Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Relics of Fate 1: A Penny Macey Mystery - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Relics of Fate 1: A Penny Macey Mystery - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Relikte des Schicksals. Penny Macys Geheimnisse. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Relikt des Salamanders
  3. Relikt des Mondes
  4. Das Relikt der Schlange
  5. Relikt der Sonne
  6. Lotusrelikt
  7. Vogelrelikt
  8. Relikt des Schmetterlings
  9. Muschelrelikt
  10. Das letzte Kapitel

Allgemeine Hinweise

Im Hauptmenü können Sie den Namen des Players ändern, Einstellungen wie die Lautstärke im Vollbildmodus anpassen und die schnellsten Zeiten anzeigen.
Wenn Sie das Spiel starten, haben Sie die Wahl zwischen einem Zufallsmodus und einem Herausforderungsmodus.
Der Zufallsmodus gibt dir mehr Ratschläge, während der Herausforderungsmodus dich für zu viele Fehler bestraft.
Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche Aufgabe, wenn die aktuelle Aufgabe nicht angezeigt wird. Im Zufallsmodus wird die Aufgabe ständig angezeigt.
Es gibt zwei Arten von Cursorn im Spiel: einen Lupencursor (A), wenn Sie etwas erkunden können, und einen normalen Cursor (B).
Der Cursor ändert sich nicht, wenn Sie sich über Gegenständen befinden, die Sie sammeln können.
Das Funkeln zeigt dir etwas, das du weiter erkunden kannst (C).
Wenn Sie mehrere Objekte in einem Teil der Szene verwenden müssen, befindet sich darüber eine große Lupe und Silhouetten dessen, was Sie sammeln müssen.
Wenn Sie die Kartenszene erreichen, können Sie verschiedene Orte in beliebiger Reihenfolge besuchen. Diese exemplarische Vorgehensweise hat eine bestimmte Reihenfolge, aber es gibt viele Möglichkeiten.
Klicken Sie auf die Hinweisschaltfläche, um einen Hinweis zu erhalten, wenn Sie einen Hund haben. Der Hund wird eine Weile schlafen, bis der Hinweis-Timer aktualisiert wird.

Kapitel 1: Das Relikt des Salamanders

Klicken Sie auf acht Felder, um sie zu löschen.
Sie erhalten TÜRKNAUF.

Platziere den TÜRGRIFF auf dem Türschild (1).
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.
Du erhältst den KLEINEN SCHLÜSSEL.
Sie werden auch Ihren Hund finden. Verwenden Sie es für Hinweise für versteckte Objekte und normales Gameplay.
Klicken Sie auf die Tabelle (2).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Du erhältst die ÖLKANNE.

Klicken Sie links auf den Aktenschrank. Es zeigt Ihnen, welche Objekte Sie zum Öffnen benötigen.
Platziere den SCHLÜSSEL und das ÖL auf der Lupe oder platziere sie über den Silhouetten von Gegenständen (3).
Hebe die Papiere (4) an.
Schauen Sie sich den ersten Artikel (5) an.
Sehen Sie sich den zweiten Artikel an (6).
Drücken Sie die X-Taste, um diese Szene zu verlassen.

Klicken Sie auf das AD-Bücherregal (7).
Finde das ROTE BUCH (8).
Klicken Sie auf das QT-Bücherregal (9).
Finde zwei weitere ROTE BÜCHER (10).

Lege die drei BÜCHER zusammen mit den anderen roten Büchern in das Regal vor dem Bildschirm (A).
Um dieses Minispiel abzuschließen, musst du die Bücher so anordnen, dass ein Bild des Schiffes entsteht.
Klicken Sie auf ein Buch und dann auf ein anderes, um deren Standorte zu ändern.
Beginnen Sie vorne und hinten am Schiff links und rechts.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).

Klicke auf das Gemälde (C).
Schauen Sie sich den Namen unten an. Dies ist der Gründer der Bibliothek: Smith (D).

Klicke auf den Computer auf dem Tresen links neben der Bibliothekarin (E).
Geben Sie "SMITH" als Passwort ein, indem Sie die Aufwärts- und Abwärtspfeile drücken, um die richtigen Buchstaben (F) zu finden.

Klicken Sie oben auf den Türöffner-Button.
Suchen Sie die 10 rechts aufgelisteten Wörter.
Um ein Wort zu finden, klicken Sie auf den ersten Buchstaben und dann auf den letzten Buchstaben. Es funktioniert auch andersherum.
Manche Wörter sind diagonal, manche vertikal, manche horizontal und manche rückwärts.
Klicke hinten auf die Tür, die du gerade geöffnet hast.

Finde 10 Münzen.

Gib das GELD in den Automaten (G).
Sie erhalten etwas SCHOKOLADE.
Nimm den LEEREN BECHER (H).
Nimm das LEERE GLAS (I).
Drehe den Wasserhahn auf (J) und fülle das Glas mit Wasser.
Nimm die SCHERE (K).
Stelle die Tasse, das Glas und die Schokolade auf die Kaffeemaschine (L).
Gib der Wache die HEISSE SCHOKOLADE.
Schneiden Sie das Polizeiband an der Tür mit der Schere durch, während der Wachmann schläft.

Nimm den HANDSCHUH.
Sieh Dir den HANDSCHUH an und trage ihn auf dem Glas auf der Rückseite auf, um ein paar einzusammeln (M).
Nimm die STAUBIGE BÜRSTE (N).
Wähle den Feuerlöscher aus (O).
Nimm die REINIGUNGSBÜRSTE (P).

Platziere alle Inventargegenstände auf der Karte.

Hebe die STAUBIGE BÜRSTE auf (1).
Klicke auf das Pulver (2).
Puder mit einem Pinsel auf sechs Glasscheiben auftragen.
Bewegen Sie den Cursor auf dem Glas hin und her, bis der PINSEL entfernt wird.
Reinigen Sie das Pulver mit einer Reinigungsbürste (3).
Bewegen Sie den Cursor wieder hin und her, bis der PINSEL entfernt wird.
Befestige den FINGERABDRUCK mit dem BAND (4) und nimm ihn (4).

Klicken Sie auf die Schublade unter der Karte.
Ziehen Sie die Objekte zur Seite, um den HAMMER in der oberen rechten Ecke zu finden.
Der HAMMER steht unter allen anderen Objekten.
Klicken Sie auf den gelb markierten Feuerlöscher.
Benutze den HAMMER dreimal, um das Glas zu zerbrechen.
Sammeln Sie den Feuerlöscher ein.

Verwenden Sie den Feuerlöscher, um das Feuer im Eimer zu löschen.
Erhöhen Sie den Eimer.
Klicken Sie auf das grün markierte Papier.
Nimm das DRUCK-KIT oben auf der Kartentabelle.

Klicken Sie auf die Mitte des Bildschirms, wo sich die Spitzhacke befindet.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.

Vervollständige das Mosaik.
Die linke Maustaste dient zum Heben und Senken der Teile.
Die rechte Maustaste dient zum Drehen.
Wenn Sie ein Stück neben ein passendes Stück legen, werden sie zusammengefügt.
Sobald die Teile verbunden sind, können Sie sie als ein Stück verschieben.
Verwenden Sie die Kanten, um zu beginnen, und verwenden Sie auch den Kartentitel in der unteren rechten Ecke.
Der Name der Karte sieht aus wie ein alter Zeichenrahmen.
Nach Abschluss erhalten Sie eine KARTE in Ihrem Inventar.
Hängen Sie die KARTE im Büro an die Anschlagtafel hinten im Raum.
Klicken Sie auf die Karte, um zwischen den Gebieten reisen zu können.
Wählen Sie "224 E Main St Local History". Dieser Ort ist näher an der Bibliothek unten.

Klicke auf die Zwischenablage (A).
Merken Sie sich die Telefonnummer auf dem Papier.
Klicke auf das Telefon auf dem Tisch (B).
Heben Sie den Stift an und geben Sie die Telefonnummer "5552371" ein.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Du erhältst das BRECHEISEN.

Klicke auf den Stuhl, um ihn nach rechts zu ziehen (C).
Klicke auf den Teppich (D).
Öffne das Bodenstück mit dem BRECHEISEN (E).
Klicke auf das Kästchen im Loch. Zum Öffnen benötigen Sie 5 Schlüssel.

Finde die fünf TIERSCHLÜSSEL, die im Raum versteckt sind.
Einer auf dem Schoß des Buddha, zwei auf dem Tisch links und zwei auf den Regalen rechts.

Platziere die fünf TIERSCHLÜSSEL auf der Kiste, um sie zu öffnen.
Löse das Rätsel auf der Kiste, indem du die Tiere in der richtigen Reihenfolge anordnest.
Drücken Sie eine Tiertaste und dann eine andere, um sie zu tauschen.
Der Text über den Tieren weist auf die Reihenfolge hin.
Beginnen Sie mit dem ersten Satz und arbeiten Sie sich das Logikrätsel hoch, zum Beispiel: Wenn der Löwe vor dem Krokodil fertig ist und die Giraffe vor dem Löwen fertig ist, können Sie sie mit Giraffe, Löwe und Krokodil aneinanderreihen.
Richtige Reihenfolge links: Affe, Elefant, Giraffe, Löwe und Krokodil.
Du erhältst das Relikt des Salamanders.

Kapitel 2: Relikt des Mondes

Sie kehren zum Kartenbildschirm zurück. Wählen Sie 14a Blue Liks, den roten Kreis links neben der Bibliothek.
Verwende das STEMPELABDRUCK-SET, um den STEMPELABDRUCK vom Türgriff zu nehmen (F).
Tragen Sie das Puder mit dem DUSTY BRUSH (1) auf den Griff auf.
Reinigen Sie das Pulver mit der REINIGUNGSBÜRSTE (2).
Nimm den FINGERABDRUCK mit Schleife (3).
Platziere die beiden FINGERABDRÜCKE auf dem Mikroskop (G).

Verbinde die beiden FINGERABDRÜCKE, um dieses Minispiel abzuschließen.
Sie haben vier Bedienelemente.
Der obere Schieberegler (Z) passt den Fokus des zweiten Fingerabdrucks an. Seien Sie der Erste, der es tut.
Die nächsten beiden Bedienelemente bewegen den Fingerabdruck nach links/rechts und nach oben/unten.
Das letzte Steuerelement unten dreht den Fingerabdruck.
Drücken Sie bei fokussiertem Druck zweimal nach links und unten.
Drehen Sie dann den Fingerabdruck mit der unteren Taste, bis er einrastet.

Öffne die Schreibtischschublade und nimm die FLASCHE.
Sammle den BESEN auf der rechten Seite des Bildschirms ein.
Platziere den BESEN und den TURM auf dem zerbrochenen Glas.
Drücken Sie auf den Bildschirm, bis das Glas klar ist.

Sie kehren zur Karte zurück. Wählen Sie "Newtown-Golfplatz".
Zeige dem Stab den GOLF-TEDDY (H).
Klicke auf die Theke (I).

Finden Sie passende Paare.
Klicken Sie auf ein T-Shirt und dann auf ein anderes, das so aussieht.
Wenn die Drillinge übereinstimmen, werden sie verschwinden.
Schauen Sie sich die Farben und Muster auf der Oberseite der T-Shirts genau an, um sie zu kombinieren.
Nachdem alle Abschläge gefunden sind, bleibt nur noch das grüne Triplett mit zwei Linien.
Dies entspricht dem T-Stück in Ihrem Inventar.

Sieh Dir den Werkzeugkasten an und finde den SCHRAUBENZIEHER (J).
Sieh Dir den Golfwagen an und nimm die vier Schrauben (K).
Klicken Sie auf den Golfwagen.

Suchen Sie die beiden grün markierten DRAHTSPULEN.
Suchen Sie die vier rot markierten Batterien.
Suchen Sie die blau markierte Drahtspule.
Legen Sie alle Ihre Inventargegenstände auf den Golfwagen.

Verbinden Sie die Drähte, indem Sie die Drahtreihen neu anordnen.
Wenn Sie auf eine Linie klicken, wird sie mit einer gestrichelten Linie hervorgehoben.
Klicken Sie auf eine andere Zeile, um sie zu tauschen.
Beginnen Sie mit zwei Linien, die oben und unten Verbindungen haben, und arbeiten Sie von dort aus.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Klicken Sie auf das Schloss unter den Vorderrädern, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Schalten Sie den Schalter auf der rechten Seite ein, um das Licht zu aktivieren.
Entferne die große rote Decke vom Safe.
Wähle die Anzeige aus (L). Sie müssen farbige Kugeln finden, die zu dieser Anzeige passen.
Sieh Dir die Schuhe an und nimm den SHIAN-KUGEL (M).
Klicken Sie auf den lila markierten Warenkorb.
Klicke auf die weißen Kugeln unten links, um sie zu entfernen, und nimm die GELBE KUGEL (N).
Klicken Sie auf das hellblau markierte Fahrrad.
Drücke auf den roten Knopf, bis die LILA KUGEL erscheint und nimm sie (O).

Öffnen Sie alle Taschen Ihrer Golftaschen. Nimm die BLAUE KUGEL (P).
Sammle den BRIEF ein.
Spielen Sie den Ball rechts neben dem grünen Feld mit PATTER. Sammle die grüne Kugel (Q) ein, die herausrollt.

Lege alle Kugeln in deinem Inventar in die Auslage (R).
Geben Sie das Passwort in den Safe ein, das den Zahlen auf den Kugeln entspricht: "634185".
Öffne den Safe und sammle das Mondrelikt und die Datei ein.

Kapitel 3: Das Relikt der Schlange

Klicken Sie oben in der Tabelle auf das Buch, auf dem Jake Mackie steht.
Setzen Sie die Puzzleteile wie abgebildet zusammen.
Klicken Sie auf ein Stück, um es einzusammeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu drehen, und klicken Sie erneut, um es abzusenken.
Wenn Sie das Teil an der richtigen Stelle platzieren, wird es dunkler blau und Sie können es nicht mehr verschieben.
Verwenden Sie die Ränder und dunklen Symbole ganz links auf der Seite, um sie an den richtigen Stellen zu finden.

Untersuchen Sie den Becher, die Tintenflasche und streichen Sie über den Tisch.
Nimm die FLASCHE TINTE aus der gelb markierten Schublade und die anderen beiden rot markierten Gegenstände.
Klicke und platziere sie auf dem Papier in der Mitte des Tisches (S).
Klicken und ziehen Sie den Pinsel auf das Papier, bis Sie die Zahlen sehen: 555-0137 und 19:27.
Benutze das Telefon auf dem Tisch, um die erste Nummer anzurufen (T).
Sie erhalten einen neuen Standort, klicken Sie auf Newtown Antiques, um dorthin zu gelangen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Versteckte Objekte können randomisiert werden.
Der Besitzer wird gehen und Sie können die Stunden überprüfen, die hinter ihm liegen.

Finde die 7 ZAHNRÄDER in der Szene und verwende sie auf der Uhr.
Klicken Sie auf die Uhr für eine genauere Ansicht.
Platziere die sieben ZAHNRÄDER auf der Uhr.

Klicke auf die Uhr, um die Tür zu öffnen, und stelle die Uhrzeiger auf 19:27 (U).
Auf der Innenseite des sich öffnenden Fachs befindet sich das Schlangenrelikt (V).

Kapitel 4: Relikt der Sonne

Als nächstes kehren Sie zum Kartenbildschirm zurück.
Gehen Sie zur 808 Parsons Road in der oberen rechten Ecke der Karte.
Sprich mit der Frau und klicke dann auf den Tresor in der Mitte der Rückwand. Sie werden zu einer Wimmelbildszene geführt.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.

Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, kehren Sie in den vorherigen Raum zurück.
Klicken Sie auf die schmutzigen Fußabdrücke unten an der Tür, um zu sehen, dass Sie ein Paar SCHUHE, PAPIER und KLEBER benötigen.
Öffne das weiße Kästchen rechts, um die TINTE zu finden (X).
Finde die SCHUHE rechts neben dem Kamin und das PAPIER auf dem Tisch rechts.
Benutze alle drei Gegenstände auf den schmutzigen Fußabdrücken (Y).

Sammle die Stücke der schmutzigen Spur im Bereich auf der linken Seite des Bildschirms.
Sie können die Teile nicht drehen, klicken Sie einfach, um eines aufzunehmen, und klicken Sie dann erneut, um es zu platzieren.
Verwenden Sie die Kante und die Schuhform auf der rechten Seite, um den Druck zusammenzusetzen.
Sobald das Stück an der richtigen Stelle ist, können Sie es nicht mehr bewegen.
Nachdem Sie die Schuhe bedruckt haben, sehen Sie, dass es sich um zwei verschiedene Schuhe handelt.

Klicke auf die Tastatur links neben der Tür (A). Sie sehen dort einen Schlüsselsatz.
Sammle den Satz SCHLÜSSEL ein.
Nimm die SCHERE auf dem Tisch in der Mitte des Raumes.
Stecke die SCHLÜSSEL in die Hintertür (B).
Schlage mit deiner SCHERE auf den Busch, nachdem sich die Tür geöffnet hat (C).

Benutze deine Schere an den Blättern des Busches, um sie zu entfernen.
Entfernen Sie weiter die Blätter, bis das Sonnenrelikt darunter verborgen ist.
Die Position der Reliquie unter dem Busch ist zufällig.

Kapitel 5: Lotusrelikt

Klicken Sie auf den roten Kreis oben auf der Karte, um zum 305 Millers Run zu gelangen.
Nimm den HAMMER von der anderen Seite der Veranda (D).
Schlage sie mehrmals mit der GLOCKE mit der Schnur darüber und sammle sie ein (E).
Klicke auf das Verkaufsschild, um es umzudrehen, und klicke dann auf den Bereich, in dem es gelandet ist (F).

Schlage mit dem HAMMER auf den Nagel, um ihn aus dem Gestell zu entfernen.
Nimm das Steak von der Bühne und kehre zur Veranda zurück.
Klicke auf den Blumentopf in der vorherigen Szene (G), um ihn genauer anzusehen.
Schiebe den Blumentopf zur Seite und verwende dann die POST auf dem schweren Rost (H).
Verwende die SCHNUR und die GLOCKE aus deinem Inventar auf dem SCHLÜSSEL für das nächste Minispiel (I).

Klicken Sie auf die Schnur, um den Schlüssel am Boden des Lochs zu erhalten.
Sie müssen in dem Moment auf das Kabel drücken, wenn es sich direkt über der Taste befindet.
Die Linie bewegt sich nicht nach links oder rechts, wenn sie nach unten geht, um den Schlüssel zu erhalten.
Nachdem Sie den SCHLÜSSEL gesammelt haben, verwenden Sie ihn an der Haustür und betreten Sie das dunkle Haus.

Finde die drei BATTERIEN in der Szene, zwei auf dem Tisch rechts und eine auf den Kisten links.
Stecke die BATTERIEN in die TASCHENLAMPE auf dem Boden (J). Danach sollten Sie in der Lage sein, einen kleinen Bereich zu sehen.
Finde den Lichtschalter links an der Wand und klicke darauf (K).
Klicke dann auf den hellblau markierten Koffer, um das nächste Minispiel zu starten.

In diesem Minispiel musst du die Kombination so einstellen, dass die Zahlen zwei richtige Gleichungen ergeben.
Auf der linken Seite müssen Sie die Zahl 19 bilden. Schauen Sie sich die mathematischen Vorzeichen zwischen den Zahlen an, um zu sehen, wie sie sich addieren oder multiplizieren, um 19 zu erhalten.
Sie können die mathematischen Vorzeichen nicht ändern, aber Sie können die Zahlen ändern, um das Rätsel zu lösen .
Die richtige Lösung ist 6 x 3 + 1 = 19 auf der linken Seite und 3 x 4 x 2 = 24 auf der rechten Seite.
Nachdem der Koffer geöffnet wurde, finden Sie einen Zettel, der besagt, dass sich das nächste Relikt hinter der Wand in diesem Raum befindet.

Klicken Sie auf die Kästchen rechts, um eine weitere Wimmelbildszene zu öffnen.
Schließe die Szene ab, um den HAMMER zu erhalten.

Nimm den PINSEL links vom Weinregal (L).
Klicke auf das Weinregal, um es abzusenken (M).
Zerstöre in der nächsten Szene die Ziegel mit dem HAMMER und dann mit dem PINSEL an der staubigen Wand, bis du das Relikt siehst (N).
Der größte Teil des Staubs befindet sich auf dem Relikt. Klicken und ziehen Sie den PINSEL hin und her, um alles zu entfernen.
Sammle das Lotusrelikt ein.

Kapitel 6: Vogelrelikt

Wenn Sie zum Kartenbildschirm zurückkehren, wird ein neues Haus geöffnet.
Klicken Sie auf den roten Kreis, um zur 10 Gleb st zu gelangen.
Sobald Sie im Haus sind, klicken Sie auf die Frau im Stuhl, um mit ihr zu sprechen. Sie wird sagen, dass Sie das Zimmer reparieren müssen.
Klicke zuerst auf den Vogelkäfig, um ihn mit der rechten Seite nach oben zu platzieren (O).
Klicke dann auf die Kiste links neben der Frau und öffne sie, um den SCHRAUBENZIEHER zu finden (P).
Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um den Vogelkäfig zu reparieren.
Untersuche den Mülleimer rechts neben dem Kamin und finde die UHR darin (Q).
Benutze die UHR auf dem schattierten Bereich der Robe, um sie dort abzulegen (R).
Klicke auf die zerbrochene Vase unter dem Fenster (S) und schiebe die Teile zur Seite, um die FENSTER zu finden.
Benutze den FENSTERHAKEN am Fenster, um es offen zu halten.
Finde alle 10 Spielzeugmäuse und lege sie zurück auf das Katzenbett (T), um die Szene zu beenden.

Sie werden dann zu einer Outdoor-Szene gebracht, in der Sie eine Katze und einen Papagei von einem Baum retten müssen.
Betrachte das Vogelhäuschen (U) und nimm den SCHLÜSSEL aus dem Nagel.
Benutze den SCHLÜSSEL am Schloss der Scheunentür und klicke auf die Scheune, um hineinzugehen.

Nimm die KATZENTASCHE aus dem obersten Regal (V).
Nimm die SCHAUFEL aus dem obersten Regal (W) und verwende sie für das darunter liegende Vogelfutter.
Du kannst die LEITER (X) nicht nehmen, weil du draußen 4 MÄRKTE finden musst.
Verlasse die Scheune und kehre auf die Straße zurück.

Verwenden Sie einen Löffel Vogelsamen am Futterhäuschen und der Vogel fliegt herunter, um davon zu essen.
Klicke auf den VOGEL, um ihn zu nehmen und in den Käfig unten zu legen.
Finde die 3 in dieser Szene rot markierten LEITERHEBEL und platziere sie dann auf der Leiter in der Scheune.
Sammle die LEITER in der Scheune ein und wende sie am Baum an.
Wende die Katzenkatze auf die Katze an, finde dann das KATZENSPIELZEUG auf dem Dach des Vorzelts (Y) und gib es der Katze.
Dann kannst du der Frau die Katze geben.
Nachdem du die Katze erhalten hast, klicke auf das Vogelnest am Ast, um das Vogelrelikt zu erhalten (Z).

Kapitel 7: Relikt des Schmetterlings

Sie kehren automatisch in Ihr Büro zurück und es wird ausgeraubt.
Betritt die Tür hinten.
Sie müssen einen Weg finden, das Öl auf dem Boden in diesem Raum zu reinigen.
Klicken Sie auf das Öl.
Klicke auf das Regal links (A) und nimm die PFEIFE, die aus der Kiste ragt.
Öffne die Schubladen rechts (B) und nimm die BÜRSTE und das ROHR hinein.
Nimm den SCHLAUCH von der Wand über den Schubladen (C).
Sammle 6 weitere PIPES aus dem rot markierten Raum.
Benutze die ROHRE im Bereich über dem Waschbecken.

Verbinde alle Rohre in diesem Bereich, um das Minispiel abzuschließen.
Sie können die Rohre nicht drehen, aber wenn Sie eines richtig machen, rasten sie ein.
Jedes Rohr passt nur in einen Raum, sodass Sie eines nach dem anderen greifen und nach der richtigen Position suchen können.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Verwenden Sie die BÜRSTE und den SCHLAUCH am Wasserhahn unter den Rohren und Sie erhalten eine NASSE BÜRSTE.
Nimm die SEIFE auf der rechten Seite des Bildschirms (D).
Verwenden Sie die nasse Bürste und Seife auf dem Boden darunter.
Ziehen Sie die Nassbürste über den Boden hin und her, bis Sie eine Streichholzschachtel finden.
Sammeln Sie die Streichholzschachtel und Sie haben den folgenden Tipp.

Sie gehen automatisch zum Parkplatz des Newton Hotels und finden die Karte, die zu den Reifenspuren in Ihrem Büro passt.
Klicken Sie auf die Hintertür, um die nächste Wimmelbildszene zu betreten.
Finden Sie alle Gegenstände und erhalten Sie den FOB-SCHLÜSSEL für Zimmer 237.
Sie betreten automatisch das Hotel.

Bevor Sie den Schreibtisch des Managers verlassen, müssen Sie zuerst den Pagen und den Manager loswerden.
Klicke auf das Gästebuch auf der rechten Seite des Tisches und nimm das Etikett auf dem Buch (E).
Verschiebe dann die Karteikarten an den oberen Bildschirmrand und nimm die MÜNZE.

Verschiebe die Zeitschriften auf den Tisch und finde eine weitere MÜNZE.
Verschiebe die Blumen auf den Tisch und nimm eine weitere MÜNZE.
Drücken Sie den Aufzugsknopf (F) und warten Sie, bis der Aufzug heruntergefahren ist.
Sobald sich die Tür öffnet, nimm die TASCHEN.
Platziere die TASCHEN und die TAGOVA auf dem Karren in der Mitte der Szene (G).
Der Bote wird gehen und den Karren mitnehmen.
Nimm die MÜNZE auf der Couch.
Klicke auf das Telefon über dem Sofa und nimm die MÜNZE in den Münzrückgabeschlitz unten.
Wählen Sie die Nummer des Check-in-Schalters in der Broschüre links neben dem Telefon: 555-5353.
Der Manager nimmt den Anruf entgegen und verlässt den Raum.

Klicke auf die Kisten hinter dem Check-in-Schalter (H).
Schließe die Wimmelbildszene ab und nimm den SCHLÜSSEL, nachdem du alle Gegenstände gefunden hast.
Benutze den SCHLÜSSEL und den SCHLÜSSELANHÄNGER an der Tür zu Raum 237.
Betritt den Raum.

Klicken Sie im Raum auf die Tasche auf dem Boden, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.

Klicke auf die kleineren Türen oben an der Kommode und du wirst einen Safe sehen.
Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER an allen Schrauben, um die Blende vom Safe zu entfernen.
Klicke auf die Drähte, um ein Minispiel zu spielen.

Ordnen Sie die Drähte so an, dass alle Sechsecke richtig verbunden sind.
Die Drähte haben eine von drei Farben: Rot, Grün und Lila. An den Rändern jedes Sechsecks müssen die Farben übereinstimmen.
An der Kante kann kein Pfad in eine Sackgasse enden, sie müssen mit einem anderen Draht verbunden werden, wenn sie die Kante berühren.
Lösen Sie das Puzzle, indem Sie die äußeren Teile zuerst platzieren, insbesondere in den Ecken. Drei der vier Eckstücke passen nur auf dem Transportweg.
In die Mitte kommt ein Sechseck mit drei verschiedenen Farben.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Nehmen Sie nach dem Öffnen des Safes das Schmetterlingsrelikt und Newtons Bankausweis.

Kapitel 8: Muschelrelikt

Nachdem Sie mit dem Manager gesprochen haben, beschließen Sie, in die Bank einzubrechen und sie zu untersuchen.
Sie werden außerhalb der Bank akzeptiert.
Untersuche den Mülleimer links (I) und nimm den HANDSCHUH, das STÜCK PAPIER und den BEUTEL PAPIER.
Untersuche das rot-weiße Zelt rechts (J) und nimm die LEITER, den HANDSCHUH und die 4 PAPIERSTÜCKE.
Untersuche die Überwachungskamera (K) und decke sie mit dem BEUTEL PAPIER zu.
Sammle das STÜCK PAPIER links daneben ein.
Nimm das STÜCK PAPIER links neben der Banktür (L).
Sieh Dir die Luke unter dem Zelt an (M), nimm die LATERNE und klicke auf die Kegel rechts, um ein weiteres STÜCK PAPIER zu finden.

Kehre zum Zelt zurück und verwende alle PAPIERSTÜCKE auf dem Brett, um das nächste Minispiel zu starten.
Dieses Minispiel ist ein weiteres Puzzle, aber Sie müssen die Teile nicht drehen.
Sie müssen zuerst die Kanten der Karte so gut wie möglich ausrichten - die Ecken können nur an einer Stelle passen.
Dann beginnen Sie neu anzuordnen und Kacheln in der Mitte und entlang der Kanten, die dunkle Linien haben.
Verschieben Sie schließlich die Teile, die keine dunklen Kanten haben, und richten Sie die leicht gezeichneten Tunnel aus.
Die richtige Karte finden Sie im letzten Screenshot.
Merke dir diese Karte, denn du wirst sie für das nächste Minispiel brauchen.
Sie erhalten den LUKENSCHLÜSSEL nach dem Ausfüllen der Karte.

Kehren Sie zur Luke zurück und verwenden Sie den LUKENAUFZUG und die HANDSCHUHE.
Benutze dann die LEITER und LATERNE auf dem Loch, um in die Kanalisation zu gelangen.

Benutze die Taschenlampe, um deinen Weg zum oberen Bildschirmrand zu finden.
Klicken Sie auf die Pfeile, um sich in die angegebene Richtung zu bewegen.
Versuchen Sie, sich die Position der Tunnel auf der soeben erstellten Karte zu merken.
Den richtigen Pfad finden Sie im Screenshot.

Klicken Sie zuerst auf die Papiere unter der Lampe, um zu lesen, wie Sie den Safe öffnen.
Klicken Sie auf das linke Bild, das an der Wand hängt, um das Hochzeitsdatum des Bankdirektors zu finden: 1976 (N).
Verwende dieses Datum auf der Tastatur rechts neben dem größeren Gemälde (O).
Klicke dann auf den Tisch, um das TAPE RECORDER in seinem Briefkasten zu finden (P).
Klicke dann auf das Sofa und entferne das Kissen, um die KASSETTE seiner Stimme zu finden (Q).
Platziere die KASSETTE auf dem Tonbandgerät (R).
Benutze beide für den Safe und nimm den SCHLÜSSEL aus dem Inneren.

Öffne mit dem SCHLÜSSEL die Schublade unter dem Safe (S) und nimm das BAND.
Betrachte die Jacke des Managers hinten und nimm die PINZETTE (T).
Verwende das BAND und die PINZETTE auf dem Aktenvernichter rechts neben seinem Schreibtisch (U).

Verwenden Sie eine Pinzette, um die geschredderten Papierstücke zu bewegen, um das geschredderte Passwort zu vervollständigen.
Die Kanten des Papiers sind kleiner als alle anderen Stücke, also suche sie zuerst.
Die Farbe des Papiers wechselt von links bräunlich nach rechts bläulich. Verwenden Sie diese Farben und Zahlen, um die Formen herauszufinden.
Ein Klick auf einen und dann auf den anderen tauscht die Teile aus.
Siehe Screenshot für die richtige Kombination: 44-15-38-20.
Benutze die KOMBINATION aus deinem Inventar für das Schloss.
Klicken Sie auf das Rad und bewegen Sie es langsam nach rechts, bis Sie 44 erreichen.
Wenn Sie zuerst nach links oder zu schnell gehen, müssen Sie von vorne beginnen.
Gehen Sie nach rechts und geben Sie links 15, rechts 38 und schließlich links 20 ein.
Grünes Licht leuchtet für jeden, den Sie richtig machen.
Im Safe befindet sich ein Shell-Relikt. Hebe es auf und klicke dann auf die Karte, um diesen Bereich zu vervollständigen.

Kapitel 9: Das letzte Kapitel

Nachdem Sie die Szene des Eingangstors betreten haben, müssen Sie das Schloss öffnen.
Öffne den Briefkasten links und nimm das FEUERWERK (V).
Klicke rechts neben dem Schloss, wo etwas auf dem Boden liegt (W).
Nimm den WETAL BAR und verwende ihn für die Streichholzschachtel.
Klicken Sie auf die Streichholzschachtel, um sie anzuzeigen, und klicken Sie erneut darauf, um sie zu öffnen.
Nehmen Sie MATCH.
Verwende das FEUERWERK und das STREICHHOLZ auf dem Schloss (X).
Geh durch das Tor.

Wenn du den Bereich zum ersten Mal betrittst, nimm die LAMPE, das BOARD und 2 STÜCKE PAPIER, die rot eingekreist sind.
Untersuche das Feld links (Y) und nimm die 3 STÜCK PAPIER.
Sieh Dir den zerbrochenen Topf an und nimm den HAMMER (Z).

Betrachte das mit Brettern vernagelte Fenster und schlage mit dem HAMMER auf die 4 BRETTER, um sie zu erhalten (A).
Nimm das STÜCK PAPIER links im Rahmen.
Platziere die BREITE und das PAPIER auf der Feuerstelle am unteren Rand des Bildschirms (B).
Anschließend entzündest du in einem kurzen Minispiel ein Feuer.
Klicke mehrmals auf den Holzbogen, um ein Feuer zu entfachen.

Nimm den Brennstab (C) und klicke auf das Loch links neben der Treppe (D).
Benutze die Lampe, stecke in das Loch hinten und nimm die SCHERE.
Wende die SCHERE an der Treppe rechts an (E).
Nachdem Sie alle Pflanzen abgeschnitten haben, können Sie die LEITER nehmen.
Stecke die LEITER in das Loch oben im Dach (F).
Entferne den Schmutz von der Dachrinne, um die Spitzhacke zu finden.
Stecke den DIETRICH in die Tür (G).

Dieses Minispiel endet, wenn sich alle Kippschalter der Burg in der oberen Position befinden.
Durch Drücken eines beliebigen Kippschalters wird dieser wieder nach oben oder unten bewegt und auch einige andere Kippschalter bewegt.
Der erste Kippschalter wird auch den dritten Kippschalter bewegen.
Der dritte Kippschalter macht den vierten Zug.
Der vierte Kippschalter macht den ersten Zug.
Der letzte Kippschalter macht den vierten Zug.
Richtige Reihenfolge von Anfang an: 1., 3., 4., 6., 4..
Wenn Sie nicht weiterkommen, denken Sie daran, dass jeder Schalter einen anderen Schalter bewegt. Wenn Sie also nur zwei Schalter behalten können, sollten Sie in der Lage sein, einen zu finden, bei dem beide nach unten gehen.

Klicke im Haus auf das Gemälde auf der Treppe (H) und nimm den herausfallenden SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste rechts unter dem Waffenständer (I) und nimm den SCHUH, den SCHRAUBENZIEHER und die PLATTE.
Sammle die 2 SCHRAUBEN von der Oberseite der Kommode ein.
Klicke erneut auf das untere Ende der Treppe und wende den SCHRAUBENZIEHER an der mittleren Planke an, während du den Teppich festhältst (J). Nimm den SCHWEREN BAR und 2 SCHRAUBEN.
Klicke auf den Teppich, um ihn zur Seite zu verschieben (K).
Verwende die SCHUHE auf dem losen Brett unter dem Teppich und nimm das WALDSTÜCK.
Benutze die LEITER am Boden des Waffenständers (L) und nimm den TÜRKNAUF von der sich öffnenden Tür.
Verwende den HOLZTÜRGRIFF, die SCHRAUBEN und die EINFACHE ABDECKUNG an der Geheimtür, um deinen Vater zu finden (M).

Nachdem du deinen Vater gefunden hast, klicke auf das Gerät im Kamin im nächsten Raum, um ein Minispiel zu starten.
In diesem Puzzle musst du alle Symbole auf den Scheiben mit den benachbarten Scheiben übereinstimmen.
Die Zeichen auf jeder Disc werden um 180 gedreht anstatt umgedreht.
Wenn Sie mit der zweiten Scheibe von links beginnen und diese dann in eine zufällige Position drehen, dann versuchen Sie, die obere und untere Scheibe abzugleichen und arbeiten Sie von dort aus.
In allen bis auf eine Kombination können Sie nicht alle Laufwerke abgleichen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.
Gehe durch den Geheimeingang in den nächsten Raum.

Dieser Raum wird dunkel sein und Sie werden nicht viel sehen können. Klicke rechts auf den Kopf der Jaguarstatue (N).
Nimm den FLINT, der auf dem Becken sitzt.
Wende den FEUERSTEIN auf die Fackeln in diesem Raum an (O).
Öffne das Gitter (P) und nimm das heruntergefallene RECHENstück.
Reibe den Sand unter dem Rost und vor der Tür mit dem RECHEN ein (Q).
Im Sand finden Sie an jedem Standort 2 PIPES.
Benutze die 4 ROHRE im Rohrlabyrinth auf der linken Seite.

Schließe dieses Minispiel ab, indem du die Rohre neu anordnest, sodass sie alle miteinander verbunden sind.
Bronzepfeifen können sich beim Drücken drehen, während Silberpfeifen an derselben Stelle bleiben.
Auch die Enden aller Rohre können nicht verschoben werden.
Beginnen Sie an den äußeren Enden und arbeiten Sie sich zu den silbernen Rohren vor.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Sammle den JAGUARKOPF ein, nachdem du das Wasser abgelassen hast.
Benutze den JAGUARKOPF auf den Brunnen links neben der Tür und die Tür öffnet sich.

Gehen Sie durch die Tür und klicken Sie auf die Skelette rechts, um die nächste Wimmelbildszene auszulösen.
Sie erhalten einen GEM, nachdem die Szene endet.

Benutze den Edelstein auf dem kleinen Felsrelief, um das Wasser abzusenken (R).
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie in den nächsten Raum.

Klicken Sie auf die lichtemittierende Plattform, um das nächste Minispiel zu starten.
In diesem Spiel müssen Sie die Scheiben drehen, bis sie übereinstimmen.
Die erste Scheibe in der Mitte kann nicht verschoben werden und ist heller als der Rest.
Die zweite CD ist etwas knifflig. Wenn dies nicht korrekt ist, richten Sie alle anderen Laufwerke mit dem zweiten Laufwerk aus.
Sie sehen ein Bild mit zwei sitzenden Personen.
Drehen Sie die Scheiben gleichzeitig, damit das Paar perfekt waagerecht sitzt.
Die richtige Antwort finden Sie im Screenshot.
Nachdem Sie das erste Rätsel gelöst haben, können Sie zur zweiten Plattform gehen.

Klicke auf die zweite Plattform, um das nächste Minispiel zu starten.
Sie müssen die Kacheln so ausrichten, dass die Muster von den ersten beiden Kacheln zur nächsten fortgesetzt werden.
Die ersten beiden Kacheln können nicht verschoben werden.
Wenn Sie auf eine Kachel klicken, wird sie angezeigt, und durch Klicken mit der rechten Maustaste wird sie umgedreht.
Das Streifenmuster kommt von der oberen linken Ecke: braun, weiß, braun, weiß, gestreift, braun, weiß und dann braun.
Schließlich gehst du mit einem großen Gesicht an die Wand.
Ziehe alle RELIKTE auf das Gesicht, um das Spiel zu beenden.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Relics of Destiny: The Secret of Penny Macy abgeschlossen.