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Riddles of Fate 3: Memento Mori - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Rätsel des Schicksals. Denk an den Tod. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Paris - Teil 1
  3. Paris - Teil 2
  4. London - Teil 1
  5. London - Teil 2
  6. Prag, Teil 1
  7. Prag - Teil 2

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Riddle of Destiny: Memento Mori!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Rätsel werden HOPS genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, zeigt jedoch an, wann eine WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Paris - Teil 1

Sprich (A).
Drücke (B), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: B, A, E, F, C, B, A, F.

Spiele die WBS (D). Du erhältst die SPHÄRE DES TODES.
Nimm die LEERE FLASCHE (E) und die STREICHHÖLZER (F).
Betrachte die SPHÄRE DES TODES und verwende die STREICHHÖLZER (Inventar).

Wähle die Kugel aus (G).
Folgen Sie den Anweisungen auf der Karte, um die Hauptstraße von Paris zu besuchen.
Sprich (H).
Nimm die LATERNE (I).

Verwende die LATERNE (J).
Nimm das FLÜGELBRETT (K).
Verwende die FLÜGELSPITZE (L).

Nimm den SCHRAUBEN (M).
Wählen Sie (NEIN).
Benutze die SCHRAUBE (P), um ein Minispiel auszulösen.

Verschieben Sie die horizontalen Streifen, um die offenen Schlitze auszurichten.
Lösung: A1-A3, B1-B3, A3-A1, B3-B2, D3-D2, D2-D1, A3-A1, B3-B1.

Nimm die PINZETTE (Q).
Verwende die PINZETTE (R). Nimm die MÜNZE (S).
Vorwärts gehen.

Verwende die MÜNZE (T). Wähle aus (U). Nimm das BLAUE AUGE (V).
Gehe südlich.
Verwende das BLAUE AUGE (W). Nimm den BUCHDECKEL (X).

Benutze die BUCHHOSE (Y).
Platziere die Puzzleteile (Z), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (A).
Wähle ein Rätsel.

Nimm die MÜNZE (B) und Zoes Geldbörse (C).
Aufkommen.
Verwende die MÜNZE (D). Wähle (E) aus. Nimm den DÜNGEMITTEL (F).

Verwende DÜNGEMITTEL (G). Nimm das STEINAMULETT (H).
Gehen.
Verwende das STEINAMULETT (I).
Nimm das ECHTE FOTO und den SCHLÜSSEL (J).
Benutze die Todeskugel (K), um zu deinem Zuhause zurückzukehren.

Platziere das UNBEWEGTE FOTO (L).
Wähle (M).
Drücke (N) und dann (O).
Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (P).

Platziere den SCHLÜSSEL (Q) und den SCHLÜSSEL (D).
Wähle (S) zweimal aus.
Nimm den GERICHTSSCHLÜSSEL (T).
Kehren Sie zur Hauptstraße zurück.

Verwende den YARD-SCHLÜSSEL (U). Wähle (V).
Geh durch die Tür.
Benutze Zoes Geldbörse (W).

Nimm die Tagebuchseite (X), indem du sie zweimal auswählst.
Nimm den REINIGUNGSGRIFF (Y) und das SHUMROCK-SYMBOL (Z).
Kehre zum Turmpark zurück.
Nimm die ZERBROCHENE BÜRSTE (A).
Verwende das SHUMROCK-SYMBOL (B). Nimm die SCHERE (C).
Kehre zum Herrenhaus zurück.

Verwende VERMITTLER (D). Nimm das HORN (E).
Verwende das HORN (F). Nimm das ZERBROCHENE NETZ (G).
Nimm das NETZ (H).

Wähle das kaputte Netz aus und verwende den GRIFF (Inventar).
Wähle (I). Verwende das NETZ (J). Nimm das NETZ (K).
Kehre zum Turmpark zurück.

Verwende das NETZ (L). Du erhältst eine MÜNZE.
Verwende die MÜNZE (M). Wähle (N) aus; Nimm die SCHAUFEL (O).
Kehre zum Herrenhaus zurück.

Benutze SCHAUFEL (P). Nimm den KNOCHEN (Q).
Verwende den KNOCHEN (R).
Betritt (S).
Sprich (T).

Nimm den KORKENZIEHER (U) und den SCHÄDELGRIFF (V).
Gehen.
Wähle zweimal (W).
Verwende den SCHÄDELGRIFF (X). durch die Tür gehen.

Kapitel 2: Paris - Teil 2

Verwende den KORKENZIEHER (Y). Nimm das Tagebuchblatt (Z) und das SCHLEIFPAPIER (A).
Gehen.

Benutze SANDPAPER (B), um ein WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst den SEPARATEN GRIFF.
Kehre in die vordere Halle zurück.
Verwende den SEPARATEN GRIFF (C). Nimm den GROSSEN HAMMER (D).
Kehre in den Keller zurück.

Nimm den SKIZZENSCHLÜSSEL (D). Verwende den HAMMER (E). Nimm das LEUCHTENDE ERZ (F).
Kehre zu dir nach Hause zurück.
Platziere den SCHLÜSSEL (G) und das GLASERZ (H).
Wähle zweimal aus (I). Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (J).
Kehre in die vordere Halle zurück.

Verwende den BÜROSCHLÜSSEL (L). Wähle (M).
Geh durch die Tür.
Nimm das ELEKTRISCHE BAND (N).
Sieh Dir die kaputte Bürste an und verwende das ELEKTRISCHE BAND (Inventar).
Kehre in den Keller zurück.

Verwende den PINSEL (O).
Nimm die GARGOYLE-STATUETTE und das UNGELANDETE FOTO (P) ..
Kehre zu Leonards Büro zurück.

Benutze die Wasserspeier-Statuette (Q). Nimm die Tagebuchseite (R) und das STÜCK MIT Fledermaussymbol (S).
Kehre zum Herrenhaus zurück.
Platziere das STÜCK MIT SCHLÄGERSYMBOL (T), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (U): 1 x 3, 2 x 3.

Wähle (V) aus. Du erhältst das TODESAMULETT.
Verwende das AMULETT DES TODES (V).
Wähle (W) aus, um das LEUCHTENDE AMULETT zu erhalten.
Kehre in den Keller zurück.
Platziere das LEUCHTENDE AMULETT (X) für ein Minispiel.

Lösung (Y-Y2):.
(Y) Bewege C zu Slot 2, F zu 9, E-12 ..
(Y1) C-11, A-6, B-7, D-2 ..
(Y2) A-4, F-3, B -1, E-6, C-5.

Spiele die WBS (Z). ein verschlüsseltes Tagebuch erhalten.
Kehre zu dir nach Hause zurück.
Platziere das ECHTE FOTO (A).
Drücke (B). Drücke (C), wenn das Licht aus ist.
Nimm das LEONARDSPORTRAIT (D).
Kehre zu Leonards Büro zurück.

Platziere LEONARDS PORTRÄT (E). Nimm das FAMILIENSIEGEL (F).
Kehre in den Keller zurück.
Platziere das FAMILIEN-SIEGEL (G), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (H).

Nimm das PAKET (I).
Wählen Sie dreimal PAKET aus; Nimm den SCHÄDEL (Inventar).
Kehre zu Leonards Büro zurück.
Platziere den SCHÄDEL (J). Nimm die drei MÜNZEN (K).
Kehre zum Turmpark zurück.

Platziere drei MÜNZEN (L). Wähle (M) aus. Nimm das GLÜHENDE PULVER (N).
Kehre zu dir nach Hause zurück.
Platziere die LEERE FLASCHE (O) und das GLÜHENDE PULVER (P). Wähle (Q).
Nimm die ÖFFNER (R).

Wähle (S) ..
Platziere das GESCHLOSSENE TAGEBUCH (T) und den ENTWICKLER (U).
Wähle (V), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (W) Teil eins. Wählen Sie E2, C2, B1, A2, C1 aus.
Lösungsteil zwei: E1, A3, E3, A1, D2.
Lösungsteil 3: D1, C4, D4, E4, C3.
Lösung Teil vier: B4, B3, D3, A4, D2.
Nehmen Sie die Liste der Opfer.
Kehre in die vordere Halle zurück.

Verwende die LISTE DER OPFER (X).
Umzug nach London (Y), dann in die Wohnung.

Kapitel 3: London - Teil 1

Wähle (Z).
Nimm die LEERE ÖLKANNE (A) und den WOHNUNGSSCHLÜSSEL (B).
Verschiebe die Dokumente (C) zweimal. Nimm das ÖL (D).
Wähle die LEERE ÖLKANNE aus und verwende das ÖL darauf (Inventar).

Verwende ÖLKANNE (E). Nimm den GESCHLOSSENEN WOHNUNGSSCHLÜSSEL (E).
Kehre zu dir nach Hause zurück.
Platziere die WOHNUNGSSCHLÜSSELSKIZZE (F) und den ZERBROCHENEN WOHNUNGSSCHLÜSSEL (G).
Wähle (H) zweimal aus. Nimm den WOHNUNGSSCHLÜSSEL (I).
Kehre in die Wohnung zurück.

Verwende den WOHNUNGSSCHLÜSSEL (J). Wählen.
Geh durch die Tür.
Nimm das Pendel (K).
Gehen.
Platziere das Pendel (L), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (M). Wählen Sie A, B, C. Wählen Sie B, A, C. Wählen Sie C, A, B.

Spiele die WBS (N). Du erhältst den HAMMER.
Benutze den HAMMER (O). Du erhältst das RADSTÜCK.
Kehre zum Platz zurück.
Verwende den MEISSEL (P). Nimm den MAGNETEN (Q).
Kehre in die Wohnung zurück.

Benutze den MAGNET (R). Nimm die STRICKNADEL (S).
Kehre zum Platz zurück.
Benutze die STRICKNADEL (T).
Gehe nach links (U).

Nimm den REGALGRIFF (V).
Verwende den GRIFF auf dem Regal (W). wähle (X); Nimm die Tagebuchseite (Y) und das APOKETÄRBUCH (Z).
Öffne das APOCETARY BUCH (Inventar), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (AB).

Nimm das Wappen (C).
Kehre zum Platz zurück.
Platziere das WAPPEN (D). Nimm die Tagebuchseite (E) und den HEBEL (F).
Verwende den HEBEL (G). Wähle (H) aus, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (I). Die Buchstaben im Screenshot beziehen sich auf Positionen, nicht auf Bilder. Bewegen Sie FE, ED, DC, BC, CG, GH, HI.
Lösungsteil 2: AB, BC, CG, GH, CB, BA, BC.
Vorwärts gehen.

Berühren Sie überall.
Nimm die PUPPE (J) und das ZERBROCHENE RAD (K).
Gehen.
Platziere die PUPPE (L), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (M).

Nimm die SCHERE (N).
Kehre in die Apotheke zurück.
Benutze die SCHERE (O). Nimm das SILBERNE SCHLOSS (P).

Platziere SILBER SCHLIESSEN (Q). Wähle (R), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst das HOCHZEITSFOTO.
Kehre in die Wohnung zurück.

Wähle (S). Platziere das HOCHZEITSFOTO (T). Nimm die PUPPE (U).
Geh nach links.
Platziere die PUPPE (V) für ein Minispiel.

Lösung (W).

Nimm die RADSPINDEL (X).
Vorwärts gehen.
Verwende den MEISSEL (Y). Nimm das RADTEIL (Z).
Wähle das ZERBROCHENE RAD aus, verwende das RADTEIL, das RADTEIL und das SPINDELRAD darauf (Inventar). Nimm das RAD.
Platziere das RAD (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: London - Teil 2

Sprich (B). Du erhältst die INHIBITORFLASCHE und den LABORCODE.
Nimm die STIMMUNG (C).
Gehen.

Benutze STIMMUNG (D).
Drücke dreimal (E). Nimm das Bonbon (F).
Vorwärts gehen.

Nimm das Tagebuchblatt (G). Verwende das CONDIE (H). Nimm die MEDAILLE (I).
Gehen.
Platziere die MEDAILLE (J). Nimm die Löwenfigur (K).
Vorwärts gehen.

Platziere die LÖWENSTATUETTE (L). Wähle (M), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; einen verzauberten Ring bekommen.
Sieh Dir den KOPFRING an und schneide ihn mit dem MEISSEL an (Inventar). Nimm den EDELSTEIN.
Kehre in die Apotheke zurück.
Platziere das JUWEL (N). wähle (O); Nimm den ZERBROCHENEN LABORSCHLÜSSEL (P) und die LABORSCHLÜSSELSKIZZE (Q).
Kehre zu dir nach Hause zurück.

Platziere den LABORSCHLÜSSEL (R) und den ZERBROCHENEN LABORSCHLÜSSEL (S).
Wähle (T) zweimal aus. Nimm den LABORSCHLÜSSEL (U).
Kehre in die Apotheke zurück.
Verwende den LABORSCHLÜSSEL (V) und den LABORCODE (W), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (X): 1 x 4-2 x 2.
Gehen Sie vorwärts.

Wähle (Y) aus. Verwende das TODESAMULETT (Y).
Sprechen (Z). nimm den Gürtel.
Nimm die RÜCKBLENDE (A). Klicke dreimal auf EMILYS POST (B), um sie aufzuheben.

Klicke dreimal auf EMILYS MAIL (Inventar).
Wähle (C) aus. Nimm EMILYS AMULETT (D). Nimm das SCHRIFTLICHE REZEPT (E).
Kehre in die Wohnung zurück.

Platziere EMILYS AMULETT (F). Nimm die ZUTATE (G) und die WAAGE (H).
Kehre in die Apotheke zurück.
Platziere die WAAGE (I). Nimm die FEDER (J) und die ZUTATE (K).
Vorwärts gehen.

Wähle (L) aus. Platziere die FEDER (M).
Drücke (N), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (O): 1, C, 2, C, 2, C, 1, 1, B, B, A, A.

Nimm die ZUTAT (P).
Kehre zu dir nach Hause zurück.

Platziere das CODIERTE REZEPT (Q).
Nutzer).
Drücke (S), dann (T).
Nimm das MEDIZINREZEPT (U).

Platziere die INHIBITORFLASCHE, das MEDIZINREZEPT und drei ZUTATEN (V), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (wx.

Nimm das MEDIZIN (Y).
Kehre zur Spitze des Turms zurück.
Gib MEDIZIN (Z).
Transfer nach Prag (A), dann zur Brücke.

Kapitel 5: Prag, Teil 1

Verwenden Sie den Signalblitz (B).
Vorwärts gehen.
Benutze (C).
Verwende den GÜRTEL (D).
Gehen.

Sprich (E).
Nimm den FEUERSTEIN (F).
Wähle (G), (H), (I); Nimm BLUMENKORB 1/3 (J).

Wähle (K) aus. Nimm BLUMENKORB 2/3 (L).
Wähle (M), (N). Nimm den BLUMENKORB 3/3 (O).
Gib den BLUMENKORB (P), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Geh nach links.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (Q). Nimm ALFREDS WAFFE (R).
Kehre zu Alfred Kristen zurück.
Benutze ALFREDS WAFFE (S).

Nimm (T).
Wähle (U) zweimal aus. Nimm den CHRISTANSSCHLÜSSEL (V).
Geh in die Gasse.

Wähle zweimal (W).
Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (X).
Kehre zu dir nach Hause zurück.
Platziere die CHRISTENSZEICHNUNG (Y) und den SCHLÜSSEL (Z).
Wähle zweimal aus (A). Nimm den SCHLÜSSEL ZUM CHRISTENHAUS (B).
Kehre zur Lane zurück.

Bewege dich (C).
Nimm den STOCK (D).
Benutze CHRISTENS HAUSSCHLÜSSEL (E). Drücke (F), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (G): 1, 2, 3, 4, 5.

Betritt (H).
Wähle (I) aus. Nimm das SEIL (J).
Kehre zu Unter der Brücke zurück.
Nimm den HAKEN (K).

Wähle den Stock aus und verwende den HAKEN und dann das SEIL darauf (Inventar).
Wähle dreimal (L). Nimm den STOCK mit dem HAKEN (M).
Kehre zu Alfred Kristens Haus zurück.

Benutze STOCK und HAKEN (N). Du erhältst das FAMILIENBANNER.
Platziere das FAMILIENBANNER (O). Nimm das SCHRIFTLICHE TAGEBUCH (P).
Kehre zu dir nach Hause zurück.

Platziere das KODIERTE TAGEBUCH (Q).
Wähle (R).
Wähle (S) und (T) aus, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (U): A-3, B-1, C-10, D-8, E-4, F-5, G-7, H-9, I-2, J-6.

Nimm ALFREDS TAGEBUCH (V).
Untersuchen Sie Alfreds Tagebuch (Inventar); Wähle viermal aus (W). Nimm ALFREDS LISTE (X).
Kehre zu Alfred Kristen zurück.

Verwende ALFREDS LISTE (Y).
Wähle (Z) aus. Nimm das CHAOS-MEDAILLON (A).
Kehre zu Alfred Kristens Haus zurück. Schiebe
die Papiere zweimal
beiseite ( B. Nimm den PINSEL (C).

Kapitel 6: Prag - Teil 2

Platziere das CHAOS-MEDAILLON (D).
Nimm FARBE (E).
Kehre zu Unter der Brücke zurück.
Platziere den PINSEL und die FARBE (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (G): FA-1, FA-6, FB-2, FB-7, FC-5, FC-4, FD-8, FE-3.
Hinweis: Sie müssen die Spitze des Pinsels auswählen.
Nimm das SIEGEL (H).

Kehre zu Alfred Kristens Haus zurück.
Platziere das SIEGEL (I), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst die ALFRED-LAMPE.

Untersuche ALFREDS LAMPE (Inventar). Wähle (J); Verwende FEUERSTEIN (K). Wähle aus (L). Nimm die BRENNENDE LAMPE (M).
Kehre zu Unter der Brücke zurück.

Verwende die BRENNENDE LAMPE (N) und das TODESAMULETT (O).
Sprechen (P). Du erhältst das CACHE-STÜCK.

Schäle die Blätter zweimal (Q). Nimm die ANGEL (R).
Benutze die ANGEL (S). Wähle (T) zweimal aus. Nimm die UNGEFÄHRLICHE LAST (U).
Untersuche die SPRECHENDE LAST (Inventar). wählen Sie es zweimal aus; nimm am Cache teil.
Kehre zu Alfred Kristens Haus zurück.

Platziere zwei KEYSH-TEILE (V). Wähle (W), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (X).
Nimm den PHILOSOPHISCHEN STEIN (Y).
Kehre zu Alfred Kristen zurück.

Verwende den PHILOSOPHISCHEN STEIN (Z).
Sprechen (A); Du erhältst das ARCHIVISTENAMULETT.
Wähle das ARCHIVISTENAMULETT zweimal aus (Inventar). Nimm die LOCHKARTE DES ARCHIVS.
Verwende die LOCHKARTE DES ARCHIVISTEN (B).
Betritt (C).

Benutze FEUERSTEIN (D).
Verwende die LOCHKARTE DES ARCHIVISTEN (E). Nimm die Wasserspeierfigur und das zerrissene Papier (F).
Benutze die Wasserspeier-Statuette (G). Nimm den SCHLÜSSEL und GERARDS CODE (H).

Nimm das KLEBEBAND (I). bewegen (J).
Benutze GERARDS CODE (K), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (L): H, C, F, F, E, E.
Nimm das BUCH DES ARCHIVS (M).
Klicke auf das BUCH DES ARCHIVS (Inventar), um ein Rätsel zu starten.

Lösung (NOP).

Untersuche das Tagebuch (Q). Nimm das STÜCK PAPIER (R) und das STÜCK ABSENDER (R1).
Wähle das zerrissene Papier aus und verwende das STÜCK PAPIER (Inventar).
Wähle jedes Blatt Papier aus; verwenden Sie Klebeband; Nimm den ZEICHNUNGSSCHLÜSSEL DES ARCHIVISTEN (S).
Kehre zu dir nach Hause zurück.

Platziere den ZEICHNUNGSSCHLÜSSEL DES ARCHIVISTEN (T) und die SCHLÜSSELPUPPE (U).
Drücke zweimal (V). Nimm den ARCHIVISTENSCHLÜSSEL (W).
Zurück zum Prager Archiv.
Benutze den ARCHIVISTENSCHLÜSSEL (X), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst das SENDERTEIL.
Wähle das SENDERTEIL mit dem "+" aus und verwende das andere SENDERTEIL und das TODESAMULETT darauf (Inventar).
Kehre zur Äußeren Kathedrale zurück.
Verwende den ISOLATIONSSENDER (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Rätsel des Schicksals: Memento Mori abgeschlossen.

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