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Rita James and the Race to Shangri La - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Rita James und die Straße nach Shangri-La. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Flughafen SF
  3. Flughafen Tibet
  4. Tibetisches Dorf
  5. Das Luftschiff
  6. Sägewerk
  7. Das Kloster auf dem Berg
  8. Shangri La

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Wimmelbildspiel. In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS. Wir werden Inventargegenstände in allen Umschlägen auflisten.
Kein Timer außer ein paar Minispielen.
Verwenden Sie das Hauptmenü-Symbol in der unteren linken Ecke, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Der Globus in der unteren rechten Ecke enthält eine Liste der aktuellen Aufgaben.
Die Hauptszenen haben viele Inventargegenstände, also klicke auf alles, was interessant aussieht. Sie können auch Inventar ausprobieren, indem Sie beispielsweise ein Brecheisen an einer festsitzenden Tür verwenden.
Die HINT-Taste funktioniert sowohl in Hauptszenen als auch in WOS.
Klicken Sie in den Minispielen auf die Schaltfläche TIPP, um die Anweisungen zu lesen.

Kapitel 1: Flughafen SF

Gelb markiert: Öffne das Handschuhfach (1) und nimm den SCHRAUBENZIEHER. Ziehe den TRÄGER (2) auf das Flugzeug (3). Die Seitenwand öffnet sich (4). Klicke auf die Seitenwand (4). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER an jeder der 4 Schrauben. Beenden Sie nach unten.
Klicke auf die Treibstofffässer (5), um auf eine WBS zuzugreifen.

Gelb markiert: Ziehen Sie das Tuch (1) und das Seil (2) zum Drachenrahmen (3). Nimm die GELADENE BATTERIE (4). Es wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Grün markiert: Ziehen Sie den Hahn (5) und die Pfeile (6) zur unfertigen Wetterfahne (7). Nimm die Wetterfahne.
Rot markiert: Räder und Erdnüsse.
Gehen Sie nach dem Blitzeinschlag durch das Loch in der Wand.

Nimm 5 Funken.
Beenden Sie nach unten.
Klicken Sie auf die Seitenwand des Flugzeugs.
Setzen Sie 5 Kerzen in die Löcher.
Platzieren Sie die 5 Zündkerzenkappen über den Zündkerzen. Ihre Positionen entsprechen den farbigen Zahlen im Diagramm (orange, gelb, rot, grün, blau).
Platziere die BATTERIE (A) mit zwei Drähten (B).
Klicken Sie auf jedes Ende des Drahtes (C, D), um es zu verbinden.

Kapitel 2: Flughafen Tibet

Nimm BOLZEN (1).
Klicken Sie auf das Esszimmer (2).

Nehmen Sie 2 Schrauben, einen Schraubenschlüssel und ein kleines Gewicht.
Beenden Sie nach unten.
Klicken Sie auf die Tür zum Kontrollraum.

Bewegen Sie das große Zahnrad (A), das kleine Zahnrad (B) und das mittlere Zahnrad (C) in die gezeigten Positionen.
Platziere das KLEINE GEWICHT (1) auf dem Mechanismus und den SCHLÜSSEL (2) im Schlüsselloch. (LIGHT WEIGHT und KEY waren in der Zoomszene in der Nähe des Esszimmers.)

Benutze den HEBEL (D), um das Schloss zu öffnen.
Betritt den Kontrollraum.

Nimm die KERZE (1).
Klicke auf die Pinnwand (2) und lies die Flyer.
Klicke auf das Radio (3), um ein Minispiel zu starten.

Stellen Sie die Zifferblätter so ein, dass die Anzeigen oben mit dem Code auf den Flyern übereinstimmen (gelb, blau, orange, blau).
Beginnen Sie mit dem Einschalten des Schalters (1). Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt einen Reset durchführen und zum Anfang zurückkehren möchten, bewegen Sie alle 3 Festplatten in die Up-Position, schalten Sie den Schalter aus und wieder ein.
Die 3 Zifferblätter sind gekennzeichnet mit: ().
Lösung: (*,*,*,, *,

Betritt den Lagerraum.

Heben Sie die Elemente in der Suchliste auf.
Gelb markiert: Verwenden Sie den Korkenzieher (1) an der Flasche (2), um den Zettel in der Flasche zu öffnen.
Blau markiert: Benutze den Schlüssel (3) an der Tür (4), um den Pfeil, die Gongplatte und den Vogel zu öffnen.
Grün markiert: Platzieren Sie den Gonghammer (5) auf der rechten Seite des Gongständers (6). Legen Sie die Gongplatte in die Mitte des Gongständers. Nimm den Gong.
Rosa markiert: Navigationstools (zwei Kompasse, Karte, Teleskop, Globus und Sextant).
Rot markiert: Pfeile und Klangschalen. Eine der Klangschalen steht im Regal hinter einer Flaschennote.
Das BRECHEISEN (7) kommt in dein Inventar.
Kehre in den Kontrollraum zurück.

Benutze das BRECHEISEN (1) (von der WBS in der Speisekammer), um alle Kisten zu öffnen.
Nimm den GOLDENEN GOLDKOPF, 2 FLACKS und 2 BOLZEN aus den offenen Kisten.
Öffne die Schreibtischschublade (2) und nimm eine weitere FLAKE.
Öffne die Vitrine (3) und nimm die 4. FLARE.
Beenden Sie nach unten.

Platziere die FACKELN (1) (aus dem Kontrollraum) auf dem Quadrat (2).
Untersuche die Kiste, die auf dem Quadrat landet.
Wende das BRECHEISEN (3) an der Kiste an und nimm das Gewehr.
Benutze das BRECHEISEN am Eingang zur Mine (4), bis du eintreten kannst.
Betritt die Mine.

Der Professor sagt, dass Sie 4 Elementarkristalle für sein Amulett finden müssen (1).
Orange markiert: Nehmen Sie die verfügbaren SCHRAUBEN und ÖLKANNE auf.
Klicken Sie auf die Maschine (2) für eine WBS.

Gelb markiert: Ziehen Sie das Brecheisen (1) auf das untere Zahnrad (2), um die Maschine zu verriegeln. Du kannst jetzt Gegenstände für Gears abholen.
Grün markiert: Platzieren Sie die perlenbesetzte Vogelschaukel (3) und den Vogel (4) im Vogelkäfig (5), um ein Gaswarngerät zu erstellen.
Wichtig ist nur das Seil links neben der Gasdose (6).
Rot markiert: Brille und Smaragde.
Das LEERE GASTEIL (6) kommt in dein Inventar.
Keilriemen - Artikel (7).

Klicke auf das Gewehr (1) (aus der Kiste auf dem Laufsteg) auf den Laternen auf beiden Seiten der Treppe (2 und 3) und die Leiter fällt herunter. Sie haben nun Zugang zur obersten Ebene der Mine.
Orange markiert: Nimm BOLTS.
Betritt den Generatorraum (4).

Orange markiert: Nimm BOLTS.
Gelb markiert: Nimm die SCHAUFEL (1). Schlage mit der SCHAUFEL auf den BLAUEN AMULETTKRISTALL (2). Es wird automatisch dem Amulett hinzugefügt (3). Möglicherweise müssen Sie durch Ihr Inventar scrollen, um die SCHAUFEL zu finden.
Grün markiert: Wende das BRECHEISEN (4) an der Piratenkiste (5) an und nimm die STREICHHÖLZER.
Untersuche den Generator (6). Wir brauchen Benzin.
Geh runter zur Mine.
Betritt den Pumpraum durch den Schacht rechts von der Höhle.

Orange markiert: Sammle die 5 GEISTIGEN GOLD von der anderen Seite des Raums. Du brauchst die GOLDENE MINER-PUPPE (1) (aus der Schublade im Kontrollraum), um die Stücke ins Wasser zu bekommen.
Platziere das FOOL’S GOLD auf dem Gegengewichtskorb (2), um die Zugbrücke abzusenken.
Untersuche die PUMPE (3).

Nimm den SCHLÜSSEL (orange).
Setzen Sie die 12 SCHRAUBEN (1) auf das Schwungrad (2). Es gab 1 BOLT auf der Kiste auf der Landebahn, 2 BOLTS in der Zoom-Szene auf der Landebahn, 2 BOLTS auf den Kisten im Kontrollraum, 3 BOLTS auf der unteren Schachtebene, 2 BOLTS auf der oberen Schachtebene und 2 Schrauben im Raumgenerator. Dies ist alles, was Sie tun können, bis Sie den Generator einschalten.
Betreten Sie die Landebahn zweimal.

Platzieren Sie den LEEREN GASKANNE (1) (von der WBS an der Maschine in der Mine) über den Schlauch (2) von der Kraftstoffpumpe.
Stellen Sie die Schalter an der Kraftstoffpumpe (3) wie auf der Pinnwand im Kontrollraum (A) gezeigt ein.
Nimm den VOLLEN BENZINKANISTER (4).
Betritt die Mine (B).
Betreten Sie den Generatorraum auf der oberen Ebene.

Platzieren Sie den VOLLEN GASTANK (1) (von der Kraftstoffpumpe auf der Landebahn) auf dem Generator (2).
Verwende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (3) auf dem Generator (2).
Klicke auf die kaputte Platine (4), um ein Minispiel zu starten.

Klicken Sie auf das Stück und verschieben Sie es an eine beliebige leere Stelle.
Sie müssen nicht alle Teile verwenden.
Ziehen Sie nach der Reparatur der Platine den Schalter an der Wand rechts vom Generator, um das Licht einzuschalten.
Geh runter zur Mine.

Grün markiert: Benutze das Gewehr (1) auf jede der 6 Lichter. Jedes Licht wird grün, wenn Sie schießen.
Wenn alle Lichter grün leuchten, betreten Sie den Pumpraum (B) und drücken Sie auf die Pumpe.

Nachdem Sie den Generator und alle Lichter im Schacht eingeschaltet haben, blinken die Lichter an der Pumpe.
Drehen Sie die Räder wie im Screenshot gezeigt, so dass alle vier Lichter grün leuchten.
Gehe hinunter in den Pumpraum. Die überflutete Türöffnung wird nun zugänglich sein. Durchkommen.

Gelb markiert: Benutze das Gewehr (1), um alle 6 Lichtbogengeneratoren abzufeuern. Die Lichter werden ausgehen.
Grün markiert: LATERNE (2) (vom Schaft) mit der Traverse (3) an den Haken hängen. Platziere die KERZE (4) (aus dem Kontrollraum) auf der Laterne (3). Wende die STREICHHÖLZER (5) (aus der Kiste im Generatorraum) an der Laterne (3) an. Die Lichter werden angehen.
Rosa markiert: Stecke den SCHLÜSSEL auf das SCHLOSS (6) (von der Pumpe) auf das Schloss (7). Das Tor wird geöffnet.
Nimm die RECHTE KABEL (8).
Vergrößere die WBS.

Gelb markiert: Platzieren Sie den Uhrzeiger (1) und das Pendel (2) auf der Uhr (3), um eine funktionierende Uhr zu erstellen.
Blau markiert: Benutze die Spitzhacke (4) auf dem Felsen (5), um die Geode zu öffnen.
Grün markiert: Legen Sie das Maschinenband (6) auf den Steinpolierer (7). Schalten Sie den Schalter an der Vorderseite des Rock Polisher um. Platzieren Sie den stumpfen Kristall (8) auf dem Steinpolierer, um einen polierten Stein zu erstellen. Nimm es.
Das MY BASKET WHEEL (9) kommt in dein Inventar.
Gehe zweimal hinunter in die Mine.

Platziere das WASCHKORBRAD (1) (von der WBS im Raum neben dem Pumpenraum) auf dem Wagen (2).
Rot markiert: Platziere das Sprengfass (3) auf dem Steinhaufen (4). PRIMER CORD (5) hinzufügen (aus dem Pumpenraum). Verwende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (6) auf dem Steinhaufen (4). Der Erdrutsch wird geräumt.
Verlassen Sie den linken Minenschacht (7).

Kapitel 3: Tibetisches Dorf

Klicke auf den Origami-Kranich (1). Sie brauchen Wind, um es aufzublasen.
Orange markiert: Nimm die GRÜNEN BOHNEN und den JEKTOR.
Wähle den Brunnen (2) für eine WBS.

Gelb markiert: Eimer (1) auf das Seil (2) setzen. Setzen Sie den Griff (3) in die Vertiefung (4). Drehen Sie den Griff, um den Bogen zu heben.
Grün markiert: Rad (5) und Lenker (6) am Fahrrad (7) montieren.
Rot markiert: Behälter für Seife und Wasser.
Der Bogen kommt in dein Inventar.
Betreten Sie das Restaurant durch die offene Tür auf der rechten Seite des Hofes.

Orange markiert: Nimm die MARKE und das PENTAGON-PUZZLETEIL.
Öffne den Schrank (2) mit dem BRECHEISEN (1) und nimm den ROTEN PFEFFER.
Benutze das BRECHEISEN, um die verschlossene Tür zu öffnen (3).
Gehe durch die Tür (3) in den Keller des Restaurants.

Verwenden Sie das BRECHEISEN (1) auf dem Netzteil (2).
Verwende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (3) auf der Energiebox (2).

Gelb markiert: Verwenden Sie das BRECHEISEN (1) auf allen Kisten und Fässern. Nimm zwei Token und Nudeln. Benutze das BRECHEISEN (1) auf dem freien Bodenbrett (2) und nimm eine weitere MARKE. Untersuche die Puzzlebox (3).
Grün markiert: Bewege das Rohr (4) zur Wand (5).
Klicke auf die Wand (5), um ein Minispiel zu starten.

Verbinden Sie die beiden Rohre mit blauen Pfeilen. Sie müssen nicht alle Teile verwenden. Sie müssen sich keine Sorgen um Rohre mit zusätzlichen Anschlüssen machen.
Klicken Sie auf den Spielautomaten von Lucky 7 für eine WBS.

Grün markiert: Setzen Sie die Scheibe (1) auf das Mahlwerk (2). Legen Sie den Bohnenbeutel (3) in den Fleischwolf. Nimm BOHNENMEHL.
Gelb markiert: Lege die STREICHHÖLZER (4) in das Holz (5), um das Feuer zu entzünden. Platziere das Marshmallow (6) auf dem Stock (7). Legen Sie den Marshmallow-Stick auf das Feuer. Nehmen Sie geröstete Marshmallows.
Geschirr und Früchte sind rot markiert.
Die Kuhglocke ist Gegenstand # 8. Der
WOK (9) geht in dein Inventar.
Geh hinauf.

Gelb markiert: Drehen Sie die beiden Knöpfe am Ofen (1, 2), um das Feuer zu entzünden. Stelle den WOK (3) (aus der Wimmelbildszene im Lucky 7 Spielautomaten im Restaurantkeller) auf den Herd (4). GRÜNE BOHNEN (5) (aus dem Hof), ZWIEBEL (6) (aus der WBS am Brunnen), ROTER PFEFFER (7) (aus dem Schrank im Restaurant) und Nudeln (8) (aus dem Fass im Keller) hinzufügen des Restaurants). Nimm das FERTIGE ESSEN (9).
Ausgang zum Dorfhof.

Legen Sie die zubereiteten Speisen (1) (aus dem Restaurant) auf den Teppich (2). Nachdem der Geist das Essen genommen hat, öffnet sich die Tür zum Hotel (3).
Betreten Sie das Hotel.

Orange markiert: Nimm das KREIS-PUZZLETEIL und die MARKEN.
Klicke auf das Gemälde (A).
Ausgang zur Hotellobby.
Klicke auf den Safe (B), um ein Minispiel zu starten.

Es gibt drei Zifferblätter, zwei mit blauem Zentrum und eines mit rotem Zentrum. Drehen Sie jedes auf das entsprechende Farbsymbol aus dem Gemälde. Der Screenshot zeigt die Lösung.
Öffne den Griff (A) und nimm die MARKE.
Sie haben jetzt 7 Token. Sie brauchen 10, um ein Zimmer zu mieten.
Geh hinauf.

Orange markiert: Nimm die MARKE (1) und das HEMD (2).
Zerbrich die VASE (4) mit dem BRECHEISEN (3) und nimm die MARKE.
Öffne den Schrank (5) mit dem BRECHEISEN (3) und nimm das QUADRATISCHE PUZZLETEIL.
Gehen Sie zweimal nach unten zum Dorfhof.
Kehre zum Restaurant-Keller zurück.
Klicke auf die Puzzle-Truhe.
Platziere das QUADRATISCHE PUZZLETEIL (von der Oberseite des Hotelschranks), das PENTAGON-PUZZLETEIL (aus dem Restaurantschrank) und das KREIS-PUZZLETEIL (vom Hoteltisch). Die Rätselkiste wird geöffnet. Nimm das GELBE KRISTALLAMULET und es wandert automatisch in das Amulett.
Kehre zum Dorfhof zurück.

Gelb markiert: Benutze den gelben Amulett-Kristall (2) auf dem Origami-Vogel (1). Ein Origami-Vogel weht durch den Dorfhof auf das Dach des Restaurants (3). Verwende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (4) auf dem Origami-Vogel (3). Das TOKEN (5) fällt zu Boden. Nimm es.
Gib die TIN ein (A).
Ihr habt nun 10 Spielmarken (1 aus dem Dorfhof, 1 aus dem Restauranttisch, 2 aus den Schubladen im Restaurantkeller, 1 aus den Dielen im Restaurantkeller, 1 aus dem Tresen in der Hotellobby, 1 aus dem Safe in der Hotellobby, 1 von der Tür Nr. 2 oben im Hotel, 1 von der Vase oben im Hotel und 1 vom Origami-Kranich im Hof.). Legen Sie sie in die hölzerne Münzbox unter dem Tresor.
Die Münzbox wird geöffnet. Nimm das ZIMMERZIMMER.
Geh hinauf.
Verwenden Sie den ZIMMERSCHLÜSSEL an Tür Nr. 1.
Betreten Sie den Raum.
Lege das HEMDEN DES BERGMANNS (von Oben im Hotel) auf die Puppe.
Wähle den Nachttisch links neben dem Bett für eine WBS.

Rot markiert: die zwölf Zeichen des chinesischen Tierkreises (Ratte, Ochse, Tiger, Kaninchen, Drache, Schlange, Pferd, Ziege, Affe, Hahn, Hund, Schwein). Der Hund ist eine Figur auf dem Regal über der Music Box. Die Schlange ist um einen schwarzen Stock gewickelt.
Gelb markiert: Legen Sie die männliche Figur (1) und die weibliche Figur (2) auf die Spieluhr (3). Benutze den Schlüssel (4), um die Spieluhr zu öffnen und nimm die Perlen.
Grün markiert: Legen Sie die Batterie (5) in den Sockel der Laterne (6). Legen Sie die Taschenlampe oben (7) auf die Basis der Taschenlampe und nehmen Sie die Taschenlampe.
Die BANDANA (8) kommt in dein Inventar.
Platziere die BANDANA (aus der Wimmelbildszene in diesem Raum) auf der Puppe.
Öffnen Sie die Truhe, indem Sie jeden Riegel nach unten zeigen, um die Stiefel freizugeben.
Nimm deine Schuhe und ziehe sie auf die Schaufensterpuppe.
Kehre zum Dorfhof zurück und wähle den Brunnen für eine WBS aus.

Rot markiert: Wasserspeier und Talismane (Hufeisen).
gelb markiert; Setzen Sie den Hammerkopf (1) auf den Hammerstiel (2). Benutze den Hammer auf dem zerbrochenen Stein (3), um den Rubin zu finden.
Grün markiert: Setzen Sie die Spitze der Laterne (4) auf den Kerzenständer (5). Benutze die STREICHHÖLZER (6), um den Leuchter (5) anzuzünden. Nimm die SCHWIMMENDE LATERNE.
Das Tintenfass ist ein braunes Gefäß direkt unter dem Leuchter (5).
Der Mond ist ein halbmondförmiger Stein über einem gesprungenen Stein (3).
Die ALLGEMEINE INFORMATIONEN (7) werden in Ihr Inventar aufgenommen.
Betreten Sie das Restaurant, gehen Sie in den Keller und klicken Sie auf den Lucky 7-Spielautomaten für eine WBS.

Gelb markiert: Verwenden Sie den Blasebalg (1) auf dem Feuer (2). Lege die Bronze (3) in die Tasse (4). Stellen Sie die volle Tasse (4) in die Zange (5) und diese geht automatisch ins Feuer (2). Gießen Sie den flüssigen Bronzebecher in die Statuenform (6). Nimm den Bronzekrieger.
Rot markiert: Schutzausrüstung (Gasmaske, Schutzbrille, Handschuhe und Schürze) und Wartungswerkzeug (Schraubendreher, Handbohrmaschine, Hammer, Zange, Säge, 2 Schraubenschlüssel). Sie können nur den Griff des Hammers sehen; Es ist direkt unter der Gasmaske.
Grün markiert: Platzieren Sie das Zahlenfach (7) in den Schlitz (A) an der Vorderseite des Spielautomaten (9). Platzieren Sie den Griff (8) an der Seite (B) des Spielautomaten. Nehmen Sie den Spielautomaten Lucky 7.
Der HELM (10) kommt in dein Inventar.
Die Karte ist die Schriftrolle hinter dem Helm.
Leiter (11) schwarz.
Kehren Sie zu Ihrem Hotelzimmer zurück.
Vervollständige das Bergmanns-Outfit an der Puppe. Du benötigst ein HEMD-SHIRT (hängt an Tür Nr. 2 oben im Hotel), BANDANA (von der WBS auf dem Nachttisch in diesem Zimmer), ALLGEMEINE BEZIEHUNGEN (aus dem 2. Abschnitt der Wimmelbildszene im Brunnen im Dorfhof), Stiefel (aus der Truhe in diesem Raum) und den HELM (aus der 2. Wimmelbildszene am Spielautomaten im Keller des Restaurants).
Nimm die Bergmannsuniform. Es wird nicht in Ihrem Inventar angezeigt, weil Sie es tragen.
Gehe zum Dorfhof und betritt die Taverne.
Raymond Holliday bietet Ihnen an, ein Spiel mit Ihnen zu spielen. Dies ist ein Standard-Hüllenspiel. Sie müssen dreimal gewinnen (oder SKIP verwenden), um fortzufahren.

Kapitel 4: Das Luftschiff

Betritt links das Ofengebäude.
Untersuche den verschlossenen Schrank (A).
Gelb markiert: Schlage mit der SCHAUFEL (1) auf die Kohle (2). Drücken Sie die Taste (3), um den Backofen zu starten. Panel (4) wird geöffnet. Zoomen Sie für eine WBS heran.

Rot markiert: Sicherheitsventile. Benutze das GELBE KRISTALLAMULETT auf der Flamme (1), um eines der Sicherheitsventile zu öffnen.
Grün markiert: Geben Sie die Sardinen in das Glas (2) und nehmen Sie das Glas mit den Sardinen.
Gelb markiert: Wende die STREICHHÖLZER (4) an der Laterne (3) an. Nimm BELEUCHTETE LAMPE.
Rosa markiert: Ersetzen Sie die Zahnräder in der Uhr (5) und nehmen Sie eine feststehende Uhr.
Das ZIPPO-FEUERZEUG (6) kommt in dein Inventar.
Gehen Sie nach rechts, um zum Luftschiffdock zurückzukehren.
Betreten Sie den Hangar direkt vor Ihnen.

Gelb markiert: Schlauch (1) und Ventil (2) auf Brennerbrenner (3) schieben.
Rosa markiert: Stellen Sie den Kraftstofftank (4) auf die Laderampe (5). Benutze den BLAUEN AMULETT-KRISTALL (6), um das Armaturenbrett (7) aufzuladen. Der Kraftstofftank bewegt sich in die Nähe des Tors.
Orange markiert: Nimm den SPEICHERSCHLÜSSEL (8) und den WASSERSTOFFTANK (9).
Das ist alles, was Sie jetzt hier tun können. Kehre in den Ofenraum zurück.
Stecke den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (aus dem Hangar) in den verschlossenen Schrank und nimm den ÖLLAPPEN.
Kehre zum Hangar zurück.

Gelb markiert: ÖLLAPPE (2) (aus dem verschlossenen Schrank im Ofenraum) auf den Brennstofftank (1) legen. Wende das FEUERZEUG (3) (von der WBS im Ofenraum) auf den ÖLLAPPEN an. Das Feuer wird beginnen. Benutze das GELBE KRISTALLAMULETT (4), um das Feuer zu löschen. Nimm den ACETYLENBEHÄLTER (5) und platziere ihn in der SCHNEIDE (6). Nimm die fertige FACKEL.
Gehen Sie zum Dock.

Gelb markiert: Benutze die FACKEL (1) (aus dem Hangar) an den beiden Ringen am Ende der Ketten (2, 3), um das Luftschiff zu befreien.
Verwende den WASSERSTOFFTANK (4) (aus dem Hangar) auf dem Luftschiffballon (5).
Betritt die Luftschiffkabine (6).

Kapitel 5: Sägewerk

Nimm das KLAUE-ETI (1).
Öffne mit dem BRECHEISEN (2) die Schublade (3) und nimm die FEUERFRUCHT.
Benutze das BRECHEISEN, um die Tür zu öffnen (4).
Geh durch die Tür.

Untersuche den Haken (1).
Gelb markiert: Benutze das BLAUEN KRISTALLAMULETT (2) auf dem Sägewerk-Bedienfeld (3). Leg den Schalter um.
Nimm die KETTE (4) und die ÖLKANNE (5).
Gehe die Treppe hinauf (6).

Nimm das SEIL (1).
Gelb markiert: Verwenden Sie die ÖLKANNE (2) (unten) auf dem Haken (3). Verwende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (4) auf den Wasserhahn-Bedienelementen (5). Drücken Sie die Auf-/Ab-Taste (6), um den Haken abzusenken.
Gehen Sie hinunter zum Kontrollraum des Sägewerks.
Wende das SEIL (oben) an dem Fass an.
Geh nach oben.
Verwenden Sie die Auf-/Ab-Taste (6), um den Lauf anzuheben.
Gehen Sie hinunter zum Kontrollraum des Sägewerks.
Die Lukentür ist geöffnet. Gehe durch die Luke.

Klicke auf die Klaue des Yetis (A). Sie brauchen etwas, um das Eis zu brechen.
Gelb markiert: Schieße mit dem Gewehr (4) auf 3 lose Stalaktiten (1, 2, 3).
Gehen Sie durch die gefallenen Stalaktiten zum Lager.

Rot markiert: Benutze das GELBE KRISTALLAMULETT (1), um das Feuer zu löschen (2). Nimm den ROTEN AMULETT-KRISTALL. Es wird automatisch das Amulett betreten.
Gelb markiert: Benutze das BRECHEISEN (3), um alle Kisten (4) zu öffnen. Nimm FRUIT FIRE und YOTI.
Grün markiert: Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL (5), um die Eiswand (6) hinter dem Zelt zu schmelzen. Zoomen Sie für eine WBS heran.

Gelb markiert: Schlage dreimal mit der Spitzhacke (1) auf das Eis (2), um es zu zerbrechen.
Rot markiert: Schutzbrille, gefrorene Leckereien und Blendung. Sie müssen das Eis brechen (2), um ein Paar Punkte und einen Blitz zu erhalten.
Grün markiert: Heringe (3) und Zeltstangen (4) auf das Zelttuch (5) legen und das Zelt nehmen.
Die Yeti-Klaue (6) wird deinem Inventar hinzugefügt.
Der Fächer (7) ist ein blauer Gegenstand auf dem Schädel.
Gehe in die untere Höhle.

Verwende den ROTEN AMULETT-KRISTALL (1), um das Eis über der YETI-Klaue (2) zu schmelzen und nimm sie.
Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL (2), um das Eis über der Oberen Höhle (3) zu schmelzen und betritt die Obere Höhle.
Erkunden Sie die Gegend, aber hier gibt es noch nichts zu tun.
Beenden Sie zweimal nach unten, um zum Kontrollraum des Sägewerks zurückzukehren.

Grün markiert: Wende den ROTEN AMULETT-KRISTALL (1) auf den gefrorenen Baum (2) an. Nimm das Holz und lege es auf die linke Seite der Säge (3). Falls noch nicht geschehen, entferne das Bedienfeld mit dem BLAUEN AMULETT-KRISTALL (4). Schalten Sie den Schalter (A) auf dem Bedienfeld (4) um. Nimm alle 3 Holzstücke (5).
Gehe die Treppe hinauf (6).

Gelb markiert: Mit dem Kransteuerpult (1) das Fass (2) vor das Tor bewegen. Verwende den ROTEN AMULETTKRISTALL (3), um das Fass (2) zur Explosion zu bringen. Benutze das GELBE KRISTALLAMULETT (4), um das Feuer zu löschen. Wende den WALD (5) (unten) in das Loch im Gang (6) an. Klicke auf die Tür (7) für eine WBS.

Rot markiert: Kugeln.

Gelb markiert: Benutze die Axt (1) auf dem Baum (2). Wende die Ahle (3) und den Hammer (4) im Wald an. Nimm GESCHNITZTES HOLZ. Mallet ist hinter der Thermoskanne.
Rosa markiert: Verwenden Sie den Schlüssel (5) an der Schublade (6), um die Dose Linguini-Wespen zu öffnen. Stelle das Linguini-Wespenglas auf den Campingkocher (7). Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL auf dem Lager, um das Feuer anzuzünden. Verwenden Sie den Dosenöffner (8), um die Dose zu öffnen. Nimm das gekochte Essen.
Die HANDSÄGE (9) kommt in dein Inventar.
Gehen Sie zweimal die Treppe hinunter nach draußen.
Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL, um die Eiswand vor dir zu schmelzen.
Klicken Sie auf die Brust.

Gelb markiert: Lege ein FRUCHTFEUER (A) in jede Pfanne (B, C). (In der Kiste neben der ersten Tür befand sich eine FEUERFRUCHT und eine weitere FRUCHTFRUCHT im Höhlenlager.) Verwende den ROTEN AMULETTKRISTALL (D), um jedes FRUCHTFEUER anzuzünden. Das Schloss wird geöffnet.
Drücken Sie die farbigen Tasten in der angezeigten Reihenfolge: grün, blau, lila, rot, orange, gelb.
Nehmen Sie ETS WEN.
Kehre zur oberen Höhle zurück.

Wende die SÄGE (1) (von der WBS im oberen Raum beim Sägewerk) auf den Holzpfosten (2) an.
Benutze die KETTE (3) (unten auf dem Sägewerk) auf der gebrochenen Kette (4).
Platziere die 5 YETI-Klauen (5) auf dem Arm der Statue (6). (Es gab eine Yeti-Klaue an der Wand in der Nähe der Sägemühle, eine in der Kiste im Lager, eine in der WBS im Lager, eine in der unteren Höhle und eine in der Truhe hinter der Eiswand in der Nähe der Sägemühle.)

Klicke auf die Seite des Yeti (7) und das Tor öffnet sich.
Gehe durch das Tor (8).

Kapitel 6: Das Kloster auf dem Berg

Gelb markiert: Schieße mit dem Gewehr (1) auf die Zielscheibe (2). Klicke auf den Drachen (3) für eine WBS.

Rosa markiert: Zerschmettere das Glas (2) mit der Schleuder (1) und enthülle eine Muschel.
Rot markiert: Schriftrollen, Muscheln.
Gelb markiert: Bewege die Teile 3, 4, 5 und 6 zum Holzartefakt (7). Bewege das Holzartefakt nach dem Sammeln zum Schloss (8), um die Katze zu finden.
Grün markiert: Bewegen Sie den Bogen (9) und den Hals (10) zur Basis (11). Nehmen Sie den fertigen Music Maker.
Das FEUERWERK (12) wird deinem Inventar hinzugefügt.
Gehe durch die linke Tür in den Raum mit der blauen Laterne.

Grün markiert: Benutze jeden Amulett-Kristall auf einer Tierstatue mit einem passenden farbigen Banner. Wende den BLAUEN AMULETTKRISTALL (4) auf den Tiger (1) an. Wende den ROTEN AMULETTKRISTALL (5) auf den Drachen (2) an. Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (6) auf den Kranich an (3). Die Tür zum Drachenzimmer öffnet sich.
Nimm die SCHAUFEL (7).
Betritt das Drachenzimmer (8).

Nimm die ROTE GLOCKE (1).
Gelb markiert: Benutze das BRECHEISEN (2) auf den Paneelen (3 und 4), um die Feuerquelle zu öffnen. Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (5) auf jede Feuerquelle an. Klicke auf den Altar (6) für ein Minispiel.

Die Anzahl der Kacheln sollte sowohl horizontal als auch vertikal bis zu 5, 8, 5 betragen.
Den Wert eines Plättchens können Sie ermitteln, indem Sie zunächst 3 identische Plättchen hintereinander legen, deren Bedeutung ermitteln und durch 3 teilen. Anschließend können Sie eines der identischen Plättchen durch ein beliebiges anderes Plättchen ersetzen, um seine Bedeutung herauszufinden.
Sehen Sie sich den Screenshot für unsere Lösung an. Wir haben den Zahlenwert jeder Kachel blau markiert.
Wenn das Rätsel gelöst ist, nimm die ROTE KUGEL.
Klicke auf den Hebel an der Wand hinter dem Altar.
Gehe zum blauen Laternenraum.
Die Tür zum Schankraum ist jetzt entriegelt. Betritt den Schankraum.

Gelb markiert: Schieße mit dem Gewehr (5) auf 3 Ziele (1, 2, 3). Nimm den ROSA RING (4).
Grün markiert: Benutze das GELBE KRISTALLAMULETT (6) auf den Fächern (7 & 8) auf beiden Seiten des Tors. Tor (9) wird geöffnet. Durchkommen.

Blau markiert: Es gibt fünf Unterschiede zwischen den beiden Statuen: Zähne, eine Halskette, ein Anhänger, das, was die Statue hält, und eine Halskette, die an einem Sockel hängt. Wenn Sie auf alle 5 Unterschiede klicken, öffnen sich die Türen.
Nimm die GELBE KUGEL von der linken Affenstatue (1).
Bewegen Sie den Hebel (2). Dies öffnet die Tigerraumtür.
Wähle die richtige Affenstatue (3) für eine WBS.

Gelb markiert: Haken (1) und Rolle (2) auf die Angelrute (3) stecken. Benutze die fertige Angel, um die Perle aus dem Aquarium zu holen (4). Nimm die Perle.
Rot markiert: Perlen und Garnrollen. Eine der Perlen ist schwarz.
Grün markiert: Lege das Metallstück (5) und den Käse (5) in die Mausefalle (7). Nehmen Sie eine fertige Mausefalle.
Der BONSAI-BAUM (8) kommt in dein Inventar.
Betritt den Raum mit der blauen Laterne.
Die Tür des Tigers ist jetzt geöffnet. Betritt das Tigerzimmer.

Gelb markiert: Benutze das BRECHEISEN (1), um das Panel (2) zu öffnen. Die Diele ist kaputt (3), aber man kommt noch nicht dran. Vergrößern Sie das Feld für ein Minispiel.

Jeder Kolben hat einen roten Bedienknopf.
Drücken Sie den Steuerknopf, damit der Kolben im grünen Bereich stoppt.
Wenn Sie das Minispiel abgeschlossen haben, werden die Stacheln herabgesetzt.
Benutze das BRECHEISEN auf dem kaputten Brett. Zoomen Sie für ein Minispiel heran. Dies ist der gleiche Typ wie im vorherigen Minispiel, außer dass auf der rechten Seite ein Knopf zwei Kolben steuert. Konzentrieren Sie sich auf den schnelleren Kolben.
Wenn Sie das Minispiel abgeschlossen haben, hören die Pendel auf.

Gelb markiert: Platziere das FEUERWERK (1) (aus der Wimmelbildszene in der Drachenpfütze) auf der Steinkiste (2). Verwende den ROTEN AMULETTKRISTALL (3) auf dem FEUERWERK. Zoomen Sie für ein Minispiel heran.
Rosa markiert: Klicke auf die Holzkiste (4) auf dem Altar. Benutze das BRECHEISEN (1), um die Holzkiste zu öffnen. Nimm den FEUERSAMEN (5) und das GRÜNE KRISTALLAMULETT (6).
Nimm die BLAUE KUGEL (7).
Kehre zum Drachenteich zurück.
Gehen Sie direkt in den Bonsairaum.

Gelb markiert: Benutze die SCHAUFEL (1) (aus dem Raum mit der blauen Laterne) auf der Erde (2). Platziere den BONSAI-BAUM (3) (aus der Wimmelbildszene rechts beim Affen auf dem Altar im Kranichraum) in den Schlamm (2). Wende das GRÜNE KRISTALLAMULETT (4) auf den Baum an. Betritt die obere Nische (5).

Gelb markiert: Platziere den ROTEN RING (1) (aus dem Drachenzimmer) an der Glockenkette (2). Platziere den ROSA RING (3) (aus dem Zimmer des Kranichs) an der Glockenkette (4). Platziere die blaue Glocke (5) in der Mitte der Glocke (6). Das ist alles, was Sie hier tun können, bis Sie mehr Glocken bekommen.
Kehre zum Drachenteich zurück.
Klicke auf den Drachen für eine WBS.

Gelb markiert: Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (1) auf das kleine Strohhaus (2) an und finde das Schwein.
Rot markiert: Yin Yang und Schweine. Ein Schwein versteckt sich in einem kleinen strohgedeckten Haus.
Grün markiert: Hängen Sie den Anhänger (3) und die Glockenröhren (4) auf das Glockenspiel (5) und nehmen Sie das fertige Glockenspiel.
Der GELBE SAMMLER (6) kommt in dein Inventar.
Geh nach oben.

Gelb markiert: FEUERSAMEN (1) (aus der Holzkiste auf dem Altar im Tigerraum) in den Topf (2) geben. Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL (3), um einen Samen zu sprießen. Verwende den GRÜNEN AMULETT-KRISTALL (4), damit es wächst.
Grün markiert: Schieße mit dem Gewehr (5) die Gewichte (6 und 7) auf das Tor. Betritt das Tor (8).

Klicke auf die Schalen (1) neben der Tür zu Shangri-la (2). Sie benötigen 4 Stück Feuerfrüchte.
Kehre zum Drachenteich zurück.
Gehen Sie direkt in den Bonsairaum.

Benutze das Gewehr (1), um die vier FEUER (orange) abzuschießen. Nimm die erste 3.
Klicke auf die Statue (2) für eine WBS.

Rot markiert: Fliegen und Eicheln.

Blau markiert: Stellen Sie den Wasserkocher (1) auf den Herd (2). Nimm die vier TEEBLÄTTER (T) und lege sie in die Teekanne. Benutze den ROTEN AMULETTKRISTALL (3), um den Ofen (2) anzuzünden. Stellen Sie die volle Teekanne auf die leere Tasse (4). Nimm eine Tasse Tee.
Grün markiert: Tomatenbeutel (5) auf den Topf (6) legen. Verwenden Sie die Gießkanne (7) auf dem Topf (6). Nimm die Tomatenpflanze.
Das 4. FRUCHTFEUER (8) geht in dein Inventar.
Die Rote Perle ist ein Anhänger an einer Statue.
Gehe zum Drachenteich.
Gehen Sie nach links zum blauen Laternenraum.
Betritt den Schankraum.
Wähle den Altar und dann die Affenstatue rechts für eine WBS.

Rot markiert: Fächer und Kirschen. Eine der Kirschen ist in einer verschlossenen Truhe.
Gelb markiert: Stecken Sie den ersten Schlüssel (1) in das Schloss (2). Lege das Saatgut (3) auf das kaputte Dielenbrett (4). Benutze den GRÜNEN AMULETT-KRISTALL (5) auf dem Samen (4) und er wird wachsen, indem du den zweiten Schlüssel aufnimmst. Benutze den zweiten Schlüssel für das Schloss (2) und die verschlossene Truhe öffnet sich und enthüllt die Kirsche.
Grün markiert: Legen Sie die roten Samen (6) in das leere Futterhäuschen (7). Wasser hinzufügen (8). Nehmen Sie einen fertigen Feeder.
Der GRÜNE SAMMLER (9) kommt in dein Inventar.
Kehre zum Drachenteich zurück.
Gehen Sie direkt in den Bonsairaum.
Gehe in die obere Nische.

Legen Sie die letzten Glocken zurück. Die GRÜNE Glocke (1) folgt der linken Kette (2) und die GELBE Glocke (3) folgt der Endkette (4).
Von links nach rechts: ROSA RING (aus dem Kranichraum), ROTE SAMMLUNG (aus dem Drachenraum), Blaue Glocke (aus diesem Raum), GRÜNER RING (aus dem 2. Suchbereich bei der Affenstatue im Kranichraum). GELBER SAMMLER (aus der 2. Wimmelbildszene in Dragon Pool)

Klicke auf den Hebel (5). Dadurch wird ein Minispiel gestartet.

Wiederholen Sie das Lied, indem Sie die Glocken drücken.
Lösung: grün, rot, blau, pink, grün, gelb, blau, grün, rot.
Die Truhe öffnet sich, um eine GRÜNE KUGEL zu enthüllen. Nimm es.
Kehre zum Drachenteich zurück.
Gehen Sie zweimal zum Tor zum Shangri-La.

Lege ein FEUER (1) (vom Baum im Bonsai-Raum) in jede Schüssel (2, 3, 4, 5). Sie entzünden sich von selbst.
Gelb markiert: Lege die ROTE KUGEL (6) (vom Altar im Drachenzimmer) in die erste Schüssel. Lege die GELBE KUGEL (7) (von der linken Affenstatue auf dem Altar im Kranichraum) in die zweite Schüssel. Lege die BLAUE KUGEL (8) (vom Altar im Tigerraum) in die dritte Schüssel. Lege die GRÜNE KUGEL (9) (aus der verschlossenen Truhe in der oberen Nische des Bonsairaums) in die 4. Schale. Das Tor beginnt sich zu öffnen und fällt dann zusammen. Benutze das BRECHEISEN (11), um das kaputte Zahnrad (10) zu entfernen.
Kehre zum Drachenteich zurück.
Gehen Sie direkt in den Bonsairaum.
Wähle die Statue für eine WBS aus.

Rot markiert: Chinesische Rosen und exotische Früchte. Neben den Erdnüssen steht eine kleine chinesische Rose, die schwer zu erkennen ist.
Grün markiert: Legen Sie den Reis (1) in den Wok (2). Sojasauce hinzufügen (3). Nehmen Sie gebratenen Reis.
Gelb markiert: Mit der Schaufel (4) ein Loch in den Schlamm graben (5). Stecke den Zweig (6) in das Loch. Verwende den GRÜNEN AMULETTKRISTALL (7), um der Pflanze beim Wachsen zu helfen. Die ganze Bush-Rose wird als eine chinesische Rose gezählt. Nimm es.
Das COG (8) geht in dein Inventar.
Kehre zum Tor nach Shangri-La zurück.

Platziere das KOG (1) (von der 2. Wimmelbildszene bis zur Statue im Bonsairaum) am Kontrollpunkt (2).
Betritt das Tor zu Shangri-la (3).

Kapitel 7: Shangri La

Gelb markiert: Nimm die Steinfragmente und sammle das Hauptportal (1) wie abgebildet ein. Sie werden automatisch gedreht, damit sie passen.
Orange markiert: Hebe die 3 GELBEN SCHERBEN auf.
Grün markiert: Finde mit dem BRECHEISEN (3) zwei weitere GELBE Scherben (4 und 5) und nimm sie. Du hast jetzt 5. Platziere die 5 GELBEN Scherben auf dem Gelben Lotus (2). Klicken Sie auf den gelben Edelstein (6) im Hauptportal, um den neuen Standort über das Hauptportal anzuzeigen.
Gehen Sie durch das Hauptportal zum schwimmenden Tempel.

Orange markiert: Sammle 4 grüne Scherben.
Gelb markiert: Bewege den entleerten Ballon (1) an der Tür (2) vorbei.
Rosa markiert: Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (3) auf den Obelisken (4) an. Nimm die 2 SCHWARZEN PILZE (M) und die WEISSE WURZEL (W), die wachsen, nachdem du den Obelisken aktiviert hast.
Blau markiert: Schieße mit dem Gewehr (5) auf 3 kleine lila Ballons (6, 7, 8). Die Kiste (9) wird zu Boden fallen. Öffne die Kiste mit dem BRECHEISEN (10), um den fünften GRÜNEN SCHÄDEL zu finden. Nimm es.
Gehe hinunter zum Hauptportal.

Gelb markiert: Lege die 5 GRÜNEN Scherben (1) (aus dem schwimmenden Tempel) in den Grünen Lotus (2). Klicken Sie im Hauptportal auf den grünen Edelstein (3). Gehe durch das Hauptportal zum Rand der Klippe.

Untersuche die Ranken (A). dort versteckt sich das Wesen.
Klicke auf die Plattform (B), um ein Minispiel zu starten.

Lösung: 3 gelbe Knöpfe links, 3 blaue Knöpfe rechts und grüne Knöpfe in der Mitte. Es gibt viele Möglichkeiten, eine Lösung zu erstellen. Wir haben verwendet: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.
Wenn das Minispiel beendet ist, erhebt sich ein Obelisk von der Plattform.

Benutze den GRÜNEN AMULETTKRISTALL (1) auf dem Obelisken (2) und alles wird blühen.

Nimm 4 blaue Scherben, 3 schwarze Pilze, 1 Feuerfrucht und 1 Tee.
Das ist alles, was Sie jetzt tun können. Gehe hinunter zum Hauptportal.
Klicken Sie im Hauptportal auf den gelben Edelstein.
Gehen Sie durch das Hauptportal zum schwimmenden Tempel.

Gelb markiert: Platziere die FEUERFRUCHT (1) (vom Rand der Klippe) auf dem entleerten Ballon (2). Zünde die FRUCHTFRUCHT mit dem ROTEN KRISTALLAMULETT an (3). Der Ballon steigt auf und öffnet die Tempeltür, um den 5. BLAUEN SCHÄDEL zu enthüllen. Nimm es.
Gehe hinunter zum Hauptportal.

Gelb markiert: Lege die 5 BLAUEN Scherben (1) (4 vom Klippenrand, 1 vom schwimmenden Tempel) in den Blauen Lotus (2). Klicke auf den blauen Stein am Hauptportal (3). Gehe durch das Hauptportal (4) zum Fluss.

Benutze das BRECHEISEN (1) auf dem losen Bodenbrett (2), um eine ROTE Scherbe zu finden. Nimm es.
Nimm die SCHAUFEL (3).
Gehe hinunter zum Hauptportal.
Klicken Sie auf den grünen Edelstein am Hauptportal und verlassen Sie ihn durch das Hauptportal zum Rand der Klippe.

Grabe mit der SCHAUFEL (1) (aus dem Fluss) zwei WEISSE WURZELN (2 und 3) aus und nimm sie.
Gehe hinunter zum Hauptportal.
Klicken Sie auf den blauen Edelstein am Hauptportal und gehen Sie durch das Hauptportal zum Fluss.
Gib dem Fisch im Wasser die 3 WEIßEN WURZELN (1 vom schwimmenden Tempel und 2 vom Klippenrand).
Gib dem Fisch 5 SCHWARZE PILZE (2 vom schwimmenden Tempel und 3 vom Klippenrand).
Der Fisch drückt den Obelisk-Knopf und der Obelisk wird steigen.

Gelb markiert: Setze das BLAUEN KRISTALLAMULETT (1) auf den Obelisken (2).
Rosa markiert: Der Fisch (3) kehrt zurück und wartet vor dem River House-Button. Gib dem Fisch (3) die Erbsen (5) (vom Rand der Klippe) und die Türen (4) öffnen sich. Zoomen Sie für eine WBS heran.

Rot markiert: Teeblätter, Äpfel und Muffins.
Grün markiert: Platziere den Kupfervogel (1) auf dem Kupferbaum (2). Platziere den VOGELFLÜGEL (3) auf dem kupfernen Vogel. Nimm die fertige Nachtigall, indem du statt des Vogels auf den Baum klickst.
Gelb markiert: Benutze den Hammer (4) auf dem Krug (5), um das Ohr zu öffnen. Benutze den ROTEN AMULETT-KRISTALL (6), um das Ohr herauszudrücken. Nimm das Popcorn.
Die Cracker sind links von den Kupferaffen unter dem Tisch.
Die DRACHENKANONE (7) geht in dein Inventar.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Drücke auf den Gelben Stein am Hauptportal und gehe durch das Hauptportal zum schwimmenden Tempel.

Gelb markiert: Benutze die DRACHENKANONE (1) (aus der Wimmelbildszene im Haus am Fluss), um den Großen Ballon (2) abzuschießen. Nimm zwei rote Scherben. Wähle das Ballzelt (3) für eine WBS aus.

Rot markiert: Vasen mit Minen, Blattgold und Musikinstrumenten. Der Orangenbaum wird nach dem Wachstum ein Goldenes Blatt haben.
Gelb markiert: Wende das GRÜNE KRISTALLAMULETT (1) auf die Pflanze (2) an. Nimm die Orange (2) und platziere sie auf dem antiken Entsafter (3). Lege den Stein (4) in den Entsafter (mit dem Cursor über der Orange). Nimm den Orangensaftbecher (9).
Grün markiert: Limette (5) und Salz (6) in das Margarita-Glas (7) geben und die Margarita nehmen.
Der PRECIOUS Senf (8) kommt in dein Inventar.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Klicken Sie auf die grüne Perle am Hauptportal und gehen Sie durch das Hauptportal zum Rand der Klippe.

Gelb markiert: Gib Panda (2) den Spicy Senf (1) (aus dem Ballon-Wimmelbild-Bereich im schwebenden Tempel). Es wird den 4. roten Splitter ausspucken (3). Nimm es.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Klicken Sie auf den blauen Edelstein am Hauptportal und verlassen Sie ihn durch das Hauptportal zum Fluss.
Wähle das River House für eine WBS.

Rot markiert: Teetassen, Kekse und Blütenblätter.
Gelb markiert: Brief (1) in den Umschlag (2) stecken. Platziere den Umschlag auf der Kerze (3). Verwende den ROTEN AMULETTKRISTALL (4), um die Kerze (3) zu schmelzen. Nehmen Sie den versiegelten Brief.
Grün markiert: Platziere den Patch (5) auf dem Kleid (6). Platziere die Seidenraupe (7) auf dem Busch (8). Nimm die Rohseide (12) und lege sie auf das Spinnrad (9). Nimm den Seidenfaden (10) und wende ihn an dem Kleid an (6). Nimm das reparierte Kleid.
Die FEDER (11) kommt in dein Inventar.
Der Stern ist der Seestern hinter der Kupfernachtigall.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Klicken Sie im Hauptportal auf den grünen Edelstein.
Gehe durch das Hauptportal zum Rand der Klippe.

Gelb markiert: Kitzele den Panda (1) mit der FEDER (2) (aus der 2. Wimmelbildszene im Flusshaus). Er wird den fünften RED Shard (3) hinterlassen. Nimm es.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.

Gelb markiert: Lege die 5 ROTEN Scherben (1) (2 vom schwimmenden Tempel, 1 vom losen Bodenbrett auf der Flussbrücke und 2 vom Panda am Klippenrand) in den Roten Lotus (2). Klicke auf den roten Edelstein (3) im Hauptportal. Gehe durch das Hauptportal (4) zur Statue.

Blau markiert: Es gibt sechs Lichter. Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (1) an den Lichtern an, die im Screenshot mit 2, 3 und 4 markiert sind. Das ist alles, was Sie jetzt tun können.
Gehe hinunter zum Hauptportal.
Klicken Sie im Hauptportal auf den gelben Edelstein.
Gehen Sie durch das Hauptportal zum schwimmenden Tempel.
Klicke auf das Ballonzelt für eine WBS.

Rot markiert: Perlen, Motten und Feuerwerk. Es gibt verschiedene Arten von Feuerwerkskörpern.
Grün markiert: Legen Sie den Film (4) und das Objektiv (5) auf die Kamera (6) und nehmen Sie die Kamera.
Gelb markiert: Setzen Sie den Regenschirm (1) auf die Truhe (2). Wende das GELBE KRISTALLAMULETT (3) auf den Regenschirm (2) an. Er hebt den Deckel und enthüllt eine Perle und Äpfel. Nehmen Sie sie.
Der RAHMEN (7) kommt in dein Inventar.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Klicken Sie im Hauptportal auf den roten Edelstein.
Gehe durch das Hauptportal zur Statue.

Gelb markiert: Benutze den ROCK SELECTOR (1) (aus der zweiten Wimmelbildszene im Ballonzelt im schwimmenden Tempel) mehrmals auf dem Boulder (2). Klicke auf den Obelisken für ein Minispiel.

Dies ist ein Doppelspiel. Sie erhalten so viele Versuche, wie Sie möchten, und die Fotos befinden sich immer an derselben Stelle.
Sie müssen alle Paare zusammenbringen, bevor der Sanduhr-Timer oben abläuft, oder von vorne beginnen.
Wenn das Minispiel abgeschlossen ist, verwende das ROTE KRISTALLAMULETT auf dem Obelisken.
Kehren Sie zum Hauptportal zurück.
Klicken Sie oben im Hauptportal auf den lila Edelstein.
Verlassen Sie das Hauptportal nach dem Diamond Lotus.

Das letzte Minispiel ist einfach: Platziere einfach den Diamantlotus (1) auf dem Altar (2). Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, haben Sie eine weitere Chance.
Sehen Sie sich die letzte Szene an.