Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Riddles of Fate 2: Into Oblivion - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Riddles of Fate 2: Into Oblivion - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Rätsel des Schicksals 2. Vergessen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rätselstein
  3. Bank
  4. König Heinrich
  5. Der Doktor
  6. Kabarett
  7. Prinz Edwin

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu The Riddle of Destiny: Into Oblivion.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Verwenden Sie die Karte, um zum Standort zu gelangen (1).
Bewegen Sie die Maus nach unten, um das Inventarfenster zu öffnen, und wählen Sie die Gegenstände aus (2).

Kapitel 1: Rätselstein

Sprich mit dem Mädchen, um den REGENSCHIRM zu erhalten (A).
Wende den REGENSCHIRM an der Treppe an (B).

HOP spielen.
Sie erhalten eine Pfeife.

Klicke mit der PFEIFE auf die Verbrecher (F).
Sprich mit dem Mädchen, um den TORSCHLÜSSEL zu erhalten (G).
Verwende den TORSCHLÜSSEL (H).
Vorwärts gehen.

Sprich mit der Wache (I).
Nimm das RESTAURANTEMBLEM (J).
Platziere das RESTAURANTEMBLEM auf dem Schild (K). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L).
Gehen.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Muttern (M) an, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (N).
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (O) und die MASKE (P).
Geh auf den Platz.

Schneide den Draht mit der SCHNEIDE aus (Q). öffne die Fensterläden.
Nimm den UHRKLICK (R).
Gehen.

Platziere die UHRZEIGER neben der kaputten Uhr (S).
Drücke zweimal auf die kaputte Uhr. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um das ZAHNRAD ​​zu nehmen (T).
Nimm die BÜRSTE (U) und verwende sie auf dem Schmutz.
Nimm den REGISTRIERGRIFF und das SCHLOSSTEIL (V).
Vorwärts gehen.

Stecke den REGISTERGRIFF auf die Registrierkasse (W). ziehen Sie den Griff.
Nimm GELD (X).
Gib dem Wächter das GELD (Y). Sprich mit Königin Olivia (Z).
Sie erhalten Annas Ring und Schlüsselanhänger.
Gehen.
Setze das Schmuckstück in das Schloss ein, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Geh nach links.

Sprich mit dem Künstler, um die EXKLUSIVE EINLADUNG zu erhalten (C).
Nimm die MASKE (D).
Geh auf den Platz.
Gib dem Besitzer die AUSSERGEWÖHNLICHE EINLADUNG (E).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Völlerei (F).
Nimm SCHLOSSTEIL (G).
Nimm die SCHERE (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die SCHERE, um die BLUME zu erhalten (I).
Geh nach links.
Platziere die BLUME in der Vase (J). Nimm den Honigtopf (K) und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (L).
Geh auf den Platz.

Stelle den Honigtopf auf die Waage, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lege die Gewichte in numerischer Reihenfolge auf die Waage (N).
Nimm die PALETTE (O).
Gehe zum Kunstatelier.

Platziere die PALETTE auf der Staffelei, um ein Minispiel auszulösen (P).
Zeichne das Porträt anhand der Zahlen (Q).
Nimm ZERBROCHENE SCHLÖSSER (R).

Verwende das ZAHNRAD ​​(T) und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (U) auf der BRENNENDEN EXPLOSIONSMAUS (S), um die SCHRAUBMAUS zu erhalten.
Geh auf den Platz.

Gib der Katze die AUFZIEHMAUS (V). Nimm das RUBYEMBLEM (W).
Gehen.
Platziere das RUBYEMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (X).

Drücke die Knöpfe in numerischer Reihenfolge (Y).
Nimm den ABLAUFKRISTALL (Z).
Gehe zum Kunstatelier.

Nimm die FLASCHE SÄURE (A).
Platziere den getrockneten Kristall auf dem Wasserspeier (B). Hol ihn zurück.
Geh auf den Platz.
Platziere den getrockneten Kristall auf dem Wasserspeier (C). Hol ihn zurück.
Vorwärts gehen.
Platziere den getrockneten Kristall auf dem Wasserspeier (D). Hol ihn zurück.
Verwende den getrockneten Kristall für Völlerei (E).

HOP spielen.
Sie erhalten eine Torte.

Kuchenstücke entfernen; Nimm den GRIFFSCHLÜSSEL (H).
Stecke den GRIFFSCHLÜSSEL auf die Handschellen (I). Du erhältst die Tochter des KÜNSTLERS.
Gehe zum Kunstatelier.

Gib dem Künstler die Tochter des KÜNSTLERS (J). Du erhältst den BLEISTIFT.
Geh auf den Platz.
Benutze den BLEISTIFT, um die Fensterläden zu öffnen (K). Nimm die BANKNOTE (L).

Platziere die BANKNOTE und die SCHLOSSTEILE, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (N): Ax10, Bx1.
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Bank

Nimm das VENTIL (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ENTLÜFTUNG am Rohr und drehe sie (P). Nimm die BANKMARKE (Q).
Kehre zur Bank zurück.
Stecke die BANKMARKE in die Aussparung (R).

HOP spielen.
Du erhältst das MECHANISCHE EI.

Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL (U) auf das MECHANISCHE EI. Nimm den PROFILSCHLÜSSEL (V).
Öffne die Bürotür mit dem PROFILSCHLÜSSEL (W).
Geh nach links.

Nimm den KORKENZIEHER (X).
Schneide den Stuhl mit der SCHERE aus (Y). Nimm die NUMMER. SCHLÜSSEL.
Nimm das PAPIER (Z).
Verwende den KORKENZIEHER (A) auf der FLASCHE MIT SÄURE. Nimm die SÄURE.
Gehen.

Wende die SÄURE auf das Schloss an (B). öffne das Gitter.
Nimm den ZAHLENSCHLÜSSEL (C).
Nimm den ZAHLENSCHLÜSSEL (D).
Benutze die 3 ZAHLENSCHLÜSSEL auf den Safes, um ein Minispiel zu starten (E).

Befolgen Sie die Schritte 1-8, um das Problem zu lösen.
Nimm die KÖNIGFIGUR (F).
Zerbrich das Sparschwein mit dem PAPIER. Nimm den Smaragd (G).
Geh nach links.

Platziere die KÖNIGFIGUR in der Schublade (H). Nimm das PUPPENTEIL (I) und das Wappen (J).
Platziere das Wappen auf dem Globus, um ein Minispiel zu starten (K).

Lösung (L).
Nimm die MASKE (M) und die SCHRIFTROLLE (N).
Platziere die 3 MASKEN auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Nimm die SCHRIFTROLLE (Q) und das ZIFFERBLATT (R).
Geh zum Restaurant.

Untersuche die Drachenburg (S). Platziere die 2 SCHRIFTROLLEN in den Klauen der Drachen.
Vorwärts gehen.
Platziere den getrockneten Kristall auf dem Wasserspeier (T). Nimm den geladenen Kristall.
Kehre zur Bank zurück.

Verwende den AUFGELADENEN BEERENKRISTALL auf Gier (U).
Nimm den SICHEREN GRIFF (V).
Platziere den TRESORGRIFF auf dem Tresor, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X): Cx9, B, Ax6, B, Ax8, Cx10, B, Ax6, B.
Gehen Sie nach rechts.

Sprich mit Prinzessin Anne (Y).
Stecke ANNAS RING auf die Tasche (Z).

HOP spielen.
Du erhältst die KRONE.
Gehe zum Kunstatelier.

Platziere die KRONE auf der Statue (C). Nimm die PINZETTE (D) und den SAPHIR (E).
Gehen.
Benutze die PINZETTE, um RUBIN zu erhalten (F).
Geh zum Restaurant.

Platziere den Smaragd, den Rubin und den SAPHIR auf der Goldstatue (G). Nimm die FEILE (H).
Gehen.
Wende die FEILE an den Trauben an (I). Nimm die METALLTRAUBE.
Gehe zum Geheimgang.

Stecke die METALLTRAUBEN in das Maul des Wasserspeiers (J). Nimm den STAB.
Gehen.
Benutze den STAB, um das Fass zu öffnen. Nimm das MINIATURHORN und die SPIEGELSCHERBE (K).
Geh in die Schatzkammer.
Lege das MINIATURHORN in die Hände der Figur (L). Nimm ANNAS PORTRÄT (M).
Gehen.

Platziere ANNAS PORTRÄT auf der Kiste (N). Nimm die SCHIFFSFIGUR (O).
Geh rechts.
Platziere die SCHIFFSFIGUR, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q): Wx2, Nx3, Wx5, Nx2, W, Nx2, E, N, Ex2, Nx2, Wx2.
Nimm den WEIN (R).

Verwende den KORKENZIEHER, um den WEIN zu öffnen (S).
Gehe zum Geheimgang.
Gieße den WEIN in das Glas (T). Nimm die SPIEGELSCHERBE (U).

Schneide die Dornen mit der SCHERE aus. Nimm die SPIEGELSCHERBE (V).
Platziere die 3 SPIEGELSCHERBEN auf den Porträts, um ein Minispiel zu starten (W).

Lösung (X).
Nimm das ELIXIER DES GÖTTLICHEN (Y).
Kehre zur Schatzkammer zurück.

Gib Prinzessin Anne das ELIXIER DER GENERANZ (Z).
Du erhältst den KRONENSCHLÜSSEL.
Gehe zum Geheimgang.
Stecke den KRONENSCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: König Heinrich

Sprich mit Königin Olivia (B). Nimm den ZERBROCHENEN KRISTALL (C).
Nimm den RUBYAPFEL (D).
Nimm die KÖNIGLICHE LILIE (E).

Setze die KÖNIGLICHE LILIE in das Flachrelief ein (F). Nimm das AUTO (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wende das AUTO an der Statue an. Nimm das FISCHFUTTER und das SANITÄRSYMBOL (H).
Komm zweimal hoch.

Füttere das FISCHFUTTER mit dem Fisch. Nimm den CHIP und die VENA (I).
Platziere das TROCKENE auf dem Engel (J).

HOP spielen.
Sie erhalten einen Kupferknochen.
Gehen.

Stecke den KUPFERKNOCHEN in das Maul des Hundes, um das GESUNDHEITSSYMBOL zu erhalten (M).
Vorwärts gehen.
Platziere die GESUNDHEITSSYMBOLE in der Kiste (N). Nimm den VERBAND (O).

Wende den Verband an dem König an (P). Du erhältst OLIVIAS RING.
Bringe OLIVIAS RING an der Tür an (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm das PERLENwappen (R).
Verwenden Sie einen Perlenkamm für den Hund; Nimm den CHIP (S) und die ZANGE (T).

Wende die ZANGE an der Spüle an (U). Nimm den CHIP (V).
Platziere die 3 CHIPS auf der Skulptur, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung: K, M, L, J, I, H, K, M, L, I, M, K, H, G, F, D, E, A, B, C, E, F und G.
Nehmen Sie Giftiges Gegenmittel.
Gehen.

Wende das GIFTGEGENMITTEL auf den König an (X).
Du erhältst den STATUEHALLENSCHLÜSSEL.
Stecke den STATUSHALLENSCHLÜSSEL in die Tür (Y).
Geh nach links.

Nimm den HÄUSCHEN (Z).
Nimm die KRONE (A).
Nimm den METALLRING (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KRONE auf der Truhe (C). Nimm ÖLKANNE und ZWEIGE (D).
Gehe zum königlichen Salon.
Öffne die Puppe. Verwende ÖLKANNE (E).
Nimm das METALLBLATT und den KÖRPER (F).

Verwende die 2 HOSE auf dem Elefanten (G). Klicken Sie auf den Elefanten.
Vorwärts gehen.
Nimm den GRIFF (H).
Gehe zum königlichen Salon.

Wende den GRIFF an der Schublade an (I). Nimm den DUFT (J).
Entferne den Deckel vom PARFÜM (K). Nimm das SPRITZGERÄT.
Verwende das METALLBLATT (L) und den SPRAYER (M) auf dem RUBINAPFEL, um das GIFTSPRAY zu erhalten.
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie giftiges Unkrautspray; Nimm den STÜCKSÄGEGRIFF (N) und den ANKER (O).
Gehe zum Geheimgang.
Schneide die Klinge mit dem STIEGELSÄGEGRIFF ein (P). nimm eine Bügelsäge.
Gehe in die Halle der Statuen.

Schneide den Speer mit der BÜGELSÄGE aus (Q). Nimm die FLAGGE.
Entferne die Feder und die Flagge von der FLAGGE, um den GRIFF zu erhalten.

Verwende die Zweige (S) und den METALLRING (T) am GRIFF, um den BESEN zu erhalten.
Geh auf den Balkon.
Entferne den Staub mit dem BESEN (U).

HOP spielen.
Du erhältst das HERZ.
Gehe in die Halle der Statuen.

Versuchen Sie, ein gebrochenes Herz zu nehmen; Setze das HERZ in die Aussparung ein (X) und nimm den Schutzengel (Y).
Gehe zum königlichen Salon.
Setze den Schutzengel auf den Spiegel (Z). Nimm das LÖWENSYMBOL (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den Löwen auf der Truhe (B). Nimm den ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER (C) und die Lupe (D).

Verwende die ZANGE (E) auf dem MAGNETGLAS, um die LINSE zu erhalten.
Geh auf den Balkon.
Öffne das Guckloch (F). Setze die LINSE in das Guckloch ein, um ein Minispiel zu starten.

Lösung: J, D links, J, D hoch, I, J, C 2x rechts, K, D hoch, G, B rechts, H, I, B runter, I, K, B 2x rechts, J, D runter, J, D links, I, D hoch, H, D links, G, D hoch.
I, B zweimal links, I, H, B oben, K, C unten, K, I, C zweimal links, L, E links, L, K, E unten, K, E links, J, E oben, J, C zweimal rechts, K, C hoch, L, C rechts, M, C hoch.
I, B runter, I, K, B zweimal rechts, K, L, B hoch, L, M, B rechts, M, B hoch.
G, H, A zweimal rechts, H, I, A unten, I, K, A zweimal rechts, K, L, A oben, L, M, A rechts, M, A oben.
M, F zweimal links, L, F runter, K, F zweimal links, I, F hoch, H, F links, G, F hoch.
J, E unten, J, I, E links, I, H, E oben, H, G, E links, G, E oben.
Nimm die NUMMER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die ZAHL, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Lösung (H): A, Bx2, A, Bx3, Ax3.
Nimm das BLATT PAPIER (I) und die SANDUHR (J).
Vorwärts gehen.

Öffne die Laterne. Nimm das PUPPENTEIL (K).
Lege das BLATT PAPIER auf die Kerze. Nimm die ASCHE (L).
Gehen.

Lege die Asche in die Puzzlebox (M). Nimm den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL (N).
Gehe zweimal vorwärts.
Stecke den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL in die Tür (O).
Vorwärts gehen.

HOP spielen.
Du erhältst den DIAMANT.

Verwende den DIAMANT auf dem ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER, um den GLASSCHNEIDER herzustellen (R).
Wende den GLASSCHNEIDER an der Truhe an. Nimm das NEIDELIXIER (s) und das PUPPENSTÜCK (T).

Nimm die MALACHITSCHLANGE (U).
Gehe in die Halle der Statuen.
Gib dem Wächter das NEIDELIXIER (V).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Der Doktor

Schneide die Wurzeln mit der BÜGELSÄGE ab (W). Nimm das KLEINE PRINZSCHWERT (X) und den PAPIERKRAN (Y).
Gehe zur Goldenen Galerie.

Schlage mit dem KLEINEN PRINZSCHWERT auf das Bett (Z). Nimm das PUPPENTEIL (A).
Platziere die 4 PUPPENTEILE auf den Puppen, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Ordnen Sie die Puppen gemäß den CG-Screenshots an.
Nimm den HAKEN (H) und das RELIK DER SÜNDE (I).
Gehe in den Schlossgarten.

Stecke den HAKEN in den Käfig (J). Nimm das EULENEMBLEM (K) und die Smaragdschlange (L).
Setze das EULENEMBLEM in die Aussparung ein (M).

HOP spielen.
Du erhältst das SKALPIERWERKZEUG.
Gehen.

Wende das SKALPING-WERKZEUG an der Statue an. Nimm den STERN DES GLAUBENS und das KRISTALLSTÜCK (P).
Setze die ANKERFIGUR in die Aussparung ein (Q). Lege den PAPIERKRAN in die Hand des Kindes (R) und nimm das KRISTALLSTÜCK (S).
Versuchen Sie, eine Sanduhr zu nehmen; Platziere die SANDUHR auf dem Ständer (T).
Setze den STERN DES GLAUBENS in die Laterne ein (U). Nimm das KRISTALLSTÜCK (V).

Stelle den ZERBROCHENEN KRISTALL wieder her (W).
Verwende die 3 KRISTALLTEILE, um den AUFBEWAHRUNGSKRISTALL zu erhalten (X).
Gehe zur Goldenen Galerie.

Wende den ERSCHEINUNGSKRISTALL auf das Faultier an (Y).
Nimm das SÜNDENRELIK (Z).
Gehe in den Schlossgarten.
Setze die 2 RELIGIONEN DER SÜNDE in die Tür ein, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung: AB, AC, BC, AB, CA, CB, AB, AC, BC, BC, CA, BC, AB, AC und BC.
Vorwärts gehen.

Nimm den HAMMERGRIFF (B).
Gehen.
Befestige den HAMMERGRIFF am Hammerkopf (C). Nimm den HAMMER.
Vorwärts gehen.

Zerbrich das Glas mit dem HAMMER. Nimm FADEN UND NADEL (D).
Gehe zur Goldenen Galerie.
Schlage mit dem HAMMER auf die Statue. Nimm die beschädigte Glocke und die Schlange (E).
Reise zur Höhle des Neids.

Verwende FADEN UND NADEL auf den beschädigten Glocken, um die Glocke herzustellen (F).
Benutze die Glocken auf dem Giftnebel. Nimm die JADESCHLANGE (G) und den GUMMIHANDSCHUH (H).

Platziere die MALACHIT-SCHLANGE, die Smaragd-Schlange, die TÜRKISCHE SCHLANGE und die JADE-SCHLANGE auf der Statue (I).
Geh nach links.
Wende den RESTKRISTALL auf die Völlerei an (J).

Nimm das BRETT (K).
Benutze den HANDSCHUH, um das Schlangenmedaillon zu nehmen (L).
Nimm MÖRTEL und den STÖSSEL (M).

Nimm die TASCHENUHR (N).
Öffne die TASCHENUHR. Nimm den SOLDATEN (O).
Zerbrich das Glas mit dem HAMMER (P). Nimm das ZIFFERBLATT.
Gehen.

Setze die 2 UHRSTUNDEN in die Uhr ein, um ein Minispiel zu starten (Q).
Lösung (R).
Nimm den HEILERSTEIN (S).
Geh nach links.

Platziere den HEILERSTEIN in der Urne. Nimm das REZEPT (T) und die HASSSCHLANGE (U).

Platziere die Schlange des Hassers auf dem Medaillon der Schlange (V). Nimm das SCHLANGENGIFT (W).
Gehen.
Platziere das REZEPT auf dem Ständer (X).
Platziere den MÖRTEL und den STÖSSEL auf dem Brenner (Y).

Gieße das SCHLANGENGIFT und die HALBE ERDE in die Schüssel (Z).
Wähle die Mischung aus (A). Nimm ANVIAS FEIND (B).

Gib Prinz Colin das Neid-Gegenmittel (C). Du erhältst Colin.
Gehe in das Schlafzimmer des Königs.
Platziere Colin bei seiner Familie (D). Du erhältst den ZIMMERSCHLÜSSEL.
Geh nach links.

Stecke den PRINZENZIMMERSCHLÜSSEL in die Tür (E).
Geh nach links.
Nimm die GABEL (F).
Nimm den NAGELZIEHER (G) und das GEWICHT (H).

Nimm das SPIEL (I).
Benutze den NAGELABZIEHER, um die Nägel zu erhalten (J).
Gehe in den Schlossgarten.

Platziere das BRETT und die NÄGEL am Baum (K). Verwende den HAMMER.
Nimm den SOLDATEN (L) und die ZERBROCHENE LAMPEN (M).
Verwenden Sie eine Gabel, um das Gehäuse zu öffnen. Nimm das GITTER und den KORKEN (N).
Gehen.

Platziere das SPIELZEUG auf der Statue (O). Nimm den GÜRTEL und das PORTRAITSTÜCK (P).
Versuche, die PERLEN zu nehmen (Q).
Geh nach links.
Platziere das PORTRAITSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Nimm den SOLDATEN und die SCHABLONE (T).

Verwende den BLEISTIFT auf dem Papier (U). Nimm den SOLDATEN und AMETHYSTS AUGE (V).
Platziere die 4 SOLDATEN auf dem Spielbrett, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X): 1-4.
Nimm Kerosin und RUNE.

Entfernen Sie die Abdeckung vom kaputten Brenner; Verwende KORK (Y) und KEROSIN (Z), um FEUER zu machen.
Gehe zum Tresoreingang.
Stecke die KERZE in das Spinnennetz (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Kabarett

Wende den SANISTISCHEN KRISTALL gegen Neid an (B).
Nimm die KAROTTE (C).
Verwende die Karotten auf dem Rost, um die geriebenen Karotten zuzubereiten (D).
Gehe in das Zimmer der Prinzen.

Gib der Schildkröte die SCHWEISSKAROTTE (E). Nimm die MARKEN und die ZANGE (F).
Geh in die Katakomben.
Verwende die ZANGE an der Kette (G). Nimm die KETTE.

Befestige die KETTE (H) am GEWICHT und verwende die ZANGE (I), um KUGEL UND KETTE herzustellen.
Schlage mit KUGEL UND KETTE auf das Gitter (J).

HOP spielen.
Du erhältst den GRIFF.
Gehen.

Stecke die MARKE in das Maul der Kröte (K). Nimm den STATUENKOPF (L) und den KNOPF (M).
Vorwärts gehen.
Platziere den KNOPF, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O): D, B, C, A.
Nimm DART (P).
Gehe in das Zimmer der Prinzen.
Schlage mit dem SCHUSS auf den Pfeil (Q). Nimm die RUNE (R).
Gehe in den Schlossgarten.

Setze den STATUENKOPF auf die Statue (S). Nimm die KINDERSTATUE.
Gehen.
Platziere die KINDERSTATUE auf dem Löwen (T). Nimm die RUNE (U).
Geh in die Katakomben.
Platziere die 3 RUNEN, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung: Ax3, Bx3, A, Cx2, Ax2, Dx3, A, Dx2, A, Dx2, Ex5, Dx2, Fx2, D, Gx2, D, Gx3, D, Ix5, Hx3, Jx4, H, Gx2.
Nimm das KOG-AMULETT.

Platziere das Amulett, den Griff und den Gürtel auf dem Mechanismus (W). drehen Sie den Griff.
Aufstehen.
Verwenden Sie einen Nagler für Ihren Nagel; Nimm den WINDFASER (X).
Platziere den LÜFTER auf der Windmühle (Y). Verschiebe das Foto und nimm den Blitz (Z).

Verwenden Sie einen Reißverschluss an Ihrer Brieftasche; Nimm das PULVER (A) und die OHRRINGE (B).
Benutze die OHRRINGE, um den Erste-Hilfe-Kasten zu öffnen. Nimm die SPRITZE und das SKALPELL (C).

Wende das SKALPELL an der Brieftasche an. Nimm den MAGNETEN (D).
Platziere den MAGNETEN auf dem Schrank (E). andere Magnete in Position bringen.
Nimm das STEAK (F) und das EIS (G).
Geh in die Katakomben.

Gib das EIS auf die Hand des Skeletts. Nimm die GLAS-Phiole (H).
Verwende das SKALPELL (I) und die Spritze (J) auf der GLASFUNKTION, um die SCHLAUCHSPRITZE herzustellen.

Verwende die SPRITZSPRITZE (K) auf dem STEAK, um das GEISTSTEAK herzustellen.
Aufstehen.
Versuchen Sie, die Tür zu öffnen; Gib dem Krokodil das SPOPORIFIC STEAK (L).
Stecke den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL in das Loch, um dich vorwärts zu bewegen (M).

Nimm die SCHALLPLATTE (N).
Nimm den GLASÖFFNER (O).
Gehen.

Wende den MILCHÖFFNER auf das Glas an. Nimm das BERNSTEINAUGE (P).
Vorwärts gehen.
Platziere das HELLE AUGE und das AMETHYSTAUGE auf der Statue (Q).

HOP spielen.
Sie erhalten TONARM.

Nimm den Docht (R).
Platziere die SCHALLPLATTE und die TONZEIGE auf dem Spieler (S). Nimm das ZAHNRAD ​​und das KLEBEBAND (T).
Entferne den Deckel vom PULVER und nimm das SCHIESSPULVER (U).

Verwende das PULVER PULVER auf dem Handabdruck. Verwende das KLEBEBAND, um den VERLUSTFÜHRER zu erhalten (V).
Stecke den KLECHTERGRIFF auf das Lager (W). Nimm den AUFBEWAHRUNGSKRISTALL (X).

Verwende den ERSCHEINUNGSKRISTALL auf Lust (Y).
Nimm die DRACHENFIGUR (Z).
Setze die DRACHENFIGUR in den Spiegel ein (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Prinz Edwin

Nimm das ZEPTER (B).
Nimm die STANGE (C).

Nimm die HALSKETTE (D).
Platziere das ZEPTER auf der Greifenklaue. Nimm die SAMMLUNGSMEDAILLE (E).
Gehe in das Zimmer der Prinzen.
Platziere die SAMMLUNGSMEDAILLE in der Kiste (F). Nimm das TÜRSTÜCK und die KRONE (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende die STANGE an der Treppe an (H). Nimm die FACKEL (I).
Setze die KRONE auf die Statue (J). Nimm das TÜRSTÜCK (K).
Vorwärts gehen.

Wende die FACKEL an den Kerzen an (L). Nimm das RAD und die SCHERE (M).
Vorwärts gehen.
Platziere das RAD auf dem Pferd (N). Nimm das TÜRSTÜCK (O).
Vorwärts gehen.
Platziere die 3 GELDBEUTELTÜRTEILE auf dem Fächer, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung: (Q).
Vorwärts gehen.

Verwende den SAMMLERKRISTALL auf Stolz (R).
Nimm Polnisch (S).

Verwenden Sie eine Politur auf der Linse; Nimm die PROJEKTORLINSE (T).
Gehen.
Schneide das Papier mit der SCHERE aus, um das ENGELSCHNITZEL zu erhalten (U).
Gehen.

Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Projektor und betätige den Hebel (V). Glas entfernen.

Platziere die PROJEKTORLINSE und die ENGELSCHNITZE auf dem Projektor (W). Schalte den Projektor ein (X).

Nimm die ARMBRUST (Y) und das DYNAMIT (Z).
Gehe zweimal vorwärts.
Schlage mit der ARMBRUST auf den Käfig (A).

HOP spielen.
Du erhältst STOLZHILFE.

Gib dem König die LIEBLINGSBEHANDLUNG (B). Du erhältst das ARCHIVSIEGEL.
Stecke das ARCHIVSIEGEL in den Safe (C). Nimm das SCHEMA-LABOR und den Spezialschlüssel (D).
Vorwärts gehen.

Stecke den SPEZIALSCHLÜSSEL in das Schloss (E). Nimm das CODESYMBOL (F) und die KÖNIGLICHE GRAVUR (G).
Gehen.
Platziere die KÖNIGLICHE GRAVUR auf dem Thron (H). Nimm das DIADEM (I).
Vorwärts gehen.

Setze das DIADEM auf den Kopf der Statue (J). Stecke die HALSKETTE in den Schlitz (K).
Nimm das CODESYMBOL und die SPITZHACKE (L).
Gehe in das Schlafzimmer des Königs.
Schlage die Steine ​​mit der SPITZHACKE ein. Nimm den Flügel des Greifen (M).
Gehe in den Thronsaal.

Platziere den Greifenflügel auf dem Greifen. Nimm den LÖWEN-Reißzahn (N).
Gehe in die Halle der Statuen.
Stecke den LÖWENSCHLÜSSEL in das Löwenmaul (O).

Nimm den BEUTEL (P).
Benutze den Spezialschlüssel, um die Truhe zu öffnen. Nimm das CODESYMBOL und das MEER (Q).
Vorwärts gehen.
Benutze die Seeleine, um die PERLE zu nehmen (R).
Gehen.

Gib der Statue die PERLEN (S).
Nimm den BLEISTIFT (T).
Stecke den SPEZIELLEN SCHLÜSSEL in die Kiste. Nimm das CODESYMBOL (U).

Platziere die 4 CODESYMBOLE auf dem LABORPLAN, um die LABORKARTE zu erstellen (V).
Geh in die Katakomben.
Benutze die Labyrinth-KARTE, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung: 1-5.

Platziere das DYNAMIT auf dem Schloss. Platziere den Docht auf dem Dynamit (X).
Benutze die FACKEL, um sie anzuzünden.

HOP spielen.
Sie erhalten eine volle Flasche.

Gib Prinz Edwin die VOLLE FLASCHE (Y). Du erhältst die TROPHÄE.
Gehe in den Saal der Spiegelverzerrung.
Platziere die TROPHÄE auf dem Ständer, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (A).
Nimm den Blitz (B).

Geh ins Kabarett.
Schlage den Vorhang mit dem SKALPELL ein (C). Setze den Blitz in die Aussparung ein (D).
Schiebe den DAMPF unter die Tür (E). Stecke den BLEISTIFT in das Schloss (F).
Schiebe das Papier beiseite. Nimm den TRICHTERSCHLÜSSEL (G).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (H).

Benutze den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL an der Tür, um vorwärts zu gehen (I).
Nimm den EISENSCHÄDEL (J).
Gehe in den Thronsaal.

Schlage mit dem EISENSCHÄDEL auf die Kiste. Nimm die Feder (K).
Geh zum Bunker.
Wende den Stift auf das Buch an. Nimm das BUCH DER MACHT (L).
Geh in die Zelle.

Wende das BUCH DER KRAFT auf die Skelette an (M). Du erhältst EDWINS RING.
Geh zum Bunker.
Benutze Annas Ring, Olivias Ring und Edwins Ring auf der Kugel für ein Minispiel (N).

Lösung: Fx2, A, E, Fx2, Ax3, E, F, B, F, B, Fx2, B, Cx2, F, Dx2, F, Dx2, C, Fx4, Dx4, Ex2, Fx2, Cx4, B, Fx3.

Nimm das ROCKWOOD-ABZEICHEN (O).
Gehe in den Thronsaal.
Gib dem König das ROCKWOOD-ABZEICHEN. Nimm das ALTE Schwert (P).

Geh zum Bunker.
Gib Prinz Edwin das ALTE SCHWERT (Q).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The Riddles of Fate: Into Oblivion abgeschlossen!