Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Rhiannon 1: Curse of the Four Branches - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Rhiannon 1: Curse of the Four Branches - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Rhiannon: Fluch der vier Zweige ?. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Ankunft
  3. Kapitel 2 - Erde
  4. Kapitel 3 - Wasser
  5. Kapitel 4 - Feuer
  6. Kapitel 5 - Luft


Allgemeine Hinweise

Hauptmenü:

Nach der Installation und Eröffnungssequenz wird Ihnen ein Hauptmenü angezeigt, aus dem Sie "Neues Spiel", "Credits" und "Beenden" auswählen können. Wählen Sie "Neues Spiel", um zu starten. Sobald Sie Ihr erstes Spiel gespeichert haben, können Sie mit der Leertaste durch die Eröffnungssequenz springen und direkt zum Hauptmenü wechseln. Sobald das Spiel beginnt, können Sie Ihr Spiel in einem der hundert Speicherplätze speichern. Nach dem ersten Speichern können Sie über dieses Menü auch ein zuvor gespeichertes Spiel laden.

Wenn Sie auf "Neues Spiel" klicken, wird die erste Szene gestartet.

Sie haben eine E-Mail von Ihrer Freundin Jen erhalten, die Sie gebeten hat, ihr zu helfen, indem Sie ihr einige Hausaufgaben geben. Sie und ihr Mann Malcolm nehmen ihre Tochter Rhiannon für eine Weile mit, da es Rhiannon nicht gut geht. Das Haus, Ty Prideri, wird gerade renoviert, aber Jen denkt, dass es dir gut geht. Sie wissen nicht, wie lange sie weg sein werden, da es davon abhängt, ob sich Rhiannons Zustand verbessert.

Du gehst ihnen sofort zu Hilfe und kommst in Tai Prideri an. Das Spiel beginnt, wenn Sie das Auto abschließen und die Hoftore öffnen, die zum Haus und zum Grundstück führen. Speichern Sie Ihr Spiel jetzt, damit Sie die erste Szene bei der Wiederholung überspringen.

Tutorial im Spiel

Unmittelbar nach dem Ende der ersten Episode erhalten Sie eine Reihe von Tutorial-Bildschirmen, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Auf diese Bildschirme kann jederzeit während des Spiels über das untere Menü zugegriffen werden. Sie beschreiben eine interaktive Karte und Hinweise, die auch im unteren Menü des Spiels verfügbar sind. Über das obere Menü können Sie auf Ihr Inventar und das Hauptmenü zugreifen.

Kapitel 1 - Ankunft

Erkundung der Grundlagen

Sie haben mehrere Möglichkeiten, die Umgebung zu erkunden, bevor Sie das Haus betreten, aber Sie können das Haus auch später betreten und das Fundament erstellen. Wenn Sie sich entscheiden, direkt zum Haus zu gehen, überspringen Sie die folgenden Absätze und beginnen Sie mit Studieren zu Hause.

Terminal

Bei der Ankunft sehen Sie auf der linken Seite ein Gebäude. Die Tür ist verschlossen. Am anderen Ende dieses Gebäudes führen mehrere Stufen zur darüber liegenden Tür. Auch diese Tür ist verschlossen. Wenn Sie diese Stufen hinabsteigen und nach links schauen, sehen Sie links einen überdachten Holzschuppen mit Baumstämmen.

Holzschuppen

Gehen Sie hinunter zum Holzschuppen und beachten Sie, dass die Stämme besichtigt, aber noch nicht abgeholt werden können. Der Weg führt rechts neben der Scheune in den Wald hinein.

Waldweg

Gehen Sie bis zum Ende des Weges hinunter und finden Sie einen weiteren Wellblechschuppen mit Brombeeren und Brennnesseln. Hier ist ein gezackter Cursor - vielleicht brauchst du etwas, um die Brombeeren zu fällen. Drehen Sie sich um und sehen Sie einen Zweig auf dem Boden liegen. Es kann noch nicht akzeptiert werden. Kehren Sie auf dem Forstweg zurück und sehen Sie eine weitere Abzweigung zu Ihrer Rechten. Es kann noch nicht akzeptiert werden. Wenn Sie zum Haus zurückkehren, schauen Sie über den Teich, um die doppelten blauen Tore zu sehen.

Kapellenweg

Öffne das Tor und gehe hindurch. Machen Sie einen Schritt nach vorne und sehen Sie einen weiteren Zweig zu Ihrer Rechten auf dem Boden liegen. Biegen Sie links ab, um den alten Brunnen zu sehen. Klicken Sie auf den Vergrößerungs-Cursor für eine genauere Ansicht. Der Brunnen ist verschlossen und hat eine Kette, um ihn geschlossen zu halten. Auf der Kette befindet sich ein gezackter Cursor. Vielleicht lässt es sich mit etwas Passendem öffnen. Fahren Sie dort fort, wo der Fluss Ihren Fortschritt stoppt. Biegen Sie links ab, um einen weiteren Zweig zu finden. Kehren Sie entlang des Pfades zurück und kehren Sie durch das blaue Tor zurück.

Teich und Pier

Biegen Sie rechts ab und fahren Sie am Teich vorbei. Wenn Sie sich dem Gebäude nähern, biegen Sie links ab und Sie sehen einen kleinen Pier über dem Teich. Verwenden Sie den Vergrößerungscursor, um zum Ende des Piers zu gelangen. Verwenden Sie den gezackten Cursor, um zu sehen, dass etwas aus dem Wasser ragt. Es dauert etwas lange, um es aus dem Wasser zu bekommen.

Obstgarten

Entfernen Sie sich vom Pier und machen Sie einen weiteren Schritt auf dem Weg. Rechts befindet sich ein Eisentor. Gehen Sie durch das Tor, um in den Garten zu gelangen. Zu deiner Linken ist ein Apfelzweig, den du noch nicht nehmen kannst, und zu deiner Rechten ragt ein Stein aus dem Boden. Der Stein kann durch Klicken auf den Vergrößerungscursor untersucht werden.

Stabil

Verlassen Sie den Garten, machen Sie einen Schritt nach vorne und biegen Sie rechts ab, um in den Stall zu gelangen. Untersuche den Stall und gehe durch die andere Tür hinaus, um dich in den Hof zu bringen.

Hof

Treten Sie vor und verwenden Sie den Vergrößerungscursor, um die Wand näher an Sie heranzubringen. Oben an der Wand befindet sich eine römische Ziffer III und mehrere gezackte Cursor sind über die Wand verstreut. Zoomen Sie heraus und gehen Sie zu der Wand unter Ihrer Linken, um einen weiteren Vergrößerungscursor an der Wand mit der römischen Ziffer II und einigen weiteren Cursorn zu finden. Drehen Sie sich um und machen Sie dann einen Schritt vorwärts und biegen Sie rechts ab, um das Ende des Stalls mit der römischen Zahl I und drei weiteren Cursorn zu sehen. Biegen Sie rechts, vorwärts und wieder rechts ab, um ein weiteres offenes Tor zu sehen.

Mühlenweg

Gehen Sie den Weg durch das offene Tor. Biegen Sie links ab, um einen anderen Felsen ähnlich dem im Garten zu sehen. Kehren Sie zum Gehweg zurück und gehen Sie einen Schritt vorwärts, dann biegen Sie erneut links ab, um einen weiteren Zweig auf dem Boden zu sehen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen umgestürzten Baum finden, der den Weg nach vorne blockiert. Biegen Sie links ab, um einen weiteren Zweig zu sehen.

Gehen Sie den Weg hinunter und kehren Sie zum Hof ​​zurück. Machen Sie einen Schritt nach vorne und wenden Sie sich nach links, um zur Stalltür zu sehen. Vor der Stalltür befindet sich eine weitere Filiale. Biegen Sie rechts ab, um zur Ausgangsposition zurückzukehren, und folgen Sie dem Weg zwischen den beiden Holzzäunen. Hier gabelt sich dein Weg. Nehmen Sie die rechte Gabelung und steigen Sie die Steinstufen hinauf.

Stehender Stein

Es gibt einen großen stehenden Stein mit seltsamen Markierungen, die in den Stein eingraviert sind. Sie können eine geisterhafte Stimme hören, die Rhiannon zuruft. Drehen Sie sich um und gehen Sie einen Schritt die Treppe hinunter. Biegen Sie links ab, um einen weiteren Zweig zu finden. Gehen Sie die Stufen hinunter und auf der rechten Seite weiter (die linke Gabelung, die Sie nicht früher nehmen wollten). Eine weitere Weggabelung führt Sie nach links zurück zum Weiher oder rechts zur Rückseite des Hauses.

Haus außen

Nehmen Sie den richtigen Stecker mit ins Haus. Wenn Sie einen Schritt zum Haus machen (Teil des Weges entlang der Steintreppe), drehen Sie sich um, um einen weiteren Zweig zu finden. Kehren Sie um und gehen Sie weiter in Richtung des Hauses, wo Sie eine verschlossene Tür finden. Kehren Sie um und gehen Sie an der Seite des Hauses entlang. Wenn Sie unter das Gerüst gehen, drehen Sie sich um, um einen Aufwärtspfeil zu finden. Klicken Sie auf den Aufwärtspfeil, um den verzahnten Punkt auf dem Gerüst zu finden. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, das Gerüst zu erklimmen. Drehen Sie sich um und gehen Sie weiter zur Vorderseite des Hauses.

Scheune und Werkstatt

Bevor Sie den Schlüssel zum Betreten des Hauses finden, verlassen Sie das Tor direkt vor der Haustür des Hauses und biegen Sie links in Richtung der blauen Tür in dem kleinen Backsteingebäude ab, das an das größere Gebäude angeschlossen ist. Gehen Sie in die Scheune und Sie werden etwas Metalles auf dem Boden sehen, das Sie noch nicht ertragen können. Es sieht aus wie eine Art Maschinenteil. Klicken Sie auf den Vergrößerungscursor, um die Regale über Ihnen rechts anzuzeigen. Es gibt einige alte Kisten mit Gartenchemikalien, die Sie möglicherweise später benötigen. Verlasse die Scheune und wende dich nach links, nach vorne und wieder nach links und klicke auf die verriegelten Werkstatt-Doppeltüren. Drehen Sie sich um und gehen Sie am Haus vorbei. Nachdem Sie das Haus passiert haben, biegen Sie rechts ab und gehen geradeaus, um den Innenhof mit 2 Türen zu betreten. Der rechte ist gesperrt. Gehe zur linken blauen Tür.

Heizungsraum

Gehen Sie durch die Tür, um den Raum mit dem Zentralheizungskessel zu betreten. Biegen Sie links ab, um den gezackten Cursor an der Wand zu finden. Hier gibt es auch einen Aufwärtspfeil. Klicken Sie darauf, um nachzuschlagen. Vielleicht ist eine Leiter erforderlich, um auf das Dach zu gelangen.

Beachten Sie, dass Ihre interaktive Karte jetzt mehrere Pfeile enthält, die die von Ihnen besuchten Gebiete anzeigen. Sie können sie verwenden, um zu diesen Orten zu "springen". Es empfiehlt sich jedoch, alle Bereiche ausführlich zu erkunden, um keine Hinweise zu verpassen.

Das Haus erkunden

Kehre zur Haustür des Hauses zurück. Jen sagte in ihrer E-Mail, dass Sie den Schlüssel unter dem Blumentopf finden. Schauen Sie nach links von der Tür und nach unten, um unten einen Topf mit einem Schlüssel zu finden. Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Tür - Sie werden durch die Tür geführt. Es scheint ziemlich dunkel zu sein, aber Jen sagte, dass sie den Strom im Haus abgestellt haben, bevor Sie ankamen. Versuchen Sie es mit einem Lichtschalter am Ende der Halle. Nichts ist passiert. Drehen Sie sich um und kehren Sie zur Haustür zurück. Jeder Versuch, das Haus zu verlassen, ist jetzt blockiert. Jemand oder etwas möchte, dass du bleibst. Biegen Sie links ab und öffnen Sie den kleinen Schrank, um den Strom einzuschalten. Die Halle erleuchtet, aber Sie können immer noch nicht gehen. Gehe zur Treppe. Etwas wirbelt dich herum und die Haustür fällt ins Schloss. Ein geisterhafteres Geräusch ist zu hören, das Sie auffordert, zu bleiben und zu helfen.

Kehre zur geschlossenen Haustür zurück und nimm Malcolms Notiz, dass er den Büroschlüssel versteckt hat, während die Bauarbeiter noch Zugang zum Haus haben. Biegen Sie rechts ab und schauen Sie nach unten, um einen Zeitungsbericht über das Pferd zu finden, das den Unfall auf dem Land von Tai Prideri verursacht hat. Es gibt auch eine Anzeige für eine lokale Handwerkswerkstatt. Kehre zur Treppe zurück. Auf der Treppe befindet sich eine spiralförmige Spitze, die beim Klicken ein seltsames, unheimliches Geräusch macht. Versuchen Sie es mit der Tür rechts - sie ist verschlossen. Vielleicht ist dies die Forschung, die Malcolm erwähnt hat. Versuchen Sie die linke Tür und betreten Sie das Wohnzimmer.

Wohnzimmer

Der Anrufbeantworter trinkt. Gehen Sie zum Auto und hören Sie sich drei Nachrichten an, klicken Sie auf den Pfeil, um ihn anzuhören, und auf den Doppelpfeil, um zur nächsten Nachricht zu gelangen. Der erste ist von Tommy Harris, dem Baumeister. Er nahm die Baumannschaft mit, weil es seltsame Vorfälle gab und sie sich weigerten, dort mehr zu arbeiten. Der zweite ist von Jen. Sie hat vergessen, dir zu sagen, dass du das Feuer machen sollst, wenn du heißes Wasser willst, und lädt dich ein, die Katze zu füttern, wenn du nicht willst, dass sie tote Tiere mitbringt. Die letzte Nachricht von Tommy sagt dir noch einmal, dass sie bei der Arbeit am Haus ein altes Stoffbündel unter dem Boden gefunden haben und er es auf dem Küchentisch liegen gelassen hat. Drehen Sie sich zum Fernseher und klicken Sie auf den Vergrößerungscursor, um ihn zu vergrößern. Der Fernseher wird lebendig, bevor Sie ihn einschalten können. Etwas versucht, dich zu erschrecken.Schalten Sie den Schalter am mittleren Wagen im Stapel mit drei Wagen um. Das Fernsehgerät versucht, eine Verbindung zu einem anderen Gerät herzustellen, findet es jedoch nicht. Drücken Sie den Schalter an der oberen Maschine, um eine Melodie namens Ash Grove zu spielen. Verkleinere die Szene und wende dich dem Kamin zu deiner Rechten zu. Gehen Sie vorwärts, bis Sie die Höhe der Couch erreichen, und biegen Sie links ab. Suchen Sie nach dem Abwärtspfeil, damit Sie sich setzen können. Auf dem Couchtisch befindet sich eine Schraubstelle. Auf dem gegenüberliegenden Sofa liegt auch etwas unter dem Kissen. Heben Sie Ihr Kissen hoch und schnappen Sie sich einen Flyer zur Verwendung Ihres MP3-Players zwischen Ihren Stereolautsprechern. Legen Sie den Flyer zurück und drehen Sie ihn wieder in Richtung des Feuers. Klicke auf das Feuer und öffne die Tür. Es ist leer, also braucht man zum Anzünden etwas Holz und etwas zum Anzünden. Nimm das Anzündpaket aus dem Korb links.Versuchen Sie es mit Feuer, aber Sie brauchen zuerst etwas anderes. Zoomen Sie heraus und drehen Sie sich nach rechts und dann nach links in Richtung des Klaviers. Nehmen Sie das Feuerzeug und sehen Sie sich die Musik auf der linken Seite an - Ash Grove - genau wie auf einem Stereo-Player. Wenn Sie die Klaviertasten aufdrehen, können Sie mehrere Noten spielen.

Biegen Sie rechts ab und verlassen Sie die Klaviernische. Gehe zur Vitrine und öffne die Türen. Es gibt einen Taschenführer für Bäume. Dies kann nützlich sein, um Zweige zu identifizieren, die über die Basen verstreut sind und auf die Sie möglicherweise stoßen, wenn Sie von außen erkunden. Es geht vorerst zurück ins Bücherregal. Verlassen Sie das Wohnzimmer neben dem Anrufbeantworter, um ins Esszimmer zu gelangen.

Kantine

Biegen Sie links ab und Sie sehen eine Reihe von Trittleitern, die noch nicht abgeholt werden können. Gehen Sie zum Fenster und suchen Sie den Cursor in der linken Ecke der Fensterbank. Klicken Sie darauf, um auf der Fensterbank zu klappern und ein altes Foto von Ty Prideris Haus zu enthüllen, das aussieht, als hätte es einmal einen Großbrand gegeben. Biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Schranktür. Verschiebe den Karton, um eine Taschenlampe (Taschenlampe) zu finden. Wenn Sie auf der Treppe auf das Cursor-Zahnrad geklickt haben, können Sie die Fackel in Ihr Inventar nehmen. Schließen Sie die Schranktüren und biegen Sie rechts ab, um die Tür vor Ihnen zu betreten.

Speisekammer

Gehe geradeaus bis zum Ende des Raumes. Klicken Sie auf die Lupe in der oberen linken Ecke des Bildschirms, um die Regale zu vergrößern. Schauen Sie sich die Brotform und den Messbecher an und zoomen Sie dann wieder heraus. Hol dir eine Dose Kaviar vom Fensterbrett - sie ist noch nicht da. Zoomen Sie heran und öffnen Sie den Gefrierschrank. Da ist ein Zahnrad drin, also musst du vielleicht später etwas in den Gefrierschrank legen. Biegen Sie links ab, um eine Schachtel Feuerzeuge zu sehen, die Sie mitnehmen können, und ein Auto mit einem Schokoladenbrunnen, das Sie nicht nehmen können. Drehen Sie sich um und sehen Sie 2 gelbe Kästchen. Ziehen Sie die linke heraus und nehmen Sie die Glühbirne. Ziehen Sie die rechte heraus, um eine Flasche Bier mit lebender Hefe zu finden, die nicht mitgenommen werden kann. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur Tür. Biegen Sie rechts ab, um eine Kiste mit Batterien zu finden, die nicht mitgenommen werden können. Verlassen Sie den Lagerraum und biegen Sie rechts ab. Geh durch die Tür vor dir.

Küche

Wenn Sie einen Raum betreten, hören Sie ein rasselndes Geräusch. Biegen Sie rechts ab, um zur Tür zu sehen. Klicken Sie auf das Katzenventil, um die Geräuschquelle zu finden. Die Katze muss durch die Katzenklappe herausgekommen sein. Es ist eine gute Idee, den Riegel dieser Tür für später zu öffnen. Sie gehen durch die Tür, also drehen Sie sich um und gehen Sie durch die Tür zurück, um in die Küche zurückzukehren. Wenn du durch die Tür zurückkehrst, klicke auf die Lupe, um die Tabelle zu vergrößern und das Stoffbündel zu finden, das Tommy in der Anrufbeantworternachricht erwähnt hat. Legen Sie es zurück und verkleinern Sie es. Gehen Sie in den Raum und biegen Sie zweimal links ab. Vergrößere und öffne den oberen Schrank links. Nimm eine Dose Katzenfutter. Sehen Sie sich die Liste der "E"-Nummern auf der Rückseite der Schranktür an. Schließen Sie den Schrank und zoomen Sie heraus. Vergrößere und öffne den oberen Schrank rechts. Es gibt einen Behälter mit Salz, der nicht mitgenommen werden kann.Schließen Sie den Schrank und zoomen Sie heraus. Klicken Sie links auf den unteren Schrank. Es gibt eine Schüssel, die noch nicht genommen werden kann. Zoomen Sie heraus und klicken Sie auf das Rezeptbuch auf der rechten Seite der oberen Schränke. Das Buchschild ist ein Rezept zum Brotbacken. Kann später nützlich sein.

Stellen Sie sich dem Ofen gegenüber. Klicken Sie auf die Ofentür, die sich öffnet, um ein Zahnrad zu enthüllen. Es sieht so aus, als müsstest du etwas backen. Schließen Sie die Backofentür und zoomen Sie heraus. Biegen Sie links ab und vergrößern Sie die Muschel. Drehen Sie die Wasserhähne ein und aus und achten Sie auf das Zahnrad. Zoomen Sie heraus und biegen Sie links in Richtung Kühlschrank ab. Öffnen Sie die Kühlschranktür. In einer der Türablagen befindet sich etwas Öl und auf der oberen Ablage des Kühlschranks eine Dose Suppe. Klicken Sie darauf, um den Deckel zu öffnen. Ah, dort hat Malcolm geschickt den Schlüssel zum Arbeitszimmer versteckt. Nimm den Trainingsschlüssel.

Untersuche und wende dich nach rechts in Richtung der Tür, die aus der Küche führt, und untersuche den Katzennapf. Die Katze hat dich mit einer toten Maus zurückgelassen, weil du sie nicht gefüttert hast. Sie können die tote Maus aufheben oder auf dem Boden liegen lassen. Klicken Sie auf das Katzenfutter aus Ihrem Inventar, um die Katze zu füttern, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Katze füttern, wird die Katze vorübergehend daran gehindert, Mäuse zu injizieren, bis sie das Futter frisst, das Sie für sie zubereitet haben. Sie können Ihre Katze so oft füttern, wie Sie möchten. Wenn Sie eine tote Maus aufheben, können Sie sie die Badezimmertoilette auf der gegenüberliegenden Seite des Schranks hinunterspülen. Zoomen Sie heraus und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen.

Kleiderschrank und Toilette

Sie können nun die von außen verschlossene Außentür auf der linken Seite öffnen, um in den Innenhof zu gelangen. Öffne es, kehre dann in die Umkleidekabine zurück und wende dich nach links, um die Toilette zu betreten. Wenn Sie eine tote Maus aus der Küche geholt haben, können Sie sie die Toilette hinunterspülen.

Verbreite das Feuer

Du hast schon mehrere Feuerzeuge gesammelt, Feuerzeuge und Feuerzeuge. Wenn Sie das Äußere erkundet haben, finden Sie im Holzschuppen einige Baumstämme - diese Baumstämme sind möglicherweise bereits verfügbar. Verlasse den Schrank und gehe zum Holzschuppen (auf der Karte markiert), um die Stämme zu holen. Kehren Sie zum Kamin im Wohnzimmer zurück. Öffnen Sie die Feuertür und legen Sie die Feuerzeuge, Feuerzeuge und Holzscheite auf das Feuer. Verwenden Sie ein Feuerzeug, um es anzuzünden. Sie haben jetzt ein prasselndes Feuer und hoffentlich etwas heißes Wasser. Verlasse das Wohnzimmer durch die Tür, die dem Fernseher am nächsten liegt, um den Flur zu betreten.

Lernen

Verwenden Sie den Forschungsschlüssel an der gegenüberliegenden Tür, um das Arbeitszimmer zu betreten. Vor dir liegt eine Pinnwand. Verwenden Sie zum Vergrößern den Vergrößerungscursor. Lesen Sie mehr über Wasser-Wahrsagung. Auf der Rückseite schrieb Malcolm eine Notiz, wo sie einen neuen Brunnen graben könnten. Es gibt eine grobe Karte des Hauses und des Geländes, die in Parzellen unterteilt ist, ein Flyer für eine Haarschneidemaschine, Jen bittet Malcolm, ihr einige Visitenkarten und eine To-Do-Liste zu bestellen. Jen scheint eine praktizierende Homöopathie zu sein. Zoomen Sie heraus und vergrößern Sie dann die Tabelle mit dem Drucker. Der Drucker scheint einen Papierstau zu haben, wenn Sie versuchen, eine blinkende Taste zu drücken. Auf dem Tisch steht ein MP3-Player. Nimm MP3. Wenn Sie den Netzschalter drücken, bedeutet dies, dass der Akku schwach ist. Sie müssen einen Ort finden, um es wie möglich aufzuladen.

Zoomen Sie heraus und biegen Sie rechts ab. Klicken Sie auf die Schreibtischschubladen. Entferne den zerknitterten Brief aus dem Mülleimer - weitere Informationen zu Malcolms Absicht, in Tai Prideri einen neuen Brunnen zu graben. Öffnen Sie die untere Schublade - es ist nichts zu sehen. Öffnen Sie die oberste Schublade. Lesen Sie den Bericht der Chirurgen, die beauftragt wurden, den Zustand der Bäume in Ty Pryderi zu überwachen. Sie beziehen sich auf den Plan und die verschiedenen Bereiche mit bestimmten Bäumen - dies ist die grobe Karte, die Sie auf der Tafel finden. Lesen Sie die Einschätzung der Bauherren. Schließen Sie die Schublade und zoomen Sie heraus.

Klicken Sie auf die Tabelle. Es gibt eine Computermaus und eine Newton-Wiege, die nicht mitgenommen werden kann. Ebenfalls auf dem Tisch liegt das Persavox MP3-Ladegerät. Legen Sie den MP3 aus dem Inventar auf das Ladegerät. Wenn Sie es erneut aufnehmen, wird angezeigt, dass es jetzt geladen wird.

Klicken Sie zurück und dann auf die Regale in der oberen rechten Ecke der Tabelle. Öffnen Sie die Box-Datei, um die Immobilienanzeige von Ty Ty Pryderi zu lesen.

Zoomen Sie heraus und wenden Sie sich dem Bücherregal zu. Klicken Sie auf die alte Karte von Wales. Verkleinere und vergrößere die Goldplatte. Malcolm wurde diese Pest in Anerkennung seiner Rede auf der Konferenz zuerkannt. Zoomen Sie heraus und klicken Sie auf den Cursor im oberen Regal des Bücherregals. Lesen Sie über die walisische Legende des Mabinogion, die einen Mann namens Pryderi involviert. Könnte das mit Tai Prideri zusammenhängen? Während Sie das Buch lesen, stoßen Sie auf eine Notiz, die Rhiannon an ihren Vater Malcolm geschrieben hat. Rhiannon bittet ihn, ihr zu helfen. Sie hob auch einige Wörter im Buch hervor und schrieb, dass das Buch nicht die ganze Geschichte erzähle. Es scheint einen Zusammenhang zwischen den Ereignissen in Ty Pryderi und der Legende zu geben. Prideris Mutter hieß auch Rhiannon. Könnte das etwas mit Rhiannons Ängsten zu tun haben, die sie ihrem Vater vermitteln möchte? Nimm Rhiannons Notiz ins Inventar.Blättern Sie weiter, bis Sie das Ende des Buches erreichen.

Untersuchen Sie die Bücherregalszene und biegen Sie links in Richtung der Tür ab. Sehen Sie sich den Kalender an der Rückseite der Tür an, bevor Sie das Haus verlassen.

Nach oben gehen

Wenn Sie die Fackel nicht aus dem Küchenschrank im Esszimmer geholt haben, klicken Sie auf den gezackten Cursor auf der Treppe und kehren Sie in das Esszimmer zurück, um die Fackel zu holen. Kehre zur Treppe zurück und benutze die Fackel auf der Treppe. Sie stellen sich Llwyds Wut. Er wirft dich zurück und sagt, dass Pridris Seele ihm gehört. Vielleicht hatte Rhiannon recht. Lluid schwor, sich während Prideris Leben nicht an Prideri zu rächen, aber nicht nach Prideris Tod. Kehren Sie zur Treppe zurück und verwenden Sie die Fackel erneut auf der Treppe. Diesmal können Sie die Fackel verwenden, um die Treppe hinaufzusteigen. Oben an der Treppe können Sie nicht weiter gehen, bis Sie die Glühbirne in der Lampe auf dem Tisch ersetzt haben. Klicke auf die Lampe und verwende die Glühbirne aus deinem Inventar. Das Gebiet ist nun beleuchtet und kann erkundet werden. Zoomen Sie heraus, gehen Sie dann vorwärts und betreten Sie das Badezimmer.

Badezimmer

Achten Sie auf die Lüfterschraube. Biegen Sie rechts und wieder rechts ab, um zum Waschbecken zu sehen. Klicken Sie auf das Waschbecken. Wenn du das Feuer noch nicht angezündet hast, lässt das Aufdrehen des Wasserhahns ihn in Richtung des Spiegels über der Spüle gleiten. Es passiert jedoch nichts - Sie müssen Dampf erzeugen. Wenn Sie ein Feuer angezündet haben und jetzt heißes Wasser haben, gehen Sie zum Spiegel, der sich aufrichtet, um die Nachricht "harken" anzuzeigen. Dies ist ein altes englisches Wort, das zuhören bedeutet. Vielleicht ist dies eine Nachricht von Prideri. Wenn die Nachricht erscheint, hören Sie die ersten 6 Noten des sich wiederholenden Ash Grove. Der Schlüssel zu etwas.

Aus der Spüle nehmen und rechts abbiegen. Öffnen Sie den Badezimmerschrank. Heben Sie die Flasche mit homöopathischen Pillen auf und stellen Sie sie ab - Strontium. Schließe den Schrank und verlasse das Badezimmer. Biegen Sie sofort links ab.

Landung

Schauen Sie genauer hin und betrachten Sie das Schwert, das an der Wand hängt. Es kann noch nicht akzeptiert werden. Geh durch die Tür vor dir.

Hauptschlafzimmer

Sieht aus, als wäre dies das Schlafzimmer von Jen und Malcolm. Gehen Sie vorwärts, heben Sie das Auto auf und sehen Sie sich das Auto auf der Fensterbank an. Dreh dich um und verlasse das Schlafzimmer. Gehen Sie nach links, nach vorne und betreten Sie den Raum am oberen Ende der Treppe.

Jens Behandlungsraum

In diesem Raum hat Jen bereits ihren Behandlungsraum für ihre homöopathischen Klienten vorbereitet. Biegen Sie links ab und klicken Sie auf den Buchstaben oben im Bücherregal. Dies ist von Jens Mutter, die jetzt in Neuseeland lebt. Der Brief kommt zurück ins Regal. Biegen Sie zweimal rechts ab und vergrößern Sie das Poster an der Wand. Leuchtet - das müssen wichtige Informationen sein. Das Poster enthält Symbole der vier Elemente - Erde, Wasser, Feuer und Luft. Er sagt: "Ein Symbol ist ein Ding." Biegen Sie links ab, dann geradeaus zum Tisch. Lesen Sie den Artikel auf dem Tisch, den Jen aus dem Magazin gerissen hat. Es geht zurück in die Tabelle, daher ist es möglicherweise für die aktuelle Quest nicht relevant. Schauen Sie sich andere Zeitschriften an. Klicken Sie auf das gerahmte Zertifikat, aus dem hervorgeht, dass Jen eine qualifizierte homöopathische Ärztin ist. Wieder abnehmen. Dreh dich um und verlasse diesen Raum. Geh nach links,vorwärts und rechts und betritt den Raum.

Unfertiges Zimmer

Wenn Sie einen Raum betreten, dreht sich das Licht. Biegen Sie rechts ab - es gibt Graffiti an den Wänden, die aussehen, als wären sie in den 1960er Jahren gemalt worden. Auf dem Boden befindet sich ein Karton, der sich bewegen lässt, aber ersetzt werden muss, bevor Sie zurück zur Tür und zum Ausgang gehen können. Verlasse den Raum und betrete den Raum rechts.

Jens Labor

Hier bereitet Jen homöopathische Medikamente zu. Sie können das blaue Flaschenregal und die Schiebeablage auf dem Tisch aufnehmen und in das Regal stellen. Sie können das Mikroskop vergrößern und in den Betrachter schauen, aber Sie können dort nichts sehen. Zoomen Sie heraus und beachten Sie das Zahnrad auf dem Tisch. Hier sollte etwas gepostet werden. Verlassen Sie diesen Raum und biegen Sie rechts ab.

Rhiannons Zimmer

Klicken Sie auf den Türgriff vor Ihnen. Wenn Sie das Feuer noch nicht angezündet und Rhiannons Nachricht an Malcolm nicht gesehen haben, werden Sie die Tür zuschlagen hören, aber Sie werden nicht hineingelassen. Nachdem Sie diese Aufgaben erledigt haben, wird beim Verlassen des Wohnzimmers oder Arbeitszimmers ein Klopfen an Rhiannons Tür ausgelöst, das Sie zurückführt. bis zu untersuchen. Wenn Sie diese Quests bereits abgeschlossen haben, wird Llwyd Sie nicht so leicht in Rhiannons Zimmer lassen. Als Sie den Türgriff versuchen, stößt Llwed die Worte "Bring das abwesende Kind" in die Tür. Er will Rhiannon. Hören Sie das Geräusch, das Sie im Badezimmerspiegel gehört haben. Die ersten 6 Noten von Ash Grove. Beachten Sie auch, dass sich auf dem ersten Buchstaben jedes der Wörter Suche nach dem vermissten Kind Handcursor (F, A, C) befinden. Geh zurück nach unten und zum Klavier im Wohnzimmer. Nimm die Musik von Ash Grove auf. Die ersten 6 Noten sind CFACA F.Kehre in Rhiannons Zimmer zurück und klicke in der Reihenfolge von CFACA F auf die Buchstaben an der Tür. Du wirst in Rhiannons Zimmer gezogen und wirst einer geisterhaften Szene ausgesetzt. Sie können Llwyd und andere Geflüster hören, die Sie zuvor gehört haben.

Biegen Sie links ab und vergrößern Sie die Kommode. Heben Sie eine Grußkarte auf und lesen Sie sie. Malcolm schrieb, dass Rhiannon einen Schlüssel zu seinem Herzen hat, sowie einen Schlüssel zu seiner Werkstatt - möglicherweise ein Hinweis. Nimm Rhiannons Tagebuch und lies es bis zum Ende. Rhiannon war von den gespenstischen Geräuschen so betrübt, dass nur sie es hören kann, dass sie einen historischen Experten kontaktiert hat, um herauszufinden, warum sie verfolgt wird. Sie erwähnt, dass sie ihr Computerpasswort geändert hat und dass sie in ihrem Zimmer hinter den Kamin schauen wollte. Sie gibt auch an, dass sie ein weiteres Tagebuch geführt hat, um den Geist aufzuzeichnen, aber sie hat es irgendwo versteckt.

Zoomen Sie heraus und biegen Sie rechts ab. Schauen Sie sich Gotticos Poster an. Es gibt ein Schädelsymbol, das noch nicht aufgehoben werden kann. Zoomen Sie heraus und klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben dem Kamin. Klicke auf das Kissen und die Belüftung, um auf Rhiannons geheimes Tagebuch zuzugreifen. Beachten Sie den Link "Dreamy Dylan" auf der ersten Seite. Lesen Sie den Rest des Tagebuchs. Rhiannon war von den geisterhaften Geräuschen und Visionen erschrocken. Gib das Tagebuch zurück und klicke auf den Aufwärtspfeil, um den Kamin zu verlassen. Biegen Sie rechts ab und vergrößern Sie die Schwelle. Klicken Sie auf das Buch. Das Buch beschreibt die Verbindung zwischen der alten Ogama-Schrift und einigen Bäumen, die für die Kelten wichtig waren. Dies kann später nützlich sein. Zoomen Sie von der Fensterbank aus heraus.

Wende dich dem Bett zu. Klicke auf die Getränkedose unter dem Bett.

Drehe dich zu Rhiannons Schreibtisch um und klicke auf den Computerbereich. Heben Sie Malcolms Sparschwein und den Flyer auf und legen Sie ihn beiseite, in dem Sie Rhiannon bitten, Musik für ihn herunterzuladen. Klicken Sie auf das Foto des stehenden Steins auf der Tafel. Öffne die Schublade rechts. Finde Buntstifte, eine Rolle Transparentpapier und Rhiannon-Physik-Hausaufgaben. Zoomen Sie heraus, um die Schublade zu schließen.

Klicken Sie auf Rhiannons Computer. Tippen Sie auf den Bildschirm, um ihn einzuschalten. Sie benötigen ein Passwort. Geben Sie "Dreamy Dylan" aus Rhiannons geheimem Tagebuch ein, um auf Rhiannons E-Mail zuzugreifen.

Um sich vom Computer abzumelden, schließen Sie alle aktuellen Bildschirme, indem Sie auf das X in der oberen rechten Ecke des Bildschirms und dann auf die Katze drücken, um den Computer herunterzufahren, bevor Sie herauszoomen. Nach Eingabe des Passworts können Sie durch einfaches Antippen des Bildschirms wieder auf den Computer zugreifen.

Klicken Sie auf das Umschlagsymbol und "Emma" auf dem E-Mail-Bildschirm. Lesen Sie die E-Mails zwischen Rhiannon und ihrer Freundin Emma, ​​die sie zurücklassen musste, als sie nach Tai Prideri zog. Gehen Sie zurück und klicken Sie auf "John Southworth", um die gesamte Korrespondenz zwischen Rhiannon und dem Geschichtsexperten zu lesen. John ist sehr besorgt darüber, was mit Rhiannon passiert und versucht, so gut er kann zu helfen. Lesen Sie alle E-Mails, bevor Sie auf die letzte auf der Liste von John zugreifen. Öffnen Sie das letzte, um über eine Frau zu lesen, die in einer Kommune in Tai Pridri lebte. Einer ihrer Freunde hieß Rhiannon. Dieses Mädchen verschwand aus der Kommune und hinterließ zwei kleine Kinder. Sie wurde nie gefunden. John ist wirklich besorgt, dass es zu viele Überschneidungen zwischen Rhiannons derzeitiger Situation und den Ereignissen zu geben scheint.das ist in der Vergangenheit passiert. Er bittet sie, Ty Prideri bei ihren Eltern zu lassen. Wenn Sie den Brief bis zum Ende lesen und versuchen, zum vorherigen Bildschirm zurückzukehren, werden Sie plötzlich ohnmächtig. Der Bildschirm wird schwarz, wenn Sie ohnmächtig werden.

Kapitel 2 - Erde

Du kommst zu Rhiannons Bett. Beachten Sie die Kapitelüberschrift "Erde" - eines der vier Elemente. Du stehst scheinbar nicht schlechter auf für deine Erfahrung.

Sie werden feststellen, dass der Computer blinkt, wenn Sie neue E-Mails haben. Greifen Sie auf den Computer zu und lesen Sie den Brief von John. Er bietet Rhiannon an, ihm zu helfen, wenn sie den Stein reibt. Öffne die Schublade auf Rhiannons Schreibtisch und nimm die Bleistifte und das Transparentpapier. Zoomen Sie heraus und wenden Sie sich der Tür zu. Jemand oder etwas möchte, dass Sie das Herunterladen von Titeln von Malcolm zur Kenntnis nehmen. Verlasse den Raum und gehe nach unten. Betreten Sie das Arbeitszimmer und klicken Sie auf den MP3-Player, den Sie laden. (Hinweis: Wenn Sie den MP3 noch nicht aufgeladen haben, können Sie dies jetzt tun. Beenden Sie die Studie und kehren Sie zum Aufladen zurück). Beachten Sie, dass Sie jetzt in MP3 durch drei Titel blättern können. Einer davon ist "Rhiannon" von Fleetwood Mac. Achten Sie auf die Länge der Strecke - 0406 - vielleicht hat Malcolm das in der Grußkarte gemeint.Sie haben nun 2 Aufgaben, die Sie in beliebiger Reihenfolge erledigen können. Reiben Sie entweder den stehenden Stein ab oder versuchen Sie, den Code am Schloss in der Werkstatt einzugeben.

Reibung von einem stehenden Stein nehmen

Klettern Sie auf den stehenden Stein und verwenden Sie Pauspapier und dann Buntstifte auf dem Cursor. Sie erhalten automatisch den Rub, der nun in Ihr Inventar aufgenommen werden kann. Sie können jetzt in Rhiannons Zimmer zurückkehren, um 2 weitere E-Mails von John zu finden, in denen erklärt wird, wie der Rubel übersetzt wird, oder Sie können den Workshop betreten.

Werkstattzugang

Geben Sie den Code 0406 in das Schloss ein. Die Tür öffnet sich und Sie können eintreten. Machen Sie weiter und vergrößern Sie Ihren Desktop. Es gibt eine Dose RD20-Fett, einen Schraubenschlüssel und einen Drehmomentschlüssel-Hinweis. Zoomen Sie heraus und vergrößern Sie den Bereich mit großen Benzin- und Ölkanistern. Es gibt einen Freischneider ähnlich dem, den Sie auf der Tafel im Arbeitszimmer gesehen haben. Auf dem Zettel stand: "Öl in den ersten 20:1". Wenn Sie die Gegend schon einmal erkundet haben, stoßen Sie am Ende eines Waldweges auf eine alte Scheune. Wenn nicht, tun Sie dies jetzt, um die Heckenschere verfügbar zu machen. Vielleicht brauchst du das, um diese Brombeeren außerhalb der alten Scheune zu schälen. Klicken Sie auf den schwarzen Griff des Freischneiders, um ihn zu starten. Es sieht so aus, als ob ihm der Sprit ausgegangen wäre. Sie brauchen etwas, um Ihr Auto mit Öl und Benzin zu füllen. Verkleinern und nach links drehen.Suchen Sie in der Schachtel auf dem Boden nach einer wiederaufladbaren Lithiumbatterie. Schau dir die Regale an. Es gibt ein rotes Ölgefäß und einen großen Messbecher. Nimm einen Messbecher. (Hinweis: Der Messbecher steht nicht zur Verfügung, es sei denn, Sie befinden sich oben auf einem Waldweg und sehen die Brombeeren vor der Wellblechscheune.

Stichsägen-Freischneider

Kehren Sie zu den großen Öl- und Benzinkanistern zurück. Entfernen Sie die schwarze Abdeckung der Heckenschere und füllen Sie den Tank der Heckenschere mit einem Messbecher mit der richtigen Kraftstoffmenge. Beachten Sie bei der Verwendung der Kanne auf dem Öl- und Benzintank, dass Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms sehen können, wie viel sich in der Kanne befindet. In der Notiz stand, dass das Öl in erster Linie 20:1 betrug. Dies ist ein Teil Öl für 20 Teile Benzin. Wenn Sie einen Krug unter das Öl stellen, kann dies zu einer Einheit Öl pro Krug führen. Wenn Sie einen Krug unter das Benzin stellen, können sich 4 Einheiten Benzin im Krug befinden. Geben Sie ein Öl in den Tank der Heckenschere, gefolgt von 20 Benzin (oder 5 Chargen von 4). Wenn Sie mit dem Krug fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um ihn in Ihr Inventar zurückzubringen, und setzen Sie den Deckel auf den Freischneider, indem Sie auf die Oberseite des Tanks klicken.Versuchen Sie, am Startergriff zu ziehen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, startet der Freischneider und geht in Ihr Inventar. Alle Fehler, die Sie machen, leeren den Tank und Sie können von vorne beginnen.

Entfernen Sie sich vom Benzintank und biegen Sie rechts ab. Klicken Sie auf die alte Kommode. Öffnen Sie jede Schublade, um in der oberen rechten Schublade ein Abbeizwerkzeug zu finden, das noch nicht verfügbar ist. Versuchen Sie, die untere Schublade zu öffnen, aber sie steckt fest. Kehre zur Bank zurück und nimm das SCHMIERMITTEL RD20. Verwenden Sie es in der unteren Schublade, um es freizugeben. Klicken Sie in die Schublade, um die Auskleidung der Schublade zu entnehmen, unter der sich das Papier über die Legende des Mabinogion befindet. Bitte beachten Sie, dass der Autor des Artikels vier Zweige für Prideris Leben aufgliedert. Das erste davon - seine Geburt und Kindheit - ist mit dem Element Erde verbunden, vielleicht gibt es einen Zusammenhang damit und der Tatsache, dass wir uns im Kapitel Erde befinden. Weiter werden in dem Artikel einige wichtige Gegenstände erwähnt, die mit diesem Teil von Pryderis Leben zu tun haben - das Schwert, die Klaue, das Fohlen, die Wiege und die Krone. Könnte sein,Sie haben bereits symbolische Instanzen einiger dieser Objekte gesehen. Denken Sie auch an das Poster im Behandlungszimmer, auf dem steht, dass Sie das Symbol verwenden sollten, wenn Sie das Original nicht haben.

Drehen Sie sich um, um die Werkstatttüren zu sehen, und bemerken Sie den Trick auf dem Regal über den Türen. Es sieht aus wie etwas, mit dem Sie etwas Schweres heben können.

Verlassen Sie die Werkstatt. Sie können jetzt versuchen, den Brombeerkutter am Ende des Waldweges zu verwenden, oder in Rhiannons Zimmer zurückkehren, um Ihre neuesten E-Mails von John zu lesen.

Übersetzung von Standing Stone rub

Kehre in Rhiannons Zimmer zurück und greife auf den Computer zu. Lesen Sie den ersten Brief und die Anhänge von John. Beachten Sie insbesondere, dass Johannes sagt, dass die Kelten Ogam-Symbole verwendeten, um bestimmte Bäume zu bezeichnen. Versuchen Sie es mit dem Ogam-Wörterbuch, um das Reiben des Steins selbst zu übersetzen.

Sie können diesen Teil des Spiels überspringen, indem Sie direkt zu Johns zweitem Brief gehen und den Ogam-Übersetzer verwenden, wenn Sie es vorziehen, nicht selbst nach den Charakteren zu suchen. Letztendlich müssen Sie das Programm verwenden, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Übersetzung erhalten, auch wenn Sie sie selbst aus einem Wörterbuchanhang übersetzt haben.

Betrachten Sie zuerst jedes Zeichen auf dem Grind, beginnend mit der linken Zeichenzeile. Von oben nach unten gelesen und mit Johns erster App verglichen, ergeben sie die folgenden Buchstaben - IDODILUBU. Laut Johns E-Mail muss der Buchstabe, wenn er kein erkennbares Wort bildet, in Dreiergruppen gruppiert werden, wobei jede Gruppe einen Vokal, einen Konsonanten und dann einen Vokal hat. In diesem Fall wird es also IDO ODI ILU UBU sein, da der dritte Buchstabe jeder Gruppe der erste Buchstabe der nächsten Gruppe wird.

Mithilfe eines Wörterbuchs können die Gruppen in die folgenden übersetzt werden - Erde, Wasser, Feuer, Luft. Es sieht so aus, als ob Sie auf dem richtigen Weg sind.

Machen Sie dasselbe für die anderen 3 Spalten des Ogam-Skripts. Sie werden wie folgt übersetzt: AMARIHILA - gruppiert in 3 und wurde zu AMA ARI IHI ILA, was "Ich binde deine Seele nach dem Tod" bedeutet.

ICECUNURO erinnere dich, John sagt, ich solle "C" in "K" ändern, damit sie zu IKE EKU UNU URO werden, was bedeutet - Dieses Land ohne Erinnerung zu durchstreifen.

AFEDIGINATU - werde AFE EDI IGI INA ATU, das heißt - Finde nie deine letzte Ruhestätte.

John hat in seinem zweiten Brief ein kleines Programm bereitgestellt, das uns hilft, die Richtigkeit unserer Übersetzung zu überprüfen. Dieses Programm muss verwendet werden, um diesen Teil des Spiels fortzusetzen.

Verwenden der Ogam Translator-Software

Öffnen Sie Johns Programm und geben Sie Zeichen in Dreiergruppen nach seinen Anweisungen im ersten Buchstaben ein. Denken Sie daran, dass das letzte Zeichen der ersten Gruppe zum ersten Zeichen der nächsten Gruppe wird, bis Sie das Ende dieser Spalte erreichen. Dann müssen Sie ab der nächsten Spalte von vorne beginnen. Jeder Fehler und Sie müssen von vorne beginnen und Llewids Freude ausgesetzt sein. Daher wird empfohlen, Ihr Spiel häufig zu speichern, bis Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben.

Wenn Sie jede Dreiergruppe richtig eingegeben haben, müssen Sie eine Taste drücken, um dem Bereich am unteren Bildschirmrand ein Wort hinzuzufügen. Wenn Sie alle Symbole richtig eingegeben haben, können Sie das Ergebnis speichern und ausdrucken und den Ogam-Ausdruck in Ihr Inventar aufnehmen. Wenn Sie dies tun, neigt sich das Foto des auf der Pinnwand stehenden Steins - dies deutet darauf hin, dass der Stein möglicherweise nach hinten geneigt ist, um einen Hinweis zu enthüllen.

Beim Lesen des Ausdrucks sah es so aus, als hätte Rhiannon Recht. Llwyd sperrte tatsächlich Pryderis Seele ein und hinterließ ihm keine Erinnerung an sein Leben. Jeder Zauberspruch oder Fluch muss jedoch ein Mittel haben, um ihn zu zerstören.

Kehre zum stehenden Stein zurück

Die Neigung des Fotos war möglicherweise ein Hinweis, also müssen Sie zum stehenden Stein zurückkehren, um dies zu untersuchen. Sie können jetzt einen gezackten Cursor über dem Felsen in der Nähe des überhängenden Astes sehen. Vielleicht ist es an der Zeit zu sehen, ob das Ding in der Werkstatt ist. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Block und schnapp dir die Doppeltüren von oben. Kehre zum stehenden Stein zurück und benutze den Block und nimm das Zahnrad über dem Stein. Der Stein lehnt sich zurück. Verwenden Sie den Abwärtspfeil, um zu sehen, was möglicherweise gefunden wurde. Nimm ein Stück Schiefer unter dem Stein. Die Schiefertafel scheint zerbrochen zu sein - vielleicht ist sie Teil von etwas Größerem und andere Teile sind über den Rest des Blattes verstreut.

Schieferstücke finden

Denken Sie daran, dass Sie im Garten einen kleineren stehenden Stein gefunden haben. Gehen Sie dorthin zurück und stellen Sie fest, dass Sie jetzt den kleineren Felsen zurückschieben können, um ein weiteres Stück Schiefer mit ähnlichen Markierungen zu entdecken. Es scheint noch ein Stück zu fehlen - vielleicht befindet es sich unter einem ähnlichen Felsen. Verlassen Sie den Garten, biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Mühle. Wenn Sie das Tor passiert haben, biegen Sie links ab, um einen weiteren Felsen zu finden, der zurückgeschoben werden kann, um das letzte Stück Schiefer freizulegen. Öffnen Sie ein Blatt aus Ihrem Inventar, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, dann mit der linken Maustaste klicken und die restlichen Teile ziehen, um sie zu kombinieren. Beachten Sie, dass die Teile 1 und 3 nicht kombiniert werden, ohne zuerst Teil 2 mit den Teilen 1 oder 3 zu kombinieren. Nach dem Kombinieren sehen Siedass sich auf dem Tablett ein kleiner blinkender Stern und oben römische Ziffern befinden. Das Kombinationsblatt geht in Ihr Inventar. Besuchen Sie nun den Innenhof und vergrößern Sie zwei Abschnitte der Mauer - markieren Sie die römischen Ziffern oben in jedem Abschnitt, während Sie hineinzoomen. Besuchen Sie auch das vordere Ende des Stallgebäudes und markieren Sie oben noch einmal die römische Ziffer. Gehen Sie in einen dieser Bereiche und Ihr Tablet wird sofort vor Ihnen angezeigt. Sie werden an diesen Wänden unter den römischen Ziffern ein paar "Rädchen" bemerken. Allerdings müssen Sie erst etwas vom Moos an den Wänden abkratzen, bevor Sie zeigen können, was die Wand zu bieten hat. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Besuchen Sie nun den Innenhof und vergrößern Sie zwei Abschnitte der Mauer - markieren Sie die römischen Ziffern oben in jedem Abschnitt, während Sie hineinzoomen. Besuchen Sie auch das vordere Ende des Stallgebäudes und markieren Sie oben noch einmal die römische Ziffer. Gehen Sie in einen dieser Bereiche und Ihr Tablet wird sofort vor Ihnen angezeigt. Sie werden an diesen Wänden unter den römischen Ziffern ein paar "Rädchen" bemerken. Allerdings müssen Sie erst etwas vom Moos an den Wänden abkratzen, bevor Sie zeigen können, was die Wand zu bieten hat. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Besuchen Sie nun den Innenhof und vergrößern Sie zwei Abschnitte der Mauer - markieren Sie die römischen Ziffern oben in jedem Abschnitt, während Sie hineinzoomen. Besuchen Sie auch das vordere Ende des Stallgebäudes und markieren Sie oben noch einmal die römische Ziffer. Gehen Sie in einen dieser Bereiche und Ihr Tablet wird sofort vor Ihnen angezeigt. Sie werden an diesen Wänden unter den römischen Ziffern ein paar "Rädchen" bemerken. Allerdings müssen Sie erst etwas vom Moos an den Wänden abkratzen, bevor Sie zeigen können, was die Wand zu bieten hat. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Besuchen Sie auch das vordere Ende des Stallgebäudes und markieren Sie oben noch einmal die römische Ziffer. Gehen Sie in einen dieser Bereiche und Ihr Tablet wird sofort vor Ihnen angezeigt. Sie werden an diesen Wänden unter den römischen Ziffern ein paar "Rädchen" bemerken. Allerdings müssen Sie erst etwas vom Moos an den Wänden abkratzen, bevor Sie zeigen können, was die Wand zu bieten hat. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Besuchen Sie auch das vordere Ende des Stallgebäudes und markieren Sie oben noch einmal die römische Ziffer. Gehen Sie in einen dieser Bereiche und Ihr Tablet wird sofort vor Ihnen angezeigt. Sie werden an diesen Wänden unter den römischen Ziffern ein paar "Rädchen" bemerken. Allerdings müssen Sie erst etwas vom Moos an den Wänden abkratzen, bevor Sie zeigen können, was die Wand zu bieten hat. Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).Kehre in die Werkstatt zurück und nimm den Farbschaber aus der obersten Schublade der Truhe. Kehren Sie zu der Wand zurück, die durch den ersten blinkenden Stern angezeigt wird (Innenhofmauer mit römischer Ziffer III).

Schieferwandpuzzle

Verwenden Sie Ihren Farbschaber, um Moos von den Wänden abzukratzen. Dies kann sofort oder auf Wunsch des Indikators auf dem Kombi-Tablet erfolgen. Die Sterne auf der Schiefertafel korrespondieren mit den moosbedeckten Steinen an der Wand. Sie müssen das Moos abkratzen und auf jeden Stein in der Reihenfolge klicken, die durch die blinkenden Sterne auf dem Blatt angezeigt wird. Tun Sie dies, bis Sie den letzten blinkenden Stern erreichen. Wenn Sie das letzte Wort drücken, zeigt die Schiefertafel die Wörter in der richtigen Reihenfolge wie folgt an: Ihre Lebenssymbole sind an Ort und Zeit verstreut.

Ein Heilmittel, um deinen Geist zu erlösen.

Durch Verzehr wieder in Fülle gebracht.

Erde, Wasser, Feuer, Luft.

Könnte dies der Verfall eines Fluches sein? Dies scheint mit der symbolischen Bedeutung bestimmter Gegenstände zu Pryderis Leben zu tun zu haben, wie auf dem Papier vermerkt, das Sie in der Schublade in der Werkstatt gefunden haben. Wenn Sie diese Objekte sammeln und auf irgendeine Weise wiederherstellen, könnte dies ein Mittel sein, um Prideri zu befreien?

Wenn Sie den letzten Teil der Wand herauszoomen, begrüßt Sie ein Geist in Form einer Lichtkugel. Dann kehren Sie zum stehenden Stein zurück, wo das Licht unter dem Stein verschwindet. Gehen Sie nach vorne und schauen Sie unter den Stein. Klicken Sie auf den Handcursor, um den Stein zurückzugeben, um die Holzkrone zu enthüllen. Nimm die HOLZKRONE. Beachten Sie, dass dies eines der Elemente ist, die auf dem gefundenen symbolischen Objektpapier aufgeführt sind. Wenn Sie die Krone nehmen, wird der Bereich unter dem stehenden Stein mit glühender Energie aufgeladen. (Beachten Sie, dass dies später geschieht, wenn dies nicht der Fall ist, je nachdem, ob Sie alle zugehörigen Aufgaben abgeschlossen haben).

Mit einem Freischneider

Gehen Sie den Waldweg hinunter und sehen Sie sich die alte Scheune an. Verwenden Sie einen Dornschneider. Klicke auf das Wellblech und gehe zur Scheune. Auf der linken Seite ist ein zerstörtes altes Auto. Versuchen Sie es mit dem Türgriff. Es öffnet sich nicht, aber ein gezackter Cursor erscheint auf dem Autofenster. Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie einen kleinen Felsen aus dem Boden. Benutze den Stein auf dem Glas, um es zu zerbrechen. Nehmen Sie ein Schaukelpferd - ein weiterer symbolischer Gegenstand. Heben Sie das Armband an und legen Sie es vom Boden des Vordersitzes ab. Hier scheint es an Charme zu fehlen. Heben und senken Sie den Handschuh. Lesen Sie das Tagebuch auf dem Beifahrersitz. Das Tagebuch muss Rhiannon gehört haben, erwähnt in einer E-Mail, die John von einer Frau erhalten hat, die früher zur Kommune gehörte. Diese Rhiannon heißt Rhiannon Wallace und sie hatte zwei Kinder namens Jonathan und Rachel. Bitte beachten Sie, dass die Personden sie im Abendunterricht traf und auf die Straße ging, ist dieselbe Person, die den Artikel geschrieben hat, den Sie über das Mabinogion gefunden haben. Rhiannon erwähnt auch einen alten klauenförmigen Zauber, den Kinder gefunden haben - vielleicht ist dies die Klaue, die wir finden müssen, um sie der Liste der Gegenstände hinzuzufügen, die Pridri an sein Leben erinnern werden. Beachten Sie auch, dass Rhiannon Wallace sagt, dass sie sich sehr schlecht fühlte, als sie sich in der Nähe einer großen Stechpalme befand.dass Rhiannon Wallace sagt, dass sie sich sehr schlecht fühlte, wenn sie in der Nähe einer großen Stechpalme war.dass Rhiannon Wallace sagt, dass sie sich sehr schlecht fühlte, wenn sie in der Nähe einer großen Stechpalme war.

Steigen Sie aus dem Auto und kehren Sie zum Forstweg zurück. Wenn Sie versuchen, entlang des Pfades voranzukommen, erscheint die Lichtkugel, die wir zuvor gesehen haben. Sie sucht nach ihren Kindern Jonathan und Rachel und möchte, dass Sie dabei helfen, sie zu finden. Es muss der Geist von Rhiannon Wallace sein.

Gehen Sie 3 Schritte vorwärts und biegen Sie rechts ab. Sehen Sie, wie die Blätter auf den Stechpalmenbaum fallen. Heben und senken Sie den Stechpalmenzweig.

Kehre in Rhiannons Zimmer zurück, um einen weiteren Brief von John zu finden, der auf dich wartet. John fand einen Zeitungsbericht über ein Mädchen, das in den Wäldern in der Nähe von Tee Prideri gefunden wurde. Es war ein paar Jahre, nachdem Rhiannon Wallace ihr Tagebuch geschrieben hatte. Es scheint sehr wahrscheinlich, dass die Leiche Rhiannon Wallace gehörte. Beachten Sie, dass sie von den örtlichen Behörden begraben wurde, weil niemand wusste, wer sie war.

Wenn Sie oben sind, gehen Sie zum Treppenabsatz in der Nähe des Hauptschlafzimmers und schnappen Sie sich das Holzschwert. Laut Mabinogions Artikel müssen wir noch die Wiege und die Klaue finden. Denken Sie an den Flyer in der Zeitung auf dem Boden neben der Haustür. Es zeigte ein Bild einer Wiege. Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich einen Werbeflyer.

Zurück zur Stechpalme entlang des Waldweges. Es gibt jetzt einen Abwärts-Cursor zum Klicken. Beobachten Sie, wie sich Rhiannon Wallaces Körper auflöst und vom Wind weggeweht wird. Wenn die Sequenz endet, fängt etwas das Sonnenlicht ein. Klicke darauf und nimm den Klauenzauber, den Rhiannon getragen haben muss, als sie starb.

Umrechnung von Objekten nach Verbrauch

Kehre zum stehenden Stein zurück. Die Basis des Steins leuchtet und hat eine Zinke, als würde sie darauf warten, dass etwas hinzugefügt wird. Wenn Sie die verfügbaren Äste noch nicht gesammelt haben, gehen Sie zurück und schnappen Sie sich zehn über das Gebiet verstreute Äste, wie folgt: Esche und Eiche entlang des Waldweges.

Apfel aus dem Garten.

Buche und Ulme vom Mühlenweg.

Weißdorn von den Stufen, die zum stehenden Stein führen.

Weide und Birke aus der Kapelle.

Vogelbeere vom Hof ​​(zum stehenden Stein zwischen zwei Holzzäunen gehen. Der Zweig befindet sich am oberen Ende des Zauns rechts)

Dornen von Steinstufen, die zur Rückseite des Hauses führen (Sie müssen sich umdrehen und sich dem Weg stellen, der zurück zum stehenden Stein führt)

Beachten Sie, dass der Stechpalmenzweig nicht zu den Zweigen gehört, die geerntet werden müssen. Die Haselnuss, die sich an der Stalltür befindet, wird in diesem Kapitel nicht verwendet.

Der Zweck der Transformation besteht darin, die Zweige mit dem entsprechenden Objekt aus Pridris Leben zu verbinden. Sie haben nur 5 Objekte zu transformieren, also brauchen Sie nur 5 Zweige. Sehen Sie sich jeden Gegenstand (Schwert, Wiegenblatt, Klaue, Krone und Schaukelpferd) genau an, indem Sie in Ihrem Inventar mit der rechten Maustaste darauf klicken. Jedes ist mit dem Ogam-Symbol eingraviert, zusätzlich zu einem Werbeflyer, der das Symbol auf der Anfahrtskarte der Handwerkswerkstatt zeigt und darauf hinweist, dass es sich in der Birch Street befindet.

Denken Sie an den "Pocket Guide to Trees" in der Vitrine im Wohnzimmer und das Buch "The Magical Properties of Trees", das Ogam-Symbole zeigt, die mit verschiedenen Bäumen auf Rhiannons Fensterbrett verbunden sind. Holen Sie sich jetzt diese Bücher und stellen Sie fest, dass sie ins Inventar aufgenommen werden können.

Suchen Sie im Pocket Tree Guide nach Zweigen, um sie wie folgt zu identifizieren: Zweig 1 - Apfel.

Zweig 2 - Esche.

Zweig 3 - Buche.

Filiale 4 - Birke.

Zweig 5 - Schlehdorn.

Zweig 6 - Ulme.

Zweig 7 - Weißdorn.

Ast 8 - Eiche.

Zweig 9 - Vogelbeere.

Zweig 10 - Weide.

Suchen Sie im Buch "The Magic Properties of Trees" nach den Ogama-Symbolen: Auf der Krone befindet sich ein Symbol, das mit einer Ulme verbunden ist.

Das Schwert hat ein Symbol, das mit Asche verbunden ist.

Die Klaue hat ein Symbol, das mit der Schlehe verbunden ist.

Das Pferd hat ein Symbol, das mit Apple verbunden ist.

Die bereits berühmte Wiege ist mit einer Birke verbunden.

Kehren Sie zum stehenden Stein zurück, wodurch das Licht reaktiviert wird. Legen Sie einen Zweig oder Gegenstand in das Loch, gefolgt von einem passenden Zweig oder Gegenstand wie oben beschrieben. Wenn Sie einen Fehler machen, wird der Boden beben und die Gegenstände und / oder der Zweig kehren in Ihr Inventar zurück. Wenn Sie das richtige Objekt mit dem richtigen Zweig in das Loch legen, verwandelt sich Ihr symbolisches Objekt in ein Objekt, das Pridri an sein Leben erinnert.

Sie können die Region jederzeit verlassen, bis alle Objekte konvertiert sind. Wenn Sie zurückkehren, werden die bereits transformierten Objekte wieder angezeigt.

Wenn sich das letzte der 5 Objekte verwandelt, konvergieren alle Objekte und lassen Sie mit dem Globus für die Inventarisierung. Auf diese Weise werden Sie wieder ohnmächtig, wenn Llwyd Sie ersticht.

Kapitel 3 - Wasser

Du wachst wieder in Rhiannons Zimmer auf. Es gibt keine neuen Briefe zu lesen, also gehe nach unten. Wenn Sie den Abwärtspfeil auf der Treppe drücken, hören Sie das Geräusch der ankommenden Post und des gehenden Postboten.

Beachten Sie, dass Sie das Geräusch einer Kettensäge hören, wenn Sie dem Weg der Mühle folgen. Sieht aus, als hätte Malcolm dafür gesorgt, dass jemand diesen umgestürzten Baum aufräumt.

Geh nach unten und nimm einen Posten. Es gibt eine Postkarte, die besagt, dass der Postbote das Paket im Heizraum zurückgelassen hat, und ein Brief von Tommy, dem Baumeister, der seine Leiter montiert und den Schlüssel zurückgegeben hat. Nimm Postkarte, Brief und Schlüssel.

Sie können nun in den Heizraum gehen, um das Paket zu finden oder herauszufinden, durch welche Tür sich der Schlüssel öffnet.

Paket im Heizraum

Gehen Sie in den Heizraum (linke Tür zum Innenhof) und schauen Sie nach unten. Holen Sie das Paket ab. Dies ist an Jen gerichtet. Kehre zum Haus zurück und gehe zu Jens Labor. Legen Sie das Paket auf ihren Schreibtisch. Klicken Sie auf , um es zu öffnen und die Anweisungen der Kamera zu akzeptieren. Drücken Sie erneut, um die Kamera aus der Verpackung zu nehmen und anzupassen.

Lesen Sie die Anweisungen. Dies ist die im Artikel erwähnte Kirlian-Kamera auf dem Tisch im Behandlungszimmer. Drücken Sie den Schalter an der Kamera, um zu sehen, wie es funktioniert. Beachten Sie die Schraube an der Kameraplatte. Gehen Sie in den Behandlungsraum und nehmen Sie den Zeitschriftenartikel. Lesen Sie, wie festgestellt wurde, dass Sie, wenn Sie Wasser nehmen und einen Behälter mit einer Emotion markieren, ihn einfrieren und unter einem Mikroskop untersuchen, je nach Emotion, die auf dem Etikett steht, unterschiedliche Muster sehen können. Lesen Sie auch, dass jetzt ähnliche Experimente mit einem Foto von Kirlian durchgeführt werden. Vielleicht würde Jen ein solches Experiment durchführen. Kehre ins Labor zurück und nimm die Flaschen aus dem Regal und das Objektträgertablett vom Tisch. Vielleicht können Sie mit der Etikettierung von Wasserflaschen experimentieren, um Muster zu erstellen und zu sehenwie sie sich auf die Auren beziehen, die in der Kirlian-Fotografie geschaffen wurden.

Öffne die Tür im Steingebäude (Endstation)

Gehen Sie nach draußen und in das Gebäude rechts. Der Schlüssel geht in das Schloss an der unteren Tür. Betreten Sie das Gebäude und sehen Sie sich um. In der Schubkarre links von der Tür befindet sich ein Brecheisen, wenn Sie hineingehen. Nimm das Brecheisen. Drehen Sie sich um, um zur Tür zu sehen, und sehen Sie einen Schlüssel auf der Tafel rechts neben der Tür. Nimm den Schlüssel. Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus, dann wenden Sie sich so, dass die Haustür zu Ihrer Linken sichtbar ist. Unter der Tafel, auf der Sie den Schlüssel gefunden haben, befindet sich ein Vergrößerungscursor. Zoomen Sie heran und nehmen Sie die Drehung auf, auf deren Rückseite sich das zweite Stück des Mabinogion-Papiers befindet. Rota scheint auf die Zeit zurückzugehen, als Rhiannon Wallace in den 1960er Jahren noch Teil der Gemeinde war. Lesen Sie die Zeitung Mabinogion und finden Sie heraus, dass sie zum zweiten Teil von Pridris Leben gehört und das Element "Wasser" enthält. Dieses Kapitel konzentriert sich auf dieses Element. Achten Sie auf wichtige Gegenstände in diesem Teil von Prideris Leben,nämlich Silberstäbe, goldene Teller, Brot, Star, Zaubermantel, Schädel und Kessel der Wiedergeburt.

Zoomen Sie heraus und biegen Sie rechts ab. Schauen Sie nach oben, um einen langen Haken zu finden, der an den Deckenbalken befestigt ist. Nimm den LANGEN HAKEN. Bitte beachten Sie, dass Sie den Haken nicht nehmen können, es sei denn, Sie besuchen den Pier im Teich und sehen etwas im Wasser. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus. Biegen Sie wieder links ab. Hier befindet sich eine Luke, die mit einem Brecheisen geöffnet oder für später aufbewahrt werden kann. Wenn Sie es jetzt öffnen, sehen Sie, dass das darunter liegende Stockwerk mit Wasser überflutet ist. Sie müssen einen Weg finden, den Keller zu entleeren, wenn Sie dorthin gehen möchten. Klicken Sie auf die Lupe auf der Treppe über der Luke. Nimm die LANGE TREPPE. Beachten Sie, dass Sie die Treppe nur hinaufsteigen können, wenn Sie den Wald in der Nähe des Hauses besucht und den Aufwärtspfeil verwendet haben, um das Zahnrad zu sehen. Zoomen Sie heraus, drehen Sie nach links, nach vorne und nach links, um mehrere Boards anzuzeigen.an die Wand gelegt. Klicken Sie auf die Bretter, aber sie können nicht genommen werden, bis Sie sie brauchen. Drehe dich um und gehe geradeaus zum Schalter an der gegenüberliegenden Wand. Klicken Sie auf den Schalter, aber es passiert nichts. Der Schalter braucht irgendwo Strom. Gehen Sie nach links und gehen Sie zu den Regalen mit den Farbtöpfen. Bewegen Sie den Farbtopf, um ein seltsam geformtes Objekt freizulegen, das noch nicht aufgehoben werden kann.

Verlasse das Gebäude und gehe nach links, nach vorne und wieder links zur Treppe nach oben. Steigen Sie die Stufen hinauf und biegen Sie links in Richtung der Tür ab. Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie unten an der Tür gefunden haben, um in die obere Etage zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und sehen Sie, dass die Dielen fehlen. Kehre in die untere Etage zurück und nimm das Holzbrett, das du zuvor gesehen hast. Gehen Sie zurück und verwenden Sie es in dem Bereich, in dem die Bretter fehlen. Gehe vorwärts und nimm das Kesselstück von der Wand rechts. Versuchen Sie, eine Tasche mit Boden zu nehmen, aber sie ist noch nicht verfügbar. Kehren Sie zum Teich und zum Pier zurück.

Auf der Suche nach Teilen des Kessels

Verwenden Sie den langen Enterhaken an einem Gegenstand im Wasser. Dies ist ein weiteres Kesselelement, das jetzt mit Ihrem bereits vorhandenen kombiniert werden kann. Jetzt, wo du ein Brecheisen hast, solltest du wahrscheinlich zurück zum Brunnen im Weg der Kapelle gehen, um zu sehen, ob du die Kette durchbrechen kannst. Benutze das Brecheisen an der Kette des Brunnens, um ihn zu öffnen und gehe die Treppe hinunter, um das letzte Stück des Kessels zu finden. Kombiniere diesen Teil mit einem anderen Teil des Kessels und sieh zu, wie er sich in den Kessel der Wiedergeburt verwandelt. Die Inschrift auf dem Kessel lautet: „Gib mir das Blut der Erde, ich gebe dir das Leben. Vielleicht bezieht sich das „Blut des Lebens" auf unterirdisches Wasser oder eine Quelle? Erinnern Sie sich an den Artikel über das Gießen an einer Pinnwand im Büro. Vielleicht wäre jetzt dieser Haselzweig in der Nähe der Stalltür hilfreich.dass Malcolm einen Standort für einen neuen Brunnen neben der Werkstatt an einem der Gleise in der Umgebung vorschlug. Nimm den Haselnusszweig und klicke mit der rechten Maustaste auf dein Inventar. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn als Dosierstab zur Verfügung zu stellen. Klettern Sie mit der Hasel in den Händen zwischen den beiden Holzzäunen aus dem Hof. Hazel wird zucken, wenn Sie sich in der Nähe der richtigen Stelle befinden, an der die Quelle existiert. Wenn Sie die Gabelung erreichen, die zum stehenden Stein führt, drücken Sie erneut nach vorne, um zu bemerken, dass Ihr Haselstiel tatsächlich zuckt, mit einem Zahnrad nach links. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Haselzweig, um ihn in Ihr Inventar zurückzubringen, und platzieren Sie den Kessel auf dem Zahnrad. Der Boiler wird sofort mit Quellwasser gefüllt. Versuchen Sie, die Flaschen aus dem Kessel zu füllen. Nichts ist passiert. Kann sein,sie müssen zuerst markiert werden.

Mikroskop-Objektträger-Puzzle

Gehen Sie ins Büro und klicken Sie auf die Druckerschaltfläche. Der Drucker druckt 2 Bögen identischer Etiketten, die ins Inventar gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Flaschen und platzieren Sie ein Etikettenblatt darauf, um die Flaschen zu etikettieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Folienfach und legen Sie ein weiteres Blatt Etiketten darauf, um die Folien zu markieren. Sie können nun zurück zum Kessel gehen und die Flaschen mit Wasser füllen. Wenn Sie mit Quellwasser gefüllte Flaschen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objektträgertablett und verwenden Sie die Flaschen auf dem Objektträger, um auf jeden Gegenstand einen Tropfen Wasser aufzutragen. Beachten Sie, dass alle Flaschen zerschmettert werden, wenn das Objektträgertablett in Ihr Inventar zurückgebracht wird, sodass Sie jetzt 10 separate Flaschen mit einem Etikett haben, das jedes der Emotes zeigt. Jetzt,Sobald Sie eine Probe jeder Emotion auf dem Objektträgertablett haben, müssen Sie sie wie im Zeitschriftenartikel angegeben einfrieren, damit sie unter einem Mikroskop betrachtet werden können. Nehmen Sie ein Tablett mit Objektträgern und legen Sie sie in den Gefrierschrank in der Speisekammer. Verlasse den Raum und kehre zurück, um das Tablett mit den gefrorenen Objektträgern zu holen.

Gehe zu Jens Labor und untersuche das Mikroskop. Senken Sie die Objektträgerablage auf die Mikroskopplattform ab. Das Objektträgerfach wird vor Ihnen geöffnet, sodass Sie jedes Objektträger der Reihe nach anklicken und auf das Mikroskop ziehen können. Bitte beachten Sie, dass sie alle unterschiedliche Farben haben.

Brot backen

Beachten Sie, dass einer der im zweiten Teil des Mabinogion-Artikels aufgeführten Artikel Brot ist. Wir haben noch keinen Laib Brot gefunden, aber es gibt ein Rezept für Brot in dem Buch in der Küche. Geh in die Küche und hol dir das Brotrezept. Achten Sie auf die Zutaten - Mehl, Öl, Hefe, Salz und Wasser. Außerdem benötigen Sie einen Brotkasten, etwas zum Einlegen ins Wasser und eine Schüssel. Nimm die Rührschüssel aus dem unteren linken Küchenschrank, das Salz aus dem oberen rechten Schrank und das Öl aus der Kühlschranktür. Gehen Sie zu dem Steingebäude und gehen Sie in die oberste Etage und nehmen Sie das Mehl über das Brett. Wir werden es nicht essen, also spielt es keine Rolle, ob das Mehl etwas besser ist. Kehre in die Speisekammer zurück und nimm aus den Regalen eine Brotdose und einen Messkrug und eine Flasche Bier mit Lebendhefe aus der gelben Kiste. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schüssel aus dem Inventar und fügen Sie die Zutaten der Reihe nach hinzu.im Rezept beschrieben. Zuerst Mehl, dann Salz und Butter. Klicken Sie zum Mischen auf den Cursor in der Schüssel. Klicken Sie erneut, um eine Hefe zu machen und gut zu wässern. Hefe hinzufügen. Klicke auf die Schüssel, um sie in dein Inventar zurückzubringen, bis du Wasser hast. Kehren Sie in die Küche zurück und verwenden Sie den Messbecher auf dem Zahnrad unter den Wasserhähnen (Wasserhähnen) in der Spüle. Nimm einen Krug Wasser. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Schüssel und fügen Sie Wasser hinzu. Klicken Sie auf die Schüssel, um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben, um ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.Klicken Sie zum Mischen auf den Cursor in der Schüssel. Klicken Sie erneut, um eine Hefe zu machen und gut zu wässern. Hefe hinzufügen. Klicke auf die Schüssel, um sie in dein Inventar zurückzubringen, bis du Wasser hast. Kehren Sie in die Küche zurück und verwenden Sie den Messbecher auf dem Zahnrad unter den Wasserhähnen (Wasserhähnen) in der Spüle. Nimm einen Krug Wasser. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Schüssel und fügen Sie Wasser hinzu. Klicken Sie auf die Schüssel, um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.Klicken Sie zum Mischen auf den Cursor in der Schüssel. Klicken Sie erneut, um eine Hefe zu machen und gut zu wässern. Hefe hinzufügen. Klicke auf die Schüssel, um sie in dein Inventar zurückzubringen, bis du Wasser hast. Kehren Sie in die Küche zurück und verwenden Sie den Messbecher auf dem Zahnrad unter den Wasserhähnen (Wasserhähnen) in der Spüle. Nimm einen Krug Wasser. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Schüssel und fügen Sie Wasser hinzu. Klicken Sie auf die Schüssel, um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.um es in dein Inventar zurückzubringen, bis du Wasser hast. Kehren Sie in die Küche zurück und verwenden Sie den Messbecher auf dem Zahnrad unter den Wasserhähnen (Wasserhähnen) in der Spüle. Nimm einen Krug Wasser. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Schüssel und fügen Sie Wasser hinzu. Klicken Sie auf die Schüssel, um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.um es in dein Inventar zurückzubringen, bis du Wasser hast. Kehren Sie in die Küche zurück und verwenden Sie den Messbecher auf dem Zahnrad unter den Wasserhähnen (Wasserhähnen) in der Spüle. Nimm einen Krug Wasser. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Schüssel und fügen Sie Wasser hinzu. Klicken Sie auf die Schüssel, um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.um den Teig zu mischen. Klicken Sie auf die Brotform und dann auf die Schüssel, um den Teig in die Brotform zu geben und ungebackenes Brot zu machen. Geh zum Ofen und öffne die Tür. Legen Sie das ungebackene Brot in den Ofen. Schließen Sie die Tür und öffnen Sie sie wieder, um das gebackene Brot zu erhalten. Sie haben jetzt das Brot, das Sie brauchen.

Auffinden von bedeutenden Objekten

Gehe zur Scheune bei der Werkstatt und nimm den Gegenstand auf dem Boden. Dies ist der Traktorzug, der das Symbol der silbernen Angelruten sein soll. Gehe ins Arbeitszimmer und nimm Malcolms goldene Plakette aus dem Bücherregal - das Symbol der goldenen Plakette. Gehe nach oben in Rhiannons Zimmer und nimm das Schädelsymbol vom Gothic-Poster. Wie Sie versucht Llwyd, Sie wieder zu erschrecken. Geh in die Küche und nimm eine Packung Stoff vom Tisch. Es kann ein Symbol für einen magischen Umhang sein. Llwyd macht sich offensichtlich Sorgen, dass Sie mit seinem Zauber zu weit fortgeschritten sind, denn wenn Sie herauszoomen, bewegt sich der Küchenstuhl von selbst. Gehen Sie nun zum Gerüst vor dem Haus und schauen Sie nach oben, um die lange Leiter an Ihrem Cursor zu verwenden. Steigen Sie die Treppe direkt nach oben. Biegen Sie links ab, um eine vogelförmige Wetterfahne zu finden.Nehmen Sie STARLING.

Kirlian Kamerarätsel

Kehre zu Jens Labor zurück und platziere jedes bemerkenswerte Objekt nacheinander auf der Kameraplatte. Nachdem Sie jedes Objekt auf die Platte gelegt haben, drücken Sie den Schalter, um die Aura des Objekts zu fotografieren. Das Gerät druckt automatisch das Foto, das Sie aufnehmen müssen, und nimmt das Objekt dann wieder in Ihr Inventar auf. Wenn Sie alle 6 Fotos haben, können Sie sie mit Dias von gefrorenem Wasser vergleichen. Beachten Sie die Farbähnlichkeit wie folgt: Der Stoff entspricht der "ausgetricksten" Folie.

Brot passt zur "gedemütigten" Folie.

Totenkopf passt zur "Pflicht"-Folie.

Der Traktor entspricht der Stange des "Beleidigten"

Die Platte entspricht der "ruhigen" Rutsche.

Starling entspricht der "wahren" Folie.

Sie können jetzt zum Kessel zurückkehren, der jetzt sprudelt und darauf wartet, dass sich Ihre Objekte verwandeln.

Stellen Sie den Gegenstand (nicht das Foto) und die dazugehörige Wasserflasche wie oben beschrieben in den Kessel. Wenn Sie richtig liegen, wird das Objekt konvertiert. Wenn Sie sich irren, kehrt das Objekt / die Flasche in Ihr Inventar zurück. Sie können jederzeit abreisen, wenn Sie feststellen, dass Sie nichts verpasst haben, bis alle Objekte umgebaut sind und Sie einen Wasserballon erhalten haben. Nimm den Wasserball und Llwyd wird dich erneut treffen.

Kapitel 4 - Feuer

Wache in Rhiannons Zimmer auf. Es gibt keine neuen Briefe, und es ist nichts gekommen. Geh nach unten und verlasse das Haus. Gehen Sie den Weg der Mühle entlang und bemerken Sie, dass das Geräusch der Kettensäge aufgehört hat und der umgestürzte Baum entfernt wurde. Folgen Sie dem Weg bis zur alten Mühle.

Wenn eine Elster vorbeifliegt, biegen Sie links ab, um ein Kohlenbecken zu sehen - möglicherweise von Chirurgen verwendet, um einen gefällten Baum zu verbrennen. Drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe zur Mühle hinunter. Biegen Sie links ab, um eine verschlossene Tür zu finden. Gehen Sie um das Gebäude herum, um das Wasserrad zu finden - es funktioniert nicht.

Gehen Sie die Stufen zurück und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie über die kleine Brücke und klicken Sie auf das Schleusentor. Es gibt keinen Schlüssel, um das Tor zu öffnen. Könnte dies ein seltsames Objekt sein, das Sie in einem Steingebäude gefunden haben? Kehre zum Steingebäude zurück, gehe durch die Tür und nach links. Biegen Sie am Ende rechts ab und gehen Sie vorwärts und links, bis Sie die Regale erreichen. Nimm den Luftschleusenschlüssel und kehre zum Luftschleusentor zurück. Benutze den Luftschleusenschlüssel, um das Tor zu öffnen. Wasser fließt durch den Kanal und man hört, dass etwas begonnen hat. Kehren Sie zum Mühlrad zurück und sehen Sie, wie es sich dreht. Beachten Sie den gezackten Cursor auf dem Mühlrad.

Kehren Sie zum Steingebäude zurück, biegen Sie rechts und links zum Schalter an der Wand ab. Drücken Sie den Schalter, um das Wasser aus dem Keller abzulassen. Gehe zur Luke. Wenn Sie die Luke noch nicht geöffnet haben, verwenden Sie ein Brecheisen. Gehen Sie die Treppe hinunter in den Keller.

Untersuche die Wände, um 4 runde Steine ​​zu finden, die eingefügt werden können. Jedes enthält ein Symbol für jedes der Elemente - Erde, Wasser, Feuer und Luft, wie auf einem Poster in Jens Behandlungsraum zu sehen ist. Gehen Sie nach links zu dem rostigen Boot, drehen Sie sich um und schauen Sie zurück zur Treppe. Fahren Sie fort und vergrößern Sie die Ansicht, um einen weiteren kreisförmigen Einzug zu sehen, in dem das Symbol fehlt. Wenn Sie auf einen Einzug klicken, wird ein gezackter Cursor angezeigt. Hier wird etwas benötigt.

Komm zurück und steig auf das Boot. Drücken Sie den Hebel nach vorne, um durch den Tunnel zu fahren. Das Boot hält auf halbem Weg durch den Tunnel. Verlasse das Boot und gehe durch die wasserdichte Tür.

Boswell-Büro

Untersuche das Büro. Schauen Sie sich 4 Porträtfotos genau an. Schauen Sie sich das Sicherheitszifferblatt genau an. Spielen Sie eine alte Schallplatte ab. Gehen Sie durch den Raum, bis sich der Tisch zu Ihrer Rechten befindet. Öffnen Sie die Schreibtischschublade und lesen Sie Charles Boswells Tagebuch.

Charles Boswell erzählt, wie er Ty Pryderi für seinen Sohn Arthur kaufte, der Farmer werden wollte. Er schreibt, dass er entdeckt hat, dass Tai Prideri kein gewöhnlicher Bauernhof ist - hier gibt es eine böse Präsenz. Er fürchtet um Arthurs neue Frau Rhiannon und versucht, sie zu beschützen, da er glaubt, dass Llwyd irgendwie einen Zauberspruch mit denen gewirkt hat, die Rhiannon heißen. Er wirkte einen Gegenzauber in der Hoffnung, Rhiannon Boswell zu beschützen, aber eine Seite mit Einzelheiten dazu wurde aus seinem Tagebuch gerissen. Es scheint jedoch, dass Charles Boswell Pech hatte, wie sein jüngster Eintrag vermuten lässt. Er stellt fest, dass Rhiannons Geburtsdatum sie zu einem "luftigen" Zeichen macht.

Denken Sie an das Foto, das Sie im Esszimmer gefunden haben, das Ty Prideri nach dem Brand zeigt. Du hast auch das gespenstische Flüstern gehört: "Arthur, es brennt so, es brennt so." Es sieht so aus, als ob Llwyd Rhiannon Boswell entführt und Ty Pryderi genauso verbrannt hat, wie er Rhiannon Wallace das Leben genommen hat, indem er sie irgendwie im Wald getötet hat. Kehren Sie zum Boot zurück und fahren Sie den Tunnel hinunter. Beachten Sie, dass sich das Boot in beide Richtungen bewegt, je nachdem, auf welcher Seite des Bootes Sie sich befinden, und dass das Boot immer entweder an der Mühle oder an der Endhaltestelle verfügbar ist.

Mühle

Ankunft im Keller der Mühle. Verlassen Sie das Boot und steigen Sie die Wendeltreppe hinauf. Untersuche den ersten Stock. Es gibt ein paar grüne Gummistiefel, die du nicht mitnehmen kannst. Lesen Sie das Plakat an der Tür. Es sieht so aus, als ob in der Fabrik etwas Illegales vor sich geht, denn es gibt Anweisungen für den Fall, dass die Polizei eintrifft. Entfernen Sie das Brett, das die Tür blockiert, und gehen Sie durch die Tür und dann zurück zur Mühle, damit die Tür von außen zugänglich ist, wenn Sie auf diesem Weg zurück müssen.

Schau dir den Generator links neben der Tür an. Es hat einen gezackten Cursor.

Gehen Sie nach oben in die oberste Etage. Wenn Sie das obere Ende der Treppe erreichen, sehen Sie Rhiannon Wallaces Lichtgeistkugel durch das Fenster gleiten und das Radio mit Musik der 1960er Jahre einschalten und dann wieder ausschalten. Biegen Sie am oberen Ende der Treppe links ab, um den Dust Shield zu finden, der den Gewinnern des Dartwettbewerbs verliehen wird - noch nicht greifend. Schauen Sie sich um und stellen Sie fest, dass die Kommune illegale Drogen nimmt. Es scheint, dass seit dieser Zeit niemand mehr in der Mühle war.

Wenn Sie sich die Szene ansehen, auf der 3 identische Poster mit der Aufschrift "Sie haben einen total schwierigen Tag" zu sehen sind, bemerken Sie den Papierpfeil, der in den Dachsparren steckt. Öffnen Sie die Zeitung, um den dritten Teil des Mabinogion zu finden. Sie müssen 8 Gegenstände wie folgt finden - Schild, Stiefel, Sattel, Ring, Brunnen, Goldschale, Maus und Handschuh.

Drehen Sie sich um und sehen Sie sich das Schwarze Brett genau an. Machen Sie eine Liste der Chemikalien, die verwendet werden, um Feuerwerkskörper in verschiedenen Farben herzustellen (Lagerfeuerplakat). Da dies ein Kapitel über Feuer ist, könnte es so aussehen, als ob es einen Zusammenhang zwischen den 8 bedeutenden Objekten und den 8 Chemikalien gibt, die auf dem Lagerfeuerplakat aufgeführt sind.

Schauen Sie sich die Bordeaux-Mischung in den Regalen neben dem Maginogion-Papierpfeil an. Es enthält Kupfersulfat, eine der Chemikalien auf der Liste. Nehmen Sie Bordeaux-Mischung. Kehren Sie zum oberen Ende der Treppe zurück und nehmen Sie die Dart-Trophäe vom Fensterbrett - dies könnte ein Schildsymbol sein.

Geh nach unten und nimm die Stiefel. Verlassen Sie diese Etage durch die Tür. Zeit, alle verbleibenden Chemikalien und wichtigen Gegenstände zu finden.

Beachten Sie, dass das Wasser, wenn Sie jetzt den Weg der Kapelle entlang gehen, nachgelassen hat, da Sie den Fluss zur Mühle umgeleitet haben. Stufen ermöglichen es Ihnen nun, den Fluss zu überqueren und weiter in Richtung der Kapelle zu gehen. Leider ist das Tor zur Zeit geschlossen.

Geh in die Werkstatt. Schauen Sie sich den Karton mit den recycelbaren Gegenständen auf dem Boden an. Nehmen Sie eine Lithium-haltige Batterie. Gehe zur Scheune und nimm den Stubbenentferner mit Salpeter aus dem Regal. Gehen Sie den Waldweg entlang zum Auto hinunter und nehmen Sie den orangefarbenen Handschuh. Gehen Sie zur Haustür des Hauses und biegen Sie rechts ab, um einen Gipssack zu holen. Gehe in den Heizraum nach draußen. Wenn Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab, um ein Zahnrad an der Wand zu sehen. Sie benötigen die Trittleitern aus dem Esszimmer. Verwenden Sie die Leitern an der Wand und klettern Sie hoch, um Rattengift mit Bariumcarbonat zu erhalten. Betreten Sie die Speisekammer im Haus und nehmen Sie die gelbe Schüssel, den blauen Schokoladenbrunnen und die Kaviardose vom Fensterbrett. Die Zutaten sind mit einer „e"-Nummer gekennzeichnet. Gehen Sie in die Küche und sehen Sie sich die Liste der "E"-Nummern auf der Rückseite der Schranktür an.E285 ist als Borax gelistet. Geh nach oben und in Rhiannons Zimmer. Nimm die Alu-Getränkedose unter ihrem Bett hervor. Geh ins Badezimmer und nimm die Strontiumflasche aus dem Badezimmer. Gehe ins Arbeitszimmer und nimm die weiße Computermaus vom Tisch.

Sie haben alle Chemikalien auf der Liste und 6 Artikel, aber Sie vermissen einen Sattel und einen Ring. Verlasse das Arbeitszimmer und betritt das Wohnzimmer. Der Geist von Rhiannon Boswell durchquert den Raum und verschwindet durch die alte Tür zum Esszimmer. Sie sind gezwungen, ihr zu folgen. Bitte beachten Sie, dass der Geist von Rhiannon nicht auftaucht, wenn Sie sich das sichere Zahlenschloss im unterirdischen Büro nicht genau ansehen. Sie befinden sich im Esszimmer, wie es war, als Rhiannon Boswell starb. Sie liegt in einem Sarg. An ihrem Finger ist ein Ring, den Sie brauchen. Nimm einen lila Ring.

Drehe und klicke auf die Schränke, um eine Erinnerungskarte zu nehmen. Öffne jeden Schrank und nimm den Plan des Tunnels zwischen der Mühle und der Endstation. Beachten Sie, dass darauf eine Nummer steht. Könnte es eine Kombination mit einem Safe sein? Nehmen Sie die Dose mit Dokumenten. Sehen Sie sich die Heiratsurkunde von Arthur und Rhiannon, ein Foto von Rhiannon, Arthur, ihrer Schwester Elizabeth und Ehemann George, ihren Sterbebericht und einen Untersuchungsbericht an. Nimm zum Schluss die gepresste Blumennote und nimm den kleinen Schlüssel.

Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie keinen der benötigten Gegenstände - den Plan, den Ring oder den Schlüssel - mitnehmen, das edwardianische Esszimmer wieder betreten können, indem Sie den Vorwärtspfeil drücken, wo die alte Wandtür im Wohnzimmer auftauchte. Wenn Sie jedoch über diese Gegenstände verfügen, können Sie nicht in diesen Raum zurückkehren. Gehen Sie also alle Informationen durch, bevor Sie auf die Tür klicken, um zum heutigen Tag zurückzukehren.

Wenn Sie mit allen wichtigen Dingen gehen, drehen Sie sich um und sehen, wie Rhiannon Boswell durch die Tür zurückkehrt und durch die Decke verschwindet. Dies sollte der Schlüssel sein. Gehen Sie nach oben und in den Raum über dem Wohnzimmer (unfertiges Zimmer). Verschiebe die Kiste an die rechte Wand. Zoomen Sie heran und verwenden Sie das Brecheisen, um das Brett zu entfernen.

Nimm die Kiste und benutze den kleinen Schlüssel aus dem Blumenbuch am Schloss. Bringen Sie den Brief zu Elizabeth und lesen Sie, wie verängstigt Rhiannon war, nachdem sie anfing, seltsame Geräusche zu hören, ähnlich denen, die andere Rhiannons seitdem erlebt haben. Sie erwähnt, dass sie im Stall unter dem Schieferboden einen alten Sattel gefunden hat.

Gehe durch die blaue Tür am Teich zum Stall. Gehen Sie nach links bis zum Ende des Raums, dann nach rechts und vorwärts, bis Sie weitergehen können. Drehe dich um, um den Geist des weißen Pferdes zu sehen. Klicke auf den Boden und entferne die Schiefertafel, um einen roten Sattel zu finden.

Jetzt haben Sie alles, was Sie brauchen, um Objekte zu transformieren. An diesem Punkt können Sie zum Boswell-Büro zurückkehren, um die Nummer auszuprobieren, die Sie aus der Blaupause auf dem sicheren Kombinationsschloss gefunden haben. Dieses Kapitel ist jedoch nicht notwendig und kann bis Kapitel 5 belassen werden.

Gehen Sie den Mühlenweg hinunter zum Kohlenbecken. Es wird lebendig und bereit, Ihre Artikel und die dazugehörigen Chemikalien aufzunehmen. Die Paarung basiert auf der Farbe des Objekts und der farbigen Flamme, die die Chemikalien wie folgt erzeugen: gelber / grüner Schild - Kaviar mit Borax.

Grüne Stiefel - Rattengift mit Bariumkarbonat.

Roter Sattel - Batterie mit Lithium.

Lila Ring - Strontiumtabletten.

Blue Chocolate Fountain - Bordeaux-Fungizid mit Kupfersulfat.

Gelbe Schüssel - Stumpfentferner mit Nitrat.

Weiße Computermaus - Getränkedose aus Aluminium.

Oranger Handschuh - Gips-Zement-Beutel.

Lege die Gegenstände und die entsprechenden Chemikalien in das Kohlenbecken, um sie zu verwandeln und nimm den Feuerball.

Llwyd erstaunt Sie wieder.

Kapitel 5 - Luft

Wache in Rhiannons Zimmer auf. Gehen Sie zur Treppe, um den Postboten zu hören, der die Post liefert. Gehen Sie nach unten und holen Sie sich einen Brief über Malcolms MP3-Player und Tunovox-Maschinen. Öffnen und lesen Sie John Southworths Brief und den vollständigen Artikel über das Mabinogion, einschließlich des letzten Abschnitts über Prideris Tod.

Gehen Sie zum Schrank und schnappen Sie sich die MP3, die jetzt vollständig aufgeladen ist und darauf wartet, dass Sie Medien hinzufügen. Gehe wieder nach oben ins Schlafzimmer und nimm das Tunovox-Auto vom Fensterbrett. Dieses Kapitel heißt "Luft", also kann es mit Geräuschen zusammenhängen.

Lesen Sie über wichtige Dinge, die mit Prideris Tod zu tun haben. Schwein, Leichentuch, Helm und Zauberstab. Kehre in Rhiannons Zimmer zurück und nimm das Keramik-Sparschwein von ihrem Schreibtisch. Gehe ins Arbeitszimmer und nimm den Kalender mit dem Stern des Totenschleiers. Gehen Sie den Mühlengang hinunter, um den Plastikhelm vom Boden neben dem Kohlenbecken zu greifen. Jetzt brauchen Sie nur noch den Stick.

Nähern Sie sich dem Mühlrad, wo Sie den gezackten Cursor gesehen haben. Verwenden Sie den Tunovox-Toner auf dem Rad. Drücken Sie die Ton-Taste und Ihr MP3-Player nimmt den Ton automatisch auf. Betreten Sie die Mühle und machen Sie dasselbe am Generator. Kehre ins Haus zurück und nimm das Geräusch des Ventilators an der Badezimmerwand auf. Der Schlusston kann entweder aus dem Kühlschrank (Kühlschrank) in der Küche oder aus dem Gefrierschrank in der Speisekammer aufgenommen werden. Wenn Sie den letzten Ton einsammeln, haben Sie 4 Versionen des MP3-Players in Ihrem Inventar. Vielleicht werden sie mit 4 zu sammelnden Objekten kombiniert, wie im letzten Teil des Artikels über das Mabinogion angegeben.

Rückfahrt zum Boswell-Büro per Boot vom Mühlenkeller oder vom Teminus-Keller. Verwenden Sie die Nummer, die Sie auf der Blaupause gefunden haben - 87362 - auf der sicheren Einwahl. Der Tresor öffnet sich. Schauen Sie sich alte Hofrechnungen und eine sichere Quittung an - nur zum Spaß. Nehmen Sie die Schriftrolle, die aussieht wie eine aus dem Tagebuch von Charles Boswell herausgerissene Seite. Die Schriftrolle legt nahe, dass die Elemente und ein weiteres Element, das er "Geist" nennt, dort aktiviert werden müssen, wo das Wasser in der Mitte ist. Könnte das mit den runden Steinen im Keller der Endhaltestelle zusammenhängen? Allerdings war der fünfte „Geisterstein" bei unserem Besuch im Keller nicht dabei.

Heben Sie den letzten Gegenstand aus dem Safe auf. Drücken Sie den Schalter am Griff und er kehrt zum Safe zurück. Sie müssen einen Ort finden, an dem Sie diesen Gegenstand verwenden können, bevor Sie ihn aus dem Safe holen können.

Kehren Sie zum Haus zurück und betreten Sie das Wohnzimmer vom Flur aus. Auf dem Anrufbeantworter gibt es eine neue Nachricht vom Pfarrer der Kapelle, die besagt, dass er die Tore der Kapelle geöffnet hat, wie Jen ihm versprochen hatte.

Gehe zur Kapelle und betritt den Friedhof. Bringe alle Gräber in eine Nahansicht. Finde das Grab von Rhiannon Boswell. An der Vorderseite des Grabes ist ein runder Stein mit einem Loch in der Mitte und einem Zahnrad angebracht - vielleicht könnte hier ein seltsamer Gegenstand im Safe verwendet werden? Oben auf dem Grab befindet sich ein Steinbehälter. Versuchen Sie, einen der Bälle in einen Behälter zu legen. Nehmen Sie es wieder heraus. Untersuchen Sie den Friedhof nach anderen Gräbern mit ähnlichen Behältern. Am Ende des Weges, der der Kapelle am nächsten liegt, befindet sich ein Grab mit der Inschrift Ogam. Beachten Sie, dass die Ogama-Charaktere den Namen Rhiannon schreiben. Könnte dies das Grab von Prideris Mutter Rhiannon von Pwill sein? Auf der linken Seite ist ein unmarkiertes Grab. Rhiannon Wallaces Leiche wurde in einem nicht gekennzeichneten Grab beigesetzt, weil sie ihre Identität nicht kannten. In einem Brief im Behandlungszimmer bezog sich Jen auf eine Familiengeschichte mit den Namen George und Lucinda Edwards. Finde dieses Grabzurück zum Tor. Biegen Sie rechts ab und vergrößern Sie das Grab in der Ferne. Es hat auch einen Behälter, in den der Ball gelegt wird. Vier passende Gräber für jeden der verstorbenen Rhiannon sowie ein Grundstück der Familie Rhiannon Sullivan. Jedes Grab braucht eine Kugel, aber im Moment hast du nur 3 Kugeln. Kehre zur Kirche zurück und beachte den Abwärtspfeil entlang des Weges. Im Stein ist ein Loch mit einem Zahnrad.

Kehre zu Boswells Büro zurück und öffne den Safe. Nimm den antiken Schlüssel und kehre zum Friedhof zurück, um ihn auf dem runden Stein von Rhiannon Boswells Grab zu verwenden. Der Geisterstein kann nun genommen werden.

Kellerrätsel

Kehren Sie in den Keller unterhalb der Endstation zurück. Legen Sie den Geisterstein in die Vertiefung unter der Treppe. Die Schriftrolle besagt, dass die Steine ​​in einer ausgewogenen Reihenfolge aktiviert werden können, jedoch in einer unheilvollen Drehung. Im Hinweis zum Drehmomentschlüssel in der Werkstatt stand was von "ausgeglichener Ordnung". Geh in die Werkstatt und nimm den Drehmomentstempel von der Werkbank. Unheimlich kann "links" oder "gegen den Uhrzeigersinn" bedeuten. Klicke im Keller die Steine ​​in der folgenden Reihenfolge an - beginnend mit dem Windstein - ausgewogene Reihenfolge, aber in einer unheilvollen Drehung - gehe zu dem Stein, der am weitesten von den Stufen rechts vom Boot entfernt ist und klicke darauf. Wenn es der richtige Stein ist, bleibt er gedrückt. Gehe dann zu dem Stein an der gegenüberliegenden Wand, aber näher an der Treppe und klicke darauf. Es bleibt gedrückt.Gehen Sie dann zurück zur ersten Wand und klicken Sie auf die Wand, die den Stufen am nächsten liegt. Klicken Sie abschließend auf die gegenüberliegende Wand in der Nähe des Bootes. Wenn alles richtig gemacht wird, fangen alle Steine ​​Feuer und etwas steigt aus dem Wasser. Öffne die Glastür und nimm den Holzstab. Die Glasvitrine explodiert und verschwindet. Sie haben jetzt alle wichtigen Objekte.

Kehre zum Haus zurück und betrete das Wohnzimmer. Beachten Sie, dass ein blinkendes Kopfhörersymbol angezeigt wird, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen der MP3-Player klicken. Sie haben keine Kopfhörer, um Geräusche zu hören, aber vielleicht können Sie über die Lautsprecher in diesem Raum zuhören. Gehen Sie zum Fernseher und drücken Sie die Taste an einem der Stereogeräte unter dem Fernseher, um die drahtlose Verbindung zu Ihrem MP3-Player zu aktivieren. MP3 verbindet sich mit dem Fernseher. Jetzt können Sie Klänge auf MP3-Playern anhören. Gehe in Rhiannons Schlafzimmer und nimm die Physik-Hausaufgaben aus der Schublade. Hausaufgaben gehen davon aus, dass Holz, Keramik, Kunststoff und Papier unterschiedliche Frequenzen haben. Ihre wichtigen Gegenstände bestehen aus Holz, Kunststoff, Keramik und Papier.

Gehen Sie zur Couch und verwenden Sie den Abwärtspfeil, um sich für perfekten Stereoklang hinzusetzen, wie auf dem Flyer unter dem Kissen auf der gegenüberliegenden Couch angegeben. Bitte beachten Sie, dass der Flyer nach der Freischaltung des Tisches nicht mehr zur Verfügung steht - der Flyer dient nur dazu, Sie auf Ihren Sitzplatz aufmerksam zu machen. Der Couchtisch erwacht zum Leben, wenn Sie davon ausgehen, dass Sie hier Objekte verwandeln.

Legen Sie nacheinander jedes Objekt auf den Tisch, gefolgt von dem entsprechenden MP3-Player. MP3-Player zeigen Ihnen, wo sich jeder Ton auf der Skala befindet. In Bezug auf die Physik-Hausaufgaben sollten Objekte wie folgt mit MP3-Playern gepaart werden: Stock (Baum) - Tongenerator.

Kalender (Papier) - Badezimmer mit Ton.

Schutzhelm (Kunststoff) - Küchengeräte Ton.

Schwein (Keramik) - Mühlradton.

Wenn Sie den Zauberstab verwandeln, kommt der Glasstab in Ihr Inventar. Andere Objekte verwandeln sich und erzeugen eine Sprechblase. Nimm den Ballon.

Puzzle

Jetzt hast du alle 4 Kugeln, aber welche Kugel geht in welches Grab? Denken Sie daran, dass Charles Boswell sagte, dass Rhiannon Boswell auch ein "Luft"-Zeichen sei. Vielleicht sollten die Ballons je nach Geburtsdatum auf Gräbern platziert werden. Gehe in Rhiannons Schlafzimmer und sieh dir das Horoskop an der Wand an. Rhiannon hat auf dem Poster eine Notiz angebracht, um darauf hinzuweisen, dass es sich um ein Wasserzeichen handelt. Gehen Sie hinunter zum Auto, in dem sich Wallace Rhiannons Tagebuch befindet. Schreiben Sie das Datum auf, an dem sie ihren Geburtstag nennt, und vergleichen Sie es mit dem Horoskop, um herauszufinden, dass sie ein "Erdzeichen" war.

Kehre zum Friedhof zurück und platziere einen Ballon auf Rhiannon Boswells Grab, einen unmarkierten Globus auf dem Grab und einen Wasserballon auf die Verschwörung der Familie Rhiannon Sullivan (George und Lucinda Edwards). Der einzige Ball, der übrig bleibt, ist ein Feuerball. Legen Sie dies mit Ogamas Szenario auf das Grab. Platzieren Sie nun die Glaskugel in dem Loch im Stein entlang des Pfades und beobachten Sie, wie Sie dem Zauber widerstehen und den Geistern von Rhiannon und Pridri erlauben, in Frieden zu ihren Gräbern zurückzukehren und Lwid zu zerstören.

Hast du Mail

Rhiannon kehrte sicher nach Pryderi zurück und erhielt eine E-Mail von John Southworth. Sie hat ihm das Tagebuch geschickt, das Sie im Auto gefunden haben. John hat einige erstaunliche Neuigkeiten für Rhiannon. Er dachte, das Tagebuch kam ihm bekannt vor und er wusste, dass er von seinen Adoptiveltern aufgezogen wurde, aber er hatte noch nie in seine Vergangenheit geschaut. Das Tagebuch forderte ihn jedoch dazu auf und ließ ihn entdecken, dass er der im Tagebuch erwähnte Jonathan war. Rhiannon Wallace war seine Mutter und Rachel, mit der er sich jetzt versöhnt hat, war seine Schwester.

Am Ende des Spiels werden Credits gestartet - Credits können durch Drücken der Leertaste übersprungen werden.

Ende