBERBLUME (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-4.
Du erhältst ONKELS MEDIZIN.
Gehen.

Spiele die WBS (A). Du erhältst die GLASPLATTE.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie vorwärts.
Platziere die 2 GLASPLATTEN (B), das FLÜSSIGE SILBER (C) und den GRIFF (D). drehen Sie den Griff.
Aktiviere das Portal (E).
Durchkommen.
Biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts.

Verwende ONKLES MEDIZIN (F).
Sprich mit dem Mann (G), um das zerrissene Papier zu erhalten.
Kombiniere die 2 ZERRISSENEN PAPIERE (H). öffne es.
Nimm FLORUS’ FOTO (I).
Aktiviere das Portal (J).
Durchkommen.
Platziere das BLUMENFOTO (K).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-12.

Kapitel 5: Florus

Aktiviere das Portal (L).
Durchkommen.
Untersuche den Hügel (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Entferne alle Fehlerfelder, um das Rätsel zu lösen (N).
Vorwärts gehen.

Öffne die Tasche (N). Dreh es um.
Nimm HONIG (O).
Spiele die WBS (P). Du erhältst die KLAPPENDE TROMMEL.
Gehen.

Benutze KLAPPENDE TROMMEL (Q). Nimm den OBSTBODEN (grün).
Vorwärts gehen.
Platziere die FRUCHTHÄLFTE (R). öffne die Tasche.
Nimm die FLASCHE (S).
Gib den HONIG in die FLASCHE (T). nimm eine Flasche Köder.
Gehen.

Verwende die KÖDERFLASCHE (U). Nimm die FLASCHE FEUER (V).
Vorwärts gehen.
Platziere die FLASCHE MIT FEUER (W), um den magischen Pollen zu erhalten.
Nimm GESCHWINDIGKEITEN (X).
Sprich mit dem Mann (Y).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (Z).
Nimm die KRAFT (A) und den STOCK (B).
Gras entfernen; Nimm die HOLZNADEL (C).
Entwirre das Seil zweimal (D). Spiele die WBS (violett). Du erhältst den ALTEN WERKZEUGGRIFF.
Öffne das Fach (orange). Entferne das Holzstück (blau).

Nimm den ACHSGRIFF (E).
Platziere die HOLZNADEL (F).
Vorwärts gehen.
Nimm die VOLLE WASSERHAUT (G).
2 Gegenstände entfernen; Nimm das EI (H).

Nimm MÖRTEL und STÖSSEL (I). Verwende die KRÄFTE (J).
Nimm das FEUERSYMBOL (grün).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere das EI (K). Nimm den HOLZGRIFF (L).
Nimm das ERDENSYMBOL (M).

Nimm die TROCKENE FACKEL (O).
Insektenjagd (N).
Gehen.

Platziere den HOLZGRIFF (P). nach oben ziehen.
Nimm das LEDER (Q) und die antike Werkzeugklinge (R).
Kombiniere die ANTIKE WERKZEUGLIEBE und den ALTEN WERKZEUGGRIFF (S). Nimm die ALTE SCHAUFEL.
Gehen.
Spiele die WBS (T). Du erhältst die AXT.
Kombiniere die AXTKLINGE und den AXTGRIFF (U). Nimm die AXT.
Gehen.

Verwende die AXT (V), um den SPIKE zu erhalten.
Platziere die TROCKENE FACKEL (W). Du erhältst die FACKEL.
Verwende die ALTE SCHAUFEL (X). öffne das Fach.
Nimm das FEUERZEUG (Y).
Zünde die FACKEL mit dem FEUERZEUG an (Z). nimm eine brennende Fackel.
Vorwärts gehen.

Verwende den SPITZE (A). Nimm die GLOCKE (B) und den STROH (C).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende die ALTE SCHAUFEL (D). öffne das Fach.
Nimm die ANGELSCHNUR (E) und die BLUMENLAMPE (F).
Kombiniere die ANGELSCHNUR und den STOCK (G). Nimm die ANGEL.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere die ANGEL (H). fixieren und ziehen.

Verfolge einen Käfer (I).
Verwende STROH (J). Nimm den STILVOLLE STAB 1/2 (K).
Gras entfernen; Nimm das LEERE NETZNETZ (L).
Kombiniere das LEERE NETZNETZ und die GESCHWINDIGKEIT (M). Nimm das VOLLE NETZNETZ.
Gehen.

Spiele die WBS (N). Du erhältst den SCHWINGSTOCK 2/2.
Platziere die GLOCKE (O). Nimm die HOLZGABEL (P).
Vorwärts gehen.
Platziere 2 KAMMERSTÄBCHEN (Q). Nimm die RIESIGE FRUCHT (grün).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere die RIESIGE FRUCHT (R).
Moos entfernen; Nimm das OLIVENÖL (S).
Nimm die SÄUREFRUCHT mit der HOLZGABEL (T).
Gehen.

Platziere das VOLLE NETZNETZ (U). Nimm das WASSERSYMBOL (V).
Platziere WASSERSYMBOL (1), ERDESYMBOL (2) und FEUERSYMBOL (3).
Verwenden Sie HAUT VOLL WASSER (1), BLUMENLAMPE (2) und FACKEL (3).
Verwende OLIVENÖL (W). Nimm den DOLCH (X).
Biegen Sie links ab.

Benutze den DOLCH (Y). Nimm das Juwel (Z), das RAD (A) und den MAGISCHEN KÄFER (B).
Gehen.
Platziere den MAGISCHEN KÄFER (C).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm die FEUERZANGE (D). Platziere den SPEER (E).
Nimm den HELLTON (F). Verwende die SÄUREFRUCHT (G).
Nimm den ELEFANTEN ELEFANTEN (H).

Zermahle den HELLTON mit dem MÖRTEL und dem STÖSSEL (I). Nimm den FARBSTOFF (J).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere das ELEFANTENOHR (K). öffne die Truhe.
Nimm das MAGISCHE EIS (L) und das BUCH DES TEILNEHMERS (M).
Geh runter, geh vorwärts.

Platziere FARBE (N). trage dies auf den Schädel auf (lila).
Nimm das BOGENMESSER (O).
Gehe dreimal zurück.
Nimm die FEUERBLUME mit der FEUERZANGE (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende das FADEN (Q). Nimm den TOTEMKOPF (grün).
Gehen.
Platziere den TOTEMKOPF (R).
Ziehe am Hammer. Nimm den HAMMER (S).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Verwende den HAMMER zweimal (T). Nimm die MARKENMARKE (lila).
Gehe dreimal zurück.
Platziere das MARKENEISEN (U). Nimm das HEISSE BRANDING.
Vorwärts gehen.

Platziere das HEISSE BRANDING und das MAGISCHE EIS (V). Nimm die Eulenfigur (W).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.
Platziere die VERZAUBERTE ROSE (X), die Eulenfigur (Y), das Zauberbuch (Z) und die Feuerblume (A).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-8.

Sprich mit dem Mann (B), um das feurige Blütenblatt zu erhalten.
Aktiviere das Portal (C).
Durchkommen.
Biegen Sie rechts ab.
Sprich mit deinem Onkel (D).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 6: Kerker

Nimm den BRIEFÖFFNER (E).
Untersuche das Buch (F).

Finde 8 grün markierte Fragmente.
Nimm den REDUZIERTEN KNOPF (G).
Vorwärts gehen.

Entferne das Eis (H). Spiele die WBS (violett). Du erhältst den SPIEGEL.
Nimm BUCH 1/3 (I). Platziere die METALLEULE (J).
Nimm die KLEINE ZANGE (K).
Öffne den VORBEREITETEN REGENSCHIRM mit den OFFENEN BRIEFEN (blau).
Lege das Tuch auf den Regenschirm (orange). Nimm den REGENSCHIRM.
Gehen.

Benutze den REGENSCHIRM (grün). Nimm das DEKORATIVE BLATT (L).
Nimm das ORNAMENT mit der KLEINEN ZANGE (M).
Vorwärts gehen.
Platziere das DEKORATIVE BLATT (N). Nimm den TÜRGRIFF (O).
Gehen.

Platziere den TÜRGRIFF (P). Nimm die FLAMMENZUNGE (Q).
Vorwärts gehen.
Platziere die FLAMMENZUNGE (R) und das ORNAMENT (S).
Untersuche das Brett (T).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: X-rechts x5, V-rechts x7, W-rechts x5, U-rechts x5.
Vorwärts gehen.

Nimm den GEHSTOCK (Y), die SCHAUFEL (Z) und das BUCH 2/3 (A).
Biegen Sie rechts ab.

Verwende LEDER (violett). Nimm das DIADEM (B).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Nimm die FLASCHENMARKE (C) und den METALLFLÜGEL (D).

Platziere den METALLFLÜGEL (E).
Entferne Papier und Schriftrollen (F). Spiele die WBS (blau). Du erhältst die METALLEULE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS (G). Du erhältst den MALACHIT.
Nimm den GEOGRAPHISCHEN KONTINENT mit der SCHAUFEL (H).
Platziere die METALLEULE (I) und das DIADEM (J).
Nimm die TELESKOPMARKE (K) und das ZAHNRAD ​​(L).
Vorwärts gehen.

Platziere den GEOGRAPHISCHEN KONTINENT (M). öffne den Globus.

Nimm die SONNENKACHELHÄLFTE (N).
Platziere MALACHIT (O). öffne die Box.
Nimm das KLEINE AMULETT (P).
Biegen Sie links ab.

Platziere die TELESKOPMARKE (Q). Drück es.
Seiten löschen; Nimm die MONDLAMPE (R) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Platziere das ZAHNRAD ​​(T). drehen Sie den Knopf (orange).
Nimm das MONDREAL (U).

Platziere die 2 BESTEN BÖGEN (V). Nimm die FEDER (W).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere die FEDER (X). Untersuche das Fach (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: ZABCZABC-Ax3.

Öffne das Fach. Nimm BUCH 3/3 (D) und die PIN (E).
Gehen.
Platziere 3 BÜCHER (F). Nimm das Buch (G) und das BAUMSYMBOL (H).
Gehen.

Platziere das BAUMSYMBOL (I). Nimm die SONNENKACHELHÄLFTE (J) und die UHRKETTE (K).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.
Platziere 2 SONNENKACHELHÄLFTE (L). Nimm die METALLKLAUE (M).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere die METALLKLAUE (N) und das KLEINE AMULETT (O).
Öffne das Fach. Nimm die Schriftrolle (P) und den DIAMANTRING (Q).
Gehen.
Verwende den DIAMANTRING (R). Nimm die MITTLERE STANGE (lila).
Biegen Sie rechts ab.

Benutze die PIN (S). Nimm den REDUZIERTEN KNOPF (T).
Gehe dreimal zurück.
Platziere die 2 REDUZIERTEN KNÖPFE (U). Drücken Sie die 3 Tasten.
Nimm die HARTE MARKE (V).
Gehen Sie zweimal nach oben, biegen Sie links ab.

Platziere die FLASCHENMARKE, die MITTLERE STANGE und die KRISTALLMARKE (W).
Vorwärts gehen.
Nimm das BILDHAUERWERKZEUG (X).
Nimm den BLAUEN STEIN mit der UHRKETTE (Y).

Nimm die MYSTISCHE SYMBOLBASIS (Z). Verwende das BILDHAUERWERKZEUG (A).
Müll entfernen; Nimm den GRÜNEN PLANETEN (B).
Benutze den GEHSTOCK (C). Nimm die MYSTISCHEN TEILE (D).
Kombiniere die MYSTISCHE SYMBOLBASIS und die MYSTISCHEN TEILE (E). Nimm das MYSTISCHE SYMBOL (F).
Gehen.

Spiele die WBS (G). Du erhältst das STEINECKSTÜCK.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Platziere den BLAUEN STEIN (H).
Positionieren Sie die Anschlüsse richtig (I).
Nimm den MAGISCHEN KRISTALL (orange).
Gehen.

Platziere das STEINECKSTÜCK (J). öffne das Buch.
Umblättern; Nimm den ORANGEN PLANETEN (K).
Biegen Sie links ab.
Platziere den GRÜNEN PLANETEN und den ORANGEN PLANETEN (L). Planeten drehen.
Entferne die Taschentücher. Nimm die Kreide (M).

Platziere das MYSTISCHE SYMBOL (N). Mach die Tür auf.
Nimm die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT (O).
Vorwärts gehen.
Verwende KREIDE, MAGISCHE FLÜSSIGKEIT und MAGISCHEN KRISTALL (P).

Öffne die Blume (Q).
Untersuche die Tür (R).

Spielen Sie das Minispiel.
Stelle das Bild richtig wieder her: (S).
Vorwärts gehen.

Kapitel 7: Ruhmeshalle

Öffne die Tasche. Nimm den STATUENKOPF (T).
Öffne den Brief (U). Nimm das KLEINE MESSER (V).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W). Nimm den SIEGELRING (X).
Verwende das KLEINE MESSER (Y). öffne die Tasche.
Nimm PORTRÄTSTÜCK 1/3 (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm PORTRÄTTEIL 2/3 (A).
Platziere den SIEGELRING (B).
Entferne die Schallwand (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst den CHARAKTER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die MÜTZE (E). die Glocke klingelt.
Nimm das SCHWERT (violett). Entferne die Rüstung (F).
Vorwärts gehen.
Platziere das SCHWERT (grün). Drücken Sie die Tasten 1-16.
Mach die Tür auf.

Nimm den EINZELNEN RING (G) und das WAFFENÖL (H).
Vorwärts gehen.
Platziere den SIEGELRING (I). Nimm das Juwel (J) und die HOLZBLUME (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die HOLZBLUME (L). Nimm das PORTRÄTSTÜCK 3/3 (M).
Vorwärts gehen.
Platziere die 3 PORTRÄTTEILE (N). Nimm die SOWJETISCHE RÜSTUNG (O) und den FLACHEN OBELISK (P).
Gehen.

Gib das ÖL auf die Hände (Q). Nimm die RECHTE ARMLETTE (grün).
Platziere DEINE RÜSTUNG (R). Nimm den Eulenschlüssel (S).
Vorwärts gehen.
Stecke den SCHLÜSSEL auf die Eule (T). drehen Sie es zweimal.
Nimm den ZERBROCHENEN SOBE-HELM (U).
Vorwärts gehen.

Platziere den FLACHEN OBELISK (V).
Vorwärts gehen.
Nimm das HELMSTÜCK (W).
Kombiniere den ZERBROCHENEN RATHELM und das HELMSTÜCK (X).
Befestigen Sie den Helm (violett). Nimm den EULENHELM (Y).

Entferne den Vorhang (Z). Spiele die WBS (grün). Du erhältst die STATUE.
Gehen.
Platziere den SOWJETHELM (A). Nimm den UMHANG (B).
Platziere den STATUENTORSO und den STATUENKOPF (C). Nimm den KOMPASSPFEIL (D).
Gehen.

Platziere den UMHANG (E). Nimm den LINKEN ARMBAND (F).
Vorwärts gehen.
Platziere den LINKEN ARMBAND (G) und den RECHTEN ARMBAND (H).
Untersuche die Schüssel (I). öffne die Truhe.
Untersuche den Bereich (J).

Spielen Sie das Minispiel.
Folgen Sie der Linie (violett).
Lösung: 1-4.
Bei der vierten Lösung müssen Sie möglicherweise warten, bis sich die erforderlichen Durchgänge öffnen.

Nimm das VI-AMUMO-AMULETT (K).
Vorwärts gehen.
Platziere den KOMPASSPFEIL (orange).
Drücken Sie die Tasten: OLNMONM.
Platziere das WEINAMULETT VI (P).

Nimm OUROBOROS’ SYMBOL (Q). Entferne die zerbrochene Sanduhr (grün).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das OUROBOROS-SYMBOL (blau). Nimm die SANDUHR (R).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die SANDUHR (S). Nimm die PORTRÄTSCHEIBE (T).
Nimm HEBEL (U).
Gehen.
Benutze die PORTRAITSCHEIBE (V). Nimm das ALBUM (W).
Vorwärts gehen.

Platziere das ALBUM (X).
Öffne es.

Finde die versteckten Teile (lila): 1-4.
Gehen Sie zum Portal, biegen Sie rechts ab.

Nimm den SCHRANK (Y).
Gehe dreimal zurück.
Spiele die WBS (Z). Du erhältst den GOLDENEN FISCH.
Platziere das WAAGESTÜCK (A). Nimm den SCHILD (B) und das KABEL MIT HAKEN (C).
Gehen Sie zweimal hoch, biegen Sie rechts ab.

Platziere SCHILD (D). Nimm die STÜTZEN (E).
Platziere den GOLDENEN FISCH (F). öffne die Box.
Nimm den BLAUEN VOGEL (G).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Verwende die STÜTZEN (H). Nimm die Frucht (grün).
Nimm den GELBEN VOGEL (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Spiele die WBS (J). Du erhältst die GOLDBOX.

Platziere den BLAUEN VOGEL (K) und den GELBEN VOGEL (L). Nimm die Flasche (blau).
Vorwärts gehen.
Platziere die Phiole (M). Wähle die Schüssel zweimal aus (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-O, 2-S, 3-S, 4-P, 3-P, 2-P, 1-R, 2-T, 3-T, 4-Q, 1-Q, 3-V, 1-R, 2-B, 4-S, 1-S, 3-W, 2-C, 3-X, 1-P, 2-P, 4-P, 3-Z, 4-U, 2- U, 1-U, 3-A, 1-Z, 2-Z, 4-Z, 3-Y, 4-Y, 2-Y, 1-Y.
Nimm das LUMINATOS-ELIXIER (D).
Biegen Sie links ab.

Platziere den GOLDENEN MARIENTASCHE (E). öffne die Tasche.
Nimm das KABEL MIT HAKEN (F), den METALLHEBEL (G) und das TUCH (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den METALLHEBEL (I). nach oben ziehen.
Platziere das SCHLEIFENKABEL (J).
Vorwärts gehen.

Platziere den STOFF (K). Nimm das MESSER AUF DEM TISCH (L).
Gehen.
Platziere das TISCHBEIN (M). nach oben ziehen.
Platziere das KABEL MIT HAKEN (N).
Kombiniere die 2 Seile (O).
Ziehe den Hebel (P).

Nimm die RUTSCHE (Q).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.
Platziere die RINNE (R).
Verwende das LUMINATOS-ELIXIER (S).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Reflections of Life: Tree of Dreams abgeschlossen.

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